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- 雷について
- 雷のすたん効果って完全に無くなったんですか?
受験勉強の為に一年以上してなかったら色々変更があったみたいなので教えて下さい
- 無くなってませんよ?
100%じゃないですけど。 - いつ休止されたのかは分かりませんが
スタンが確率になって以降、スタンに関しての変更は無いと思います - >>2いや、一応変更はあった。
いつだったか忘れたけど確率が若干上昇した(と公式では告知があった)。 - 上方修正か・・・
訂正ありがとう - ありがとうございますw
久しぶりに始めようと思います - ぶっちゃけて言うと、一匹の敵に雷撃ち続けるとたまに殴られるくらいのスタン確率。
βの頃が懐かしいな、最高4匹までひとりで止められた。PTでも十分貢献できてたな。 - >>6ですねー確かに懐かしいです。
けどスタン100%ってβが終わってからじゃありませんでしたっけ?
確かUWが実装されるとき、雷100%スタンはインチキ並に強いから下方修正されたと(ってもともとバグなんですが;;)
雷は
最初 当てるのが難しい+たまにスタン
↓
命中率100%+たまにスタン
↓
命中、スタン率ともに100%(雷マジ大量繁殖時代)
↓
スタン率を正常に修正
↓
スタン率を上方修正
↓
発動時間の短縮
↓
現在
こんな感じだったと思います。(記憶あいまい)
PKにおいてのスタン率とスタン時間を調整して、再びスタン100%にしたら・・・・・・マジがまた大量繁殖するだけか・・・ - 当てるのが難しい+たまにスタン
これってαの時ですか?
β初期の頃に始めたんですがそのころは
命中100%+スタン効果なし(スキルLv高くなると詠唱時間延長)でした。そのために風マジが流行りました
。
そして命中100%+スタン100%(このときにスキルLv上げれば発動時間が短くなる)
以降はバンダナゲンさんの記憶であってると思います
やるならばスキルLvに応じてスタン発生率変化があればいいんじゃないかなと思います。今のスタン率だとヲリの負担が減らないのでどうにかいてほしいですね・・ - αのころは雷はダメージのバカでかい単体攻撃魔法(スタンなし)でした。
それよりも氷がバグで範囲攻撃+足止め(スタンではなく、バインドと同じ)でした。
シルマスがなかったので囲まれる即死でしたが
プレイヤースキルで何とかなったあの頃が、
正直一番楽しかったです。
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