- 交流掲示板
- バルスキル アサシンのダメ&命中について
- lv93になったので振ってみようかと思ったのですが、人によるとUWでは役に立ちますけど狩りでは使わない(命中が悪いからと)言われました。
これって事実なんでしょうか?
@BOSSとかに結構食らうのでしょうか?
高lvでアサシンを使ってる方アドバイスよろしくお願いします。
- カーラバルなら1振りぐらいはしたほうがいいですよ
- 他職ですが
エンタとかでも残ったエリとかにサクっとやってドカっと減らしてる人はいますね
間隔が長いので1発撃ってあとはデドリで次いけるくらいでもう一回って感じでデドリの合間の当たれば儲けみたいな感じでですが残りの始末には結構ありがたかったりします
PKでは結構当たるし支援も軽く逝かす正に必殺攻撃(又は博打攻撃w)って感じです - 聞いた話ですが、当たってクリ出ると壁支援即死らしいですし
アイドラのゲージ2つ削れるとか - そうですか、カキコありがとうございます。
でもスキル配分がうまくいかないのですがどのように振ればいいのでしょうか?
<現状>
ドッチ 1
ツハン 10
シルマス 7
ヘイスト 20
オーラ 1
フェザ 15
バインド 5
DE 1
WV 1
CF 10
シャドウ 1
ブスート 1(5)
DE 5(15)
です。 - シルマス
バインド
は1でいいとおもふ
それでも足りないと感じるならフェザーを削る - シルマス1
フェザ1
シャドウ0(人それぞれ
これでアソシに振れるのでは? - ドッチ 1
ツハン 10
シルマス 1
ヘイスト 20
オーラ 1
フェザ 1
バインド 1
DA 20
WV 1
CF 10
シャドウ 1
ブスート 1(5)
DE 5(15)
これでアサシネに1振ってスキルが1余る感じですね。バーストに1振ると、応用力が増えるのでお勧めします。 - レスありがとうございます。
フェザ&バインド減らして振ってみました。
命中微妙ですが結構いけます。 - 便乗しつもんですが・・・カーラバルがなぜシルマス必要なんでしょう。カーラはシルマスの影響うけるのですか?
- 普段カーラを使うときは、シルマスは関係ありません。
レベルとカーラの補正にもよりますが、エンタ以降ではバルは
バインド専門になることもあります^^;
その場合は、盾を持って片手バルになるため、シルマス1振り
しておきます。
また、死んだ後に合流するときに、カーラ攻撃でもPTメンバーと
合流までは盾を持って走ることもあります。
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