- 交流掲示板
- 全職の職業系数を知りたいです
- 今、エクセルにてキャラクターの育成に関するマクロを組んでいます
各職業の職業系数を知っている方いましたら、教えていただけないでしょうか。
あと係数を使った数式が間違っていたらご指摘お願いします
====================現在最新の情報が以下です==========================
STRの攻撃力係数・・・・・【パラ1.4】【バル1.2】【マジ0.5】【ヲリ1.6】
DEXの攻撃力係数・・・・・【パラ1.1】【バル1.3】【マジ0.8】【ヲリ0.5】
DEXの回避率係数・・・・・【パラ2.4】【バル4.8】【マジ1.8】【ヲリ2.0】
DEXの命中率係数・・・・・【パラ2.4】【バル4.8】【マジ1.8】【ヲリ2.0】
STAの防御力係数・・・・・【パラ1.4】【バル1.1】【マジ0.8】【ヲリ1.2】
STAの最大HP係数・・・・・【パラ4.0】【バル3.0】【マジ2.0】【ヲリ4.0】
LVの最大HP係数・・・・・・【パラ8.0】【バル7.0】【マジ7.0】【ヲリ10.0】
INTの魔攻係数・・・・・・・・【パラ0.7】【バル0.8】【マジ1.3】【ヲリ計測不能】
INTの最大マナ係数・・・・【パラ2.4】【バル1.8】【マジ4.8】【ヲリ0.6】
LVの最大マナ係数・・・・・【パラ2.4】【バル3.0】【マジ4.8】【ヲリ1.8】
クリ係数・・・・・・・・・・・・・【パラ2.3】【バル2.7】【マジ??】【ヲリ3.0】
裸攻撃力=(STR-13)×STR係数
回避率=(DEX-13)×DEX係数
命中率=(DEX-13)×DEX係数
裸防御力=(STA-13)×STA係数
最大HP=30 + (LV-1)×LV係数 + (STA-14)×STA係数
裸魔攻力=(INT-13)×INT係数
最大マナ=30 + (LV-1)×LV係数 + (INT-14)×INT係数
【基本攻撃力】=(STR-13)×STR係数 +武器の攻撃力・・・切り捨て(一回目)
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +支援系スキル% +100)÷100
【最終攻撃力】=【基本攻撃力】×【%補正計】・・・切り捨て(二回目)
【スキル攻撃力】=【最終攻撃力】×使用スキル%補正・・・切り捨て(三回目)
(※ダメージエンチャンターは武器の攻撃力に足し算、Fスクは最終攻撃力に掛け算、エリマスはスキル攻撃力に掛け算)
【基本防御力】=(STA-13)×STA係数 +全防具の防御力(※ボーン等の+補正は除く)・・・切り捨て(一回目)
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品%(スタイリッシュ含む) +支援系スキル% +100)÷100
【最終防御力】=【基本防御力】×【%補正値計】 +補正防御力・・・切り捨て(ニ回目)
(※Dスクは最終防御力に掛け算)
【基本魔攻力】=(INT-13)×INT係数 +使用スキル魔攻・・・・切り捨てしない
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +100)÷100
【最終魔攻力】=【基本魔攻力】×【%補正値計】 +武器の魔攻力・・・切り捨て
- hotmail確認よろ~
- 基本攻撃力は
((STR-13)×係数+武器の攻撃力)×THMなどのパッシブスキル
で計算できるんですけど、どうしてステータス初期値14なのに
13引いて計算するんですかね・・・そういう仕様(-_-;? - -14でのパッシブ無しでのSTR14の計算をしてみてください。
計算できませんよね。
基本値がゼロでは計算できないので、基本値は1になるわけです。 - >>1さんへ
メール来ました(●^o^●)
ありがとうございました>>2さんへ>>3さんの指摘の通り13を引き算してベース値の1に戻す必要があります。
あと最大マナは厳密に言えば
初期値30+{(LV数-1)+(INT数-14)}×係数なのかもしれないですが
中カッコの中を合算しても結果が等しかったので-15にしてあります。 - >3
>4
お答えありがとうございます。
謎が解けて頭がスッキリですb - DEXの攻撃力係数が抜けてるので追加したYO
STRの基本攻撃力係数・・・【パラ1.4】【バル??】【マジ??】【ヲリ??】
DEXの基本攻撃力係数・・・【パラ1.1】【バル1.3】【マジ0.8】【ヲリ0.5】
DEXの回避率係数・・・・・【パラ2.4】【バル??】【マジ??】【ヲリ??】
DEXの命中率係数・・・・・【パラ2.4】【バル??】【マジ??】【ヲリ??】
STAの基本防御力係数・・・【パラ1.4】【バル??】【マジ0.8】【ヲリ??】
STAの最大HP係数・・・・・【パラ4.0】【バル??】【マジ2.0】【ヲリ??】
INTの基本魔攻係数・・・・【パラ0.7】【バル??】【マジ1.3】【ヲリ計測不能】
INTの最大マナ係数・・・・【パラ2.4】【バル??】【マジ4.8】【ヲリ??】
クリ係数・・・・・・・・・【パラ3.0】【バル2.5】【マジ??】【ヲリ3.5】 - STRの基本攻撃力係数・・・【パラ1.4】【バル1.2】【マジ??】【ヲリ1.6】
最大HPはたしか係数がLvにもかかったと思います。
STAの最大HP係数・・・・・【パラ4.0】【バル??】【マジ2.0】【ヲリ4.0】
Lvの最大HP係数・・・・・【パラ8.0】【バル??】【マジ7.0】【ヲリ10.0】
最大HP=30+(LV-1)×8+(STA-14)×係数
↓
最大HP=30+(LV-1)×Lv係数+(STA-14)×STA係数
あとクリ係数はこちらが最新情報だったと思います。
クリ係数・・・・・【パラ2.3~3.6】【バル2.7】【マジ??】【ヲリ3.0】 - >>7さん ありがとうございます
HP計算は指摘の通りでした
HPはパラで計算して、マナをマジで計算したのが大きな間違いでした
同じくマナにも職業LV係数があり、マジとパラに限りINT係数とLV係数が等しかった為
数式の間違いに気づきませんでした。
また、>>2さんの内容を見て思ったのですが、普通基本攻撃力とは武器の攻撃力も入れた物を
指しますので、ネーミングを変えました。
あと、クリティカルも修正を入れて数式に反映させました。
(※パラのクリ率最大3.6はクリブロスキルデータへ反映させます)
物理職の最終攻撃力数式がまだ謎です。
今の所、下の様な感じになりました。
STRの攻撃力係数・・・・・【パラ1.4】【バル1.2】【マジ0.5】【ヲリ1.6】
DEXの攻撃力係数・・・・・【パラ1.1】【バル1.3】【マジ0.8】【ヲリ0.5】
DEXの回避率係数・・・・・【パラ2.4】【バル4.8】【マジ1.8】【ヲリ2.0】
DEXの命中率係数・・・・・【パラ2.4】【バル4.8】【マジ1.8】【ヲリ2.0】
STAの防御力係数・・・・・【パラ1.4】【バル1.1】【マジ0.8】【ヲリ1.2】
STAの最大HP係数・・・・・【パラ4.0】【バル3.0】【マジ2.0】【ヲリ4.0】
LVの最大HP係数・・・・・・【パラ8.0】【バル7.0】【マジ7.0】【ヲリ10.0】
INTの魔攻係数・・・・・・・・【パラ0.7】【バル0.8】【マジ1.3】【ヲリ計測不能】
INTの最大マナ係数・・・・【パラ2.4】【バル1.8】【マジ4.8】【ヲリ0.6】
LVの最大マナ係数・・・・・【パラ2.4】【バル3.0】【マジ4.8】【ヲリ1.8】
クリ係数・・・・・・・・・・・・・【パラ2.3】【バル2.7】【マジ??】【ヲリ3.0】
裸攻撃力=(STR-13)×STR係数
回避率=(DEX-13)×DEX係数
命中率=(DEX-13)×DEX係数
裸防御力=(STA-13)×STA係数
最大HP=30 + (LV-1)×LV係数 + (STA-14)×STA係数
裸魔攻力=(INT-13)×INT係数
最大マナ=30 + (LV-1)×LV係数 + (INT-14)×INT係数
【基本攻撃力】=(STR-13)×STR係数 +武器の攻撃力・・・切り捨て(一回目)
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +支援系スキル% +100)÷100
【最終攻撃力】=【基本攻撃力】×【%補正計】・・・切り捨て(二回目)
【スキル攻撃力】=【最終攻撃力】×使用スキル%補正・・・切り捨て(三回目)
(※ダメージエンチャンターは武器の攻撃力に足し算、Fスクは最終攻撃力に掛け算、エリマスはスキル攻撃力に掛け算)
・・・こんな複雑なの;;?
【基本防御力】=(STA-13)×STA係数 +全防具の防御力(※ボーン等の+補正は除く)・・・切り捨て(一回目)
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品%(スタイリッシュ含む) +支援系スキル% +100)÷100
【最終防御力】=【基本防御力】×【%補正値計】 +補正防御力・・・切り捨て(ニ回目)
(※Dスクは最終防御力に掛け算)
【基本魔攻力】=(INT-13)×INT係数 +使用スキル魔攻・・・・切り捨てしない
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +100)÷100
【最終魔攻力】=【基本魔攻力】×【%補正値計】 +武器の魔攻力・・・切り捨て>>9さん修正しました^^;
ありがとうございます - 物理最終攻撃力ですがその数式であっています。
ただ恐らく打ち間違えだと思いますが
DA数値は武器攻撃力数値と足し算となります。
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