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- ギルドフラッグの作り方
- ギルドフラッグの作り方を教えてください。
旗は作ったのですが・・・・
よろしければ、旗の絵の作り方から最後までよろしければ教えてください。
作ろうと試みたのですが使えない絵とか要領が大きいだのと出てきて製作できません。
なので、宜しくお願いします。
- サイズと形式が規定されているものに合っていて、
著作権に問題ないならOKのはず。
「絵」そのものの作り方(描き方)という事なら、
それはお使いのソフトの使い方...という事になるはずなので、
いろいろ調べてみてください。 - 再利用
<運営に提出するデータ>
ギルドエンブレム(キャラ名の左に表示されるマーク)
・16×16ピクセル
・RGB24bit bmpファイル
・ファイル名:mark.bmp
ギルドフラッグ
・64×128ピクセル
・RGB23bit bmpファイル
・ファイル名:flag.bmp
透明色:緑色(#00ff00)
緑色を使うと透明色になってしまうので、緑色を使う場合
緑色に近い色を使用する。
透明色とはスケスケになる事で、向こうの風景が見える事を指します。
簡単なギルドフラッグの作り方を説明します。
・アプリケーションを起動する。
まず「ペイント」を起動してください。
インストールしたOSがWindowsなら初めから入っているはずです。
・64×128の設定をする。
メニューバーから「変形」を選択し、「キャンパスの色とサイズ」
を選択。そして「幅」「高さ」の数値を記入する所が真ん中ら辺
にあると思うので、幅=64 高さ=128と記入し「OK」をクリック。
すると、描画可能領域が64×128ピクセルになると思います。
又は、ペイントを起動させた時に出てくる領域の右下にある小さな
青い四角の点、ここにマウスカーソルを合わせると今の領域のサイズ
が表示されます。カーソルが矢印に変わると思うので、そのまま
64×128の座標まで矢印を持って行けば64×128ピクセルの完成です。
・絵を書く。
絵は自由に書いてください。
ここで気を付けなければならないのが、ゲームやアニメ等の既存する
キャラクターなどを使用する場合、著作法の問題から運営に提出して
もそれが受理されない事があります。
どうしても使用したい場合は、著作者の使用許可を示すものを提示
しろとのことです。
・色を付けるときの注意。
上に書いた通り、緑色(#00ff00)は透明色になります。
選択した色が緑色か知りたい場合、色を選択した後メニューバー
の色→色の編集→色の作成を選択。
右下に赤・緑・青の数値が表示されていると思うので、
赤が0・緑が255・青が0になってる事を確認する。
ちなみに#00ff00のffの部分は緑の255の事です。
・描画したギルドフラッグを保存する。
メニューバーからファイル→名前をつけて保存を選択、保存する場所
はそれぞれ決めてください。
ここで注意するのが保存する時のファイル形式とファイル名です。
ギルドフラッグの場合、ファイル名を「flag.bmp」にして保存します。
又は、ファイル名を「flag」にした後、その下の「ファイルの種類」で
「24ビットマップ」を選択し保存する。
ギルドエンブレムも同様にして作成します。
エンブレムの場合、ファイル名は「mark.bmp」です。
今回はペイントを例にとって説明しましたが、ペイント以外のソフト
でも作成できると思うのでがんばってください。
余談ですが、ギルドフラッグはギルドマスターでなくても、そのギルドの
メンバーであれば誰でも登録する事が出来ます。 - 詳しくありがとうございます。
早速試してみます。
本当にありがとうございました。
できましたら報告したいと思います - すいません。
もう1ついいですか?
ペイントのエンブレムを作るときあまりにも小さすぎてかけません。
どうすればいいか教えてください。
それと、絵を貼り付けたのをちいさくしてつかえるのですか?
1から10まですいません。 - 高解像度で作成して、規定サイズまで下げるのが宜しいかと。
- やってみたのですが、大きく書いた絵を小さくすると大きく書いた絵の一部分だけしかちいさくならないんです・・・
- フォトショップなどではリサイズ他、各種機能があり便利です。
無い場合はWindows標準のペイントでも以下の手順でOK.
ツールバーの【変形】⇒【キャンバスの色とサイズ】で規定サイズの5倍くらいでキャンバスを設定する。
描画が完了したら、ツールバーの【変形】⇒【伸縮と傾き】で縮小%(上記で5倍にしたなら20%)を入力。
ハイ、できあがり^^
「窓の杜」ってサイトにフリーソフトが色々あるので試してみるのもイイかもね。 - はい、できました。
いろいろとありがとうございました。
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