- 交流掲示板
- マジシャン初心者質問スレ
- どうぞヽ(´ー`)ノ
- ども、初心者なので、言い方に問題あるかと思いますがそこは勘弁してください^^じつは、第サン合成のえた、かりすのことですが、笛との比較で(両方未精錬)笛より魔功5ぱー、防御10ぱー、回避15ぱーしか上がりませんでした。エリマス60ぱーとかは、魔功に出ないんですか?それとも、出て5ぱーだけうpなのでしょうか?今76マジをメインにしてまして、QPPか、えたかりすを買うかマヨッてまして、70支援もいますし無理してQPPかな?ご意見、ご指導、よろしくお願いいたしますm(__)mぺこ。
- マスター補正は攻、魔攻ともに数値に反映はされませんので体感するしかないと思います。
QPPとカリスでは個人的にはカリスよりQPPを揃える方をお勧めします。
カリスはなくてもさほど変わりませんが(個人的な体感です)QPPはあるとないとでは全然違いますので。 - 笛の+10と比べて、カリスの+4は、殲滅力が30%程度あがります。
フレ、雨、エンタでもそこそこ削れるように感じました。
あくまでも体感でありますが、カリス+4のエリートマスター70%は、
数値に表れませんが、実際すごいですよ。
ただ、高レベル帯になると、マジシャンは攻撃陣として人数に計算されず、
光で集め、氷をまいたり等して、タゲをとりつつPTの安全性と効率を高める
タゲ取り専門職として活動することになります。(フレ、雨、エンタ)
そうすると、武器は、笛でも十分仕事ができることになります。
支援との共有を考えた場合、QPPをそろえるのも良い選択肢といえます。
私もマジをメインにしており、支援もいますが、ペンダントはペチュニアのままで
先にカリスを装備しました。
理由は、Ptでの仕事も大事だけど、ソロ狩りも大事だからです。
ソロで削れないしんどいし、つまらないですから。
専らPtばかりだというなら、どちらかといえばQPP
ソロが多いなら、どちらかといえばカリス
支援とのダブルメインを考えるなら、どちらかといえばQPP
あくまでもマジがメインだと考えるなら、どちらかといえばカリス
ぶっちゃけ、両方そろえたいマストアイテムだと思います。
ソロでお金を貯めることを考え、まずカリス、次にQPPがいいかなと思います。
ソロばかりだと、レベル上げがつらいので、先にQPPをそろえて・・・というのもアリでしょう。
思うままに書き、まったくまとまりがない。
結論はでませんし、悩ましいところだと思います。
絶対こうだというのはありませんので、
いろいろ考えるのも楽しんでください^^
(なお、笛は円茶で1発叩いてくださいね。HP増加量が格段にあがります。) - ありです^^。追加質問ですが、ソキ冠買うのも20Gから22Gですから、ありなのでしょうか?PP+7が4個あるので、QPP買うのとの、効率考えると実に悩ましい限りで、あと、NO3さん、たげ取り用なら、光は1フリでいいですか?
- ソキが今後、値下がりしてくることが考えられますので、余裕があれば装備したいところですね。
でも、やっぱしソキ・芋・里は、贅沢品の部類でしょうね。
さて、QPPは、3つ装備することで、セットボーナスがあります。
ボーナス内容は、 +20%エリートマスター +50%最大HP +4全スキル>>2さんが「QPPはあるとないとでは全然違いますので。」というのは、↑それです。
単に全スキル+4が売りなのではなくて、+50%HPアップが非常にでかい。
とくに、雨(83~)、エンタ(88~)レベルになると、たった一発で即死する事態もよくあります。
マナとHPの和の絶対値を増やすことによって、死なないタゲ取りマジを目指す生き方が主流です。
死なないためには・・・
マジックシールドによって、ダメージをマナで吸収するやり方を多くの人が採用します。
そのため、ステータスは、INT極。
つまり防御をあげる目的やHPを増やす目的があってもSTAには一切ふらずに、
全てのステータスポイントをINTに振る。
ゲームですから、絶対の方法や決められた方法ってのはないけど、
先人たちが気づき、議論してきた、より生きやすい方法ってのは伝わっています。
タゲ取りマジのスキルについては、氷を補正後の数値で21以上確保すること。
雷は一振りあれば便利。光も一振りあれば便利。つまり氷以外は必須ではない。
タゲ取りというか、詳しくはモンス集めに光りを使うので、そういう用途なら1振りでOK。
ソロをやるなら、新氷が非常に便利。
新氷をとるためには、氷を補正前の数値で20のフルに。
そして、新氷で固めた敵も、旧氷で解除されてしまうので、
固めた敵を攻撃するのは光になります。
雷は単体への攻撃、火は範囲狭く属性攻撃であり不向き。
ソロ狩りでの攻撃力を得るためには、光にもできるだけたくさん振りたい。
だいたい以上のようになりますね。
詳しくは、マジシャンについて討論するスレッドを参照のこと↓先人が伝える、よりよい方法が議論されています。
最初から最後まで通読すれば、相当知識がつくと思います。
その上で、自分なりに工夫すれば、最強だと思います。
次は、討論スレッドにある内容についてはお返事しません。
膨大な量ですが、少しずつ読むといけますから。じゃ、がんばってください - NO3,NO5さん、ありでした^^、大変参考になりました。今の私の状態は、クロはおよそ8G、素材が5から7Gほど(忘却つくる予定のもの含む)未完アイウ、30レベル、エリマス、INT,黄金、未使用ジャド、従順、装備は素ボーン、盾だけケルベロス+5です。ですから、とりあえず笛をたたいて、お金ためますね^^
- 氷が最大範囲になるのは21LV 範囲4.5m
光が最大範囲になるのも21LV 範囲6m
マジは80歳くらいから図書館以外でソロしても得るものが何もない
みたいな状況になると思うので、攻撃するなら属性耐性無視&広範囲な光の方が有利かな。
95歳まではMB1(95歳でMB5)にするんだったら
95までは氷極&G氷1&光振れるだけ にするのが一番ソロもPTも楽だとは思います。
カリスは屑の3.5Gがあれば作れるので先に作ってもいいとは思いますが
おそらくQPP*3とルネリンは後で必ず必要になってくると思います。
きびしいですががんばってください^^ - マジの70レベのペンダントって何がいいんですか?
ちなみにネク、OPN リング QPR,ノモリン ペン PP,緑ペン×2です - 問答無用でQPP@3でしょうか。
準備できなければPP+7@3でよいかと思われます。 - 77のまじです。
QPPが欲しいので、がんばっています^^
さて、マンボですね、サムライ作りました?
私もボーン+1からサムライ+9に装備がえしました。
そして、サムライ+7を5個つくり、+9を+10にしようと
その時、ふと気が付きました、+9も全ステ、+10も全ステ、
所詮、セイクまでのつなぎなのだから、+9のままでよいのでは?と。
+9を売れば、2Gぐらいにはなるのでは?
しかし、防御のこと考えると、+10にしたい気もするし><
微妙なところで、判断がつきかねます。
どなたかの御指導、御意見戴けましたら、うれしいかぎりです。
尚、蛇足ですが、支援用にBOS+5を6個作りました、+7のクラス+3が目当てです。これも無理して目指さず、QPPのため売却を考えるべきなんでしょうか?
まことに手前勝手な質問ですが、よろしくお願いいたします。 - >>1077歳ならフレPTでの死亡は無いでしょうから、
雨に行ける83歳までにQPPを揃えたいところです。
個人的には、+10侍を作って80歳からビザン鎧に切り替えればいいかと思います。
+4ぐらいまで叩けば防御面では並びますので問題ないかと。
ソロを考えてらっしゃるなら、セイクまで+9侍のままですかね。
幸い、箱イベントが復活しますので水書などを作って稼いでみてはいかが?
そこでどれだけ稼げたかを見てから、BOSを売却するか考えればいいのではないでしょうか。
支援のレベルがわからないので微妙ですが、QPPはマジにも支援にも必須ですので、
稼ぎが足りなければQPP優先でBOSを売ってしまって構わないと思います。
以上、参考になれば幸いです。 - もうすぐ100歳です。QPPは絶対必要というわけではなく、是非欲しいという物。
実際に、私は、QPPを買う金がなく、+5のペチュニアを3つつけています。
2次色の防具やエターナルカリスをそろえることを先にやりました。
また、今後は葡萄装備をそろえるのに金がかかりそうなので、QPPはいつ装備できるのかさえわかりません。
QPPなくともエンタptで死ぬようなことは、ありません。他の装備とPスキをあげることで十分代替できます。 - NO11さん、12さん、ありがとです。^^
箱イベントをがんばって、自己精算後、ご意見、ご指導を参考にしつつ良く考えてみますね。
尚、支援は70です^^ - インセインシャスタってどんなスキルなのでしょうか、まだまだレベルが低くて使えないので^^;
- >>14残念ながらほぼネタ用スキルです;;
- >>15なるほど、ネタですか。。。 では、どのようなスキルなのでしょうか?
詳しい説明を宜しくお願いいたします^^ - >>16ぶっちゃけですね・・・あれを使ってる間、その周辺の人達は結構迷惑だよ。。
自分のキャラの周りに赤い帯みたいなのがグルグル回ってて所々で小さな爆発みたいなのが起こってる超-ーーーーーーーーーーーーーーーーイラネスキルです^^b - >>17そうか?
窓で火力がたらんとき、かまきりコロコロでつかえたけどなーー^^
どうせ、後で忘却何回か使うことになるんだから、1マップでも使えるなら十分では?
とりあえず、60になったら1振りしてみたら^^
勉強、勉強だあよ^^
結果論ではいらね。 - >>18お前が言ってるのはサモンシャ=スタだろ?
こっちはインセンシャ=スタの話してるんだよ ボケー - インセインシャスタは
発動すると、何秒間か継続して、自分の周りを攻撃してくれます
一回の攻撃力はそこそこある(術者のINTとアクセ等に依存)のですが、攻撃をする回数が少なく範囲が狭いので
やや使いづらいスキルです。
接近戦を主に戦う風マジとは相性が良いですが
それでもインセインを主軸に狩りはできなく、サポート的な存在ですね。
ちょっとやる気のあるプル程度の捉え方をしている人もいましたし・・・
あと>>17さんの指摘している通りで、バグですが、インセインのエフェクトが
近くのキャラに伝染します。
その伝染したエフェクトには攻撃力が存在しないので、邪魔がられます。 - >>20あ、あれバグなんだ^^
- 14です^^ 色々な意見がありますね^^ とても参考になりました。
情報提供に感謝します^^ - レベル88 INT極のマジです。
装備について悩んでいます。
現在の装備は
芋or未精錬セイク頭
守護
QPP×3
+6ケルセイク鎧
+1セイク盾
未精錬セイク足
未精錬セイク手
QPR×2(追記)
です。
鎧は嵐→雷と、換える予定ですが、頭、盾、足、手は嵐or雷にしたほうがいいのでしょうか?防御だけでみますと、セイクと変わりがあまり無いようにみられますが・・・
精錬は+5を基準に考えています。
普段はソロ中心に、PTも参加しています。
死ににくくなる装備、火力が少しでも上がる装備ので考えた場合、上記の装備は嵐、雷、セイクのどれがいいのでしょうか? - マジは火力より、まず防御優先ですので鎧以外はそのままセイクでも
問題ないと思います。
ただ、ルネリン等所持していて、ある程度クラススキルが維持できていれば、
(1振りで20くらいでしょうか)
ベーシックスキルがあがるように90で嵐足、95で雷手、雷頭にしても
よいと思います。
私の場合、PT中はタゲどりで防御重視のために、セイクor雷頭
ソロのときは火力重視で芋冠を装備していました。
私見ですが、参考にしていただけたら幸いです。 - こちら98歳のエンタ・マジです。>>24さんとだいたい重なります。
>死ににくくなる装備、火力が少しでも上がる装備
・・・ということですので、ベーシックスキルが上がるものを装備するといいでしょう。シルマスで防御もあがります。スタマスで魔攻も。
ですから、雷頭、雷手、雷鎧、嵐足、セイク盾。となります。QPPをお持ちのようですから、既にエンタPtで十分戦えると思いますが、2次色の+5をそろえると更に良いでしょう。
93歳以降、マジ・ソロがますます不味くなります。だから、Pt主体になってくるのではないでしょうか。95ともなれば、雨では経験値がほとんど入りませんし、エンタで死にながらソロをしても不味すぎていやになります。
また、エンタptで死なずにタゲ取りできる装備がそろったら、セイク系での最強を考えるのではなくて、葡萄のために貯蓄するのがいいような気がします。
(なお、セイク→嵐→雷で、防御の数値はあまり変わりませんが、上のクラスの防具には回避やダメージ無効がついてきます。支援でミラー狩り等を経験するとわかるのですが、回避やダメ無効も非常に重要です。) - >>23です。>>24様、>>25様、丁寧な説明ありがとうございます。やはり、マジでも、ベースが上がったほうがいいのですね^^;
リング書くの忘れてましたorz すみません。
リングはQPRのため、とりあえず、ルネリンが購入できるまで、手、頭を嵐にして、少しでも、回避とダメ無効を高めていこうと思います。
ありがとうございます^^ - レベル40、クロノス初心者です。
マナリチャ10
スタマス10
火1
氷8
マナコン2
マジ盾1
光8
というスキル振りをしています。
狩りでは、HP&マナポットをがぶ飲みです。STA80くらい振ってます。
他のサイトで「マジはマナポに頼ってたら切りが無いためマナリチャとマナコンを最優先」とあったのですが、今日のマジでもやはりそうなのでしょうか。
スキル初期化で氷と火を消して、マナコンと光だけでやっていく方がいいのでしょうか?(もしそうしたとしたら何かデメリットありますか?光だけの方が楽に思えまして)
また、マジ盾なのですがマジ盾を最大の10まであげてSTAを減らしてINTに振ろうかとも思うのですがどうでしょうか。
ご意見宜しくお願いします。 - INT極にして
ドッチ マナリチャ シルマス マナコン 魔盾 が1振り
スタマス10
あとは好みの攻撃スキル1つを振れるだけ
で、快適にできていたように思います
魔盾は振りすぎると貫通してしまいます
スキル初期化もいいけど、今なら作り直してもいいかも - >>27さん ステータスは汎用防具の装備条件にある程度のSTAが必要なため、
ボーンシリーズ(70レベル台)か、ビザンシリーズ(80レベル台)が装備できるまでは、SATはそのままでもいいと思います。
スキルは>>28さんのスキル振りでいいと思います。
火は消してもいいと思いますが、氷は1は振っておいて損は無いと思います。
氷は連射も利きますし、範囲もある程度広いです。さらに敵を鈍足状態にするため、
役に立つスキルだと思います。
マナリチャ、マナコンが1振りの理由としては、素材やエンチャ系をPSで売ると、
すぐに100m(1億クロ)稼ぐことができます。
それに比べたらポット代はたかが知れてますよね^^;
マナポットを使ってらっしゃるとのことですが、マナリカSにそろそろ換えた方が、
いいかも知れませんね。
スキル初期化もいいですが、レベル40でしたら、もう一度レベル1からやってもいいかもしれません。
いままで、プレイした経験、装備によってかなり楽にレベル40になりますよ^^
最初から、最適と思われるステ&スキル振りが知りたいのであれば、総合掲示板のマジ討論板を始終見ると分かります。疲れますが・・・
ゲーム内でいろいろ検討、チャレンジするのも楽しいかもしれませんね^^
また、分からないこと、つまずいたことありましたら、また書き込みどうぞ~
現在の防御などが書き込みされてましたら、もう少し助言しやすかったですね。 - >>28>>29助言有難う御座います。
レス遅れてすみません。(一度は携帯からレスしたのですがパス未記入で戻ったら全部消えて再入力してる間に休憩時間が終わって仕事に戻って、すっかり忘れてました・・・すみません。
助言いただいた通りに作り直しました。
今レベル35で、光マジになってます。
助言の中で
>魔盾は振りすぎると貫通してしまいます
とはどういう意味なのでしょうか(@@;
氷1と光極で足止め・殲滅、魔盾極で防御と考えていたところです(@@;
レベル37時点ですが、装備で悩み始めました。
手元にはマンボイベントで作った侍6・7・8があるので鎧はそれで行こうと思っていますが、ノモ以上のアクセが何分高くて。多少なりとも補正が高いPRを装備した方がいいのか、ノモを+3、+4、+5とあげていくべきか。
どこのサイト見ても理想装備推奨で、どれも高くて悩めています(@@;
やはり俗に言う初キャラはヲリでお金を・・・か、課金する・・・べきなのでしょうか。
レス遅れた上に追加の質問ですみません。
よろしければまた助言下さい。よろしくお願いします。 - >>魔盾は振りすぎると貫通してしまいます
魔盾は
HPのかわりにマナを消費することで受けたダメージを軽減するのですが
振り過ぎるとINT極にしてもあっという間にマナが0になって
一気にHPへダメージが行ってしまいます
今後装備補正でスキルレベルも上がってダメージがマナへ50%くらい
いくようになるので、1振りくらいでいいのではないかと思います - >>魔盾は振りすぎると貫通してしまいます
魔盾のダメージ吸収とは、ダメージをなくすことではなく
その%分HPからでなく、MPから減らすということになります
1000のダメージなら50%で、HP500減り、MP500減る
ということです。
魔盾使用時に、MPが0になると、魔盾の効果が切れます。
右上に表示が出ていても、切れている状態です。←ここ注意
よって、魔盾極で100%近いダメージをMPのみから減らされると
INT極でもすぐにMP0となるので、即死です。
INTは、1振りでOKです。
それ以上は、振らなくても良いと思います。
防御が多くなるほど、1振りでも多いような気がしてきます。
私も、ダメージ吸収という言葉を勘違いして極ようと思っていましたww - >>32さんのINT 1振りは魔盾1振りの間違いだと思われます^^;一応
魔盾貫通の怖さが良くわかってくるのはフレソロや、森PTなどです。
本当に魔盾が無くなると瞬殺されてしまいます><;
>>手元にはマンボイベントで作った侍6・7・8があるので鎧はそれで行こうと思っていますが、ノモ以上のアクセが何分高くて。多少なりとも補正が高いPRを装備した方がいいのか、ノモを+3、+4、+5とあげていくべきか。
鎧はそれでピザンやセイクまでいいかもしれません。リングはノモス+3でいいと思います。+3まででしたら安い(10m↓)ですし、多少の補正ではほとんど火力には変わりありません。変わってくるのはスキルがあがった時くらいでしょうか^^;
お勧めは
ノモス+3<汎用リング(全スキ2や+3光など)≦シェード<QPR≦マタリン<ルネリン
ですかね。費用などから見て ノモス→QPR でいいかもしれません。
QPRはQPBとセットボーナス付くのでいいですよ^^
まずはQPBを手に入れれるといいですね。 - 私はHPが増えるから、KPBをオススメします。
KPBとQPRとのセットでもボーナスがつきますので、好みの問題でしょうね。
QPRを買うお金が無かった当時は、課金くじの当たりに入っている
+9ホラティウスリングを二つつけていました。
マジシャン以外の人には全く不要のもので、時々psで売っていました。
スタッフマスタリー+2(二つで+4)がつくので、
かなりの火力アップとなります。
QPRは、ベーシックスキルが+2(二つで+4)なので、
スタマスだけではなくて、シルマスも増えるので最高ですね
なお、私は
フレではptでもソロでも魔盾が貫通することはありませんでした。
88~95才のエンタptがやばかったですね。 - 新氷を覚える必須条件に氷が20以上となっていますが、装備で増やして20以上でよいのでしょうか?それとも自分で振ったスキルポイントのみで20以上なのでしょうか?
さらに、もし新氷を覚えた後に②振りし、その後忘却したら20だった氷が19になると新氷はそのまま使えるのでしょうか?
読みづらいですが、どなたか回答のほうおねがいします。 - >>35自分で振ったスキルポイントのみで20以上です。
その後忘却を使ったら新氷を使えません。 - 質問ですが
1次成長の変身時の攻撃魔法はクラスキ、ベースキともに反映されるのですか?? - 失礼^^;
クラスキとスタマスですね^^;
ご存知の方お願いします - >>38-39
ベースキのみ適用です。 - ありです^^
- >>36さん
35です、ありがとうございます。 - >>31-34さん
返事遅れてすみません。ご教授有難う御座いました。
魔盾ですが、既に10振りしてしまいました。
ですが、深夜帯INでソロが多い私にはちょうどいいくらいでした。
50で島ソロが割りと余裕でした。
54現在では、マルスはまだ遠距離攻撃が痛くて無理ですが。
基本が逃げ打ちなので、遠距離攻撃に対しては中々厳しいものがあります。
ただ、PTになるとまったく必要性が無いのがまた。
装備も徐々に整い始めました。
今はラロシュセットと、BOS4、ノモ3P×3、ノモ3N、ノモ3R・PR
を装備しています。ラロシュが想像以上に強くて助かってます。
+9ホラティウスリングを財産はたいて揃えたのはいいのですが、
装備レベルがかなり先ということで、最近ではノモシリーズ離れできないのが悩みです。
+9ホラティウスリングまではノモ系でいいのでしょうか?ノモを+4、+5と上げていくのがいいのかな・・・(==;
レベル60からヴェプネックレスがありますが、投資しちゃっていいものか。
ノモ3と比べると魔法攻撃力は変わらず、マジ全スキル1が全スキル2になるだけで、コストを考えると・・・いまいち買うのに踏み込めず。
※お金はあまりありませんOrz
できれば、55前後~75までで推奨されるアクセサリー系を教えて頂けませんか。
たびたびですが宜しくお願いします。 - >>42さん
ネクとリングはそれぞれ60になったらヴェプネクレスとシェードリングに
変えましょう
ヴェプにはエリートマスターが付いてますし%防御補正が付いてるのでお薦めです
シェードも同様に%防御補正が付いてるのでお薦めです
ペンダントは80でペテュニアペンダントを装備するといいと思います
それまではノモスペンダント(+5程度いいです)で問題ないと思います
汎用ペンダントで+スタマスが付いたのを装備するのもいいかもしれません
+9ホラティウスリングは残念ながら使い勝手が悪いので
売ってシェード等の資金にするといいです - Lv54ということなので、自分がお勧めするのは
・汎用 全+1R (シルマスが上昇)
・汎用 ベー+2R(60Lvから)
・パンプキンネックレス (防御面が上昇)
・パンプキンペンダント+7(全+1がつく)
パンネクはノモネク+5に攻撃で劣りますが、HPとか上がるので重宝しました。
汎用リングはとにかく安いです。探してみてください。ノモR+5と組み合わせるといいかも。
ノモスについてですが、+6は必要ないです。叩くのはやめましょう。 - >>43>>44さん、有難う御座います。
汎用アクセサリーですか・・・あまり良いのを見かけないので視界から消してました。
探してみます。
助言を見ると、60からは防御の方面を考えた方がよさそうですね。
汎用の揃い具合を見て、他のを選んでみようと思います
+9ホラティウスリングを売って資金にしますOrz
有難う御座いました。 - >>42マジソロで、遠距離攻撃のミュータニオを攻略する方法をお教えします。
1.ミュータニオのところで、集めた敵を倒す。
(敵をミュータニオのところまで引っ張ってきて、そこで殲滅)
遠距離攻撃してくる敵は、事実上存在しなくなります。
2.ミュータニオ数匹が、遠距離攻撃してきたときは、
いったん最寄りのアンチ(安全地帯)に逃げる。
↓
そうすると、ミュータニオのすべてが近寄ってきます。
全部が射程にはいったときに、アンチから出て攻撃
↓
ウマー
ペンダントは、80歳のペチュニアペンダント。
それまでは、全スキ+1がついている+7パンプキンペンダントでした。
+7PPは、一つ400m程度で手に入るはずです。
スタマス、シルマスがあがるので超おすすめです。
マジックシールドの10振りは、いずれ、忘却で削る必要がでてくるでしょう。
装備品で、マジックシールドがあがりすぎるからです。 - >>46さん
安置で集める方法、感動しました。
これは確かに楽に美味しかったです。
これまではミューが痛くて島でソロしてましたが、これでなんとかいけそうです。
いい方法を有難うございます!
+7PPですか・・・非課金新参者には少し厳しい値段ですが、
マルスは合円でるそうなのでこれからがんばってみます。
魔盾は現在補正込みで18(54%)なので、21(60%)を壁にしようと思ってます。60%以上だとさすがにきつそうなので、装備補正で21を越すようになったら落としてみます。
ありがとうございました!
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別談になるのですが、また魔盾について質問をさせて頂きたいです。
1.-------------------------------------------------------------------
スキル 魔盾16(50%)
状態 HP500・マナ100
被ダメ 300
結果はどうなるんでしょうか?従来だとHP150・マナ150ですが。
A HP350・マナ0 従来通りマナ突破した50は消失
B HP300・マナ0 マナが払いきれない50がHP負債に戻る
効果が発動してマナ負債となったダメージ分がまたHP負債になって戻ることはあるのでしょうか?
これがHP負債に戻らないのであれば、次の2の方法がかなり生かせる気もするのですが。
2.-------------------------------------------------------------------
クロノスパラサイトさんで、魔盾40が98%とあったのですが
INT極型でマナ増加補正の装備をしたら、かなり死なないのでは?と思いました。1であげたようにHP負債に戻ることがなければ、マナ全快のPOTを使えばかなりいける気もします。
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そもそも魔盾の効果が100%で発動するのか分からないのですが、どうなんでしょうか?100%発動じゃなければ使えない案ですが、初心者の妄想です。
よかったらご意見お返しください。よろしくお願いします。
高レベルな方の狩場での被ダメってどれくらいなのか知らないので言える戯言かもしれません。 - 即時自レスすみません。
マナ0になった時点で魔盾効果が消える、とは知ってたのですが、
マナ補充しても効果は戻らないようですねOrz
上位クラスのマジシャンのINT極でマナいくつくらいまでいくのかも知らなかったので、本当に妄想でした。普通にスルーして下さって構いません^^;
板汚し失礼しました。 - 肩身が狭いなりに頑張ってるマジが好きなのでage。
- >>47さんへ
いろいろ考えていらっしゃいますね。
>スキル 魔盾16(50%)
>状態 HP500・マナ100
>被ダメ 300
>結果はどうなるんでしょうか?従来だとHP150・マナ150ですが。
>A HP350・マナ0 従来通りマナ突破した50は消失
>B HP300・マナ0 マナが払いきれない50がHP負債に戻る
体感ですが、一発で魔盾貫通した時のHPの減りがすごいので、これは、Bだと思います。
グラディとかで実験すると分かると思います。
【INT極派】、【ある程度STA派】はどちらが正解というわけでもなくて
その人のプレイスタイルになると思います。
例えば、ソロが多い人は魔盾貫通のしにくい【INT極】をお薦めします。
【ある程度STA派】はホリアマ、ライフ、QPPのHP上昇率、スタイリッシュ含め防御%補正とHP%補正等
これらの恩恵がありますので、特にPTしかしない人は【ある程度STA派】でも行けそうです。
実数値で比較すると
装備≪LV100、カリス+5、ALL2次葡萄+4、2次セイク盾+4QPP、ルネリン、ルネネク≫※補償済み
スキル≪光極、魔盾1、シルマスMAX、MB極≫
PTにてホリ40、ライフ40をもらった場合とソロの場合の比較
【INT極】
光魔攻・・・11,922【エリ込みで→26,825】
防御・・・7,618----(ソロ時5,713)
HP+マナ・・・4,490+4064=8,554----(ソロ時3,346+4,064=7,410)
【STA175】・・・※補正込みで175(STA100振り)
光魔攻・・・10,846【エリ込みで→24,404】
防御・・・8,039----(ソロ時6,029)
HP+マナ・・・5,099+3,651=8,750----(ソロ時3,730+3,651=7,381)
PT時は【ある程度STA派】の防御は400高いですが、マナが400低いので
硬いかわりに、魔盾貫通が起こり易いので、場合によっては死亡率が上がります。
マジシャンの紙防御では上位MAPでは魔盾無しには生存が難しいので
STAにある程度振っていたとしても、結局は魔盾を貼りなおし、仕事率も低下します。
そこで最近増えてきたのが【STA極魔盾無し派】です
スタイリッシュ実装によりSTAの恩恵が上昇したから増えてきたと予想されます。
上記の装備で比較すると
【STA極】
光魔攻・・・6,589【エリ込みで→14,825】
防御・・・9,703----(ソロ時=7,277)
マナ・・・2,019
HP・・・7,506----(ソロ時=5,246)
ソロは諦め、PT専用マジです。
ALL2次のおかげもあり、防御はかなり高いです。
魔盾はベヒの時だけ使用し、魔盾が切れても貼りなおさず、ずっと仕事を続けます。
STA極にして防御が2,000近く上がりますが、魔盾なしなので仮想HPは1,700近くダウンするので
死亡率が他職ほど強化せず、壁マジと言いきれるかどうか・・・
だからと言って、魔盾を貼りなおしていては、魔盾連打状態に陥ります。
そしてPT募集が無かった場合、その時点でゲーム終了です。
一昔前ならば、INT極はどんなステ振りよりも優秀だったのですが
今後より強力な補正を持つ装飾品が増えた場合
必ずしもINT極が万能とは言えなくなると思います。 - そろそろ70になるマジです
ひとつ質問ですが、フレPTでマジはどのような感じに狩ればいいのですか?
普通に光で敵を集めて氷を撒くといってやり方でいいのでしょうか? - >>50バンダナさんは仕事の都合上長時間inできないので仕方ないと思いますが。
>そしてPT募集が無かった場合、その時点でゲーム終了です。
これは言いすぎかと思います。
火炎@5とかいってpt募集してる立派なマジさんも存在します。
pt無ければ、募集する。
pt集めもpスキの一部と考えます。 - >これは言いすぎかと思います。
ちゃんと文章を読んだか?
>そしてPT募集が無かった場合、その時点でゲーム終了です。
STA極マジに対しての話しだろ。w
ただ、STA極は火力が極端にないからソロは無理といいたいのだろうが、火力がないなりに狩場下げれば成長狙いで狩れると思いますが。
そういう意味ではSTA極マジでも、ソロの選択肢はあるかと思いますがね。
相当マゾいだろうけど。w - エンタPTにて
先導ヲリの次についていって
移動中は、前のPBがかかっているモンスを光でタゲ取り
ヲリが敵を集め出したら、シャウトするまで光でタゲ取り
シャウトしたら氷を撒いて、殲滅終了まで氷。
いつもこうするように心がけています。
自分では、ヲリの負担軽減のためやっていることですが、実際、ヲリにとって、PBシャウトがやりずらかったりするのですかね?みなさんのエンタの回り方教えてください。 - >>50さん
レス有難う御座います。自レスしてしまったのでここ戻ってくるのが遅くなってすみません。
Bの方ですか~、さすがに消失という美味しいことはないですか^^;
ソロが多い時間帯のINとなってるのでINT極派が自分にはあってるのかなぁ・・
ただ、後述されてるのと、周りにきいたところによると高レベルDだとつらいみたいですねOrz
魔盾で60%効果を得てる今現在、窓ソロは割りといけるようになってます。
ただ、窓くらいになってくると装備力の必要性に苦しんでます。
氷で足を遅らせて光を逃げ打ちしています。
移動するということで、新たなモンスを釣れてノンストップで美味しく狩りできるというメリットもある反面、窓なので方向無視して移動してると毒を吐くカマキリの巣みたいな場所にいくとさすがに辛いですOrz
>>装備≪LV100、カリス+5、ALL2次葡萄+4、2次セイク盾+4QPP、ルネリン、ルネネク≫※補償済み
レベル的にまだ無理ですけど、今現在もまだまだ中級以下の装備をしている状況で、今後に「いつ」「どの」装備に切り替えるための投資をするべきか迷っているところです。(レベル68現在)
今のところSTA106で、防御1500くらいかな
魔盾60%くらいで、光の攻撃力が4000ちょっと。
支援を貰えれば、マジキラのベノムくらいに殴られてもまったく痛くないです^^
エリートとデスはさすがにやばいので、氷で固めて、周りのモンスで壁を作り、壁を維持しながら光でがんばってます(==;
補助あり、無しに関わらずいけてると思うのですが
今後、狩場レベルが上がってからが不安です。
装備資金が当分の悩みですな^^;
マジのみなさん、がんばろーーー! - 転生して、どんなメリットがあるんでしょうか?
- マジシャンの攻撃は防御無視なのですが、
転生すると桁が違いすぎる攻撃力を有せるようになるので
支援パラ等でも一撃で持っていけたり、
へたげな攻パラ、バルよりも火力を有せれます。 - >>54弱々ヲリですが^^;一応参考まで・・
54さんのように,状況に応じてやっていただければありがたいです^^
ただ,PBかける前にタゲ取るのだけはご注意を<(_ _)> - 2次成長は、変身しないと強くないんですか?
もしかしたら、一番強いキャラ??? - 65歳マジで装備は以下のものです
ラロ一式(鎧は+5、1次色盾はシルマス+3の黒盾です)
+5笛、ウ”ェブネク、+9PPとAWP二つ
+4、5のシェードです
火力をあげるにはどおようにすればいいかアドバイス頂けないでしょうか - >>60基本はスタマスのアップと、主要クラスキのアップが肝要かと思います。
・ラロ帯 ⇒ QPBorKPB
ラロのセットボーナス消えるけど、はるかに優秀。
葡萄前まで使えます。
・シェード ⇒ QPR
全スキ+2が、ベースキ+4とセットボーナスのクラスキ+1に。
トータル火力ではアップの可能性あり。防御は下がりそうです。
・AWP(アンチウォーターペンなら)
⇒ PP+7↑
単純な魔攻%の合計は下がるかも知れませんが、全スキの増加で
トータル火力ではアップの可能性が高いかと思われます。(未検証)
・ラロ頭 ⇒ 黒頭
黒頭は単独クラスキの+3を探す(火氷雷風のいずれか)
これらの装備変更で、下記となるはずです。
『クラスキ+3が+5~8』 主魔法の攻撃力が20~50%↑
『ベースキ+2が+8』 スタマスアップで魔攻80%↑
魔攻%の変化は足し算してみて下さい^^; - >>60鎧以外が未精錬、色付きでないなら>>61のとおりQPBorKPBにした方がいいです
黒盾が装備できるなら腕、足、頭も黒装備に変えたほうがよいでしょう
足が遅くなるのが嫌ならラロ足を少し精錬するか色をつける
もしくは両方をオススメします
リングはシェードのままで結構
65なら今後、窓やフレが狩場となるので属性抵抗が高い必要があります
ペンダントはルネペン×3が火力的に一番高いと思われますが
防御を考えるとダメージ無効もあってPPの方がよいかもしれません - 火力アップを所望とのことでしたのでQPR推奨しちゃいました^^;
マジさんならセルフ魔盾で足りるだろうなとの思いもあり。。。
(特にPT入るなら魔盾は頻繁に掛けるでしょうしー)
QPP装備出来るようになれば、総合的にQPR有利なんだと思うんですが、
どうなんですかね~ - ある程度sta振りのマジなんですが、
みなさんある程度ってのは具体的にいうとどのくらいにしてるのでしょうか?
過去スレに比率がありますが、現在は少し違ったりしているのかと思いましたので質問します。 - >>61QPR@2でベーススキルが+4されますが、
これはシールドマスタリが強化されるということで
防御の面でも問題ないかと思います。
おそらくリングはルネリンを装備するまでは
QPRで十分かと。
火力という面ではエリマス補正がつくLv75↑装備の
エターナルカリス購入を目指すと良いと思います。
ただ、この頃になってくると、マジで火力うpは
さほど重視しなくなっているなると思います。
現実に気づいてしまうので^^;
むしろシルマス補正のためのベース+5が
目当てだったりするかもしれませんね。 - >>64それは難しい質問です・・・・
ぶっちゃけ人それぞれで答えはないと思います。
INT:STA=3:1 と答える人もいれば
STA補正込み150だろ、175だろ、、、と色々だと思います
ただ、ある程度STA派という言葉は
数年前にビザンが実装された時に、「INT極」と同時に出来ました。
その時にステを初期化しないマジがいましたので
最初に最も多かった「ある程度STA派」とは
骨董装備基準のSTAなのかもしれません。
答えになっていないと思いますが・・・ - >>66さん
アバウトすぎる質問に答えていただきありがとうございます。
やはり人それぞれ見方とかも異なりますよね。
これからは自分で体感しつつ調整していきます。 - 104の氷雷マジです
装備は
2次葡萄+6一式
ジャキリン+5
カリス+5
QPP
QPN
なのですが、今後ルネリンを買おうとしたら意外に+5のジャキリンと補正があまり変わらなかったのでルネネクを目標にしました。
ですが、QPNの相場500Mぐらいに対してルネネクは補正が良いので高額になってしまいます。
QPNとルネネクの間はどのようなネックレスがおすすめでしょうか?
守護は防御が下がるので防御があがるネックレスでお願いします。
あと、火炎レベルのマジさんはどうやってお金貯めてますでしょうか?
火炎のドロップ率は最悪なのでなかなか清算する機会さえないと思うのですが、
やはり守護を装着して図書館でソロしているのでしょうか? - >>68さんへ
QPNとルネネクの間のネクで守護者以外で防御を30%↑となると
マタネク、ジャキネクの高精錬ぐらいしか無いと思われます。
あと、ルネリンは全スキ+2ですが、ジャキリン+5って全スキ+1じゃなかったでしたっけ?
結構差大きいような・・・
火炎レベルなら、たとえば輪廻の川の二匹のボスの素材(火炎のブタ、試練の木とかも)
火炎のベヒーモスのマタ血、また雑魚の祝エン
普通にエンタソロしてマタ血や成長
アメ・フレ・ホリでガンガン狩って、合エン量産&成長狙い
あとは図書館往復で合エンと成長(最近あまり合エン見ないですが)
シェードやヴェプ作ってPS(LV80防具、セイクとかも作ったり)
と結構地道な作業かもしれないです。
一番稼げるのは、ジャキ討伐やDDとかに参加(マジの場合心狭いが・・)とかでしょうか - スキル振りについて質問です。
現在火マジなのですが、新火に飽きたので、新氷を試してみようかと考えています。そこで質問なのですが、新氷の需要度って、どんなもんでしょうか?ソロであれば新氷は便利でしょうけど、PTの中であれば??相手を止めるスキルは他職でもあるので、ウェイルとか。正直必要?なのかと悩みます。
新氷がどういう位置に考えられているのか、教えてください。
あと、アドバンスを極めた人はいるのでしょうか?その場合、やはり効果が全く無くて後悔するのでしょうか?新火、新氷、新雷、インセン、を極めたけど(MAX振り)、どうだったか、経験者がいれば教えてください。 - >>70さんへ
最近新火から新氷へ切り替えた者です。
PTで新氷はほぼ使わないと思います
強いて言うなら、殲滅の終わり間際、2~3匹になった時ぐらい。
ヲリさんは先に移動を開始しているので、いち早く倒したいところ
そこで、モンスを固めて、攻撃が当たりやすいようにします。
バルのバインドでもよさそうですが、そのバインドの1モーションで
攻撃一回分のタイムロスになります。
ここは、殲滅貢献度の低いマジが率先して新氷で固めると良いと思います。
ただ、使いどころが思った以上に微妙でして、例えば
○次の殲滅ポイントが近い
○残ったのはベノムだらけ
○モンスの足はそこそこ速い
上記の3つの条件が合わさったときには、次の殲滅ポイントまで残ったモンスを
引っ張った方が良い場合もあります。
そんな時に、新氷を撃っちゃうと、ちょっと効率は悪いですね。 - >>69やはりそのように稼ぎましたか・・・
自分はなかなか合円も出なくて大変ですが人の少ないアメ辺りで地味に狩ります。
ルネリンをギルメンよりお借りしました。
防御80UP攻撃力100ー230アップという結果でした。
やはりそれで50G↑は高いと思ったので諦めようと思ったのです^^: - マルスにいるリティスのデスクラスのHPを半分削るには
大体どのくらいの魔法攻撃力が必要でしょうか?
現在50で60~。場合によっては65の笛装備でき次第マルスソロを考えています。
装備ですが、60→+3ヴェプ、65→笛に交換する以外のことを言われても
金銭的に無理があるので、あえて書いていません。 - >>73数値面は実験をするか、データ持って計算しないと
判らないのでコメントを控えますが、
汎用武器でもデス↑のマスターのついた武器を使えば
笛の前でもソロいけると思いますよ~。
出来ればエリマスとスタマス付きが見つかればgood^^ - >>74レスありがとうございます。
今日PTで行って見たところ2100-3100でベノム・エリート以外は
難なく倒すことが出来ました。
防御に関しては支援ありで2000ほどでしたが、囲まれたら一気に危険状態になりました。
P魔盾はせずヒール任せにしていたためなのも原因の一つかもしれません。
今度魔盾使ってソロしてみようと思います。 - >>75さん
ソロ、PTに関わらず魔盾は常にしておいた方がいいと思いますよ。
魔盾なしでPTに参加する=鎧と盾を装備しないで参加する
と同じぐらい意味ですので、やる気なしと思われちゃうかも^^; - QPBよりも↑のベルトとなりますと何がよいのでしょうか?
リングはQPRではないのでセットボーナスはついてません。
現在レベルは83のマジです、今後何にすればいいのかと困っております。 - 70です。回答ありがとうございました
新氷に振ってみました。正直20秒ではちょっと使えないですね。スタン効果ではなく、だたの足止めで、近くにいれば攻撃されるし、新氷で止めても当ててないザコにはタコ殴りにされるし。。連射はできないし。
アドバンスを極めた方の意見は出て無いようですね。やはりアドバンスを極振りする人などいないのでしょうか。本当に効果が無いのか知りたかったのですが。。
魔盾の質問が出てるので、追加で質問します。50%吸収での魔盾使用時のダメージ計算式はどっちなのでしょうか?↓
ダメージ1000、防御200、HP1000、MP1000、魔盾50%の時
A: (ダメ1000-防護200)=800/2=400
HP1000-400=HP残600、
MP1000-400=MP残600
B: ダメ1000/2=500
HP1000-(ダメ500-防護200)=HP残700、
MP1000-ダメ500=MP残500 - >>76アドバイスありがとうございます。
基本的にPTメンバの殲滅力&自分の防御と狩場の強さを比較した上であえて魔盾は使いませんでした。
マルスはデス・エリートでも支援あれば3,4匹に囲まれる等がなければ早々減るものじゃないので
窓以降は毒などの状態異常があるので使わなければならない上に
雨以降は被ダメ増加により、使わなければならない状況なのでしょう。
マルス以下は魔盾の有無程度で、やる気があるないの判断は難しいと思います。
むしろ、マルウ以下では攻撃に積極的に参加してるかしてないかが重要かと思います。 - >>77さんへ
>一番死に難いと思われるパターン
とありますのが
乱暴にお答えしますと、STAに振ってもあまり死亡率は変わりません
(>>50参照)
なので普通はINT極をお勧めします。
あと↓ですが
>1)MB&支援ありでHP:マナ=50:50。魔盾50%調整
これは不可能だと思います。魔盾1振りでも50%は突破してしまいますので・・
>2)INT極(STA初期値)。魔盾はHP:マナ割合に調整(70%前後?)
PTが多目ならば、ライフアップがありますので、60%ぐらいで良いかと思われます
恐らく1振りでそれぐらいになると思います。
(>>50参照)
>3)STA多目またはSTA極。魔盾1振り(スタン解除用)
僅差で死ににくいですが、PTがなかった場合
フル葡萄&フルルネでもマルス以下に行かなければなりません・・・
STA極にしてどれぐらい死ににくいのかは>>50を参考にしてください。
ぶっちゃけ、INT極でPT1時間で10回死ぬのが、STA極だと9回に減るか減らないかだと思います。 - >>81げげ><
すると私の」場合は3:1だから、+1浄化を使ってINT極にするわけーー。
ソロが大目だけど、????そんな金あるなら、ルネリンのために貯金したほうがいいんでないの。 - >>79さんへ
>A: (ダメ1000-防護200)=800/2=400
> HP1000-400=HP残600、
> MP1000-400=MP残600
>B: ダメ1000/2=500
> HP1000-(ダメ500-防護200)=HP残700、
> MP1000-ダメ500=MP残500
まずダメージとは実際に減少したHP(及びマナ)を指しますので
ここで言うダメージとは攻撃力と読み替えてもよろしいでしょうか?
また、攻撃力とダメージの関係数式は解明されていないので単純な引き算では導き出せないです。
そしてそれらを踏まえて、>>79さんの質問の内容とは
「魔盾してた時に、HPが減る分だけ防御計算がされるのか?」
ということでよろしいでしょうか?
そうしますと、Aの「なんらかの防御計算された後のダメージをHPとマナに分散させる」
の方が答えに近いです。>>82さんへ
STAかINTかは僅差(他職程差が出ない)ですので、それほど悩まなくても良いと思いますよ。
浄化がもったいないと思うのでしたら、プレイスタイルを変えPTを多目にするとか - >>81親切な回答ありです。
スキル振りの質問なんですが、私は火を18まで上げてしまいました(現在16)
途中で氷のほうが使えると気ずき氷20振りです。
現在83です、85になったらG氷を選択するつもりですが、G氷+光、と比べ、G氷+火は、使えんのでしょうか?
といあえず光は1振り(雷も1)してますけど、プレイスキルをあげればなんとかなるのでしょうか?
はっきり言って忘却が(在庫3)もったいないんです。中途半端に火をさげると最悪の事態を招きそうですし><
ご指導の方よろしくお願いいたします。 - マジのマスター(転生)スキルのスキルデータ(威力など)をわかる方いますか?
パラサイトにはのっていませんでした - 現在の装備は
2次+5雷頭、2次+10雷鎧、2次+5セイク盾、2次+6雷腕、2次+5嵐足
+4カリス、守護ネク、QPP、KPB、ルネリンです。
これらの装備から、①クラスデスアイウで変身した場合、②ルネネクを装備した場合
①と②とどちらの方が殲滅は上がるでしょうか?
目標はナルシャをソロで攻略なんですが...
もし、ソロ(もしくは支援とペア)でナルシャ攻略出来る最低限の装備など教えていただけたらありがたいです。 - 79です。回答ありがとうございました。
私はなぜ魔盾が上がりすぎると貫通しやすいのかについて考えていました。
そこで、私の考えは、Aではなく、 『 B 』 なんじゃないのか、と最近思っています。防御にはいくつか種類がありますが、これのうちいくつかがマナへ向かうダメージに適用外なのではないのか。そう思うのです。
Aであった場合、同じダメージがHP,MPに降って来るのであるから、マナが多い分、先に尽きるのはHPのはず。。まあヒールやPOTの使い方にもよりますが
A: (攻撃1000-防護200)=800/2=400
HP1000-400=HP残600、
MP1000-400=MP残600
B: 攻撃1000/2=500
HP1000-(ダメ500-防護200)=HP残700、
MP1000-ダメ500=MP残500 - 【魔盾調整の基本】
魔盾1振り時のダメ吸収率によりステータス振り分けを調整することです。
魔盾40パーならHP6:MP4 60パーならHP4:MP6になるようにSTA/INTを調整します。
【魔盾調整の問題点】
低レベル(LV95以下)で魔盾1振り調整は困難です。
ソロ・PTによりバランスは崩れます。(PT時はライフがあるため)
【おまけ】
極INTにするのは95歳になって雷鎧+極MB後がお勧めです。
(尚、凡装備マジからの意見なので廃装備の方と意見は違うと思われますが。。。) - >>85スキルレベルが同じであれば火の方が殲滅は早かったです
ただ耐性オーラや攻撃範囲の狭さがネックになります
光は無属性と広範囲である為にバランスよく狩れるという利点があります - 野良PT中心で狩りしていますが、移動中に光で敵を集めるというのが
難しくて出来ないです。
やはり集めもろくにできないと殆ど寄生と思われてしまいますよね…。
もし集めるときのコツとか、いい練習方法みたいなもの
ありましたら教えていただきたいです。よろしくおねがいします。 - >>91氷の引き狩りと同じような要領で、モンスを引っ張りながら
ヲリさんの周りにいる、PB・シャウトのかかったモンスに光を当てて
自分のほうに寄せ、撲滅地点まで引っ張っていく感じかな。
(私は、こんな感じで集めてますが、他の方はどうなんだろう・・・。)
練習方法としては、ソロで狩りのできるところに行って
光を当てながら、撲滅地点まで引っ張っていくといった
練習しかないかな・・・。
あまり、撲滅地点の方向に向いて、自分の前にいるモンスを集めすぎると
囲まれて動きづらくなることもあるので、モンスを通り過ぎて
光を当てるほうがいいような気がします。 - >>91どのLVでのお話でしょうか?
エンタLVならあまり死ななくなるまでは氷撒き専門でいいのではないでしょうか?
光で集めてボコられて死なれるよりは死なずに氷撒いてる方がいいですよ。
少なくとも90歳で嵐鎧2次+5程度着れるまではきついと思われます。 - >>92ご回答ありがとうございます!
氷の引き狩りは、自分は画面下にカーソルをもってきて
手前に移動しながら引くと教わったのですが、
そのようなやり方でよいのでしょうか??
今は引き狩り以外は前方(画面上部)をクリックして
移動しているのですが、通り過ぎたモンスに光を当てにくく
撲滅地点につくのが遅れてしまったりしてますorz
エンタPTスレで、ヲリさんより先にタゲとるとよくないと
言われていたので、PB・シャウトがかかってからというところは
重要かもですね。
やはりもう一度ソロで十分練習したほうがいいですよね、、がんばてみます。>>93レスありがとうございます!
私はレベルは102で、ソロでなければ死ぬことはあまりないです。
(ただ魔盾をすると死にやすいですが状態異常解除のために使ってます。)
なのでずいぶんイタイマジかと思います;;
よろしければ774様の方法も教えていただけませんでしょうか。
よろしくおねがいしますm__m - >>9493です
PTでも魔盾は必須ですよ過去レス読み返してもらいましたか?
もしかしてSTAにかなり振ってますか?
102歳ならINT極でいいのでは?
もちろんMB極ですよね?
@装備とかアクセ.スキルを晒していただけると何かとアドバイスいただけると思います。
私は全職エンタ↑LVですが、この前支援で一緒させて貰ったマジさんは91歳
でしたが、死なずに上手く氷撒き光で殲滅地点まで集めてくれていました。
私の91歳の時ではとても無理でしたので感心しました。
>よろしければ774様の方法も教えていただけませんでしょうか。
何の方法でしょうか?森PTでのマジの役割と推測して書かせていただきます。
まず全殲滅前にヲリが次の狩場にスタートを切るので本隊の殲滅状況を見ながら
ある程度まあモンス1.2匹残になったらヲリの方に向かいながら光でモンス集め
ヲリのところまで引っ張ります。
でPBシャウトがほぼ行き渡ったら氷撒きでバルさんがウエイルかけると固まりますので余裕があれば殲滅地点以外のモンスを光で引っ張ってきてより多くのモンスを
殲滅させてみんなが経験値を少しでも稼げるようにします。
@魔盾は殲滅中にINT極なら102歳で切れることはまずないので次の狩場に移動する
ときにかけなおしておけば常時切れることはないし痛くもないとおもいます。 - 魔盾のレベルがありすぎて、貫通してしまうのでは。
- 現在79歳の貧乏マジです。マジ以外のキャラは持っていません。
現在の装備、ネックレス:QPN(守護者購入済み)、ペンダント:+3ノモペン×3(+5ペテュペン購入済み)、リング:QPR×2
頭:未精錬ビザン、鎧:1次色+1ボーン(未精錬ビザン合成済み)、手:未精錬ビザン、足:アンティーク(未精錬ビザン合成済み)、腰:QPB
武器:エターナルカリス+4
までは揃えました。早く80歳になりたいです。
セイクについては、葡萄を買える、あるいは合成して叩くことができるまで、現在揃っている(腰以外)ビザンを合成して、セイク→嵐→雷と未精錬ないし自分でできる範囲の叩き方で凌いで防具にはなるべくお金をかけないようにしようとしています。
基本PTで、ソロについては大それたところに行くつもりはなく、80歳以上になっての自分の強さ次第ですが、窓(現在は殲滅に時間がかかる。死ぬことはなくなりましたが)、図書館(10Fまではきつそうだからソロでは無理かな?)、出来ればフレあたりでまったりとやっていこうと思っています。まったりやっていって目標は121才転生なんですが、これは無理かもしれません。
80才以降の方針として、間違っている、あるいは装備をこうしたらいいというアドバイスはありますでしょうか(QPP×3を目指せというのはあると思います)。
あと、INT極というのは、何となく分かるのですがピンと来ません。今まで、INT:STAに3:1で振ってきて、80才からはINTに4振ろうと思っていますが、これはINT極ということになるのでしょうか。それとも、浄化なりなんなり使って、STAを初期値まで戻して、INTにふり直すことをINT極というのでしょうか。 - INT極の解釈はSTAを初期値のままINTのみにふったステ振りのことです。
STAによるHPと防御の増大<INTによるマナと魔攻、仮想HPの増大
のため、マジはINT極が強いといわれています。
上にも書かれていると思われますが、極端にINT極がいいというわけではないようです。このままINT:STA=3:1でもいいと思いますし、これからINT全振りでもいいと思います。
防具については鎧以外セイクで十分かと思います。
防具は叩くより、色による防御とステの上昇の恩恵が大きいので。
色をつけるときに雷だとかなりお金がかかりますよ(一箇所1.3Gほど)その点セイクだと500m以下(血代は抜く)に抑えれるのでお得です。 - >>98足はビサン→雷でいいと思いますが。(全職に言える事だけど)
- 鎧以外はセイク→葡萄でいいと思うけどね。
- >>100セイク足は移動+2ないんですけど
- >>101移動+2がなくても、なんら問題はないような気が・・・
あれば楽な程度かな - 質問ですが、アドバンの新氷の1振りは旧氷よりも火力は上がるんでしょうか。
単純に数値だけ見てみると31の旧氷のほうが強い気がします。
また、新雷はどうでしょうか?
もし旧氷&雷の方が強いようであればMB用にポイントを取っておきたいと思っているんですが・・。
実際に1振りしてみた人ぜひぜひ教えて下さい。 - >>103マジのアドバンススキルは、どれもクラススキルの
威力より低いです。(新火は知らないけど・・・)
新火・新氷以外のスキルは、オボロ出現率アップスキルみたいなもので
自分で使ってても、嫌になってきます。(私だけかもしれませんが・・・)
新氷に関しては、ソロをするにあたって、とても便利ですので
振ってもいいかとは思います。
でも、MBを振るほうが、PT&ソロでも便利かも知れません。
ちょうどテストサーバーがあるので、スキル振り替えも試せますし
色々組み替えて試してみてはいかがでしょうか? - 早速のレス、ありがとうございます。
しかしなぜ威力が低いにもかかわらずソロで役立つとはどういう事でしょうか? - >>104新氷では敵の動き(移動)を完全にストップできますので
新氷+光+光+光+光+光+光+光+新氷+光+光+(以下同じ…
という組み合わせで攻撃しますと、遠距離攻撃のない敵であれば
ダメを受けることなく敵のゲージを(㍉単位で)削ることができます。
残念ながらエンタの敵は遠距離攻撃が可能なので
まったくのノーダメージとまではいきませんが、
それでも接近して打ち合うよりは、
魔盾の貫通も少なくすみ、安全にかれると思います。
火炎のラヴァ/マグマゴーレムにはかなり有効だと思いますよ。 - >>106様の補足
>という組み合わせで攻撃しますと、遠距離攻撃のない敵であれば
遠距離攻撃は窓以上?多くの敵が行います。しかし、遠距離攻撃は直接攻撃よりも攻撃頻度、威力ともにたいしたことが無いため、 それほど脅威ではありません。
揚げ足を取るように感じましたらすみませんでした。
他の説明は完璧です^^b
マジの場合、新氷を覚えた時点でフレソロ、雨PTよりはるかに火炎ソロの方が美味いです。カリス&QPPあるとなおさら・・・
あっというまにエンタレベルになるのでがんばりましょう^^ - 火炎ソロにはどのくらいの装備、防御、火力が必要でしょうか。
いまの装備は PP+7、8、9 QPN、 +4カリス 未精錬ビザン(腰以外)QPB
ちなみに攻撃が氷6,5K雷10Kで防御は2,5Kです。飛行艇で即死な予感です。
守護者、QPPがほしいところですがお金が無くて;;何か他に代用できる装備があったら教えて下さい。 - >>108何レベル?
普通に窓ソロも出来るか微妙だよね。
その攻撃力と防御力じゃ。 - >>109まぁいいから答えてあげなよかわいそうに。>>108「火炎ソロができる」という定義がわかりませんが、
・火炎にいける
・新氷or雷を覚えてる
この条件を満たせば、どんな装備でもソロは可能です。
新氷で敵を止めて光などで削っていくか、
雷で一体ずつ殺していくか。
どちらにせよ、適性マップでのPT狩りよりはるかに効率は落ちますが「ソロはできます」
いわゆる、「敵の攻撃を絶えつつ、十分に敵の体力も削る」
というのをソロ定義とし、
更に「QPP・守護者といったものは買えない」とすると、正直不可能です。>>109さんがいってるように、窓ソロもできないくらいです。
おとなしく、フレPTに入れてもらうほうがいいでしょう。 - レス、ありがとうございました。今は80でPTができる時間にINできないのでホリドーにて狩っています。
エリマスのせいか火力はそこそこあります。非常に痛いですが80になってからはほとんど死ななくなってきました。頑張って守護者から手を出していきたいと思います。
モンスが止まるというのはいいですね^^1振りしてそれからはMBを極めたいと思います。 - 以下のキャラクタ状態を見ていただいた上で、アドバイスをお願いします。
例えば
1.将来性がないから引退しましょう
2.ギルドなどに入って火炎PTに寄生させてもらいましょう
3.当面エンタ・森PTなどで頑張りましょう
4.図書館・フレソロなどで頑張りましょう
5.その他
などなど
〔 L95 マジシャン 〕
(装備品)
守護者・QPP×3・+5ジャキリン×2
+5カリス
2次色+5セイク頭・2次色+5セイク腕・2次色+5セイク盾
2次色+5サンダー鎧・2次色+5サンダー脚
QPB
(スキル振り)
ウェイト1 ドッジ1 マナチャ1 シルマス10 スタマス10
氷20 雷20 光20 マナコン1 魔盾1
MB1 新氷1
以上合計94ポイント
(魔攻や防御力について)
氷:約7,000-9,000
光:約8,000-9,000
雷:約10,000-14,000
防御:約4,800(支援なし)
回避:約2,300(支援なし)
(その他)
クロノス歴約1年
残金 約5G
毎月フリポのみ課金する予定
ギルド未所属・フレンドなし
※ クロトレやパラサイトをある程度読み込んだ上で、自分なりに計画的に
装備品の収集とスキル振りを実施してきたつもりです。
PTメインですがソロもするので、MB5振りはせずにクラス魔法を3つ
取りました。
装備品のために課金をしてきましたが、完成長・ルネアクセ・精錬葡萄などは
あまりにも高くて今後購入の可能性が見えません。
そういう意味でも、現状が到達できる最高の位置ではないかと考えています。
総合考慮して引退が妥当なのかなとも思いますが、経験豊富な先達の方々や
同じような位置で苦慮しておられるであろう方々の御意見を頂戴してみたく、
この度書き込みさせていただきました。
よろしくお願い申し上げます。 - >>112やる気があるなら2,3
ただやはり、マジだとだるいですね^^;
僕としては、それだけの装備があるなら、5気晴らしにヲリや支援をつくってみたら?ですね。
たまに違う職やると他職はこんな感じ、こういう風にしてくれると助かる等々分かるので、自分の職のスキルアップもしますね。
5Gもあるなら、葡萄装備もいくつか買えますし、がんばってください^^ - LV95でMB5とよく聞きますが、その場合のスキルポイントはどのように振るのがベターなのでしょうか
↑の方で新氷がPTでは不向きとの話もありますが、火炎(橋)では新氷が重宝するので振りたいのですが、その分ポイントが他に回せなくなってしまいます
また、ウェイト、ドッジ、マナリチャ、ヘルリチャ、マナコンは必要なのでしょうか?(攻撃魔法とどちらを重視?)
装備:カリス、フル雷セイク、アクセフルQP
ステ:INT極(STA初期値)
狩り:PT重視
スキルポイント94
ポイント振り案
<ベース>
ウェイト:1
ドッジ:1
マナリチャ:1
ヘルリチャ:1
シルマス:10
スタマス:10
<クラス>
火:
氷:20
風:
雷:1
光:8(ポイント余りを全振り)
魔盾:1
マナコン:1
テレポ:
プル:
シャスタ:
<オプション>
MB:5(5+6+7+8+9=35ポイント)
<アドバンスド>
新火:
新氷:1(4ポイント)
新雷:
新シャスタ:
よろしくお願いします
(訂正)
↑新氷は1でした(必要ポイントを書いちゃいました^^)>>115さん、ありです
ヘルリチャはPTで支援さんが居るから要らないのですね、きっと(納得) - >>114新氷は1振りでいいと思いますがね。
自分は光削ってMB5にしましたよ。
因みにヘルリチャはいらないでしょう。
テレポはあると便利ですがお好みで。 - ( ´ ゚ д ゚ ` )
- >>115()内は必要スキルポイントと思うの(´・ω・`)>>114
【極INT・極MB・新氷・光マジ】にとって必須1振スキルはウエイト・魔盾のみです
それ以外の1振りスキルは削り不足分は光を削るのがお勧めですね
早めに欲しいスキルはマナリチャ・光、次に雷・テレポ、@はお好みかな
105歳くらいになるとスキルが充実しますので頑張ってレベルあげましょう^^b - 取りあえず1振りしておくもの
ウェイト ドッジ 光 魔盾 マナコン テレポ(好み)
MAX振りしておくもの
シルマス スタマス MB
じょじょに振っていくもの
氷>新氷>光
氷がMAXになったら新氷を1だけ振って
最後1だけ振った光を振っていけばおkです。
ふりきった後はマナコンでもマナリチャでも振って消費マナを抑えてはどうでしょうか?
プルを振るのもまた一驚ですね - ドッジはいらんだろ…
- >>119ドッジの良さを判らないとか乙
というよりマジの場合1スキル程度じゃあんま変わらんし
必然的にドッジは必要何だよ - 1000の力が1001になったって勝てないんじゃねぇか・・・
ドッジ振ったことないから分からないな。
1振りするとそんなに変わる?
高Lvになると活きてくるのかな - >>121Lvが上がってきて、ある程度装備が整うと
ドッチ1振りしておけば、かなり楽になりますよ。
まず、振らずに火炎orエンタに行ってみて(火炎のほうがわかりやすいかな)
1振りしていくと、だいぶ楽になりますよ^^
どの道、攻撃には参加できないので、バルさんの死亡率を下げる
役割なので、まず自分が死なないためにも、1振りしておくほうが
いいと思います^^ - DEX振ってなくても、ディバフル装備で回避800前後ありますしねぇ。(ドッジ無し)
葡萄装備とか+ALLステでDEXが上がる装備してる人は1000くらい上がりそうですね。 - >>124新氷の用途は強力なモンスター以外にもあるよ
ベヒには新氷いらないから魔盾連打でok
用途としては光等で密集させて新氷を打ち込み固めて
ある程度減ってきたら旧氷で解除させてまた集まったら固めるといった感じ
結構Pスキルが必要かな
メンバーで死んでしまう人がいる場合キラーが横にきたら止めてあげるとかかな
死ぬ人に限ってキラーとかよく見ませんから
ソロの時にも結構使える、まぁおもに39に使うんじゃないかな
新氷で足止めして攻撃すれば楽だしね
最後はPKかな
ドラコ装備かマスター成長装備しない限り新氷やバインドされると動けなくなるから結構重宝される品だね
抜けてたけど、雷も1振っておくと便利かもね
まぁ数値は雷が上になるけどダメージは光の方が多いっぽいからそれほど使わないけど上に書いた39とか+10未満の装備の人で○PP付けてない人は耐性低いからそういう人倒す時には使えるかな - >>122>>123どうもありがとう。
ドッジ1振りしてみます。 - いくつか質問させてください。
レベル45になったばかりのマジやってますが、ほとんど一人プレイであったため皆さんには常識!なこともさっぱり知らない者です。
①サモンプルラヴァスにスキルを振りたいと思っているのですが、狩場のせいなのかなんなのか、実際に使っている人を見たことがありません。振っていいんでしょうか?実は全然使えない魔法だったり…します?
②現在モンタヌゥス神殿で主に狩っていますが、自分と同じ赤装備の人を、神殿でもターラでも見たことがありません。このぐらいのレベルの時は、どの辺りで皆さん狩っているのでしょう?
教えてください。 - ①
サモンプルラヴァスですが、まったくの死にスキルですので
1振りであろうともやめておくのが賢明かと思います。>>118さんの案を参考に振ってみてください。
(自分はマナリチャイラネ派ですが…)
最初は地味で見落としがちなシールドマスタリーですが、
後々、マジにとってもっとも大事なスキルになってきますので
早めにMAX(Lv10)まで近づけておいて損はないと思います。
あとご存知かもしれませんが、
スキルを振る前に一度全ての装備やアクセを外してから
改めて振りなおすと、現在のレベルのリミットまでいったつもりが、
もう1振りできたりしますので、
装備によるスキル補正はゼロにしてから改めて考えてみてください。
②
赤装備ですとカイヌゥスでサソリと戯れている人が多いと思います。
1stプレイでの装備で島(Lv45↑で渡れますが…)に渡航しますと
魚にかまれて痛い思いをしますので、チャクラやカイヌゥスで
練習されると良いかと思います。 - >>128教えてくださってありがとうございます!
プルラヴァスはやめておきますね。
実は楽しみにしていたんですけどね…サモン。
ステータスはインクリースウェイトもドッジも振ってなかったので、これから振ってきます。回避って大事なんですね。シールドマスタリーはもうすぐ10にできそうです。
カイヌゥスは全く未知の領域なので頑張って行ってきます。
ターラは帰還できないので、カイヌゥスへ行く時はシティステラからターラへ行って、
そこから走るのでしょうかσ(・ω・)? - >>130まぁ低LVの内なら忘却1個で消せるから1振りして遊ぶのもいいものだよ
アメ~になると移動する時にプルがスキル使って氷で鈍足させたり新氷で動けなくして集めづらくして邪魔になるけど
低LVならソロとか集めては余りやらないからね(窓はするかもだけどフレなら問題ないし)
取りあえずプル振るなら使えるスキルが 炎 氷 雷 新氷 新雷? 新シャスタ
だからこれのどれか振ってないと無駄になるかなぁ…最低二つは欲しいよね(新炎は不明)
ドッジは1振りで装備のDEXステと+スキルで伸ばす
カイヌは ターラからチャクラへいってチャクラからカイヌかな
マドからもいけるけどLV足りないかな
1stなら装備ないだろうから氷で鈍足にして引き狩がいいと思われ - >>130プルの攻撃力は使用した攻撃スキルの基本魔攻×プルの魔攻補正で決まる
(例 プルのスキル20の場合
使用スキルLV40・魔攻補正840%
氷を撃った場合 氷のLV40の魔攻640×8.4=5,376←これがプルの攻撃力
(思ったより強いんです、真面目に働けばの話ですがw)
プルの習性(バグ含む)
新火・新氷・新雷・インセインシャスタ は発動のアニメーションは見えるがクルークすら倒せない(ダメージ0)
※新火の追加ダメージは何故か有効になってる
※新氷はダメージはないが、モンスは止まる
※もしかしたら、プルLV1の状態なら使用スキルLV5なのでアドバンススキルが有効になるかもしれない
※そもそもスキルノーダメバグは修正されてるかもしれない^^;
プルの使う攻撃は、プレイヤーが覚えているスキル
プルは氷が好きで頻繁に打つ
プルは出現してから時計回りにモンスをサーチし、最初に発見したモンスを攻撃する
Sキーを押すと、術者の元に戻ってくるのでモンスへのタゲは一旦解除される
プルに攻撃されたモンスは一瞬プルに向かって反撃しようとするのが
プルは無敵なので結果的に召喚者の被ダメタイミングを若干遅らせる事ができる>>131にもあるように、移動狩りの時には非常に邪魔なので、ソロ専用スキル
プルの最大の利点はプルに攻撃できる事だろう(判定はシビア)
壁の向こう側にモンスがいる場合、プルに光を当てて攻撃し無傷で倒せる
まぁ一言で言えば、ネタか癒し系スキルだと思います。 - >>1281stで装備も整ってない状態の赤マジじゃカイヌは無理。
STAの振り方にもよるだろうけど、STAに極端に振ってない限り
テナリアの毒やらラクサスの攻撃力やらで瞬殺される。
1stキャラなら目安としては
45~50 ターラ
50~62 チャクラ・カイヌ
62~70 マイヤー島
カイヌで狩るならディバ装備(ラロシュシリーズ一式)で装備固めてることが大事かな。
それでもやや痛いようなら、チャクラで狩ればいい。
カイヌも余裕になりだして、62歳になり黒盾を装備できるレベルになったら
島で普通に狩れる程度。まだまだ敵の攻撃は痛いだろうけど。 - 128&130の者です。
皆さん色々情報ありがとうございます!
まず、実際にカイヌゥスに行く前に、クルークの洞窟に入れることに気付いたので行ってみました。
…1分で帰還しました。
で、気を取り直してターラからカイヌゥスへ行ってみようとしたのですが、チャクラにてマナもポーションも切れそうになり、到達できずに帰還しました(TдT)>>133さんのおっしゃるとおり、色々足りていないと思われます。
(実際1stですし)
とりあえず、ラロシュシリーズを揃えてみます…。>>131>>132プルについてたくさんありがとうございます。
なんと言うか、私は結構無謀なスキルの振り方をしているようなので、
プルを使う以前の問題かな、と思いました。
(Lv45時点:ヘルリチャ1 マナリチャ10 シルマス8 スタマス10
ドッジ1 ウェイト1
火1 氷7 雷1 風1 光1 魔盾1 マナコンプレス1) - 赤マジといっても緑色していても+防御補正が乙ってたら終わりですよ。
45まで+4BOS・+3Nシリーズ・赤防具+30↑防御補正揃えてカイヌゥス特攻しましたが
ヒルポL連打・マナリカS連打でヒルポL10セットが10分で蒸発しましたからね。 - >>134素直に鱈で草刈したほうが色々楽だと思う。
ていうかそろそろpt慣れすべき。
そして言いにくいけどスキルを振りなおししたほうがいいと思う。
ってか、作り直したほうが早いかもしれない。
キャラに愛着があるなら別だけど。
忘却1個使えれば、
マナリチャ,ヘルリチャ,火,風,(ドッジ)削って4(5)ポイント余るから
シルマス全振り残り氷に振る
ということが出来るけど、
そんな金あるなら装備揃えろって言われると何も言えない(´・ω・`) - >>1371発打つと2発目が25秒後以降しか打てないです。
- >>136ていうかそろそろpt慣れすべき
おっしゃる通りでorz
色々アドバイスありがとうございます(`・ω・´) - 現在、フレレベルのマジをしています。
装備について質問なのですが笛とカリスの場合、カリス装備は絶対なのでしょうか?
バルの場合は火力上げるためにもヴェリカ必須だと思います。
しかしマジの場合はPTでの仕事柄、武器はなんでもいいように思うのですがどうでしょうか? - >>141「必須」ということはない。
ゲームなんだから、自分の好きな武器・防具を装備してればいいかと。
まぁある程度狩りの時に困らない装備としても、カリスやヴェリカみたいな三次武器は絶対に必要ってこともない。
三次が出る前は笛・ホウイやらの四カ国で森いってる人とか普通にいたし。
ただ持ってるに越した事は無いって感じかな。
三次武器は森レベルになってから装備できるようにすればいいかと。
ついでにマジが笛じゃなくて、カリスを持てと言われるのが
+5ベーシックスキルって補正がついてるから。
これでスタッフマスタリー上昇による基本魔法攻撃力が跳ね上がるだけじゃなくて、
シールドマスタリーの上昇で防御力大幅アップ。
ドッジに振ってれば回避もアップと笛より格段に死ににくくなるしね。
ついでに俺から言わせたらフレレベルで三次必須とか、
贅沢な世の中になったもんだなぁ と。 - >>142さん、お答えいただきありがとうございます。
言葉足らずですいません、3次合成武器については私もフレでは必須ではないと思っています。
森以降のMAPを想定してのことでした。
また「必須」って言葉もだめでしたね「好ましい」に訂正します。
装備使いまわしなので現在は、フル骨董・+1笛・KPP・KPN・QPB・+3ノモリンを装備しています。
死ななければ森や火炎でも笛装備でいきたいと思います。
「笛マジイラネ」って野良ではないですよね? - >>143笛でもしっかりとマジさんとしての働きが出来れば全然おkだと思います
141さんの仰るとおり三次実装前まではエンタでも笛マジさんはいらっしゃいました
火力としては少し頼りないかもですが、彼らのおかげで非常に狩り易かったのを覚えています
やはりゲームなので自分の思うとおりにしていいと思います
笛マジ(゚⊿゚)イラネという輩もいるとおもいますががんばってください - つい最近まで笛で森行ってました;
カリスに変えたらクラススキル下がって
1しか振ってない雷が貧弱に^^;
エリキラを止めにくくなったような気がする(気のせいかも)。
葡萄装備であれば森で死ぬことはほとんどなく
タゲ取りが役目なので(火力いらない)
笛でも十分かなとちょっと思いましたが・・・。
やはりスタマス、エリマスつくことで
PTでの殲滅速まったりしてるんでしょうか?
でも葡萄きるまでの防御うp、森以降のことを考えれば
+ベースキのカリスがよさそうですね。。 - >>145転生マジor常時変身マジでないと、殲滅速度に影響は与えれない。
カリス持って雷・氷が16↑確保できないなら、
笛装備したほうが格段にいい。
合流するとき・39隔離の時にカリスに持ち替えつつ、基本は笛で完全補助に回ったほうがいいかと。
火炎ではとりあえず生き延びる事を優先して、
クラススキル確保できなくてもカリス持ったほうが無難。 - >>146>カリス持って雷・氷が16↑確保できないなら、
雷はともかく、エンタレベルで氷が確保できてないなら
それは武器選択以前の問題かと…
エンタでも火炎でも十分に防御足りているのであれば
笛でも良いと思いますが、そうでなければカリスのほうが
良いかと思います。
カリスのシルマス+5の恩恵は大きいです。 - 2次転生マジの魔法攻撃力ってどのくらいのものなんですか???
HP25kで即死なんですが^^;
どのくらい攻撃力あるんですかね? - >>148どのレベルでどの装備でどの魔法攻撃でそれは何振りなのか
詳しく明記しないとわかりにくいんダナダナケン。
「マジの強さってどれくらいですか?」
とか質問されても困るだろ。
まぁとりあえず、曖昧な答えで悪いが
全身葡萄10↑ QPP×3 ルネ装備一式(リング・ネク) ファビアン
メロー5振り
これで、大体魔法攻撃力は100k↑行く。
それが必中だから、上記の装備(ファビアン→神アイウ・10葡萄盾に変える)の転生前のマジシャン(INT極)が
ライフもらって、MBかけて、マタテ張ってもMP全部+HP割り程度削られる。
マタテが切れるので、そこにクリムゾン入れられて終了。
こんな感じかな。曖昧ですまそ - HP割程度→HP5割程度
- >>149100kっていくの?
里 INT極 スタマス40 マタペン ルネネク ALL+10↑葡萄 神ジャドでも
100kいかなかったと思うんだが…
課金スクその他あわせて80-90k位が限界だったきがするんだが強化されたのか? - 訂正 80-90k→90-95k
- +15葡萄里ヲリを殺せる程度の能力
- >>151すまん 微妙な数値の違いはあるかもしれん。
腰以外マスター防具、鎧は11で120k近くだったんで、それくらいいくのかと。
まぁとりあえず「同装備の他職じゃ太刀打ちできない魔攻」ってことか。 - >>154メローで100K↑は現在実装されてる装備品じゃ不可能なはず
しかも魔攻の低いファビアンでその魔攻はありえない
二次変身と勘違いしてないか?
里,フルガストニア+15,ジャキペン+15×3,ジャキリン+15×2,神ジャドでも無理
魔攻だけならガストニアよりも葡萄二次色のが↑だが、それでも無理
フル課金すればいけるが、そんな装備が一般的とはいえないはず>>149に例えがある並装備ならメローで魔攻40-50Kがいいところ。
課金して70Kいくかどうかの世界のはず。
どちらにせよ、一般的なメローの魔攻が60Kだとして
喰らうダメージは7500~9000ぐらい
クリムゾン一撃で1000~1500程度
POTのディレイを考えて、クリム3発とメロー1発分のダメージが蓄積されるので
HP15K↑になればフルリカ連打で生き延びれるはず>>148も二次変身の攻撃と勘違いされてないだろうか?
変身前のマジのメローのダメージ25Kとなると、メローの魔攻が160K程
そんなのはありえない。>>149程度の並装備で変身し、課金して魔攻がそれぐらいのはず - ・・・やられたな>>148のIDに今気づいたぜ
もうこなくていいよ - マジ男とパラ子で気づくだろ。
- 釣りでも面白そうなので計算してみた
転生前LV125→転生LV125、補償済み、INT極(995)、スタマス40
フルジャキ+15、フルガスト+15、カリス+15、フル課金
メロー5の魔攻を3500と仮定→最終魔攻87,244
同条件フル2次葡萄+15
補正込みINT=1050
メロー最終魔攻88,550
※装備の補正は公式から最高数値を抜粋
※メローの魔攻
1-2000
2-2200(200上昇)
3-2500(300上昇)
4-3000(500上昇)
メロー5の基本魔攻を4500と仮定すると
最終魔攻は100Kを超える
どちらにせよ
メロー魔攻100Kは現実的な数値でない事はわかる
追記:バグ利用すれば可能
Fスク使用→スパスク使用のダブルスク技なら100K越えは可能 - 質問です。
ptでよく渦がまく攻撃を味方にかけているのを見かけますが、
効果、意味教えてください。
何のためなのか、よくわからないのですが、画面がみにくくなるのですが。。。
よろしくお願いします。 - >>159インセイン=シャ=スタです
本来は、術者の周りに赤い渦が発生し、一定時間隣接するモンスターを攻撃してくれますが
バグって無関係な人にも伝染するようです。
悪い事に攻撃力は伝染せずに、エフェクトのみが伝染しているので
術者以外にとっては邪魔にしかならないです。 - >>160親切にありです^^
意味わかりました^^ - 新規なんですが、質問があります。
60でシェードリングを装備できますが、65でqprも装備できます。
どっちを装備したほうが、いいんですかね?(守備的に。ベルトはkppがあります。 - kpbです^^;
- >>162QPRは防御つかないのでシェードと両方持っといて使い分けるのがいいと思う。
Lv60以上はマジのPT内での役割がタゲ取り・集めになってくるので
1000~2000火力が上がるよりも防御確保の方が重要になってくることも多い。
ベルトはQPBよりKPBの方が個人的にはいいかなあ。
元々多いマナが少量増えるより、元々少ないHPが少量増える方がいいはず。
KPBなら他の職にも使えるしね^^ - >>164QPR防御つかないとの事ですが、
確かに見かけ上の防御補正はありませんが、
2つ合わせてベース+4になります。
つまりシルマスが+4。
新規さんが揃えられる並精錬シェードよりも
防御あがると思うのですが… - >>164
なるほど~、ありがとうございました! - >>165シルマスは1上がるごとに+5%、4上がれば+20%といいたいところだが
シェードは全スキ+1。だから実質ベース+2になるのでシルマスだけでくら
べた場合は+10%しか差が出ない。
並精錬のシェードは+15~17%防御補正がつくので実際には164が言うとおり
シェードのが↑。 - ニュース~ふぉっふぉっふっぉぉぉ~
なぜここに貼ったか見てもらえればきっと一部の人には理解されるはず - >>168CEOの30%超が勤務中にゲームは吹いた
まあゲームの定義にもよるんだろうけど
さすがに勤務中にクロノスは自分は考えられないな・・・・
あ バンダn)ry - ・・・(-_-;)
- ちょっと調べてみても見つからなかったので、お聞きしたいのですが、
成長武器の変身の攻撃には、エリマスなどは適用されないのですか? - >>171されますよ~
比較結果としては
完アイウ50歳で変身時
QPPありで窓ベノムドゥームハンド一撃
無しで7割~6割ほど
という結果が出てるので、変身時の攻撃にもエリマスは適用されてます。 - >>172そうなのですか、ありがとうございます。
- あげ
- マジにインクリースアキュラシーって関係あるんですか?
ちなみに忘却って今日初めて使いましたが、全スキルからー1なんですね。知らなかったっす。自分が間違えて振ったスキルを1つだけマイナスできると思ってました。それならそんなに高くないですね。忘却。 - >>175マジにはアキュ必要ないですよ
- >>175アキュは物理攻撃の命中率のみなので魔法攻撃には適用されません。
そもそも、魔法攻撃は必中ですのでDEXや命中の上がる装備やスキルは意味があまりありません。
ドッジは回避が上がるもので、全職に意味のあるものです。
少しでもこれにより回避があがることで、敵への被弾が少なからず減少されます。
お間違えのないように。 - ふむ、マジか
じゃあ、こっちも消しとくわ - >>179すいません。
純粋にまちがえました。><
上を消しときますね。 - >>176>>177丁寧に有難うございました。
スキふりは結構迷うもんですね。忘却使っちゃうと。 - ファビアン装備時に、装備していない状態に対して魔攻が結構(数値で8割程)あがります。
武器なので当然とお思いでしょうが、ファビアンには、INT以外魔攻を上げる要素が見当たりません。スキルもつきませんし、魔攻%もありません。何の要素で魔攻が上がるのでしょうか? - ウッカリしてましたが、スタマスですね。失礼しました。
- それを聞いて思った。
ファビアンに命中補正はいらねー。
いまこそ、魔攻%に修正要望だすべきじゃないのか。 - >>184魔攻補正つけると、現在で既に凶悪な攻撃がもっとたち悪く。。。。
命中削除して、エリマスのみ強化ならPKに差し支えないかな・・・
けど、今でもファビアン持っているような転生マジが3人以上のPTで
変身なしでも火炎狭いから廃墟化するけどな・・・ - 転生マジはPKだけって声が多かった気がするが狩りでもヤバイようだね。
まぁ、最大MPにしろ何かしら修正はしてほしいとは思うけどね。 - 90才マジですが、ジャキリンってやっぱり必要ですか?
- ルネが無ければ第2候補はジャキだろ
あ、マドロスリングなんて物があったなぁ
ジャキは第3候補になるか
マドロスリングなんて持っているヤツがいるのかが疑問だけど - >>189マジの攻撃スキルはずっと同じのを発動してると
ディレイタイムとキャラの動作の誤差から
遅れるスキルが出てくる
体感だが
光はずっと一定の速度
火、氷、雷は最初の5発までは一緒で、6発目あたりから遅くなる
風は最初の3発が速く、4発目からちょっと遅く感じる
新火はスキルレベル4あたりを超えると、火と同じぐらいの速度になる
なので、例えば最初の5秒ぐらいで一番発動回数の多いスキルは?と聞かれれば
火や風が断トツなのかも知れないが
60秒で比較すると、全スキル大きな差はなくなると思う - >>188返事が遅れましたがありがとうございます。
そうですか。実質ルネにつぐ優秀さなんですね。精錬にもよるでしょうが。
でしたら、購入のために頑張ってみようと思います。クロ貯めて、+5あたりで相場が安くなるのを待ってから買おうと思います。 - 魔法のディレイはスキルレベルにも依存します
参考まで - ジャドのクラスとベースではどのぐらい火力に差が出るのですか??
- 結論:装備よって異なり、上級装備になればベースが上回る
理由はクラススキルが最大40で打ち止めになる為
ジャド、エリ、INTで比較
【比較1】
LV100、INT極、光極
ALL+4葡萄2次
ルネネク、ルネリン、QPP
で比較
ベースの場合・・光魔攻12,144
クラスの場合・・光魔攻12,150
【比較2】
LV100、INT極、光極
ALL+10葡萄2次(頭だけ天使)
ルネネク、ルネリン、QPP
で比較
ベースの場合・・光魔攻15,196
クラスの場合・・光魔攻13,643 - ぶっちゃけ
どっちも火力は糞です - クラス5分火力上がるというよりは
クラス5分魔盾上がるというマイナスポイントのが何倍も痛いです
まあ、知ってるとは思いますが; - マナ量が多ければ魔盾もいいんだけど
- そこそこ良い装備になってくると、1振りで20前後・・・
さらにクラス成長装備すると・・・。
INT極振り602でも、マナ足りないw - QPR×2とQPBで今までやってきた93才です。
ジャキリンを2つ購入しましたが、やっぱりジャキリンの方がいいんでしょうか。補正のとこだけを見ると、クラススキルが合計で2も下がってしまうところが気になります。
それとも、腰も含めて葡萄のセットボーナスがあること等が前提になるのでしょうか。そしたら100才以上からジャキに変更ということにしようと思いますが。 - 成長武器は、ジャドとアイウどちらがいいの?
- >>202片手マジが主流だから、アイウのほうがいいと思います。
- >>201マジシャンにとってクラススキルの確保は
氷が21あれば、あとは特に必要ないです。
(93なら火力の乏しさについて既に実感されているかと)
100といわず装備可能ならばジャキリンに切り替えましょう。>>202アイウールだと盾が装備できるのでシールドマスタリの
恩恵を受けることが出来ますが、ジャドだとそれがないので、
防御の面で著しい不利があります。
また物理職と違い、片手両手での火力に差がないので
だったら片手のほうがいいよね。ということで片手が主流に
なっているのです。 - マジシャン初心者質問スレなので、質問。
やっとLV100になり、ギルハンで火炎PT参加と考えてます。(PTとして)
推奨されるステータスとスキルの振り方をおしえてください。(特に経験者マジ様^^)
装備:芋・ルネR・ルネネク・QPP・+10葡萄(鎧・腰・腕・足・盾)
武器:エターナルカリス
STR:?
DEX:?
STA:?
INT:?
推奨防御:?
推奨HP:?
推奨MP:?
スキル:? - >>225それだけいい装備持ってんのに何でこんな基本的なこと聞いてるの?
@全部教えてくれは教える人に負担が多すぎるので
自分の考えを出して修正してもらう方がいい意見集まるよ - >>206火炎に行くまえに足手まといにならないように、他の人からアドバイスをしてもらおうとしてるだけじゃん・・装備は関係ないっしょ。
それから・・アンカーはもう少し正確に打とうね - >>207揚げ足取りついでに俺も混ぜてくれ。
やるだけやって、何も教えないのかお前は。このバカチンが!(死語)>>205推奨防御・HP・MPについてだが総合掲示板かに火炎スレがなかったか?
バルマジは合計14Kとか書いてあった気がするが。
とりあえず森みたいにPBかけた敵を光で引いて、狩りPで氷まけばいいんじゃないかな。
常時1次変身したところで、森ほどの火力は期待できないだろうしね。
ヲリキラに雷やって麻痺させればいいかもしれないね。
いくら防御高くてもデスエリだったらそこら辺の+10葡萄ヲリでも逝くしね。
片手ならギリかもしれないけど、両手だったらスクってなければまず逝くと思うよ。
とりあえず、火炎スレ除いてから分からなかったらまた来たら。
まだ500Gとか財産あって装備整えられるってならまだしも、殆どないんだったら
推奨聞くよりステ晒して指南してもらったほうがまだ効率的だと思うよ。 - >>205それだけの装備があれば、INT極でいいと思いますよ。
極振りしても、支援もらえば防御9k以上はいくだろうし
後は、立ち回り方と、POTの使い方さえ慣れれば
まず死なないと思います。
スキルは
ドッチは1振りしたほうがいいです。
シルマス・MBは極振り、後は好きなように。
これで、まず死なないかと思われるので
ルート・立ち回りを火炎スレを見ればいいかと・・・。
Lv100で、その装備はウラヤマシイ・・・ - >>204ご丁寧にありがとうございます。
ちと気がかりだったのは、正直に言って葡萄装備までは腰についてセイクあるいは嵐、雷の装備を揃えるだけのクロがないということだったんです。要するに葡萄装備するまでは腰についてはQPBでしのごうと考えている訳です。その時点で貧乏馬鹿たれなわけですが。
ジャキについては、以前私が質問したときに、優秀なリングだという回答をいただいたのですが、今ひとつ数字だけを見ていると不安になり、質問をいたしました。ですが、ジャキリンの優秀さを改めて教えていただいたので、ジャキ装備で頑張ってみます。まずは試してみますね。
本当にありがとうございました。 - 65歳のマジです。
+5のヴェプとQPNだったらどっちがいいでしょうか? - >>21170からはQPNのほうがよいと思います。
マジはフレ以降火力としての役割よりも
氷or光での広範囲なタゲ取り役を求められますので
火力(エリ)よりも防御補正を重視したほうが
良いのではないかと。
そのほか防御以外のQPNの利点は
ステ補正が大分(各+14?)もらえるのと、
お持ちかどうかはわかりませんがLv60から
装備可能な天使の輪とのセットボーナスが期待できます。 - マジのアドバンススキルですが
新火はLV4で発動間隔が短くなることは確認できたのですが
新氷、新雷、新シャスタも同じように発動間隔が短くなるのでしょうか?
短くなる場合、どのくらいになるかも教えてほしいです
お願いします - >>213新氷と新シャスタは不明ですが
新雷の発動間隔と継続時間
LV1・・・3秒に一回 24秒間
LV2・・・3秒に一回 24秒間
LV3・・・3秒に一回 24秒間
LV4・・・3秒に一回 24秒間
LV5・・・3秒に一回 30秒間
LV6・・・3秒に一回 30秒間
LV7・・・4秒に一回 40秒間
LV8・・・4秒に一回 40秒間
LV8・・・4秒に一回 40秒間
L10・・・4秒に一回 40秒間
なので新雷は逆に発動間隔が広がります>< - >>214回答ありです
新雷は長くなっちゃうんですね・・・;;
新氷、新シャスタの情報お持ちの方、引き続き教えてくださいませ - 95になってMB極振りができたので、今まで振り間違えたスキル分をまとめて新氷に振ろうと思って忘却を数個買いました。
で、新氷って補正ナシで氷20(要するにマックス)振ってないと振れないんですか?新氷に振ったら、氷を減らして光、雷を増やそうと思っていたので、できないんだとすれば、ガックシです。 - できません。氷20を維持してないと新氷は使えません。さらに氷は新氷効果を消すので、氷と別の攻撃魔法を使うようにしなくてはいけません。
新氷は補助的役目なので、主力魔法にはなりません。
一般的には、主力を光MAX、補助で新氷が多いと思います。 - >>216氷に20ポイント振っている状態じゃないと新氷は使用できない
一般的に
PT時:光で集め→氷でタゲ取り→雷で警告
ソロ時:光で集め→氷でコンパクト化→新氷でまとめて止める→光で殲滅
上記の様な狩り方なので
光MAX、氷MAX、新氷1、雷1 で十分 - >>218様
スケ鯖でマジを始めた85歳です。
>一般的に
>PT時:光で集め→氷でタゲ取り→雷で警告
>ソロ時:光で集め→氷でコンパクト化→新氷でまとめて止める→光で殲滅
>上記の様な狩り方なので
>光MAX、氷MAX、新氷1、雷1 で十分
大変参考になりましたm(__)m
そこでなのですが、上記スキ振りですと結構POINTが余るのですが
やはりMB極の方がいいのでしょうか?
新雷はやはりはまり使うメリットはないのでしょうか?
横からすみません、宜しくお願いします。 - >>219MBではHPとマナの両方が増えるので
マジシャンが受ける恩恵が非常に大きいので極はお薦め
全部で35ポイント失うが、それに見合った報酬と考えられる
新雷・・・・
自分の研究がたりないせいか、いまだ良い使い方(狩での)発見できず
特性として対地魔法(モンスターにカーソルが当たってなくても、地面に向かって発動する魔法の事)
なので、それを活かした使い方があるのかも
PKならば、新火+新雷+インセインの3連コンボの使い方があるが
転生後メロー&クリムの連携とは比べ物にならず - バンダナケン様
ご回答に感謝致しますm(_ _)m
いつもご意見参考にさせて頂いてます^^ - >>217>>218遅くなりましたがありがとうございます。
氷は補正込みで21に押さえて、雷と光をもっとあげようと思っていたのですが、諦めなくちゃ行けないみたいですね。新氷に振るならば。
新氷を振って、エンタ入り口(あくまで入り口)で新氷→光でソロするぞーと張り切って入り口に参りましたが、キメラ3体に新光を浴びせ、光でちまちまやってみましたが、ある程度離れてもダメージ受けてました。キメラって遠距離攻撃あったんですかねぇ。
火炎で役に立つところがあるようなので、ちと効果的な使い方を学んでみます。学べなかったら忘れさせますww - 少々失礼します。最近クロノスに復帰した凡マジです
以前プレイしていた頃(Lvは30くらいで引退した記憶が^^;)マジシャンはSTA=INTで2:2だろ。とマジシャンの人に言われ、ずっと2:2振りで続け、現在Lv22(低いですね^^;)です。
ずっとこのスレを見てみたのですが、STA:INTを振るのは人によって好みもあり違うというような書き込みがあったのですが。
このステータスでずっと伸ばしていっても刺し遣えは無いのでしょうか?
後、スキルの振り方なんですが。
エクスプロージャン:5
アイスプリズン:1
ライトニングショック:4
マナコンプレックス:
エアープレッシャー:1
マジックシールド:1
以下習得無し
といった感じで、ベーシックのスタマスとシーマスは平均的に上げています。
最近この掲示板を見つけ、氷の方が上げた方が良いという書き込みが多いいのに気が付いたのですが。
火と雷を主力にして上げていったとすると、将来性は無いのでしょうか?
多問失礼しました。。 - >>223>以前プレイしていた頃(Lvは30くらいで引退した記憶が^^;)マジシャンは
>STA=INTで2:2だろ。と、マジシャンの人に言われ、
>現在Lv22(低いですね^^;)です。
まだまだ、どうってことない、LV50ぐらいまでSTA:INT=2:2でふって
そこからINTに振り始める人もいたが、最初からINT極と比較して
それほど大きな差はみられない。
>といった感じで、ベーシックのスタマスとシーマスは平均的に上げています。
スタマス、シルマスは最優先であげ、いちはやく10振りにしてOK
>火と雷を主力にして上げていったとすると、将来性は無いのでしょうか?
将来性がないとは一概に言えない
大きく二種類のプレイスタイルがあるので以下で確認
もしも>>223がPT貢献型でプレイしたいのならば、そのスキル振りでは厳しい
あとエアスプラッシャーに振っているようだが、それは某マジに聞いたほうがいいと思うんだなだなけん
PK優先型(未転生)
クラススキル(攻撃スキルのみ)
エクスプロージョン・・・20振り
アストラルストーム・・・余裕があれば20振り、最低でも補正込み21
ライトニングショック・・・新雷覚えるなら20振り、それ以外は1振り
アイスプリズン・・・最低でも補正込み21
エアスプラッシャー 0
PT貢献型(未転成)
クラススキル(攻撃スキルのみ)
アイスプリズン・・・新氷覚えるなら20振り、それ以外は最低でも補正込み21
アストラルストーム・・・余裕があれば20振り、最低でも補正込み21
ライトニングショック・・1振り
エクスプロージョン、エアスプレッシャー 0
PK・PT共通
インクリースドッチ 1
マナリチャージ 0か1
スタッフマスタリー 10
シールドマスタリー 10
マジックシールド 1
テレポ 0か1
マナコン 0か1
マインドブースター 5(35ポイント消費) - >>224お早い返答感謝します
エアスプレッシャーに関しては、必要無しとあらば、新規キャラを作るか。
今回のイベントで、忘却は持っているので、使用する事も可能です。
仮にPK型にしたとしても、氷は上げないといけないんですね。
PT貢献は、どっちかと言うと支援パラでやりたいタイプで、
マジシャンはソロ狩りをしたいのですが。PK型でソロは通用しますでしょうか?
通用するようなら、このままPK型で、ソロを突っ走っていきたいのですが。
それと、スタマスとシルマスは極振り(20振り)はせず、10振りなのは、攻撃スキルに回すポイントが無くなるからでしょうか?
またもや、多問失礼します。。 - >>225ベーススキルは10までしか振れません。
窓くらいまでにシルスタマス共に10振っておくと楽です。
おそらくPT貢献型=ソロ型に近いと思います。
夢を壊すようで申し訳無いんですがマジのソロはほぼ窓くらいまで。
死なないのでソロはできるけど時間がかかりすぎてやってられない。
ちなみに窓↑でソロするならG氷は便利です。
STAは。。。。諸説ありますが、マジは被弾が多いので防御上げるよりは
マナ上げる方が死ににくいはず(かといってINT極にするかは好み)。
↑の方でマインドブースター5振りなのはそのためです。 - >>226あぁ、そうでしたか。無駄な勘違いをしていました(泣
わざわざ有難う御座います。
なるほど・・。
幸いまだLvは低いですし、キャラを作り直して、氷型をやってみようかと思います。
では、STAとINT振りは、STA:INTで、1:3ぐらいが宜しいでしょうか?
それと、常々申し訳ありませんが、マインドブースターが5振りなのには、どういう意味があるのでしょうか?>>226さんのレスからの説明でよく読み取れなかったもので、、 - >>227STAの振り具合は人によっていろいろあるけど
最終STAをどれくらいにするかで決めた方が振りなおしがなくていいかも^^
とりあえず骨董装備に必要なSTA70くらいを目安(アクセのSTA補正に頼るならもっと少なくてもいい)に振ってみてもいい。
マジは広範囲魔法を連打してモンスのターゲットを自分に向けてPTメンバーを守る役目なので死ににくいキャラ作りが必要。
しかしSTA増やしても防御+HPはあんまり上がらないのと、モンスの数が多く被弾回数が多いのでマタテが割れやすくなる。
そうするよりはINTに多く振ってマナ増やす&マインドブースターの方が打たれ強くなる。
ちなみにMBは1~4は大差ないので振るなら1か5振り。マジは他に振るものないので5がお勧めかな^;
というかなり平均的な解説でした。 - 現在72レベのマジです。
装備:ALL+52次骨盾・鎧・腕 +5ラロ足 天使 QPB
アクセ:QPP×3 KPR×2 QPN
武器:+1笛
スキルとステについて質問です。
ステ
STR0 DEX0 STA55 int243
スキル
ベース:
ウェイト1 ドッチ1 マナリチャ1 シルマス1 スタマス10
クラス:
氷20 雷19 マナコン1 魔盾1 光11 テレポ1 プル1 シャスタ1
です。
現在フレ・ホリで一応ソロできるのですが、正直こんな振り方でいいのか不安なので書き込ませてもらいました。
それとプル・シャスタは今後用途が全くない気がするので消しても構わないでしょうか?^^;
75になり次第+5カリスにする予定です。ご教授お願いします^^ - >>229スキル>>224防具>80防具>セイク>足&鎧だけ嵐>足以外雷>葡萄
アクセ>ジャキリンORルネリン
似たようなの多いので↑の方とかも読もう - INT極にするか
STA:INTを2:2や1:3がいいのかは>>50を参考にすべし - よくMB極振りってありますが、それは何歳までにやっておけばいいのでしょうか?^^;
- >>230プルリンが今回のイベントで出てきたので、プルリンも装備としての対象になるかな、と思います。イベントスレを見ると、マジにとってはルネリンよりもプルリンの方がいいという意見もありますし。私自身はジャキリンしか持っていませんので比べたことはありませんけど。>>232何歳までにやっておけばいい、というよりも、MB5にしないと死にやすいかどうかだと思います。一般的な装備でいけば、エンタ、森あたりでMBを5にすると非常に楽、逆にMBが1~4では辛い、となることが多いでしょうから、覚える事ができる95才の時点で5振りにするのが理想的、ということになるのかなと思います。
- >>228さん、分かりやすい説明有難う御座いますmm
(>>231さんも助かりました
では、まずは3:1の割合で、進めていく事にします。(ソロが若干多いいタイプなので^^;
骨装備を目指し、PT支援マジを育てていくとします♪
色々ご指摘有難う御座いました♪ - 最近復帰したマジです。
私はソロを主流にやりたいのですが、完全ソロ型にする場合のステ振りや必要なスキルを教えていただけませんか?
Lv70くらいまででお願いいたします。
またソロもPTも両立できるマジは作れるのでしょうか?(多少中途半端になるのは覚悟できてます)
詳しい方がいればご回答お願いします。 - >>235マジのステ振り、スキ振りは過去スレにもっとくわしいものがありますので探してください。
ソロを主流にやりたいとのことですが、マルス(50~)までは攻撃職としてマジは最強です。
なので十分ステ、スキ振りすればソロは行けます。
ですが、窓(60~)以降では攻撃職としては貧しいもの(ほとんど削れない)になります。
窓以降はタゲを取り、支援(?)みたいな感じになってしまいます。
夢を壊すようなこといってすみません。 - お返事ありがとうございます。
窓あたりからはソロがきついのですね><
過去のスレもみて試行錯誤しながらステ、スキル振ってきこうと思います。 - フレ・雨・森でのマジの動き方を教えて下さいm(- -)m
- >>238マジの動き
【フレ・アメ・森 共通の動き】
集め移動中・・・・移動方向に対して≪後方≫へ光を放ちながら、先行者を追いかける
※自分が先導員の場合・・・・光を≪前方・後方≫に放ちながら、次の殲滅ポイントまで移動
殲滅開始直前の動き・・・・理想はヲリの次に到達する事。他のメンツが来るまでは光連打(ヲリが未PB確認しやすい)
味方が到達する直前に氷へシフト
殲滅中・・・氷を中心部もしくはバルの付近へ集中して撒く
職業キラー(特にバルキラ)に雷を1~2発放ち、味方に警告を与える
このとき、スタン目的で雷を放ち続けるとタゲ取りがおろそかになり死亡者でる可能性あり
※フレにてミュータニオを殲滅中心部へ・・・・味方のバルの防御に余裕がある場合ミュータニオに光を当てて
殲滅ポイントの中心部を軸に反対方向へ走って逃げると
ニュータニオが釣られて殲滅中心部に寄って来る
※アメにてバジリスクを相手にしている場合・・・・味方全員がバジのお腹の真下に来ている場合は他のモンスの攻撃を
受けにくいので雷連打でバジを攻撃の方が安全度が高い
○味方にSLWパラが一人いる場合
両手パラならば、両手パラ付近を中心として氷を撒く。
この時パラはバルへ向かってSLW連打しているのはずなので
バルはパラが守り、パラはマジが守るという三角関係が成立
片手パラならば、SLWの先にいるバルとパラの間に氷とパラの後方へ光or氷
味方のパラが集めに専念し、バルへ向かってSLWをしない場合は普通にバルへ氷
○味方にSLWパラが二人いる場合
通常、二人のパラが対面してバルを守るようにSLWを撃ち合うので、普通にバルへ氷 - ほかのスレッドでみたんですが
光マックスと氷マックスだと攻撃力はそれほど変わらなくなるのですか?
わかる方教えてくださいm__m - No.240様
忘却で今は光極にしていないので曖昧な記憶で申し訳ないですが・・・
光の方が優秀だったと思います。
※魔攻数値、攻撃範囲、無属性攻撃
ただ、新氷取得・MB極を優先すると光極にするにはLv110くらい必要と聞いたことがあります。間違っていたらすみません。
参考までに - >>239丁寧なご説明ありがとうございます^^
- もうすぐ70になろうとしているへっぽこマジです。
装備の質問なんですが、ボーンは一式揃えたほうがいいのでしょうか?
セットボーナスがないので・・・
今、全身ラロ装備(色なし、精練もほとんどなし)
防御でいったら良補正骨董の方がいいと思います。
教えてください。 - >>243骨は「+防御力」ではなくて「+防御補正」なので弱いです。
頭と盾のみベースキあるので作ってもいいが、硬さは精錬などをそこそこやらないと
骨董に負けます。
あとラロ鎧は+5程度にして色つけとくとビザンまで使えるようになります鎧だけ。 - >>243さん
ありがとうございます。
頭と盾だけ作って、他は骨董にすることにします。 - >>240光と氷だと魔攻の最上値はほぼ一緒なのですが最下値に違いがあります
よって平均的な魔攻としたら光の方が上となります
範囲にも違いがあり 氷4.5m 光6.0m これだけの差が生じます
対氷属性のモンスもいますが光は無属性
余ダメだけを考えたら光が優秀です
ただ鈍足効果と魔法ディレイ差があります - 天使、QPN、QPP、プルリンを装備した場合
セットボーナスはどれを反映されるのでしょうか?
よろしくお願いします。 - >>247天使+QPN=8%ダメ無効、1全スキル
QPP×3=20%エリマス、50%HP
プルリン×2=15%ダメ無効、2移動速度、10%防御、10%エリマス
QPPの4全スキルは反映されません
ネクをルネネク、ジャキネク、守護者のどれかに変更することをお薦めします - 243です。
アニマシールドは今後必要ですか? - アニマシールドはセイク盾の材料になりますので
既にセイク盾を持っているのでなければ、
必ず必要になると思います。
セイク盾は2次着色してしまえば、
Lv100↑までカナリ長期間使えますよ。 - >>248様 ありがとうでした。
@もうひとつ質問があります。
現在LV69のスケ鯖で活動しているマジですが、新氷、氷とでしたら、どちらがいいのでしょうか?パラサイトを見る限り氷の方がいいようにみえるのですが。。。
また、火炎では新氷の方がptの方々にこのまれるのでしょうか?
現在、芋、ヴェブ、QPP、笛、プルリン装備で氷、光共スキル40になっております。
ご指導よろしくお願いします。 - >>251です。
追記^^;
侍装備でスキル40です - PTなら氷の方がいいです
新氷は動きを止めてしまうので、的確なタイミングで使わないと散らばった状態で固まり狩り効率が落ちてしまいます
かなりのプレイヤースキルを要するので多用は避けた方がいいと思います
火炎で新氷を使うタイミングはデス以上のバルキラに対してでいいと思います - >>251新氷はPTでは一切使わなくても差し支えない
ラストの1~2匹に、バル、パラが単体攻撃の操作が やりやすくなるように新氷するぐらいでOK - PTでもソロでも氷を撒いた後にG氷するときれいにまとまる。(進行方向が決まるため)
いきなりG氷で止めるとその後に進行方向に1歩動くのでバラける。
PTではみんながタゲ取り始める前に氷を行き渡らせてタゲを取りモンスが自分の方にのそ~と歩いてくる状態にしてG撃つときれいに固まる気がするが、たいていバルがバインドするのでG撃つ暇はあまりない。あと、残り1,2匹になったときは次のポイントにモンス持って行く場合もあるので使い所がむずい。 - 最もやりやすかったマジさんは普通の氷で撒き集めて、デス以上のキラに雷をしてくれるマジさんでした。
いくら新氷を使っても接近していればバルさんは死ぬ危険あるしヲリパラでも痛いのであまり意味のないような気がします
死ぬのにバルキラの隣で飛んでいるバルさんは迷惑ですけど - >>239私は質問者じゃないですが、前々からよく分からなかったことが分かりました!ありがとうです。
ただ、光を後方に当てながら進んでいると、殲滅ポイントについたときには、他職は既に殲滅を始めているような状態です。また、殲滅ポイントに急ごうとすると、殲滅ポイント近くの敵をちょっとだけ引っ張っているだけのような状態で、意味があるのかなといつも悩んでいます。これはPスキルを上げることでマシになるのでしょうか。
ちなみに、私はマジキラーのオーラとバルキラーのオーラとを(いつからかは不明マド時代は間違えていなかったことははっきりしているのですが)間違えて覚えていて、つい最近森でマジキラーに雷を落としていることに気づいた愚か者です。 - >>251です。
皆様ご意見ありがとうでした^^
とても参考になりました^^ - >>257火炎になると、敵の強さにビビって特攻するほどの勇気を持ってる攻撃はおらんから大丈夫。
森以下の装備が昔と比べ供給が間に合ってるので、PBなくても耐えられる攻撃が増えてるため
森の敵に対して恐怖感がないので、そういったことがよくある。
というか十中八九野良入ったら、ヲリを抜いて飛び出すバルが沢山いる。
これはPスキ以前に、効率を上げようとしているかいないか。
もしくは、既に何も考えて無い馬鹿ばかりなのかもしれないのが現状。
変に考えずPスキルの練習しとけば、火炎で活きるよ。 - 現在レベ94INT極で雨までは問題なく狩れるんだけどエンタからいきなりきつい
スキル振りは今のところ
ウェイト1(23)・ドッジ1(23)・マナリチャ1(23)・シルマス1(26)・スタマス10(32)
氷20(M)・雷1(21)・マナコン20(M)・魔盾1(21)・光1(21)・テレポ1(21)
プル1(21)・MB4・新氷1で3ポイント余ってる状態
装備は下記の通り
天使・ルネネク・QPP・ルネリン・+5カリス
セイク+6鎧・他+5(二次色)腰はQPB
この装備でエンタ・火炎を楽に回れるステ振りってある?
INT極で一応回れないこともなかったけど魔盾が切れやすい気がする
火力にならないと諦めてSTA極orSTA多めにするべき? - スキル振りの方が問題では。マナコンとシルマスを逆にした方がよいのではと思います。
- >>26095歳マジです
スキル振りは
ウェイト1・ドッジ1・マナリチャ1・シルマス10・スタマス10
氷?・雷1・マナコン1・魔盾1・光?・MB5
装備は下記の通り
天使・守護・QPP・プルR・+3カリス
雷+11鎧・他+5(二次色)
腰はKPB(これくらいのLVだとMP十分なのでHP稼ぎに)
プルRのお陰でシルマスはマックスですのでINT極で
支援込みで防御7.7Kありますので森で先導切れるくらいです。
マジはエンタ↑では特に火力として考えてはいけません
私も昔STAに振ってましたがとあるマジさんに相談したところ
上昇度(STA係数確か0.8)があまりにも低いのでINT極に
しなさいと言われ振りなおしたところ魔盾が良く効き非常に楽に
なりましたのでSTAに振ることはお勧めできません。
説明べたですいませんでした。 - >>260>>261さんの言う通り、シルマスMAX振り、マナコン1振りに
すれば、その装備だと楽に狩りできるかと思われます。
その後、火炎に行けば、シルマス10振り必要になるかと思います。 - 260です
指摘の通りシルマス10振りにしたところだいぶ楽に火炎を回れるようにはなりました
しかしやはり死にやすいなと思ってステをSTA:INTの比率を3:1にしてみたところ
防御7600ほど確保できて魔盾貫通しにくくなったように思います
そこで思ったのですが更にSTAを増やすほうが良いのかどうか
残念ながら自分は浄化が足りなくなって試せてないのですが
STAをかなり多めに振ってるマジさんいたら助言お願いします - >>264ソロしないっていうのであれば
STAにどんどん振ってよし - 自分はSTAほぼ極にしています。
- >>264火炎でソロをしないでPTのみでと考えるのであれば
防御とHPを最優先し、極端に言えばSTA極でも差ほど問題はないです。
ただ、もしもメインのキャラでしたら、エンタでソロしてクロを稼ぐことが難しくなりますので
お薦めはできないです。
(マジのソロの場合、INT極もSTA極も死亡率に大きな差がない為) - >>267INT極でも
STA極でもいいけど
変身した場合は(2,3回できるとして)
ソロとPTで有利、不利を教えてください。
特にINT極で変身した場合火力として十分なのですか? - >>268最近ジャド育成の為にINT極からSTA極に振りなおしました
装備 葡萄2次+5程度 天使 QPP 守護 プルR カリス+5
INT極の場合
ソロ
森 コースを回れる(POT連打^^;
火炎 橋でちまちま狩れる
PT
森 先導できる(片手&両手
火炎 片手なら回れる
STA極の場合
ソロ
・・・・モンスが削れない;;
PT
森 タゲ集め極に徹するw
火炎 片手だと先導と同じ速度でモンスを集めれる(支援ありでHP8500,防御9500
両手、、まだきつい><(支援ありでHP8500,防御6200
INT極での変身の火力&HP STA極での変身の火力&HP
変身時HP11k程度(支援あり 変身時HP26k程度(支援あり
ベースで範囲魔功 38k程度 ベースで範囲魔功 12k程度
クラスで範囲魔功 33k程度 クラスで範囲魔功 10k程度
こんな感じです^^;
ご参考になればと思います
駄文失礼しました><; - >>269さん
STA極の場合のMPはいくつになったのか
教えてください。
あと、火炎での魔盾の貫通具合もお願いします。 - >>270STA極でのマナは 2000程度です(MB極
火炎で魔盾を使用するのはモスのスタン解除時のみです。 - マジでミラーをかけてもらって狩りをする場合
魔盾をすると、反射は減るのでしょうか? - >>272ミラーの反射はダメージ量とは無関係です
更に言うなら魔盾がかかっていてもダメージ量は減りません
魔盾とはダメージの一部をマナに肩代わりさせるスキルです
つまり変わらないって事 - 侍はいくつぐらいまで使用するのがいいのでしょうか?
アイテム購入資金は十分にある前提でお願いします。
(セイク・嵐・雷は2次色+5で考えていますのでそれとの比較でお願いします) - >>274その侍の精錬がいくつなのかわからなければ答えようも無い
- >>270>>50みて研究しろ
- >>274侍はレベル70で装備できる奴(+10?)まで
使って大丈夫だと思います。
80↑は順を追ってビザン以降の装備に
切り替えたほうがよいかと。
当時の細かいスペックまで覚えていないのですが、
Lv100で装備可能な侍+15より二次葡萄+10鎧の方が
総合力で明らかに上回っていると感じました。
(特に防御がガタ落ちした気がします) - 88になったスケ鯖のマジです^-^
80装備からセイクに移行するのに凄いクロがかかり破産寸前です^-^;
(相場:合円1個=12M)
そこで質問です。
QPBはとても買えないので、フルセイクで行こうと思っています。
セイク→嵐→雷→葡萄 と続くと思うのですがやはりその方がいいのでしょうか?
鎧だけでも強いので変えていこうと思いましたが、セットボーナスがなくなります。
数字上、鎧だけグレードUPで防御が50~100(クラスキ→全スキも)ですが効果と費用が合うか心配しています;;
セイクでフル色づけするのは出来そうですが、セイクで葡萄まで引っぱるのは無謀でしょうか?
また、効果的な部分グレードUPなどありましたら教えてくださいm(_ _)m
現状: ヴェプ+1・ペチュ+4x3・プルRx2
フルセイク+0(盾のみ+3の一次色)
笛+3
INTほぼ極(STA50振り程度) - >>278鎧だけはセイク、嵐、雷にした方がいいです
頭、手、足は+1にすると修理代が少し安くなったきがします
できれば色はつけるといいでしょう
盾は2次+5ぐらいまでできれば100以降も十分に使えます
ネクはQPNにすれば防御確保もできていいとおもいます - >>278マジの場合は、QPB装備時とフルセイクでそれほど能力変わらないので、QPBが無いことを
悲観することはありません。
ちなみにセイクは+5程度まで精錬しておけば、鎧以外の部分では嵐、雷に勝ります。
嵐、雷が本格的に防御の面でセイクを超えるのは6以上まで精錬してからです。
セイクの色づけは現時点で最低コストで出来る為、1次色まで着色し、葡萄まで粘りましょう。 - >>279>>280様
ご回答感謝しますm(_ _)m
やはり鎧はバージョンUPなんですね^-^
参考になりました! - マジが骨盾を装備しているのをよく見かけるのですが
それは何故でしょうか? - 何故って・・・
ベースキが上がるからに決まっているじゃないか
普通は盾につくスキルってシルマスがほとんど
ベースキならスタマスもシルマスも上がる - >>282さん 製錬・色は抜きにしての話です
マジはベーシックスキル、特にスタッフマスタリーとシールドマスタリーが高いと、強く硬くなります
骨盾は全ベーシックスキル+1なので、愛用者が多いのではと思います
アニマ盾だとシールドマスタリー+2になるので、防御はあがりますが、魔法攻撃力が落ちます
セイク盾だとシールドマスタリー+3。他の装備との兼ね合いもあるので、セイクレベルまで来ると、セイク盾も増えるかと
それと、この理由があてはまる人がいるのかどうかは不明ですが・・
プル=ラヴァスリングや大天使の登場で、比較的に全スキルを上げやすくなったため、
見た目の良さで選んでいるのかもしれません。私も個人的にはラロ・骨・アニマ盾のグラフィックが好きです
セイク、ブゥードゥーは小さ目なのであまり好きではありません^^; - アイウで変身すると火力が上がりますが、防御もあがるみたいですね。
どの程度あがるんでしょうか? - マジのスキル削り幅について教えてください。
氷max = 光1 = 光7 ≦ 雷1 ≦ 火max ≦ 雷15 ≦ 新火1
(+22クラススキル補正)
↑
実際に振ってみて体感した感じです。(氷maxと雷15だと倍くらい違うw)
① 氷max と 光max の削り幅ってどれくらい変わるのでしょうか?
② 氷max と 雷max の削り幅ってどれくらい変わるのでしょうか?
①でほぼ同じくらいであれば、新氷 雷max 光1を目指そうかと思っているのですが、どんなものでしょう?
試した方いますか?^^ - 同時にやったわけではないので不確か、かつ体感なのではっきり言えないけど
max氷を1だとすると
max氷:max光:max雷 =1:1.2:1.5
くらいだと思う。
ただし連射が 氷>光
攻撃範囲 氷<光
飛距離 氷<光
です。
飛距離はソロ、PT時ともに結構大事 - 光は必要なスキルだと思うけど・・・maxにする必要もないってことですねw ^^
火は属性の上、範囲も狭いw
新火は、強力だけど・・・単体だし、遅いw ^^;
から利用価値低ww - >>286雷は1振りで十分な気がするけど^^
バルキラの警告用に - PT時の森での動き方と39が居た時のマジの役目を教えて下さい^^
- >>288は?
新火はスキルLVあげると速いぞ
まぁ使えないことは確かだがw - 290さん
総合板の「39隔離の方法」「エンタPT」をどうぞ。
エンタPTはNO.1081が簡潔でよいかと思います。 - 風と光だけは、モンスの防御力に依存するとききました。
ほんとうでしょうか?
たしかに、モンスの防御力の跳ね上がる窓からは、
光が氷に負けているような気がします。
そしてもしも風と光が「モンスの防御に依存する」というのが事実ならば、
ヲリのシャウトが、マジにとっても意味のあるスキルなのではないでしょうか?
だれか詳しい人、よろしくおねがいします。 - >>293無属性が防御に依存するかどうかは微妙な結果でした。
一応過去の実験では
○同じ基本防御では職業別に喰らうダメージが異なる(何故かパラとヲリが多めに喰らう)
○防御が上がるとダメージは下がるが、ホリアマでの上昇の場合、大きな差が見られない
※全く無かったとも言えない
実験の結果を狂わした理由は、相手が基本防御の計算やダメージの報告を間違えた
か
基本防御、STA値、最終防御、LV数 以外に無属性のダメージに関与する数値が存在する(例えば毒属性やダメージ無効の知られていない効果とか)
とにかく、一人では正確な実験が難しく、職業系数の知識をしっかり持っている人が
自分の他にいないと厳しいです。(誰かいたら協力求めたいです^^;)
自分の知っている限りの曖昧な実験の結果からお答えすると
現在は以下のように結論付けてます
光や風は相手(モンスター)の基本防御に依存すると思われる
シャウトは最終防御のみが変化するスキルなので
シャウトによって光や風のダメージが増える事はない
逆に同じで
サキュバスやモアイのホリ、アイドラの赤十字スク等でも
光や風のダメージが減る事はない
これが正しいかどうかは不明ですが
体感的にはそう間違ってはいないかな~~って感じです - 293です。
バンダナさんの詳細付きのレスには、いつもおどろかされます
非常に参考になります^^ありがとうございました - 現在LV93で、アイウ変身ソロプレイのみでのLV100↑を目指しています。
現状の装備は天使・ルネネク・QPP・プルリン・2次色+5セイク腕と盾・2次色+5嵐鎧と足・KPBです。
アイウ変身ソロに限定した場合の「おすすめ装備」を教えてください。 - 変身ソロならベースを伸ばすのがよいかと
+10↑嵐足
95で+10↑雷腕
100で
天使・ルネネク・QPP・プルリン
2次+10↑葡萄鎧、腰、足
2次+10↑雷腕 - はじめまして、92歳マジです。今までPT経験がほとんど無く
ソロ狩りでやってきましたが、流石にきつくPTに参加しようと思い
掲示板等を読み、スキルの振り直しをしようと考えたのですが、
どれが効率的でしょうか?
現状 氷20 雷20 光1 新氷1 MB3です。
1、氷20 光20 新氷1 MB 極
2、氷20 光1 MB 極 新氷 振れるだけ
3、現状のまま新雷に振る
先輩マジ様・他職様よろしくお願いします。 - >>298シルマス極
ドッジ 1
スタマス極
氷 20
新氷1
雷 1
光 20(クラスキ補正含めて40になるよう調整)
マナコン1
マタテ 1
テレポート 1
MB極
見づらいですが、私は大体こんな風に振ってます。(未転生101マジ)
PTですと雷はほぼ使いません。
キラの足止めと39の隔離くらいにでしょうか、使用するのは。
新氷も、そんな多用しないと思いますので、1振りにしてます。
余ったポイントはドッジに振って回避を上げる予定です。
あくまで個人的な意見ですが、参考にどうぞ - >>298ソロ狩りをやめて完全にPT仕様ということでしょうか?
アクセサリーと武器、防具にもよりますが、
ご質問の順番からいきますと
1 >>>>> 2 >> 3 かもしれません。
※新氷は一降りでOKかと
個人的には、補正込みで氷21、光21確保できていて、POT使用で
Boxされても死なないスキ、ステ振りならなんでもよい気がします。
MBは、1or 5 (MAX
転生マジを目指しているのでしたら氷は21↑ありそうですので
転生後スキ変更でもよいかもしれません。 - 早速の解答ありがとうございます。とても参考になりました。早速振り直してみます。また分からない事があればよろしくお願いします。
- マジのキャンセルスキルについて、みなさんはどのようにスキルを使用しているか聞かせてください。
※レスを探したのですが、キャンセルスキル自体についての記事が見つかりませんでした><;
「魔盾⇒光」等 スキル自体は何でもいいんでしょうか?
魔盾の時は、このスキルとのコンボが相性がいいなどありますか?
私は、「魔盾⇒光」「魔盾⇒新氷」など・・よく利用するのですが、光や新氷だとモンスがいないと(OR PKモードで対人)発動できません…
MBだとキャンセルになっていないような…
みなさんの体験談等をお聞かせください。 - 意味があるかは別として、モンスいなくてもできるのは魔盾→風くらいでしょうか。
個人的には、モンスがいない時に魔盾→他攻撃スキルをやる場面が思いつきません・・・
魔盾連打は使います。 - 未転生マジって
どんくらいのSTAを確保すればいいですか?
ちなみに今57才です - どうだろ?
一般的にINT:STAを3:1がいいって説が多数のようなので、それを参考に考えてみては? - >>304廃装備(+10ガスト鎧等+ファビアン)→→→→INT極、MB極、魔盾多目
一般装備(+5~6ガスト全身+ジャド)→→→→INT:STA=3:1 or 2:2
ヘボ装備(ガスト無し、+5~+7葡萄+カリス)→→→→INT:STA=1:3 or STA極
なのかな?
↑のが正しいかどうかはさておき
まぁとりあえず、自前の装備品でそんなの変わるんだよって事言いたかった - >>302キャンセル可能なのは
火、氷、雷、新火、新氷、新雷、魔盾、インセイン、プル、MB
風は回線にもよるが、上記スキルのうち火、氷、雷、新火を数発当てた後に限りキャンセルタイミングがある
(例えばキャラの格好は雷を打つしぐさで風が出れば成功)
メローとクリムゾンはもうどんなんだったか忘れた・・・
キャンセルというよりキャラのモーションと発動のディレイの差なんですが
一番有名なのは氷の引き狩りですね
氷→氷で二発目の氷は発動と同時に動ける事を利用
同じように
氷→光でも可能
ホリドーで昔よく使ったのが
氷→雷(イトゥ)や
雷(イトゥ)→氷
キャンセル移動しつつ、イトゥからの被ダメを軽減しながらイトゥの周りをグルグル回る
モンスが一匹でその後ろに合円とか貴重なアイテムがある時
雷→雷で少しずつ移動しながらアイテムを拾うw
LV60でシャスタ覚えたての時に
魔盾→シャスタで、シャスタ発動と同時に安置に逃げ込み
安置で発動を待つ
安置にいてもあとから発動したシャスタでモンスが倒れた場合でも経験値は入る
新火を使っていた頃はこんなときにも使っていた
新火はレンジが非常に長い(光より長い)ので遠くのモンス引きにはいい
殲滅中、殲滅中央部への氷の一発目をキャンセルして遠くのモンスに新火
集めとタゲ取りを両方同時に行う
あとPKで
雷→テレポ(パラの後ろ)をし、テレポ発動までのわずかな時間に相手と逆方向へ逃げ
テレポ発動直前に相手に新氷→新火
これが成功すると、相手に雷を落として逃げるマジ
それを追うパラ
しかし、突然マジが消え、後ろから新氷と新火で固められる
火炎ソロの時で新氷ですでにモンスまとめていて
殲滅してる途中で穴が開いたとき
普通に氷で溶かすと非常に危険なので
氷→新氷でちょこっとだけ動かしてかつキャンセル移動で自分は逃げるというスキルも必要
モンス殴りキャンセル光(風)
普通に光打つより早く動き出せる
使用するタイミングは限られてるが
火炎にて残った敵が未PBエリなのに、バルが攻撃を続けてる
こんな時は、マジが雷で支援するしかないのだが
それをすると、殲滅終了後バルと一緒に次の殲滅ポイントへ向かう事になる
バルが猪突猛進型で途中のバルキラモンスにも目も向けず通りすぎようとしている場合
殴りキャンセル光(風)でタゲをバルから奪いつつも、遅れを取る事なく合流する為に使用
※殴りキャンは自分の画面では、殴りモーション後素早く移動しながら光発動しているように見えるが
他人の画面では普通に止まって光を撃っているように見える
この時に他人の画面上の座標と実際の座標の誤差が産まれている
その誤差が発生したまま動くと・・・
バルを後ろからすごい勢いでマジが抜く、もしくは追いつく
という現象が起きる。いわゆる座標誤差の自動修正(バルの歩きCFやヲリの殴りキャンPBと同じ現象) - モンス殴りキャンセルでメローやクリム(スキル発動時間が長いため)を使うとすごい狩りが楽になると思います。
モンス(後ろ)を抜くと同時にクリムで次に光に切り替えモンス(前)これをスキキャンしながらだとうまくモンスを集められます。
メローはエリキラ等近づくのが危ない敵に、マジは物理攻撃命中が少ないので1度目にタゲを取らなければ殆どタゲを取らずにメローを当てる事が出来ます。
スキキャン便利な技を少し。
1.マタテ移動
右クリックと左クリックを交互に連打するとマタテをしながら移動できます。
火炎でベヒモスがいてみんながベヒモスを狩ってる時にマタテをしながら移動できるのでモンスを集められます、またエリキラ等が来た場合も逃げる事が可能です。
2.マタテ連打
良くベヒモスがあと沸きしたとき急いでスタン範囲外からマタテしようとしてる人います。それだと移動中にスタンくらってぜんぜんうごけない状態になってしまうこともあります。あと沸きの場合マタテをとにかく連打するとスタンがかかってもすぐにマタテで解除できます。
※文章では分かり辛い点がありますが、ご了承ください。 - >>307さん>>308さん
(TωT)アリガトウゴザイマス
「殴りキャンセル」いいですね。
「1.の魔盾移動」でモス中のバルキラのタゲ取りも楽になりそうです。(うまくできなくて・・・困ってました)
早速今日練習してみます。
みんなを守れるマジ目指します。
ありがとうございました。 - >>305-306 さん
ありがとうございました^^ - マジはタゲ取るときバルの壁になるべき、ってカキコがあったのですが、壁になるべき、ってのが意味がよく分かりません。どういう意味でしょうか。
また、位置どりを気をつけるべき、って意見をよく見るのですが、位置どりって何を気にして何を考えればいいのか分かりません。
Pスキの問題ですが、皆さん位置どりで何を考えておられますか? - >>311さん>>312さんのレスは最低限のPスキだと思っています。(基本中の基本)
私の場合は、モンスのオーラを確認し、エリデスバルキラの位置をチェックします。
モンスを攻撃の中に入れるか、止めて外に置いたままにするかなどは状況により考えます。
とにかく、バルさんの真横にモンスが来ないようにするために、
バルとキラの間に入り体で壁を作るようにしています。
(PB入ってても、エリキラのクリをバルが直接食らうとホントに痛いので)
キラでないエリデスも極力、真横に来ないように配慮するようにしています。
もちろんPBなしのモンス(後沸きや外から寄ってくる場合)がいた場合も
バルさんの近くに寄らせない、体で壁になる、どうにもならない場合は雷を落とすようにしています。
キラについては、集める段階でチェックしないと氷を撒いた@だとオーラの確認しづらくなります。
(なので、適度に氷を撒いた後は、光でタゲとりながらモンスのチェックをしたりしています)
私は、常に集める段階で、キラの数+キラの種類+PBの入り具合(ヲリさんの位置確認)
それから、バルさんの数+位置+防御を考慮して、
1バルなら真横で、バルさんが纏まってくれる場合真ん中で、
バルさんが分散するようなら防御の一番薄い人を優先に
(極力纏まってもらうようにお願いすると時もありますが…毎回は言いづらいので)
また、攻パラさんが紙の場合、更に大変になります。
モンスが密集している所での位置取りが難しい場合はテレポをよく使います。
他の方はどんなやり方をしているのでしょうか? - 私の場合
まず、基本的に光(集め)と氷(タゲ取り)しか使いません。(未転生)
理由は雷を使うことにより氷が減り多くのモンスのタゲを取れ無いからです。
氷が多い事によってPT全体の死亡率は低くなります。(特定の人が死ぬと言う場合もありますが・・・)
雷を使う場合はPT無いに防御の弱い人が1名の場合同種(1支援3バル1ヲリ)の場合バルキラに雷を使ったりします。(氷のみで死者が出なければ氷で)
それと、左右同時クリックでエリキラ等危ないモンスをクリックし氷を撒けば雷ほど確実に動きを止められるわけではないですが7~9割程度自分にタゲを持ってくることが出来ます。
氷を使うときにモンスの残りが4~5匹で氷の範囲に全部のモンスがおさまる場合はCtrlキーを押しバルに向かって氷をかけます。(この方が均等なので)>>313>モンスが密集している所での位置取りが難しい場合はテレポをよく使います
と有りますが・・・敵が密集してる=数多くのモンスが要る状態でタゲ取りをせずにテレポで移動するよりは1回でも多く氷をまいた方がいいと思います。
※少しひどい考えかもしれませんが・・・雷を使う場合と書いてありますが、バルが1度や2度死んだくらいでは使いません。(始めに防御あまりないんでとか言われれば別ですが)防御の無い人は死んで自分の防御の無さを自覚して現状に満足せず良い装備を目指そう、そう思ってくれるといいと思ってるからです。
長文失礼しました。 - >>314さん>>313です。
転生バルを持っておりますが、
実際、最低限の防御を確保(HP:6K、防御:6.5K)し、残り火力へ調整しています。
(未転生の時もそのように調整していました。HP6K確保することで1激ならなんとか瞬殺は免れます。)
ので、氷が均等に撒かれた@なら、雷や間に入ってエリキラを回避してもらう方が
安定して攻撃できることが多いのです。
(ずっと雷だけしてるわけではないので、勘違いしないでくださいね)
もちろん基本、飛ぶたびに保険POTをたたいていますが、
エリキラが近い場合は、ほぼPOT連打で死亡を回避します。
それでもエリキラはきついですので、そういうバルの体験からマジの動きを取ってるつもりです。
それから念の為、不測の事態もありますが、バルで不用意にエリキラの横で飛ぶことはありませんし、
単独で飛んだりなどはもちろんしません。
---
書き忘れたので追記です。
氷だけ撒かれる場合、PBやオーラが全く確認できないので…バルをやってるときはあまりスキではありませんね。
まだ適度に氷と光をうまく使い分けてくれる方が助かりますね。
---
もうひとつ追記です。
ちなみに、私がマジで入るPTでバルさんの死亡はほとんどありません。
あっても1回程度です。
もちろん野良PTですのでPT構成はいろいろです。 - >>312-315
ありです。
今まできちんと考えてなかったと思い知らされました。バルの隣にわざわざ行ったりしていませんでしたし。
私の場合、光でモンス集め、んで殲滅地点で氷撒き、デス以上のバル、ヲリキラがいたら雷で警告、くらいのことしかしていませんでした。それでも殲滅ポイント間違えて氷撒きだしたり、氷で集めてるときにエリキラ発見してもマウスあてるのが遅れてしまって警告が遅れてしまったり、と、あ~みんな役立たずって思ってるだろうな~、ということしかできていませんでした。
タゲ取りは主にバルさん、それと支援さんを守るためという意識はあったのですが、バルが飛んでる隣に行くとかはあまり・・・。それよりもモンスを中心に集めるってことにばかり意識が行っていました・・・。
ちなみにバルさんが2人いたらどちらを取れば・・・。 - >>314当方は未転生バルですが(一応全職エンタ↑やってます)防御確保は>>315さんと同等。
プレイスタイルもほぼ同じ。
>※少しひどい考えかもしれませんが・・・雷を使う場合と書いてありますが、バルが1度や2度死んだくらいでは使いません。(始めに防御あまりないんでとか言われれば別ですが)防御の無い人は死んで自分の防御の無さを自覚して現状に満足せず良い装備を目指そう、そう思ってくれるといいと思ってるからです。
↑自分の防御の無さを自覚とありますが、やっぱり少し言いすぎと感じますね。
防御あげたければステ調整すればいいのですが一応攻撃職なのでギリギリの防御に調整し(PB済デス↑クリ1発で凌げる程度)火力・回避を稼いでいる方が多いと思います。特に未転生であれば。
DEX削ってSTAにまわしてもバルはいい結果ばかりでないんですよ。
DEX→STAだと回避も犠牲になりますから。
+10↑葡萄複数持っていてもステ調整は>>315さんくらいの調整になるでしょうね。
※なかなかバルやってないとイメージ沸かないと思います。時間が許すならばバルもやってみると更にPスキ向上できるかもしれませんね^^>>316>>313さんのコメントにあるとおりです。 - 遅レスですが>>311バルの壁・・・バルとモンス(バルキラ・エリ・デス)の間に自キャラを入れる行為
位置取り・・・SLWパラが二人の場合と一人の場合で多少違いますが、基本はバル密着
移動中のモンス・状況の確認等は>>313さんと全く一緒ですね
守り方というのは本当にケースbyケースでどんな人と組むのかによってかなり左右されますね。
これという王道はなく、常に思考しながらプレイするしかないと思います。
(PBを全く振っていないヲリさんがいたとしても、それで狩りを成り立たせる事ができるかどうかはマジのPスキにかかってます)
仕様上、どの職よりも死に易いのがバルなので、第一優先にバル護衛を掲げてプレイはしてます。
下手にバルに防御重視のステふりしてもらって全体の殲滅力落ちるならば
殲滅貢献度の一番低いマジがバルを守る事で、バルの優位点を引き伸ばせればと考えています。
エンタまでの経験者なら守る相手は、バルに限定という考えよりは
全体を守るという考えが多かったと思います。(遠距離の大群だったから)
エンタと火炎では攻撃性質が違いますので
エンタでのPTメンバ全体を守るスタイルの氷撒き重視よりも
多少は個人向けの護衛方法を混ぜても良いかとは思います
とはいっても雷打ちまくりは本末転倒ですが
この辺のアロファンスは、一緒に組んでいるメンバを見て調整というところですね
あとミニテクですが、以前勘違いしていた人もいたので補足
通常殴りは命中無関係でタゲを100%取れるので
例えば、バルキラが二匹残った場合、片方のモンス殴り続けつつ
片方のモンスにキャンセル雷連打(アイテムウインドー開くと楽) - 連投スマソ>>316>ちなみにバルさんが2人いたらどちらを取れば・・・。
見た目弱そうなバルさんに密着してますw
同じぐらいなら、始める前にPTチャットで一言
「二人とも私の傍で飛んでください」と
ただし、この発言をしたなら、モンス集めは無理強いしない方がいいですね
真っ先に、殲滅中央ポイントに行き、PB済みならばそのまま氷撒き
未PBいるなら風を放ったり雷を一発だけ撃ったりして、バルへの警告をするといいと思います
※真っ先にってのはヲリを抜くと言う意味ではないので、ご注意を - マジがバルの隣に行くんではなくて
マジが殲滅ポイントの中央で氷、光撒いて
バルがその隣で飛ぶという解説では間違いかな??
エンタレベなんで火炎は分からないが・・ - >>320火炎のモンスは足がおそい
PTで狩りをするとドーナッツができる(わかるかな?)
モンスの群れが殲滅中央部を中心に穴ができてドーナッツ状になる
すると、そのノロノロのモンスが中央に再び寄ってくるまで待つよりも
少し移動して倒す場面がある - >>320さん
エンタでも同様にバルが方々で飛び回る事象は起こっていると思いますが。
殉滅ポイントよりも後ろで、引いている途中のモンスにバインド掛けて飛び始めたり…
特に谷とかはモンスが多く、複数バルさんがいる場合は良く見かける光景ではないですか?
マジの横を意識して飛んでくれるバルさんは少ない気がします‥…(泣 - >>320狩りに参加している目的が違うから
マジから寄っていくべきだと考えています。
バルの目的は敵の殲滅
マジの目的は味方の護衛(特にバル)
バルとマジで比較すると、そんなに移動しないで攻撃操作できるマジの方が楽
バルにモンス配置と味方の配置まで気にさせながら仕事させるのならば
楽なマジの方が近寄ってあげた方が全体の仕事率は等しくなると考えています
逆を言えば、マジは攻撃操作が楽な分、より全体を見やすいと思います - >>320全職エンタ↑Lvもっています。(今はバルのみ火炎仕様)>>323に同意
なにも考えずあっちこっちで飛んだり殲滅ポインと前でバインドで纏めてしまうバルは論外ですが、バルは防御弱いのでエンタでも火炎でもキラを含む痛いモンスの側から離れようと飛んだりすると若干殲滅ポイントからずれることもあると思います。
※高精錬防具が揃ったら揃ったでその狩場でのギリギリの防御にし火力にステフリするバルが多いと思います。
参考
防御面だけ見ると全身+10葡萄バル<+5嵐片手マジです。
バルはその程度の防御で回避・自身のPスキ・他職のタゲ取りでなんとか生きています。
※防御ギリギリで火力あげたバルとSTA多目のPT仕様マジで比較した場合
※バルはSTAに振ると防御とHPはあがりますが回避が落ちてしまうのでいいことばかりではないです。 - >>320です。
みなさん色々意見アリガトウございます。
エンタで思うならば パラ2人でしたらマジを基点としてSLWしたほうが
パラも移動をチョコチョコしないで対面SLW出来ていいんじゃないでしょうか?
その隣でバルが飛べばバルは安全になるわけですし・・
バルが死なないために自分からそこのポジションを取る必要もあるんではないでしょうか?
マジ1バル3ならマジを基点としてトライアングル作ればタゲ取り合って
殲滅が広がりますし・・
マジにはドンと構えていて欲しい感じがするヲリでした。
そのためには森野良では1周でヲリの先導のくせを見抜いて頂きたいですね。
生意気言って失礼しました。 - 324です>>325エンタ・森であれば殲滅中の場合であれば殲滅ポイントでマジが氷や光でタゲ取りながら攻撃するのは基本動作でしょうね。
パラ2であれば
↓スラ ↓スラ
パラ1>>>バル・マジ<<<パラ2
こんな感じでいいでしょうね。
バル3でトライアングルっていう経験は無いですしそういう発想もなかったので新鮮ではありますが、殲滅ポイント中心でバル3で飛んだほうがその場のモンスの殲滅が早くなりPB・シャウトのかけ直し対象がそれ以外と認識もしやすいので実際はどうなのだろう?とは思いますね。あちこちにベノムやエリが残ってヲリが駆けずり回るという状況を想像したので。
私がマジやるときは状況みながらちょこまかと動く感じですね。
殲滅中でもアングル変えたりして痛いのいないかなーって見ながらやってます。
バルだとあまり余裕ありませんが・・・ - >>325です
追記です。トライアングルと言ってもマジからモンス1匹分くらい離れる程度なんでそれほど大きな三角ではないので誤解しましたらすいません^^;
あくまで氷、光でタゲ取れる圏内ではないと意味ないんで。
私はマジがタゲ取っても痛くないならないようなるべく先行してPBかけながら
自分がボックスされたタゲを取って頂けるようにしております。 - 326です。>>327さんのいうトライアングルというのが大体通常行われているであろうバル3の狩り方でしょうね。
尚PT仕様のマジ(STA多目マジ)であれば1次色+5嵐鎧程度でホリ40もらえば防御7k↑でます^^
マジは魔盾もありますからHP・MP含めるとSTR多目の両手ヲリよりも下手すると硬いですね^^
でも、ヲリしかモンス弱体スキルは持ち合わせていませんので327さんの先行してPBというのはどの職からみてもありがたいと思いますよ^^ - モンスがCH&CF内におさまる場合はトライアングルよりも3バルがマジに向かって重なってCH&CFをした方が効率が上がります。
- バルとマジでどっちが近づくかについては
お互い様でいいはず
ただ、マジのが全体見やすいという意見もある
ややマジ側の方からのが、やりやすい点は納得 - 327です
ちょっとバル育ててないんで分からないんですが
マジがヲリの後ついて来てくだされば そこで殲滅の中心点の
モンスはマジが集めてますよね?
そこにバルが飛び込んで頂くというのではマズイのでしょうか?
マジがあちこち動くとモンス引っ張っちゃって
対面SLWが決まっている時などは そこでパラがまた移動して
モンスが散るような感じがするんですよね・・
野良なんで集まるメンバーがその時によって何ともいえないんですがね・・^^; - >>331体を動かさずに向きを変えて範囲攻撃スキルが出せるのはマジ・パラ。
対応の速さから、その両職が漏れたモンスを集めるのがお得でしょう。
バル・ヲリだと体ごと動くので、ロスが多いですね(当然、殲滅中心も歪みますし)。
引き狩りの場合にはヲリ以外の全員で引く、で良いと思います。 - 328です。>>331防御足りてれば全員でモンス集めれば良いと思いますし、331さんのいうマジの位置が殲滅ポイントであればどちらも問題ないと思います。
私がマジでやるときはヲリの後を追うのは当然ですがヲリの通るルートから少し逸れたモンスも拾ってきてヲリに引き渡したりもします。(殲滅前:必ずしも殲滅中心にいるわけではないですね。殲滅中は中心に位置取りしモンス固めつつタゲとりします)
ヲリやってらっしゃるようですが、殲滅ポイントの中心点作りとかは意識されてますか?
殲滅ポイントの理想地点を作るのはヲリがやったほうがいいでしょうね。(その場でBOX)
殲滅ポイントは中継のしやすいポイントに作るといいですよ。
そうすることによりヲリは遠くまで先導できるようになるし、自身に経験値も入りやすいです。
※私の言うマジちょこまかとは、角度により対職オーラつきのモンスや攻撃アップつきが見えなかったりするので少し動きながらそういった痛いモンスを探す程度の動きです。大きくは動き回りません。
バルで弓とかだとCH撃つ際にあらぬところに飛んだりするのでやりにくく感じますがマジだと楽にできます。 - レベル99までやっとたどり着いたマジです。
今現在の装備は、
ケル+5セイク頭:ユニ+5セイク楯:+5ケル雷鎧:+5セイレーン腕:+5セイレーン足:QPB:守護者:QPP×3:+5ジャキリンです。
天使もプルリンも自力では作ることができなかったので持っていません。
100歳になったら葡萄装備を買える(そのためビザン以降は極力自力。腕、足が1次であるのはそのため)のですが、ちょっと迷っています。
頭、楯、鎧、腕、足、腰については、95歳を超えた段階ではクロトレを見ても2次色+5を揃えるのに各5Gくらいの予算を考えていたのですが、昨年秋以降のデフレでかなり安くなってきました。ですので、状況と値段次第では+5↑を買うこともできそうです。特に頭については+10 2次でも買えるかな、と思っていたのですが、ここに来て天使の値段が下がってきて4G前後になってきて、値段が逆転してきました。
2次色+10葡萄頭で葡萄のセットボーナスを狙った方がいいのか、天使を選んだ方がいいのか迷っています。
もちろん、まだ99歳になったばっかりなので、今のIN率でいうと、100才になるのはあと1~2週間後ということになるでしょうから、その間に相場が変わるかとも思いますが、どちらの方がよろしいと思いますか?
基本的には、仮はPT中心で、ソロは雨が中心森は器周辺の敵を数匹相手にするくらいしかやらないと思います。 - >>3342次+10↑葡萄頭のほうが、遥かに防御的に優秀ですので
防御に不安があるのであれば、葡萄頭をお勧めします。
天使に変えれば、攻撃力が上がりますが
実際の削れ具合をみても、違いがわかるかわからない程度です。
私は、天使も所有しておりましたが、葡萄頭を優先しておりました。
まぁ見た目が葡萄頭のほうが好きだったからっていう理由ですが・・・。 - >>334天使は支援パラ向きヘルメットだ
マジが付ける場合は微妙で、ソロする人向けって感じ - >>335>>336ありがとうございます。
天使は前スキ+が魅力的(シルマスもあるので)ではあったのですが、要は金がない、ということで諦めておりまして、それが最近「おっ。2次葡萄頭+10より安くなっている~」ということで迷っておりました。
PT主で行くと思うので、葡萄+10を優先して考えます。あとは相場次第です。 - 2次成長ってどのぐらい強いんですか?
神ジャドと比べてどのぐらい強いか詳しく教えてください>< - >>338ファビアンは魔攻補正もスキルも無い、エリマスが19~24高いくらい
さすがにエリマスだけでは、スキルと魔攻の差を埋められないみたいです
普通にジャドの方が強いので、防御に余裕があるならジャド
しかし、ファビアンは+5移動速度があるので、移動速度アップ目的もあるかと
マジの攻撃数値なんて、細かに気にしてもしょうがないと思うのもあるけどねw - >>338ジャド→ファビアンにすると
攻撃面(↓)・・・ベーススキル5↓、魔攻85%↓、INT10↓、エリマス24%↑、総合的にかなり弱体化
防御面(↑)・・・防御15%程↑、最大HP20%↑、最大マナ250↓、総合的に強化
移動面(↓)・・・移動速度5↓(二次ペットあれば問題ない)
変身の強さ(↑)・・・比較にならないが、二次変身は休憩が長い - プルラヴァスとかについて質問します
あいつらがモンス攻撃する魔法は
タゲモンスとの相性とかでやってるんですか?
それとも使える魔法から単にランダム選択してるだけですかね? - >>341>あいつらが
とありますので、プル、シャドゥ、クラトゥの事だと判断しました
使用スキルは基本ランダムです
プル
使用・・・火、氷、雷、新火、新氷、インセイン
※比較的に氷が好きみたいです。
シャドゥ
使用・・・ウェイル、バインド、デッドリーアサルト、クラッシングフォール
※バインド、オーラ、ヘイストを使ったところはまた見たことないです。
クラトゥはスキルを使用しないです。>>343さん、ありです。修正しました - >>342ここはマジ板だからスレ違いだが
シャドゥはバインド、デッドリーアサルト、クラッシングフォールも使います
オーラ、ヘイストは使ったところは見たことないです - ありです
うちのプルも氷多いですが ベルクにはなぜか
火をよくつけるので相性があるのかとw
クラがSLW使えるようになれば ソロでも対面SLWできますねw - Lv26マジです。
スキル振りに悩んでいるのですが、
ものすごく無駄が多いと思うので初期化しようと思っています。
今のスキル振りは
ウェイト2 ドッジ1
マナリチャ2 スタマス8
火1 氷4 雷4 風1
魔盾1 光1
です。マナコンプレスは評判がいまいちわからないので振ってません。
プロスタから片手にしましたが、メインスキルが振り切れていないという理由でシルマスもまだです。
このレベルではまだあまりPTも見かけませんが、将来的にはPTメインでやっていきたいと思っています。
アドバイスをよろしくお願いします。
#攻撃スキルに関しては、それぞれのメリットデメリットなども教えていただけると幸いです。 - 全職やってますがマジLv93です。>>345私は下記のようにスキフリしています。個人的にはPT仕様の一般的なマジと考えています。
ベーシック:ウェイト1、マナリチャ1、シルマス10、スタマス10
クラス:氷20、雷1、マナコン1、魔盾1、光1、テレポ1
オプション:MB4、新氷1
※Lv95でMB極予定
攻撃スキルに関してはマジに明るい人解説よろ~ - >>345マジはサブなので多くは語れませんが・・・
マジさんには幾つかのタイプがあります。
今の代表的なタイプは、「光マジ」「氷マジ」「雷マジ」ってところでしょうか?
そのどれに近付きたいか、なりたいかを良く思案してから再度質問された方が良いかと。
PK向けに育てるとか、PT支援向けに育てるとか、
いやソロも範疇に入れるぞとかで主魔法の組み合わせやスキル振りも変わりますので。
なお余計な話ですが、初期化はGEMとかクロ使うのでしょうかね?
Lv26なら、勿体無いから0からやり直しちゃうってのも手かもですよ^^
#11になれば女マジも育てられますからね~
本当に余計な御世話だったらゴメンなさい・・・(^_^;)テヘ - スケ112歳マジです>>346は理想的なPT仕様だと思います。
ベースはドッチ1 も追加するといいかも^^>>345鯖がどこか書いていませんがスケ鯖ならPOT代の節約で
ヒル・マナリチャ各1 もお勧めです。
ラピ・エク・コエ鯖ならPOT代も容易?かと思いますので不要かも知れません。
基本はMB極振りが早い段階で、かつ新氷も早い段階であれば便利です。
それを基本に振りを調整すれば良いと思います^^ - ありがとうございます。>>346やっぱり光以外の攻撃は1つにしぼって残りは1振り・取らないが主流なのですね…>>347マジのうちのタイプは知っていましたが、
各タイプの特徴がよくわからないので現在決め切れていません。
方針としては、
PK…いっさいしないつもりです。
狩り形態…現状ソロ100%ですが、PTにも参加したいと思っています。
多職でいう「ハイブリッド型」に一番近くなる攻撃スキルを上げたいと思います。
キャラ作り直しですか…
あまりキャラデリにいいイメージがないので気が進まない感じがあるのですが、
もう1人マジを育てて、現在活動中のキャラに追いついたらそっちに切り替える方向でやっていきたいと思います。
#リアルに男なので今からでもはじめようかなぁと^^>>348ラピスワールドで活動しているため、ヘルスリチャージは不要ですね。
実際POTだけで不便と感じたことはありませんし。
余談ですが、先週のUWで税100%派ユニオンが勝ちまして…
今週は装備は使いつぶして修理しない POTは0%時に買いだめしたのを使ってます。
閑話休題、MBと新○っていうのはオプションスキルのことですよね?
とりあえず遠目に考えておきます。 - 346です>>349PTでのマジの役割はご存知でしょうか?(高lvのキャラお持ちでないなら知らなくて当然ですけどね^^)
島あたりまでであればマジは攻撃職という位置づけでしょうが、マジはタゲ寄せ・タゲ取りが主な役割なので先の長い話ではありますが、MB極は常に意識しておく必要があるでしょう。シルマスにしてもそうです。堅いマジになったほうがいいでしょうね。どの程度までソロでやられるかはわかりませんが、MBの為にスキルポイントは計算して残しておいた方がいいでしょうね。忘却などで調整するのも視野に入っているようでしたらそれはそれで構いません。
忘却使用を視野にいれているならば、光・氷を極フリにし氷→光のキャンセル攻撃などを使用して戦うのもいいかもしれません。
高Lv狩場になってくるほど、タゲ寄せ・タゲ取りのPスキはもちろんのこと、PTで期待されるであろうマジの性能は攻撃力<堅さです。>>348さんの最後の2行が実は大事なんです。 - 質問です。
マジが変身した場合、アイウとジャドでは攻撃ではどちらが上なのでしょうか。
両方エリ、INTの考えで。防御では盾が使えるアイウが上なのは承知しています。 - >>351魔攻補正の差でジャドの方が強いですね。
左クリックのサブ攻撃は、アイウの方が性能がいいです(レンジがそこそこあって使いやすい) - マジシャンは氷でタゲ取りが優秀だと言われます。
実際連射速度は光より速く、範囲もそこそこ広いですが、
パラディンのSLWの連射に負けているように思える
(氷連打でもパラディンの方に敵が寄って行ってしまう)
のですが、皆さんはそのように感じることはありませんか?
もしそうだとすると、タゲ取りという役割すらパラディン
に取られてしまうのかと思ったのですが... - そのパラディンも両手だと、スクっていても火炎のPBかかっているデスエリにやれることもあります。
転生装備してるならまだしも、ALL+10くらいなら2,3発対人キラー来たらパタパタ倒れますよ。
タゲ取りもあるでしょうが、どちらかというと移動減速効果が一番かと思います。
連発できて必中、なおかつ移動減速効果が付いて集め易い。
十分役割は果たしてると思いますよ。
タゲ取りというのは別に、パラによるとかは正直どうでもいいと思います。
いかに全体的にバラけて、火力の中心であるバルさんを守るかだと思いますよ。
SLWにガチで対抗したければ、転生してメテオ(?)連打でもするしかないです。 - 最近サブでマジシャンを育て始めたのですが、新火について質問させて頂きます。
新火を対人で使用する時の追加ダメージなのですが、新火のスキルレベルを上げると、追加ダメージも上昇するのでしょうか?
知り合いの新火マジさんにグラデで新火(スキルレベル1)をかけてもらった時は2000程度の追加ダメージでしたが、新火レベルを上げて追加ダメージも増えるのであれば、新火マジに転向してみようかと考えています。
どなたか新火について詳しい方居ましたら、ご教授ください。 - 新火の発動間隔が短くなるのはレベル4からだと思いましたが
レベル5でさらに発動間隔が短くなるんでしょうか?
後、新火は、アドバンススキルなのでクラススキルを落としても魔攻が
下がりませんのでベーシックスキル系の防具に変えると有効です。
正直、葡萄クラスの方は、転生マジにならないと
PKでほとんど倒せない気がします・・・
私は、廃装備ではないのでもともと弱いだけかもしれまんが
新火マジでは、一対一でもほとんど勝てないですね。
ダメ与えたとして回復が間に合うレベルだと思います。 - >>354さん、>>356さん
参考になりました。
有り難うございました。 - >>357様>>358様
回答ありがとうございます
PKでもあまり強くないのであれば素直に氷・光マジになった方が良さそうですね… - 未転PKなら 新火、雷、新雷、新シャスタでテレポを使うと大分ウザイです。
ちなみにある程度のバルなら殺せます。
ヲリは不可能に近いです。 - 100才になりましたマジです。ショボショボなのですが、全身葡萄を手に入れました。お金がないのでプルリン、天使は持っていません。
現在の装備は、頭:2次+5葡萄、腕2次+6葡萄、腰2次+6葡萄、盾:2次+6葡萄、足:2次+6葡萄、鎧:2次+7葡萄、ペンダント:QPP×3、リング:ジャキ+5×2、ネク:守護者、武器:カリス+5という貧乏仕様です。防御力は6.2Kくらいで、魔攻は氷:9.5K、光:8.5Kくらいです。
頭は今までのレスを参考に+10葡萄を狙っていますが、出物がありません;;。
プルリンは、今年も七夕イベントがあれば作りますが、買うお金がありません。プルリンを手に入れていないので、天使も買うつもりは今のところありません。
高レベルマップに何とか足を踏み入れることができるかどうかくらいの装備なのですが、今後の目標設定のためPTに参加するとすれば、高レベルマップのPTに参加しても嫌がられないためにどれくらいの防御力が必要かを教えていただけるとありがたいです。
例えば、火炎:支援あり9k、ソロ12kとか。
火炎、ファン城、アイス宮殿、ロン村、図書館登頂について教えていただけると、今後の装備をどうするかとか、やる気につながってきますのでありがたいです。 - >>362それだけの装備があれば、火炎は十分いけるかと思います。
支援もらって、防御8.5kぐらいかな?
後は、POTの使い方しだいだと思われます。
火炎、ファン城、アイス宮殿、ロン村、図書館登頂についてですが
PTで行かれるのであれば、どのMAPもいけるのではないかと思います。
ソロであれば・・・
火炎・・・・・新氷で固めて狩りが出来る程度
(氷の引き狩りも出来ますが、嫌になってきますw)
ファン城・・・はっきり言って、うまくないしDDなどは倒せません
(横食らうのが落ちかと・・・)
アイス宮殿・・防御9k↑は欲しいとこですが、うまくやれば攻略可
ロン村・・・・アイスより全然余裕。痛さは輪廻程度?
(私の感覚なので、間違っているかもしれません)
図書登頂・・・ソロで18Fぐらいはいけるかと思います。
(恐らくですが、そこまで行くのに5時間はかかるかと・・・w)
こんな感じではないでしょうか?
その装備をもうお持ちなのであれば、一度霊魂を沢山持って行って見ると
良いのではないでしょうか。 - >>363火炎PT募集などをみても、話しかけることすら怖かったのですが、PTであれば、一目で嫌がられるようなものではないことが分かりましたのでありがとうございます。思い切ってPT希望してみます。
さて、ソロですが、アイス宮殿はやっぱり9K↑なんですね。Pスキが普通だったら。図書は確かに時間がかかりますね~。15か16階くらいまでソロでやったことがありますが、うんざりしましたww。
とにかく尻込みせずにチャレンジしてみます~。ありがとうございました。 - 五十九歳マジです。
いままで赤防具や黒防具のために
INT:STA
3: 2
で振ってきたんですが、この前のアップデートにより
それがいらなくなりました。
INT極に振りなおすべきでしょうか? - そのレベルであるならINT極でもマルスソロできるでしょうし(装備にもよるかもしれませんが^^;)、振りなおしても大丈夫だと思いますよ。
ただ窓以降はマジはINT極にしようが何をしようが全職の中でもダントツに火力が落ちますのでそのままでも大丈夫かと^^
でも、高レベルになるにつれてINT極にするかSTA極にするかはっきりと決めたほうがいいかもです。 - なるほど
有難うございました。 - >>366超亀レスですまない
マジでSTA極は
マナ不足による魔盾割れが頻発することと、STA振ったときのHP防御の上昇幅が終わってるのでありえない - >>368いや、そうでもないよ
ソロだと確かに終わってるけどww
支援もらったときの上昇率が良いから思ったよりはいい
てかSTA極のマジの場合、解除以外では魔盾使わないのが普通 - マジシャンの防具でラロシュガントレットのみ
詠唱速度+2となっていると思うのですが、
これはマジシャンにとってどの程度有効なのでしょうか?
詠唱速度の補正が付いているのはこの防具のみ
だと思うのですが、間違ってたらすいません。 - >>370
少し目で見ると分る程度の速さしか変わりません・・・
攻撃重視で速度を求めるならスキルのレベルを上げたほうがいいです。
防御も低いのであまり使えないでしょう・・・
只低レベル層ではいい装備です。 - 回答ありがとうございました。
- ロン村での新氷&光でソロ狩りを楽しんでいますが
経験値が美味しいのは何歳まででしょうか??
現在93歳。まだ美味しい状態です。
95歳までですかねぇ… - >>373美味しいと感じるのは、個人差がありますゆえ
なかなか難しいかと思います。
マジソロで狩る場合、どうしても速度が遅いので・・・
LV114でエリのロンで0.01%で、火炎とほぼ同じぐらいです
火炎とまったく一緒の経験値と仮定すれば
LV105までは完ソロでスムーズにLVは上がると思います。
蛇足ですが、クエストを行う場所に沸くロンは強さも見た目も全く一緒なのに
経験値がやたら低いので、あの場所以外のロンを倒すことをお薦めします。
また、ある程度防御が揃ったら(葡萄+5↑二次)右下のフィールドには
ロンが少ないので、氷の引き狩りも良いです。
(あまりいっぱいのロンを相手に引き狩りすると、狩り漏れてどこかに逃げられます
また、その状態で巨大ロンに後ろからやられると痛いので、少ない数(6~7匹)を
相手に回転引き狩りするといいです) - 了解しました。
ご教授ありがとうございます^^v
105位まで使えるフィールドと聞いて
やる気出てきました!
白装備目指して頑張ります。 - 当方、サブで77歳マジをしております。
一次変身をしたくてアイウとジャドを入手しました。
ジャド変身とアイウ変身を比較すると魔法攻撃範囲が違う
(アイウ>ジャド)ように感じたのですが、実際はどうなのでしょうか? - >>376レベル、マスター、ステータス等の変化はどうなのか明記しましょう。
エリジャドVSマッドアイウなら明らかジャドですよ・・ - >>377さん、>>駆け出しマジさんは
魔法攻撃の範囲が違う という質問をしているということは
おそらく攻撃力や強さ以外の質問と思われます>>367○範囲攻撃の比較(右クリック)
アイウもジャドも範囲は一緒で両方とも無属性攻撃です
見た目はアイウのメテオの方がマスサンダーよりも広いように思えますが
グラディーで実験するとわかりやすいです
○単体攻撃の比較(左クリック)
アイウ(ドロップファイア)・・・火属性攻撃の遠距離攻撃
ジャド(ブレストサンダ)・・・?属性攻撃の通常攻撃
ジャドとアイウの大きな差は左クリック時の攻撃の性質にあります
アイウはのドロップファイアは【スキル攻撃】の性質をもちますが
ジャドはのブレストサンダーは【通常攻撃】の性質をもちます
なので、ジャドの方が遠くの敵を攻撃しにくく
攻撃を連続で行うと、どんどん近づいていっちゃいます
そして、アイテムウインドーを開きながら攻撃固定ができることから
ジャドの単体攻撃は通常攻撃の性質を持つ事がわかります
このため、アイウよりもジャドの方が範囲や距離が狭いと感じる人もいます - 376です。>>377様、>>378様、ありがとうございました。
レベルは質問した時点で76で、現在88まであがりました。ステはINT極の状態です。
ジャドはベノムorデス/ベース、アイウはエリ/クラスを持っています。
質問の意味がわかりにくく申し訳ございませんでした。
質問の意味は、378様の解釈のとおりでした。
右クリックの範囲攻撃魔法のエフェクトで、ジャドのほうが狭く感じていました。
詳しく解説いただき、ありがとうございました。 - こんなところに、こんな板があったとは・・
他のスレ見てて急いできました。
ちょっとご相談なんですが(本当に単純なこと)
93歳のマジやってます。
60歳くらいまではタゲを取るな!ときびしく言われ
フレ以降モンスを集めろ。(タゲを取れ?)と言われ
ただいま森での戦いかたに迷っております。
私はとにかくPTで突っ込んでしまうことが多いんですが
ほけ~と、してるのがたまらず、
人より先に攻撃をしてしまう。
ヲリさんに付いて行っていいんでしょうか?
そして、バルさんが、CFする、
ヲリさんがPB打ったあとで氷をまき散らかせて
いいんでしょうか?
基本的な質問でごめんなさい! - >>380いろんなパターンある
ヲリが先行して移動し始めた場合 その直後の行動パターン
1.仲間のバル、両手パラの防御が不安
→デス↑、キラー系がいるときは残って一緒に攻撃(タゲとり)し雷で援護
2.仲間の防御にそれほど大きな不安がない
→ヲリの後からついていき、集めもれたモンスを光で再度集めなおす
光は進行方向に対して後ろ向きへ放つ
3.先行のヲリの防御が不安
→ヲリのすぐ真後ろにつき、集めもれたモンスを後ろ向き光で集めつつ
ヲリがこれからPBしようとしてるモンスがヲリキラの場合は
そのヲリがPBをするタイミングの直前に雷で先にタゲをとる
4.仲間の防御が不安多すぎるため、ヲリがスタンばかりせざるを得なく先行が遅れ気味
→あらかじめ、支援パラに自分に対する中継はしないようにと伝え
PT圏を飛び出し、集め100%BOX状態を作っておく
マジに経験値は1%も入らなく、POT消費が破格だが、最もヲリの負担を軽減できる
5.仲間に防御の不安要素がまったくなく、PBすら必要ない場合
→あらかじめ、支援パラに自分に対する中継はしないようにと伝え
PT圏を飛び出し、集めに徹し、味方がタゲを取り出したら、即次の殲滅ポイントへ
マジに経験値は1%も入らなく、POT消費が破格だが、最もPTの効率を良くできる
あと、バルの性格と防御力、パラの性格と殲滅力と防御力の組み合わせでも
変わってくる
基本的にマジはPTでは殲滅の役目ではないので、例えば雷オーラのバルキラがだけ残っててバルが弱い場合に
一緒に残って攻撃する時に、雷以外のスキルを使うようではKYである
攻撃スキルに1振りでも20振りでも殲滅はPTでは意味無いので
インクウエイト極にして、STAも多目にし、ペットも数匹連れ仲間のPOTと霊魂も予備で持つような努力をするマジもいる
もうきりがないし、ちょっと野良向きじゃない行動パターンや
いかにマジがPTで殲滅に役に立たない=補佐に徹するべき と思わせるための極端な例もあるが
ようは臨機応変にサポートに徹することが大事 - 62マジですが、今の段階、次の段階でのベストな装備を教えてくれませんか?
今の装備、ステータスは
ラロセット(鎧はサーペント)、pp+10×2 AWP+2 NP+4 ベガリング+8
INT:STA 3:2
防御1000前後
魔攻 氷、光ともに3000前後
光20 氷20 スタマス10 シルマス8
装備以外にもアドバイスおねがいします。 - >>382ベストな装備といわれると
+15ラロ鎧、腕、足、+10芋冠、ルネペン、ルネリン、ルネネク、QPB
ですね。
「今いくらクロを持ってて、その状態でそろえられる最善の装備は?」
などと聞かないと求める答えは返ってこないと思います。 - PT主体であればINT極
揃えやすい防具で
武器:+4↑BOS(持っていれば+3スタッフ付きのワンドなどベノム↑マスター付きならベスト)
頭:天使(+3↑芋)
腕:防御付黒腕
脚:+5ラロ脚
腰:KPB
鎧:侍8or9
アクセ:+3↑ヴェプネク
QPPx3
PRx2
スキル:シルマス、スタマス、氷 MAX上げ
マタテ、雷、ウェイト、ドッジ、マナコン、マナリチャ 1振り
※光も20上げしてるのでスキルが足りなくなってるのでドッジ、マナリチャは削っても良し
lv75↑からMBMAX上げるのでポイントのむづかいは× - 回答有難うございます。>>383今の所持金は120m程度です;;
- >>382ラロセット(鎧はサーペント)、pp+10×2 AWP+2 NP+4 ベガリング+8
INT:STA 3:2
防御1000前後
魔攻 氷、光ともに3000前後
光20 氷20 スタマス10 シルマス8
上記の装備で、所持金も少ないということなので
鎧はそのままで、エンチャでも拾ったら+5辺りまで精錬すれば
Lv80までは十分使えるかと思います。
他の部位は、黒装備・アンティーク装備へと移行していけばよいかと思います。
その間に、なんとかクロを貯めて、QPB・QPRは購入されたほうが
良いかと思います。
スキルについてですが、これからPT主体になっていくかと思いますので
とりあえず、メインスキルを光か氷のどちらかにして
シルマスをMAXにすることをお勧めします。
メインスキルに合わせて、頭は+3光か+3氷の黒装備・アンティークに
変えていけばよいかと思います。
個人的には、ラロ足の移動速度+2はあったほうが楽なので
足も最低でも+5に上げれば、Lv80までは使えるかと思います。 - 早速の回答有難うございます。
- >>384>PT主体であればINT極
そうなの?>>50は読んでみたかい? - >>388>50に一昔前ならINT極と書いてあります。
あまりお金をかけず装備をそろえると一昔前の装備になってしまうのでINT極で良いと思ったのですが・・・ - 381さん、ありがとうございます^^
そのPT,PTで、集まる人や形態、防御、
いろんなことに気を使わねばいけないですね。
私はそのことに気づいていませんでした。
ヲリさんが気を配る役、
ついつい、そう思ってましたw
大変だなーと・・
ヲリさんが、一番大変だなーと・・
後ろ向き攻撃ですね。(集めなおす)
わかりました。心がけてやってみます。
あと、私はどうすればいいか?って、
先に聞くのもありですか?
聞かなくてもわかる人になれ。。
もっともですが・・w
前やってた、ゲームの板ならば。
ここで、「もうやめれば?」
なんてコエが聞かれていたかも知れません。。
OOッOスO-OOVE
うふふ^^ - >>390疑問に思ったら、先に聞くという姿勢はすばらしいですね
無論、狩り中に聞いてくれても構わないですが
狩り中だと、多少乱暴なチャットになってしまう人もいれば、そうでない人も色々
どんなパターンの戦い方をされても、その人を守れるというのもPスキです
なので理想の戦い方だけがPスキとは限らないんですね
PスキのPっていったい何だったのか?
PTのPと教わっている人もいれば
プレイヤーのPと教わっている人もいれば
パーソナルのPだったり、プロのPだったり色々
自分はpersonのP、つまり人としてのスキルだと解釈しています
心で接するというPスキが最高のPスキだと、俺はそれを貫いてます - パンツ好き(ぁ
PT中やその他狩りの話で出てくるのは
Pスキ=プレイヤースキル
だと思います - 皆様ありがとうございます。
Pスキ=プレイヤースキル。
なるほどと思います。
今日はプレイする気力がなく板も確認してませんでした。
昨日サブのマジでPTを組み、貝、なんですが、
確認のためオリ、バルのすぐ後ろにつき
実際にやってみましたところ効果が現れました。
(最もPTの効率を良くできる)
貝ですから、それほどのサポートはしていませんが、
ヲリ、バルの後ろからついていき、バルのCFを受けて攻撃。
結構うまくいくものだな-と感心。
(自分で感心したらアカンね^^)
この板はかなり参考になりました^^
また質問に来ます^^ - 既出でしたら申し訳ありません。
スキルの範囲とMP、そしてビジュアル的な変化について教えてください。
たとえば氷・光はどれ位スキルを振ると
どの位範囲まで広がるのでしょうか。
また、雷はどれ位までふるとスキルのビジュアル効果は変更するでしょうか。
スキルレベルごとにお教え頂ければ助かります。
PTでタゲをとることを目的に考えているのですが
各スキル最高範囲までレベルを上げたら
他のスキルに振ることを考えています。
分かりにくい質問かもしれませんが
必要がありましたら補足いたします。
何卒、よろしくお願いいたします。 - >>394諸事情によりURLを直接貼り付ける事はできませんが
個人サイトの「クロノスパラサイト」というサイトがありますので
そこのスキルデータというところを見てみてください。
雷以外は範囲が広がるタイミングで、スキルのアイコンが変わったような気がします。
発動時のグラフィック
《風》
1~5 初期(白い霧?が発生)
6~10 中期(白い霧が微妙に多くなる)
11~15 後期(頭上に青い真空の渦が発生)
16~40 最終(頭上の渦が消え、逆に回りに3個の渦となり広がる)
《雷》
1~5 初期(敵の真上で小さな電撃がはじける)
6~10 中期(敵の頭上から細い雷が落ちてくる)
11~15 後期(落雷の後、余波が広がる※効果は単体です)
16~40 最終(落雷の雷が太くなる)
《氷》・・・記憶あいまい
1~5 初期(青い波紋が広がる)
6~10 中期(氷の塊が1個出てくる)
11~15 後期(氷の塊が3個出てくる)
16~40 最終(大きな氷の塊が3個出てくる)
《火》も同じように4段階だと思います
《光》は差があったかどうか覚えていません・・・
初期から最終にかけて、発動速度が早くなっていくスキルもあります。
タゲをとる事を優先するのでしたら
氷、光、雷、風 がお勧めです
氷・・・範囲は狭いが、連射性が優れてるので、主に近距離主体の狩場(アメ、エンタ、火炎)向き
光・・・範囲が広いので、遠距離攻撃の多い狩場(エンタ)向き
雷・・・単体攻撃なので、モンスを散らしたくない場合(先行ヲリ護衛)、エリ・デス・キラ系へのスタン目的(仲間への警告も兼ねる)
風・・・範囲は狭いが、連射性に優れ、モンスターを対象としない発動なので途切れずに守り続けることが可能
お勧めのスキル振りは
氷20、光20、雷1、風1
※クラススキル補正が+20
まず氷、光、雷に1振って、氷を優先的に上げ、スキルポイントが余り始めたら光に振り
エンタぐらいの頃から、仲間を守る余裕が出てきたら風に1振る
あと護衛マジを名乗るなら、マナ切れによる魔盾張りなおしが発生しないように
防具を強化させINT極が望ましい
モンスターを直接攻撃するよりも、味方(特にバル)にPK攻撃(Ctrl押しながら)し
味方を中心とした範囲攻撃の方が守れるので瞬時に切り替えるテクニックも必要 - バンダナケン様
有益な情報有難う御座います!
ところで最近、風に一振りしました。
これまで単純に光で集めて氷で固める的な使用をしていましたが
風を使ってみたことで改めて光や氷の範囲を意識し始めました。
氷ばかりではエリキラなどが分かりにくいですし
さっぱりとしてマナの軽めな風が結構効果的に感じます。
また、雷のビジュアル的な効果が激しければ
他職へのお知らせも効果的かなと思います。
スキルをより効果的に使い分けて
PTスキルを磨いて仲間を守れるよう頑張ります。
ありがとうです^0^ - ジャドに関する相談なのですが・・。
①DEX・ベノム
②STR・エリート
上記補正が付いたジャドが出来ちゃいました。
どちらも微妙補正なので、また別のジャドを育てて
INTorSTA・エリが出来た後の生贄素材にすべきでしょうか?
それとも②をベース、①を生贄にしても問題はなく
狩りに活用出来るのでしょうか?
今回が初めての成長育成、完ジャドへのチャレンジであり
質問させて頂きました。宜しくです。m(_ _)m - ②をベース①を生贄で狩りに支障はないと思います。
※神補正ではないので不満は残るかも
※完成長成功時ベースが付かなかった場合少しスキル調整が必要になる場合あり。 - >>398ありがとうございます。
装備がショボイので、20振りでも頭打ちの40に
届きもしないので、調整の必要性がないです><
変身が出来るのならば、特別不満はないですが
せめて、ステが入れ替わってたなら…。
また頑張って2G貯める、地道にドロップを待っても
今度もエリが付くとは限らないので、今回の2本で
完全体に挑戦してみようかな…。
ちなみにお金に余裕のある人は②も生贄素材としか
見てないのかな?
INTorSTA、エリ以外は全部生贄かな? - >>399>装備がショボイので、20振りでも頭打ちの40に
届きもしないので、調整の必要性がないです><
少し説明しますと・・マタテがクラスで+5されると吸収が10%位↑に成るので貫通が起きてしまったりします。
変身するならINTベノムよりもSTRエリなどの方が削が均等になるので狩りやすいかと思います。
>ちなみにお金に余裕のある人は②も生贄素材としか
見てないのかな?
INTorSTA、エリ以外は全部生贄かな?
お金のある、ないに関わらず生贄と見る人は生贄と見るし見ない人はベースで使ったりします。 - 風・・私風に振ってたかな・・
思い切り勉強させていただいてます。
質問じゃないスレ違いごめ^^;@ - >風・・・範囲は狭いが、連射性に優れ、モンスターを対象としない発動なので途切れずに守り続けることが可能
確かに魔法の性能としてはそうなのですが、Pスキも加味した場合、
本当に振る必要があるのか?
あくまでアドバイスなので、鵜呑みにせず、自身で試行錯誤してみ方がいいと思いますよ。
(殴りタゲでも十分ですし) - 風は図書での机横で一番効果を発揮するかとw
クリムと合わせればSLWを凌ぐタゲ力b
※複数名机横に居た場合は範囲的に・・ - 図書で守るなら氷の方が有効なんじゃないですかね?
机横に居る、守る相手から少し(マジへの範囲攻撃してくる敵の巻き添えを喰らわない程度)離れて、
対人で氷をすれば結構守れると思いますよ。
(視点を上からにしておくと便利かも) - あのう・・今更ですが、スキルの連発・・
私、スキルを使うときは、こまめに指を動かし
腱鞘炎になりそうな感じなんですが、
固定でできる方法・・
昨日教えてもらったような気がするんですが、今一度教えてください。ww
wwwwwwwww - >>405>私、スキルを使うときは、こまめに指を動かし
とは、毎回クリックしているということでしょうか?
マジのスキルは以下に分かれます
A・・・火・氷・雷・光・新火・新氷・新雷・メロー
B・・・クリムゾン
C・・・風
D・・・魔盾・シャスタ・インセインシャスタ・マインドブースター
Aタイプ・・・対象の物があれば、クリック押しっぱなしで連続で発動を続けるタイプ
また、クリック押しっぱなしでマウスを動かし対象の物に触れた瞬間に発動もする
Bタイプ・・・対象の物がなくても、プレイヤーから一定の距離以内であればクリックすれば発動するタイプ
こちらは押しっぱしでは発動はしない
Cタイプ・・・対象の物がなくても、マウスの位置がどこにあっても必ず発動するタイプ
さらに押しっぱなしで連続で発動を続ける
Dタイプ・・・発動ルールはCと同じだが、押しっぱなしでは発動しない
この中でもAとCのみが、押しっぱなしで連続で発動を続けます
少し前は、このAとCを発動した直後にヘルプ機能を開くと
マウスから手を離しても連続で(マナが切れるまで)発動を自動継続していました
>固定でできる方法・・
がこれの事を指摘しているのでしたら、最近のワールドエキスパンションで修正されています
BとCの発動を固定する為には、特殊なツールをつけるか、クリック連打固定機能付きのマウスでないと不可能だと思います。 - >>406「新雷」の1発目は対象物が無ければ発動しないのでは??@@
- >>407いけね;;ジャドのマスサンダーと勘違いしてました;;
修正いれます^^; - >>382です
もうすぐ65になりますが、
やはりアクセサリーは全てQP系がよいのでしょうか?
なにしろ有り金が乏しく・・・・・・・・。
リング等はシェード+5などでは厳しいでしょうか?? - >>40965ということは、窓で狩りをしてると思いますが、正直マジシャンは窓あたりから
「モンスの集め担当」
になります
なので、求められるのは魔攻ではなく、魔法の効く範囲です
アイスプリズン スキルレベル21 魔法効果半径4.5m
これが確保できれば、どんなアクセサリーでもOKだと考えます
あ、これはPTの場合の話です^^ - >>410有難うございます^^
- ソロマジについての質問です。
なかなかPT募集も少ない今日この頃;
現在78歳のソロマジなんですが
この板見まして氷、光MAXにしています。
狩場はフレですが範囲、威力からして氷しか使っていません。
そこで質問なのですが
新火とはどのようなスキルなのでしょう?
フレで死ぬことは無いのですが火力がいまいちと感じます。
振り直しは覚悟としてソロ出来る範囲では
新火は有効なスキルでしょうか?
宜しくお願いします。 - >>412マジやっていないので詳しくはわからないですが以前新火使っていたマジさんの感想だと使えないそうです
グラフィックの見た目ほど範囲が広くなく、発動間隔も長いので連射できない、追加火ダメもモンス相手ではほとんど効果なしです - >>412さんへ
こんにちは^^新火使ってましたがPK以外では役にたちません。
火力的には雷を極振りしてる程度の魔攻です。
攻撃範囲もフレの大きめのモンスではBOXされた状態(自分を中心に円状にに囲まれる)では、片側半数程度のモンスにしかHITしません・・。(4匹くらい)
追加ダメージもLV78ではゲージの1mm削れる程度だったと思います。
結論:新火はオススメできません^^; - >>412新火よりも新雷の方がソロでは使いやすいので光を削り雷を上げるのも良いと思います。
新火はやはりPKでしか使えないのでモンス狩りするなら氷です。 - >>413,414,415さん
回答ありがとうございます。
勉強になりました^^;
新雷振るまでこのまま我慢します。
それにしても・・・・マジ、面白いです^^
がんばります^^ - >>412さんへ
自分はソロの場合は
光MAX 雷MAX&新雷振れるだけで
モンスに対し新雷と光を同時に当てると言う狩り方をしていました
氷は確か補正込みで21だったと思います
しかしこのスキルの振り方は新氷が無い為BOXされても死なない
防御が必要となりますが防具が揃えばそれなりに使えると思います^^
PT戦では光で集め氷で固めるでいいと思います
たまに新雷なんかを混ぜて楽しんでました^^
話しが少しずれてしまいましたが
結果的に新火の出番はほんとありません・・・
自分も1度振った事がありましたが
すぐに振りなおしました;;
火力についてお悩みのご様子ですが
マジはスキルを重ねて攻撃出来る為実は色々と楽しめるんですよ^^
転生後はクリムゾン&光で硬いモンスにはメローなど
なかなか派手で気持ちのいいものです^^
転生目指して頑張ってくださいね^^
長文になり失礼しました 少しでも参考になれば幸いです>< - >>417さん
80歳になったきっかけに
そのように振りなおしましたw
氷も1振りで21超えましたし
ロンソロ(1匹狩り)で楽しんでます^^
ありがとうございました。 - すみません。。
マジです。攻撃の連射ってどこで(どのキー)できますか?
ずっと右クリックで、バシバシやってて、指が疲れます・・
もう1つ、拾う動作はどのキーでしょうか?
PTなどで、マウスでつかむため、先に取られてしまう・・
ww
こんな私。よろしくお願いします。 - あ、有難うございます!!
あたし同じ質問を前にしていたんですね。
自分で書いておいて忘れてました。いけない。いけない。
上のコメント消そうとしたんですが、
パスワードが違っているんです。
なので、上野コメントは無視してください^^
拾う動作だけ、お答えいただけますでしょうか?
すみません・・ - スペースキーで近くのドロップを拾えます
- すみません質問ですが・・・
現在、108のマジですが ここ一ヶ月ほど買うかどうか
悩んでいることがあるのですが
現在 +6マタリンを2個装備しているのですが、
プルリンの方がマジにとっては良いのでしょうか??
このスレッド読んでいると、魔攻上げるよりエリマスあげた方が良いような感じで
書いてありましたので、エリマスが無いマタリンよりプルリンの方が良いのかな~と
思ったのですが、どっちなのでしょうか?
現在の装備ですが・・・
神大天使 +10↑二次フル葡萄(盾も) QPN QPPx3 +6マタリンx2 +7カリス
INT極め 48歳ドラゴン(PET)
あとプルリン&マタリン以外で お勧めのアイテムはありますか?
ちなみに 全財産20Gしかないのですが><
長文すみません - >>422マジにとって良いかどうかより
自分のプレイスタイルによっても変わるかも知れません。
対モンスで削ろうと思うんだったら
マタリン+6より、プルリンのほうが断然良いかと思います。
(削れが体感できるかどうかはわかりませんが)
PT主体で、死なないタゲ取りマジがいいのであれば
ルネリンって選択もありかと思います。
装備が2次葡萄+10↑がそろってるみたいなので
簡単には死なないでしょうから
アクセは自分の好みで良いかと思います。
自分も転生前に、プルリン・ルネリン・ジャキリン+7
この3つを比べてみましたが、削れ具合は
ほんの数ミリずつ変わるぐらいだったと思います。
今、クロを使うより、転生後の武器・防具の為に
クロを残しておくほうが良いかも知れません。 - >>423補足:プルリンだとスキル調整が必要になってきます。
天使+QPN、プルリン2個、QPP3個
でQPPの+4スキルが消えるので
QPNをルネネク(守護@防御が落ちるのでお勧めしない)に変えたり、+12↑芋+QPB+QPN
にするなどして防御確保など色々装備を変えなくてはいけなくなります。
※ただプルリン装備する意味としてはマナが増えると移動速度が上がる位しか有りません。 - >>423424様 ありがとうございました>>423様
そんなにも削る量は変わらないんですね
それなら言われるように、転生したときの資金にしたほうが良いですね
今年も七夕イベあったら プルリン作って見ます>>424様
そうなんですか@@ QPP分のセットボーナスが消えてしまうのですか><
本当に意味が無いですね
ルネネクや+12↑芋まではさすがに買えませんね(買う気が無いですね;;)
自作でプルリン作れたときになったら 考えます^^;
くだらない質問でしたが ありがとうございました^^ - >>425転生の費用に回すのであれば
優先順位
ガスト鎧>50歳INTベースジャド(PK用ベノム↑)>ファビ
↑の順番がお勧めです。
※低レベル時期にファビlv3↓を装備するのは一番お勧めしません。
※90~95でロリガスト鎧++7↑二次セイク装備で火炎も死なずに回れると思います。 - 70なりたてマジです。
次の防具をどうするかで迷ってるのですが、
ビザン→セイク→嵐→雷
をすべて揃えなくてはいけないのでしょうか?
とてもそんな財力はないのでどうすればよいのか
ご教授おねがいします。 - >ビザン→セイク→嵐→雷
ビザンさえ作ってしまえば、セイク系防具は
それをベースに合成していきレベルアップさせていくことになります。
(合成のレシピ詳細は公式参照のこと。)
失敗すると精練/色づけは消えますが、防具そのものは
残りますので、過剰な精練は避けておくべきでしょう。
また、鎧以外はセイクで止めて嵐にはしない事を
オススメします。
特に二次セイク盾の防御能力は秀逸です。
逆に言うと鎧だけは優先的にランクを上げてよいでしょう。
もしまだ天使冠を入手していないのであれば、
鎧もセイクのままで止めて、セイクのセットボーナス
(ベース+3)を狙っても良いと思います。 - >>427スキル振りがしっかりしていれば<資金が無いと言う事なので>、
高補正骨董、+7PPx3、KPB(QPB)、QPN、QPRx2でも十分にフレで狩れます。
それで83でアメイラに行くようになったらビザンではなく+5二次セイク腕、頭を買い
85で+5セイク鎧、二次足を買い、90で鎧を+5二次嵐鎧を買い、95で+5二次雷鎧を買うと良いでしょう。
※森ではQPPx3、+5ジャキリンx2などが必要になってくるのでセイクシリーズが揃ったらこっちを揃えたほうがいいです。
※@は自分の装備を乗せておくと詳しくアドバイスができます。 - >>428
ありがとうございます。
なるほど。意外と作りやすそうでほっとしました^^>>429へぇ~そうなんですか@@
今の自分の装備は
骨頭(精錬なし),QPN,PP+7×3,ラロ鎧+5、笛+5、黒楯(シルマス+2)、黒足、黒腕、QPB,QPR×2です。 - >>430その装備ですと少しまだ防御が足りないのでマタテ、POTを注意しないと大変だと思います。
75レベになりカリスを装備するだけでも相当強くなるのでお勧めです。
頑張ってください。 - >>430様へ
私は現在110マジですが 確かその頃は
オール黒防具⇒オール骨董防具⇒ほぼ未精練ビザン⇒+5二次セイクで
100歳まで乗り切りました^^;
アイテムもビザンの頃まではNもPもRもモンスドロップの緑色でした><
嵐と雷は無くても100歳までいけると思いますよ
逆にかなり防御力が紙ですから、出来るだけ死なないような攻撃方法を
何度も何度も考えていましたけどね - >>431-432
そうなんですか!有難うございます^^
やはりまだまだ、先は長いようですね・・・
カリスはもうつくってあるのでとりあえず75を目標に頑張ります^^ - 以前はテレポをしてすぐにフリポで飛ぶと、
MAPはフリポで飛んだ先で、位置はテレポした座標に行けたのですが、
これって修正入りましたか?
先日、久し振りにやったのですが出来なかったので
私が下手になったのか修正が入ったのか知りたかったので質問させていただきました。 - >>434さん
UWの仕様変更で、シグマ、山、テレポの修正が入った時から使えなくなっているようです。 - >>434-435↑5月19日のUW仕様変更後でも、座標テレポは可能でした
6月19日の「クロノス大喰い選手権」(お肉イベント)のアップデートで修正されました
これにより、ギャグテレポも不可能に - >>435-436さん
レス有り難うございます。
フリポの登録5箇所じゃ足りない時に便利だったんですが、使えなくなってたんですね。 - セットボーナスが反映されないことがあるってことですが、全身葡萄+葡萄盾、QPP×3、プルリン×2だとセットボーナスが反映されなくなることってあるんですか。
- >>438プルRのセットボーナスがひとつ減ったため
フル葡萄のセットボーナス、QPPのセットボーナス
プルRのセットボーンナスすべて適用されますよ - >>439様
ありがとうございました。
そうですね。移動が減ったんですよね。良かったです~。 - 最近クロノスを始めたばかりでマジを育てているんですが
現在Lv44で神殿でソロしています。
とりあえず手持ちの資金で買えそうだったノモス装備と
拾った装備でなんとかやっていますが
当面はパンプキン系を目標にして貯金していったほうがいいのでしょうか?
これぐらいのLvでオススメの装備があればお教えください。 - ソロで育ててるとは、なかなか気合はいってますね!!(カイヌゥスPTはないのかな?)
ひとまず次は、Lv47~50で装備できるラロシュ防具一式を、拾ったりPSで安い時に買って揃えたほうが良いですね^^(借りてもOK)
Lv50になってラロシュ防具一式を装備するとつくセットボーナス補正が大きいので。
今のレベルで装備できるパンプアクセは、ギルドに入ってるのなら、どなたかにお借りできれば良いですねぇ~。
いずれQPPとかも必要になるでしょうが、11月にパンプキンイベントがありますから、パンプ装備はまだ相場の高いうちに無理して買わずに、値下がるまでコツコツクロためるのも良いと思います。 他にも60で合成装備作ったり買ったりする資金も必要になるでしょうから。
最後に、私マジメインじゃないので、本職さんこれであってるかチェックよろですw - >>442様
レスありがとうございます。
ソロだと誰にも気兼ねなくプレイできるので・・・
PTに入らないこともあり、ギルドへの加入もあまり考えていません。
サブを育てるようになったら考えたいと思ってますが
まずはマジをそれなりの装備にして
そこそこ稼げる程度までLv上げを頑張ろうと思っています。
ちょこちょこラロが売りに出てるか覗きながら
ハロウィンイベントまでに自分でパンプアクセ作れるようになりたいと思います。
丁寧なご回答ありがとうございました。 - 今回のアップデートについての質問なんですが・・・・・・
自分は現在、光で攻撃していて氷は新氷の為に振るだけであまり使っていません。でも、今回のアップデートで氷の最低魔攻値が上がりますよね。
光と氷を比べると、最低魔攻値 氷>光。最大魔攻値 光>氷。のはずです。(40MAXの場合)
でも最大魔攻値は氷と比べ、光は10多いだけです。(多分)
となると、光1振りだけでタゲ取りに使用して、氷MAX振りにしてを攻撃として使っても問題はないのでしょうか?分かる人意見下さいm(_ _)m
わかりにくい文でゴメンヨ - >>444さん
ソロ時の狩り方ということでしょうか?>>441さん
資金に余裕がないようなら、当面ドロップの防具でも大丈夫だと思います。
防具は防御のついている装備を探すと良いと思います。
余裕があるのであれば、ラロを買うといいかもしれません。
2次+5ラロ鎧があれば、フレ(進入可能レベル LV70↑)まで利用可能ではあります。
アクセは私自身アメイラ(進入可能レベル LV83↑)までノモ系を利用していました。
(クロに余裕がなかったのでorz)
体験からいうと、それでも大丈夫だと思いますよ。
資金に余裕があれば精錬すると良いかもしれませんが、
あまり変わらないので無理にクロを消費せず、貯クロをお勧めします。
ただ、可能であればQPBだけは合った方が良いかもしれません。
またリングに装備レベル60↑のシェードリングなどが揃えられると防御が楽になると思います。
マジはベーシックスキルを伸ばすアクセを選択すると、シールドマスタ(盾を持った時の防御)
スタッフマスタ(火力)の恩恵を受けますのでよいと思いますよ。>>442さんがおっしゃられるように、10月のパンプキンイベントで
QPPを揃えられると、ほぼ一生涯使えるのでお勧めです。
ただ、自作した場合でも合成費もそれなりにかかります><;
各職同じことが言えますが、80装備から資金がかかると思いますので、
それまでに貯クロ優先をお勧めします。
ソロであれば無理に上位狩り場に行くよりも、自分が死なない程度の狩り場で狩りをする方が良いかもしれませんね。 - >>444さん
氷と光の特徴をもう一度考え直してみると
魔攻以外にも
発動レンジ、効果範囲、連射速度 があります。
そして最大の特徴は光が無属性魔法であること
氷オーラの敵がいると、光1振りだと結構きついですね(ソロ時)
発動レンジ・・・氷<光(※光のが遠くの敵をクリックしても発動する)
効果範囲・・・氷<光
連射速度・・・氷>光
新氷を振っているという事は、ソロもする事を考えてのスキル振りだと思いますので
光は極にしたほうが良いと思います。
PTではマジはどんなに強くなっても殲滅役ではないので
魔攻よりも連射速度と範囲を意識した方が良いと思います。
よって>>444さんのようなマジシャンは
ソロ・・・光で集め、氷で密集率を上げ、新氷で止めて、光で殲滅
PT・・・光で集め、中央で氷でタゲ取り、未PBのバルキラに雷(1振り)
という戦い方がお薦めです - 444ですが・・・・・・はい。ソロ狩りの場合です。
結局、魔攻にちょっと調整が入っても戦い方は変えなくていいんですね^^>>446さん、説明ありでした^^ - >>445様
参考にさせていただきます。
現在ラロ装備を探しているのですが、なかなか出回っておらず
カイヌゥスに行き着く前に死んでしまうという現実に直面しております・・・Orz
良狩場でもソロができるようにLvを上げたい思いと
装備がLvに追いついていない、また装備の選択肢の幅が広がっても
所持金が追いつかないというジレンマにかられています。
丁寧なご回答ありがとうございました。
無理しない程度にまったりとやっていこうと思います^^ - マジってやっぱ氷ですかね?
- いいえ、風(殴=3
- 簡単に言うと氷と光(風でも良いw)
何Lvの方か知りませんが、大まかに言うと最終的に
ソロ=氷極、新氷1、光極 が多いのでしょうか?私のマジはこれです。
PT=光1 氷極or1(補正ありで21)氷を極にするなら新氷1
PTでマジするときは「削る」という気持ちは無いと思うので1振りって事で。
ソロは削れなくても削らないと倒せないので極。
もちろん風でもいいんですけどねw
氷を補正ありで21にしたのは、最大範囲が21で出来る為。氷が回りやすい。
光を1にしたのは引っ張る為ですから、そんなに範囲は要らないかと思ったので。
PTで新氷は、氷で敵を集めた後に1~2発ガポン
ソロでは適当にガポンガポン・・・んで光で殲滅って感じですかね?
あれなんかこういうレスどっかで見たような気がする・・・。
まぁいいですね、個人的に上記のような意見になります。 - 質問です。
同じ装備で同補正の(エリ・ベースキ・INT)のジャドとアイウの変身なら火力はジャドのが上ですか?
それと火炎でまともについていくにはどの程度の防御が必要でしょうか? - >>452火力はジャドのほうが上です。
ただジャドだと、私の装備程度ではエリデスキラとは正対したくないので
退路を確保しながらの狩りになってしまいます。
なので密集地帯にも平気で突っ込んでいけるアイウのほうが
殲滅が早かったりもします。 - >>452>火炎でまともについていくにはどの程度の防御が必要でしょうか?
ぶっちゃけPCスペックや回線状況がバツグンなら
防御は6000もあれば火炎先導楽勝です
回線状況が悪いと、防御10000あっても死にます
マジの場合、魔盾があるので、PCスペック、回線状況でかなり差が出ます(他職ではあり得ない)
PB40が全モンスに掛かっていれば、防御6500もあれば、ラグ以外での死因はないと思います - 453 454>>ありがとうござます。
続いて質問なんですが
今の装備は芋10(エリmax) 2次葡萄10(鎧 腕 足 腰) 守護者 QPP プルリンなんですが、変身は火炎でも削れますか? - >>455さん
狩り方にもよると思いますが、
私は、1回の変身ソロで奥ルート(一番奥のベヒ抜き)で1周半~2周程度でした。
当時の装備は、
天使、他防具+10↑2次葡萄、ルネN、QPP、プル×2、INTエリクラスアイウでした。
(ステはINT極)
削れますか?という質問は、どの程度を想定しているのかがわかりませんが。
ちなみに、INT極でジャドの変身は魔盾が無くなるので支援がないと痛いと思います。
(アイウでも痛いけど・・) - 今回のアップデートから、キャンセル後のスキル発動が
クリック押しっぱなしで出ないことありませんか?
例えば
新氷キャンセルクリムゾン→メロー
今まで・・クリックは2回
新氷でクリック1回
クリムは押しっぱなしじゃでないのでここでもう一回クリック
メローは押しっぱなしで出るスキルなのでそのまま
現在・・
3発目のメローが たまに 出ないことがあって
クリック連打しないと発動しないのです
押しっぱなし発動を利用して、例えばベヒのスタン範囲ギリギリで止まる為に
新氷の照準をベヒに当てたまま近づき、オート発動により止まる
という技が失敗する事があります
これは俺だけでしょうか?
また回避策わかる方いらしたらレスお願いします
またこれも同じ原因かもしれませんが
3段キャンセルもできなくないでしょうか?
※3段キャンセル→一回の発動モーションで3つのスキルを発動
例
メロー キャンセル 光 & クリムゾン
クリムゾン キャンセル 魔盾&テレポ - >>457私も転マジです
よくはわかりませんが同意です
以前と同じ狩り方をするとスキルが発動しません
その為、右クリック連打になってしまい狩りが疲れます
誰か助けて;; - >>457バンダナさん
自分はヲリですが、クリック押しっぱなしでバサカが発動しないことがあります。
アップデート前まで、右クリックしたまま途切れる事なくバサカが発動してましたが、現在は数秒~数分間隔で途切れますので何度もクリックしてます。
不都合を連絡帳から報告した結果、そのような症状は確認出来ませんでした。
正常に動作しております。と回答がありましたので自分だけかと思っておりました。
マジシャンスレにレスして申し訳御座いません。 - >>457同じく、発動しない事がある>>459運営は徹底無視の姿勢のようだが、山ほど同じ報告が着たらさすがに無視はしないだろう
俺もクレーム出してくるわ - 私は支援をしています。
いまさらですが、私もヒールは連打していないと出ません。
私だけの問題かと思っていましたが結構同じような方がいるようなので
報告しようかと思います。
そしてマジスレで失礼しました・・・。 - ありがとうございます
自分だけかと思いましたが、他にもいらっしゃるんですね
自分も報告したいと思います - 支援だけど途切れたこと未だにないけど。
サブのSWパラも低火力だから何分も連続でやってるけどならないな。 - スキルが途切れる症状について
マップによって正常に動作したり、途切れたりするようです。
自分の場合ですが、まだ図書館とエンタ森の2二箇所だけでしか試してませんが、
図書10Fまでは正常に動作しますが、エンタ森ではスキルが途切れますので症状に気付かない方が居られるかと推測してます。
どのマップで症状が確認されたのか報告頂ければ自分もその場所で試してみたいと思います。 - >>465ロン、ウーノス隠し通路
にてスキル発動しない現象確認した
あと、キャンセル使いまくってる人に起きるみたいだ(支援パラ→ライフキャンヒールとか) - 火炎メインの110歳マジです。
諸先輩方にご意見を頂ければと思います。
武器に関してなのですが、INTエリベースジャドと
鎮魂の大鎌はどちらが良いのでしょうか?
115歳で転生しようと思っていますが、どちらを
買うか迷っています。(ちなみにファビアンは持ってます)
現在の装備は下記のとおりです。
・+6カリス
・+10芋
・+11MN(エリ37)
・QPP*3
・プルリン*2
・ALL+10 2次色葡萄
よろしくお願いします。 - >>467芋&鎮魂のセットボーナスのエリ20%はかなりでかい
攻撃・・・鎮魂
PK・防御・・・ジャド - >>467その装備で鎌にしたらセトボオーバーするからジャドのがいいね。
転生後ガスト鎧とかにして芋と葡萄のセトボくずすなら鎌の選択肢でてくるけど。
参考に転生100の自分のメロー数値書いておきます。
冠と武器以外は装備固定。
・スタマス40
10芋(エリ15)+ベースジャド(エリ75魔攻83)
魔攻54K
エリ込み数値134K
・スタマス40
天使(エリ15魔攻25)+ベースジャド(エリ75魔攻83)
魔攻55K
エリ込み数値137K
・スタマス39
10芋(エリ15)+鎌(エリ75魔攻83)+セトボ(エリ20)
魔攻52K
エリ込み数値141K
セトボのエリ20%って魅力なんだけど、鎌にしてスタマスが下がるようだと数字はいまいち伸びないかも。魔攻エリ全スキの優秀な聖冠と一緒でこそ、鎌の良さは発揮されると思います。
自分は聖冠持ってないし鎌装備時にスタマス40いかないので、無理して鎌入手したものの・・いまいち・・かな。上位MAPでは天使+ジャドと比べて削りの違いは実感できないので。。 - >>468様>>469様
アドバイスありがとうございます。
装備によって選択が異なるんですね。
あまり考えていませんでした。
具体的な数値ありがとうございます。
とても参考になりました。
まだ転生まで時間がありますのでじっくり
考えてみたいと思います。
ありがとうございました。 - あぶらあげ
- マジのスキル振りはどのようにするのがベストなのでしょうか?
- 未転なら
ベース:マナリチャ1・シルマス(その時の状況にあわせて・スタマスMAX
クラス:氷MAX・テレポ1・魔盾1・マナコン1・雷1・光(ポイント余ってればMAX
オプション:MB5振り・新氷1
こんな感じが一番無難でしょうか?ソロ用でプルに1振りもいいかもですが、レベルが高くなるに連れていらないスキルになるかと。シャタも。 - 昔このスレでドッジ1振り勧められたんだけど
確かにちょっとは変わるよ
光にスキルポイント1使って微妙に攻撃力あげるよりも
ドッジ1振りのほうがいいかもしれない - 教えてください。
魔盾なのですが、PTにも同じ効力を発揮するのですか?
たとえば70%吸収でしたらPT全体もなるのですか?
それとも自分だけですか?
毎回、一緒に光るもののどうなっているのか疑問でした。
お願いします^^。 - 魔盾のMP吸収は使用者のみです、PT全体に効果を発揮するのはメンバのステータス異常を直す事のみです。
ちなみに、スキルスクロールの魔盾はPT全員にMP吸収効果をもたらすらしいですが - サブでマジを育成しはじめた者です。
知り合いとかにスキル振りを聞くと・・
氷MAX 光MAX 雷10くらい・・ ということだったんですが
いろんな人に聞くといろいろちがってます・・
氷も光も・・2つもMAXでいいんでしょうか?w また雷は10くらいいるんでしょうか?(1振りでいいのかな・・)
この3つのスキルについて聞きたいです お願いします
また、できれば他スキのこともお願いします - 氷はMAXの方がいいです。光は絶対MAXというはけではなく、ポイントがあまってればそっちに振るってくらいでいいです。
雷は・・1振りで十分かと。10振りなんて中途半端な事をしても無駄ですし、何よりポイント勿体無いかと。 - 60歳になった初心者マジです。
最近マルス等で狩りをしていて、PTにおけるマジの動き方について
疑問に思うことがあり、質問をさせていただきたいと思います。
狩りの基本的な流れは・・・
「先導ヲリさんシャウトorPB→マジが氷→バルさん、パラさん攻撃」
であると教わり、そのようにすべく氷を撒くことに徹していたのですが、
<質問>
PTが二つぐらいに分かれてしまった場合、マジはどこにいるのがよいのでしょうか?
<自分の考えたこと>
1.先導さんについていき、まだ氷のかかっていないモンスの辺りに氷を撒くのを優先する?
2.後ろでモンスと一対一になっているバルさんのそばにいってタゲを取り、バルさんを守る?(マジはバルさんの護衛の役目もあると聞いたもので・・)
以上のようなことで迷ってしまいました。
ただ、その時々で状況が違うので「これが正解!」というものはないのかもしれないとも思っています。
何分経験が浅いもので、的外れな質問でしたら、申し訳ありません。
もし認識が間違っているところがありましたら、その点も含めてご教授願えたらと思います。
よろしくお願いいたします。 - >>479バルが結構死ぬようなら、バル護衛で
死者があまり出ないようなPTなら、先導についていき
先導に対して進行方向と逆向きに光を放って
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殲滅ポイントに到達したら氷を撒いて、モンスをコンパクトにまとめると良いです
また、第3パターンとして、ヲリが弱いのに無理やり先導にチャレンジしている場合
この場合は、ヲリのすぐ後ろについていき、そのヲリのPBをするタイミングの癖を見抜き
ヲリキラ、デス、エリにPBを打つ直前のタイミングで、そのエリキラデスに雷
さらに、後方に向かって光、そして殲滅ポイントで氷
これでヲリを守りつつ、モンスを集め、コンパクトにもできます - >>480様
レスありがとうございます!
そのときのメンバーによって、そのように変えていけばいいんですね。
今度から意識して観察してみたいと思います。
ありがとうございました^^ - age足
- マジの転生って115が多いのでしょうか?
やっぱり125まで上げてからの転生したほうがいいのでしょうか? - >>483さん
最終的には個人の感性にお任せします。
自分は以下のように判断してLV115で転生しました。
転生後LV100になった時の
○ステータスボーナス+50について
メローの基本魔攻(4000)、ガストニア鎧の防御力(約800)
の二つの数値を考える
INTが50増えた場合・・・基本魔攻が65増えるので、メローの攻撃力が1%上昇する
INTが50増えた場合・・・基本マナが240増える
STAが50増えた場合・・・基本防御が40増えるので、ガストニア鎧ひとつ分の精錬以下
STAが50増えた場合・・・基本HPは100増えるので
○スキルボーナス+5について
何かを極めようとすると全然足りない
よってマジの場LV125での恩恵は少ないと判断しました。
ただし、転生してから新火・インセイン等を極めたいだとか
ガストニアよりも魔攻を求めて全身葡萄二次で身を固め
マジが出すことのできる限界魔攻に挑戦したいとかならば
LV125までがんばるしかないと思います。 - マジシャンの先輩方に2つ質問があります
○魔盾について
PvPのとき、転マジのメテオに耐えたいのですが、
魔盾のレベルはいくつぐらいあると大丈夫(=貫通しない)なんでしょうか。
魔盾40だとすぐ貫通してしまうし、一般的な25ぐらいだとメテオ耐えられないし。
当方HP1400 MP4000です。
○PK時の火マジの強さについて
パラサイトをみてくらべると・・
クリムゾンLV5→700-1000 メローLv1→1500-2000
新火Lv1→追火持続ダメージ1000 新火Lv6→追火持続ダメージ2000
たとえば、
新火LV6の追火の持続ダメージと、メローLV1のダメージは数値的には一緒なんですが、
実際のところ、PK時でも同じぐらいのダメージを与えているんでしょうか?
新火LV1の追火持続ダメージとクリムゾンLV5も近いんですがどうなんでしょか。
数値を見る限りでは新火は、PK時(UWとか)において、
とんでもない強さをほこると自分は思うんですけど。
未転生マジが転生マジと肩をならべるほど・・ではないですかorzどーですか - >>485転マジのメテオとは クリムゾン のことかな
一発のクリムゾンで喰らうダメージは3000~5000
中には、クリムゾンの魔攻が35Kを上回り6000ダメージなマジもいる
今の状態では魔盾云々以前の問題で、HPとマナ足しても不可能
LVを上げてMB極にしてライフアップ込みで、HP5000/マナ6000ぐらい欲しい
これでもクリム以外に他のスキルを重ね当てされれば即死
新火の追加ダメージはその数値分の固定ダメージ
メローの魔攻数値はそこにアクセの魔攻UPやスタマスが加わり
中にはメローの魔攻80K(ダメージ20K以上)
メロー一発で9000~30000のダメージ(その代わり命中率は3割程度)
新火一発で2500で、しかもダメージは魔盾でキャンセルされ0になる場合も
さらに新火は火属性攻撃。殆どの人がペットを装着しているので火耐性はMAX
比べ物にならず
未転生のマジが転生マジを倒すには、不意打ちで新火をして
相手が偶然ラグって魔盾とPOTが遅れ、そこに偶然光が当たらないと勝てない
あるいは、ギルマスの転生マジが立ち止まったら、チャットでUWの指示を出している可能性がある
その隙に新火→光すれば倒せる可能性が高い - 課金アイテム"ペット"を購入しようと思うのですが、
ペットについての質問です。
Q,今ペット課金は2種類ありますが、どっち買った方が良いですか?
(ドラコ?ブタ?)
Q,11月中旬に大規模アップデートにより「塔」が実装されますが、
その新ペットが実装されるらしいですが、
今2種類の課金アイテムを購入した方が良いのでしょうか?
新ペットとなると良い機能?付いて来そうな予感もするのですが・・?
Q,11月中旬に大規模アップデートにより「塔」が実装されますが、
私のGameOnに働いている友人が
「日本仕様で成長武器がドロップされ、SB物価下がるじゃない?」
とおっしゃてたのですが、今アイウ買った方が良いのかな?
それとも、待ってたほうが良いですか?
(※GM用語「SB=成長武器」らしいです)
上記質問回答待ってます。 - >>485並装備でもクリム5Kダメージはそれほど難しい数字ではないですね。
また、1次マジが魔盾貫通させずに、2次マジの攻撃を受け止めることは殆ど無理だと考えた方がよいと思います。
魔盾を高くする意味は、一撃死を防ぐためです。
1次マジが2次マジの攻撃で瞬殺されないためにとれる策が魔盾極です。(まず、死なないことが重要でしょ?)>>485さんの場合「6000」ダメージ受けた場合、極なら生きられますが、25(68%吸収)だと瞬殺です。
>当方HP1400 MP4000です。
●魔盾極の場合のダメージ⇒HP:120 、MP:5880
●魔盾25の場合のダメージ⇒HP:1920 、MP:4080
マナ量を超えたダメージを受けても、HPへの振り戻しはないので
極の場合、HPへのダメージは120しかないのです。
また、魔盾極、HP1.4Kのマジを瞬殺させる為に必要なダメージは70Kが必要となります。
いかに魔盾を即座に張り直せるかが腕の見せ所でしょうか。 - >>487御友達に聞きなさいな
- >Q,今ペット課金は2種類ありますが、どっち買った方が良いですか?
>(ドラコ?ブタ?)
性能一緒。見た目でブタ
>Q,11月中旬に大規模アップデートにより「塔」が実装されますが、
> その新ペットが実装されるらしいですが、
> 今2種類の課金アイテムを購入した方が良いのでしょうか?
> 新ペットとなると良い機能?付いて来そうな予感もするのですが・・?
実装が未知の世界>>489と同意で↓の友人に聞きなさい
>Q,11月中旬に大規模アップデートにより「塔」が実装されますが、
> 私のGameOnに働いている友人が
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> 「日本仕様で成長武器がドロップされ、SB物価下がるじゃない?」
> とおっしゃてたのですが、今アイウ買った方が良いのかな?
> それとも、待ってたほうが良いですか?
> (※GM用語「SB=成長武器」らしいです)
実装が未知の世界>>489と同意で↑の友人に聞きなさい - 今一番火力になるって言う職業って何ですかね。
マジは火力ないと書いてありますが、バルはどうでしょうか? - 転生すればどの職も火力に成り得るかと思います。
未転の場合ですと火力は、バルor両手パラ>ヲリですかな?
ヲリは高レベになるにつれて、攻撃から先導やPBシャウト役に回されるので、火力としてはどうかと思いますのでバルか両手パラですね。(ヲリ2の場合は火力として参加するヲリさんもいますが。
ただバルは火力はいいですが、防御が極端に低いので両手パラでもいいかもです。
まぁ両手パラも痛い事については変わり無いですが。。
片手パラって選択肢もありますが、、、、森か良くてロンまででしょう・・・; - なぜバルor両手パラ>ヲリ
になるのか疑問だな
数字だけの火力しか見てない? - >>491同程度の装備で「一番火力」=「殲滅力」が出せるなら何職か?と言う質問で良いのでしょうか?
未転生が前提なら、
エリレイを装備出来るならパラが一番の殲滅力になるでしょう。
ただし、防具が充実していないと紙パラになる危険があります。
三次合成武器までの範囲に留めるならば、バルになるのではないでしょうか。
ただし、こちらも防具が整っていなければ火炎やロンで飛ぶことは難しいです。
ただし、上記はいずれもPT等でシャウトなどの支援をもらった場合の話です。
完全ソロならヲリが比較的楽だと思われます。
ご希望の狩場ですとか装備や資金の充実度、PT優先orソロ優先などで話が違いますので、
もう少し詳しく条件を書いた方が回答は得られ易いですよ。
(ここはマジ板なので、別のスレの方が妥当かとも思います)>>493回答も書いてあげないとね^^ - ソロの場合
ヲリ>パラ>バル>マジ
の順番でしょうかね
シャウトの恩恵が大きいのと
パラ>バルはクリ係数の差と、クリブロ確保によるエリ重視装備の差
スキル性能はバルの優秀ですが、クリ係数の差は埋められないと思います
マジはシャウトがなければ同等の装備ならパラ、バルと比べてそれほど劣りはしないかと
PTの場合
パラ>バル>ヲリ>>>>マジ
バルよりもヲリのがクリ係数が高いのですが、スキル性能の差もありますので
バル>ヲリかなとは思います
UWの場合
マジ>>>>>ヲリ>パラ>バル
もうシステムの差でしょうね、、ある一定の装備を超えたマジと戦うと
上限のHP32Kを解除しないかぎり、マジの攻撃を耐えることは不可能かと
メローに命中が設定されたとはいえ、当たれば即死なので・・・
ヲリ>パラはスキル性能の差で、こうだと思います
パラ>バルは人によって見解違うかも・・
総合的は評価は>>491さんに任せます - >>491MAPとレベル帯によっても違う気がしますが
火炎↑の話でしょうか
マルスくらいまでならマジはかなり優秀な気もします。 - PTの場合での火力(全職転生攻撃特化)
パラ>>ヲリ>>>バル>>>マジ
肉はあまりいませんが完全に攻撃特化で
考えるとかなりの火力が出ます。
バルハラも強化されかなり火力出ます。
パラはSLWの連射速度、広範囲、クリ係数共に
優秀です。見た目の数字からは考えられない火力がでます。
バルはやはりクリ係数が低いところが痛いですね。
CHが弓でしか使えないのもきついですね。
マジは命中100%とはいえ1人では物理には
歯が立ちません。命中100%なので
複数のマジが組むと安定した超破壊力になります。
以上、私の個人的意見です。 - >>497さんに賛成
火炎↑PTとしたら私もそう思います。
森までとしたならば転生スキル覚えたマジが最大火力とも思ったりします。
バルはクリ係数が低いため見た目の数値より、かなり与ダメ少ないです。
単体攻撃は優秀ですが、範囲攻撃はかなり弱いと感じます。 - レベル100においてスキルの振りなおしを考えています。
そこで質問です、マナリチャージやマナコンはこのレベルなら1振りでいいのですか?
MBは既に5です。 - >>499さん
マナリチャージは回復自体が間に合わないので、それほど有効ではないと考えます。
0でもよいと思いますし、ポイントがあまっているのであれば1振りでも良いのではないでしょうか?
マナコンは1振りでも十分かと思いますが、こちらもポイントがあまっているのであればというところでしょうか? - 鎮魂の大鎌をマジで装備した場合
魔法攻撃にて HP吸収はされるのでしょうか? - >501
マジシャンの魔法では吸収されません。 - 転生マジなのですが、+10雷腕と+8マスター葡萄腕ではどちらがいいのでしょうか?
宜しくお願いします - >>503何を悩んでいるのか判らない
クロノスの公式のHPに性能表があるから
それで比較をして、ある程度自分で判断できるようになると今後も楽だ
腕を装備しない状態でも
○ベーススキル+30、クラススキル+35を確保している
○ダメージ無効の合計が75%↑
○最大HPが30K↑
上記のような人は場合によっては+10雷腕の方が良い(正確にはスタイリッシュが強い)
参考資料 公式より
+10雷腕2次【最高】補正
防御・・・189
回避・・・156
DEX・・・+14
最大HP・・・+91(←計算の最後に足し算なのでHP%上昇の恩恵はない)
最大HP%・・・7%
ステALL・・・+7
防御%・・・7%(←この部分のみが優秀)
ベーススキル+2
+8マス葡萄腕【最低】補正
防御・・・234
回避・・・106
最大HP%・・・37%
ステALL・・・+18
ダメージ無効・・・14%
全てのスキル+2 - >>504>腕を装備しない状態でも
>○ベーススキル+30、クラススキル+35を確保している
>○ダメージ無効の合計が75%↑
>○最大HPが30K↑
>上記のような人は場合によっては+10雷腕の方が良い(正確にはスタイリッシュが強い)
こんな人いないからようするにマスター葡萄腕のほうが良いんですねw - あげ
- 95歳マジです
前回のイベントで装備を整えたのですが
次にそろえる装備は何がいいのでしょうか?
大魔王 守護者orQPN
QPP*3 +7カリス プルリン*2
+5二次雷鎧 QPB +7二次嵐足
+5無色雷腕 +5無色嵐盾
INT極です。
あとこの装備で火炎野良に入るのは無理でしょうか?
(支援込み防御6000程度)
よろしくお願いします。 - ①雷腕を二次色まで上げましょう。
マスター葡萄腕までは雷腕を使うことになります。
そのマスター葡萄腕色付けの需要で
雷書がちと高いので、もともと着色してあるのを
買ったほうが安くつくかもしれません。
②サブで物理職を使うのでなければ
大魔王と大天使or天使を交換しましょう。
③盾は嵐や雷よりもセイク盾のほうが優秀です。
意外に+10嵐盾もクジの影響で安価なのが
流通してますので、そちらを二次色にする手もあります。
>あとこの装備で火炎野良に入るのは無理でしょうか?
純粋な防御の面では立ち回りを工夫することで
なんとかなると思いますが、未転マジが火炎に入ることは
装備やLvに関わらず簡単ではありません。
個人的には葡萄鎧を装備できるまでは、
森(あるいは今はロンなのかな…)で頑張ってみることを
オススメします。
どうしても火炎で、ということであれば
ギルハン主体で狩に行くか、めげずに何時間でも
自分で火炎PT募集するしかないですね。 - 素早いレスありがとうございます。
頑張って雷腕に色を付けてみたいと思います。
②はサブでヲリを育てているので出来るだけ大魔王を使いたいです。
+魔攻は25%上がった程度ではあまり変わらないと思うのですが
ダメ無効は大きいのでしょうか?
余り体感できないと思ったのでサブで必要だった大魔王にしました。
③は金策して+10嵐盾を手に入れたいと思います。
あと火炎なのですが
葡萄鎧まで頑張ってみようと思います。 - 某日記にマジの魔攻が170k~180kってありましたけど、
どのような装備すればこんな数字になるのでしょうか? - ファビアンで変身した数字だと思います。
- なるほど。変身時の数値ですか。
またエリ合計225は装備的にありえるのでしょうか? - ノルン*3・・・27
プルリン・・・10
+15ジャキネク・・・45
フォルトゥナ・・・25
ファビアン・・・100
※ファビってエリMAX100??
合計・・・207
うーんどんな装備だったんだろう・・
アバターとペットを装備の内に入れちゃえば
ペット→15
デスナイト→9
で231なので225は一応超えますね^^; - バンダナケンさんに補足
ブローチを使えばエリ+20%です。 - なるほど、ブローチとペットを足せば 超えるのですね。
- 質問です。
リングで高精錬ホラリン装備されている方いますか?
もしいたらもう一方のリングについて教えてください。
基本的に普通の人が手に入れることができる範囲では
リングはマドリンかルネリンあたりでしょうか?
それともホラリン2個?
よろしくお願いします。 - 以前ゲーム内で捨てキャラで内緒してきた人がいたけどその人も似たようなこと言ってたな
マジは ルネ>ホラ11↑>なんか(忘れた)
だよって言われた。
普通にプルリンが選択肢にないのはどうしてですか?
セトボが優秀だと思いますが。 - >>516-517
条件別パターン(威力比較)
1.リング抜きでスタマス40保持
PK・・・+15ノモリン>+15ジャキリン
狩り・・・+15ジャキリン>プルリン
2.リング抜きでスタマス36保持
PK・・・+15ジャキリン
狩り・・・+15ジャキリン>プルリン
3.リング抜きでスタマス35以下
PK・・・+15ホラリン>ルネ>+11ホラリン>プルリン
狩り・・・プルリン>+15ホラリン>ルネ>+11ホラリン
スタマス35↑の上昇率が高いので
一概に○○が強いとは言いにくい
またPK向けなのか狩り向けなのかによっても違ってくる
PKの攻撃のみで考えるとプルリンは除外されてくる - 今88LVの未転生マジなのですが、
手に入れるとしたら天使と芋冠どちらのほうがよさげでしょうか? - 他の装備にもよると思いますが、マジならば芋冠ですかね?
理由
防御補正が+10↑芋>天使となるからです。
PTでのマジの役目はタゲ寄せ、タゲ取りだと思います。
よって、硬いマジの方が推奨されると思います。
他の装備が充実していて、そうそう逝かない&ソロ主体であれば天使の方が火力はでます。そういった判断材料をもとにご自身のプレイスタイルにあわせた選択肢でよいかと思います。 - >>519520のとおりですが・・・
つまり+9以下の芋冠買うぐらいなら天使のほうがよさげ
+0芋買ってエンチャしても+10になるまでに消えること多いし。 - 517様,518様ありがとうございました。
NOイベ物なんていうイキなことしてみようかな
と思いましてプルリンを捨てることにしたので
とても参考になりました。
参考までにもう一点
素朴な質問なんですが,ルネってなってるところは
マドって読み替えてもいいのでしょうか?
マジの場合+HPがある分マドのほうがいいのか
と思うのですが - PTのときの動き方について質問なのですが、
殲滅後半~最後にかけて、殲滅残り1匹、2匹の攻撃さんの近距離攻撃するときに
ダメージを軽減させるために雷をするのか、
先導さんについていき、PBされているモンスを引っ張るのか、
どちらに動いたほうがいいのでしょうか?
宜しくお願いします。 - エンタ以降のMAPを仮定して回答します。
>先導さんについていき、PBされているモンスを引っ張る
方をオススメします。
PB掛ける為に集めているモンスのタゲは取らないよう注意し、
PB前後にヲリがひっぱりきれなかったモンスや、
ルートからはぐれて佇んでいるモンスを光などで引いてこれると
良いかと思います。 - >>524返答ありがとうございました。そうします。
- >>524さんに補足
大半の場合は書いてあるとおりです
ですが攻撃陣の防御が低い場合もありますので
その時は護衛を優先してあげてください - ID PID違いますが本人です。
返答ありがとうございます。防御低い場合は攻撃職を優先します。 - ジャド変身の火力について質問です。
ペットなし、試練のクリアなし、LV100、未転生でint全振り
スタッフマスタリー40、
int以外エリマスベースジャドで変身した場合
の火力数値はどのくらいなんでしょう?
また、そのときにエリラミアorエリロンorエリラヴァゴーレムのHPをどの程度
削るのでしょうか?
さらに、マジシャンの変身について詳しく説明されているサイトorブログ等ありましたら、教えていただけると嬉しいですm(_ _)m - すみません。変身の装備条件追加です。
QPP、天使の輪、クイーンネク、+10雷鎧&手、+10嵐足、クイーンべると。プルリンx2です - >>528-529
ジャドの変身は魔攻が3500-3900 ぐらいだと思う
(メローが4000でそれよりちょっとだけ低い程度だったので)
あとは自分で計算した方が早そうやで&l=1-
【基本魔攻力】=(INT-13)×INT係数 +使用スキル魔攻・・・・切り捨てしない
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +100)÷100
【最終魔攻力】=【基本魔攻力】×【%補正値計】 +武器の魔攻力・・・切り捨て
マジINT係数=1.3
(410-13)×1.3+3900=4416.1
スタマス40の上昇% + アクセや杖の魔攻%の総和
あとは掛け算だ ガンガレ - >530さん
ありがとうございます。
>メローが4000でそれよりちょっとだけ低い程度だったので
これを聞いてマジシャンを育てる決意が固まりました。
ところで、計算式をみると、ステによる魔攻の上昇率の低さが伺えます。
パラの場合、変身したときのstrによる攻撃の上昇率は高いので(バル・ヲリどうだろ??)、str振りは欠かせないのですが。。。。
変身ジャドマジでは、sta振りのパターンがありそうですね。 - >>531さん
どんなパターンなんだろう?
変身にあわせてステ振りするってことでしょうか?
死にやすいなら、変身しなくてもSTA振りしていると思うのですが。
-----
質問です@@
皆さん、PTにマジが二人以上いる時、最初に魔盾割れしたマジさんと同時に魔盾効果が消えませんか?(アイコンも消える)
グラデでマジ同士でPKで遊んでいるときも、PTも組んでないのに魔盾が消えませんか?
バグだと思っているのですが・・仕様でしょうか?
(気づいたのがここ1週間ぐらいなんですが・・・) - >No.532さん
>変身にあわせてステ振りするってことでしょうか?
そうです。
>死にやすいなら、変身しなくてもSTA振りしていると思うのですが。
普通マジはint全振りが防御面でも最高の振り方だと思っていました。
ちょっと、このスレッドのステ振りについて検索してみたところ、今はsta全振りのマジがいるんですね。知りませんでした・・・ - >今はsta全振りのマジがいるんですね。知りませんでした・・・
私も知りませんでした
ベヒに使う魔盾は捨て魔盾なんですかね?
凄い… - 時代とともにSTAの需要は増えてきたのは確かだな
フルリカが敵からドロップしてた時代→INT極・魔盾強め・常時フルリカ
ライフアップがPTスキル化→STAでHP上昇値をあげる人が少し出始めた
ビザン実装→またINT極時代へ
QPP登場→STA恩恵UP
葡萄実装→STA恩恵UP
精錬実装→STA恩恵UP
色付け実装→STA恩恵UP
5年前とは比較にならないほどにSTAの恩恵は上がってきたのに対して
転生スキルの基本魔攻が高すぎるためINTの恩恵は下がった
今後もこの傾向は強まると予想 - >>535今後はより廃装備が増えるためその傾向は弱まると予想
- 初めまして┏O))
クロノスでマジ育ててる者ですが・・・
最初から見させて頂いてるのですが(´・ω・`)
装備とか検証とか補正とか成長武器とかとかの話が多くて"<(o・ω・)ンー
なにぶん初心者でして、かなりレベル高い会話・・・_| ̄|○
ラピ鯖なので初心者の方が多いみたいでPTには困らなさそう?です(`・ω・´)9
基本?なのですがスキル振りはどのようにすればいいでしょうか?( ゚Д゚)y \_
INT極・片手マジです(`・ω・´)b
ベーシックなどややこしくて(。-´ェ`-)シュンシュン
先輩達にご教授頂こうと思い今回投稿しました。
初心者のありきたりな質問での板汚し申し訳ないです(´;ω;`)ウゥ - >>537【ベーシックスキル】(優先順位の高いものから書いてます)
シールドマスタリー・・10振り
スタッフマスタリー・・10振り
インクリースウエイト・・1振り(それ以上振る必要なし)
インクリースドッチ・・1振り(それ以上振る必要なし)
★マナリチャージ・・1振り(それ以上振る必要なし)
【クラススキル】
アイスプリズン・・20振り
マジックシールド・・1振り
ライトニングショック・・1振り
アストラルストーム・・・余ったポイントはここに
★マナコンプレックス・・・1振り(それ以上振る必要なし)
★テレポート・・・1振り(それ以上振る必要なし)
【オプション&アドバンス】
マインドブースター・・・5(35ポイント消費)
グレイシャープリズン・・・1(4ポイント消費)
これがオーソドックスなパターンです
★印は好みでどうぞ、別に振らなくても平気ですが
今デフレだからPOT代軽減の為にも
マナリチャージ・マナコンプレックスはあると楽かも
あとあまり書かれていませんがグレイシャープリズンはスキルLV4になると
発動の間隔が短くなって非常にソロの狩りが楽になります - >>537片手武器が主流になると読んでレスします。また個人的なアドバイスでこれがすべてでは無いです、他の人のレスも参考にして頂ければ幸いです。
*シールドマスタリーに1振り
*スタップマスタリーに10振り
(お好みでマナリチャージ1振り)←マジは恩恵が大きいです
インクリースドッジへ1振り
(INT極という事でインクリースウェイト1振り)←いらないって方が多いです
()の中身は振っていない方もいますが初心者にはお勧めかと。
これがマジの基本的なベースキの振り方です。
クラススキルですが、
私は氷20 雷1~5 あまったら光(アストラルストーム)へ
マナコンプレス1振り
マジックシールド1振り
テレポート1振り
(*雷5は光8~10程度の威力が単体で出ます。マルスなどで使えますが窓以降皆無)
基本的に振り終わったらスキルポイントは取っておきましょう
光へ数振りで先に雷を20振り目指しても構わないと思いますが、
氷20 雷20 光20はスキルポイントが足らなくなるので初めは無理
レベルが75になったらマインドブースター(通称:MB)へ1振り
レベル85でグレイシャープリズン(通称:新氷)へ振る
後は光20を目指す形、未転生は新氷と光が主力武器になると思います。
追記ですがこれは『氷マジ』と言われる振り方です。
他に『火マジ』や『風マジ』などいますが私は自信が無くアドバイス出来ません。
バ○○ナ○○さんって方がこのスレを見つけたらきっと喜んでレスしてくると思うのでそれを待つのも手かと思います。 - ぶっ1分後に先を越されて朝から吹きました。
- >PTには困らなさそう
すみません・・・ここを読み飛ばしてました
INT極はどちらかと言うと、PK好きでソロが多い人向けなので
PTが多いなら少しだけSTAがあると後半が少し楽になります
ですが微差の世界であって
モンスの攻撃が痛いからと言ってSTAにいっぱい振っても
マジシャンの場合は他職ほどの変化がないのでそこだけは注意してください - >>540私も吹きましたwww
- 既出かもしれませんが・・。
転生されたマジさんたちはどうやってLV115~125まであげたんでしょうか?
やはり火炎LVの仲間がたくさんいるギルドでないと難しいでしょうか?
当方LV100(未転生)までマジを育てましたが、「火炎PT 攻撃職@3」と募集している人にオクチャで「マジでもいいですか?」と聞いたところ、「マジは募集していない!」などと断られたりして、とっても寂しい気持ちになりますw
そりゃ未転生だとマジは<支援職>というか<攻撃補助職>って認識していますけど・・・2PCで転生パラやヲリに火炎でモンスを倒させて転生まで・・・とか考えたりもしますけどそんなやり方で転生までいった人いますでしょうか? - >>543ギルド入ってないのなら自分で募集するしかないですね~
どこかでソロでそろそろ転生ってカキコしてる人いたのでソロでも頑張るしかないんじゃないでしょうか - >>543火炎の橋で二年間
毎日ソロで新氷固定狩りしてLV95→115で転生した人いますよ
LV110→LV115まで一年以上かかったそうですが・・・ - >>544・545さん
レス感謝です。
リアルおちついたらもういちど挑戦してみようとおもいます。
何らかの方法で・・。 - >>545すごいアホですね!
543さん、あきらめてサブ育てて楽しむという選択肢もありますよ。
たかがゲームなんですから。 - >>547>すごいアホですね!
www
深夜にしかインできなくて、いつも誰もいなかったかららしいよw
どうしてもメローとクリムゾンを撃ちたい って
毎日のように言い続けて(いや多分あれは自分に言い聞かせてたのかもw) - 自分も95→115までの「所有時間」のほとんどがソロでした
毎日1,2時間ソロして一ヶ月で40%ぐらいだったのに対して
たまに時間帯の都合があって野良参加して1日で40%ぐらい
何が言いたいかって言うと
95→115までの比率って
所有時間は ソロ:PT=20:1 ぐらいだったけど
取得EXPは ソロ:PT=1:2 ぐらいでしたね
ソロで努力しながらPスキも磨きながら
たまに訪れるPTのチャンスを見逃さなければ
転生できますのでFightです - 現在2次色+10葡萄セットと芋冠、プルリン、QPPを装備してます。
LV110になったら、ロンに切り替えるべきでしょうか?
QPPのセットボーナスが消えてしまいますよね? - 個人的には今のままでいいと思います。
ロンロード+10↑セット作るのも買うのも大変でしょうし(+9では、ほとんど強さ変わらない)、2次にするのもまた大変ですし・・・
なによりセトボ過剰になってしまいますからね^^; - バンダナケンさん教えてください。魔攻の計算をしているのですが、実際と合いません。。
--------------------
【基本魔攻力】=(INT-13)×INT係数 +使用スキル魔攻・・・・切り捨てしない
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +100)÷100
【最終魔攻力】=【基本魔攻力】×【%補正値計】 +武器の魔攻力・・・切り捨て
--------------------
使用スキル魔攻というのは魔法ダメージでいいんですよね?アイスプリズンは20なので168-240、つまり、240を使うということですよね?
現在マジで104レベル、INTに436振ってます。
((436-13)*1.3)+240 基本魔攻はこれでいいですか?
追記
自己解決できました。
どうやら、最後の”+武器の魔攻力・・”はいらないようですが。。 - >どうやら、最後の”+武器の魔攻力・・”はいらないようですが。。
この補正のついている武器は一般武器のみ(合成武器にはない補正)
+魔法攻撃力○○ ってのがスピストとかワンドとかにあるでしょ?
ボーン装備とかの防御力みたいに最後に加算される
あと物理は基本攻撃力で加算されるのに、マジだけ最終値に加算・・・
こういうことからもマジが不利であることが判る・・・ - ああーなるほどです。ありがとうございました
- >>552,>>554さん
今見ました^^;>>553さんの通りです - バンダナケンさん、計算式は大変参考になりました。ありがとうございます。お陰でエクセルに式を入れて色々な装備もシュミレーションが出来ました。(良いネクが無ければ芋+10はイマイチって事が判明)
ところで、成長変身についての計算式は無いのですか?変身した場合のHP、マナ、防御(ジャド)、魔攻など変化式を知ってたら御伝授下さい。 - アイウとかジャドの完全体が成功したことないので判りません・・・・
借り物だとじっくり実験できないので^^;
噂だと
最大HP・・・基本HPが約3倍
防御・・・そのまま
魔攻・・・範囲が3910ぐらい、単体が540ぐらい
らしいですが・・・ - そうですかぁ。ありがとうございました。
自分もジャドしか持ってないのですが41レベルなんで。。これじゃ調べられないかなと。機会があったらまたお願いします - すみません、質問です
112歳でステータスはINT極、装備はごく一般的な物しか持っていないとして・・・
(+8カリス 天使冠 QPN QPP プルリン 2次+10葡萄鎧 2次+10雷腕 2次+6葡萄足 QPB 2次+6セイク盾)
この状況で新火極にした場合、PvPで少しは役にたつのでしょうか?
どなたかお分かりになる方、よろしくお願いします - >>559役に立ちます。
カリスを高精錬笛やセイク盾を嵐盾(ダメ無効付)など
PvP対策には色々他装備でも良いかと。
エリが不要の為、純粋に魔攻が上がる装備やダメ無効確保重視
PKにはvsも大事になってきますので・・・
あと『雷』も十分脅威です
転生者でもSTRやDEX極の方は装備で硬いがHPが割りと少ない為、倒せるかと思います。
正確では無いため他の人のレスもご参考してください。 - PT支援かかってると殺すのはまず不可能です、ただ相手も相当POT連打に
なりますので、かなりのストレスだと思いますよ。
足を嵐10にかえて、スタマス40確保するのもいいと思います。
グラでの1対1、DEX極バルなら余裕で殺せますb - 現在、ペットをつけている人が多いので、殆どの人が火耐性がMAXに近いです
耐性がMAXだと追加ダメージも一回しか行かないので
以前ほどの猛威はなくなりました。。。。
ただ、新火(LV4↑)+雷で連続で交互に攻撃すれば
お互い連射性のあるスキルなので、かなり脅威になりそうです - >>560さん・>>561さん・バンナダケンさん
皆様ご丁寧な回答ありがとうございました^^
最近はUWでも未転生キャラをホトンド見ないので、
新火・雷を極にしても、全く無意味なのかと思ってましたが・・・
でもどうやら未転生マジでも、かく乱くらいは出来そうですね^^
嵐盾・嵐足を用意して、今週のUWでぜひ試してみたいと思います^^
PS・バンダナケンさんによくPKされます。いつも超無差別に攻撃するんだもん・・・w
今週末はお手柔らかにお願いしますw - >>563^^;
- ちょっと気になることがあります。
完ジャドの取引の多さに比べて、
マジシャン成長取引に完アイウールがありません。
転生すると、ジャドが良いと聞いていますので
もっと出品があっても良いと思いました。
理由を知りたいです。 - アイウは単純にドロップが少ないと思う。
- ラロ手の詠唱速度って実装されていますか?
検証された方いらっしゃいますでしょうか。 - 検証してないけど全く効果ないと思う。
- ずっと前、2PCでお互いに雷を打ち合って比較したけど
差がわからなかった - 568-569様
お返事ありがとうございました^^
自分も全く実感できなかったです><; - 変身について質問です。
この前INtを少しSTAに振りなおしたのですがその結果
光10k→8kになりました。しかしメテオが25k→16kとかなりさがりました。
これはなぜですか?
もう一つ、
変身したときに通常攻撃力が5400とでるんですがこれはドロップファイアの攻撃力ですよね。
でもこのドロップファイアが10kの光よりも削れている感じがします。
これはなぜですか?
よろしくお願いします - >>571変えたのはステだけでしょうか?
Lvアップを機にステと一緒に装備も変えてませんか?
セットボーナスオーバーでQPPの全スキ+4が消えてるような気がします。 - >>572装備はまったく変えてないです^^;
- >>571>この前INtを少しSTAに振りなおしたのですがその結果
>光10k→8kになりました。しかしメテオが25k→16kとかなりさがりました。
>これはなぜですか?
この質問文は
光の魔攻が下がった事に対する疑問ではなくて
光の魔攻が2Kしか下がっていないのに、メテオの魔攻が9Kも下がった事に対する疑問でしょうか?
それならば、光の魔攻計算とメテオの魔攻計算が違うからです
>変身したときに通常攻撃力が5400とでるんですがこれはドロップファイアの攻撃力ですよね。
通常攻撃力という認識で正しいですが、変身中は殴れないため意味のない数値になります
ドロップファイアの魔攻とメテオの魔攻は等しいです
>でもこのドロップファイアが10kの光よりも削れている感じがします。
これはなぜですか?
モンスターには個別に魔法耐性が設定されていまして
ドロップファイアが火属性なので、火に弱い敵には強いです
メテオは無属性なのでどんなモンスにも一定のダメージを与えます
エンタ以降のMAPは耐性が低く設定されてます(韓国情報) - >光の魔攻計算とメテオの魔攻計算が違うからです
>通常攻撃力という認識で正しいですが、変身中は殴れないため意味のない数値になります
>ドロップファイアの魔攻とメテオの魔攻は等しいです
>モンスターには個別に魔法耐性が設定されていまして
>ドロップファイアが火属性なので、火に弱い敵には強いです
>メテオは無属性なのでどんなモンスにも一定のダメージを与えます
>エンタ以降のMAPは耐性が低く設定されてます(韓国情報)
な、なるほどメテオはINT係数が高いんですかね@@
あとドロップファイアとメテオの火力は同じなんですね初めて知りました@@
ドロップファイアも属性だったんですね@@
丁寧なご回答ありがとうございました^^ - マジシャンの正しいロンロードの使い方を教えてください。
現在+10葡萄セット、QPP、プルリンです。 - >>574するとベースキMAXの状態でメテオを最大魔効にするには
やはりINT極がいいわけですね?
しかし変身すると魔盾がつかえんのが、、、、 - >>577どうしても魔盾と言うなら、そこで魔盾スクの出番です。
- 新氷ってスキルLvあがれば発動間隔、短くなりますか?
L1~Lv2か3にした時、短くなったような気がしたんですが
もし短くなるようでしたら最大まで振ろうかと思います。
どなたか教えてください。 - >>579Lv4からディレイが短くなります。
かなり使いやすくなりますよ。 - >>580さん
やはり短く使いやすくなりますか!
最大まで振ってみます。
ありがとうごさいました - >>581ディレイ短縮を求めるのなら
最大(LV10)まで振る必要なないと思います
LV4で十分ですよ - >538様、539様
おはようございます^^
はじめまして。
丁寧なご説明ありがとうございます。
ところで・・・
シールドマスタリーについて、10振りと1振りになっておりますが・・・
実際のところどうなのでしょうか?
それと、ときどき見かける「INT極め」
INTだけひたすら振って行くのでしょうか?
よろしければ、お教えいただきたく投稿いたします。
どうぞよろしくお願いいたします。
1分違いの投稿、面白かったです。 - >>583ステについて
そのとおりです
INTしか振らないことをINT極と言います
スキルについて
装備品(武器、防具、アクセ)によってクラススキル補正が32、ベースが31あったとします
シールドマスタリー(以下シルマス)に1振った場合、シルマスは補正がかかって32になります
10振りしてしまうと、41となり、1ポイント無駄になってしまいます
同様に氷を1振ると補正がかかり33になります
新氷を振る為に氷は普通全振りしますが、そのとき補正込み52となり12ポイント無駄になっています
しかしこれは仕方ない部分です
同じことが他のスキルにも言えます
さてシルマスについてですが、上記を踏まえて、狩場と防御、そして実際の被ダメを見て
防御が足りないと感じれば1振りから複数振りにして行けばよいでしょう - >>584様
ありがとうございます^^
シルマスの振り方が違ってくるのは、
装備、防具、アクセによる補正まで入れるからだったんですね。
よくわかりました。
最初快適に行くために振っておいて後で消す作戦で行こうかなぁ・・・
ステもSTA60まで(装備未着時)振ってしまいました・・・
INT極って、それで狩れるって、すごいですね^^;
ころころ死んでしまいそうです。
がんばります^^
ありがとうございました。 - >>585さん
ほとんどのマジシャンにとって、>>538さんのスキル振りで良いと思います。
マジシャンはPTではタゲ取りがメインの仕事になるので、シルマスで少しでもダメージを軽減した方が良いです。
あと、エンタまでなら雷装備でINT極でもやっていけますが、火炎になるとSTAもある程度必要だと思います。 - 俺はINT極でマタテ調整してダメ押さえる派だったけどなぁ。
STA多少振ってマナ減らすのが危険な印象。
ただ面白いことがあって
INT極みでレベル40のマタテ連射→フルスク転マジのメロー+クリム耐えれない(どうやっても途中で死ぬ)
STA極みでレベル40のマタテ連射→フルスク転マジのメロー+クリム耐えれる(ポットが切れるまで永久的に耐えれた。メローが3回とか連続で当たると厳しそうだが)
ま、俺の意見は半端にSTA振りは下手すると寿命削ることになるからやめなさいってこったね。
人それぞれなんだろうけど。 - >>587>INT極みでレベル40のマタテ連射→フルスク転マジのメロー+クリム耐えれない
>(どうやっても途中で死ぬ)
>STA極みでレベル40のマタテ連射→フルスク転マジのメロー+クリム耐えれる
>(ポットが切れるまで永久的に耐えれた。メローが3回とか連続で当たると厳しそうだが)
単純に魔盾の差分ダメージカットが発生しているからです
(↓修正 自分の実数値で計算機比較)
魔盾80%吸収 で ダメージ8000 の場合(ライフアップ40 MB極)
INT極
HP=6078 マナ=6760
↓(メロー1発目)
HP=4478 マナ=360
↓(メロー2発目)・・・・ここで差分カット
HP=2878 マナ=0
STA極
HP=12261 マナ=1962
↓(メロー1発目)・・・・ここで差分カット
HP=10661 マナ=0
↓(メロー2発目)
HP= 2661 マナ=0
STA150振り(補正込み246)
HP=7204 マナ=5887
↓(メロー1発目)・・・・ここで差分カット発生
HP=5604 マナ=0
↓(メロー2発目)
死亡
ごらんの通り、対マジ戦においては中途半端なSTA振りは弱いのです - >>586様>>587様
ありがとうございます^^
PKなどまだまだ先の話で・・・
やっとラロシュ装備になり喜んでるところです。
INT極、次のテストサバで試してみたいと思います^^
低レベルでペット装備してアンテと戦ったらペットが死にました・・・
48歳ドラゴン・・・
ペットでSTA稼ぎは危険ということでしょうか・・・
ペット恐怖症です、最近。 - まぁかといって
STA極にしてメロー・クリム耐えた所で
「それで?」って話だけどな。
「なんだ!?あいつ死なねえ!」
みたいな威圧感は得られるけど。 - PKについて質問です。
未転でPKするなら新火が良いと訊いたのですが何故でしょうか?
雷は耐性があるためダメは低いと思うのですが
新火でも同じなのではないでしょうか?
もう一つ質問で
ライトニング耐性?が仮に75だった場合で
ダメが10000の時に75%引かれて2500になるのでしょうか? - >未転でPKするなら新火が良いと訊いたのですが何故でしょうか?
>雷は耐性があるためダメは低いと思うのですが
>新火でも同じなのではないでしょうか?
新火には追加ダメージがあって、その分は耐性を無視して減ります(毒と一緒)
持続時間は耐性によって軽減されますが、確実に固定ダメージを与えられます
また毒のように魔盾で解除されます
>ライトニング耐性?が仮に75だった場合で
>ダメが10000の時に75%引かれて2500になるのでしょうか?
その認識で合っています
せっかくですので、もう一歩踏み込んでこれを覚えておくと良いです
属性魔攻×0.3=PKダメージ
例
雷魔攻10,000
相手雷耐性60
PKダメージ=10,000×0.3×(100-60)÷100=1200 - 初歩的質問かもしれませんが。。。
+11カリスと+10以下のアイザックだとどっちが強いんでしょうか?
武器だけでの考えで教えてもらえませんか?
@マジのアクセはなにがいいのかよく分らなくなってきました。
アクセも教えてください。 - >>593です
自分の装備言い忘れました。
アクセはQPN、QPB、QPP、プルリン、大天使です。
頭を芋に変え、ネクをJNにしてみようかと思うのですがいかがなもんでしょうか?
試すほどクロを持っていないので、すいませんが教えてください。 - +11カリスのほうが強いです。
マジシャンの基本は「ベーススキル」を上げることです。
+11カリスは全ベース+5
+10以下アイザックは全スキ+2
魔攻数値とエリはアイザックのほうが高いですが、
ベースが2しか上がらないほか、マジシャンはクラススキルを上げてもあまり意味が無いため
カリスを使うのが無難だと思われます。
アクセはそれで問題ないと思います。
頭を芋に変える場合、芋は+10↑であれば
防御面当考えて天使より優秀になります。
JNは魔攻があがるのは魅力的ですが全スキが下がるので
半端なJNを装備するなら
守護者を装備したほうがいいと思います。
マジシャンをするにあたって
「まずは、スタマス40を確保する」
という考え方があれぱ、失敗はしないかと思います。
JNやその他の装備はスタマスが40確保できる状態になってからの話ですね。 - ありがとうございました。
まだスタマス40まで行っていないので、ベースを増やせるような装備&アクセを整えてから考えたいと思います。 - バンダナケンさんレスありがとうございます。
スケUWに時々参加する程度だったので
あまりPKに関する知識がなかったのでありがたいです
転生できるまで頑張れねば… - 鎮魂の鎌の事について質問です。スタマスが適用なのは判っていますが、同時にツーハンは適用されないのでしょうか?つまり、両手用HP吸いの物理武器として使えないのかという質問です。よろしくお願いします
- ツーハンは適用外みたいです。
- そーなんですかぁ・・両方適用なら面白かったのに。ありがとうございました
- 90未転マジです
ロンPTなどにはいって狩れたらいいと思ってます(マジ弱いかw)
予算10Gくらいなのですがどのような装備がいいでしょうか?
プルR2個、天使、QPB、QPPはあります
あと+5カリスまたは4次武器(なんだっけw)とジャドって結構差があるものなのですか?
後スキルステ振りも教えてください;
なんかぜんぜんですいません。 - プレイスタイルは人それぞれですので、
「絶対にコレ」というものではないですが、
無難な育成方法をあげてみます。
・装備
ロンでは90→100の育成スピードがかなり速いので
90~100
頭 天使
鎧 +10嵐鎧(1G)
足・腕・盾 +5セイク
腰 QPB
リング プルR
ネク 守護orQPN
ペンダント QPP
防具は全て2次色が好ましい。
上記でいいと思います。
100になり次第+10葡萄鎧を装備しましょう。
残金は葡萄鎧のための資金に回す感じですね。
・ステータス
INT極
・スキル
ロンが主流でしたら
スタマス10
シルマス10
氷20
新氷1
MB5
マタテ1
上記を必須とし、
マナリチャ1(あると楽)
ドッジ1(あると楽)
マナコン1(あると楽)
マタテ 装備混みで20前後 ※1
雷 装備込みで18以上
光(無くてもOK)
テレポ1(あると楽)
このように振れば間違いはないかと思います。
※1 マタテはステータスがINT極のため、20以上を推奨します。
・武器の違い
カリス
アイザック(マジ4次武器)
ジャド
の違いですが、
カリス=「安いコストで手に入れられる初心者~中級者向けの片手杖」
アイザック=「若干高めのコストで手に入れられる上級者向けの片手杖」
ジャド=「転生者向け用の両手杖」
というふうに認識していればいいかと思います。
アイザックはカリスより補正がいいのですが、
+11以下は 全スキ3以下ですので、スタマスが40確保できてない以上はカリスのほうが優秀です。
ジャドに関しては「エリ・ベース・INT(STA)」という補正がついていなければ
カリスより優秀になることはありません。
また両手武器ですので、+10葡萄一式や転生してガストなどを装備していなければ
適性狩場では防御的に耐えることは出来ません。
また、アイウールは片手武器ですが ジャド同様「エリ・ベース・INT(STA)」で無ければ
カリスより強くなることはありません。
そんな成長のメリットは「90分に1回 10分間変身できる」ということだけです。
無駄に出費をして高精錬アイザックや成長武器を購入するぐらいでしたら
カリスを装備することが一番無難で、より育成を早く進める上で効率がいいかと思います。
略語が多いのでわかりにくくてすいません。 - >>602さんのと大差ないですが
いまこのタイミングで育成の質問に答えるのは非常に難しいですね
ただ、言えるのは
今度実装されるスキル上限
&
LV95でMB極にできること
から、今は思いっきりスキルポイントを余らせておくといいです
いつものパターンでは最終のテスト鯖の仕様がそのまま
本鯖で間を空けることなく実装していますので
ラストのエクで調べるだけ調べてみます
完璧な予想の世界になりますが↓
《ステータス》
ステ係数はベータの時から一律ですので、今回メスを入れることはないと勝手に思っています
なのでステータスはマジの場合は
○ソロ重視→INT極 ○PT多目→STAにある程度
は定石になりそうです
《スキル》
スタマス60をキープするよりもシルマスを高めにした方が
未転生の場合、盾役として活躍できるのではないかと思います
これもスキル上昇率を調べないと分かりませんが
あとロンの場合、氷と新氷があれば、サポート役としても活躍できるので
氷20振り
新氷1振り(4p使用)
雷1振り(スタン率の仕様が今まで通ならば)
魔盾1振り(吸収率の変動が今まで通ならば)
インクドッチ1
スタマス10ぐらい
残り全部シルマス(95でMB振れる分は残しておく)
硬くなったらシルマス→スタマスへ徐々にチェンジするのも良いかと
なにはともあれエク鯖のテストで40↑がどのように実装されるかによりけりです
未実装ならば>>602さんの通りで失敗することはないと思います - 質問なんですが、
なぜUWでは笛が一番いいのでしょうか?
自分が持っている武器は+11カリスです。
で、+9ですが笛を装備してみた所魔法攻撃が結構落ちました。
ついでに防御も落ちました。
+10以上の笛と+10以上のカリスだったらどっちがPKには強いんでしょうか? - 笛を装備して強くなるにはまず前提として
笛を装備している状態でスタマスが40になっていなければいけません。
笛を装備してスタマスが39や38ならば
カリスやその他ベース成長を持ったほうがよいです。 - 並装備の場合でいきます。
天使、QPN
QPP
カリス、雷10鎧、嵐あたりの10盾
プルプル QPB
雷10腕、嵐10足
以上でようやくスタマスは40になります。
これが笛になりますとスタマスは38になりますです。
11カリスは魔法攻撃が76%、
10笛だと魔法攻撃が94%まであります。
その差18%ありますが、スタマス38と40では魔法攻撃が61%も違いますので、カリスのほうが上ということになりそうです。
笛で防御がおちたというのはシルマスが下がったことによるものと思われます。
上記装備で38になると思います。
んーーーーーー、これはカビ冠、守護、15雷鎧のすべてがあれば笛でもシルマススタマス40到達しますので強くなりそう。
ですが、それ以外ではカリスのが上ではないでしょうか。
個人的には笛のHP上昇や、いちおうちびっとSTAも増えること、魔盾があがることなどから、笛でスタマスシルマス39くらいでいっしょくらいかなーと思います。
ま、どっちにしても転生マジの圧倒的な攻撃の前にはどちらでもすぐ逝けますので、そこまで高精錬のことを考えるよりも転生を目指したほうがいいような気もします^^; - やっと新氷覚えました^^
ロンソロって結構難しいですね;
チビから成人するタイミングで新氷ミスったり;早すぎると新氷当たらないし
遅いと近づかれて群れの新氷の範囲から外れたり殺されたり;
コツとかありますか?^^; - 新氷での足止めに限定される話ではありませんが、
PCと回線のラグで、モンスを思い通りの場所に
とどめておくのは、非常に難しいです。
原始的で申し訳ないですが、
まずは体力ゲージで確認できるように一匹ずつ相手にして、
新氷を打つ成人直後のタイミングを、体感で覚えると
良いのではないでしょうか。 - >>607コツというほどではないですが・・・
ちびを5-6匹集め氷で引き狩りします。
その際引く方向をなるべく新たなちびのいない方向で。
ちびが化け始めたらなるべくノーマルかマッドを自分に一番近い位置に
来るように氷で引きます。
なるべくなら氷>即移動の間に攻撃受けない距離を保ちながらです。
5-6匹のうち半分くらい化けたら氷>即新氷で足止めを。
このとき新氷で残ったちびが化けてしまったら即氷>離れて新氷を。
うまく固まれば残ったちびの残HP確認しつつ化けたら新氷で固めます。
慣れないうちは4-5匹くらいでやって、慣れたら7-8匹一発で固められます。
結構慎重にやらないと危険なので最初は一匹化けたら新氷、残りのちびの
HP確認しながら少しずつ削って化けそうなタイミングで新氷、の繰り返し
すれば割と安全に狩れます。
ちびのHP削りきってちびが消えた瞬間新氷落とせば、ロン戦士が固まってくれて
るはずです。
新氷のレベルが4になればディレイが短くなるのでやり易くなりますが・・・
以上参考程度に。 - >>608>>609なるほど!ありがとうございました^^;
- 今回の上限開放で、PT主体たまにソロをしてるのですがスキルの振り方に悩んでいます。一から教えて欲しいという意味で初心板に書き込ませて頂きました
レベル
未転生Lv.102
PTでの装備
2次+10葡萄腕 2次+5葡萄(鎧足腰) 天使 QPP*3 守護者 プルリン +6カリス Lv.50ドラコ
ソロでの装備
2次+10雷腕 QPB 2次+5葡萄(鎧足) 以下同文
ステータス
INT極
主な狩場
エンタ 森 火炎 ロン モンラ1~4F、外郭 通路 レト
この先PTに入れない、募集が無いと見込んでる人はソロ時も教えてくれると幸いです。 - 上限解放前と解放後、基本的な考え方は同じです
MBに関しては解放後にかなり強化されましたので
解放前の水準を維持しつつ火力を伸ばすのでしたら
MB5をMB3に落としても大丈夫でしょう
17ポイント浮きますよね
それをスタマス50へ、残りをメインの攻撃スキルへ50になるよう調整
それでも余るならシルマスやドッジにまわせば良いでしょう
未転マジの場合、どんなにがんばっても、光14-6k付近で頭打ちになります
スタマス50になったので、おそらく20k付近までは伸びると思います
他のスキルも、他のマジさんと比べてもそんなに違った数値にはなりません
しかし、所詮マジです、削れないという事実に変化はありません
解放前に少しアレンジ加えて、ちょこっと強くなったのかな?
くらいに考えた方がいいのかもしれませんね
今忘却浪費してスキルやりかえても期待したほどの効果は得られないと思います
ただし、防御に関してはMB強化とシルマス50への調整で異常に伸びると思います
まずはMB1個分(忘却1個)だけ使ってスタマスとメインスキルを伸ばしてみる
それで様子見してはどうでしょうか?
納得できれば更にどこか削ってどこか伸ばせば良いでしょうし
納得できないなら素直に他職を育てれば良いでしょう - 分かりやすい説明ありがとうございました。
マジのPTでの役割は分かっているので、とりあえず防御系統を調節してみます。 - 防御面でいくと、天使+守護よりもQPNのほうがいいです。
MB極、シルマス極、そのたはご自由に。 - プルラヴァスって風やシャスタは使わないんですか?^^;
新シャスタは使うってパラサイトには書かれてますがどうなんでしょ? - >>615プルは
火・氷・雷・新火・新氷・新シャスタ
を使った事がありました
それ以外のスキルは見たことないですが、新雷はもしかしたら使うのかも
プルはバグの宝庫のようなスキルでして、スキルエフェクトがしっかり発動しているのに
クルークにすらダメージを与えられないバグがありまして
何かのアップデートの度に、発生したり、修正されたりをよく繰り返しています
さらに、プルに攻撃されたモンスターはタゲがリセットされるので
ソロの時に引き狩りしていると、突然追跡を諦めて逃げていくモンスがいたり
PTの時にプルを利用して濃厚なタゲ取りをしようとしても
バルの隣でタゲリセットされて、その次の瞬間に最寄のバルへタゲが瞬時に無条件移行したりするので
本当にかわいいスキルです - 615です
バンダナさん有難う御座いました
風とシャスタのみの場合、狩りで使ってくれるんじゃないかと淡い期待をしていました 無理の様ですね(TマT;
もう少し質問を
未転両手で鎮魂鎌を装備した場合で火炎やアビスに行けるんでしょうか?
感じとしては
・+10葡萄フル装備
・+10芋or里orフォルトナ冠
は必須になってしまうんでしょうか?
また、スキル振りですけどMB極に加えてドッジ極振りとか必要ですか?
DEXティアーが出来てしまったのでどうにか使用出来ないかと模索中です^^; - 未転の場合、ガストが装備できないので
両手でタゲ取り役ってのはかなり厳しいと思います。
カリスorアイウ+盾なら火炎には行けるとは思いますが
未転マジを募集するってのは通常ありえないので
自ら募集主になるしかないですね。
アビスでは活躍の場がまったく無いので
未転マジが野良PTに入るというのは
相当にレアケースのはずです。 - アビスに行くチャンスは
@1集めさん(誰でも) - すいません教えて下さい^^;
攻撃力で比べた場合下記装備で一番火力が出るのはどれですか?
①エリベースジャドの変身
②ファビアン
③ファビアン変身
④フォルトナ&鎮魂鎌
マジに火力を期待するのは・・・ですがPTで火力貢献したいんです
わかる方、お願いします m(_ _)m - ③ファビアン変身
が、断トツです。 - 620です
>621氏レスありがとです^^
変身系がやはり強いんですかねぇ 成長持ってないので不明;;
③ファビアン変身の次って①エリベースジャドの変身かしら?
火力順だとどうなるんでしょ?(@マ@; - 乱暴な表現ですが、ジャド変身の火力そのものは
メローと同程度です。
攻撃範囲が広いので、単体のメローよりは殲滅速度は
かなり上がると思います。
残念ながら私はフォルトナは持っていませんが
天使(芋10+)ガスト+ルネN(守護)+QPP(MP10)+プルR
といった、ベースジャドでスタマス50確保できる程度の
転マジの標準装備で火力順に並び替えると大体こんな感じかと。
---
③ファビアン変身
①エリベースジャドの変身
④フォルトナ&鎮魂鎌
②ファビアン
---
③>>>>①>>④>②
ファビは塔ボス対策の変身専用に近いですね。
二次成長はクールタイム長いので、通常は1日1回ですし。
火炎で変身ソロすると、雷オーラの敵ばかりが
妙に余ってしまうという微妙な弱点もあります。 - >>620私なりの観点からですが
③ファビアン変身
④フォルトナ&鎮魂鎌
①エリベースジャドの変身
②ファビアン
です。
④フォルトナ&鎮魂だと
メロー&クリム&光のコンボかませるから
ジャド変身より火力でてると思います。
ファビ変身は塔ボス以外のボスは削れんからな・・(ぁ;; - >>620火力は①ファビアン変身が断トツとして(雷耐性以外)
ジャド変身の攻撃は範囲そこそこ、威力メロー並、連射は氷並、そして無属性
クリムは範囲は広いが、相手が少なければ利点を生かしきれないとも言える
けど相手が1匹となると、今度はメロー&雷&クリムができるのでジャド変身では適わない
(ジャド単体攻撃と範囲攻撃の速度は一緒のあげく、単体攻撃は雷属性攻撃)
③ファビアン変身(雷属性以外)
④フォルトナ&鎮魂鎌(1匹)
①エリベースジャドの変身(2~5匹)
④フォルトナ&鎮魂鎌(5匹~)
①エリベースジャドの変身
②ファビアン
③ファビアン変身(雷属性)
モンスのサイズにもよるけど
シチュエーションによって、優位性が若干変わりますね
無難にフォルトゥナ鎮魂を常時して、ファビアンを予備で持つのが
攻防ともにオールマイティーかと思います - 質問です。
未転生100歳になったのですが、葡萄を買おうか悩んでいます。
現在、+10二次雷鎧、+10二次雷腕、+11二次葡萄足、QPP、プルリン、天使、カリス、QPBを使用しています。
腕、鎧を葡萄にしようか考えているんですが、ダメ無効はその他装備にそれなりについていますし、+10以下の葡萄を購入するくらいなら雷のままの方が強いんでしょうか?
腕はベースキからクラスキに変わってしまうので、装備しない方向で考えているのですが、、、 - 鎧を葡萄10にするとダメ無効も含め大分硬くなります
あとQPBを葡萄帯10にするのもかなり硬くなると思います。
葡萄帯はSTAもついているので。
葡萄腕は安いですが芋+セトボを狙わないなら特に必要ないかなと思います。
ただダメ無効は魅力的です。
+10以下についてですが鎧と帯については+6~で、2次+10の雷鎧より防御は高くなります。その上ダメ無効がつくので硬さだけなら+10以下でも使い勝手は雷より良いです。
火力を取りたい様子ですが、残念ながらマジは廃装備などでないと他職に比べかなり火力に差があります。
個人的なアドバイスになりますが防御重視で野良PTでは「サポート役」
ソロではそこそこの火力で金策できる程度で十分だと思いますので、思い切って+10以下でも葡萄を揃えてみるのが良いと思います。 - マジを火力職?として育成して来ました
深夜にしかインできず、PTを組むことが難しいマジは
防御よりも火力を上げるか、リアルの職業を変えるかどちらかです。
無論私は前者を選びました
もしも>>626さんが自分と似たような環境でソロを強いられているのであれば
火力をさらに上げるために
ボーン盾二次(書いてないけど多分すでにボーンかな?)でベースのUP
+10雷手は維持が望ましいでしょう
ただし、10分でもPTをするチャンスがあるならば
それはマジソロ一週間分に匹敵するビッグチャンス
火力よりも、硬さが優先されるので、死なない程度に硬くなる必要はあります
未PBのマジキラのエリートの攻撃を耐えられる防御になれば特に問題はないです
もしも耐えられなければ>>627さんの通りにすると良いと思います - >>626です。
PTはギルハンぐらいでしか組んだ事が無いです^^;
ほぼソロメインでここまでやってきました。
+6二次葡萄鎧を借りて装備してみましたが、全スキが1下がる事などで防御と火力がさがりました;;
現在の装備でスタマス、シルマス共にMAXになっていますので全スキ1下がる事によって防御が下がるのかもしれませんが^^;
+11二次葡萄腕があるのでそれを売って、出来る限るの葡萄を買い揃えた方がいいのでしょうか?
今回のマンボイヤリングも+7が二個出来ましたがそこまで魅力を感じないので、+7イヤリングも売って葡萄をそろえようかと思うのですがどうなんでしょうか? - 俺が626さんなら
+11葡萄腕 マンボイヤリング +10雷鎧 売って
+10葡萄鎧 +10嵐腰 買い
もし使っているネックレスが守護なら、+5程度の骨盾作ってベーシックスキル稼いで、良補正のマルクスネックレス買います。
天使 +10葡萄鎧 +10雷腕 +10嵐腰 +11葡萄足 +5骨盾 QPP プルリン マルクスネックレス カリス
マジには火力と呼べるものは無いかもしれません。
けど、少しでも攻撃力を上げて、今までより1ミリでも多く削れるとうれしいもんです。 - >>626さん
私は未転105歳で殆どソロをしています。
主な狩場はエンタ、エンタ森、レトミラー、火炎、クエはロン、亡者、マタリ
参考になるかどうかわかりませんが装備等と現時点での個人的な意見一応書いておきますね
防具:2次+10葡萄(鎧腰足)2次+10雷腕 +10芋 2次+12葡萄盾
アクセ:QPP*3 プルリン*2 守護者 +2マンボ*2 +5アルカナ*2
武器:+6カリス STAエリベースジャド(マタリ、レトでたまにジャド変身)
アバター:亡者
ペット:48歳(39STA?)
スキル:ドッジ マナリチャ 魔盾 雷 マナコン 各1振り
スタマス 氷 各20振り
シルマス 光 各10振り
MB 2振り(11point)
新氷1振り(3point)
他は私の遊びとしてシャスタ5 新シャスタ1(5point)
ステ:INT極
片手時…防御:7k HP:3,8k MP:5k
両手時…防御:3,8k HP:3,9k MP:5k
片手が前提で、狩る時は
私の今の状態で、火炎ロンは引き狩り(デスエリ来ると危ないかも)くらいです。
レトは、タートルのみで狩ると足が遅いので引き狩り出来る(ここオススメ)
他は多少囲まれても生きたいところですが、現状でも油断をすれば死ぬ事があります。エンタで狩るときは防御6kくらいあると散らしながらの引き狩りになります。7kあってもエリキラ等居ると逃げ腰で狩ることに…
もう同じ答えが出ているんですが
装備を変えるのならば葡萄腕とマンボを売って+10葡萄鎧・+10嵐腰を買うと良いとおもいます。+10でダメ無効は14%くらいついたと思うので、結構違いも感じられるかと。
大天使→芋+10 QPB→+10葡萄腰 等にするのも違いがあるかもしれません
これは個人的な事になるのですが、
狩りの面なのですが普段はみなさん新氷を使うのでしょうか?
私は引き狩りなので申し訳無い事にあまり詳しいことはわかりませんが、
火力面はスキルでちょっと遊び感覚で、光極やMB極という常識から外れてみるというのはダメなのでしょうか
私は普段囲まれても良い場所で狩ってるので光(Lv50→40)を10削って新シャスタに回しています。Lvが上がるたびに光へ振り戻していますが。
新氷を使うのならば光(主に使う削りスキル等)を削って、新氷→新雷+光 というのはどうなんでしょう?ダメなのかな?やっぱり…
あまり考えずに思ってる事を書いたのでかなり長文乱文ですみません
なんとか参考になってもらえればと思います><
楽しくソロ出来ればいいなと願うばかりです。楽しんで下さい - >>631未転の頃はMB1で新氷4、新雷1、光振れるだけ、でやってました。
新氷と新雷は範囲が同じなので相性がいいです。
スキルに振れる上限が上がったので、ポイントが厳しくなりましたが
引き狩りのみなら氷1振りで光MAX、引き狩りでは死亡の危険が高いなら
新氷1、光振れるだけがいいかと。
MBが大幅に強化されましたので、余裕があれば余ったポイント分振れば
いいかもしれません。
光は48(範囲6.5m)で止める手もあります。
参考までに。 - 返答ありがとうございます。
626です。
+10二次葡萄腰、+10二次葡萄鎧を購入して装備が揃いました。
+10二次葡萄足、腰、鎧、+10二次雷腕、+10二次嵐盾。
大天使、QPN、QPP三個、プルリン二個。
+8ダイアモンドイヤリング一個。
上記装備に変わりました^^
話に出た、大天使を+10芋に変えるのはいいのでしょうか?
大天使とQPNとのセトボが消えるのでどうだろうと思っていましたが。。。
+10芋にするのであれば+10葡萄腕残しておいてもよかったのでしょうか?
葡萄セトボが入るので、、、と思ったのですが^^;
どうなんでしょうか?
返答お願いします^^ - >>633天使を10↑芋(できればエリ15↑)に変えると防御が上がります。
QPNをエリマスの高い守護者に変えればOKです。
葡萄のセトボですが、その装備ならなくてもスタッフマスタリーが
MAXになると思います。
マジシャンはベーシックスキルを+30確保できれば、クラススキルは
無理して確保する必要がありません。
・・・と私は思ってますw
あと、削りを少しでも上げるならエリマスを1%でも上げてください。
装備、レベル、ステータスにも大きく影響されますが、エリマス1%は
魔攻の10%↑の効果があります。
資金に余裕があればエリマス40の+11マタネクがお勧めです。
スタマスが50>49に下がっても火力は格段に上がります。
MAX補正のルネネクとほぼ同じくらいの火力になるはずです。 - >>632ありがとうございます。新雷を使う方も居たのですね
氷1振りも考えたのですが、ロンPT等に行く事もあるので悩んでます。 - 先日エンタで風マジさんの放置狩り(?)をお見かけしました。
あれってじわじわ経験はいってそのうち115転生なんてこともできるんでしょうか?
だったら自分も・・・と考えたりしますが・・。
でも・・・風マジにするのは勇気がいるなぁ~~^^; - 110歳↑でのエンタ狩りの経験値は、驚くほど微々たるものです。
理論上不可能ではないだろうけど、仮に毎晩放置狩りしても転生まで何年かかることやら・・・
相当忍耐強くないと続かないと思いますw - やはり転生マジへの道は「イバラの道」なんですね^^;
- 質問があります。
今イヤリングでINTと魔攻%のイヤリングがありますが、
未転生マジ100歳の自分からすると、INTイヤリングの方が魔攻があがります。
同じ+でもINTの方が全然あがるのですが、魔攻%とINTの差で、どれほど出るのか教えてもらえませんか?
今現在の光の火力が23Kなんですが、INTイヤリングの方が上がるので。。。
火力が上がれば上がるほど魔攻%の方が上がり幅がでかいみたいですが、
どれほどの火力になれば魔攻%の方がよくなるんですか? - およその解答でよろしければ
装備、LV、INT、スタマス、アクセ、使用するスキル
によって、結果が違う がFAです
厳密に調べたければ、魔攻計算の仕組みを理解すれば
自力で比較できるようになります例えば、(私が個人的に思う)一般的なLV100の人で比較してみます
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
125転生後LV100、メダル済み INT極(補正込724)
武器:+7カリス
防具:天使、他+5葡萄
アクセ:QPN、QPP、プルリン
※装備による魔攻395%
スキル
光41(基本魔攻690)
メロー5(基本魔攻4000)
スタマス46(魔攻886%)
イヤリング無し・・・・・・・・・・・・光魔攻22,293/メロー魔攻68,004
+7ダイヤモンド(+27INT)・・・・光魔攻22,778/メロー魔攻68,489
+7サファイア(+32魔攻%)・・・光魔攻22,810/メロー魔攻69,580
+10マンボ・・・・・・・・・・・・・・・光魔攻23,368/メロー魔攻70,096
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上記の場合の魔攻の計算は以下の通り
《この装備の場合の光の比較》
(724-13)×1.3 + 690 = 1614.3 (基本魔攻)
1614.3 × (395+886+100)÷100 = 22,293 (最終魔攻)
INT が 1 増えると 魔攻が 17.953 増える
魔攻% が 1 増えると 魔攻が 16.143 増える
INTを増やした方が魔攻が伸びやすい
《この装備の場合のメローの比較》
(724-13)×1.3 + 4000 = 4924.3 (基本魔攻)
4924.3 × (395+886+100)÷100 = 68,004 (最終魔攻)
INT が 1 増えると 魔攻が 17.953 増える
魔攻% が 1 増えると 魔攻が 49.243 増える
魔攻%を増やした方が魔攻が伸びやすい
(注意:イヤリングの補正比較するとサファイヤの方が数値は微量に稼ぎやすい)
魔攻だけに着目すれば、上記の様な結果です
マナ量も考慮するとダイヤモンドの方が良いと判断する人も居ると思います
後はご自分の装備から算出して増加率比較をすると良いです - 未転でも、変身前提だと、少々の装備の違いによらず、
INTイヤリングより魔攻%イヤリングの方が断然いいってことですかね? - >>641変身時のアイウ(メテオ)、ジャド(ブレストサンダー)、ゼンド(アイスフィールド)の
スキルの基本魔攻が高そうなので(たしかLV5メローと同じぐらい)
変身前提ならサファイアリングの方が強化できると思います
あと逆に転生マジだからと言って必ずサファイアが優れているとも限らず
ボス戦でメロー多用ならばサファイア
雑魚戦でクリム&光ならばダイヤモンドの方が強いという人もいると思います
※その人のアクセやステ振りにもよります
※LV100、INT極、スタマス50確保、天使、守護者、QPP、プルリンという装備で
魔攻は +7サファイア(32%)>+7ダイヤモンド(+27INT)
※LV100、STA250振り、装備は上記同条件だと逆転 - >例えば、(私が個人的に思う)一般的なLV100の人で比較してみます
>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>125転生後
ちょっとまて~ぃ。 - ちゃうでー
それ一般人ちゃうでー
マジ125転生する意味ほとんどないんやでー - 他にも突っ込みどころが隠れてる
- >>638>やはり転生マジへの道は「イバラの道」なんですね^^;
もちろん
転生してからもPT枠は少なく「イバラの道」ですよ^^b - >武器:+7カリス
125転生後のLv100なら、いくらなんでもこれはないんじゃ・・・
とか? - 突っ込みどろこ
●スキルには幅が結構ある。
平均値で比較するとよいかも。
雷は上と下の幅が結構あるが、火や氷はその差が少ない。
上だけ見て比較よりもいいかも。
●転生して葡萄+5装備とはしょぼすぎる。
スタマスは50確保している前提でマンボイヤあたりは比較したい。
ただ、マンボイヤならば実際問題光のスキルレベルを上げれることになる。
そのへん加味して比較するといいかも。
●魔法攻撃でもINTでも差がいかほどかどうこう議論しているけれども、与ダメは大して差はない。
つまり、ダイヤでもサファイヤでも安いほうを買え!
(水かけ論)
現在マンボイヤはやたら高いので、一番安いダイヤにするのがいいかも。
防御面でもマナ増えていいし。 - >●魔法攻撃でもINTでも差がいかほどかどうこう議論しているけれども、与ダメは大して差はない。
>つまり、ダイヤでもサファイヤでも安いほうを買え!
>(水かけ論)>>640で実数値比較はしましたが、その結果を見て出てくる意見は十人十色
正解はないです
正解はないとは思いますが、私の意見は>>648さんの↑の部分と同意です
この意見を誰かが出してくれるのを待っていました
それほどまでに、微々たる差なんですよね^^;
また違った視点で比較をするとこうなります
【魔攻補正の和】(※1)が1000%の場合
+7サファイアで魔攻を32%増やしても、1000→1032(3.2%の強化)
【基本魔攻】(※2)が1000の場合
+7ダイヤモンドでINTが27増えても、1000→1035(3.5%の強化)
【魔攻補正の和】も【基本魔攻】も双方掛け算される数なので
その上昇率は最終魔攻の上昇率と等しい
よって比較計算式は次の通りになると考えられます
◇サファイヤ上昇率=【サファイヤの魔攻】÷【魔攻補正の和】(※1)
◇ダイヤモンド上昇率=【ダイヤモンドのINT】×1.3÷【基本魔攻】(※2)
※1・・・足し算するのは、スタマス、武器、アクセの魔攻補正%(一般杖につく+魔法攻撃力は除外)
※2・・・(INT-13)×1.3 + 使用スキルの魔攻
そもそも>>639さんの
>火力が上がれば上がるほど魔攻%の方が上がり幅がでかいみたいですが
この部分は、間違ってはいませんが、正しくもないということなのです
なぜならスタマス40前半の人は【魔攻補正の和】が少ないので
サファイア上昇率は結果として高くなります
しかし、スタマス40前半の人は決して火力があるとは言えないですよね?
また、いくらスタマス50で廃アクセの人でも使用スキルが光・クリムが多い場合
【基本魔攻】が低いので、ダイヤモンド上昇率は結果として高くなります
めんどくさい計算が嫌だ!!って人は
こう考えていてください
スタマスが40代前半? はい → サファイヤお勧め
↓
いいえ
↓
火・氷・風・光・※クリムゾン・アドバンススキルを多様する狩り? はい→ ダイヤモンドお勧め
↓
いいえ
↓
メロー・※クリムゾン・雷を多めに使います(ボス戦・PK)→サファイヤお勧め
※クリムゾンLV5の基本魔攻が1000もあるので使用者によって異なります
結果
スタマスが
低い人・・・サファイヤ
高くて狩り用・・・ダイヤモンド
高くてボス・PK用・・・サファイヤ - >>649便乗質問
転生110です
アイスやサカンソロに対して
+10マンボイヤリング2個持っている場合
ダイヤやサファに付け替えるメリットはありますか? - >>650さんへ
耳なしでスタマス49以上ならば迷うことなくサファイアが良いです
「良いです」と言い切ってますが、微々たる差です
「良いです」と言い切ってますが、微々たる差です
大切なことなので二回書きました
では、計算してみます
問題は耳無しでスタマス48以下の人です
マンボ耳2個によるINT上昇は40です
これによって増える基本魔攻はたったの52(40×1.3)です
一般的装備転生マジ110の魔攻補正%の和が1400%ぐらいとして
魔攻は52×1400%=728が増加ですね>>650さんがINT極ならば補正込みでINTが750前後だと思われます
その条件で魔攻を728増やすためには
メローの場合、728÷(4000+750×1.3)=0.146・・・14.6%
クリムの場合、728÷(1000+750×1.3)=0.368・・・36.8%
これがマンボ耳2個分のINT+40の増加分を魔攻%に変換したときの数値です
スタマスはLV41以降は1つ増えるごとに魔攻35%増加です
スタマス48の人は、まず不足分の70%の魔攻%を稼ぐ必要があります
さらに、マンボ耳のINTで増加した分の魔攻も稼ぐ必要があります
メローの場合マンボ耳2個をサファイアで補うためには70+14.6=84.6%の魔攻補正が必要(一個あたり42.3%)
クリムの場合(以下略 70+36.8=106.8%の魔攻補正が必要(一個あたり53.4%)
スタマス48以下の人は、
よほどの高精錬のサファイアじゃないと+10マンボ耳を超える事は不可能です
補足の追伸
+10マンボ耳はSTAも増えるし、スタマス以外にクラススキルも増加
通常、ボス戦はずっとメローとか、ずっとクリムとかで狩るわけではなく
他のスキルのコンボで倒していきます
どのスキルが一番多く当るのかを考えれば、メローは間違いなく一番ヒット数が少ないので
メローの数値が伸びたところで、クリムの魔攻が下がってしまっては、トータルで弱くなると考えるべきですね
さらに通常スキルも混ぜて戦うので、実際には53.4%以上の魔攻を保持しないと
+10マンボ耳には対抗できないと思います - 未転100のマジシャンは範囲攻撃平均で何kくらいなんですか?
- んまあ、未転生100歳では、範囲せいぜい20kくらいじゃないかな。
自分のときはスタマス40までしかなかったときで、15kとか16kとか言ってた記憶があります。
平均と言われると17kくらい?なのでしょうか。
ちなみに転生100歳では、
クリムゾン30k
光22k
クリムゾンはスキルの持続が長いので、その間に光も重ねられますので、
合計52kってとこです。
ということは転生すると範囲攻撃に関してはおおよそ三倍パワーってとこでしょうかね^^
単体だとどうでしょう。
メローは速射ちと遅いので単純比較できないので以下
転生の普通?のコンボ
クリム(5連射) メロ 光 メロ 光 メロ 光 光
30×5 76 22 76 22 76 22 22 合計466k
この時間で未転生は雷6連発くらいでしょうか。
わからないけど25k×6として、合計150k
こちらも転生が3.1倍なので、範囲でも単体でもだーいたい3倍パワーってとこじゃないかと思います^^ - マジはINT極がいいと聞きますが、2次色の+6の葡萄セットとルネNとR2つとMPとJPとペテュと+3と4のマンボイヤリングとエータナルカリスですが、INT極にすると防御低くなりそうですがINT極でいいのですか?
- 総合のほうでINT極がしににくいと言われています。
自分思うにSTAふったほうがしににくいと思いますけど、なかなか判断難しいです。
STA振ったところでたいしてHPも防御も増えないからマナ減らすほうが危険というのが言い分のようです。
が、防御がたくさんあがれば被ダメは結構かわるので、やっぱりSTA振ったほうがボクは硬いと思います。
同じような装備のバルさんといっしょしたことがありまして、防御の数値がだいぶ違いましてね。
やっぱり被ダメずいぶん違ったものですから。
ま、職が違いますのでそんな単純な比較はできないと思いますけど、防御の差ってのは結構きいてくると思っています。
で、自分はそうであってもINT極にしています。
ちょっとでも削りたいってのが理由です。
もうすぐテスト鯖がありますので、ラピかコエのかたでしたら、実際にふりなおして比較してみたらどうでしょうか^^ - 未転生で良い装備がないならトパーズイヤリングも
結構よいような気もします。結構防御あがりますね。 - >>654>2次色の+6の葡萄セットとルネNとR2つとMPとJPとペテュと
+7カリス、ルネネク、ルネリン×2(とりあえず自分が持っている補正データ)
+6葡萄(頭、鎧、腰、手、足、盾)の二次(公式より最低補正を抜粋)
+6ペテュ、+6マタペン、+6ジャキペン(公式より最低補正を抜粋)
で計測比較してみました
LV100、シルマス、スタマス、MB、光が極として計測
【STA200振りの場合】
光の魔攻・・・14,943
○ソロの時
HP+マナ=8,497(HP・・・5,227,マナ・・・3,270)
防御・・・7334
○PTの時(ホリ50、ライフ50)
HP+マナ=10,547(HP・・・7,277,マナ・・・3,270)
防御・・・10,124
【INT極の場合】
光の魔攻・・・17,937
○ソロの時
HP+マナ=8,738(HP・・・4,576,マナ・・・4,162)
防御・・・6,618
○PTの時(ホリ50、ライフ50)
HP+マナ=10,189(HP・・・6,027,マナ・・・4,162)
防御・・・9,136
これで、マジシャンがどれぐらいSTA係数が低いのかがお判りいただけたと思います
クロノスはPOTが優秀なゲームでして、そのPOTの恩恵を一番多く受けるのが
魔盾のあるマジシャンです
そして魔盾貫通イコール死と考えるのならば
防御10,124、マナ3,270 と 防御9,136、マナ4,162 とを比較すると
火炎やアビス程度の狩場ならば、僅かなダメージ差しかなく
ならば、貫通率の低い方を選んだ方が死亡率は低くなります
ただし
POTを叩く順番とタイミングの技術がないと
INT極の方が死亡率が高くなります - >欧米か!!
すみません、タカ&トシのつもりで軽いジョークでした^^; - 総合の方でレス読みました^^
なるると思ったので余計な波紋を生む前にレス削除しておきます。>>658は
>そんなことよりバンダナさんがいつの間にか欧米化していてビックリです。 - >>654です。
バンダナケンさんありがとうございました。
バンダナケンさんは確かエクシリスの天才転生マジでしたよね。
何度か組みましたけどあの装備とあの火力とあの技術は尊敬しています。>>657の時のようににあそこまでしてもらってありがとうございました。感謝!感謝! - 未転マジです。
INできるのが深夜ということもあり、PTになかなか入れないため
ソロ中心に窓やマニタスでコツコツやり、90才になりました^^
狩場をレトやロンへ移行しようと思うのですが、
現在のステ振りや装備が心配になり、こちらでご検証いただければ
と思い、相談いたします。
ステ振 : IN極
ベースキ:スタマス 20
ウェイト、ドッジ、マナリ、シールド 各1
マジスキ:氷 20
雷、光、魔盾、マナコン、テレポ、プル 各1
アドスキ:新氷2 MB 3
SP残り 14ポイント
装備 :天使、QPN、QPP×3、プルR×2
カリス+7、2次嵐鎧+10、2次セイク腕・足・盾+5
予算 :2G
予定では光をあげるつもりですが、新氷・雷もいいなぁと悩んでおります。 - 追記:装備の欄、KPBがありました^^;
- 予算は、100になったときのために追いといたほうがいいと思います。
多分、90⇒100ははやいので、でもソロとなるときついですが、がんばれ! - >>664応援ありです^^
- >>662ソロならレトがおいしいので広範囲な光がオススメですね。
新氷は、レトではほとんど使わないのでいらないですが、レトだけだと飽きてしまうのでロン等他のMAPでの狩用に振っておくのはいいとおもいます。
ロンで狩るなら新雷も良いですが、大量に狩れるレトのほうが経験値はおいしいかもしれませんので、要らないかもしれません。
装備は+10嵐足がオススメです。
低価格でベースが+2になるので火力と防御が上がり良いです。
盾は+10嵐盾にすれば防御が上がりますが若干火力が下がります、おそらくセイクのままでもOKだと思います。
今の装備に、+10嵐足、+10雷腕、+10雷鎧でスタマス50確保できるので揃えると良いと思います。
光50が確保できるのなら腰も+10嵐腰でOKです。
更にいえば、レトMでINT極で耐えられるのなら葡萄装備は要らないです(ダメ無効あるものの、+10未満の葡萄だと弱くなるだけです)。
どうせ引きながら狩るので大丈夫だと思います。 - >>666丁寧にありがとうございます^^
新氷は4になるとディレイが早いと聞きましたので、
残りを光に回せるようスキルを振ってみます^^
それと+10嵐足、狙ってみることにします♪ - サカンソロについて質問です。
転マジサカンソロされてる方で大体どれくらいの火力(エリも含め)で倒せるんでしょうか、残り時間など教えてもらえませんか。
後攻撃はクリム、メローのコンボだけでできるものなのか、10分でどれくらい削れば討伐可能など情報お願いします。 - >>668ちょっと最近まったくやってないので自信ないですが
クリム32K
メロー80K
エリ201%
で50分ぐらいかかりました
(4月27日のSSで確認しました。4月27日ってサカン強化後か強化前か忘れました・・・)
あとサカンは雷耐性が低いので雷もかなり有効なので
メローのディレイ中にキャンセルで出すと良いです - SS貼り忘れデスナイト状態だったので
エリは201%じゃなくて210%でした - 当方ルネ直後にクロノスをスタートしました。
その当時のギルメン(今は引退)にマジソロの話を聞きました。
キャンセルが大事と聞いた記憶があります。うろ覚えですが・・・
セイクマジでアメイラを狩場。
氷→光→テレポ→氷→光→テレポの繰り返しで被ダメ0で狩れると言っていたような気がします。
当方マジ使いでないため、うまくやれないのですが被ダメ0は可能なのでしょうか?
有効なキャンセルを教えていただけるとありがたいです。 - >>669クリム33K
メロー80K
エリ170%
これでサカンは42分前後です。
エリマスが201%もあれば40分を切れる計算です。
雷系を使っていないので、使えばもっと短いのでしょうか。>>670実装当初から折を見て検証していますが、
デスナイトアバターのエリマスに実効性があった事はありません。
現在も同様、デスナイトに変身しても与ダメは変わりません。 - >>668です。>>669、>>672参考になりました、やる気がでればそのうちやってみようと思います。
ありがとうございました。 - デスナイトのエリが
嘘だったって事に驚いた - デスナイトって、単なる移動用の馬だったんですね。。。
これが本当なら確かに驚きです。 - >>671そんな方法あるのかな@@
アメにはレンジ攻撃してくるモンスいっぱいいるし、シュレの毒とか・・
瞬殺できるくらいの魔法とか、ダメほとんどうけない防御あっても被ダメ0はむずかしそう。 - 671です。
確かに被ダメ0は難しいかもしれないですねぇ。
キャンセルを駆使すれば殆どノーダメージで狩れる・・・ということだったのかな・・・ - >>671氷→光は 一つのモーションにまとめられますが
テレポは どのスキルと組み合わせても結局発動までの時間が長いので
そのままキャンセルして動いた方がより早くないですかね?
キャンセルで使える組み合わせをまとめてみました
※スキルLVによって出来ないものもあります
氷→光(氷・クリム) 引き狩りで
雷→光(氷・クリム) マジキラがいる時とか
風→光(メロー・クリム) 素早く移動しながら雑魚倒したい時
魔盾→新氷 ベヒ狩りで
光→クリム 転マジのメイン攻撃
メロー→クリム→雷 ボス用 雷とクリムは入れ替え可能、メローのモーションだけで3つ出す
雷・氷→光→クリム 慣れが必要 氷のモーションだけで3つの攻撃を出す
魔盾→光→クリム 慣れが必要 魔盾のモーションだけでで光とクリム攻撃 PKとかに
鎮魂殴り→なんでも マジシャンの最速移動攻撃、イベントやアイスマップで有利
これらの殆どは、触れさせずに攻撃する事が目的ですので
キャンセル後の移動がセットになります
キャンセルが成功しても、その場に留まってスキルを発動すると
ディレイがキャンセルされているわけではないので
(モーションだけがキャンセルされている)
結果的に発動は一緒になります
あと鎮魂殴りキャンセルを連続で成功させながら移動すると
他人からは処理の関係上、すごい速度でテレポしまくっているように見えます(2PCで確認)
ヲリのタム殴り→PB・シャウト(一回の殴りモーションだけでPBとシャウトを同時にいれる)
と一緒ですね
他人が見るとヲリは普通に攻撃して、そのモーションが終わると
処理がやっと追いついて、実際のヲリの位置へ情報が修正されるので
ヲリが瞬間移動しているように見える - 671です。
ありがとうございます^^
テレポのキャンセルはやっぱり無かったんですね~
自分でも試してみたのですが自信が無かったので・・・
納得しました^^ - >>672デスナイトのエリートマスター効果がなかったです
全裸にマス葡萄腕とガスト鎧のみをつけて
攻撃力27-27
その状態でオボロクルークを殴ったところ
デスナイトあり と デスナイトなし で計測して
HPの減りはまったく一緒でした
同じくして、QPPをつけて
攻撃力27-27
で計測したところ、QPPを付けた場合の方が減っていました
ペットも同様にエリは有効
デスナイトはエリが無効ですね
これはデスナイト素材があの価格で売れるのが謎ですね
あんなモーションも長くて、体がでかいアバターなんか
デメリットしかないですね。。。
今度アビスでデスナイトに変身してる人いたら
邪魔なだけなので外してもらうように言います - つ囲まれ防止用&素材掘り出し用
- ということは他のアバターのエリもあやしいということですね。
まったく・・・ - ちなみにですが、ブローチのエリも適用されてないです。
サカンを倒す時間で計測しましたが、エリマス20%の差は全くありませんでした。 - アバターのエリにブローチのエリ無効ってまったく・・・で済まないんじゃないの?
過去に課金キャンペーンか何かでブローチプレゼントとかなかったでしたっけ。
ゲーム内マネーであるGEMを通してだから詐欺罪は適用されないのかな。
それにしても客を舐めたふざけた話だね~
運営からこれについてのアナウンスがほしいですね。 - エリの計測でサカンは誤差範囲内に納まってしまうので
全裸素手がいいですよ
一回攻撃するだけですぐ確認できるので
確認しようと思ったけど
ブローチがないw - 意図的なのか 運営がこの事を知ってたけど黙って告知してないのか知らないけど
顧客に隠蔽と受け止められても仕方がないですね。
一上場企業でエンターテイメント企業を標榜するなら
こういうお客さんをがっかりさせるような事はしてほしくないですね。
なんていうかブローチたくさん買って狩りしてたのを思い出してとてもがっかりさせられました。
エリ無効の件については私も検証してみます。 - >過去に課金キャンペーンか何かでブローチプレゼントとかなかったでしたっけ。
確かにあった様な気がしますね
但し、おまけという意味合いでプレゼントしたなら・・・ orz
イベントすればバグだらけ、システム更新でもバグだらけ
課金してもバグだらけ~
そりゃぁ「品質改善アンケート」も実施出来ないはずだわなぁぁぁぁ - Lv.103 未転生マジ
【装備】
+10カリス
2次+10葡萄腰、足、腕、鎧、盾
+10イモ(天使も有)
QPP3個
プルリン2個
プルネク(QPNも有)
+7マンボ2個
INTティアー2個(補正INT+10)
ドラゴンLv45[エリ8]
【ステータス】
ソロのため全てINTに振ってます。
装備ステはこんな感じなのですが、スキルが解らないのです。
目標は転生まで、レトMでソロで狩ることです。
少しPスキをつけるためにアビス集めから、レトMに行こうと考えました。 - レトMメインなら
光48以上、スタマス50で問題ないと思います
亀・鹿メインで戦うならMBはいらないかも、あっても1振り
インクウエイト1(お好み
インクドッチ1(お好み
ヒルリチャ1(お好み
マナリチャ1(お好み
シルマス(適当
雷1
魔盾1
テレポ1(臨時脱出用に
氷1 or 20(他MAP用で新氷振りたいなら20 - この、装備で光50、スタマス50、魔盾1、雷1、MB1、でスキル振りして
レトMで狩りつづけたら、時給なん%ぐらいなんですか?
まずくても、Pスキ少しでもつけるためにがんばりますが
少し気になりました。 - No668氏
LV110マジ 装備は若干違いますが大体同じ様な感じ
レトミラー
神祝無し亀狩りで時給2.5~3%ぐらいです
神祝有りだと5~6%
確かバンダナ氏のブログだとLV110で10%ぐらいとか
アリ・水・ウエスタン付ければまだ上がりますね
亀でもサックリ逝く時がありますので気をつけて狩ってくださいね~^^ - >>690防御が結構おありのようですので
亀相手にするより、鹿オンリーの引き狩りの方が
もう痛くて旨くてタマランス!
今LV112で光が26Kでエリ188%ですが
亀オンリーだと時給6%です
アリ鯖だと今は10%ぐらい行きます(1.5倍中なので)
アリで水ソロ20分間での経験値を3倍してみたところ時給19%でした
ソロで十分LV115を狙える範囲内だと思います
しかし鹿(オリックス)メインでやると
通常鯖で時給8%行きました!!!(POTの消費率もスゴスw)
場所が空いていたら鹿を沢山狙って集めるのが良いですね
結構沸くのも早いので、同じ場所を往復するような感じになります
沢山の鹿に囲まれて引き狩りするとマジで最高にシビレますよw
あと30分以上もたないかも。。。装備が壊れますw - 一回、ためしにやってみます^^
そんなにうまいのか・・・。
そうなってくると、2,4倍イベントのときどうなるのやらww
楽しみで仕方ありません。
転マジになるのが、楽しみだ・・・。
クリムでドカーンといってやりますw>>692、>>691様丁寧に教えていただきありがとうございました。
。" ゚☆,。・:*:・゚★o(´▽`*)/♪Thanks♪\(*´▽`)o゚★,。・:*:・☆゚" - MロンSETを装備したいのですが
ガスト鎧とM葡萄手をはずしQPPも変えなければいけない状況で
転マジさんでMロンSETを装備している人はどんなアクセか?と
ダメ無効が大幅に下がると思いますが、ダメ無効をどのように確保
しているかを知りたいです。
ガスト鎧&M葡萄手などが性能が良いのはわかりますが・・・
MロンSETでどうしても狩りをしたいのでご教授宜しくお願いします。 - マスロンセットの際のペンダントは+10以上のJPかと思います。
MPより魔攻が若干高いです。
ネクは+11MN、守護者、あればルネネクでしょうか。
リングはプルリン、個人的理想は+10↑シグニティリングです。
ちなみに、一般的なマジの装備からマスロンに変えても狩りでの
火力は殆ど変わりません。
数値上は大きく上昇しますがQPPのエリマス20が無くなるのが痛いです。
芋10、ガスト鎧10、足6、マス葡萄手、マス葡萄腰、11MN、QPP、プルリン
上記装備からマスロンセットでペンダントを+10JPにかえると
クラススキルが2増えるだけ・・・
エリマス込みの最終攻撃力をざっと計算したところ・・・
クリムゾンで300ちょっとアップ、メローで4000弱ダウンでしたw
あとダメ無効が大幅に下がりますが、どの程度の影響あるか分かりません。
当方も現在マスロンセット揃えるべく金策中ですので・・・
知り合いのヲリさんは、気にならない、と言ってましたが。 - 現在111歳の未転マジです。
このスレを読んでマジは125転生の必要はないと書かれていますが、
スキルレベルの上限が上がった今でも、115転生でも125転生でも
あまり変わらないのでしょうか?
一人しか知人には転マジがいなく、その人は115でも
問題はないと言っておりますが、他の方々の意見も聞ければと思いまして。
これは関係ないのかもしれませんが、いつかはUWの戦力として出てみたいと
思っております。
結局の所は装備次第というのはあるのかも知れませんが、
宜しくお願い致します。 - 115転生の115マジです。
115転生と125転生の差は50のステータスポイントと5のスキルポイントです。
転生115で一般的な装備、アクセで50ステをINTに余分に振った場合
マナが300ちょっと高くなり、魔攻も若干上がります。
マナが300以上増えるのは結構な助けになりますが、UWなどでは誤差の範囲
ではないでしょうか。
魔攻の若干アップはそれこそ誤差の範囲かと思います。
スキルポイントですが、5ポイント余分にあったところで大差ないと思います。
現在狩り主体のスキル振りでプレイしてますが、参考までに・・・
ドッヂ1、ウエイト1、マナリチャ1、ヘルリチャ1、スタマスMAX
氷3振り(余ってるため)、マナコン1、光50キープ、テレポ1、魔盾1
MB極、クリムゾン7、メロー6(7にするには6ポイント必要なため)
上記スキル振りですが、メローも7にしようと思えばいくつか削れるスキル
があるので削ればメローも7にできます。
しかし狩りではさほど必要ではないので以上のようなスキル振りにしています。
UWやPVでのスキル振りはあまり考えた事がありませんが、メローを7にする程度で
十分だと思いますので125転生の5ポイントのアドバンテージはさほど必要では
ないと感じています。
個人的には115>125に費やす時間を転生後のレベルアップに費やしてとっとと
115になってしまえば・・・と思っていますw
ただ、真マップなどが実装されて125までの道のりが昔ほど大変じゃなくなった
ようなので、頑張れるなら125転生を目指しては、とも思います。
私は115転生でなんの後悔も感じていませんがw - >>697様
お返事有難う御座います^^
スキル振りまで詳しく書いてくださり、大変参考になりました。
ソロが多く、正直125まで考えると一体いつになるかと思いましたが、
最後に書かれてありました「後悔」というのをしたくないというのもあり、
質問させてもらいました。
まだ結構かかるとは思いますが、115転生を目標にやっていこうと思います。
本当に有難う御座いました。 - >>695様
ありがとうございました
考えがまとまりたした^^感謝です
Mロンの金策たいへんですが共にがんばりましょう
私はガスト鎧など売らないとMロン&アクセなど買えないので
悩んでましたがMロン揃えてみようと思います。 - 転生115で止めるなら115で転生するの良いかもしれませんが
転生して120以上にするつもりでしたら125まで我慢することをお勧めします
120でクリム メローが9まで振れるようになります
そうすると その2つだけで78Pスキルが必要になり
自分は120転生でもう少しで120になります
自分の思案中のスキル振りですが
レベルによるスキル119
転生レベル120によるスキルボーナス3
Lv5ボーナス24
計146
クリム 9 39
メロー 9 39
MB 1 5
スタマス 20 20
ウェイト 1 1
マナリチャ 1 1
氷 20 20
新氷 1 4
雷 1 1
魔盾 5 5(90%確保)(狩が主なら吸収80%推奨(自分))
テレポ 1 1
マナコン 1 1
光 9 9(40)
ま~125転生でも足らないんですが・・
@Mロンですが・・・知り合いに借りて見ましたが魔盾の飛ぶ率が上がり
張りなおしをしくじると簡単に逝きます
バランスなら確実にガスト鎧で良いと思いますよ - >700さん
確かに転生後120に達した時に125転生の5ポイントのボーナスがあれば
メローとクリムゾンを9まで振ることを考えればポイント的に有利ですね。
120に達した時の事をあまり考えたことがありませんでした。
しかし、私個人としてはそれでも115転生で十分だと思っています。
頼れるギルメンなり知り合いがおり、125まで引き上げてくれるなら
迷わず125を目指すべきだとはおもいますが、私が転生当時は主な狩場
が火炎か砂漠だったため、ソロでは115すら厳しい時代でした。
ギルメンが転生まで手伝う、とイン時間を合わせてくれてようやく115
を達成しました。
125転生を目指すと、125が近づくにつれPTメンバーの得られる経験値を
大きく吸ってしまうので同じく125転生を目指してる、あるいは125転生
を応援してくれているメンバーでもない限り心苦しく思えてしまします。
以上の理由からこれ以上時間的負担を掛けたくないとの思いがあったので
迷わず転生しました。
>699さん
今はレトのミラーがソロでも楽に狩れ、経験もかなり稼げるマップなので
115達成後しばらく狩りをしてみてから考えてもよいかと思います。
125転生の方が当然転生後楽になるのは間違いありません。
私は125までの苦労>>>超えられぬ壁>>>転生後のアドバンテージ
なバランスだったので・・・
>700さん
>@Mロンですが・・・知り合いに借りて見ましたが魔盾の飛ぶ率が上がり
>張りなおしをしくじると簡単に逝きます
>バランスなら確実にガスト鎧で良いと思いますよ
・・・当方マスロン目指してますが・・・な、悩むwwwww - 115マジシャン転生 103転生マジです
引退してて久しぶりに戻って復帰しようかと思いましたが、引退する時に装備を渡してしまい、裸です。
このlvで最低限パーティいけるとしたら、現在の状況だとどの程度の装備を所持しないとキツイですか? - >>702さん
とりあえず・・・
最低限でいいのなら
未転と変わりませんけど
大天使 プルN プルR×2個 QPPセット 未完ジャド 葡萄+10 INT耳
が最低火炎を周ったりする時くらいの装備なのでは?
103歳ならきっとロン 火炎 砂漠 アビス(集め)になると思うので・・・
とりあえず上記の装備が最低限あると自分の職の仕事が出来ると思います。
そりゃ欲を言えば
大天使→+10芋
未完ジャド→完ジャドorファビアン 等ありますけど・・・>>702さんが言っているのは
「迷惑をなるべくかけず最低限PTで狩れる装備」だと思うので・・・
15G~20G程あれば↑にあげた装備なら何とか揃うのでは?
葡萄+5程度のもににするのなら15Gかからないと思います。
それは引退する前の資産とご相談を・・・。
後はギルドに入って仲間と一緒に狩して金策して
イベ時にマジを活かして図書や三叉水路で頑張れば良いと思います。
丁度一ヶ月後にはパンプイベもありますし
そこである程度頑張れば大丈夫だと思います。 - 698です。>>700様、>>701様、有難う御座いました。
とても悩みますね・・・。
まずは115歳を目標におきながら、もう少し考えてみようと思います。
なかなか思う様に上げる事ができずにおり、そこにあのクリムの威力を
見ると、早く転生したいという気持ちがかなり先をいってまして^^
有難う御座いました。m(__)m - >>703レスありがとうございます。
うーん、今復帰する装備15-20Gですか中々高いですね。
コンビニ限定装備でしたっけ?あれの取引額をみていると高額なので
ちょくちょく狙って当てたら売って復帰…という形でないとメインでは厳しそうですね;;
つきましては今のところマジシャンの最強?といいますが、ベスト装備はどのようになっているのでしょうか?
引退してから1-2年以上たっているため、いつのまにやら装備がたくさん出ててさっぱりです。
ステータス値もクロノスパラサイト様を見て色々と見比べたんですが、何これ何が違うの?みたいな感じです。
引退前の装備ですが
アクセサリー
マタリエルフル装備 or ルネネク
武器
完全ジャド ファビアン
防具
+10↑ブドウフルor未強化芋(当時強化出来ませんでした) 鎧のみ+10↑ガスト
でした。
今後の目標として+10程度でそろえるのと、+15も揃えてならなどのことも教えてくださると助かります。
ついでに言えば、ジャドを進めて頂きましたが新成長武器ってどんな感じなのでしょうか? - >>700なんだかよくわからないが、LV120だと
クリム&メローはMaxLv8じゃないかな^^;
表示バグで実は振れますだったらいいが、そういや試したことないw - >>705とりあえず武器に関しては、良いものがないです
二次成長武器:ファビアン・・・・基本的にゴミ(ただの変身アイテム)
強化成長武器:魔杖ジャド・・・・強いことはつよいけど、ごく僅かな差らしい
だったら、それを作るために必要な完ジャド4本で4回変身した方がお得なのかな?
合成失敗リスクも考えると完ジャド6本分ぐらいがぶっ飛ぶくせに鎮魂の大鎌より削りが悪い・・・
新成長武器:ゼンド・・・・片手武器で性能はアイウと同等、変身時の攻撃が氷みたいに相手を遅くする
アイウ同様防御補正がないので転生マジでこれを使ってる人は少ない
今のところPKでは、INTエリベースの魔杖ジャドがかなり強烈
狩りでは課金装備の鎮魂の大鎌と冠系のセットボーナスのエリ20%が優秀
攻守共にバランスの良いのはINTエリベースジャドなのは昔も今も一緒
いろんな武器が登場してますが、基本的には昔と大差ないですね
アクセはいろいろ出現しました
オーソドックスな組み合わせは
ルネネク(守護)、QPP、プルリン で 冠系&鎮魂の大鎌
か
天使、QPN、QPP、プルリン で エリジャド
この二つのパターンが多いですね
マスターロンロードを着用するようになるとセットボーナス上限8段があるので
QPPかプルリンのどちらかを諦めなければなりません
またQPPとマスロンは同時に装備するとセットボーナス上限無関係に全スキ+4が消えるので
まず ペンダントを +12↑JP、+13↑ノモペンにして
次にリングを +10↑シグニティリング×2
というパターンが多いですね
※シグニティーは二個つけるとエリ20%がセットボーナスつくらしいですが
実験したことないので、そのエリ20%が鎮魂&冠のエリ20%と一緒に適用されるのかどうか不明です
どうもセットボーナスというのは同種同一数値だと相殺しあうようです
ちなみにQPPのエリ20%と鎮魂&冠のエリ20%は相殺しなかったので
さらにシグニティーで追加エリの期待はもてるかも - >>707レス有難うございます。
やはりファビアンは今も昔も魔法攻撃がない時点でいらない子でしたか
武器の目標としては神ジャドもしくは鎮魂鎌ということですね。
鎌あたるかな・・・(ノω`)
アクセサリですが色々とありがとうございます。
目標アクセサリとしてはMロンにすると過程したらただでさえ資産がないのにその他の装備を集めるのは厳しそうですね。
ネックレスは、ルネネクはまだ使えるんですね。
調べたところデュークネックレスは+2全スキルですし(他は強いですね)
ルネネク以外を使うとしたら+15マタネクかジャキネクしかなさそうです@@;
ペンダントに関しては、ノモペンが最近主流になったのでしょうか?
昔はQPPかマタペン*3が一般的だったと思います。
全スキル<ノモペンの魔力+防御なのでしょうか?
最近ではノルンのペンダントという鬼畜なアイテムも出てるようですね
+15マタ/ジャキペンダントより強い性能とは中々です。
リングに関しては確かにシグニティリングいったくしかなさそうですね
頭に関しては防御面など踏まえて葡萄頭がいいかなと思ったりしましたが、冠系のセット補正や天使の補正が強いですね。
さようなら芋冠
強化値をみる限り、防御面(対人かな?)以外里冠よりつよい聖冠も出てますし
装備の選択の幅が広がりましたが、それに加えて集めるのも大変になってますね_| ̄|○ - >>707便乗質問
ファビ装備時、スタマス50確保できている場合において
鎌とジャド、狩りにおいてどっちが火力出せるのでしょう?
実際には今はファビ装備してスタマス48なのですが。
+2鎌とファビ
10芋、2次10ガスト鎧、2次8M葡萄腕,腰、2次11葡萄足
守護、QPP、プルリン、10マンボイヤリング2個
予算15G
あるいは、買い替えてどこかを強化する場合
どこを何に替えた方が防御と火力を確保できると思いますか? - たぶん鎌だと思います。
- >>708ある程度装備が揃うと(フルロン+聖冠とか)ペンダント何も着けて無くても
スタマスが50になってしまいます
そうなると、ノモペンの魔攻補正が非常に魅力に
ジャキペンとノモペンを混ぜてる人もいるみたいですね
自分は、QPPを装着して全スキ+4は消えていますが
それでもエリ20%を優先しています
(単純にノモペン消しまくってるだけですがw)
このエリ20%の壁を越える為には、相当な精錬数のジャキペンやノモペンが必要になるわけで
大半のマジさん達は半分諦めモードでQPPで落ち着いてる感じですね
さらに、最近HPが強化されたので、+15ジャキペン×3でSTAを稼いでも
QPPの+50%HPに勝てません・・・・
QPPが非常に優秀な事に改めて気が付いちゃいますね^^;>>709ファビアンに魔攻補正があれば・・・・
INTも30しか増えないし
鎮魂と芋でエリが96なので
ファビのエリが100だとしても
さすがのエリといえども4%だけでは
鎮魂の魔攻補正の85%↑には勝てないですね - >>707>またQPPとマスロンは同時に装備するとセットボーナス上限無関係に全スキ+4が消えるので
これってバグですか?
運営に報告しても直さないってこと?
そうであればデスナイトのエリ無効と同じで優先順位ひくいんですね・・・
それならそれでバグ情報にいれてくれたらいいのに、ほかにもいぱ~いあるけどw
すれち失礼しました - 質問です
現在未転110歳のマジで地道に転生を目指しているんですが。
未転でもコンボスキルとかないのでしょうか?
兎に角未転だと火力もなく・・・Mレトでもサクサクいけません
現在はOPスキルを削り
光M~25K
雷M~35K(フルドピで50Kはいけます
今考えているのは光と新火のコンボを気になっていて
もし挑戦or他のコンボ技とかありましたら教えてください - 未転のマジシャンだと、とにかく火力考えるなら・・・
サンダークラッシュとインセインシャスタを習得してみたら
どうでしょうか。
使い方としては敵にテレポで重なって、サンダークラッシュと
インセインシャスタを発動、本体は光連打です。
多分これが一番削れるスキルの組み合わせだと思います。
私が未転の時は新氷で足止め>サンダークラッシュ&光でちまちま
狩りしていました。 - No.714
アドバイスありがとうございました^^
ちと挑戦してみます^^b - 一概に言えないかも知れませんが・・・
INTベースジャド・アイウ・ゼントの中で変身時一番強いのは
どれでしょうか? - >>716単純に魔法だとジャドじゃない??
INT、魔法%がアイウ、ゼンドより高いし・・
ただ、ジャドとアイウは単体が属性魔法で範囲が無属性、ゼンドだとその逆。
モンスによっては耐性、特性があるから一概にはいえないかも。 - ジャド変身はステータス上火力は高いですが、アイウの方が優秀です。
ゼントは試していないので判りませんが、左クリックスキルがジャドですと一回分発射出来ません。
持っている人は判ると思いますが、左クリック連打をすればアイウは連打出来ますが
ジャドの場合一回モーションだけ攻撃するけど魔法を発射しない動作があります。
強化型は判りませんが、対人を視野にいれての(いないと思うけど)変身の場合や
39のような敵を狩る場合はアイウの方がいいと思います。
ゼントもアイウと同様であれば、ゼントの方がいいかもしれません。
単体で使うならマジ変身の火力は、左クリックの単体が強いので無属性のゼントがいいと思いますよ - >>718>>左クリックスキルがジャドですと一回分発射出来ません
ジャドとゼンドの変身時の左クリックが通常攻撃兼用になってるから、単体魔法に通常攻撃はさんじゃってるからじゃないの・・?
アイウのばあい変身時の通常攻撃がないから接近しないで単体魔法がつかえるけど、ジャドやゼンドの単体魔法も通常攻撃レンジにはいってなければふつうにアイウと同じ速度で連打できるし。
単体と範囲は魔攻同じかと思ってたけど、単体のほがつよいんだ@@
ほとんど変わんない気がしてたけど・・ - 変身時にスタマス50確保できるなら
攻撃力だけならジャドです
ただ未転成だと両手は防御落ちるしバランスで
アイウorゼントがいいです
後スタマス50確保できないようなら
アイウorゼントでボーンシールドって方が強いです
転生なら100%ジャドです
アイウとジャド(ゼントは未確認)
範囲は無属性
単体は属性攻撃です
ジャドは雷
アイウは火
ちなみに範囲も単体も同じ魔攻です・・
追記
昔は攻撃スピードが遅かったので単体攻撃混ぜるのが有効でしたが
今は早いので狩ならひたすら範囲撃ったほうが良いです
右クリック押しっぱなしでキーボードで移動させると引き狩りも出来ます - >>716です。>>717-720
ありがとうございました。
参考にさせていただきます。 - 当方、115転生の104歳マジです。
装備は以下の通りです。
頭:祝大天使
鎧:102次ガスト鎧
腕:82次M葡萄腕
腰:82次M葡萄腰
足:102次葡萄足
ネク:魔QPN
ペン:QPP×3
リング:プルリン
武器:エリベースジャド
耳:トパーズ +10INT耳など
目的としてはPKを重視にレトソロなど したいと思っています。
スクればいいという考えもありますが できるだけ 使わずに火力をあげるアクセの組み合わせ(15アクセ以外)であるのでしょうか?
マジシャン初めてまだ間もないので何方かアドバイスお願いします - >>722入手が楽な方から
1.魔アルカナティアー2個(現在補正未適用ですが、そのうちきっと修正されるでしょうw)
2.QPP→魔QPP
3.耳→サファ耳を2個(PK)ペリドット耳を2個(狩り)を用意
4.プルリン→魔QPR or +10シグニティ(総合面でプルリンは優秀、魔QPRは防御が落ちる)
5.エリベースジャド(PK)鎮魂(狩り)を用意
6.魔QPN→ルネネク、祝大天使→聖冠
4.ぐらいまでならそれほど苦無く行けそうです
鎮魂&聖冠はただのエリ稼ぎですが
もしも、魔QPPとマスロンにて全スキ+5が適用されるのならば(現在質問スレにて質問ありますが、未解明の問題)
今後マスロンと聖冠と鎮魂、ルネネクにして
セトボ数を下げるために魔QPRという選択もあり
逆にマスロンによって魔QPPの全スキ+5もかき消されるのならば
プルリンのままにして、ペンダントを+12~13JP、頭が芋系になるので必然的にネクはルネネクに
+10マンボ耳でスキル数を稼いで、リングをシグニティにする選択もありだけど
ペリドット耳&+10シグニティーの組み合わせでスタマス50キープできればベスト
(PK用ならサファ耳)
あとPK重視なら+10↑アイザックや笛もお勧め(防御ガタ落ちになるけど、笛なんて結構HP上昇するので凶器) - アドバイスありがとうございます。
4.まで とりあえず変更を考えてみます。
祝大天使ですが PK狩り では弱いんでしょうかね? - うーん 何と比較すれば良いか・・・
例えば自分の場合ですと
+1聖冠(魔攻30%、基防御80、防御44%、回避75、全スキ5、エリ26)
ルネネク、鎮魂(セトボエリ20%あり) の組み合わせで
クリム最大魔攻(期待値)=32,868(105,178)
メロー最大魔攻(期待値)=80,928(258,970)
光最大魔攻(期待値)=29,343(93,998)
防御力=5261
これを祝大天使(MAX補正)に代えたとしても↓
祝天使(魔攻25%、基防御100、防御36%、回避95、全スキ5、エリ20、ALLステ5)
ルネネク、鎮魂(セトボなし) の組み合わせで
クリム最大魔攻(期待値)=32,869(96,635)
メロー最大魔攻(期待値)=80,779(237,490)
光最大魔攻(期待値)=29,356(86,307)
防御力=5197
と良い事無しです・・・・
さらにルネネク→魔QPN(MAX補正)にしたとしても
祝天使(MAX補正)、魔QPN(MAX補正)、魔杖ジャド(エリINTベースMAX補正) の組み合わせですらも
クリム最大魔攻(期待値)=33,712(97,091)
メロー最大魔攻(期待値)=81,172(233,775)
光最大魔攻(期待値)=30,232(87,068)
防御力=5387
多分、祝天使&魔QPNはそれはそれで強いですが
聖冠&ルネネク&鎮魂の組み合わせと比べると弱くなってしまいます・・・
※期待値=最大魔攻×(エリ数+100)÷100で計算 - 安くするなら 祝大天使ってことですかね~
聖冠 はちときついので祝大天使でしばらくいこうと思います
現在 クリム 33642
メロー 83000
です。知り合いがスクなしで41k と言っておりましたので10kも差が出るのかと思いまして・・・ - アクセサリー装備について質問です。
レベル86になりましたが、ジャキP・マタPでは、どちらのペンダントが
装備的にはいいのでしょうか?
現在、PP+9を装備中。
QPPと比べても、ジャキP・マタPを装備する方が、狩り等々で優位なんで
しょうか?
参考に、ご意見をお願いします。 - >>727マタPとジャキPでは、微妙に・・・ジャキPの方が魔攻が高いです。
他は変わりません。
QPPとの比較ですが、+10ジャキP3個とQPP3個でしたらセットボーナス込みでQPPの方が優秀ですね。
サブマジ92歳の私が言うのもアレなんで、詳しい方、補足お願いします・・・ - >>727狩り目的だと QPP は JP+12~13 に匹敵します(QPPのエリ20%は一般マジの魔攻155%に匹敵)
PK目的だと QPP は JPどころかペテュ以下・・(QPP魔攻が基本的に低いあげくにINT補正ないから)
防御目的だと QPP は 最強課金ペンダントのノルンさえも越えます(最大HPが仕様変更によって強化された為)
狩り目的だと 魔QPP は JP+15 に匹敵します
PK目的だと 魔QPP は あいかわらずペテュ以下・・・
防御目的だと 魔QPP は 現在最強です
現在はJPがソウルプリズンでドロップするので入手が楽になってます
お手軽にPKを強くする目的でUWの時だけJPという人も結構います
またマスロンの転生マジのPKが強い気がするのもこれが理由で
マスロンとQPPだと全スキ+4が相殺されてしまうため
泣く泣くJPにしたマジが多いから
魔QPPの導入によって相殺はなくなったのでまた装備のバリエーションは増えるでしょう
無難にQPPにしてJP+12~13をコツコツ狙うのが良いと思います - スタマフ50確保してる場合でジャドの補正は
ベースとクラスでどんな違い(利点等)があるのでしょうか? - >>728>>729どうも、ありがとうございます。
ジャキP・マタPについては、もう少し様子をみてみます。
イベント時期は、頑張ってQPPを作ってみます。^^!
合成率が40%って、作成が難しそうですが・・・チャレンジです。 - >>730魔盾のスキルLVが違ってきますね
- バンダナさん
魔盾のスキルLVってかなり影響あるものなのでしょうか?
今、未転96なので通常狩りではカリス装備してます。
葡萄着るころには通常狩りでもジャド装備できるかな?とか考えています。
無理そうだったら転生してからジャド装備するつもりです。 - >>733魔盾が上がりすぎると、マナ貫通が起きる頻度が増えてしまい
それが原因で死亡率が上がる場合があります
魔盾が弾け飛んだ瞬間に、魔盾を貼りなおせる技術がある人なら良いのですが
ネットゲームなのでどうしてもラグや回線不調はつきもの
PCのスペックも関係するので、理論上は魔盾が高いほうが強くても
その条件環境にマッチしてる人は少ないので、殆どの人は魔盾を低くしています
中には腰を+10葡萄腰(全スキ+2)からわざと+10嵐腰(ベーススキル+2)にして
魔盾を下げてるマジもいるぐらい
また、未転生でジャドだと相当きついものです
けど、レトMの亀のみの引き狩りだったり、アビスの集めだったりならば
防御あまり関係ないので行けちゃったりします
けどせっかくなので、色んな狩場も行きたいでしょう
ジャドが好きでも、シルマス1振りでもいいのでジャドもカリスも両方持っていると便利だと思います
転生時に完ジャド50歳が手元にあれば、転生後が比較的楽なので
未転生のうちにジャドを育成目的で装備してる人は結構多いですね - こんにちはバンダナさんに聞きたいのですが
未転生マジ100Lvで装備は
2次+6葡萄鎧、腕
2次+10雷足
2次+10雷盾
祝天使(31.18.25)
魔QPN プルR×2 QPB
+7カリス
という装備なのですがアイスソロクリアは可能でしょうか?
また狩り方のコツを教えていただけたら嬉しいです>< - >>735こちらにて狩り方を以前書いた事ありました基本、全裸、NOポットで倒すんだ!ぐらいの意気込みで挑んでください
あとアイス女王は新氷が有効ですので(アイスの女王のくせに。。。。)
最初に女王に新氷を当てたら、すぐ下のほうへ逃げて雑魚を全滅させて
あとからゆっくり女王と戦うのが良いです
女王に狙われると、こちらの移動速度を遅くする攻撃をしてきますので魔盾で解除で
もしも、どうしても追いつかれちゃう場合は
今なら、メタモルコウモリに変身して隙を少なくすれば楽です - 質問です。
知人の転パラさんから転生してからマタリソロで
かなり稼ぐ事が出来たという話を聞きましたが、
転マジも同様にマタリソロで稼ぐ事ができますでしょうか?
並装備で何歳ぐらいでおおよその時間を教えて頂けませんか?
私は今114歳の未転マジです。
もしマタリなどで金策できるのであればパンプイベ後にでも
転生したいと思っております。
宜しくお願い致しますm(__)m - 転マジは100歳にならないとマタリソロはできなかったような・・・
その当時の装備は
INT・エリ・ベース ジャド
+11芋
守護者
QPPx3
+7ガスト鎧
+8M葡萄腕
+10葡萄腰
プルリンx2
+7Mクリ足
エリ12%ペット
これでマタリ倒して 残り2~3分だったかな
だったような・・・ - ↑ 115転生の転マジです。
- そうなんですか・・・
100歳でそんなに時間がかかるんですか・・・
他職よりは当然厳しいだろうなとは思ってましたが、そこまできついとは。
年末イベで頑張って稼いでからにするとか、ちょっと考えてみます。
有難う御座いました。 - たしかにボスは時間掛かりますが
雑魚は他職の転生より早いです - 125転100才マジです。>>738と似た感じの装備に、今回の魔Qシリーズ(リングはプルR)をつけて、
マタリを4分ちょい残し5分は無理って感じです。(スキル余りまくってます)>>741の通りで、雑魚はパラに次いで殲滅が早いのでは無いかと感じてます。
何よりも死ぬ気配がまず無いのが凄い・・・
(10数回やりましたが、魔盾破れたのが適当にやってた1-2回だけ)。
注:金策はマタリ以外でも出来ると思うので、早漏転生を薦めるつもりはないです - >>735できます気合です
ドラコあれば楽です 走り回ってオープンスペースを作りつつ引き狩りします>>737できます気合です
ずいぶんと昔の話で恐縮ですが
転Lv95
+10ガスト鎧 2次色+10雷腕&足 QPP&守護 プルリン 天使 ドラコ
残り1~2分あたりでクリア
金策目的であればスレあたりで目標の80%は達成してると思うので気楽にチャレンジすれば良いと思います - マジならマタリよりターラのカイヌクエの方が稼げないかな?
- 737です。
95歳ぐらいになって、ある程度の装備と時間があれば、
あとは気合で行けるって感じですかね^^;
ターラのクエっていうのは未転でもクリアできますか?
今晩にでもちょっと見に行ってみます。
皆さん色々と有難う御座いました^^ - ターラのクエは未転でも楽勝です。特にマジなら雑魚MOB倒すのに優秀な範囲
魔法がありますので比較的楽にできるかと。
方法は「お金稼ぎ」のスレを参照すると良いです^^ - >>745ターラの自分がする設け方なら
1:ターラのスリイーンのクエストで報酬で村正がでるまで開始と中止を繰り返す。
2:倒してゲスクかフリポでカイヌのアンテクラがでる所を登録する。
3:1と2を繰り返して設けたいだけ村正を手に入れる。
4:ヴィシャスのクエストで報酬でエンチャントストーンがでるまで開始と中止を繰り返す。
5:カイヌのヴィシャスがいっぱいでるところ(ホリドーの近く)でヴィシャスを倒してフリポかゲスクで登録する。
6:4と5をくりかえして村正の数と同じだけエンチャントストーンをゲットして村正を全部+1にして売る。
だいたい村正1つてにいれるのに未転マジシャンなら3分ギリギリきるくらいだと思います。エンチャントストーンも同じくらいだと思います。 - >>747さんの逆パターンもお勧めです
もしも途中で疲れちゃったら、残ったエンチャをPS - 教えてください。
ファビを買ったのですが、変身時のスキルのショートカットが解りません
いちいち、マウスでスキルを換えに行っていたらやられてしまいます(そして死亡変身終了)
もしかしてショートカットって無いのでしょうか? - スキルアイコンの上でF1~押せば良い。
普通のスキル設定と同じです。
てか、変身してて死ぬって・・・ - まだ83レベルのピザンなんですよー。
もうひとつ教えてください。
スキルショートカット群の第一群と第二群とを切り替えるのに
切り替えキーってあるのでしょうか? - >>751Tab キー
Atl+Tab キー
これで切り替えられますよ
あと変身スキルはスキルショートカットに入れることはできるけど
変身解けたときに、そこが空白になってしまうの
なので登録しないほうがいいかも
まぁどうせ攻撃と1分間に一回のスタンぐらいしか主に使わないから
そのままでも十分戦えると思いますよ - ありがとうございました。さっそくやてみます
- えっと、Atl+Tab キー押すと裏へ行っちゃうんですけど。。
- Ctrl+Tabって言いたかったんでしょうね
- ごめんなさいw
Ctrl+Tab でしたw - ん
- 初めてマジを育てているのですが、成長武器は何を選べばよいのでしょうか?
両手のジャドと片手のアイウ、ゼンドの比較は
物理職でいうところの片手両手の違いと同じようなものと思ってよいのでしょうか?
現在LV30くらいソロ重視でやっていきたいと思っております - >>758細かく話すと違うけど火力ウンヌンで話すならなし
成長で話すなら
未転生=片手オンライン
転生=ジャドしかありえない
片手はアイウ>ゼンドを購入でいいと思う
理由
アイウはマナマナ回復100%だけど
ゼンドはHPが付くかもしれないし装備可能lvも高い
シルマス振ったらめちゃくちゃ堅い
転生したらジャド
理由
盾を付けれないからジャドにある%防御が魅力
ファビアン・・・?残念です - >>758私は、もう6,7年近くクロノスをやっていますが
成長武器にめぐり合えていません
何度も挑戦していますが完全体を一本も所持していません
選べるほど余裕はないと思います
もしめぐり合えるのならば
未転生の時にアイウかゼンドの完全体※好みで
転生後の為にジャドの完全体
ファビアン・・・これは罠です、主軸の武器として選んではいけません、あくまでサブの武器としてください
通常時の比較
攻撃力・・・
若干ジャドの魔攻が高いですが、殆ど差がありません
未転生の場合、ジャドを主軸の武器として進めるメリットは皆無と言っていいでしょう
転生の場合、ジャドだけ防御補正がついているためアイウ・ゼンドを選択してるマジはいません
変身時の比較
攻撃力・・・
アイウは単体火属性・範囲無属性、ゼンドは単体無属性・範囲氷属性
アイウとゼンドは真逆と言って良いでしょう
ジャドは単体雷属性・範囲無属性で他の二本よりは若干攻撃力がある
転生マジになると変身のメリットが低いので
一次成長変身となるとやはり未転生がするものでしょう
そうなると盾を装備できるアイウやゼンドの方が良いでしょう
ソロ変身狩りではゼンドの範囲氷は非常に使えますが
やはり氷耐性のあるモンスを倒すのが大変
逆にアイウは無属性範囲なので弱点はなしですが、敵が遅くなるゼンドと比べれば
戦いにくいと感じるかも。
どちらが良いと断言できませんので好みで選んで?ください
うまくめぐり合える事を祈ってます - ありがとうございました。参考になりました。
- こんばんわ。
115で転生しようと思っているのですが、マジシャンで125転をするにあたっての大きな利点はありますか??
さほど変わらないなら明日にでも転生しようと思っています。
皆さんの意見よろしくおねがいします。 - >>762125で転生したマジです。
個人的な見解です。
参考程度でお願いします。
マジがメインで時間が有り余っている人なら、
125を目指しても損はしないかと思います。
理由としては、現在はレトMとアビス(水アビス)があるので
マジでも火炎しかなかったときよりは、はるかに楽に
125になれるからです。
ただ、以下の違いは装備やスパスク有無で簡単に埋まって
しまいそうなので、装備や課金に自信があるかたは特に気に
することはなさそう。
■115と125の違い
ステータス 50
スキルポイント 5
装備のステータス差例
INT41の差が埋まる
INTジャドとINT以外ジャド
INT60の差が埋まる
魔QPRx2とプルリン
後、サブでPK or UW用にする場合は、あまり差はないかもしれません。
特に乱戦なら115でも125でも大差はなさそうな気がします。
スパスク有無と装備の違いの方が大きいと思われます。
最後に以下で書いている人もいるかも? - >>763ありがとうございます。
大した差はないようなので、転生後を楽しみたいので115でしようと思います。 - マジのテクニックってどんなのありますか?
魔法のかけたかとか・・・魔法のコンボ攻撃のやり方とか・・・ - >>307>>308参照されると良いですよ^^
- なるほどぉー
こういうのがあるんですね。
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
で・・・○○○キャンセルってあるけど、
これはどういう状態・現象の事を言ってるのかな? - 要するにスキルとスキルの発動の間に行動できるということです。
通常スキルを単体で使用するとその場で硬直してしまいますが、
キャンセルできるスキルの場合、2~数回かけることで移動できます。
例えば、氷→氷→ちょっと移動→氷→氷→ちょっと移動などが有名です。
これを利用すれば、タゲをとりつつ攻撃を続行でき、モンスを集める時間を短縮できます。
また、ボスや単体の強敵に接近しすぎた時、雷を打ちっぱなしで距離をとるなど、色々使い道があると思いますよ^^ - 光=アストラ
雷=ライトニング
で、あってるの? - アストラルストーム=光
ライトニングショック=雷
で略して使ってますね^^ちなみに公式に載っている説明は以下のとおり
(アストラルストーム)
強力な電磁場を素粒子化し光子の暴風を発生させる。
ダメージ量は大きいが多量のマナを必要とする。
また詠唱にかかる時間が長いため、
接近戦を得意とするキャラクターの援護が必要となる。
(ライトニングショック)
雷精を使役し対象に雷撃を与える。雷属性ダメージ魔法。
サンダークラッシュ(アドバンストスキル)を習得する為に必要なスキル。
光子という言葉とグラフィックから光、雷はそのままかな^^ - >>770さんありがとうございました。
未転47です。
INT極のため、支援なしでは他職のLEVELの狩場にはいけません^^
かといって、他職並に削ってもいない気がしますが。。。
スキルのとり方で迷っています。
ベースは、現在ウエイト1、ドッジ1、スッタフMAXです。
現在のクラスは
氷20(補正込み)
光2(素)
そのた、全部各1(素)
で、あまり2POINTです
新氷のLEVELに近くなったら
氷を素で20にして新氷1振り、MB極
あとは転生まで光を↑でいいんでしょうか? - >>771さん
私は新氷LVまで光極振りにしてました~
新氷は95程まで使いその後はレト用に新氷消してました^^;
あくまでソロを考えた意見なので参考にならないかもしれません・・・ - >>771さん
スタマス⇔氷・・・と振り続け両方20になったところでどうするかっていうところですよね
おそらく、一般的には新氷1・MB極 残り光で問題ないかと思われます。
(しかし新氷はロンくらいでしかあまり意味ないかもですので、レトMソロorPT主体とするなら
>>772さんのように途中氷1振りに戻した方がいいのかもしれません)
ちなみに参考として、私は現在(58歳)、氷20・雷振れるだけ にしています。(光は念のためタゲ取り用に1)
なぜなら新雷を使ってみようかと思ったから、ただそれだけですw
(57→58の時に雷が込み20になったため魔功が2kアップ、現在上限だけ見れば氷と雷は約2k差)
雷に振る以上、ポイント関係上で光には振れません
一応、耐性以前に威力・範囲共に 氷<光 なので、狩りでは普通に光の方がやりやすいと思われます。
とは言っても、光は必要レベルの関係上、序盤は微妙かもしれません・・・
(ちなみに現在の私が仮に光極にした場合・・・魔功だけ見れば 光<氷 になります)
とにかく私は、大幅な振り直ししても構わないし今は氷で十分かなと思ったので・・・
(別に聞かれていませんが参考までに 95でMB極にする際、忘却使いたくないのであれば―――
マナリチャ シルマス 雷 マナコン 魔盾 テレポ =1振り
@スタマス 氷 新氷 とすれば・・・
MB含め計85ポイント、つまり光に10以上振っていたらアウト)
↑のため、95の時点でのMB極をあきらめるか素直に忘却使った方が良さそうですw
一応一個人の意見ですが・・・参考になれば幸いです。
最終的には光振りの方がいいかと思われます。
余談ですが、私はステをマルスを気にちょっと振り変えました。
(痛くてとてもじゃないけど狩りなんてできなかったので・・・まぁその時はPジャド持ってたせいもありますがw)
正直、このレベルでは魔盾が弱すぎてマナだけ高くても・・・って感じだったのでw
さらに余談ですがw
先日、試しにPT募集してみたところ、意外と集まりました^^
(もっとも、フルPTになるほどではありませんでしたがw)
もちろん、前より人いませんし、集まり悪いですが・・・
人が全くいないというわけではないですし、暇になったら
あまり期待せずにPT募集してみるのもいいかもしれません。
(人がいればALLマジだろうと何だろうと十分狩れるはず オススメはレベル幅の大きい塔41)
つい興奮してしまって・・・
長々と失礼いたしました m(_ _)m
追記:強敵相手には氷の移動速度低下がかなり良いのですが、PTで狩る時(主に引き狩り)は氷だと結構大変かも - 未転マジですが、PK戦で雷って結構有効ですか?
現在、光MAXで雷1振りですが、有効なら雷MAX
近くまで振ろうと思っています。 - >>774有効です。
ですがPK対策用にHPをあげた転生ヲリや、
転マジが相手の場合はほぼ倒せません。
あくまで攻撃仕様のバルやパラ、
未転同士くらいしかダメージにならないと思います。
装備次第ですが、私は未転のPK仕様はマジでも難しいと思っています・・・。
私の価値観ですので、ほかの方のご意見も参考にしてください。 - PKにおいて下記の点で悩んでいます。
①雷やメローを打つ際に、相手にカーソル合わせてクリックしても滅多に発動しない
②相手にあわせてクリムを発動させたはずがなかなか届かない(未発動も頻繁)
③逆に、避けたつもりの相手のクリムなどはほぼ当たっている(魔盾消失)
しょぼいパソコンで2PCしたことがあるのですが、遅いPCではかなり描画が遅れていました。
同じ理由で①~③が起こっているのでしょうか?PK技術の問題でしょうか?
経年変化なのか通常の狩りでもカクカクが多く、開始~3時間程度で落ちたりすること、
スペックはよろしくないノートPC(PentiumM1.5G+超弱グラボ)であり、
冷却ファンが回り始めると一層不安定になることからPCかもなとの思いはあります。
買い替えは検討してるのですが、解消されないなら無駄な投資になるので悩んでいます。
②~③はマジシャンのPK特有の話と思うのでこちらで質問させていただきました。
どうぞよろしくお願いします。 - >①雷やメローを打つ際に、相手にカーソル合わせてクリックしても滅多に発動しない
>②相手にあわせてクリムを発動させたはずがなかなか届かない(未発動も頻繁)
この「相手にあわせて」が曲者でして
簡単に言えばラグが原因で発動しない事があります
例えば、発動レンジが10mの雷で攻撃をする場合
相手が自分から8mの距離にいるように見えていても
実際のサーバー上では12mも離れている場合があり、この時は発動しない
クリムならば発動しても届いていない
>③逆に、避けたつもりの相手のクリムなどはほぼ当たっている(魔盾消失)
これもラグが原因です
自モニター上での爆発範囲と実サーバー上での爆発範囲が異なる為です
もしくは、まれに
自モニター上での自キャラ位置と実サーバー上での自キャラ位置が異なる時にもこうなります
結局はスペックの問題・・・・ - >>777やはりスペックの問題ですか・・・
装備云々ではなさそうですので環境改善を図りたいと思います。
ただ、ちょっとの改善では相手側が廃スペックだと厳しいのかな・・・
ある程度隘路となるスペックはあると思うんですが(ーー;)
御指南ありがとうございました。m(__)m - フォルトゥナの聖冠と祝大天使どちらがお勧めですか??
- 見た目は冠
対人は天使(スキルPの関係
狩りは+15MNとかあるならエリマスの高い冠じゃない?
魔QPNとセット組み合わせるなら天使でいいと思う - 聖冠 魔攻+30% エリ25 防御80 防御補正43%
祝天 魔攻+25% エリ20 防御100 防御補正36% ステ+5
狩り・・聖冠>祝天
PK・・聖冠>祝天
防御・・聖冠>祝天
祝天は里よりは攻撃が良いかもしれないけど
聖冠と比較すると全ての面において劣ると思います
ただ魔QPNとのセトボの+15ダメ無効と全スキ+2は魅力なので
祝天使+魔QPN
↓
聖冠+ルネネク
と考え、つなぎの装備としては優秀だと思います - 装備についての質問です。
祝大天使+魔QPN
ハピ+10とニューイヤー+10
魔QPP(QPP)
プルリン
と装備していたとしたらどこを削りますか? - 耳のセトボが消えます。
- 早速の回答ありがとうございます。
祝大天使とのセトボが繋ぎとしては優秀とあったので悩んでました。
それ以上に他のセトボも魅力的でどこを諦めるか悩んでいたのですが
守護あたりで全スキルを優先かな・・・
未転成95才の悩みでした^^;ありがとうございました^^ - >782
セットボ-ナスのどれを削るかって事ですよね?
自分なら
一箇所だったら→+10マンボ耳ですね
2箇所だったら...組み合わせがたくさんあるのと他の装備と歳が判らないってことでパス^^; - >782
どれかをあきらめるということは代わりの装備が必要なわけで、
資金の問題もありますから理想論だけ書いても仕方がないです。
が、参考になりましたらいいなと♪
●全般
ペンダントは魔QPP不動かな。
あってもPKのときにJP+10にするくらい。
●リングはプルが最も安価でよいですが、セトボ三つも使うのが痛い。
火力
シグ>魔QPR>プル
防御
シグ>プル>魔QPR
PK
魔QPR>プル>シグ
●耳はハピ/ニュ使いが安価でいいかな。
10マンボ微妙に高いし。
●転生の場合
鎮魂+冠のセトボ優秀なので、頭+ネクのセトボをあきらめがいいかな。
ネクは魔QPNと祝天使での全スキが魅力的に見えるかもしれませんが、火力としてはエリネクの方が出ます。
よって、
理想)10芋 エリ40ネク 魔QPP 鎮魂 ハピニュ+10
シグ+5程度二個 10ガスト鎧 10葡萄足 8M葡萄腰、腕 雪だるま50歳
で、スタマスもなんとか50到達します。
妥協)10ガスト鎧や雪だるま無理ーーーって話なら、魔QPRにすればガスト鎧7程度、PETなしでスタマス50です。
●未転生の場合
両手はありえないでしょうから無理に冠にすることもないため、祝天使でいいかなと。
ネクをエリネクにすることをオススメします。
そんなとこでどうでしょうか^^ - 転生について質問です。
①115転生と125転生では、
スキルが5ポイント差がありますが、これは重要でしょうか?
②転生するとスキルポインントが足りないと聞きましたが、
今の仕様においての転マジのスキル振りについて教えていただきたいです。
以上よろしくお願いします。 - マジはそこまで気にするひつようないと思いますよ~
確かにボーナス多い方が良いに越した事はありませんが、そこまで恩恵は受けないと私は思いますよ - >>787狩り・・・ほとんど変わらない、だって攻撃担当じゃないもの
対人・・・所詮は装備、微々たるもの
でも同等の相手と戦うのであれば基本性能が違う方が有利である。最もPSも重要
転生115突破して120~とか作るのであれば125で転生した方がいいと思う
スキルフリに関してはどういうふうに育てたいのか考えてスキルポイント計算したらいいと思うよ - >>788さん>>789さん
お答えいただきありがとうございます。
参考にさせていただきますm(__)m - >>786さん
便乗で質問させてもらいますが
どこかで同様のセットボーナスは打ち消されると聞いた記憶があります。
転生の場合の装備に
10芋+鎮魂 シグリン×2 とありますが
「エリマス+20%」のセットボーナスが被りませんか?
被らなければ良いのですが・・・ - >>791確証は持てませんが
○QPPのセット
○聖冠&鎮魂のセット
このエリ20%同士のセトボは相殺されてないっぽい
同種・同数値のセトボは重複相殺されるけど
エリ数値は例外みたいです
(他にも例外ありそう) - >787
MB2だったのが3振れるようになる、くらいの差はありそうです。
火力乏しいマジではありますが、それでもできるだけ火力あげたいと思うのは人情です。
なので、ちょっとしかあがらないクリムであっても自分は振っています。
が、110、115・・・と、6づつも@@;スキルポイント使います。
メローも6づつですから、光だの新氷だの言ってると、理想と言われている?MBを5振りすることは到底無理でございます。
個人的にはMB2と3の違いは大きくないと思います。
むしろ、ステ50のほうが魅力的なくらい。
でもステだってアイテム次第でそれなりに増やせます。
ですので、私としては115転生で、早く転生ライフをエンジョイするのがいいかな♪と思います。
未転生120くらいになってくると、狩れないわ、吸うわ、で、PTに申し訳ないという気持ちが大きくなってきますし。
バルなら年齢あがればDE増えますが、マジは何も増えないわけで。
んなとこでどうでしょうか^^ - 787です>>793さんお答えありがとうございます。
今115歳になり、もうちょっとで116なので116歳で転生したいと思います - 既出かもしれませんが
スキルのプル=ラヴァスなんですが
転生スキルのメローとかクリムを使ってくれるのでしょうか?
使ってくれると面白いなとかおもったりもします
キャラより火力のあるクリム、メローとかw - 転生マジのPK用耳について質問です。
スタマス50を確保を条件とすれば、耳はサファ10がいいのでしょうか?
+10・・・2G なので4Gでそろうと思うのですがやはり、ニューイヤ10*2セットのほうがいいんでしょうかね? - >>795プルはメロー、クリムは使わないですね
プルが使ったスキルで見たことあるのは
火、氷、雷、新火、新氷、インセイン(新雷も?)
無属性(風、光、メロー、クリム)、シャスタは使ったところを見たこと無いです
個人的にはプルがプルを呼んで、ちっこいプル登場とか期待w>>796魔攻重視ならサファ耳で良いかと
バランスタイプならニューイヤー
硬さならダイヤ耳ですね>>796さんがどのような戦い方を望んでいるのかによりますが
私の個人的な考えだと
UWで強い転マジとは、敵の転マジに耐えるマジであり
混戦の中死なないマジだと思います
転マジに勝つには
相手がどんな各下だろうが、強敵だろうがメローを食らえばほぼ魔盾は割れます
しかし、メローだけで倒す事は不可能で、その次の攻撃の火力が重要になります
普通はクリムゾンですね
クリムゾンの魔攻はダイヤ耳のがサファ耳よりも上がりやすいです
おまけにダイヤ耳はマナが上昇するので、マジに耐えやすいです
ちなみに、現在実存の装備で私が思う最強のUWマジの装備は
アイザック
ベルキ頭
マタ腰
ジャキ腕
ラロシュ鎧
ビザン足
フルンティネク
ホワイトダンダリオンP
魔QPR
ダイヤ耳
魔アンケロ
プチタマ
だと思います
ノルンやマスロン装備、ステラも強い事は強いのですが
それは対物理でのお話し
対マジならステラよりもアイザックだし
ノルンよりも魔QPPだし、それよりもホワイトダンダリオンです
同じ理由で鎧も最強はラロシュ鎧に、ネクもフルンティになります
よって、耳もダイヤ耳の方がPKでは強くなれると思います
※スタマス50前提です
※ソロ前提です、ライフアップがある場合は違う装備にした方が強くなる事があります
※UWの混戦で優位に立つ装備ですので、マジで1対1とかでのPK勝負だとステラやルネネクで多少マナを下げてもある程度魔攻重視にしないと相手を倒せません・・・ - 教えてください。
未転成マジ95と100です。
スキルの見直しと両手に振ってみようかなって::
基本的な片手スキルと両手スキルの振り方を教えてください。
両手だと防御が落ちて死にやすくなりますか??
アクセサリーは魔QPPセットです。
片手の両手最強武器はなんですか??
よろしくお願いします。 - >>798さま
マジしゃんのスキル見直しで両手とのことですが
先ず、マジシャンは片手、両手共にスタッフマスタリーを出来るだけ振って
ください。ワンハン、ツウハンは物理職用のスキルです。
防御については盾を外すと格段に防御が下がり死に易いです。
未転95 100 とのことですので魔盾(マジックシールド)は私はその時期
スキルLV25~LV27(68%~72%)に調整していました。が、あまり魔盾に
振り過ぎると割れやすいですし張りなおしが遅れると簡単に逝ってしまいます
(INT極振り時)
未転では盾を持ったほうが宜しいかと思います。
アクセは魔QPPで問題ないかと思います。
片手武器はアイザックの+7が製作できれば(最高魔功83% +ALLステ32~33
エリマス80~85%)付きますので結構使えるのではないでしょうか?
+10↑は中々成功しません(私は8本程闇に消えました;;)
両手武器は成長武器の高価ですが、魔杖ジャド、変則4次武器のカスタリア
クリスの+12↑ですが防御が未転では低いので転生100のガストニア鎧を
着れるようになってからで宜しいかと思います。
転生武器ではルース&ノックスやステラが有りますが合成の敷居が高すぎます^^;
ステラ合成素材のネオナード精血の合成式も現時点で見当たりません・・・
私の乏しい知識ではこれが精一杯ですので マジしゃんと言えば
某ワールドの 某 風マジ で 某BandannaKEN さまと言う方が居られますので
あの方にご登場頂きたいと思います
それでは宜しくお願い致します。。 - >>799完璧に近い回答と思います^^
えっと、、、
一応呼ばれたので、、、 - 今回のイベで万能リングが出ましたが
ファビでスタマス50確保出来る祝天使+魔QPNがいいのでしょうか?
+10↑シグリン、聖冠、鎮魂は・・・ - >>799転生武器ではルース&ノックスやステラが有りますが合成の敷居が高すぎます^^;
ステラ合成素材のネオナード精血の合成式も現時点で見当たりません・・・
え、そんな物あるの?
ネオナード精血の合成式なんて全然聞いたことないぞ??
なんのことかさっぱりわからないけど、某BandannaKEN が知ってるということは、どこかに乗ってるんですか? - >>802海底ドロップでしょ
- >>801祝天使 魔QPN ファビアン +10全能リング×2 +10ニューイヤイヤリング×2 魔QPP
+10ガスト鎧 +8マスタ葡萄腕 +8マスタ葡萄腰 +2ベース付足
セットボーナスはギリおっけ?
ベース31あるので、他にも選択肢ありそうですね。
全能リング2 & ファビ で エリ40% 経験値10%・・・・
ファビ時代到来? - マスロンセット
魔QPPセット
ニューイヤセット
万能セットだと
セトボオーバーですね
マスロンセットの場合はどれか削らないといけないみたいです><
ちなみに、ハピイヤの経験10%と、万能の経験10%は相殺されるんですかね? - マタリソロについて質問します。
未転100
変身なし
課金なし
クリア可能でしょうか?
いつもはアイウで変身2度してクリアしているんですけど。
スキル調整でなんとかならないもんですか?
雷マジに変更して挑戦したところスレイドで時間切れとあいなりました:: - マタリソロは多分未転では不可能かもしれません^^;
装備次第ではいけるのかもしれませんが
+10全能×2
ノルン×3
+15JN
エリINTエリベース成長
聖冠
+10↑葡萄各種
これでも正直いけるかわからないです^^; - >>806ボスって耐性がある気がして、雷があまり効かないイメージですが・・・
光に振り替えてみるのもアリじゃないですかね?
魔攻の高い光か、少しでも速度の速い風かどちらかメインにして
新シャスタor新雷をサブに、そしてプルに頑張ってもらうw
結果楽しみにしてますb - >>806(>>808さんに補足になりますが)
あの強烈なファビ変身でさえ
マタリクエをするとクリアできません
けど変身なしだと簡単にクリアできますので
エビルのボスは間違いなく雷耐性が高いです
同装備で比較すると 風&インセイン>光&インセイン なので
ボス戦・・風&インセイン
雑魚戦・・光&インセイン
で良いかと
風(光)はキャンセルのルール?が他のスキルとちょっと違いますが
インセインはロスタイム無く割り込ませる事ができます
あとインセインは見た目のディレイ時間っていうのかな
スキルアイコンのゲージ?
一見あれが完全に回復しないと発動しないように見えますが
実は若干早めに打てますので
最初は、無駄なくインセインを風(光)に混ぜ込む練習をした方が良いかと
けど、未転生変身無しマタリクリアは非常に難しいです^^;
上限撤廃前に重複スク(Fスク→スパスク)でスレイド倒した事あるので
今の仕様ならスク無しでスレイドを倒す事は可能かもしれないけど
マタリの雑魚を倒しきるときには
残り時間が3分とかになって
もう絶対マタリ倒せませんでしたw
当時の装備が
ルネネク、天使、QPP、プルリン、カリス
多分エリは190~200ぐらい
スタマス40(以前はこれがMAX)で光40、風40
この状態に重複スクいれてスレイドを倒せたので
スタマス50、光50、風50、エリ280ぐらい出せれば
スレイドぐらいならいけるかも・・・
※↑は2007年の9月ごろの話なんだけど、マタリ入場制限になってからボスって強化されてる? - マタリのボスは雷に耐性あるのか!
(-_-;)うーーん!私以外未転でソロマタリ狩をしている人いないみたいだし。
(ちなみに転生者でもバル見たことない^^:)
エリアイウ二本あるから可能なのであって、ジャドでは何本あっても不可能だったりして。でも、ジャド変身も無属性攻撃ですよね?両手では防御たりないかな? - ファビと全能R どんな感じなんでしょうかね
つけた方いましたらお願いします - ボス(煉獄~エビル)は通常MOBと違って耐性MAXだったはず・・(仕様が変わってなければ)
スレ以降マジの削りが雷で削れなくなるのはパラサイトに書いてる通り
耐性が上がると属性ダメが恐ろしく下がるからだったと・・
塔のボスは確認してないので不明 - >>811少し長くなりますが、NO.1323ぐらいから見てください。
数字で説明してありますので、体感の話よりわかりやすいと思います。 - >>810アイウール
左クリ→単体ファイア属性
右クリ→範囲無属性
ジャド
左クリ→単体サンダー属性(殴り判定が関与してるのか、何故か近づいていく)
右クリ→範囲無属性
ゼンド
左クリ→単体無属性
右クリ→範囲アイス属性
ゼンドは右クリと左クリ逆かも(実装当時は左右逆だったらしい)
とりあえず、ゼンドだけ範囲が属性魔法
マタリは雷だけじゃなくて全ての属性が最高値だと思いますので
アイウ変身で左クリック(火属性)攻撃をすると、ダメージが少ないです
ちなみに火炎のモンスを左クリックすると
右クリックよりも多くダメージを与えます
火炎のモンスターなのに、あいつら火に弱いのw
またアイス宮殿のモンスにゼンドの範囲攻撃をすると
あまり減らないし、足遅くすることもできないし良い事なしw
こっちは名前通りに氷に強いみたいですね
以上成長変身にて属性・無属性にまつわる体験談でしたw
脱線すみませんでした
とにかく一次成長武器には属性魔法と無属性魔法が二つ用意されてるって事で - 未転生マジ97歳です。
装備について質問です。
今の装備は、
芋+10
ニューイヤー耳+5 2個
QPP 3個
エターナルカリス+10
プルリン 2個
守護者
2次雷鎧+10
2次雷腕+10
2次嵐足+10
2次セイク盾+10
QPB
ペット スノーマン
上記の装備なんですが、これから装備を変えるとしたら何を変えたらいいですか?
所持金は300mしかなく、あんまり高いのは買えない状態です;;
マジなんで火力はないんですけど、一応火力マジを目指していますw
ほぼソロで、たまにロンとかにいくぐらいです。
よろしくお願いします。 - とりあえず、マニタス行って金策したら?
- >>815なんともいえない装備とlvだな
まずイベント中だったんだから全能位作っておけよ、と言いたい
芋+10
ニューイヤー耳+5 2個
QPP 3個
エターナルカリス+10
プルリン 2個
守護者
2次雷鎧+10
2次雷腕+10
2次嵐足+10
2次セイク盾+10
QPB
そしてどういう方向で行きたいのかが判らないから憶測で
マジ一本で115転生するなら
釣りしかないし優先順位順で
ガスト鎧
マスター葡萄腕
マスター葡萄腰
大天使or天使
葡萄足
じゃない?
125転生なら
取り敢えず安い
葡萄腕+10
後は適当に
葡萄鎧
葡萄腰
葡萄足でいいんじゃないかな?
あと大天使か天使ね
防御重視でいいと思うよ、あとプルリンより魔QPRの方がマナ的に美味しい
てか全能…
PKでTUEEしたいなら・・・
お金がたまってからもう一度質問かな - >>815300Mか、、、厳しいですね・・・
とりあえずクロ稼ぎを優先した方が良さそうです
マニタス以外では
ターラのクエがお勧め
スィリーンを倒せってのがあるので
報酬が村正になるまで受けるキャンセルを続けて村正ゲット(運がよければスィリーンからカーラが!)
ヴィシャスを倒せってのがあるので
報酬がエンチャになるまで(以下省略
あとは村正をエンチャで+1にして店売りで12.5Mゲット
フリポがあれば6分ほどで12.5M
フリポがなければ10分ぐらいかかるかな?
あとイベントの時は、とにかく売りまくる事
《第一目標クロは14Gぐらい》
守護者→魔QPN(1.5Gぐらい)
QPP→魔QPP(6~7Gぐらい)
+10芋→祝天使(5Gぐらい)
未転生ならこの装備でもソロだけでLV115いける(レトMで)
《第二目標クロは28Gぐらい》 転生後の事を考えて未転生時に
ガスト鎧(8~9Gぐらい)
マス葡萄腕(3Gぐらい)
+10葡萄腰(3Gぐらい)
+10葡萄足(5Gぐらい)
鎮魂(8Gぐらい)※鎮魂にするなら+10芋は売らないように - ダナケン先生、こんにちは^^
いつも勉強させてもらってます。
マジはサブなんですが、93までやっと辿り着きました^^
装備は
天使
+10ダイヤイヤリング
+10マンボイヤリング
QPN
QPPx3
プルリンx2
2次+10嵐 鎧・腕・足・腰
+10カリス
+7魔アルカナx2
ステは
INT極。
スキルは
ウェイト・・・・・・1
ドッジ・・・・・・・1
マナリチャ・・・・・1
シルマス・・・・・10
スタマス・・・・・20
アイス・・・・・・20
ライトニング・・・・1
マナコン・・・・・・1
マジックシールド・・1
アストラル・・・・20
テレポ・・・・・・・1
マインドブースター・2(11)
グレイシャプリズン・1( 4)
レトでソロできました^^
倒すのに随分と時間はかかりますが・・・
嬉しくって報告まで。
光、氷の攻撃が最大で2万超えるくらい。
参考までに。
あと、アドバイス等あったりするとすっごい嬉しいです^^
どうぞよろしくお願いします^^ - >>819結構旧レトって痛いんですが、その装備なら問題なさそうですね
あとはソロが楽しくなるように、火力をあげたいですね
スキル面では光を48↑にすると、範囲が広がり楽になります
LV110ぐらいで成れればいいですね
新氷についてですが、LV101になると
狩場はレトM、アビスが主軸になると思います
マジもサブとの事なので、ロンクエで金策はしないと思いますので
LV101になったら思い切って氷1振りも手かと
ただ新氷は消さなくても光48は行けると思うので
新人さんを巨大ロンから守りたいとか
護衛用にあっても良いスキルだと思います - >>820ダナケン先生、早速のお返事ありがとうございました^^
光48、ですか。
そうですねぇ、まだまだ先ですねぇ。
見てみると、光40でした、多分。(アヤシイカモ)
ロンクエで金策できるんですか!?
メインではロンクエ歯が立ちません(泣)
未転バルです・・・
金策は、村正かマニタスかイベントですねぇ。
しばらくは、新氷消さずに頑張って光48を目指しつつ・・・
火力を上げていきたいと思います^^
ありがとうございました^^ - 現在LV105の未転マジシャンを使っています。
今はケル+6葡萄ベルトとプルリンを使っています。
魔QPBと魔QPRに変えたほうがいいのでしょうか?どなたか教えてください。 - 魔QPB 魔QPR はPVP用に使う人が多数と思う
魔攻 マナ スキル は優れているけど、防御がかなり下がるので狩には不向きかもしれない
ケル+6葡萄ベルト プルリンは 防御 エリ において優れてるので現状装備で問題ないと思います。
魔QPB 魔QPRセットの相場が2,5gくらいなので、2次+10葡萄腰を買った方が◎
もしくは転生後の装備のための貯クロ。 - 分かりやすい説明ありがとうございました。
- 転生109マジです。
装備とスキルについてちょっと悩んでます。
目標はUWやPK すぐ死ぬので防御やマナも欲しいが火力も欲しい…。
私の中での優先順位は火力>防御 でも自信無い
相手にしたいのはクリム+雷連射で死なない廃の様に硬い職 ヲリやパラ?
理由・UW(防衛)では建物破壊等で物理職でしかも硬い職に削られる印象があるから
装備:2次+10ガスト鎧 2次+10葡萄足 2次+8M葡萄腕腰 祝天
魔QPP 守護者 プルリン +8、+11サファ耳
+6アイザック +5、+7アルカナティア
主な使用スキル:雷50 クリム・メロー5 MB5 魔盾36 光29 etc
貯金:25G
Q1 魔盾40にすると殆ど全ての攻撃で一発で切れてしまうため、そしてLv.110以降のポイント節約として36にしてますがやはり魔盾は40が良いのでしょうか?
Q2 新氷を使わないで行ける程度の、しかし手ごたえのある金策MAPってありますか?今のオススメの金策MAPが知りたいです。
Q3 その他、これこれこういうところが欠点かもしれないからこうすれば?ってところがあれば、教えて欲しいです - >>825まずですね、UWには無敵になるバグがあります。
5人の転生マジがクリム+メロー+雷を落としても
雷装備のヲリが死なない事があるので、その場合は諦めるしかありません。
それ以外の硬い物理職を「一人で」倒したいケースで回答します
①魔盾は1だろうがMAXだろうがPスキ次第です
対物理でメロー・雷を打ちつつ、相手の攻撃も受けながらPKする場合、
割れる回数を減らしたいのであれば1振りにして、その分、
他の攻撃の威力を上げるべきかとおもいます。
対マジのクリム合戦時には クリム→魔盾→魔盾→・・・→クリム
となります。MAXにすると当然割れやすいですが、上記のように連打している為
マナポのみ連打でHPはヒールに任せるといった耐え方も可能です。
ですが、1振りだと割れた上にHPも結構持ってかれるので
マナリカ、マナリカ、ヒルリカ、マナリカ・・・のように途中にヒルリカを
挟まないといけなくなります。
まずは現状でやってみて、どっちが自分のスタイルにあってるか考えてみてください。
勿論、魔盾連打するというのも私の意見ですので、他のスタイルを考えてみてもいいと思います。
②無い 現在のスキ、lv、装備だとイベント乱獲ぐらいしか難しいと思います。
ベルキソロができるまでは我慢かと。。。
③あれもこれもを求めると中途半端になりがちです。
火力を追求するのであれば、狩りしないぐらいのスタンスじゃないと辛いですよ。 - ありがとうございました。
- >>806未転マジでマタリソロできるみたい。
課金、スク、アバタ、成長変身なしでマタリを@2~3分のこすくらい・・
決め手はアイウ+全能??あぶなげなく各ステージクリアできました。
祝天使
魔QPP
+10↑ダイヤ耳
+10↑エメ耳
+8全能×2
Lv50アイウ
+10↑葡萄鎧
+10↑雷手
+10↑ビザン足
ペット:プチタマ(エリ8%・・
攻撃スキルは光と新シャスタのみ、MBは3で消費ポットはHP5個、マナ24個でした。 - 未転マジでマタリソロは私もやりたいと思ってたのでちょっとやってみました
結果はクリアならずでした(・ω・`)スレイドまで倒せたのですがマタリ前の雑魚倒した時点で残り時間3分 タイムアップまでマタリを攻撃してたけど水色ゲージを半分まで削ったところで終了でした。>>806さんの参考になれば幸いです。
未転Lv.94
主なスキル:スタマス47 シルマス31 雷50 光50 魔盾31 新雷1
後はドッジとかマナリチャとかを1 MBは0です
課金・スク・アバタ無し
エリ:180
魔攻:光17-21k
雷20-32k
新雷11-13k
装備:+12アイザ 祝天 魔QPP プルリン 守護者 +10ニュイヤ
1次+7ビザン足 1次+7嵐手 1次+5セイク腰 2次+5嵐鎧 2次+10嵐盾 ドラコ(エリ9)
MBが0なのでHPMPが少ない為POTは結構使いました
終わった後の感想としては、これは無理だな とは思わなかったかな
エリを維持しつつスタマスを50確保出来ればもう少し早くなりそう
あと実際雷は殆ど使わなかったので消してシャスタか風に回して・・・
LVを100にして
もう一回チャレンジしてみたいです(`・ω・´)
でもしかし一番クリアを左右するのは全能とエリアイウがキーでしょうね(’’ - 一応、エビルのボスは雷耐性MAXなので
雑魚→光&インセイン
ボス→光&インセインで引きながら雑魚も巻き込む
マタリ→風&インセインでマタリ集中
が良いですね
けどやっぱMBに振る余裕はなくなるのでPOTは多目になりますね・・・ - サモンシャスタは時間かかるけど威力は強いですか?
- >>831ただのシャスタは使用者の魔攻補正、エリマスの関与を受けないので
非常に弱いです - あのシャスタの%はなんなんですか?
- >>833シャスタには基本の魔攻があって、その数値がいくつなのかは判りませんが
その数値に%が掛け算されて攻撃力になるみたいです
なので術者の能力は一切関与されないスキルです
昔マドPTにてシャスタマジがもてはやされた時
STA極にして魔盾もなしで、シャスタのみというスタイルがあったぐらいです
蛇足ですがプルの%も同じ考えで
プルの使用スキルLVの魔攻×プルの%で攻撃力が計算されます
ここにも術者の能力は一切関与されないです - 分かりやすい説明ありがとうございました。
では現在未転105のマジですがスキルは何を振ればいいですか? - 多くPTに参加するのであれば
必須スキルは氷1 雷1 魔盾1 シルマス1 MB1
ここは必ずとっておくべきです。
ロンPTやサカン等にいくのであれば新氷を取るといいと思います
硬さに自信がなければMBを増やしたりシルマスを増やしたり…
マジはスキルのバリエーションがいっぱいあるので自分がどうしたいかを詳しく書かないと決め辛いかもしれないです。
とりあえず私のオススメを書いておきます
ベーシック:ウェイト1 ドッジ1 マナリチャ1 シルマス1 スタマス補正付で50
クラス:氷20 雷1 マナコン1 魔盾1 光 補正付で50 テレポ1
オプション:MB5 新氷1
装備のスキル補正次第で使うポイントは変わりますが、
これが私の未転マジの一番無難な最終系だと思います。
ソロを全くしないのであれば火力(スタマス・光)を削ってシルマスに振ったり
火力が欲しいのであればMBを削って雷をMAXにするとか、新シャスタを覚えるとかできます。
色んな振り方があるので他の人の意見も聞いてみるといいかもです。 - 未転生のかたがたに質問です。
経験値向上がほしいため、耳をハピニューのセットにしていますが
祝天使、魔QPN、プルリン2、葡萄セット、QPP3にするとセトボオーバーしてしまいますよね。
現在は魔QPNをルネネクにしていますが、みなさんはどのような装備にしてらっしゃいますか? - >>837>>786参考になるんじゃん?少し古いかな?
- >>837さん
ルネネクを持ってるなら、それで良いと思います。
スキルが全然足りてないならともかく、無理に魔QPNにする必要は無いかと。
またPTなどでは、魔QPRでマナを増やして死なないようにするのもアリかと。 - >>838>>839有難うございます。
- >>836ありがとうございました
- マジシャンのアブソリュートファイヤは
数値だけ見れば強いみたいですが、使ってる人見たことないです。
使えないスキルなのでしょうか?
マジのことはよくわからないのでどなたか教えてください - >数値だけ見れば強いみたい
1とれる76のマジで持続ダメ・・1000一見強いように思えますが
持続にはエリマス適用無く、76でのそこそこの装備だと魔攻17k~18k(光20振り時)
程度普通にだせるので光一発撃って17k弱(エリ×と実際よりダメ増)に1kダメ(しかも持続ダメはスキル連打よりダメ反映遅い)の為ほとんど意味がないゴミスキルになているってのが現状。付け加えて耐性でもダメ減少するのでBOSSにはほとんど効かない。 - >>842新火の特徴をまとめると
追加ダメージの1000は完全固定ダメージ(魔盾を無視してダメージを与えます)
発動レンジが長い(マジ最長レンジの新氷と同レベル)
範囲が狭い(多分4mか4.5m)
スキルLV3?4?から連射が効くようになる
耐性により追加ダメージの回数が変わる(耐性MAXで追加1回、耐性70?で追加2回・・・みたいな感じで増えていく)
狩りにおいて
モンスターのHPが何十万とか何百万とかなので、追加の1000なんて・・・・
PKにおいて
魔盾を無視してダメージを与える事ができるのでマジに有効と思いきや
現在、ペット等で火耐性MAXの人が殆どで
1000ダメージを一回当てて終了になりますし
魔盾で簡単に解除されてしまいます。
また複数回HITさせても、追加ダメージは最初に炎上させてから1秒後なので
いくら連打しても追加ダメージが重複する事はありません
また数人で新火を連打して浴びせても結果は同じです
昔は最大HPが皆低かったのでめちゃくちゃ強かったんですが・・・・
UWで施設について
あまり知られていませんが全てのUWの施設は
火耐性がゼロに設定されているので
一度新火で炎上させると、かなり長い時間継続でダメージを与えます
使い方としては、ダメージを与えるのを目的とするのではなく
かく乱で使うと良いです
例えば、東ガードタワーに引火させ、すぐ移動し西ガードタワーに向かいそこにも引火
UW中上段に表示されるヒット判定が点滅し続けます(しかし誰もいない)
守備側を一瞬分散させる事ができます - >>843様>>844様
わかりやすい説明ありがとうございました - アブソリュートファイヤが使えないとわかったので>>828さんと>>829さんを参考に自分もマタリやってみました。
未転100 INT極
ウエイト ドッジ マナリチャ1 スタマスMAX
マナコン 魔盾 テレポ1 シャスタ5 光MAX
MB5 イノセン3
HP 7k
マナ 4k
防御4.7k
光 24k
イノセン 16k
エリ200
9里 10イヤ*2 魔QPP*3 4鎮魂 10葡萄 7全能*2 13JN スノーマン(エリ15w
1回目は業者さん?の乱入により測定できず。
2回目は1分残しでクリアできました。
1回目でプレイヤースキルないと確信したので2回目は魔盾使ってません
ヒルポ90個 マナポ30個ぐらいの使用でした^^;
イノセン・・・すごく、楽しいです - インセンにこんな用途があったとは・・・
- 質問ですが、マナを増やすのに特化した場合
115転生 LV110 INT極 MB5
11パール耳 マナ20%
11パール耳 マナ20%
グリーントリス マナ20%
グリーントリス マナ20%
15ラロシュ マナ41%
魔QPR マナ30% INT30
魔QPR マナ30% INT30
15フルンティ マナ24%
9ベルキ頭 INT24
9ジャキ腕 INT29
9マタリ腰 INT24
15ビザン足 INT14
アクモセトボ INT20
装備補正 【マナ計205%】 【INT計171】ステ込み831
この装備だとマナは何Kになるのでしょうか? - >>848基本最大マナ=30 + (LV-1)×LV係数 + (INT-14)×INT係数
A値%=武器・装備・アクセのマナ補正%の総和+封魂の巻物のマナ補正%+課金アイテムのマナ補正%
最終最大マナ=(基本最大マナ×A値%)+マナ補正値+マインドブースターによる上昇値
で計算されます
またマジシャンの
INTマナ係数=4.8
LVマナ係数=4.8
ですので
順番に計算しますと>>848さんの
>装備補正 【マナ計205%】 【INT計171】ステ込み831
基本最大マナ=30+(110-1)×4.8+(831-14)×4.8 =4474.8
最終最大マナ=4474.8×(100+205)÷100 + 110×7 =14418
になります
ですが・・・
転生115でLV110でINT極ならば
補正無しでINTが674になっているかと思います
そこに補正が171加算されればINTは845に
恐らく初期値の14を忘れている可能性があります
また>>848さんの
>装備補正 【マナ計205%】 【INT計171】ステ込み831
これにも疑問がありまして
まず武器は何をつけているのでしょうか。。。
もしも仮に+15アイザックを装備したとして
さらにメダルを獲得してINTに+30をすると
INTは915まで上がり
最大マナは16007になります - ペンダントが抜けていませんか?
- >>849転生の初期値って20じゃなかった??
- >>851たしかにペンダント抜けていますね
もし入れるなら+15ブルーダンダリオンになりますが
数値増加なので、マナ%UPの計算後の加算数値になりますので
微増の世界・・・
(課金マナUP%は実は別計算)>>852転生の初期値は20のように見えますが、初期値は14で+6は初期サービス値になるんですね
なので>>849の数式は未転生・転生の両方に適応される数式になります - 質問です。
メローで物理のHP60K減らすには何K必要でしょうか?
計算式とかあるんでしょうか? - 無属性魔法の場合、正確な計算式は不明ですが
2PCでやると結構ばらつきがあったりします
だいたいは平均魔攻×0.15が主なダメージだと思います
根拠は
○実際に実験した結果が0.11~0.2とかなりバラツキがあるものの
最小魔攻と最大魔攻で平均を取ると0.15付近に落ち着いたこと
○属性が耐性0で係数×0.3、耐性50で係数×0.15なので
きっと無属性は耐性50での計算ではないかと予想
の二点です
あとは、このほかに基本防御が関与していて、その分が微減すると思われます
なのでメローの魔攻427K↑あれば
ヒットすれば即死確定になりますねw
一応
+15ステラ、+15フォルトゥナ
+15マスロン鎧、+15マタ腰、+15ジャキ腕、+15ビザン足
+15サファ耳×2、+15ノモペン×3、+15ノモリン×2、+15ジャキネク
新ペット、ゴールドユニオンエンブレム×2
エクセレントブローチサファイア、女王のリングアバター
封魂リティス
スパスク、INTスク、モンブラン、ギルドバフ
そしてアイススク・・・
これで
LV125転生→LV125 INT極 メロー10で
メローの魔攻413K~441Kと出ました・・・・
ただしこの装備だとスク込みでさえ HP11K/マナ11K ほどしか行かないので
その辺の流れクリムで即死です・・・・ - >BandannaKENさん
ありがとうございます。
60K削るのは無理ですねww
当方UWにHP45Kで参加してるのですが、
強いマジさんのメローで35K程喰らいますね・
計算するとメロー240K???
どんな装備か気になる所です。 - +15ブルーダンダリオンだとINT25あがるので
ノモペンより伸びますね - 魔アルカナティア INT12 魔法攻撃+12
を2個装備するのと
真・七夕エンブレム 魔法攻撃+13 エリマス+6%
を2個装備するのとどちらがいいんでしょうか?
エリマスを上げた方がいいとは聞きますが、魔法攻撃の数値は魔アルカナの方が上になっているので、どちらがいいのか・・・・・・ - >>858アルカナの場合はPK
真・七夕は狩り
と思ったほうがいいと思いますね
エリマスは見た目に表れない数値なので
例えば
攻撃100kとしてエリマス10%ならば
100+(100*0.1)=110kが火力になります
現在の攻撃の数値にエリマスをかけた数値がアルカナ装備時の魔攻より低ければ
狩りでもPKでもアルカナがいいですがそんなことは早々起こらないので
狩りは七夕 PKはアルカナ
でいいかと思います。
そちらのステが分からないので転生マジだと思い書きました
情報が少ないので自分ではこの程度しかできませんが
詳しく書けば誰かが良い回答をしてくださるかもしれません - >>858>魔アルカナティア INT12 魔法攻撃+12
>真・七夕エンブレム 魔法攻撃+13 エリマス+6%
PKなら魔アルカナティア(マナが増えるから)
狩りなら真七夕です
今はスタマスが強化されたので並装備で
魔攻補正%の総和が1100%~1400%ぐらい
エリマスの総和が180~220ぐらい
魔攻は掛け算なので【増えた分が割合増加】します
だいたいはエリマスは魔攻の5~8倍強いと思っていてください(個人差が非常にあり、廃だと3倍ぐらいまで落ち込む)
厳密に比較したいときは計算機等を使うか
魔攻計算式を完璧に覚えて代入して計算するかがいいです
【基本魔攻力】=(INT-13)×INT係数 + 使用スキル魔攻・・・・切り捨てしない
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +100)÷100
【最終魔攻力】=【基本魔攻力】×【%補正値計】 +武器の魔攻力・・・切り捨て
【魔攻力期待値】=【最終魔攻力】×(100+○○マスター)÷100
※Fスクは最後の切り捨てた値=最終魔攻力に掛け算される
※マジのINT係数は1.3
※パッシブスキルとはスタマスの事
※武器の魔攻力とは一般武器にたまについてる魔攻(合成武器でこれがある武器は存在しない) - 教えてください。
片手未転生の112です。
攻撃メインは光です。
その場合他のスキルの振り方を
どう振ればベストなのか・・・・・を教えてください。
マンボ
ケルロン鎧・腕・腰・足・盾
アイザック
全て+10です。
+5聖冠
魔QPP QPR QPN
+7アンケロ2個(21)
サッカーボーイ(49)
が現在の装備です。
よろしくお願いします。 - >>861シルマス、スタマス、光、MB極
あとは
ウエイト、ドッチ、マナリチャ、ヘルリチャ
テレポ、魔盾、雷、氷、マナコン を1振り
残ったポイントは何に振っても
あまり強くはなりません
ボス狩りをしたいなら新氷を
ソロベースなら風も50にして
インセインシャスタを目いっぱい
そしてレトMの鹿が一番速いです - 皆さんUWのときはどれくらいHPやマナを確保しているのですか?
これからマジをつくりUW出てみたいと思うのですが参考までにお聞かせ願いたいです - 新氷は振った方がいいともいますか?
それとそれが必要なPTがあれば教えてください - >>863自分はマナ16~17Kですかね
中には20K↑という人もいると思います>>864新氷はボス戦で有利に戦えますね
あとはベヒ狩りや、サキュ隔離とかで便利です
もちろん無くても可能、あれば便利というレベルですね
新氷がPTで必要な場面というのは少ないです
昔は、地形やバインド、ウエイル、氷、新氷などを駆使して
弱い戦力でも協力し合ってモンスターを倒すスタイルでしたが
今は、基本的なモンスターゲットの知識と火力で倒すスタイルです - >>865ありがとうございました。
- マジシャンのマスター成長変身時に防御は上がりますか?
上がる場合、どの程度になるのでしょう?
ヲリやパラとは違いますか? - >>867最近サボって変身してないので、正確な数値は覚えてませんが
防御に関してはほぼ変わらなかったです(微妙に上昇したよーな気はするけど・・・)。
HPとマナはそこそこ増えるんですけどね・・・
魔盾も使えなくなるので、かなりの廃装備とかSTAに多く振ってるとかじゃない限り
ソロで火炎とかへ行くと、普通に一撃でやられたりします><
防御薄ければ、外郭くらいでもヤバイかも・・・ - 868さん
ありがとうございました。 - 既出かもしれませんが、御容赦を;;
マジが転生した時のお勧めの
ステ振りを教えて下さい。現在未転120でカンスト転生目指しております。
転生後は、いっぱい狩りをソロで楽しみたいと思っております。 - >>870お尋ねのステ振りの件ですがINT極で良いと思います
一応スキル振りも載せておきます
スキルは新氷あれば便利です
雑魚→光&クリム
ボス→雷&新氷&クリム&メロー
====スキル振りの考え方====
まず装備目標の設定を決めそれにあわせたスキル振りを考え
装備を揃えながら
それに合わせてスキル振りを優先順位を決めて近づけていくのが良いと思います
装備設定として以下のはどうでしょうか?
(装備目標の指標→ファビ&全能でスタマス50、光48↑、クリム5、メロー5↑)
祝天使、魔QPN、魔QPP*3、+9全能*2、+10ニュー耳*2
ファビアン、+10ガスト鎧、+8M葡萄腕、+8M葡萄腰、+10葡萄足
スノーマンLV50、+10真七夕*2
お勧めスキル振り(LV100時)
インクウエイト1
インクドッチ1(全能があるならドッチ1振りは超お勧め)
スタマス15(50)
氷20
雷17(50)・・・ボス用
光17(50)・・・ザコ用
魔盾1
テレポ1
MB1
新氷1
クリム5
メロー5
これで10ポイント余り(あとはマナコンとかマナリチャとかお好み)
ソロ狩りが多い→→→→雷のポイントを減らす けど1振りはあると楽
ボス狩りが多い→→→→光のポイントを減らす 同じく1振りはあると楽
良く死ぬ;;→→→→MBを増やし雷、光のポイントを減らす
LVが上昇しメローに触れるようになった時
ボス狩りが多いなら 雷、光を減らしてでもメローに振ったほうが良い
逆にボス狩りを一切しないのであれば
新氷を諦め、装備次第ではMB極も可能になり
光&クリムを強化していけば良い - >>870さん
ステは基本INT極で大丈夫だと思います^^
スキルは個人差があると思いますがこの振り方もいいですよ~
ドッチ40調整し固定、スタマス50
魔盾30調整固定、マナコン1振り、光50、雷1振り、氷1振り
んでクリム、メロを振れるだけで残りはMBに^^
回避が低く魔盾LVが上がっているとすぐ割れてしまい慣れないとすぐ死にますorz
なのでドッチで回避上げて物理攻撃をなるべく受けないようにしましょう^^
これはソロ狩り+魔盾割れ死を防ぐスキル振りなので転マジ初心者様には楽かもしれません~(´ω`*) - 871様 872様 ありがとうございます^^
参考にさせてもらい、がんばります - 既出でしたら申し訳御座いません。
未転生Lv100~くらいのマジの装備&ステ振り&スキル振りについてお聞きしたく書き込みいたしました。
①未転生の場合の目安の装備を金銭面の安いものと高いけど最終目標に近いものあたりで二通りくらい教えていただきたいです。
②未転生の場合STAとINTに振るのか。もしくは、INT極でいいのか。
③ボス狩りやPTなど優れたスキル振り。
上記3点の質問です。
長々と申し訳ないのですが教えていただけると嬉しいです。
宜しくお願いします。 - ②ですが、マジがSTAに振っても受けられる恩恵は少ないですから、素直にINTに振ってマナを底上げして、魔盾貫通を防いだ方が結果的には死ににくくなるかと思います
- >>834さん
①未転だと火力に限界があるというか体感できないと思うので並装備で我慢して
転生装備の金策をした方がお勧めですよ?^^;
未転時の装備はこんな感じでした~
+10芋、+102次葡萄鎧、腰、足、+102次雷腕、+102次骨盾
不問カリスorエリ重視でアイザック、守護ネク、QPP、プルR、イヤー耳
これでソロでも問題なく狩りできましたね^^
②ステはINT極、スキルは光極or風極、インセイン多めでそれなりに削れます@@;
最近では止まって殲滅がPTではないので新氷は好みでど~ぞ^^;
③正直未転生ではボス食えないかと^^;PTでは光で集めて氷撒くか中心でタゲ取りですかね。
個人的な意見なんで参考になれば光栄っす^^v - >>874>①未転生の場合の目安の装備を金銭面の安いものと
>高いけど最終目標に近いものあたりで二通りくらい
天使、QPP、プルリン、カリス、+5葡萄
+5ニュー耳、アルカナティア
↓
↓
↓
祝天使、魔QPP、+9全能、アイウorゼンド、+10葡萄
+10ニュー耳、+10↑魔アンケロ
↓
↓
↓
聖冠、魔QPP、+10全能、魔アイウor魔ゼンド、+9↑ロンロード
+10↑ペリドット耳、+10真七夕エンブレム
>③ボス狩りやPTなど優れたスキル振り
ボス・・・新氷1、光50、雷50
PT・・・氷1、光48↑、雷1、MB極 - >>875>>876>>877様
丁寧なご回答有難う御座いました。
参考にさせていただきます。
また機会がありましたら宜しくお願いします。 - 質問です。
現在未転100レベルなのですが、転生に憧れてきました。
ソロで101以降美味しいらしいレトM鹿をひたすらやっていた場合、
どのくらいの時間で115になれるのでしょうか?
風はまだ振りなおしてないため魔攻は不明、エリは210ぐらいです。
参考程度で構わないので教えてください。
よろしくお願いします。
(アリ、神祝、常時水出来ます。) - 知り合いのマジさんが並装備で神祝だけで数時間で101から106まですんなりあげてましたから、110までは未転でしかもアリ水神祝可なら尚更難なく行けると思います。
たぶん、115までは集中してかればソロでも一カ月かからず(勿論狩れる時間によっては)いけるでしょうけど、110以降はステ・スキ振りなおしてアビス行った方が状況によってはそちらの方が早いかもですね。 - >>879アリ、神祝、常時水なら
一週間ほどで100→120 まで行けます(毎日3時間ぐらいで計算)
123あたりからやたらまずくなりますが
それでもアリ鯖ソロ・レトMで2時間で10%ぐらいのペースでしたので
水入れれば時給10%ぐらいのペースでいけると思います
125まで完ソロでいけますよ
あとメタモルコウモリあると少し楽です(魔法発動後すぐ動けるから)
レトMの鹿が毎回必ずあいているならば風&インセインの方がお勧めですが
そうじゃないケースも考えて、光&インセインのが良いかもしれません
もちろん余裕があれば光と風の両方極が良いですね
装備が揃っていればアビスPT行くよりもレトMソロのが
稼ぎやすいと思います
なにせアビスPTは最近高LV者が多いですから^^;
もしも装備が廃ならば(アクモ装備↑とか、もしくはスパスク状態)
レトMよりもアビスソロかラヴァストーンの地獄モードもお勧めです
地獄モードやるときは新氷あると便利です - 全能リングありますが、完ジャド(INT エリ)とファビどっちが狩りするにはいいですか?
①通常の狩り ②マタリ アイス などのボス狩り ③PK
①②③においてジャド、ファビどっちがいいか教えてください。
あと、ファビって装備可能れべるいくつですか?(><) - ファビ(2次成長)の装備可能レベルは以下の通りです、
Lv1:41歳 Lv2:61歳 Lv3:81歳 - スタマス50確保できる/できないとか
他の条件でも微妙に変わると思いますが、
わかりやすく言うと
①②ファビ
③ジャド
と考えていただければよいかと。
セットボーナスのエリマス適用バグなど噂されていますが
それを差し引いても単純にエリマスの差が大きいので。
ファビの装備可能レベルは、ファビのLvでも変わりますが
完全体といえるLv3の場合、転生マジLv81↑が装備可能です。 - 883様884様ありがとうございます^^
- マタリに限ってはファビアンの変身は苦しい戦いを強いられる
- レベル50完ジャドINT エリ ベース
の補正を教えて下さい。
購入を迷っているので参考にさせて頂きたいと思います。 - ジャド 50歳
魔攻 85%
エリマス 76%
INT +41
防御 35%
最大マナ +250
一応比較として以下抜粋
魔ジャド 50歳
魔攻 105%
エリマス 84%
INT +42
防御 36%
最大マナ +254
鎮魂の大鎌
魔攻 84%
エリマス 76%
INT なし
防御 25%
最大マナ なし
全スキ+4
オールドスタッフ(現在未転生でも装備可能・・バグかもw)
魔攻 +87%
エリマス 81%
ITN +35
STA +35
全スキ+3 - LV110の未転マジです。
アビスPTに参加する場合は防御、HP、マナ、どれくらいあれば行けますか? - 888さんありがとうございます。
最近転生することができましたが、スキルをどう配置すればいいのか迷っています。
自分のやりやすいようにするのが一番なのでしょうが、みなさんどうしてますか?
ちなみに今私は
F1クリム F2光 F3メロー F4魔盾 F5氷 F6雷 F7テレポ F8ナシ
です。便利な配置があればおしえてください^^; - >>890魔盾はPOTの位置から近い方が良いと思います
なのでF1~F3のどれかがお勧め - PKの場合ネックレスで向いてるのは何なのでしょうか?
- >>890自分の場合は
F1メロー F2魔盾 F3光 F4クリム
F5MB F6新氷 F7テレポ F8新シャスタ
にしています
マジは転生してもMB5振りがおすすめです。 - 今回のパンプイベントでパンプキンリングが手に入りました。^^
今プルリンを2個 プルネクを装備していますが、魔QPR2個魔QPNを装備するのとではどちらがいいのでしょうか? - その前にプルネクはないなあ
セトボもあんまり意味のないものだし魔攻も低く、それにエリもついていないのが最大の欠点
とにかくプルネクと(魔)QPNを比較するならば、他の装備がどうであれ断然魔QPNのほうが数倍もよろしいかと - 895さん そうでしたか^^;
魔QPR2個装備するのはプルリンと比べてどうでしょう? - 私なら
通常時:プルリン*2
PK時:魔QPR*2
で臨みます。
今現在、セトボによって発生するエリマスはバグで2倍の値が出ているそうなので、プルリン*2のエリマス10%(実質20%)は非常に魅力的ですし、防御面でも10%補正やダメ無効がついてくるのは悪くありません。
ところが対人となると、プルリン*2のセトボ(エリ、防御補正、ダメ無効)はほとんど意味のないものになってしまううえに、今度は魔QPRの「プルリンより高い魔攻」が効いてくるだけではなく、+30%マナや+30INT、さらにはセトボによる+20オールステなど、PKにおいてはかなり「づくめ」な補正が頼もしいと思います。 - 未転生の場合)
プルネクもありかな。ステ、ダメ無効、スキルなど有用。なんといっても安い。
火力は皆様おっしゃるとおりエリネクのほうがいいですが、未転生マジには火力なんてものはどのみちないので。
なので、火力のことは忘れてPTにおけるマジの役割を学ぶほうがいいんじゃないかと思います。
リングについても安いプルで決まりかな。
未転生でpkなんて無理ですから、ね。
転生の場合)
(ネク)
PKなら魔QPNやルネネク、フルンティネクあたりいいかなと思います。
狩りならスタマス50確保してなるべくエリ上がる方向で。
MN、JNエリ40ネクではスタマス50無理@@;というなら魔QPN+祝天使にするのもしょうがないです。
(リング)
PKは魔QPR鉄板。
狩りはプルがよさそうですがセトボ数結構食うのです。
例)QPP系で3個、プルで3個、天使+QPN系で2個使うとハピ+ニュ耳で経験10%が得られない。
QPP系ははずせないでしょうからリングをどうにかすることになります。
全能買えればいいですが、無理なら今安価なシグリンなんてオススメです。 - いやいやプルネクはないわ未転でもプルネクはないわ絶対ない。
プルネクがいけるのは支援くらいじゃないか?支援でもヒールの回復量が減る理由でつけないくらいなのに。
同じ価格帯でいうなら守護者の方がよっぽどいい。魔QPNがあるならそれで。
PKも未転であっても対転マジや廃ヲリとかでなければ全然戦えるし。 - いあ、火力うんぬん考えるならプルネクはないよ。絶対ない。
でもね、防御面で考えるとプルネク結構イイデスヨ?
防御あげる場合、アナタならどうしますか?
ネク何使いますか?
プルネクは防御%かなり優秀ですよ。
ステも16ありますよ。
ダメ無効もありますよ。
もうちょっと言うと海底寄生するときなんかに使いましたよ。
火力は必要ありませんから。寄生ですので。あんまり攻撃したらしんじゃいますから。ダメ無効は絶対に75確保したいところです。
守護者は防御%低いしステもダメ無効もない。
魔QPNはなかなかよいですがセトボにしないとダメ無効はつかない。
プルネクなら単体でダメ無効つきますし、価格も安いです。
なのでプルネクほど安くて防御面優れたネクはそうはないと思いますよ。
さて、防御一直線の場合プルリンがダメ無効あっていいのですが、防御%補正が少なくてきついんです。
なのでリングは全能などを使いました。
未転生だとダメ無効稼ぐのが結構大変で、ですね。
ペンで9×3=27
葡萄鎧で14
葡萄腕で10
10(ハピ)ニュ耳で9(寄生なので経験UP装備は必須)
祝天使+魔QPNを選べばセトボで15
合計ちょうど75になります。
海底は非常に痛いので、たまたま手持ちの祝天使の防御%補正が低かったためフォルトゥナを使いました。
魔QPNはセトボがつきませんでしたので、このときにプルネク使った次第です。
長々と説明しましたが、未転生マジでも削れるじゃん@@;という議論なのであればエリネクが当然いいです。
自分の考えでは未転生マジの削りは何をどうしようと本当に貧弱ですので、もう割り切って火力は捨てるって選択肢もありなんじゃないかと。(特に100歳以降)
なので極論スタマスも0振りだってありだと思ってます。
なまじ火力があるとptにおけるマジの役割を忘れてしまう。
そんななら火力すてて動き覚えてもいいかなと思っただけです。 - なんで勝手に寄生前提の話になってるの?
相談者は寄生の「き」の字も言ってないよ?
どうしてそんなイレギュラーな話をしてるの?
セトボうんぬんのくだりも相談者の他の装備も分からないのになんでそういう展開になってるのかちょっと分からない。
ハピイヤのセトボだってまず所有されてないかもしれないし、経験値にそれほど固執する方じゃないのかもしれない。
もしかしたら未転の限界を試したいという思いを持ってるかもしれない。
第一転生しようがマジは所詮マジ…。それなりにしか削れないじゃない。。
ただ「プルネクと魔QPNのどっちがいいですか?」と質問されたんだから答えは「魔QPN」
それでよくないの?
最後にこれだけは言わせて欲しい。
あなたもマジなら分からない?
ダメ無効を10%かせいだところで逝くときは逝きませんか?
でもマジにはチートスキルとも言ってもいい魔盾があるでしょう?
魔盾が割れるのを予想して貼り直せるようになったほうが全然有意義だと思いませんか?>>896さんゴメンなさいね。
「プルリン×2に魔QPN」でいいと思いますよ。
その他セトボや今後の目標は>>898さんのレスを参考にするといいかも。
がんばってくださいね。 - いあ、寄生の話はたまたま出しただけですが、ほかの例ですと外郭にptで行ったときでも同じようなものじゃないかと思うんです。
ちょっとでも削ろうとして後ろでモンスに張り付いてるマジさんとか見ると、前で肉のサポートしたほうが・・・って思ったりもします。
私としましてはこれが正しいなんて言うつもりはございません。
マジがいくら火力とぼしかろうと、それでも削って貢献したいという気持ちもわかりますし、ひいてひいて削ってーってのもマジのプレイスタイルのひとつだと思います。
選択肢のひとつとして、未転生の間は火力捨てて(ryっていう考え方もあっていいんじゃないかなって。それだけです。
そりゃ一般論でいけば魔QPNがいいに決まってますよ。決まってます。
だけどプルネクは旧イベ袋?でしたっけ、あれのあるイベくるたびに120mとかで売られていたりします。
とっても貧乏だったら魔QPNなんて高くて手が届きませんし、プルネク絶対ないとまでは思わないわけです。
ちなみに898も900も私ですので^^;898参考にされるときは偏った意見もあるかもしれませんのでご注意を。
追伸)昔の話で恐縮ですが支援ヲリさんがプルネクを使ってた記憶がございます。
今はもっと適したネクあるのかもしれませんが、火力不要な役割の場合にはプルネクを使うこともあるのかもしれませんね。 - >>902さん
まあまあ。
文章からすると>>894さんは魔QPNは既にお持ちか購入予定なんですよ^^
それに守護者のメダリオンもベルキの器から出てくるのでプルネクと同じくらいの150M前後でよく見かけますよ。
それはさておき、「肉のサポート」ですか。。
難しそうでどうしたらいいのかまだよく分からないです。
先導ヲリさん嫌がらないですか…?
変にタゲ取っちゃったらPB入れにくくなっちゃいそうで><
私は普段、本体とほぼ同時に動いています。
もちろん「削ること」は考えてません^^;
火力さんにタゲが集中して痛そうなときに光でタゲ取りしたり、キケンなモンスに雷打ったりしてますね。
平原とかベルキなら氷まくときもあるかな。
支援さんが落ちちゃったときにはリダもらって中継もしたりw
まだまだ上手くないので慣れてなくかなり忙しいです><
(中継しながらエリデスすぐ見つけて即叩きながらヒールしてる支援さん尊敬する@@)
もしよければ具体的にどうすればいいのかぜひ教えていただきたいです!
ていうか、PT時、みなさんどんなことに気をつけてどういう風に動いているのか知りたいです。
なかなか他の方のプレイを見る機会もないので。。 - 894 896です。
みなさんありがとうございます。当方98歳転マジです(_ _)
ネックレスは魔QPNを リングは通常の狩りはオウルリン使ってUW用に魔QPRを用意しようと思います。
ありがとうございました。 - >>901落ち着きなさい。
そもそも、>>898さんが、火力では弱いとはっきり書きながら、PT参加用ならプルネクいいと書き
たぶん、それをきちんと読まずに>>899さんがプルリン絶対ないと言うから>>900さんがきちんと説明しただけだと思うよ。>>894,>>896さんは、寄生用とはいってないが、ソロ狩り用とも言ってない。
どっちのアドバイスもありだとおもう。
実際、転生とかがいて、未転マジの火力が必要とされないPTよくあるし、死なれて再合流とかで迷惑かけるなら、少しでも死なない装備選ぶのもいいと思う。 - あるにはあるけどそれってやっぱり特殊なパターンで普通アドバイスとしてはソロでも効率よく狩れるというか最高のパフォーマンスを求めるものだと思ふ・・・・・・PTで役割がないなら余計に・・・・・・そいういうときはA極にするとかさあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・(ボソ
- >>903ベルキの器ってナニ(´・ω・`)?
魂の器なら知ってるけど・・・年末とか欠片ばら撒きあるからそんときメダリオンよく
売りあるけどベルキの器ってのは初聞きなんでどんなアイテムなのか詳細よろです。 - ベルキでたまに落ちる魂の器(中)じゃないですかね?
- >>908詳細ありでした^^
- >903さま
902です。
マジの役割などとえらそうなことを書いてしまいましたが、スルーすると口だけ人間のようですのでせんえつながら書こうと思います。
903さまのおっしゃるpt貢献のしかたはありだと思います。
とりわけ痛い狩場の場合にそういうスタイルは有用と思います。
私の言いたかったマジの好まれる(と思う)スタイルですが、
ポジションとしては先導ヲリのすぐ後ろです。
移動狩りでの話になります。森や外郭などをイメージしてくださいませ。
肉がPBシャウトしながら先導しますとモンスいぱい集まります。
囲まれてしまうと肉は身動きとれなくなってしまいますので、光でMOBをばらけさすと肉が動きやすくてよいです。
903さまも懸念されているPBあてにくくないかについては全くそのとおりですので、PB行き渡ったなという頃光うつといいと思います。
先導肉さんの操作を見ていると、PBこのへんまでしかやらないなというのがわかってくるので、肉が移動したいと思ったときに光当たるとベストと思います。
いわゆる「はがし」と言われている作業です。
はがしをしないと、モンスはどこまでも肉についていってしまい敵が散り散りになってしまいます。
マジは肉に向かっているモンスのタゲを引き継ぎ、モンスを殲滅地点に留まらせるわけです。
それによって肉は次のモンスにPBシャウトしに出発ができるようになります。
「はがし」をしてもらわないと、MOBがばらけるのがいやで先導は出発できません。
本体が到着し、マジにくっついてるモンスを攻撃しだしたらマジは肉をおいかけます。タゲは本体に移っていますのでモンスは散り散りになりません。
最近では皆様装備も整ってきて「死なないように」から、「いかに効率あげるか」になってきていると思います。
寄せ、はがしをきっちりやれて、903さまおっしゃる守備的役割も状況によってどちらでもやれるというのが一番なのかもしれませんね。 - はがし・・ですか(;´∀`)
ptだと実際は今そんな動きする前に
攻撃職
例:スラパラ バルハラオリの攻撃ではがしなる行為は一発で済ませられるかと。
でPB入っててもまとまったMOBを光ではがすとタゲとりすぎて(特に森)マナ激減するのではがすなら氷撃つほうがいいとオモイマス。
支援オリでうまく動ける人は山使うので光撃ってはがしてって流れはあんまり見ないですね。
むしろマジの有用な所はテレポでスラパラより先行でき範囲の広い光でMOB集めることかと。集めできなくば引きこぼしたMObやこちらの動きに反応せず動かないmobなどを光で引っ張ってくるほうが効率的にもよろしいんじゃないかとオモイマス。 - バルハラやスラでもはがせる、確かにおっしゃるとおりです。
ただ、そういった方ははがしよりも殲滅が主業務なことが多いかなと思いまして。
氷も微妙です。引き狩りしてるとき氷うつなと注意されることは結構あります。
火力ないので言われたら従うしかないのがツライ;;
マジは肩身が狭いのです。
寄せ全般に関しては同じように思います。
はがしに絞った話をしたのがまずかったです。
言いたかったのは集める仕事をすると貢献度合いが高いかなと。
先導ヲリさんはみんながみんな熟練者で全員が山ふっているわけでもないと思います。
自分肉もやったりしますがはがしてもらえるとやっぱり楽です。
最近ではシャウト20振りどころか14くらい振れば余裕で補正込み50到達しますので、山のために無駄にシャウト6振り+山4=10スキルポイント使うよりもライオン、シルマス、岩、その他もろもろに自分は振ってます。 - 移動PTでマジさんの「はがし」が上手いと、その分中継を中心とした狩り範囲が広くなって先導も早くなり、微妙に狩り速度も早くなりますね
先導肉やってる時にPスキ極なマジさん(タゲや対職キラー等もちゃんと理解して、PT全体の状況や狩場によって見極めてくれる)に出会うと、私なんかは楽しくて仕方ありません
でもそんな上手いマジさんなんてそうそう居ないのが現実です
「私が先導したモンスが溜まったらはがしおね」なんていうと、
PBシャウトする前のモンスに光掛けて火力さんにそのまま持ってくるのが大体のオチです
火力がヲリさんやベルセルクさん、その他廃火力さんなら問題ありませんが
余計なこと言うと結果狩りスピードが遅くなったりするので、殆どの先導肉さんはマジさんの自主性に任せてるんじゃないでしょうか。要らない一言で険悪ムードになったりしますしね
私がマジやってる時は、「はがし」が要る状況か見極めて、狩りが早くなりそうなら出来る限り「はがし」やってます。他職さんに「イランことすな」って言われたら自重しますけどね(´;ω;`)変身PT以外「はがし」はあった方が狩りスピードはイイと思います。極たまにスラ振ってる支援パラさんが「はがし」やってくれる場合もありますけど、やっぱ本職はマジさんです。あくまで上手なマジさんの場合ですが… - この過疎ってる中、周りは廃様ばっかりです・・・。
先導者と火力がほぼ同時に攻撃を開始してマジの仕事はタゲ取りだけになってしまった今日この頃。
昔はアイウ変身マジが最強だったんですけどね;
今の時代はPK要員とセトボ要員以外考えられていないのではないかと思われてしまう扱いです。
この前ラピの全体チャットでこう言われました
そのままの文章ではないですが、要約して書きます。
「セトボ以外役立たずのマジシャンメインの奴は何なの?リアル負け組み?」
といわれました。
当然のごとく捨てキャラでしたがさすがにちょっと凹みました(ノД`;
マジシャンメインキャラにおいてる人全員に失礼だと思いますよコレは・・・。
こういう認識が広がりつつあるからPスキのないマジシャンが増えるのではないでしょうか。
以上、軽い愚痴でした。 - 冷静に見て
1.他人を罵倒することで心の平静を得られる愚者
2.個人的にマジシャンの人に恨みを持った人物
のどちらかだと思いますよ。 - マジシャンには愛と夢とロマンがある
俺はそう信じてる - なにもPスキがない人が多いのはマジだけではないと思います。
未転生バルでDE+セトボ要員になるのが当たり前になっている方とか、なにもしない状況。
片手パラは言うに及ばず。
支援ヲリと言っておきながら道ワカンネ君。
そんな人いっぱいいます。
マジだけがPスキないと言われるのは、スキルを何も与えるものがないため動きが悪いとむかつくいて言いたくなるのではないかと。
でも、みんなが古参のようにプレイできるわけじゃないし、広い目で見ていかないとMMOやってても不満だらけになりますよね。
操作に不慣れな人がいたら、自分がそのぶんをカバーできるようにしていきたいものです。 - 今、Pスキとか、あんまり関係ないからねー
前みたいに、がんばらないと死んだり、狩りの効率がえらい違ったりしないから。
Pスキ極めたい人、そうでない人、どっちもいて普通だし、
好きなように楽しみましょう^^
でもやっぱり文句いう人がPTいるとやだよね・・・子供だからしょうがないと思って、広い心でがんばろうね!! - 質問させてください。
現在Lv101の未転生マジです。
転生させたいのですが、並装備&フリポのみ課金で効率的に上げる方法はどうでしょうか?
装備は、大天使/+10イヤー耳×2/QPP×3/+7カリス/+10ユニ雷鎧/+11ケル葡萄盾/+10ケル葡萄腰/プルリン×2/ルネネク/+10ケル葡萄手/+10ケル葡萄足/+3魔アンケロ(+18全ステ)/+8真・七夕
基本はソロ狩りで、ステはINT極、スキルは光49/雷48/MB3にしています(アイス&ロンクエ&デスナイトが多いため)。またシャスタはふっていません。
上述のレスではレトMでの鹿狩りが効率的だとのことでしたが、上記装備&ステ&スキルでも大丈夫でしょうか?
武器で所有しているのは、+7アイザック、未完ゼンド(INTベノム)くらいです。
また先日のイベントで大天使シールを拾いましたが、これの有効な使い道でも迷っています。
①大天使→祝大天使にする
②売って、魔QPP×3を購入する
③売って、+10葡萄鎧(2次)を購入する
ご教授ください。。。 - 私なら)
売)アンケロ ゼンド 雷よろい 天使シール
買)10でなくてもいいので葡萄よろい、10ハッピー耳
としてレトMにこもります。
確かに10イヤー耳2個のほうが火力は出ますが10%経験のほうが今は必要。
その場合ダメ無効が減るので葡萄よろいがよさそうです。
110歳から115歳まではアビス野良にいくことをお勧めします。
天使シールは売却で転生装備(ガストよろい、M葡萄腕など)の購入資金にするといいかな? - >>920さん
ありがとうございます。
とりあえず今のままの装備と、イヤリングを片方+10ハピ耳に変更した場合とで
レトMの鹿狩りを行ってきました。
結果・・・明らかにダメ無効の効果が確認できました。
+10イヤ耳×2では7~8匹に囲まれても耐えられるのに対し、イヤ耳+ハピ耳では魔盾割れがかなり多く発生しました。(HP約5500、MP約4900)
やはり葡萄鎧を入手するようにしたいと思います。
因みにイヤ耳+ハピ耳(経験値10%増)でセレブ木(経験値30%増)を使用した場合、30分で6.5%ほどの経験値が得られました。 - 鹿だったんですね^^;見落としていました。
てっきり亀だとばかり。
鹿だと痛いので防御もそれなりにほしいですね。
葡萄10でなくてもいいとか書きましたが10ほしいかも^^;
ちなみにイヤ2→イヤハピだと、
INT、STAが減りますが防御があがりますのでトータルではイヤハピのほうが硬いのではないかと思います。
それでもイヤハピのほうが痛かったとするならばダメ無効がすごくでかいってことですね。
無効を同等のレベルまでもっていければきっと葡萄のほうがだいぶいいですね^^
920を書き込んだ時点ではそこまでのことは考えていなくて、いかに経験を稼ぐか、だと思っていました。
火力を10%上げれば敵を10%多く倒せるかもしれませんが、マジの火力を10%上げるのは大変なことです。
それならば経験10%を得たほうがはるかに楽なのでそれを基本に装備をご案内させて頂きました。
興味深いご報告ありがとうございました。 - 125→115歳転マジです。
装備 祝天使・虎耳10×2・JP10×3・2次ガスト鎧+10
2次M葡萄腕+・魔QPB・2次葡萄足+10・魔QPR×2
エリINTクラス ジャド 銀エンブレム 魔アンケロ20
現在、上記の装備でUWに参加しているのですが、全然相手を倒せないです;;
今後、どのような装備を買い揃えて行けば良いのか教えて頂けないでしょうか。
もちろん頑張ってレベルも上げていくつもりです。 - >>923倒したいと お思いでしたら
スパスク マナ INT とドピって
モンブラン常時投入、これでかなり倒せるようになると思います。
実際にUWで強いと言われているマジさんたちはそうしていると思われます。
称号は浮遊島がいいかな。
装備をどうにかということでしたら、
JP→OP
くらいでしょうか。
ネクが書かれていませんがフルンティとかルネネクとかオデネクあたりがいいようですね。
個人的には耳はトラよりも+10かそれ以上のINT耳でマナを稼ぎたいところです。
ですが、装備としてはなかなか立派ですので毎週通えばそれなりには倒せるようになると思います。
自分も装備は同程度ですが、やっぱり強いマジさんにはまるで歯が立たないので本気でタイマンしたいのならドピは必須と思われます。 - マジではないのですが自称PK職人の知人から得た知識からだと、トラ耳とジャドが気になりました。
対人はエリマスは関係ないので、たとえばダイヤ耳やサファ耳、笛などの魔攻を積極的に上げる装備がいいそうです。
それに加えて魔盾MAXでの大ダメージを消滅割れの貼り直しのテクと、テレポによる撹乱、メローではなくクリム主体がポイントらしいです。。 - №923です。 №924様、ご教授有難うございます^^。
ネクはルネネクを仕様しています。書き忘れしていました^^;
今後、OP3個とダイヤ耳10↑の購入に向けて頑張って金策していきたいと思います。 - №923です。№925様、アドバイス有難うございます^^。
今後、ジャドから武器を変更するなら笛でしたら+いくつくらいがよいでしょうか?又、他でしたら度の様な武器に変えたら良いでしょうか?
ステラ10↑の様なセレブな物は流石に直ぐには購入無理なのですが^^;
何方か武器についてのアドバイスを宜しくお願いします^^。 - 並装備で相手(転マジ)を倒したいなら
武器:+10オールドスタッフ
防具:祝天使
ガスト鎧(精錬不問)
+8M葡萄腕
魔QPB
+10葡萄足
アクセ:+10NY耳セット
魔QPPセット
+10FN
魔QPRセット
エンブレム:魔アルカナor魔アンケロ
ペット:好きなので、スキル補正ついてるのが望ましい。
115-100の転マジでもスクなしでクリム30~35kは出るだろうたぶん・・・。
これで倒せなかったらPスキがないかスキル振りどこかで間違えてるかのどっちかだと思います。
前者なら練習
後者なら振りなおし推奨。
頑張れ! Byラピスの転マジより
1/6 22:35追記
個人的に笛はあまりオススメできません。
移動速度の確保が難しくなるからです。
HPがあがるので死ににくくはありますが、私の個人的意見だと「笛に金払うのバカじゃね?二次転用の武器だろ」です。
そもそも笛にするなら+15だと15gとかするのでそんなの買うならステラ買ったほうがいいです。 - №923です。№928様、笛についてのアドバイス有難うございます^^。
質問なのですが、JP10×3個と魔QPP3個どちらがPK向きなのでしょうか?
何方か、アドバイスを宜しくお願いします^^。 - >>929PK装備でQPP・魔QPPはありえません
少し調べればわかると思いますが
魔QPPは+6ペチュに負けます
魔QPP 魔攻46-51
+6ペチュ 魔攻53-55 ALLステ+5
ついでにJPは+4でも魔QPPを凌駕します
質問する前に自分で調べて考えろ
今まで何回議論されたと思ってるんだ
PK装備については
某エクマジが提唱されてる装備について検証してみるといかに考えられてるかわかる
何も考えずに質問するのは楽だけど自分で調べたほうが
次にどんな装備そろえればいいかわかってくるからいいと思う
一々質問する必要もないしね
特にPK装備・立ち回りは通常狩りに比べて難しいし質問するのはわかるが
まずは自分で調べてから質問しろ - >>929+10JPと魔QPPなら、自分は+10JPを選ぶと思うけど
どちらが良いかは最終的には個人的な好みですね。
その他の装備やアクセによっても、変わってくると思うので。
個人的な意見ですが、UWやPKにおいてはまず死なないことが一番重要であり
その為には、火力と同じくらいHPやマナを重視してます。当然耐性も。
今は+10JPや+10MPが安価で買えるようになったので、装備する人が増えたのか
UWとかでも確かに火力の高い人は増えたけど、その分アッサリ死ぬ人も増えたし
あまりに簡単に死ぬので、正直「張り合いが無いなぁ・・・」って思うこともしばしばあります・・・
なので一概に「火力高い装備が有利に決まってるジャン」とは言えないですね。 - №923です^^。№930様、№931様、的確なアドバイスありがとうございます^^。
今後、色々頂いたご意見、アドバイスを参考にUW頑張っていこうと思います。 - >>930雷耐性なしでボッコボコにされるつもりか?w
JPだとHPも確保できないぞw
てかマジシャンは元の数値が低いから魔攻%じゃあんま火力上昇しないw
俺はあの装備でエクのzann○abi氏とか倒してましたがw
偉そうに言ってる割に耐性のこと考えてないのね・・・耐性スク前提ですか?
HPと耐性ないとただのザコマジになるぞ
雷耐性を持たないで雷だけで殺せるマジなんて何人も見たが、総じて瞬殺だったわ - 未転105歳、神祝無し、水無しの場合、
火炎PTで時給どれぐらい稼げば効率的と言えますか? - 耐性が足りない人は魔QPP
耐性が足りる人はOPとか10↑JPだといいと思いますよ。
耐性の無い装備の人はあっさり逝ってくれるのは確かだと思います。
今のUWでJPやOP付けてるロン+冠系装備の人は雷で簡単に落ちることがほとんどですね。
安上がりでそれなりに戦える装備という意味では>>928さんの装備は的を射ていると思います。
ただしアクモセットなどを持っている人、耐性スク使う気でいる人はペンを魔攻重視にするのがいいと思います。
因みに魔攻装備だとメローのが上昇率高くてINT装備だとクリム、光の上昇率が良い気がします。 - メローは数値が大きいので魔攻+%であがりやすいです。
クリムや光などは数値が小さいのでINTのほうがあがりやすいです。
PK重視なら耐性とINTを優先しつつ、魔攻%をあげていくほうが無難と思われます。
オデペン*3にするならばベキ頭or耐性スクで耐性を補填しないと雷だけでパタパタ死にます。
ワタシベキ頭持ってないときはオデペン*2に+12アンチ雷ペンにしてました。
相当戦えますこれw
現在の転マジの主力属性攻撃は雷なのでぶっちゃけ雷耐性さえ確保しておけるのならベキ頭とかはいりませんね。
資金に余裕ができたら・・・って感じでしょうか。
アクモはセットでは揃えないほうがいいかもです、セトボでスキルが増えすぎて
魔盾が強くなりすぎるとマナでダメージ受けすぎてすぐに割れてしまうからです。 - 転マジPK装備を勝手に妄想
+10QPE x 2
ベルキ頭
OP x 2
+10アンチ雷ペン
+10ステラ or +10オールドスタッフ
+10ガスト鎧
魔QPR x 2 魔QPB
ON ジャギ腕 +10Mロン足
緑トリス x 2
この装備なら雷耐性もあるから結構いけるんでは?
総額250G以上掛かるけど・・・ - ベキ頭+10Mロン足ならアンチ雷ペンは必要ないのでOPにしたほうがいいですね。
あと+10ステラと+10オールドがあるのに+10ルースは選択肢に存在しない・・・ルースカワイソスw
ネクは+10フルンティネックレスがいいです、マナ+21%つくので。
ベキ頭、ジャキ腕ときたら腰もマタリ腰にしていいかもしれませんね、セトボで魔盾増えすぎるのが難点なのでその場合は腰を外す、または耳を+10(INT+40)↑のダイヤ耳にすればバランスは取れると思います。
魔盾は84%~90%の吸収率が望ましいと思います。
あとエンブレムですが、アンケロにしてコストダウンしても問題ないですね。
緑トリスのマナ20%は大きいですが、HPも重要なので・・・。
経験から言えば上記の点を修正すればかなり強い装備のはずですw
揃えるなら金策頑張ってくださいm_ _m - ちとお聞きしたいのですが
他の装備によって変わるのは、わかっているんですが
同精錬程度のカリスからアイザックに変えると、狩においてどの程度楽になりますか?
今育成中でしてLv100で
+10芋、他2次葡萄+7、+7カリス、QPP、+10JN、+10JR×2、+10ハピ耳×2
の予定でして、JRはヲリと併用してるので、なるべく変えたくないのですが
狩での火力を上げるとなると何処を変えたらいいでしょう? - 私なら)
ハピ耳を片方イヤー耳にします。
経験10%つくということは最終火力が10%上昇したことと同程度と考えて見ますと、ほかのどこをいじっても10%も火力が上昇するところはありません。
火力上げずとも育成が早くなればいいと思いますので。
ただ、マタリのタイムアタックやってて経験イラネとかなら話は違ってきますが^^;
費用対効果でいきますとアイザックもありだとは思いますが、魔QPP化もかなりいいかもしれません。
表示はエリ25%ですが、セトボバグでエリは倍になっているらしく、50%相当らしいので。
QPPからだとエリ10%も上昇にてなかなかかなと思います。 - >>939>JRはヲリと併用してるので、なるべく変えたくないのですが
だけど私なら真っ先にそこをプルリン×2に変更しますね・・・(コスパふまえて
エリ10%(実質20%)は外せません。
カリスとアイザックですが、大雑把に+5ベースから+2全スキ、INT補正のみだったのがオールステに変わると考えると、+2になってもスタマス50確保できるかがアイザック変更への最低条件だと思います。
魔攻、エリともにあがるので火力は間違いなく↑ですし若干硬くなるのも期待出来るのではないでしょうか。 - +10芋、他2次葡萄+7、+7カリス、QPP、+10JN、+10JR×2、+10ハピ耳×2
4 1 1 1 5 4 3 4 4
葡萄セトボ+1
Spアバタ有としてギリベースキ50いかないのでスタマス50確保できないならアイザック
はやめたほうがいいですね。
防具セトボ2 QPP3 JR2なのでこのままJRからプルにするとスキル数増えるので
良いですね。
アイザックが+10↓でもシェラタン50と真七夕+10もしくはSpアバタで
スタマス50は行くのでアイザックに換装するならプルR+シェラタンは欲しいです。
あとはSpアバタか真七夕+10あれば余裕でスタマス50行くので光50にしたたら余分に振ってたスキルポイントをシルマスやMBに振れるので硬くならば狩の安定性も増すので良いと思います。 - >>940>>941>>942レスありがとうございます
書き忘れていましたがシェラタンとSPアバタ、プルリンは持っています。
あとエンブレムが7真・七夕が2つ、予算が2gほどなので
アイザックもしくは経験値を考えるならイヤー耳でよさそう?ですね。
アドバイスありがとうござました。 - 現在 転118(125転生)なんですが、装備のことで悩んでいます。
現在の装備
+5聖冠
+10虎耳x2 or +10ハピ耳 +10イヤ耳
魔QPPx3
ファビ
+10ガスト鎧
+9全能x2
+7ジャギ腕
+7マタリ腰
+7Mロン足
エンブレム・・・・無し
ペット・・・シュラタン
以上の装備なのですが
頭をベルキ頭にしようかと悩んでいます。
転マジは+8ベルキ頭と+5聖冠ではどちらがいいのでしょうか?
基本ソロでサカン・ジャギなどをして遊んでいます。 - 現在の仕様だと、ベルキ頭=オデリン、聖冠=全能となると思います。
なので944さんの状況だとそれほど換装による変化は無いでしょう。
マジはスキル不足の悩みも少ないのでアクモセットにする必要は少ないと思います。
が、今後(アクモ他部位実装などによって)は状況が変化するかもしれません。
後、どうでも良いんですがジャギ→ジャキですよね、jakielですし・・・ - >>945助言ありがとうございます。
マジだと余り変化ないみたいのですね・・・
ジャギ→ジャキ・・・失礼しました。 - 転生マジで最強のPK装備を教えてください
- >>947最強って言っても戦闘スタイルとかによってわかれるからそんなの存在しないんじゃないか。
何を基準に最強なのかしらんが・・・各ワールド最強候補に勝てるってことを基準に最強なら装備<技術でしょう。
魔QPP<OP って言う人もいるし
魔QPP>OP って言う人もいる。
他の部位の装備状況にもよるけど、バリエーション豊富だから自分の戦闘スタイルに合ったのを見つけるしかないかと思う。 - 最近どのスレにも沸いてる最強厨ですね(藁
とりま対人装備としてなら
ステラ+15
フォルトゥナの聖冠+15
フルンティネックレス+15
2次色ラロシュアーマー+15
魔QPR×2
魔QPB
2次色ビザングリーブ+15
ノルンペンダント×3
このままだと耐性ボンロボンロなので
耐性スク+40
アバタでバチスカフの証20vsALL +20STR,DEX,STA,INT
今あるチョコの効果[マーヘン]で+20
耐性もこれでMAX
これにint+50スク投入で
理論的には最強(藁
バチスカフのままだと移動遅いのでメタモルでミューカスあたり使わないと移動不便な上格好の的に・・・
なお物理防御無視なのでパラのスラ集中砲火喰らうとポット連打でも厳しい
がミューに化けてれば戦術しだいじゃタゲとらず攻撃できるので物理ダメは気にする必要ないかも。
耐性イベントチョコ使わないと上記装備だとMaXにならないのでベルキ頭+15(50)
にすれば耐性スクも使わずmaxにできるけど魔攻60%下がります。
ステラ+15とフォルトナ+15さえ入手できたら残るはそんなに高額な品ではないですね。
が対人向け装備なので狩りではまったく役に立てませんのであしからず。 - ●ペンダントはODを使える状況にするのがやっぱりよさそうです。
魔QPPよりずいぶん魔法攻撃もあがりますし、ステもつきます。
ですが耐性がないのでどこかでそれを補う必要があるかと。
・課金スクで耐性いれる
・ベキ頭にする
・アンチライトニングペンを一個いれる
・雷打たれたら諦めるw
くらいでしょうか。
青Pも火力とマナは増えるので対マジにはなかなか有効ですが、ダメ無効とベースキが不足しそうです。
クラスキだけあがるのでまたて吸収が増えすぎる懸念はありますが。
●リングは魔QPRで決まりじゃないかと思います。
●ネクは火力重視ならオデネク
フルンティネクで死ににくいようにという方もおおいのかな、たぶん。
●耳はマナの増えるダイヤ耳にするのがいいかも。
クリムはスキルレベルが5程度ならばサファイア耳よりもダイヤ耳のほうが火力あがります。
スキルレベルが高くなってくると(9とか)クリムでもサファイヤ耳のほうが火力はあがります。
メロは断然サファイヤ耳ですね。
●エンブレムは緑トリスがいい、かな、たぶん。
ほかの方の意見も気になるところです^^;気づいていないこともありそうですし。 - >ステラ+15とフォルトナ+15さえ入手できたら残るはそんなに高額な品ではないですね。
ふざけんなww
ノルン3つのどこが高額でないんだw
しかもオデペンのがPKには絶対向いてるしwww - まぁどんな装備つけても技術ともなってなかったらただの雑魚なんだけどね(笑
- 雑魚ってことはないでしょう
パラ・バル<<<ヲリ<<<<<<<マジ<<<<<<<<転生マジ
マジに生まれただけで他クラスは敵ではない
転生マジ<<<<<<<廃装備≒課金スク、モンブ<<(超えられない壁)<<Pスキ神プレイヤー
とにかく転マジがスクって魔攻あがっただけでもはや雑魚とは言えないと思う
そいつがただクリックしてるだけでもw
だがそんなやつが束になってかかっても勝てないのがPスキを極めたマジなのは確かだろう
本当にあのレベルまでいくとまさに「超えられない壁」だと思う - ちなみにそこPスキとやらもある程度慣れればだれでもできるので
最終的に戦略でししか差はできなくなりますね。
ミューメタモルはまだ許せるけど
中立ゲートでのクリムゾン連打から
クラッカー連打やサモン多数召還など
鯖に負荷かけてプレイヤーがまともに行動できなくする手段とかWUWでありましたね。
PCスペック低い人はラグでまともにうごけなくなるしそこそこのスペックでも
一旦死ぬと復帰できなくなるバグとかで終了・・・
勝つ手段ならなんでも良いってのも(;´Д`)
なんていうかテストで良い順位確保する為に自身が勉強するのでなく
他のライバル妨害して順位あげる・・・みたいな。
こんなUW参加したらほとんどの人アホらしくてやめちゃいますね。
マジ同士の駆け引きが・・・などどっかのスレでありましたけど
UWって「戦争」でしょ?戦争で一戦力が主力で他はイラナイとかもはや戦争じゃないしw
極端にゆうならば核ミサイルの打ち合いのみで戦闘機も戦車も歩兵も(゚⊿゚)イラネ
ですね。
アンケートに大規模PVP予定あると云われてもマジしか活躍できないなら開催しても
極一部しか盛り上がらないと思う。
長文 途中からスレチですみませぬ。 - マジだけしか楽しめないということはないと思うんですが・・・
コエの場合ですけど、すごくがんばってる一次転生バルさんがいましてね、Σでがつがつ、そりゃもう本当にしつこくてマジなのに刈り取られてるんです。
マジ以外でも刈り取られてるんですが、そういう物理さんがいるとマジも防御無視のマナだけ見てるというわけにはいかなくなってきます。
私がPスキないだけかもしれませんが、前前回のUWでは彼と三勝三敗くらいっぽかったような。
いやはや、マジのくせにだらしないといわれそうで冷や汗ものですが、本当にいい仕事してるんです、彼。
さて、例えばフルンティネクや魔QPR、笛、オールドスタッフなどは対マジにはとてもいいんですが防御補正がないので薄いんです。
UWも中盤になるころには皆さん鯖落ちなどもありいつもsもらえる状況でもなく、物理の単体攻撃は脅威@@;
腰も魔QPBはステ多くていいですけど薄くてしょうがない。
よろいもマナだけ考えればラロがいいけど超紙になります。
ペンも10JPだと火力出るけどダメ無効ないし、しょうがない、魔QPPにしようか、と。
確かにスパスク、モンブランあたりで武装したマジの威力はすさまじいことはわかります。でも、全員がドピてるわけじゃないので、物理さんが前を向くとマジも火力さげて防御増やさないといけなくなるかな、と思います。 - >>953転マジ=他職は敵じゃないってはないと思うけど・・・。
転バルでも転ヲリでもベルセルクでも転マジ殺せるし、弱い奴は本当に弱い。
見当違いのとこにクリム撃ってたら物理からしたら超チャンスだしねぇ。
ラピスのUWなんて転マジより転ヲリのほうが厄介だからね、スタン撃たれまくるし・・・;
魔盾で解除するのにも限界が・・・>>955確かに硬い転バルは脅威だよね、私もよくやられたorz
シグマで魔盾ごと吹き飛ばされるからきついきつい、たまにドピっても死なない奴いるし; - 過去ログを見れば見るほど・・・
装備をアクモ+7セットかマスロン+7セットで悩んでいます。
ソロ狩り(ジャキ・ベルキなど)重視の場合、どちらが望ましいでしょうか?
現在の装備(115転115)
+5聖冠(30)
+8M葡萄腕
+10ガスト
+10葡萄腰
+10葡萄足
※全て2次
ファビ(99)
+10イヤー×2
+9全能×2(40(セトボバグ+40?))
+7新七夕×2(10)
デュークN(41)
魔QPP×3(25)
ルドルフorミロワール(27)
エリ合計272(+40?=312?)
上記、防具以外にもご教授頂ければ幸いです。
※武器やアクセなど
よろしくお願いします - 自分の場合)
A:アクモ装備 +9頭 +8腰 +7腕
B:今まで装備 +5聖 +7ガスト腰 +10M葡萄腕
共通して装備したもの)
魔QPP 10NY耳セット 7全能セット 11MN 7ガスト足 12ガスト鎧
金エンブ2 雪だるま ファビ
●防御・・・sなしだと50くらい(た、たった@@;です)Aのほうが高い。ホリ50もらうとAが1000くらい高くなる。スタイリッシュはかなり優秀なため、思ったほど差が出なかった。
スパスクプラスなしでこれなので入れてる人はアクモのほうがもっと強くなると思います。
Bセットはマスロン装備ではありませんが、ガスト鎧が+12だったりするので+7マスロンセットにするとAよりだいぶ劣ると思われます。
●火力・・・ステの総量にもよりますが、
A:頭20 腕20 腰20 セトボ20 合計80としてみます
B:頭40% 腕18+7 クリムは1%=INT1とするとステ換算で65
つまりINT15程度の差、です。
クリムはINT1あたり25くらい伸びますのでINT15だと375くらい増えます。
ボス狩りに於いてはメロの火力も重要にて、%魔法攻撃が断然メリット有りです。
ボスだけで考えますとBのほうが若干火力上がります。
●その他
Aだと回避、vsALL HP マナ もちょっとづつ増えます。
とりわけUWには有用だと思います。
ですが、普段狩りにはさほど差がない。
言い切れることは、100G投資するだけのメリットは絶対にありません。
●私なら
958様の装備を見ますに、足腰が薄いと思います。
足腰だけマスロン化またはガスト化なら安価にてそちらもありかなと思います。
+10未満のガスト足腰でもスタマス50届く計算ですね。
マスロンセットにするなら鎧の精錬をガストより落としてはなりません。
薄くなるだけです。
M葡萄腕も+10ごとき最近安いですから精錬向上するとかがいいかなと思います。 - >>958ソロ狩りの例がボス狩りなのがネックですね・・・
おそらくソロだとベキ・ジャキのザコ殲滅は変身したほうが楽なので変身前提で考えたほうがいいかもしれません。
変身なしでやるにはおそらくそのままの装備では無理だと思われますのでアクモ3点+マスロンにしたほうがいいと思われます。
それでも非常に厳しいですが・・・。
鎧については同精錬ではガストのほうが防御性能は高いのでガストのままがいいかもしれませんが、足はマスロン足にしたほうがいいですね。
ジャキはベガが非常に痛いのでかなりの装備をもってないとソロ狩りはまず無理だと思いますが、ベキに関しては引き狩りが可能ですので、ある程度の防御力と火力があればザコフェーズは突破できると思います。
ボスのベキは固いのでクリアできるかどうかはわかりませんが・・・ - >>959様
ご返答ありがとうございます。
高額な割には上昇は見込めないようですね><
他キャラと兼務で使えるのは、アクモ3点なので
何とか手に入れたいものです。
それにしても足・腰の装備は、疎かにしておりました。
ご指摘のように、強化したいと思います。
マスロン鎧のビジュアルも捨てがたいですが・・・
959様の装備も参考させて頂きながら、試行錯誤してみます。
ありがとうございました。>>960様
ご返答ありがとうございます。
やはりソロ狩り(ボス)は厳しいですね><
バチスや平原の狩りも行いますが、決定的な火力もなく時間がかかります。
UWに出れないので、上記ボス狩りを何とか攻略し、マジでの楽しみを作りたかったです。
もう少し装備を揃え挑戦してみたいと思います。
ありがとうございました。 - マジをメインで火力を上げたいなら
ステラとオデリンがいいと思いますよ
ステラの回避補正これもバグで防御補正になってますので
補正次第じゃファビの防御より↑になりますし
理想はアクモ3点セットもそろえて
ステラ・オデリン・トラ耳+10・Mロン足・七夕+10かな
自分のお勧めはステラとオデリンそして防具はMロン足と腰
そろえる順番としてはMロン足→腰→オデリン→ステラかな
自分のマジの装備さらします
120転生 現125
ベルキ頭+13 (エリ32)
ジャキ腕+9
マタリ腰+9
2次ガスト鎧+12
2次Mロン足+9
オデリン (エリ」39X2)
オデネク (エリ38)
魔QPP (エリ25)
トラ耳+10 (エリ15)
金エンブレム (エリ12X2)
メイン武器
ステラ+8 (エリ86)
サブ武器
ファビ エリ95~100 11本
ペット
プチルドルフ49歳 (エリ32)
ステラ使用時 エリ合計330
ベルキはファビ変身使用、フルドピしてブローチと栗1個使用で一回約13分
おそらくベルキはアイススクなしでやるなら120
メロー8振り必須だと思います - 既出かも知れませんが、ステ振りについて質問があります。
転マジ100歳未満において、INT全振りが普通でしょうか?
防御が思いのほか低いため、STAにも振った方が死ににくいのかと。
100歳↑のケースも含めて、ステ振りについてアドバイス頂ければ幸いです。 - >INT全振りが普通でしょうか?
人(PCスペック)によって違いますね
高スペックの場合はINT極のが圧倒的に死ににくいです
理由はクロノスはPOTが優秀なゲームだからです
問題は、低スペックの場合です
INT極でも非常につらいです
またSTAに多く振りすぎると、マナが低く死にやすいです
つまりINTとSTAをどんな比率に振り分けても死亡率に劇的な変化はない
これがマジの特性になります
あとプレイスタイル(ソロ多目、PT多目)でも変わってくると思います
ソロが多目ならば、自分のPCスペックと相談しながらSTAを調整したり、戦い方を変えるしかないですね
逆にPTが多目ならば、かなり多目にSTAを振っても死亡率が下がらないので楽です
INT極で行きたい場合は
1.LV85で新氷を覚えて、平原ソロ
2.引き狩りオンリーで旧レト亀ソロ
3.GEMあるなら、LV90でロリ書ガスト鎧→エンタソロ
などがあります
ある程度LVが熟成してしまえば
色々状況(PKとかも考えて)によってステ調整するのも面倒だし
STAに振ったところで、あまり大きな差がないのでINT極って人が殆どと思われます - >>964バンダナさん
早速のご回答ありがとうございます。
細かい差異はあっても、結局のところ、INTでもSTAでも死亡率には大差なし、ということですね。
それなら、火力出せるINTに振っておいた方が、一般的には得策そうです。
今、95歳ですが、ロリらずとも、エンタソロがなんとか可能なので、
このまま頑張ってみようと思います。
(かなり痛いので、効率よくは狩りできませんけど^^;)
レトの亀の方が効率良さそうなので、ソロならそっちの方がいいかな。。。 - 転生lv.60で訓練クリアするための最低限の装備を教えてください。
ちなみに街支援(ホリ、ライフ50)可です。
■使えそうな所持品
+6全能×2
プルR×2
プルN
+5ハピ、イヤ耳
QPB、KPB
属性、アンチ属性ペンダント - まず前提から崩してしまいますがPTを組んだ状態で訓練をうける事が出来ませんので支援付きでは挑めません。
- >>967そうなんですか。
あるブログで見たんですが。
スキル書だったんですね。 - フェローと黒防具でクリアできました。
そんなに難しいものじゃないんですね。 - INT極が一番しににくいってのは言いすぎのような。
スペックだの操作スキルだのが優れている人ならINT極しににくい言われると、それができないと下手なんだよ言われているようで気分よくないです。
上級者だって死ぬことはあるでしょう。なんでしぬんです?張りなおし間に合わないからじゃないです?
敵が多くて中くらいのダメージいっぱいくらう状況ではSTAに振ったほうがHP、防御両面から死ににくいんだし。
いかにダメ無効が高かろうと一発でまたて貫通するモンス大量にBOXされたら到底張りなおしなんて間に合わないと思います。
でもUWではINT極が一番しににくいことは間違いないです。
STAに振っていくと一発でまたて貫通する頻度が増え、攻撃スキル出ない、ただやられるための人形状態です。
最近人気の海底(アルマ号とか)で火力ではない場合も、マジもやっぱりSTA極のほうが圧倒的に死亡率低いです。
ファビ変身時もSTAに振るとHP、防御増えていきますのでやっぱり死ににくい。
STA極でファビ変身、sもらえば図書のエンカDDの攻撃だって耐えられます。
カオススレイドあたりも変身なし、INT極だと相当またてレベル上げていないと一撃でまたてごと貫通して死亡します。
STAに振っておくとHP増えますしまたてレベルがそこまで高くなくても耐えられます。
言いたかったのは使う場所によってINT極がいい場合とSTA振ったほうが死ににくい場合があるよ、ということです。
装備が豪華になると少々STA振ったところで防御あがらないのはわかりますが、序盤だとやっぱり差はあります。
そういうこともあるということをわかってINT極を選択するかSTA振るか判断していくといいんじゃないかと思います。 - >>970>スペックだの操作スキルだのが優れている人ならINT極しににくい言われると、それができないと下手なんだよ言われているようで気分よくないです。
多分実際にそう言ってるんだと思う
>上級者だって死ぬことはあるでしょう。
INT極だと死ににくいと言ってるだけで死なないとは言ってないような・・・
>なんでしぬんです?張りなおし間に合わないからじゃないです?
上級者になればなるほど間に合うようになります
以上よりやっぱり「(PCスペックがよい)上級者であればINT極のほうが死ににくい」ということ
上手いマジは本当に死なない
DDも変身しなくても死なない
オイラは全然だからSTAにも振ってるけどINT極の知り合いを見てると間違ってないと思う - またてもスキル発動から効果発生までは1秒くらいの遅れがありますので、いかに上級者であっても「運悪く」その1秒の間に攻撃をくらったら死んでしまいます。
それを防ぐには割れていない状況でも予測張りなおしを常にやってないといけなくなるんじゃないかと。
普段の攻撃スキルなどを使っていればそのスキルの詠唱時間もありますのでまたて発動はさらにタイミング遅れると思います。
INT極で死ににくいためにはまたてが一撃で貫通しない程度のダメージの場合はそうなると思います。
予測張りなおしなんてずっとやってたら疲れちゃいますし。
それをできるようにって、そんな上級者って一握りじゃないのかな(と井の中の蛙が思ってます)
もしそうだったら、みなさまに「INT極死ににくい」言うのはどうかと。
基本ここ初心者板ですし、そんな一握りの人の話は適さないと思います。
自分もINT極していますが、どちらかというと火力のためにそうしています。 - まあ、本来は状況によって違うよね。
どんな装備しているかや、どんな狩り場をメインにしているか
それぞれ好みの戦い方や、スタイルもあると思うし
最終的には、ある程度のレベルに達したら、自分向きの調整するしかないと思う。
ちなみに自分は、未転時代は【INT3:STA1】転生してからは【INT極】にしてます。
転生後は、装備もある程度整ったせいもあるけど
何だかんだ、それくらいが一番狩りやすかったかな。
まあ一つ言えることは・・・確かにバンダナ氏はPスキが高いんですよ。
それも尋常じゃなく。
そう言う意味じゃ、Pスキの論議に関しては
彼の意見は、一般的な参考にはなりにくいかもしれないねw - >>970>STA極でファビ変身、sもらえば図書のエンカDDの攻撃だって耐えられます。
これ本当ですか?>>972>みなさまに「INT極死ににくい」言うのはどうかと。
>基本ここ初心者板ですし、そんな一握りの人の話は適さないと思います。
操作する人によって変わるでしょうし、適さないことはないと思います。
初心者でも上達早くてすぐ上手くなる人もいますし、逆に何年やってもできない人もいますけど・・・
ここを見られた方が実際やってみて、自分に合ってる方を選べばいいじゃないかと思います。 - >STA極でファビ変身、sもらえば図書のエンカDDの攻撃だって耐えられます。
本当です。
STA極するとHP10万くらいになります。
防御も装備によりますが3万くらいになります。(ホリ50+柿)
図書28FはDD一匹なので楽勝です。
図書29FはDD、DD、DMとエンカ三匹から集中砲火くらうと死ぬので、
速攻でモアイ倒せてエンカかからなければ中央にいても大丈夫です。
エンカってしまった場合はすみのほうでタゲり一体までにすれば大丈夫です。
が、ベヒのスタンやら雑魚大量やらでなかなかすみのほうまでたどり着けなく、それまでに打ち落とされることも結構ありますorz - INT極で死亡多発な方にはいくつか理由が挙げられます。
1.本当に防御力が足りていない。
2.PCのスペックが低く、ラグ等で死亡。
3.クリム、メロー等の、発動後の硬直時間が長いスキルで引いているため囲まれ易い。
代表的には上記3点が挙げられると思われます。
1.は装備をよくすることや、STA極に振りなおすことによって解消できると思われます。
マジシャンはSTAでの防御上昇係数が低い(HPも低い)ので、中途半端にINT:STAで振り分けるよりは極振りのほうが安定します。
防御力無視であることを考えれば、一応STA極でもレトM程度のマップなら狩れます、速度は落ちますが^^;
2.はPCを買い換えるか回線を太くする以外の方法はないと思います。
常駐しているソフトを切ることでメモリとCPUの負担を減らすことによって解消される場合もあると思います。
3.はスキル後の硬直時間と各スキル特性をよく考えれば死亡率を激減させることができると思います。
たとえば、ただクリムを撃つだけでは2秒程度その場から動けなくなってしまいますが、硬直時間の短い光や魔盾などを先に撃ちこみ、クリムのモーションキャンセルを行うことによって硬直時間を激減させることができます。
結果的にモンスに追いつかれてしまうことも少なくなると思いますので、囲まれなくなります。
INT極のマジさんではBOX狩りは現在の主流MAPでは死亡率が非常に高いので引き狩り主体でやるといいです。
PKできるような年齢(通常は1次転生100歳以上くらい)になり、PKする可能性があるのであればINT極が普通になってくると思うので、モンスに囲まれない工夫が必要です。
旧氷などで相手の移動速度を落とすなども有効です。 - >>975さん
一つ質問です。
ファビ変身、HPが大幅に上昇するのはいいとして、防御はほとんど上昇しないように見えるのですが、認識違いますか?
INT極とSTA極で、防御の上昇度が異なるのでしょうか?
他の2次成長変身と、ファビは特質がだいぶ異なるように感じています。
(ステ振り依存があるなら、他の成長も同じかも知れませんけど。。。) - きちんと測定していないので、率がどうだと言われるとわかりません。
が、INT極であっても少々防御は上昇していると思います。
STAを振っていくと通常時の防御はそれなりに、変身したときはもっと防御があがっていたと思います。
今度STA戻したときに違いを計測してみようと思います。 - 基本防御100として
INT極だと100のまま
STAに振ると多少プラスされて200になるとします
仮に変身時の防御上昇率が100%の場合
INT極だと200
STAだと400になります
マジの場合ほとんどがINT極かINT大目なので
STAに振ってる物理に比べれば変身時の恩恵が少ないのだと思われます
マジがSTAに振った場合と物理のSTAに振った場合の
防御上昇率も違うのでその辺も関係していますね - 少々試してきました。
職)ソーサラ 115歳
耳を片方つけない状態と、STA41耳をつけた状態、それぞれのホリライフ50有無の四通りです。
浄化で全部戻すのが大変だったので、耳の有無だけで計算させてもらっています。
●まずは変身なしでの値
A:耳×S× STA325 HP 7497 防御 8734
B:耳○S× STA366 HP 7827 防御 8896
C:耳×S○ STA325 HP11984 防御13174←12513から修正
D:耳○S○ STA366 HP12513 防御13419
●変身したときの値
E:耳×S× STA325 HP28799 防御 9745
F:耳○S× STA366 HP30563 防御10040
G:耳×S○ STA325 HP46035 防御14699
H:耳○S○ STA366 HP48856 防御15144
AとEより、変身により防御は1011増えています。
(9745-8734=1011)
BとF(STA41増えたとき)より、防御は1144増えています。
(10040-8896=1144)
STAにより線形に防御が上がると勝手に予想すると、STA1あたり防御上昇量が3.24づつ増えるようです。(sなしでの場合)
((1144-1011)/41=3.24)
STA極するとSTAは1000を余裕で超えそうですが、ひとまず1000までSTAに振った場合の変身時防御(sなし)はE式に対し2187上昇し11932になると思われます。
(1000-325=675)
(675*3.24=2187)
(2187+9745=11932)
次にSありの場合。
同様に計算してSTA1当たり10.85防御アップです。
STA1000にした場合の防御はG式に対し7323アップの22022です。
柿でこれを1.3倍していいものかわかりませんが、28628となります。
7300も防御が上がるなら、STA極すると「かなり硬くなる」ことは間違いないと思います。
蛇足ですがSTA1000のときの変身時のHP(sあり)
STA1あたりHP68.8増えます。
STA1000にするとHP92475となりそうです。
今回はソーサラでの比較をさせて頂きました。
転生マジのときも上記の結果と近い値になっていた記憶がありますので、だいたいあっていそうな気がします。
参考になりましたら幸いです。
修正)わかりにくかったので途中の計算式をかっこで追記しました。
修正2)Cの防御が別の数値を間違えて書いてしまっていました。
修正させて頂きます。(2011.06.09 18:11) - 防御式にあてこむと
【基本防御力】=(STA-13)×STA係数 +全防具の防御力(※ボーン等の+補正は除く)・・・切り捨て(一回目)
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品%(スタイリッシュ含む) +支援系スキル% +100)÷100
【最終防御力】=【基本防御力】×【%補正値計】 +補正防御力(※ボーン等の補正)・・・切り捨て(ニ回目)
(※Dスクは最終防御力に掛け算)
STA係数は、マジシャン・・・0.8、ソーサラー・・・1.1で
ファビ変身時の係数を計算しようとしましたら判らなくなりました>>980さんのデータを見る限り
装備品の防御力の合計が1722であることはAとCから判るのですが
【支援なし】
AとBにより通常時 STA が 41 増えると 最終防御が 162 増加
EとFにより変身時 STA が 41 増えると 最終防御が 295 増加
【支援あり】
CとDにより通常時 STA が 41 増えると 最終防御が 906 増加
GとHにより変身時 STA が 41 増えると 最終防御が 445 増加
支援ありの変身時の増加率がおかしい気がします・・・ - 計算並びに試行、お疲れ様です。
ステ振り依存というより、ファビアンと他2次成長変身では、HPと防衛の上がり方が明らかに異なりますね。
アドルフとかと比べて、HPはかなり上がるけど、防衛が全然上がらないな、と感じていましたが、ステはあまり関係ないようですね。
1次転マジの場合、防衛はどうしても低くなるので、変身してもソロだと結構キツイ、上位狩り場で。
何らかのスクと併用必須ですかね… - 私が1次の時ですが、ダメ無効MAXあって防御5kくらい、
HPは変身したら大体25k 支援ありだと30k以上だった記憶がありますが
支援無しでも火炎くらいなら回れた記憶があります。
装備は良い方ではなく、囲まれると痛いです。
MOBのタゲを切らずに、攻撃を出来るだけ食らわない程度にうろうろしながら
引き狩りすると出来ると思います。
海底はA極でないと出来ないそうです。私は行った事がないです…。 - 私が変身したときは大体ですがINT極で
ファビ変身→防御+3k程度
ゼンド変身→防御+0
でしたので、INT極でもファビ変身なら多少あがりますね。 - ダナケンさんごめん・・・
計算結果を取り違えて記述していました。
直したのでそちらの計算もうまくいきそうな気がします^^ - ファビアン変身時の 防御係数計算できました
通常時STA係数=1.1 ですが
変身時はSTA係数=2.0 まで増加してました
係数って0.1増えただけでもすごい事になるのに・・・・
通常時
A:STA=76 防具合計=1129 防御補正合計=203% 最終防御=3630
B:STA=117 防具合計=1129 防御補正合計=203% 最終防御=3767
C:STA=135 防具合計=1129 防御補正合計=203% 最終防御=3827
変身時
D:STA=76 防具合計=1129 防御補正合計=203% 最終防御=3802
E:STA=117 防具合計=1129 防御補正合計=203% 最終防御=4051
F:STA=135 防具合計=1129 防御補正合計=203% 最終防御=4160
防御式での立証
A:{(76-13)×1.1+1129}×(1+2.03)=3629.94 実数値3630
B:{(117-13)×1.1+1129}×(1+2.03)=3766.29 実数値3767
C:{(135-13)×1.1+1129}×(1+2.03)=3826.89 実数値3827
D:{(76-13)×2.0+1129}×(1+2.03)=3802.65 実数値3802
E:{(117-13)×2.0+1129}×(1+2.03)=4051.11 実数値4051
F:{(135-13)×2.0+1129}×(1+2.03)=4160.19 実数値4160
HPの方を計算しようとしたのですが、変数がSTA係数だけではなく
他の要因もあるようでして、それがLV係数なのか
それとも基本HPに何か加算されるのか不明でしたので
判りませんでした・・・ - 海底での安心して回れる補正込みSTA(当社比
SSPありを前提と致します。
羅針盤 sあり 400
羅針盤 sなし 600
アルマ sあり 600
アルマ sなし 1000
神殿石 sあり 500
神殿石 sなし 800
知り合いにアルマ号をsありINT極で死なずに狩る猛者もおりますのであくまで指標としてくださいませ。
ただ、どこの狩場でも魔法攻撃が以下確保できているとデスマッドノマがほぼ一撃、エリベノムが二発で死にますので目標にされるとよいかと。
リング:全能かOR(これ以外ないと思いますが)
耳:うさかトラ(QPEなおよいです)
ペン:魔QPP→270k
:OP →300k
sありの場合のステ振りならSSP+モンブ+浮遊島で達成できると思います。 - マジのUW装備について悩んでいます。
ペンダントのついて悩んでいます。オデペン、魔QPP、13↑ブルーダンタリオンの3つならどれがいいのでしょうか?
オデペンの万能性、魔QPPの耐性、ブルーダンタリオンのマナ確保のどれが一番対人で強くなるのでしょうか?
補足
115転の115歳でPKでは
+10イヤ耳
+9べルキ頭、+7フォルトゥナ
ノルン、オデペン×2
2次+10ガスト鎧
完INT魔杖ジャド
魔QPR×2、魔QPB
+8ジャキ腕
2次+12ガスト足
+12フルンティネク
+8魔アンケロ
グリーントリス
また上記装備でUWでは変えたほうが、こちらのほうが良い装備などもあればお教えください。 - 魔盾極 即死回避用
+13ブルーダンダリオン、耐性スク、課金POT
魔盾調整 耐久タイプ
魔QPP ラロシュ鎧 嵐腰 フルリカ
魔盾極 速撃タイプ
オデペン 耐性スク、課金POT
UWでどのように立ち回りたいのか
ヒット&アウエイで乱戦地を端から削るのか
中央に飛び込んで耐えながら交戦したいのか
奇襲タイプで乱戦地に合流しようとする人を先にやるか
好きなタイプに合わせて装備を選択が良いと思います
ちなみに自分は魔盾調整 耐久タイプです
自分で言うのも変ですが
メロー200K以下のマジではいくらクリムと織り交ぜても
ラグでも起きない限り倒すのは不可能だと思います
装備はM葡萄腕や腰などでアクモ装備もノルンも持ってません
はっきり言ってヘボ装備です
しかし、メロー220K↑だと メローだけで即死です
物理が来れば支援パラのSLWで即死、支援ヲリのウインドで即死
最大のライバルはLV75ぐらいの未転生バルのデドリ連打
防御はスク込で2700ぐらいです
けど、物理とメロー220K↑のキャラ名だけ覚えて
その範囲外でかつテレポで来たら乱戦地になって相手が死ぬような
ポジショニングで交戦すれば
メロー当てに来たり、物理で殴りに来る人を乱戦に巻き込ませて倒せます
もうそれほどの装備をそろえてしまえば、あとは自分の好きなタイプ
そしてそのタイプの特徴を理解して
戦い方を研究して変えていくのが良いと思います - >>980さんのデータからも十分計測できました^^
修正ありがとうございます>>980のデータの物理式での立証
基本防御=(STA-13)×STA係数+防具合計
最終防御=基本防御×(1+防具補正+ホリアマ)
まずAとCの差が(ホリアマ50=183%だけの差)
13174-8734=4440
100%(本体の防御力)を求める
4440:□ = 183:100
□=4440×100÷183=2426.23・・・・>>980さんの基本防御
STAが325なので基本防御式に代入すると
2426.23=(325-13)×1.1+防具合計
防具合計=2083・・・・・>>980さんが装備してる防具の合計
Aの時の最終防御が8734なので、最終防御式に代入すると
8734=2426.23×(1+防具補正)
防具補正=260%・・・・>>980さんの装備してる防具、アクセの防具補正%、およびスタイリッシュの総和
これで必要な数値は全部揃いました
最終立証
A・・・{(325-13)×1.1+2083}×(1+260%+0%)=8734.32 実数値 8734 誤差なし
B・・・{(366-13)×1.1+2083}×(1+260%+0%)=8896.68 実数値 8896 誤差なし
C・・・{(325-13)×1.1+2083}×(1+260%+183%)=13174.266 実数値 13174 誤差なし
D・・・{(366-13)×1.1+2083}×(1+260%+183%)=13419.159 実数値 13419 誤差なし
E・・・{(325-13)×2.0+2083}×(1+260%+0%)=9745.2 実数値 9745 誤差なし
F・・・{(366-13)×2.0+2083}×(1+260%+0%)=10040.4 実数値 10040 誤差なし
G・・・{(325-13)×2.0+2083}×(1+260%+183%)=14699.01 実数値 14699 誤差なし
H・・・{(366-13)×2.0+2083}×(1+260%+183%)=15144.27 実数値 15144 誤差なし
以上によりファビアン変身時のSTA防御係数は2.0ということになります
追記:
せっかくHPの検証もしてくれたので、HPに関する変身時の係数も計測できたら良いなと思います
そうすれば、変身しなくても、浄化を使わなくても
もしこうしたらどうなるの? という結果を事前に知ることができ
装備品集めや育成の方向性が決まりやすくなると思います>>980さん ありがとうございました
あといつの間にか、防御式の一回目の切り捨てって無くなってたんですね・・・
きずかなかった - >>980さんのデータからファビアンの変身時のHP係数が計算できました
結構きれいな数字で出たので、多分正しいと思います
>●まずは変身なしでの値
>A:耳×S× STA325 HP 7497 防御 8734
>B:耳○S× STA366 HP 7827 防御 8896
>C:耳×S○ STA325 HP11984 防御13174
>D:耳○S○ STA366 HP12513 防御13419
>●変身したときの値
>E:耳×S× STA325 HP28799 防御 9745
>F:耳○S× STA366 HP30563 防御10040
>G:耳×S○ STA325 HP46035 防御14699
>H:耳○S○ STA366 HP48856 防御15144
=========HP式=======================================================================
基本最大HP=30 + (LV-1)×LV係数 + (STA-14)×STA係数
A値%=武器・装備・アクセのHP補正%の総和 + 封魂の巻物のHP補正% + 課金アイテムのHP補正%
最終最大HP=(基本最大HP×A値%)+HP補正値+マインドブースターによる上昇値
※最後に端数切り捨て
====================================================================================
ソーサラー係数
LVHP係数=16.0
STAHP係数=3.0
解法手順は防御の時とほぼ同じなので式だけ掲載します
CとAのHP差 = 161%
11984-7497=4487
4487÷1.61=2786.9≒2787(>>980さんの基本HP)
(7497÷2787)-1=1.69=169%(>>980さんの補正%総和)
HP式での立証
A・・・{30+(115-1)×16+(325-14)×3}×(1+1.69+0.00)= 7497.03 実数値7497 誤差なし
B・・・{30+(115-1)×16+(366-14)×3}×(1+1.69+0.00)= 7827.90 実数値7827 誤差なし
C・・・{30+(115-1)×16+(325-14)×3}×(1+1.69+1.61)=11984.10 実数値11984 誤差なし
D・・・{30+(115-1)×16+(366-14)×3}×(1+1.69+1.61)=12513.00 実数値12513 誤差なし
A・・・{30+(115-1)×50+(325-14)×16}×(1+1.69+0.00)=28799.14 実数値28799 誤差なし
B・・・{30+(115-1)×50+(366-14)×16}×(1+1.69+0.00)=30563.78 実数値30563 誤差なし
C・・・{30+(115-1)×50+(325-14)×16}×(1+1.69+1.61)=46035.80 実数値46035 誤差なし
D・・・{30+(115-1)×50+(366-14)×16}×(1+1.69+1.61)=48856.60 実数値48856 誤差なし
以上から
ファビアン変身時のHP係数は
LV係数=50.0
STA係数=16.0
長年やってきましたが、係数で50ってのは初めて見ました@@;;
STA1500でLV115がファビ変身をして支援ホリ、ライフ50もらうと
HP=126,875
防御=27,459
これは、エンカ付きDDも耐えられそうですねw
ただ、この検証は他のLVでも計測すれば本当に正しいかどうか実証できます
たまたま114×50=5700 という数値が別の何かと一致している可能性もあるからです
そんな偶然パターンは非常に考えにくいですが
他のLVでの比較検証をしていない以上は100%信頼できる結果では無いと思います>>980さん
何度も話に出してしまって申し訳ありませんでした^^;
しかし、貴方のおかげでずっと不明数値だったファビ変身の係数が判明したのは
非常に大きい事だと思います。本当にありがとうございました
そしてお疲れ様でした - マジは115で転生するのと120で転生するのでは結構差がありますか?
115すらギリギリっぽいんであれだけど - >>992当方 115転→115 と 125転→115 の二匹持ってましたが
数値上はもちろん125転のが強いですが
体感できる差ではなかったですね・・・
気持ちの問題だと思います - 未転生で115転生をしていると、転生で115の壁突破や、124→125をがんばろうなんて気持ちにはとてもなれません。
未転生でカンストしておけば一次でもがんばろうというモチベーションが保てます。
未転生115とカンストではステが50違いますが、50INTのダイヤ耳の有無くらいの差があるわけで、UWで死ぬたびに「カンストしておけば@@;」という言い訳というか悔しさがにじんできますw
ですが、個人的には気持ちの問題も大きいと感じています。なのであなた様が
マジメインである→カンスト転生
マジは腰掛である→115転生
をおすすめします。 - 125転は確かに強いですが、PK前提の話でしたら火力などの数値よりもPスキのほうが重要だと思われます。
なので125転か115転かはモチベーションの問題でいいと思います。
本気でやりたいならば125転生をオススメします。
実は当方のマジシャン2体目でして、1体目は天舞繚乱というキャラで遊ばせていただいてました。
UWにもかなりの頻度で参加させて頂いてましたが、115転100歳でも結構戦えましたし、廃マジ様と硬い物理様以外は何とかなる感が大きいですね。
人並みの装備でも練習量やPスキの差が如実に現れるのがマジシャン同士のPKだと思いますので、115転でも大した問題はないと思いますね、やる気に満ちていればですがw - ソサまで視野にいれてるかどうかでも変わりそうですよね。
1次マジでPK目的なら星鎖楼さんが仰るとおりPスキが重要になるので115でもいいと思います。
自分も125転と115転と2キャラ1次マジいますが、120↑でスキルポイントボーナスがあって少しうれしいって思う程度ですね。
でも、自分は115転が先だったので994さんの仰るとおり「カンストしておけば・・・」って思ったことがあるのも事実ですw - >>989回答ありがとうございます。
とても参考になりました。 - >>960>ソロ狩りの例がボス狩りなのがネックですね・・・
おそらくソロだとベキ・ジャキのザコ殲滅は変身したほうが楽なので変身前提で考えたほうがいいかもしれません。
ベルキエル神殿内でも変身可能になったのでしょうか? - >>998あらかじめ神殿前にフリポ登録→(帰還書などで)変身可能な場所に行き化ける→フリポで登録しておいた神殿前に飛ぶ→done
- >>999すげーー^^
回答ありがとうございます。
1000げっと? - 装備について質問です。
全能がかなり優秀という話は聞いてますが・・・
ファビ+全能+7の2個 と ルース&ノックス シグリン+10の2個
ってどっちが火力でますか?
魔攻の数値は10K近くルース&・・・・の方が上ですがエリはファビの方が上・・・
どっちが火力高いのでしょうか?
それと、エリ1%って魔攻の数値にするとどのくらいなのでしょうか?
頭弱いので助けてください>< - >>1001今の火力が分からないので詳しくはいえませんが
火力100kでエリ1%で101k
ルース時110k
ファビ時100k +エリ10%
ならば同一という訳です
これは対モンスという前提なのでPKしたいならば話が変わります
PKなら断然ルース+シグリン+聖冠or芋冠ですね - 狩りについては多くの場合、火力の順番に
1.ステラ+オデリン(エリ高め)
1.青鎌+フォルトゥナ+オデリン
2.ファビ+全能
3.合成武器+シグリン
といったところではないでしょうか。
エリについてはとても高い人であればエリ1=魔法3%
低い人であればエリ1=魔法5%くらい
詳細は計算してみてください。
ちなみに魔法1%=INT1くらいです。 - 100歳転マジですが、ほぼUWでしか本キャラ動かしていないので、
できるだけUWに特化した装備にしたいと思っています。
現在UWでは以下のとおりですが、効果的な装備変更等、アドバイス頂けると幸いです。
ただ、サブキャラなので、5G以上の投資は考えておらず、
また、現時点これ以上の育成並びに課金スク等も考えておりません。
過去スレ・レス見ると、Pスキ次第といった感じもしますが、宜しくお願いします。
【装備】
+10イヤ耳、+10INT耳
祝大天使
+10MPx2、+10BDP(もしくは魔QPPx3;どっちがいい?)
2次+10ガスト鎧
+10カスタリアクリス
魔QPRx2
魔QPB(もしくは+8マタリ腰;どっちがいい?)
2次+8M葡萄腕
2次+10葡萄足
+8フルンティネク(もしくはルネネク;どっちがいい?)
+5魔アンケロ、+10真七夕
ペット:ミロワール
アバタ:なし - ペンダントについては魔QPPがよいと思います。
上記装備ですとvsがおよそ35程度、雷やソサのメネイスなどが大変脅威になってしまいます。
腰についてはマタリ腰がいいと思います。相手は物理もいると思いますので。
ネクは難しいところですが、フルンティのほうが自分的にはお勧めです。 - >>1005さん
早速のレス、有難うございます。
ご助言のとおり装備変更したところ、以下のとおり数値が変わりました。
HP:+900、マナ:-600、防御:+500、クリム:-2000、メロー:-4000
また、vsはMaxになりました。
マナと火力の低下が気になりますが、こちらの方がベターでしょうかね。
他にも引き続き色々ご意見頂けると、有難いです。宜しくお願いします。
【装備】
+10イヤ耳、+10INT耳
祝大天使
魔QPPx3
2次+10ガスト鎧
+10カスタリアクリス
魔QPRx2
+8マタリ腰
2次+8M葡萄腕
2次+10葡萄足
+8フルンティネク
+5魔アンケロ、+10真七夕
ペット:ミロワール
アバタ:なし - UW特化装備ということですが、生き残る事に集中したいのでしょうか?
それとも相手を倒すことに集中したのでしょうか。
UWで何をするために、どんな動きをするのかどうかも重要になってきますので、その点をお願いします。
参考までに私が100歳でUW出てたときの装備を載せます。
+10NY耳*2
祝天使
魔QPP*3
2次+10ガスト鎧
+11オールドスタッフ(+7ルース&ノックス)
魔QPR*2
魔QPB
2次+8M葡萄腕
2次+10葡萄足
+10フルン
+7魔アルカナ +8魔アルカナ(INT 12/12 魔攻% 8/9)
ペット:Lv50リトルドラゴン(ミロワ実装前で、ドラコ作るGEMもなかったため
アバタ:なし
個人的な意見になりますが、アバタを装備しているとかなり狙いやすくなりますのであまりオススメはできません。
大体この装備でマナが10kくらいになると思われます、火力は若干低めですがPスキでカバーできますので・・。
称号実装前でしたので称号なしでしたが、結構戦えました。 - >>1007さん
レス有難うございます。
100歳で課金スク等なしだと、相手を倒すと言ってもたかが知れていると思うので、
できるだけ乱戦の中でも生き残ることを重視したいと思っています。
そういう意味で、あとはマナアップが一番重要と思っていますが、いかがでしょうか?
1007さんの100歳の時の装備を拝見すると、それほど今の自分と変わらないので、
大してクロをかけないこと(追加クロ5G程度以下)が前提では、これ以上は望めませんかね?
(緑トリスとか良さそうですが、かなり高額ですしね。。。) - 乱戦時に生き残ることに特化するのでしたらパール耳を買うのがよろしいかと思います。
NYに比べてベースが減りますので他部位でなんとかカバーするか、クラスキでいらないものを削ってください。
パール耳は現在ドロップするらしいので、比較的安価で手に入るようになると思われます。
生き残る事だけに集中するのでしたらこれがちょうどいいでしょう。
追加クロ5gということですので、パール耳を購入すると空になるかもなのでこのくらいの変更でいいと思います。
マナ+20%で大体1~2kほど変化します。
魔盾の吸収率は86~88%がベストと思われますが、最低でも82%以上出ていれば個人的にはいいと思います。
多すぎるとマナでダメージを受けすぎて回復が間に合わない時もあるので要調節。
ちなみに現在の(2次転生前)私のPK装備は
+9パール耳*2
+8ベキ頭
OP*3
+7ジャキ腕
魔QPB
+11オールドスタッフ
+102次ガスト鎧
+102次葡萄足
+10フルン
+7魔アルカナ+8魔アルカナ(補正同じ)
ミロワール
で、スクなしクリム47k程度でしたか・・・まぁ125-124にしてはかなり弱いですが、マナはソロで12~13kくらいありました。
エク60もらってマナ20kくらいだったのでかなり戦いやすかったです。
魔盾吸収率は86%だった気がします(?)
3人程度なら囲まれてもうまく逃げ切れましたし、大半は処理できましたので頑張ってください^^
最終的にはPスキと気合かと思いますw - >>1009:星鎖楼さん
詳細なご助言ありがとうございます。
大変参考になります。
パール耳は盲点でした。マナアップという点で効果大きそうですね。
2次転マジのマナアップ支援もらえると、確かにグッと生き残れる確率上がりそうです。
同じギルドに2次転マジさんがいないのがネックですけど。。。
Pスキ磨いて、頑張りたいと思います! - いつか戦っていただけることに期待します^^
頑張ってください! - でも・・・最近はエク支援のマナ上昇幅が非常にでかいため、耳はINTにしたほうがトータルでよさそうな気もします。
今度パール耳とダイヤ耳でエク60もらったときを比較してみます。
パール耳だと魔盾が上がりすぎてしまうきらいがあるかも?しれないですし、ね。
おっしゃるとおりパール耳二個既にドロップしましたので精錬いたします^^ - 久々に復帰したものです。
アビスに行こうと思うのですが、未転マジの場合は勿論集め役を任される訳ですが、光で集める他に狩りの中心に氷を撒いたりした方がいいんでしょうか。
昔は散々通ってましたが、すっかり忘れてしまいました。
またステのことですが、単純に集めだけを専念するのであればSTA極の方がいいんでしょうか。
よろしくおねがいします。 - >>1012INT耳だとむしろ魔盾が足らなくなる可能性があります。
NY耳と比べてHPも若干減るので魔盾は現状維持or強化のほうがマナを上げるのでしたら都合がいいと思われますので、パール耳を推しました。>>1013アビスでは中心に氷を撒く行為は無駄な行為のことが多いようです。
バルにも同じことがいえますが、中心で氷やウェイルやバインドを撒いているのだったら集めに走り回ってもらったほうが効率がいいと思います。
それに火力側からしたらサボってるなコイツと思われることもあるので、素直に集めに走り回ったほうがいいかと思います^^; - >>1014ありがとうございました。
転生後の武器について質問なのですが
青鎌とファビだとソロ狩り(外郭や秘密通路)ではどちらが向いてますでしょうか? - >>1015他装備にもよりますが、ファビがいいと思います。
リングは当然全能。
青鎌はエリ80くらい、芋(フォル冠、里)15%程度(30%、25%程度)、オデリン*2(80)程度=175%(190%、185%程度)
ファビはエリ100程度、ベルキ頭30(祝天20%)、全能80%=210%(200%程度)
ですので、総合考えてファビのほうが強いと思います。
変身の威力も考えると私はファビアンを選択しますねぇ。
まぁファビ神補正で計算してたり計算楽にするためにキリのいい数字にしてるので若干の上下はしますが、HP上昇・防御+%も含むと総合ファビです。 - >>1015さん
他の部分の装備、魔攻補正の総和、エリマスの総和、ファビ装備時のスタマス
などによって違ってきます
全能リングがあれば無条件でファビアンです
経験値UPも付いてますし、セトボのエリ40%×2は大きいですね
全能リングが無い場合は
冠系があるなら鎮魂(エリ20%×2)のが火力面では強いと思います
冠も無い場合はどちらを選んでも一長一短ですね
選択のポイントはファビ装備時のスタマスにあります
一般的な装備で(魔攻補正総和1400%、エリ総和250)で計算すると
ファビ装備でもスタマス49↑になるのならばファビアンのが火力出ますね
スタマス47~48ですと、人によって(または武器の補正)意見分かれそうです
防御面や変身面をとってファビを選ぶ人が多いかも
ファビ装備でスタマス41~46の場合、鎮魂の大鎌との差は
魔攻・・・約85%+35%×4=約225% 鎮魂が↑
エリ・・・約20% ファビが↑
さすがのエリートマスターでも魔攻と10倍の差が開いては補いきれません
鎮魂との火力差が大きすぎるので
この場合は冠が無くても鎮魂の大鎌のが良いと思います
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