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- マジシャン初心者スレ2
- >>1016-1017
お二方ありがとうです。
全能はありますのでファビます(`・ω・´) - 装備についてアドバイスください。
転100歳になった時、サカンのタイムをできるだけ縮めるのが目的です。
これから揃えた方がいいものを教えてください。
現在転98歳
武器:ファビ
頭:+9聖冠
防具:+10二次雷鎧,腕,足,腰
ネク:+13JN
ペン:魔QPP×3
リング:+10全能×2
耳:+10QPE×2
エンブ:+11真・七夕×2
ペット:ミロワールorルドルフ
アバタ:SPドレス
■所持クロ、装備
約200G、+12ガスト鎧、+13ケルM葡萄腕、+12フェニ葡萄足、+7マタリ腰、+15青P×2、+13青P×1
※課金強化は(ロリ書も)しない前提です。 - 11真・七夕×2→14↑新真七夕エンブ
それだけ装備があって黒もあるならいけるかなーと - 七夕→エリ20の黄色2個
13JN→15JN - 青ペン要らないですね
転マジはエリ勝負です、ノルンじゃないなら魔QPPがもっとも削ると思われます。
他の装備はそのままで、INT極ってメロクリム雷で割りと簡単にいけると思います。 - >>3さん>>4さん>>5さん
ありがとうございます。 - 耳→+10ウル虎ウサギ →エリ重複バグにより エリ30%
胸→+15青×2、+13青 →エリ重複バグにより エリ40%
(追加案)
耳を変える代わりに 真七夕→+14↑新真七夕×2
魔QPPと+13↑ブルーダンダリオンを比較すると
通常は魔QPPのが火力があがるのですが>>2さんの装備の場合、総エリがかなり高めですので
+13↑ブルーダンダリオンのが火力が出ますね
ただ、>>2さんの装備で+13青Pにすると
スタマスが48で止まってしまいます
スタマス48でも+13青Pの方が
スタマス50の魔QPPよりも火力が上な状態ですが
せっかくですので、もういっちょ耳をウル虎ウサギにすれば
スキルポイントに余裕もできますのでお勧めです
ただ最近わからないのですが
+13↑青Pのセトボってエリ20%でしたよね?・・・15%だったら話が変わってしまう>< - >>7さん
仕様が変わってなければ+13↑青Px3でエリ20
へー魔功でエリより上回ることあるんだw
なら、オデネクってのもありかもね>>2さん
タイムはいかほどでしたか?
5分切れてたりしたらうれしいなぁw - Lv100になって、+12ガスト鎧や+13M葡萄腕を着れるようになれば
青ペンに装備を変えたとしても、ペット・アバターまで入れれば
ギリでスタマス50に届くのでは?
ちなみに+13↑ダンタリオンの3連は、仕様が変わってなければエリマス20%のはずです。
個人的には、それだけ装備が揃ってるなら、特にいじるとこは・・って気もしますが。
しいて言うなら、皆さんの言うように新七夕を+14↑にするとか
後はもう+15JNとか、+13↑マタリ腰とか、そういうレベルの話になっちゃうと思います。 - スタマス50にならないので+14↑新真七夕×2が優先ですかね・・・
ウサ耳にした方がエリは下がりますが、安上がりでいいかもですね。>>8さん
まだやってません^^;
100になったらやろうと思ってたので・・・ - >>9さんへ>>2にて記載されているLV100で装備できる物を全部計算しましたが
青Pでスタマスが20振りでも48止まりな理由は
SPドレス(全スキ+2)は限定アイテムなので割愛しました
イベント限定のアバターを入れるって考えると
別にブローチでもいいじゃんってなっちゃうので
(だったら最初から書け!って感じですが・・すみませんw)
※ベースのみ計上
+9聖冠・・・+5
+12ガスト鎧・・・+3
+13M葡萄・・・+3
+12葡萄足・・+2
+7マタリ・・+2
+13JN・・・+3
+10全能×2・・・+4
+10QPE×2・・・+2
+11真七夕×2・・・+2
ミロワ・・・+2
計28>>2さんへ
別案ですが 今なら
○ファビ→鎮魂の大鎌(冠とのセトボ狙い、エリ+40%)
○全能→オデペン
ならばそれ程大きな投入資金なしでも(60Gぐらい)
エリ・・約20%ほど
魔攻・・約85%ほど 同時に強化できますし多くのスキルポイントが他に回せます
+14↑新真七夕も良いですが、まず売りがあるのかが問題ですね・・・
あとサカンのタイムアタックを狙うのならば
自分が知っているバグを使わない最速方法は
A【メロー、クリム、雷、新雷、インセインで隣接して戦う】
B【メロー、クリム、雷、新雷でピラミッド越しに戦う】
です
○サカンの雷耐性はそれほど高くない
○普通の引き狩りだと新雷が無駄
たぶん>>2さんの装備ならAの戦い方でも行けるかも
Bの場合最後のギリギリの所でピラミッドが死んじゃうので、的交換するタイムロスが発生
新雷を使うというポイントからどうしてもスキルポイント不足になるので
スキルポイントを稼げる装備のが良いですね
ただしサカン専用みたいになってしまいますが^^; - >>11さん
鎮魂セットがありましたね。
でもオデリンですよね?
>B【メロー、クリム、雷、新雷でピラミッド越しに戦う】
これはどうやるんでしょうか?
ダメージ受けないんですか? - 私は試したことはありませんが、ピラミッドをサカンと自分の間において狩る方法だと思います。
P=プレイヤー
△=ピラミッド
●=サカン
スキル攻撃
| ̄ ̄ ̄↓
P △ ●
みたいな感じです、私が知人から教えてもらったのは。
よくわからなかったので私は引き狩りで通路を往復で狩りましたがw - >>12すみません、、オデリンの間違いでした
サカンの狩り方は、>>13の星鎖楼さんが書いてくれたような位置関係で攻撃します
この3点が一直線ならば、サカンは必ず反時計回りに移動します
それに合わしてこちらも対角移動をして常にピラミッドが中心になるようにします
あとはピラミッドに新雷、サカンに雷、メロー(クリムは範囲広いのでどこに撃ってもOK)
サカンはピラミッドに常に隣接して動くことになるので新雷が全ヒットします
ダメージの方は20分で2,3回受ける程度です
ラグらないPCと環境ならばノーダメージで倒せると思います - 武器に穴が3個開いた為、
上級ルニックの装着で悩んでおります。
下記ステータスの場合、INT補正と魔攻%のどちらを装着したほうが火力はあがるでしょうか?穴は3個開いております。
UWでの火力を上げたい為、主に使用するスキルは
アーケイン
メテオストライク
上記2点になります。
☆キャラスペック☆
・LV115ソーサラー
・INT:1250
・魔攻合計:1777%
SSPありメテオ 134K
アーケ 71K - >>15さんへ
ソサのINT魔攻係数=2.0
魔攻計算式
【基本魔攻力】=(INT-13)×INT係数 +使用スキル魔攻・・・・切り捨てしない
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +100)÷100
【最終魔攻力】=【基本魔攻力】×【%補正値計】 +武器の魔攻力・・・切り捨て
ソサのスキル表から
アーケインボム60・・・376-690 →平均魔攻533
メテオストライク60・・・1956-2856 →平均魔攻2406
以上が参考資料です
あとはINTを増やした場合の増加魔攻
%を増やした場合の増加魔攻を比較すると良いです
魔攻というのは最終的には【基本魔攻力】×【%補正値計】なので
増加INT×2 ÷【現在の基本魔攻】・・・A値(増加INTの魔攻上昇の貢献率)
増加%÷【現在の%補正計】・・・B値(増加%の魔攻上昇貢献率)
AとBを比較してAが高ければINT増やせばいいし、Bなら%魔攻増やせばいい>>15さんの場合
INTが1増えた場合のA値
アーケ・・・1×2÷【(1250-13)×2+533】=0.000665
メテオ・・・1×2÷【(1250-13)×2+2406】=0.00041
魔攻%が1増えた場合のB値
1÷1777=0.000563
アーケ主体で戦うならINT増やすべき
メテオ主体で戦うなら%増やすべき - BandannaKEN さん
有難う御座います。
アーケ使うことがおおい為INT増やそうと思います^^ - 今は穴3個もったいないから素直に開けっ放しのままでイベント系の強力なルニックが出るのに期待したほうがいいと思います。
現状あの弱さのルニックをつけるのでは、せっかく3個開いた穴が勿体ない気もします^^; - 星鎖楼さん
いずれ穴の数は変えられないけど、
はめたルニック削除するアイテムは出るみたいですよ。
不確かな情報なので出なかったらアレですが・・ - >>13さん>>14さん
ご説明ありがとうございました。
さすがに動かずにってわけにはいかないですね^^; - >>19出るらしいですが、課金という噂も流れているので、わざわざリアルマネーをかけてまで弱小ルニック削除するのはもったいないかと思いまして^^;
- こんにちは、ふとマジシャンやりたくなりまして、キャラ作りました。今Lv95未転です。
あまりクロはかけたくないのですが、最低直したほうがいいアクセなどご指摘いただければ幸いです。なお、今のアクセはアイドのアクセそのままもってきました。
よろしくおねがします。
オデペン×3
オデリン×2
オデネク
+10ウルトラ兎耳×2
+10真・七夕エンブ×2
95と同時に4部位+10葡萄ロリしました。
育成は支援+本体でソロで育てました。
よろしくお願いします。
現在、全くの素で防御12.5K(45未満スパスクの残り)です。 - 豪華装備にてたいして直すところはありません。
もしUWに出るならば、vsALLがオデペンだと稼げないので何かで補ってやるとさらによいと思います。
ベルキ頭くらいしかないんですけど・・・
それか耐性スクって手段もあります、ね。 - ミロワール+葡萄足で移動速度+7
確か@1でカンストするらしいので、全能+成長にしてみるとか
オデリン+アイザックと、全能+普通のゼンドだとどちらが強いかはわかりませんが、それほど変わらないかも? - >>22アクセに関しては特に直すところはありませんね。
PKならば大幅改変もありますが、狩り専門ならなんら問題ありません。>>24オデリン+アイザと全能ゼンド比較しました。
アビスにてメロー単発で計算しましたが、オデリンアイザのほうが削りは大きかったですね。
ですが劇的に変わったと言うわけではないので(私の場合)、最終的に好みでいいかと思われます。 - >22です。>>23様、星鎖楼様、ご回答ありがとうごぞいました^^
- 転マジのスキル振りについてです。
ベース
ドッチ1・マナリチャ1・スタマスMAX
クラス
氷1・雷1・魔盾1・マナコン1・テレポ1・光(振れるだけ
MB5
クリム・メロMAX
振り方についてはこんな感じでいいのでしょうか?
もし、ポイント不足になった場合はクリムとメロどちらを優先すべきでしょうか? - 最低限とっておくべきスキルとしては、
ドッチ1、スタマスMAX
氷1、光1、雷1、テレポ1、魔盾1、マナコン1
MB5、クリムMAX、メローMAX
になるかと思います。
ポイント不足に関してですが115まではまず不足はないかと。
逆に余るくらいですので、魔盾やドッチで調節し余った分を、PKか狩りかに合わせて光、氷、雷を伸ばす感じでいいかと思います。
120~やや不足気味になるのでメロークリムを優先してあげ、余った分は魔盾、ドッチなどで死亡率を下げるように調整、さらに余ったらクラススキル。
優先順位的には上に上げたものを最優先にし、それ以下は
クリム>メロー>魔盾orドッチ>光or氷or雷
になるんじゃないでしょうか。
クラススキルを下手に伸ばすより、メロー、クリムを優先して上げたほうが全体的な火力は上がるかと思います。
マナリチャについてですが、職の性質上マナリカ等の連打になるかと思うのでいらないかと思います。 - ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。 - 転生後に光必要ですか?
クリムだけじゃだめなんですか? - クリム中に他のスキルを撃てるので、ディレイ中突っ立ってるのも時間の無駄なので光は1振りを推奨します。
まぁ狩り専門でPKしないならば光極振りでもいいですが……。 - 自分はクリム メロー 雷 氷 極で
魔盾1振り MB2振り 光を残りにふって
PKも狩りもそれなりにこなせてます - 転マジでベルキソロしてみたいのでアドバイスお願いします
Lv115(125転生 メダルあり)
Lv3ファビ 8ベキ頭 7フェニガスト鎧 7ジャキ腕 7マタリ腰 10フェニ葡萄足
11JN 魔QPP 5全能 10兎 8新真七夕 Lv50ミロワ @浮遊島
サブ装備
12里 7マスロン鎧 5鎮魂鎌 10シグリン
課金アイテム等
Sスク モンブ 柿 伊藤(できればアイススクなしでクリアしたいです・・・)
スキル
メロー7 クリム7 スタマスMAX 氷20 新氷1
魔盾・マナコス・雷・ドッジ・マナリ・ウェイト1 残り光
「ここを詳しく」というのがあれば追記します
よろしくお願いします(_ _;) - できた例です
115転生 111Lv
グランヴぇリオンスク モンブ スパスクのみで雑魚全て討伐
ボスのフェーズでアイスFとアイスDを入れてDNに変身しその上から兎アバターを着てみました
途中まで町支援ありでしたけどHPの減り具合から見て必要ないと思いましたね
堕ちた系の敵は基本氷で減速させてクリムと光で攻撃
ボスが沸いたら ほかのモンスは隔離でボス前でアイスDFを入れてDNに変身
雷 新雷 クリム メロー でせめて行きます
スタンが切れない程度に雷は必須です
ステINT極
課金 スパスクのみ
用意 アイススクそれぞれ1つづつ
スキル MB2 魔盾1 スタマスMAX マナリチャ1 ドッジ1
雷20 氷20 新雷1 新氷1 メロー6 クリム6 テレポ1 残り光でした
装備 全能6と7 魔杖ジャド +7マスロン鎧 +10葡萄足 +10葡萄腰
+7ジャキ腕 魔QPP×3 +4聖冠 ルネネク +10YEAR×2
+8魔アルカナ +8新真七夕 ミロワール50LV 称号モンラボネスの救済者でした
この際エリバグ込みでエリ310%を確保していました - >>34さん
ありがとうございます!
MB減らして新氷と新雷の両方もよさそうですね
もし覚えてたらでいいのですが
クリムとメローの数値を教えてもらいたいです>< - 6振りで火力がモンブとスパスクの補正アリで
メロー160k程度
クリム 80k程度
(うろ覚え)でした
アイスすく入れるとメローが245kになってました(これはSSが残っていた) - >>36さん
ありがとうございます!
アイススクが準備できたら挑戦してみます><b - マジは115転生でいいのでしょうか?未転110です
- 115でいいと思います。
ま、125のほうが強いのは当たり前ですが、ポイントは、
転生マジの主要スキルはメロー、クリム、光 であること、
光は振っていっても火力に大差ないこと
の二点です。
肉などの場合はあればあるだけ振りたいものはいっぱいありますが、マジの場合はこのへんが違いますね。
ただ、転生125歳に近づくにつれメローとクリムに6ポイントづつ取られるため、後半若干苦しくはなります。
その場合スタマスを削る必要が出てきますが+スキル装備が増えてきているのでなんとかなりそうです。
UWで無双したい!などの場合はやはり125転生が有利だとは思いますので、理想的にはそうしたいところですが、現状のレベル上げが苦しくてしょうがないのであれば早く転生して楽しむ選択肢は大いにありだと思います。 - >>38マジメインならば未転125まで簡単だからがんばって
メインはほかにいるなら115転生でも大丈夫
将来ソサにする予定でも115転生でも大丈夫
125転生はマジシャンの場合 本当にわずかな差しかない
左の米ダルに米が99,999個ある
右の米ダルに米が100,000個ある
どっちが重いですか?
マジシャンの場合115転生と125転生の差はそんな感じです
数値上は確実に125転生の方が強いですが
おそらく体感差で判る人はいないでしょう
アイテムをコンプリートするときに無駄なアイテムまでも集めちゃう
そんな感じに近いでしょう
無駄だと判っててもなにか達成感がある
マジシャンの転生LVの考え方はこんな感じです - ああ ちなみに
エクで非常に強いマジの名前をあげていくと
不思議ですが115転生の方が多いです
理由は簡単
転生システムが導入されたときに
さっさと転生して装備を集めた人が強かった
そしてその差がまだ残ってる
マジの転生LVなんて飾りなんですよ 偉い人にはそれがわからんのです - 大差ないと言われると、本当にそうなのか気になるところです。
もうちょっと具体的なところを検討してみます。
125転生して一次125歳になった場合、スキルポイントの付与は154。
115転生して一次125歳になった場合、149です。
マジの場合は年齢を重ねるごとに、メロクリに必要なスキルポイントが増え苦しくなりますので、125歳、メロクリ10振れるなら問題ないと考えることにします。
自分の場合、125歳になったときにできれば振りたいスキルを挙げてみました。
メロ 45
クリム 45
MB 35
スタマス 20
またて 1
光 1
雷 1
テレポ 1
ウエイト 1
ドッジ 1
マナリチャ 1
マナコン 1
HPリチャ 1
合計154
となり、カンスト-カンストならちょうどになります。
115-125の場合ここから5削らないといけませんので
マナコン
マナリチャ
HPリチャ
スタマス 2
以上を削れるならば115転生でも「困らない」と言えると思います。
スタマスを2削ってもスタマス50に届く装備を考えます。
ベースが+32以上あればいいことになります。
うさ耳 6
アクモ三点 7
魔QPP 5
全能ファビ 4
JN11 3
10ガスト鎧 3
Mロン足 2
七夕 2
スキル2のPET 2
合計34
となり、2余裕があります。
よって、スキル面からは115転生でも大丈夫だと思います。
一方、ステについてですが、INT50だとマナ係数4.8から240違います。
おおざっぱですが+100%マナ上昇装備で500程度違うってとこでしょうか。
火力については係数1.1?×50=55
魔法攻撃%の合計が1700%だとすると935違います。
全部のスキルが1000くらい強くなるって程度です。
スクのない状態でクリムはカンスト状態で48k付近だと思われます。
これが49kになるとすると、約2%の火力アップになります。
115転生と125転生ではこのくらいの差があります。
あとは現在のレベル上げのつらさとてんびんにかけてみてご判断くださいませ。 - ダナケン氏、>>42様
私はマジメインの者ではありませんが
転生時期をどうすべきか考えてました。
お二人の意見 非常に参考になりました。
一応カンスト目指していましたが115以上であれば
いつ転生してもあまり変わりはないと分かりましたので
気楽に行こうかと思います。 - >>39様、BandannaKEN様、>>42様、皆様、ご回答ありがとうございました。
私のメインはアイドです。115転生使用と思います。
ありがとうございました^^ - 115転と125転のことで補足するならば、数値上の強さは>>42様の計算どおり、大きく差が出ることはありません。
また、ダナケン氏の仰るとおり115転生でさっさと装備揃えた方に強いのが多いのも事実です、
ですがPKに関しては、装備さえ揃えれば125転と大差ないといわれても結局はPスキの差も大きくでると思われます。
操作の上手い下手や、スキル・ステの振り分けなどで大きな差がでます。
参考としては115転のイベント装備でも十分125転廃装備に勝つことはできますし、逆に125転廃装備でも115転のイベント装備に負ける場合も多いです。
狩りに関しては当然装備いいほうが有利なのですが、立ち回りも重要だと思われます。
たとえばいくら廃装備とはいえ、何も考えずにサカンやジャキに触れば即死または手痛いダメージを受けるでしょうし、イベント装備でも立ち回りによっては非常に低いダメージで安全に狩ることもできます。
補足
イベント装備イベント装備いってますが、決してイベント装備またはイベント系装備で固めている方を弱いと揶揄しているわけでは御座いません。
単にイベント系装備が、十分なお金と時間を掛けて手に入れることのできる廃装備一式と対象的に、ある程度手軽に揃えられるから比較対象としているだけです。
(例:祝天使と+11↑のベルキ頭 等) - 神鯖帰りのマジです。
↑の方の記事を読んでたら115歳で転生も125歳で転生もあまり変わらないって書いてあったのですが、現在121歳までレベル上げたのですがここまできたら125歳までがんばったほうがいいですかね?
目標は2次転ソーサラーまでやりたいと思ってます。 - 2次転生でソーサラーをやりたいならば1次転生のレベルは125転生がよろしいかと思います。
2次転生時に1次転生時のレベル分ボーナスポイントが加算されるので、ステータス係数が高い2次転生ではステータスの量が重要になってきます。
なのでステータスが多く貰えるように125転生がオススメかと思います。
あと121まで行ったら125転したほうが後悔が少ないと思います^^;
あそこでもうちょっとだけ頑張っていれば……とかなると悲しいので; - 125転124のUW専用弾幕マジですが質問です。
自分が倒される寸前に発動したクリムは有効なのでしょうか、それとも倒された瞬間、自分が発動させた発動中のクリムは消滅するのでしょうか。 - No.47さんお返事ありです。
未転から1次転になった時のボーナスも2次転する時に引きつがれるということでしょうか?
転生した事がないのでよく分からないですが、もう少しなのでがんばってみようと思います。 - >>48アリーナサーバー、及びUW中では自分が死亡した時点で直前に発動していたあらゆる攻撃スキルが無力化されます。
クリムは約5秒間ほど持続しますが、その間に死亡するとそれ以降のダメージは発生しなくなります。
例)クリム発射と同時に死亡→そのクリムで発生する相手へのダメージは0
クリム発射から2秒後に死亡→そのクリムで発生する相手へのダメージは生きていた間の2秒間のみ、残り3秒でのダメージは0
となります。>>49もう少し詳しく説明いたします。
1次転生時、転生したときのレベルに応じて転生時にステータス・スキルにボーナスポイントが貰えます。(125転生=ステ50 スキル5)
さらに2次転生した際にも同様に、転生したときのレベルに応じてステータス・スキルにボーナスポイントが貰えます。(125で2次転生=ステ85 スキル15)
そして2次転生した際は上記に加えて、1次転生したときのレベルに応じて定期メンテナンス時に追加でボーナスが貰えます。(125で1次転生した場合=ステ40 スキル8)
よって2次転生が前提な場合は1次転生レベルはカンストしていたほうがかなりお得です。 - 一次転生時のLvによって2次転生につくボーナス
LV数 ステ - スキル
115 0 - 0
116 4 - 0
117 6 - 0
118 8 - 0
119 10 - 0
120 12 - 1
121 15 - 2
122 20 - 3
123 25 - 4
124 30 - 6
125 40 - 8
二次転生時のLvによるボーナス
LV数 ステ - スキル
115 0 - 0
116 8 - 1
117 10 - 2
118 14 - 3
119 18 - 4
120 23 - 5
121 30 - 6
122 39 - 8
123 50 - 10
124 65 - 12
125 85 - 15
未転125、一次125で二次転生するとステ125スキル23のボーナスが付与されます。 - 星鎖楼 様
No.48 です。
よく解りました、ありがとうございます。
当方、メイン物理なためマジメインの人に比べPスキが相当低い(真偽は定かでないですがマクロ使用の人増えてない?)ので魔攻極みで参加しています。
死ぬとスキル無効になるということですとマナ上げて生き残ること考えないといけないので、アクセの組み合わせに悩みますね。
うーん・・・ - >>52確かに最近マクロ使用している方増えてますね^^;
しかし運営が対処してくれないのだからどうしようもないのが事実です……;
アクセの組み合わせや目的など色々悩むのがマジの醍醐味のひとつだと思いますので存分にお悩み下さいw
ちなみに私個人的な意見としては高火力マジシャンよりも死なない耐久型マジシャンのほうが強いように思えますね。 - 50・51さん詳しいお返事ありです。
説明も詳しい上に分かりやすかったです。
書いてある通りでいくとやはりお得ですね^^;
125歳までがんばりたいと思います^^ - >47です。
結局115転生したものの、新たにマジキャラ作ってまた育てています。もちろんメインはマジではありませんが、火力がない独特の個性が好きです。今度はしっかりカンストさせ、転生したいと思います。やはり115転生は後悔しますね。 - 115転生か125転生かの質問が来たら
性能比較よりも質問者の性格判断のが重要
たとえば
Q:限定という言葉に弱い?
質問者:はい
125転生おすすめ! - なぜ限定と言う言葉に弱いと125転オススメなのかw
ボーナスポイントか・・・ - 限定・・・二度と手に入らない
(ちょっとわざと大げさに書きます)
たとえゴミでも限定ってつくと買ってしまう
マジにとって125転生と115転生の差なんかゴミレベル
ゴミだと判っていても、二度と手に入らないという≪限定感のある差≫と思うと
どうしても欲しくなる - ゴミとか言わないで!w
115転のキャラ作り直して125転生作って、ソーサになって3体目作り直した俺がいるのに!w - 転生115
ジャキエルソロはどれくらいのLV装備で出来るようになるでしょうか? - 概要としては、ファビ変身でベガ殲滅後足止めしつつ狩るパターンだと思います。
なのでそれほど装備品とレベルの敷居は高くないと思います。
変身無しで、というのであれば自分は聞いたことが無いので、もし可能であるのなら以下どなたか詳しい方お願いします。 - >>60装備LVというより防御が10k程度確保できれば狩れますね。
12kあると、まあ、余裕です。
できるかどうかだと7~8kくらいでもいけますが、ベガのデスエリを寄らないように固めてとか、狩り方でしょうね。
転生115なら装備そこそこあればベキも狩れますよ^^
昔、ダ○ケンさんが時間かかるけど未転でもジャキ狩れる狩り方を、どこかに書き込んでた気が。
あと、ファビで変身してもマジは防御ほとんどあがらないから、簡単にベガに落とされます。 - 110転マジでジャキソロやってた例
スク モンブ(無しでもOK) 柿 スキル書(ホリ)
装備は
+9ステラ
10兎トラ2つ
魔QPP
5聖冠
7ジャキ腕
8Mブトウ(足・腰)
12JN
10シグリン
ペット ミロ
結構なれるまで死にますが慣れれば時間制限無いため楽です。
まずベガですがジャキ入った直後2~3秒程度ベガ硬直してます
その間にどこでもいいのでテレポで隅の安直に行きます。
安直まで無事行けたら一度フィールドを見渡し
エリやデスが近くにいない側の安直へ行きます。
その後柿など入れ隅の方(安直ギリギリでるくらい)でベガ3~4体
ずつ相手にしながら狩って行きながら減らします。
この時痛いの(エリ・デス)がまざって来た場合安直に行き
安全な方に周りまた減らして行きます。
ある程度減って来たらこまめに安直経由しながら敵を集め新氷で固め
ながら光。で全滅させます。
ただし注意があり普通にデスやエリいなくても魔盾結構な
頻度で割れます
危険を感じたらすぐ後ろの安直に逃げて体制を整えてください。
ここまで行けたら後は単純です。
ジャキが湧いたらすぐに新氷をジャキにおとします
それでアザゴル含め3体同時に止まるはずなので
新氷→クリム→光→新氷でアザゴル死ぬまでこれで削ります
ここで注意はスタンです。
スタンかけられた時は新氷連打でスタン解除後すぐに
固めれる用にしといてください
新氷多めにやればほぼ大丈夫ですが
稀に4~5回連続で硬直させられる事あるので
この時は一端安直に行くのがいいです。
アザゴル死んだら後は光をメローに変えるだけ
新雷入れると効率上がります
自分は転マジ時代こうやってました^^
長くなりましたが参考になると嬉しいです。
慣れればほとんど死なないと思うので頑張ってください - ジャキソロは対ジャキ戦よりもベガのが難易度高いと思います
PCスペックが高ければ、>>63さんの通り最初に入った瞬間はベガが動かないので
とりあえず安置へ
その後は自分の場合は>>63さんとはやり方が違って
安置でしばらく放置します
するとベガ達が徐々に動かなくなってきます
お互いの体が邪魔で動けなくなります
この時に氷、新氷を落とすと動き始めちゃいます
テレポで反対側に飛んで、動いてる数匹を雷、光、クリムで処理します
あとは完璧に硬直してるベガをメロー、光、クリムで攻撃
敵のハマリ状態が解除されたらまた安置へ
ただし15匹以下ならハマリ状態作るより
新氷落としながらさっさと倒した方が早いです
ラスト1匹になったら
ジャキの沸く10時の方角へ誘導し、そこで倒す
同時に新氷準備してマウスをジャキの沸き位置で固定
連続スタンかけられて困る場合は
メタモル本で強制解除(仕様が変更になっていなければ メタ本=フルリカ+状態異常回復)
未転生だと7時間ぐらい
転生マジ実装直後で2時間ぐらい
それ以来やってません・・・ - 転生124
ラヴァーストーンのカオスモードのカオススレイドどの位の火力あれば倒せるのでしょうか? - え・・・ソロですか?
ソロだと制限時間内に雑魚殲滅も難しいそう・・・
ヘルモード(地獄モード)ならば8割ぐらいのモンスを
橋の場所まで集めることできるので
雑魚を倒しきる火力があれば
スレイドで苦戦することはないと思います
カオスモードだと集めてる時間がないのでソロって可能なのかなぁ・・・
一応カオススレイドの硬さはソウルのサカンと同じかちょっと硬いぐらいらしいので
30~40分もあればソロで倒せそうですが・・・ - ソロではまず無理だと思います。
転生115歳マジ三人、モンブ投与でなんとかなる程度です。
面子の合計火力によると思いますのでこうだ!と言いにくいです。
試してみて下さい。 - >>65ソロのことでしたらまず不可能だと思います……。
まず制限時間がザコ殲滅~ボス討伐まで合わせて20分
私たちのPTは
転マジ5人+支援1人でやってます。
1回にファビ2本使い、残り時間は最高で7分50秒くらい残せました。
ファビ変身者はSスクモンブ投下、他は魔盾に1人とクリムとメローで雷耐性やベノムを処理するのが主です。
触ったらまず即死ですのでヒールはあまり必要ありません。
範囲攻撃は基本的に炎耐性を強化していれば魔盾すら割れませんね。体感では堕ちたマジのほうが痛いです……。
PT前提のマップですので、素直に友達集めてワイワイやるのがいいかと。
ちなみにファビ1本でもpt構成は同じでクリアできます。
その場合タイムもあまり変わりませんが、雷耐性やベノムが多いと否応無しに時間がかかりますね、これは二本の場合も同様ですがw
動きに統制が取れていて、ザコ殲滅の時点で誰も死亡者がいなければボスは余裕でクリアできます。
クリア自体は難しくありませんので、やり方さえ考えてやればファビ本数分挑戦!とかも一応可能になりますので(気力が持てば)頑張ってくださいw - >>65118転生116転マジでメロー190k、エリ372でだいたい11~12分くらいで倒せます。
カオスクエはだいたい18分位、ソロ(支援ペア)できるクエ的にはそんなに難しくない感じかも??(ヘルのほがモンス多いから難しい) - >>6967です。
うそついてしまってごめんなさい。いのなかのかわずでした。
マジ2、二人ともSSP+モンブランで残り時間平均3分でしたのでDXを投与してもさすがにソロはきつかろうと判断しておりました。
現状死なないためにSTA極にしていますがDXで防御が上がるならそのぶんINT振れますし火力ももっとあげられそうですね。
これでDXなしだと言われたらもっとびびりますが^^; - >>69メロー190kのエリ372でソロできるものなのですか……。
目から鱗です@@;
ファビ変身時の火力とザコ殲滅にかかる時間はどのくらいなのでしょう?
想像するにファビ変身では400kくらい出るのでしょうか、参考までにスク状況など詳しく教えていただきたいです。 - 急にレベルの低い質問で申し訳ないです。
装備について質問させてください。
ここ1~2年ほどまともにINしていなかったのですが
仕事が落ち着いてきたのでまた復帰しようと思っている
転マジ109歳です。
色々仕様が変わっていて過去ログを流し読みしている状態ですが
まずは装備について予算と相談の上どのように変えていけばよいか
現役の皆様方にアドバイスをいただきたいです。
【今の装備】
+10ハピニュー耳セット
魔QPP、魔QPN、オデリン
+10真七夕エンブ、ファビアン
祝大天使、+9ガスト鎧
+10葡萄腰、+8マスタ葡萄腕、+10葡萄足
ブルーデーモン(orドラコ)です。
手持ちクロは31G。サブの装備を売り払えば
あと数Gだったら都合つけられると思います。
(+10サタスピ、+7レオ鎧、魔KPP、祝大魔王など)
これは無駄、これを買うべき。など
アドバイスあればお願いいたしますm(_ _)m - >>72UWを目的とするかどうかで結構変わってきますが、マジである以上やらずにどうする1111ということで考えてみます。
売)
魔QPN エリ低い
葡萄足腰 防御低い 転生マジはスタマス50とどけばスキル数問題ではない
オデリン 現在高騰していて売るによい 安価な全能と性能大差ない(どころか全能のがいい場合も多々)
買)
+11MNエリ39以上 安価でエリ確保できる 2Gくらい
二次+7程度ガスト足腰 安価で防御かなり得られる 両方で10Gくらい
(115歳に到達したらマスロンに移行したい)
+10ダイヤ耳 UW用 1.5Gくらい
+7程度フルンティネク UW用 0.5Gくらい
+8以上の全能セット セットで10Gくらい?補正次第
魔QPRセット UW用 セットで2Gくらい?
+7程度のカスタリア UW用 0.5Gくらいかな・・・
狩り装備)
ハピニュ耳 祝天使
魔QPP ファビ ガストよろい
全能 ガスト腰
MN M葡萄腕 ガストあし
+2スキルPET 七夕×2
スタマスちょうど50です。
UW装備)
ニューイヤ耳 ダイヤ耳 祝天使
魔QPP カスタリア ガストよろい
魔QPR ガスト腰
フルンティネク M葡萄腕 ガスト足
+2スキルPET 七夕×2
こちらもちょうどスタマス50です。
かなり資金に余裕をもたせた選択になっていると思います。
余剰資金はガスト鎧の+10↑化、ファビ増量、うさ耳購入など検討できるかと思います。
個人的には葡萄足腰など使っていた日には痛くて痛くてたまらないため、ガスト足腰(腰はマタリ腰もあり)は絶対オススメです。 - >>73ご回答ありがとうございます。
当方、取引以外でアリに行くこともなく、
マジですがPvPには参加しないプレイスタイルです。
UWも中立以外で参加したことはほとんどありません。
昔(6年くらい前だったかと。。)一度ラピで騒動があった時に
イラッとしてアイウで参加したことがあるくらいです。
UW装備については金銭的に手を回すことが難しそうなので、
すみませんが、一般の狩り装備としてお奨めいただいたほうを
今回は優先しようと思います。
とりあえずサブとも共用していた葡萄足腰/オデRは
ガスト/全能に交換しようと思います。
>ガスト鎧の+10↑化、ファビ増量、うさ耳購入
効果的な金策方法も変わっていることでしょうし、
今ある蓄財の中からこの辺もじっくり吟味したいと思います。
#うさ耳…だと… - こんにちは。
新しくマジを始めたのですが、装備の事でお聞きしたいです。
Lv81 未転成
装備 +5 ハッピー ニュー イヤリング
芋冠+6
リバイバル75lv一式(頭以外)
プルリン2個
守護者
カリス
QPP 3個
+8 新七夕 青トリス
ミロワール
上記装備で、これから優先的に何処を変えて行けばいいのでしょうか?
予算は3g程ですが、装備品を売ればもっと出せると思います。
防具系は、100まではすぐに行きそうなので、ひとまずリバイバルで行こうと考えています。
宜しくお願いします。 - >>75未転生ということですので、自分から攻撃することがないのであれば装備を変える必要はないかと思われます。
転生してからもそうですが、マジシャンが火力職として見られることはほとんど無いので、STA極でも問題ないからです。
ソロ狩りをするのであれば大幅改変も必要になってきますが、まだLv81とのことですので、Lv100↓であれば許容範囲の装備ですのでまだ変更はあまり考えなくていいかもしれません。
強いて言うならば、下記装備を揃えておくと転生後も使えますのでよろしいかと思います。
+10ウサ虎耳セット 38g(?)
祝天使 6.5g
全能セット(精錬5~7程度で問題ありません) 7g
+11JN(エリMAX(40)) 3g
魔QPPセット 8g
+10↑魔アンケロシナティアor+8↑新真七夕 この辺興味ないのでわかりませんw
上記装備に加えて、転生後は盾が装備できなくなってしまうので、余裕があればジャドやファビなどの成長武器を用意したいです。
全能は成長が無くては真価が発揮できませんが、削りが微々たる未転マジでしたらあまり気にならないかと思います。
ステ補正も単純に大きいのでたとえ成長武器を持っていなくてもオススメです。
予算3gということですので上記装備は揃わないです^^;
青トリスを20gで売却したとしても23gですので、ウサ虎ではなくハピニューを+10にするのも良いと思います。
当面の目標は、転生までに上記装備に加えて成長武器を揃えることを意識してみてください。 - ソロで転生しないのであればそのままの装備で100まで行って
100で頭以外+10以下の二次葡萄装備で行けますよ
ソロでも狩って転生するなら+10二次葡萄、+10芋、ミロワールあるなら+10シグリンもいーかもetc
のモノを揃えないとレトMでの狩りはストレス多いです - レスありがとうございます。 75です
参考にさせていただきます。
ちなみに、優先順位を決めると、何処から揃えていけばいいでしょうか?
後、ptあれば参加するつもりなのですが、基本ソロ狩りで転生まで頑張ろうと思っています。
今はアイスで死にながらもレベル上げ中なのですが、101までに他にオススメのmapはありますか?
質問攻めですみませんm(_ _)m - >>78ソロ狩りもするのであれば、Lv100以上では
葡萄装備一式(頭・盾以外)が必須になってくると思います(盾はセイクとかでも可)
Lv101↑マジシャンが、ソロ狩りするとなると
選べるマップは、レトMの亀退治オンリーだと思いますが (効率度外視なら、他にもありますが・・・)
レトMマップなら+6程度の葡萄装備でも、ギリギリ行けると思います。
頭は+10芋冠にすると、防御もスキルも上がるのでおススメです。
その時点でまだ予算に余裕があるなら、+10シグリンのセットも非常に良いです。
なおシグリンにすると、セトボに余裕が出来るので
その場合は盾を葡萄盾にして、葡萄装備のセトボも付けましょう。
現状での予算を考えると、そんな感じがベターですかね・・
それと青トリスは、マジには必須ではないので
売って他装備を買う資金にするのが、本当は一番良いのですが・・・
後は少しずつクロを貯めて、>>76氏の言うような装備を揃えて行きましょう。
ちなみに今後の装備ですが
おそらく今のままでは、スタマスがMAXにならないので
スキル不足を補う装備が、優先的に必要になってくると思います。
個人的には
1・祝福天使&魔QPNセット(スキル確保の為)
2・+10葡萄装備(防御&スキル確保の為)
腰・足は転生後も使えるし、また価格と需要が安定してるので、不要になった時に売却しやすい
3・魔QPPセット
4・+10ハピ・イヤ耳(経験値10%も付くし、スキルも稼げる)
5・全能リング(成長武器とのセトボが強力)
人によって多少の好みがあると思いますが、1~3は順不同で良いと思うアイテムです。
ソロ狩りのマップに関しては、100まではレト城が一番向いてるんじゃないかと・・
なんせエンタとかでも、未転マジではあまり削れないので;; - 76さん 77さん 79さん
ありがとうございます。
ひとまずは芋冠とシグリンの方を入手して、それから先のことを考えようと思います。
助かりましたm(_ _)m - ご教授お願いします。
転124ですが、装備の助言をお願いします。
PKにまったく興味が無いので、狩り重視(ボス狩も行きます)でどのような装備にしようかと悩んでおります。
現在は +8聖冠・+10虎ウサ耳x2・魔QPP・+9全能・オデネク・+10ガスト鎧・+7ジャキ腕・+7マタリ腰・+7Mロン足・ファビ・+8新真七夕・ミロワールです。
INT全振り:スタマス(50)・クリム(9)・メロー(9)・雷(50):他1振り
サブ装備:+7ステラ・+10NY耳・+10HP耳
単純に魔攻を上げるべきか、エリを上げるべきかで悩んでいて 黄色トリスを買おうかと思っています。
クロは50G程度あります。 - >>81PKに興味がないのでしたら
光を補正込48にすると良いですね(範囲が広がる)
経験値を求める装備なら、
耳をハッピー&ニュー
頭をベルキ頭(30Gぐらい)
またはフェロー冠(相場わかりません・・)
火力重視なら
せっかく聖冠あるので
ファビ→鎮魂鎌
全能→オデリン(2個で50Gぐらい)
===追記==============
+7ステラ & +10↑シグニティ も強いです
あと魔盾がどうせ40行っちゃってると思うので
+13ブルーダンダリオン3連も(予算的に厳しいかも)強いです
この場合セトボに余裕ができるのでフルマスロン可能と思います
===================
黄色トリスにして全スキが2下がっても
スタマス50、メロー9、クリム9、光48をキープできるのならば
購入して変えたほうが強くなると思います
現在ある装備は理想にかなり近いので、どこをいじれば良いのかってのは
微妙な差になります
総エリ、総魔攻によっても異なってくると思います
一度ご自分の総エリ、総魔攻を計算しておくと
今後新アイテムが実装されたときに、すばやく目標を絞れるようになると思います
あとは将来のことを考え
セトボエリ重複バグがなくなっても大丈夫なように
ノルン、ペリドット耳、捕食者耳 などの単体のエリが高いアクセを用意しておくとか - >>82ご助言ありがとうございます。
課金無・アバ無・ペット有で
魔攻は メロー(9):132k
クリム(9):45K
雷(50) :50k
光(35) :33k
ボス狩りするので雷は50にしてますが、50もいらないのかな。
エリ合計(セトボで2倍計算)は359です。
上記でスキル調整すればエンブレム無くてもスタマス50確保できるので
黄色トリスの購入を考えようかと思います。
オデリンは現在価格が高騰しているのでもう少し価格が落ち着いてから考えようかな。 - 装備と狩場について質問です。
現在、転107歳ですが、とりあえず110歳を目標にソロでレベル上げを考えています。
現在の装備は以下のとおりで、耳を+10虎兎耳x2に変更を考えていますが、
それとは別に変更した方が良い点、ありますでしょうか?
(予算は10~15G程度で、コストパフォーマンスに優れた変更があれば。。。)
また、狩場としては、どこがお勧めでしょうか?
レトMが最も効率いいのかな、と思っていますが。。。
以上、宜しくお願いします。
武器:ファビアン
頭:祝大天使
防具:2次+10ガスト鎧、+7ジャキ腕、+8マタリ腰、2次+10葡萄足
ネク:ルネネク
ペン:魔QPPx3
リング:+9全能、+8全能
耳:+10イヤ耳、+10ダイヤ耳
エンブ:+8新真七夕x2
ペット:ルドルフ
アバタ:アークナイト - >>84さん
10ダイヤ耳→10ハッピー耳
経験値UPがつくのでオススメです(スキルもあがりますし)
ハピ・イヤのセットで10兎までつなげればいいと思います
狩場はソロならレトMで問題ないと思います
ファビアンをお持ちのようですので
外郭で変身もありだと思います^^ - >>84装備については
耳には経験値補正がついていますのでそのままでも大丈夫じゃないですかね?
トラ兎耳のエリが100%ぐらいついていれば別ですが
ボス用にトラ兎耳なら良いと思います
狩場は
レトM亀、アイス雑魚、輪廻の川の鳥 などテーマはちっこいのうじゃうじゃな場所
バチスカフの守護があれば海底
テレポがあればラヴァストーン左のモード
変身時は
ウーノス隠し通路、平原、ラヴァストーン左のモード - >>85さん>>86さん
早速のレス、有難うございます。
耳は虎兎より、ハピ・イヤ耳で経験アップを取った方が効率いいみたいですね。
エリ増やして、狩り効率を上げる方が結果的に経験値入る効率も高いと思っていましたが、
コスト考えると、ハピ・イヤ耳の方がお得でしょうかね。
また、狩場についてのご助言も感謝します。
意外と色々狩れるところ、あるんですね。
ラヴァストーン左のモードって、ほとんど行ったことないのですが、転マジソロで狩れるのかしら?
狩れるかどうか、また、経験がどれだけうまいのか分かりませんが、試してみたいと思います。
あと、確かにファビ変身すれば、かなり効率よく狩れますが、如何せん10分間のみ。。。
それはそれで一日一回、有効に使いたいと思います。 - >>87ラヴァ左のモードといいますとヘルモードかと思います。
ヘルモードの経験値はアビス<ヘルモード<海底と思っていただければ結構だと思います
ベノム意外はファビ変身攻撃なら2発で沈むと思いますが、メグゥルの範囲スタンなどもありますのでソロではやや狩りづらいと思いますが頑張ってください^^ - >>88さん
レスありがとうございます。
ラヴァストーン、ヘルモード行ってきましたが、すごく痛いです。。。
まず、変身せずに入ったところ、すぐに魔盾が割れる状態だったので、変身なしでは厳しいと思い、出直しました。
ステ調整等々行って、ファビ変身して防御10k・HP30kくらいで特攻しましたが、ほどなくワンパンで逝きました。。。
エンカがかかっているモンスが沢山いて、どれにやられたのかは分かりませんが、
それはさておき、ここでソロするためには、一体どれくらいの防御・HPが必要なのでしょうか? - 防御HP、実はあまり必要ありません。
というかあっても、殴られたら死ぬと考えておけばいいと思います。
もちろん2次転キャラや転ヲリといった硬い職ならば多少は耐えますが、マジシャンソロで耐えるのは厳しいです。
殲滅してから進む、殲滅してから進む、という風に、モンスが居ない状態を作り出してそこを進みながら狩るほうがいいです。
遠距離攻撃については耐性を上げることで受けるダメージを大幅に減らすことができます。
炎耐性を上げるといいでしょう。
裏技?というかバグというか小技というか、テレポートで壁の中の黒い部分にめり込むことができます。
壁から攻撃も可能ですので、壁の中から攻撃するという荒業も一応可能ですw
壁内では削ったプレイヤーにのみ経験値が入りますので、壁の中に入ったまま寄生キャラを育てるといったことはできませんが、ソロならば問題ないかと思います。 - 絶望の塔で何回かクリアしていくと”エブ?”というのが出ますが、
これって倒せるのでしょうか?
レベル63のマジシャンです。
いつも瞬殺です。 - >>90星鎖楼さん
ご返答ありがとうございます。
ラヴァストーン ヘルモードでの戦い方、完全に誤解していました。
ご助言頂いた内容を元に、再チャレンジしてみたいと思います。 - >>92ヘルモードのメグゥルを隔離してしまえば海底以上の効率が出せます
隔離のやり方
○メグゥル以外のモンスを倒す
○メグゥルを橋(一か所しかないのでわかるはず)に誘導
○するとメグゥルというかモンスは出てこれない(地形の関係上)
○これを繰り返す
隔離が終わったあとは水変身です
アルマ号などの鍵が必要なマップを除外すれば
メグゥルが隔離されたヘルモードでの水変身が史上最高の効率です(アビス、平原、外郭よりも稼げる)
またカオスモードと違いわざわざヘルモードを攻略する人もいないでしょうから
一度隔離してしまえば次回メンテまで継続することが多いです - >>93バンダナさん
レス有難うございます。
ヘルモードでの狩りは、やり方次第で、かなり効率良さそうですね。
ただ、変身してても、立ち回りをミスると、すぐ逝ってしまいますけど。。。(慣れると逝かないのかな?)
ご教示頂いた方法も試してみたいと思います。
有難うございました。 - >>91100レベぐらいのマジなら余裕で倒せると思います
- メグゥル以外のモンスを倒す とありますが
あんな密集した中でメグゥル以外倒す事は可能なんでしょうか? - >>91絶望の塔、地上階の5階は、たしか100歳以下なら入れるので、転生・2次転も含めれば余裕で倒せます。
未転Lv63という事を考えると、楽ではないですが、マジなら倒せないことはないと思います。
旧仕様の70階(Lv61~70)のボスのエプなら未転マジで倒したことあるので。
火力を十分確保しつつ、防御面は厳しいですが、雷連打とか攻撃受けないよう気をつければ倒せます。
エプ自体の能力がその時と変わってなければですが・・・。 - >>95>>97レスありがとうございます。
100LVじゃないので当然余裕はありません。
とりあえず倒せないこともないとのことなので、
雷連打でやってみます。 - >>96半安置(遠距離は受けるがモンスが入ってこない場所:橋や壁の中など)からメローと雷を撃ち込めば可能かと。
不可能か可能かと聞かれれば可能です。
ギリギリまでクリムと光などでまとめて削り、その後メグゥル意外にメローや雷でトドメなど、時間をかけてやればいけます。 - >>96可能ですね
やり方は星鎖楼さんの内容どおりです
○メグゥルと他のモンスの検索範囲の違い
○モンス反時計回りの移動法則
これら2点を利用すれば、うまく引っ張れます
あと半安置というかラヴァの特性なのか
クロノスというのはちょっと移動しただけで
自分の画面で見える位置よりも遠くへ移動してしまうゲームなのですが
その誤差(自PCの位置と鯖での位置)がラヴァの半安置だと異常に大きいです
喰らうはずの無い距離で直撃を喰らいます
確実なのはテレポでの移動が良いです
ただ最近は放置者が多いので隔離が難しいと思います・・・・
アリ鯖ならPKで放置者を倒してしまえば良いのですが
そこまでするのも気が引けますしね^^; - オススメ装備を教えてください。
何年かぶりに帰ってきました。
lv95
大天使・QPN・QPP・プルリン
10雷鎧・10雷腕・10嵐足・セイク盾・QPB・5カリス
現状こんな感じです。
15G程あります。
何からそろえていいのやら・・
よろしくお願いします。 - 見た感じ未転っぽいので未転前提でアドバイスさせていただきます。
主に行く狩場にもよりますが、Lv100まではその装備でも十分かと思います。
Lv100になればアクセはそのままで鎧などを葡萄に変えたいですが、資金的につらいと思いますので転生後まで貯金しておくのも手かと。
未転はエンタでは一応削れますが、アビスでは微塵も削れないので、STA極振りにするので最悪アクセはそのままで転生まで持っていってもいいと思います。
将来的(転生後)には
QPP→魔QPPorオデペン
QPN→+11↑ジャキネク(エリ40)orルネネク
プルリン→全能orオデリン
祝天使→ベキ頭
雷鎧→ガスト鎧
雷腕→ジャキ腕
嵐足→+10↑2次葡萄足
QPB→マタリ腰
+5カリス→ジャドorファビorステラ
辺りがよろしいかと思いますが、必要な資金が15gでは圧倒的に足りないので厳しいかと思われます。
経験上、マジシャンメインでの活動は金策能力に乏しく、ほぼイベントでしか金策ができないと考えてもらってもかまいません。
その唯一の金策チャンスであるイベントも、転パラや転マジと狩場がかぶると非常にやりづらくなるので、厳しいです。
さらにはPKをすることも視野に入れるとPK用装備も揃えなくてはならなくなってしまいますので、一度他職での金策に集中してからのマジシャン育成をオススメします。
他職での金策のオススメマップはお手軽にいくならばマタリがオススメですね、転パラが非常に早いです。 - >>102>>101さんの金策方法ですが、そのままレベル止めてマジでマタリは無いですかね?>>101さんとほぼ同じ装備で、リングだけオデリンでスレイドは普通に倒せたんで、マジのまま工夫してスレイド倒して終了を繰り返すだけでも、転パラを育てる(装備含めて)手間を考えたら良いかも知れないのではと思ったので…
- >>103マジのままマタリももちろん可能ですし、結構な速度で狩ることはできます。(私もやっていました)
ですがスレイドだけ倒して終了を繰り返し、マタリを残す行為を行うと、隔離・うpろだなどで晒されたり、ゲーム内で文句を言われたりする可能性もあります。
マジのままマタリまで狩るとすると相当な時間がかかる上、マタリ残しの場合に晒される可能性も潰したほうがいいと思ったので他職を推奨しました
決めるのは>>101さんなのでお任せします。
もしマジでマタリをやるのでしたら、当時私がマタリをやっていたころの装備を参考までにどうぞ。
大天使
QPP
守護メダリオン
プルリン
+15侍鎧(防御力は+5葡萄とほぼ同等で、スキルが+3)
+10葡萄足
+8M葡萄腕
+8M葡萄腰
+5カリス
エンブなし・ペットなし・アバタなし
で、スレイドクリアまでに約7分ほどでした。
もしかしたら記憶違いで装備が違うかもしれませんが^^;
私はアリーナでスレイドをクリアしたら別サバに移る(マタリ残し)でやっていたので、そこそこ稼げました。
アリーナでしたら文句言ってくる子は全部PKすればいいだけですので……というかそもそも業者(貨幣を売ったクロをRMTに販売する業者)しかこなかったので全部PKしてたんですがw
マジシャンでやるにしろ、他職でやるにしろ、マタリ金策でのマタリ残しは他人からしたら迷惑行為と取られる場合がありますのであまりオススメはできません。
ご注意下さい。 - >>101です
ご丁寧に教えて頂きありがとうございます。
ギルドもなくなっており聞ける人がいなかったもので・・・。
一度だけマタリ挑戦してみます。
ありがとうございました。 - 未転109です
pt外郭してるのですが上がり辛くなってきたので以下の装備でソロでいい狩場あれば教えてください
+10ハピイヤ
+9聖冠
魔QPP*3
+12ユニ葡萄(盾有・腰のみ+15)
+10アイザック
+12SR*2
+14JN
他所持
+10全能
完ゼンド*12・完ジャド*2・完アイウ*8(全部intエリ)
水500枚ほど
資金120Gほど - >>106ソロ・・・というと未転マジだと非常に厳しいと思います。
まず火力がないのが一番の理由です。
シルマスの関係で防御力は非常に高いのですが、火力面では非常に低い数値となってしまいますので、ソロ自体が厳しいです。
それでもソロするということでしたら、レトMかエンタソロがいいかと思います。
レトMは亀か鹿を引き狩りしながら延々と回ります。
エンタソロでしたら全能にアイウ8本ゼンド1本で無限変身狩りが非常に楽だと思います。
シルマスで防御力は足りてますし、火力やスキルディレイも大幅に上がるので高速で狩ることができると思います。
資金120gは転生後に残しておいたほうがいいと思います。
現状の装備ならばかなりの高額装備ですので、転生後に100歳にしたらファビを大量に用意してソロアルマ突撃すれば高速でレベルが上がります。
ソロでなくていいなら、変身できる知り合いに声を掛けて水と目覚ましを持っていって海底にもぐれば一瞬だと思います。 - >>107なるほど、参考になります。
試してみましたがエンタソロ変身が一番早そうなのでこれで稼いでみます。
ありがとうございました^^ - 転100マジの場合、青鎌とジャドでおおすめはどちらですか?
- >>109○ジャドはエリ、ステは(INT or STA)とする
冠系だけ持っている→→→→鎮魂の大鎌(エリ +20×2)
全能だけ2つ持っている→→→→ジャド(エリ +30×2 魔ジャドなら +35×2)
冠系も全能も持っている→→→→ジャド
どちらも持っていないが魔力の指輪を2個持っている→→→→ジャド(エリ +25×2 魔ジャドなら +30×2)
どれも持っていない
→→→→防御強くしたい→→→→STA魔ジャド>STAジャド>鎮魂
→→→→火力あげたい→→→→INT魔ジャド>INTジャド>鎮魂
→→→→PK強くなりたい→→→→INT魔ジャド>INTジャド>鎮魂 - >>110ありがとうござます。
これを参考に購入したいと思います。 - 対人・対MOB共にレベル50ジャド(DEXエリベース)を超える合成武器は何の精錬はいくつくらいなんでしょうか?
ファビ合成予定で失敗したときの保険に用意するつもりなのでなるべくコストパフォーマンスが良い武器でお願いします - ファビというお話ですので一次マジ(両手)限定ということで考えてみます。
現在成長武器と全能リングのセットボーナスが非常に重要なことから、リングもセットで考える必要が出てきています。
●全能リングがある場合
合成武器ではセトボエリがつきませんので成長以外の選択肢は考えられないでしょう。
●全能リングがない場合
ORが最も火力出ると考えられます。
その場合は
オールドスタッフ(薄いけど足速い)
カスタリアクリス(硬いけど足遅い)
あたりが安価で性能よさそうです。
続いて
ルース、ノックス
ステラ
の順に強くなっていきます。
●ORも全能も高くて買えない場合
SRがセトボありなかなか良いです。
●PKは忘れる場合
冠+鎮魂鎌+OR(薄いけど一次マジ全部の中で火力最強:変身除く)
冠+鎮魂鎌+SR(ORにはちょい劣るけど安価)
こんなところでしょうか。
質問の内容からして全能、ORなしで、という選択肢になりそうですから
1.オールドスタッフかカスタリア+SR
2.冠+鎮魂鎌+SR
のどちらかがいいかなと思います。
1.のカスタリアを選ぶのが硬くて扱いやすいような気はしますが、足が遅いのでPETなどで移動速度を補うとストレス減りそうです。 - すみません、PKのことを忘れていました。
PKにおいてジャドはなかなか優秀だと思います。
ですが、狩りとPKとは装備はわけて考えると活躍できるんじゃないかと思います。
極力安価に考えてみます。
●武器
これは狩りと同じでオールドスタッフかカスタリア、もしくはアイザック。
スタマスが50届かない;;のであればカリスでも十分戦えます。
●リング
PKではリングは魔QPR以外考えられません。
が、金ない@@;のであればプルリンあたりがいいでしょう。
先ほど狩りのほうで火力最強書いた冠+鎮魂+OR(SR)はエリ重視でPKには適しておりません。
狩り、PKどちらもやれるように、かつ安価にということであればカスタリア+プルリンで全部やっていくこともありかなと思います。 - 神鯖でマジのリングはなにがおすすめですか?
- >>115火力面なら
ホラリン>マタリン>シェード
防御面で考えたら
シェード>マタリン>ホラリン
※ヘルモッドも魔盾が上がって楽になるかも?
あと一般リングで
全スキ+2 魔攻補正付き
一般ペンダントで
スタマス+3 INT補正付き
などかなり使えるものもあります - >>115汎用リングは盲点でした。
図書で探してみます。ありがとうございました^^ - 115転96のマジです
100以降の装備についてご教示ください
現在持っている装備
祝大天使
+8M葡萄一式
+10ハピ耳セット
魔QPN
魔QPPセット
+10シグRセット
+10七夕&+7魔?(名前忘れましたINTのやつです)
招き猫っぽいペット
神鯖からファビ持込予定
持ちクロ48G(50G位まではいけそうです)でどの辺りを変えていったら良いでしょうか?基本的にUWには参加しません
よろしくお願いします - >>118M葡萄鎧→+10↑2次色ガスト鎧(30G弱)
+10シグR→+6~7程度の全能*2(7~8g)
魔アルカナティアー(INTだからこれのはず)→+8新真七夕(1,5gぐらい)
M葡萄足→+10 2次色葡萄足(4g)
こんな感じで揃えていくといいと思います - >>119様
足はM葡萄より葡萄の方がいいのですね
どっかに葡萄足しまいこんでたはずなのでちょっと叩いてみます
アドバイスありがとうございました - 神サバより、125-115の転マジを持ち込むのですが、
PKマジに必要な装備を教えて下さいm(__)m
~現在持っている装備~
芋冠、マスロン鎧、足、ジャキ腕、マタリ腰、(頭以外全て+7)
魔QPP、魔QPR、ルネネク、魔アンケロ(+7)、魔アルカナ(+7)
ファビ
以上となります。
資産は20gほど有ります
何処を変えたら良いでしょうか? - >>121あまりクロを掛けないのなら
芋冠→2次色M葡萄頭(大天使でもいいかもしれませんがこちらの方が使いやすいかも)
魔QPP→+10JP(出来れば一部だけでもオデペン)
これだけだとvsALLが足りないので
マタ腰→2次色ビザン腰
もありかも(状況により付け替え?)
vs捨てて魔QPBでもいいといえばいいですが、ベキ頭がないとやっぱりvsが心配
武器はなるべく移動速度が付いているものでルース&ノックスやオールドスタッフで(もっと安く済ませるならナイトメアや笛) - >>121セカンドオピニオン行きます。
頭→祝天使
武器→オールドスタッフ
ルネネク→フルンティネク
その他はそのままで。
10JPにすると火力はちょい上がりますがダメ無効↓、HP↓、vs↓と、デメリットもでかいです。
なので魔QPPのままがいいかな、と。
オデペンにできるのでしたらだいぶいいのですが、同時にベキ頭にしないと雷攻撃がたまらないです。
(だいたい122さんと同じ意見ですが)
腰はマタリ腰のままで。
物理さんの攻撃でも結構死ぬので、薄い腰にしたら物理防御ひどいことになりそうです。 - vsALLは適当な部位に嫉妬ソケットで3穴あけて、民話ルニック(vsALL+5)を複数埋め込めば解決すると思います。
嫉妬は1g弱、民話はPSで並んでいましたので容易に手に入れられると思います。
民話が手に入らない場合は上級ジュス(?)ルニック(vsライトニング+7)を複数いれて、雷耐性のみ伸ばせば問題ないと思います。(1次マジの単体攻撃で使用率が高いのがメロー(無属性)と雷(雷属性)なので) - >122
>123
>124
色々教えていただきありがとうございますーm(__)m
何とか金策してベキ頭購入を頑張ります(^-^ゞ
ネクは素材集めて作ろうと思います
あと書き忘れていましたが、耳はハピイヤとリングは全能(+9)です。
リングが全能なので魔ジャドが良いと思いますが、クロが足りたいので、ルースを購入出来るように頑張ります(^-^)/ - 今だけ考えるのであれば雷耐性ルニックを入れればいいとは思います。
でも、将来その装備を売却することもあるかも・・・と考えると、売りにくくなる雷やvsALLを入れるのには抵抗があるかもしれません。
他の方のご意見もごもっともな部分もあろうかと思いますし、あとは質問者様のご判断にお任せします^^ノ - UW用の装備についてご意見お願い致します。
転122歳マジ
+9アクモ3点
10兎虎耳(10↑INT耳に変更予定)
2次+9Mロン鎧足(2次+10ラロ鎧所持)
+10カスタリアクリス(ステラに変更予定)
魔QPPセット、魔QPRセット、+10フルネク
+11真七夕エンブ2個(緑トリスに変更予定)
ペットはカサンドラです。
ゴブリン、コウモリメタモル本などは準備済み。
UW時は常時スパスク、モンブ使用予定。
上記の装備でここを変更すると良い点があればご指摘お願い致します。
OPに変更する、装備の精錬を上げるくらいしか思いつかないものでお願い致します。 - >>127資産がどれほどあるか不明ですが強化というより
別タイプのもう一面持たせると層が厚くなってより楽しくなると思います
+10フルンティ→+10↑イモネク、オデネク、デュークなど魔攻の高いネク
+11真七夕→+10魔アンケロ
火力で飛び込むとき(主に奇襲用、対物理用)
イモネク、真七夕、Mロン鎧
タゲ取で飛び込むとき(主に火力集中地用)
フルンティ、魔アンケロ、ラロ鎧
戦況によって使い分けると良いです
ラロ鎧&魔アンケロでスタマスが50に行かない場合
魔アンケロをあきらめて、鎧だけのチェンジングでUW参加がいいかも
鎧チェンジングはアビス2Fが空いている時に、ラロ鎧で飛び込んで
弓兵を確認したら、即座にMロン鎧にチェンジ
弓兵を倒したら、ラロに戻し、引き続き引き狩り
(Iキー押して、すぐ右クリック一回、Iキーで閉じる。鎧は一番左上の位置が良い)
輪廻でも似たような訓練できますが
やっぱアビスの方が死と隣り合わせなので良い練習になると思います
UWでは敵さんもアバターだったりして、誰が物理なのか見分けが難しいので
特に注意する数名の名前と行動パターンを記憶して
鎧チェンジングで参戦って感じですね
あとゴブリンはコウモリと比べると気持ちほんの少しディレイがあるので、コウモリのが良いと思います
意外とカニヴァラスもディレイが短くて使えます(見た目さえ気にならなければ・・・)
どう見ても(私から見ると)装備が非常に強いのであとはPスキで強化ぐらいかと思います - ウーノス城の近辺に、マジシャンの伝承者って居ますが、これは何でしょうか?
ご存知の方、よろしくお願いします。 - 5月の神鯖から始めて神鯖で1体。本鯖で1体
のマジを2体目、作っています。
素朴な質問なのですが、他のMMOだと魔法系の職業の方が回復系・防御系をされている場合が多いのですがクロノスの魔法使い系は回復もなく魔盾のみ・・
魔盾(範囲系防御?)のPTでの意味合いと魔法系職業(マジシャン)のPTでの役割を教えていただけませんか?
また もしも支援マジと言うものが存在するのでしたらどういうものが支援マジに当たるのかも教えてください。 - >>130クロノスのマジシャンの特徴やPTでの役割りを箇条書きしてみました
<狩り>
○魔盾があるので非常に死ににくい
○必中でほぼ固定ダメージ
○上記の理由により、PTでは壁役、タゲ取り役が適している
○基本的にPTでの需要は低い
○ソロ狩りの性能は非常に高く安定した狩りができる
<PvsP>
○対人においては攻撃面、防御面、連携性、奇襲性すべてが優秀
支援マジについて
未転生、一次転生は壁役、タゲ取り役が支援的な動きになるが
他のプレイヤーの装備が揃ってくると需要が減る
唯一、仲間の状態異常回復の魔盾がスタン回避で需要が多少ある
二次転生すると、攻撃力ダウン、回避ダウン、命中ダウンなどがあるので
必中デバフ役がある
しかしそれほど需要が高いわけではない(ヲリがいるので)
二次転生は攻撃面を抑え支援面を強化した職だが
要の支援面の需要がいまいちなので、二次転生するには
よほどの覚悟が必要 - 御解答ありがとぅございます^^
魔法職が盾と言う奇抜な発想に驚き@@!ましたw
魔盾は範囲補助魔法なんですねw
仲間のステータスの異常回復とスタン回避ができる盾(キャラクター職)なんて聞いた事がなかったので何度も読み返させて頂きました^^;
この前の神鯖の時にマジさんが先導していた事もBandannaKEN 様からの言葉と合致して理解出来ました。
クロノスでのマジを好むタイプの方ってあたしも含めてソロを好みわずらわしい事が嫌いなB型タイプが多そうですねw
えっ? あああああ・・・ バンダナケン?って 中野のーー;】まさかねぇー? - 127様と一緒の質問でUW用の装備を整えたいと思いますのでご教授お願いします
転マジ107歳です
武器:ファビアン
耳:+7ベース耳*2
頭:祝大天使
鎧:2次 +9ガスト鎧
腕:2次 +8M葡萄腕
腰:2次 +8M葡萄腰
足:2次 +10葡萄足
リング:全能+7*2
ペンダント:魔QPP*3
+8、7新真七夕
ペット:豚
予算:21Gほど
メロー74k
クリム31k
火力をあげたいのですが、最近復帰したのでなにがいいのかまったくわからないのでご教授お願いします。 - >>133ファビアン→+10アイザック(5Gぐらい)、+10カスタリアクリス(5Gぐらい)
全能→魔QPR×2(計2.5Gぐらい)
耳→+10ニューイヤー耳×2(計7Gぐらい)
これで21G以内
他に +7ステラ(15Gぐらい)
耳は年末のイベで作るとして、残りのクロをステラに投入もありかも>>132中野のって、青いバンダナ巻いた犬の事?w - 神鯖の少し前に復帰したのですが今後の装備についてご相談があります。
当分はUW等には参加せず狩りメインで行く予定です。
110転マジ
+10ハピイヤ耳
聖冠
魔QPPx3
+7ステラorファビ
+7二次ガストニア鎧
+7マタリ腰
+8二次M葡萄腕
+10二次葡萄足
+10シグリンx2
+8新真七夕x2
上記を装備をしております。
ファビがあるので全能を買うか、シグリンのまま青鎌を買うかどちらがいいでしょうか?
予算は現在30G程あります。
その他にも案があればご教授お願いします。 - >>135とにかく全能優先ですねb
その他は
+7ガスト鎧を+10にする(28Gぐらい)
+10↑JN購入(ネク書いてないので持ってたらすませんw)
こんな感じがいいかなと思います - >>136ありがとうございます。やはり鎌より全能ですか。
ネク書き忘れてましたが+11JN(エリ39)でした。
参考にします。ありがとうございました~ - UWの頭装備について質問です
頭以外の装備にもよると思うのですが
聖冠
祝大天使
ベルキ頭
聖冠とベルキ頭は未精錬とします
以上の3つだとどれが一番UWに適しているのでしょうか?
またこれ以外にも例があったら教えていただけると幸いです
結構みなさんそれぞれで気になりましたので質問させていただきました。 - クロを度外視するのであればパンプ冠は全てにおいて聖冠に劣ります。
なので聖冠(パンプ)orベルキでどうするかということになります。
ベルキにしている方はvsALLをかせぐため、が多いかなと思います。
魔QPP装備なのであれば聖冠でいいと思いますがOPだったり青Pの場合vsが激しく足りないため課金耐性スクをいれるくらいしか他に手段がありません。
あとは、ラロ鎧でマナを稼ぐ場合物理攻撃が非常に脅威になりますのでちょっとでも防御稼ぐためベルキという方もいそうです。
クリムにしろメロにしろパワーは聖冠のが出ます。
マナはベルキのが増えますが、差は大きくはないかと。
廃課金でいくなら耐性スクいれて聖冠がいちばん強そうですが、そこまでできない自分がおりましてベルキを愛用しております。 - 139様 ありがとうございます
ちなみに聖冠orベルキ頭にするとネックレスは ルネネクor10↑ジャキネクになるのでしょうか? - >>5に転マジはエリ勝負とありますが、ファビ変身時も魔攻よりエリあげたほうがいいのかな?
INT1で魔攻結構変わるってのをどこかで見たような覚えがありまして
変身時のみ耳をINT耳に変えようとか思うのですがどうなんでしょ? - >>140pkに於いて
マナを重視するのであればフルンティネク
火力を重視するのであればオデネク
そのへんじゃないでしょうか。 - 質問です。
対人において
雷の魔攻が100K、相手の耐性が75(MAX)だった場合、与えるダメージは
いくつぐらいになるのでしょうか?
計算式などあれば教えて頂けると助かります。 - 詳しく計算したわけじゃないのですが、経験上の予測ダメージとしては10kより少し高いくらいだと思います。
あくまで参考程度にお願いします。
詳しい計算式は他の方に^^; - #5の時の実験データですが
魔攻×0.3×(100-耐性)÷100
でダメージの折れ線グラフが直線に(つまり正比例)なってました
魔攻100Kなら 7.5K 程かと思います
つい先ほど、簡易的に試してきました
最低魔攻35690
最大魔攻51169
平均魔攻43429.5
耐性75
10回平均ダメージ=3198
検証式
43429.5×0.3×(100-75)÷100=3257.213
最低魔攻25740
最大魔攻36913
平均魔攻31326.5
耐性0
10回平均ダメージ=8726
検証式
31326.5×0.3=9397.95
最低魔攻35690
最大魔攻51169
平均魔攻43429.5
耐性41
10回平均ダメージ=7677
検証式
43429.5×0.3×(100-41)÷100=7687.022 - UWに於いて武器に入れるソケット、どうがいいでしょうか。
ステラあたりで考えています。
●案1.パンプルニック三連
(全ステ8、全スキ1)
●案2.彦星+織姫+織姫
(HP2%、マナ4%、全ステ1)
●案3.INT三連
(INT15)
ほかにもオススメのものがありましたら教えて下さい。 - >>146案2って全ステ+5じゃないです?
入れたことないから判らないけど・・・
自分はその中では案2が一番良いと思います
けどLV125になるとスキル不足になるので案1も捨てがたいですね
ソサならば案1かな^^ - 案1の全ステは+5です。
個人的には案1を押しますが、魔盾やマナ量、コストなどの兼ね合いもあるので一番楽に用意できるのは案3ですね。
個人的には案1を推しますが。 - お二人様ありがとうございます。
案1のセトボ全ステは+5で間違いないのですが、一個づつに全ステ1がつきますので合計+8全ステと表記致しました。
案2のセトボは+5でした。間違えていました。
イベントから後生大事にとっておいたので織姫、彦星は持っています。
INTルニックは入手が容易ですね。
ですが、ステラほどの価格のものに少々のクロをけちっていてはどうかと思うのでパンプルニック程度の価格であればちょっとでもよさげなものを使いたく思っています。
それと、用途は一次マジです。
ソサはやっぱり・・・PKでの勝率がひどく悪いですね。
一次マジは125歳はちときついので123かやっても124までの予定です。 - 勘違いしてる人いるといけないから、パンプキンルニック単体のオプションはセトボに加算されない残念な仕様だから気をつけて!
同種オプションだとだめなのか七夕ルニックは加算されるのに・・・ - それは・・・パンプルニックは三つで合計5全ステということでしょうか??@@;
- >>151YES。
- もしかして、
エリ7%ルニックを5個つけると
同ランク同数値の法則で4つが無効か?
だれかマジの武器で同数値エリを2個以上つけてる人いたら
試してもらいたい - 質問です。
今までエリ5%称号を付けていたのですが、自分の装備の場合、
浮遊島のほうが削りが若干上回りました。
これを装備に置き換えた場合、エリ10%程度を上回るには魔攻どれくらい必要なんでしょうか?
装備によって多少変わるかもしれませんので、一般的な装備として、
祝大天使
魔QPP
11JN
7程度の全能×2
エリ98ファビ
例1)エリ10%耳 対 30%魔攻耳
エリ何%が魔攻何%の耳に相当するのか。
例2)エリ17%トリス 対 エリ8%魔攻30%新真七夕
トリスのエリ数値が、七夕のどの補正とならどっちが削りが多いのか。
解るかた居ましたらよろしくお願いいたしますm(_ _)m - 浮遊島の5%はスパスクと同じで最終魔攻にかかるので、装備品のものとは別物です。
効果順に 装備品の魔攻%<エリ<浮遊島やスパスクの魔攻%。 - >>154申し訳ありませんが、条件が不足していて計算ができないです
未記入部分を予測で書き込みしようと思いましたが
不特定部分が多すぎて投稿限界文字超えてしまったため書き込めませんでした
(スタマス、エンブレム、ペット、アバター、イヤリング、各装備のルニックなど)
自力で以下の数値を求めて計算してください
A値=魔攻%の合計+100
B値=エリマス合計+100
全装備品、アクセ、イヤリング、エンブレム、アバター、ペット
ルニックやセトボ、称号、スタッフマスタリーなど全部足してください
セトボのエリは現在バグってるので2倍で加算すること(>>154さんの場合魔QPPと全能ファビ、もしも耳にウルトラや魔QPEならそれも)
エリ比率(エリ1%=魔攻?%なのかの比率)が知りたい・・・A値÷B値
より強い装備が知りたい・・・・A値×B値が一番高い組み合わせ - >>154です。アバウトで失礼しました。>>155さん、ありがとうございます。なるほどスパスク等と同じ効果なんですね。>>156さんで必要な情報を載せてみます。
+6聖冠(エリ30%、魔攻41%)
魔QPPセット(エリ50%、魔攻151%)
ファビ(エリ98)
+7全能セット(エリ80%、魔攻120%)
11JN(エリ40%、魔攻95%)
ブルーデーモン(エリ29%)
巫女アバター(エリ30%)
上記装備+防具でスタマスはマックスです。
ルニックなし
A値=魔攻407%+100=507?
B値)エリ357+100=457?
スキル確保の必要がないため、予備品の選択肢で迷っています。
ウサギ寅、QPEは高価なため、除外。
(予備品)
エリ20%耳×2
エリ17%トリス×2
+8新真七夕(魔攻30%、エリ7%)×2
気になっているのがソサでのファビ変身時のチョイスで、
エリ20耳と高精錬サファ耳、ダイヤ耳どれがいいのか、
エリトリスを超えるには+いくつの七夕なら超えるのか
主に上記2点です。
足りなければ追記します。
現在変身していないので変身時魔攻はわかりませんが、115-115-100歳ソサを基準でお願いいたします。 - >>157A値をB値で割れば、求めたい数字が出てきますが
A値を間違えているみたいです
スタマスの1026%を加算し忘れています
あとは割り算するだけですね
A値(魔攻総和+100)は算数で言う割合の数になります
100%UPは2倍、350%UPは4.5倍という感じです>>157さんの装備だと魔攻補正総和が1433%なので15.33倍という事です
基本の魔攻×15.33=最終魔攻(ステータス画面で確認できる魔攻)
B値は4.57倍ですので、ステ画面で確認できる魔攻×4.57が本当の魔攻です
魔攻もエリも割合の数なので、消費税5%の計算で1.05倍するとの考え方は一緒です
-------------------------------------------------------------------------->>154の質問一つ目
>例1)エリ10%耳 対 30%魔攻耳
>エリ何%が魔攻何%の耳に相当するのか。>>156で書いた回答
>エリ比率(エリ1%=魔攻?%なのかの比率)が知りたい・・・A値÷B値
↑これを電卓で計算すれば答えが出ます>>157さんの装備の場合
15.33÷4.57=約3.35・・・・エリ1%=魔攻3.35% という事になります
>エリ20%耳×2
これを超す魔攻イヤリングは67%のものになります(20×3.35)
+15サファイアイヤリングでも魔攻65%です
-------------------------------------------------------------------------->>154の質問二つ目
>例2)エリ17%トリス 対 エリ8%魔攻30%新真七夕
>トリスのエリ数値が、七夕のどの補正とならどっちが削りが多いのか。>>156で書いた回答
>より強い装備が知りたい・・・・A値×B値が一番高い組み合わせ
↑これも同じく計算してみましょう
>エリ17%トリス×2
>+8新真七夕(魔攻30%、エリ7%)×2
スタマス分を考えなければ
エリ17%トリスを装備した場合エリが391になるので
15.33×4.91=75.27
真七夕を装備した場合、魔攻%が1493、エリが371になるので
15.93×4.71=75.03
若干ですがエリ17%トリスの方が強くなります - >>158様
詳しくありがとうございましたm(_ _)m
廃アクセでなくともエリ確保の方が削りが上がるんですね。
大変勉強になりましたm(_ _)m - ここで聞くことではないかもしれませんが
主にPK用のプレイヤースキル向上の練習ってどういったものがありますか?
場合によってはネタバレになってしまうかもしれませんがご意見お願いします。
あと、現在124歳ですが125まであげたほうがよい?
あまり変わらないので無理にあげることもない? - >>160やはりグラディアトルなどでの実践が一番経験が積めるのではないでしょうか?
最近ではアリ1はじまりの街にて土曜日ユニオンウォー後に格サバの強豪さんたちがPvPで遊んでおりますので、そちらに参加するのが勉強になるかと思います。
あとはキャンセル技の練習としてロンクエのNPCなど、攻撃可能なNPCに向かって技などの練習やイメトレをするのもよいと思います。
かなり本気でPK最強を目指すのでしたら経験者の方に教えて貰いながらやればいいと思います。
あと長期間色々なマジシャンを見てきた当方の主観から見ると、どうもプレイヤーにはマジシャンPKに適応できる方とできない方がいらっしゃるようです。(上達しないプレイヤーはいつまでも実力が変わらず、適応できる方はすぐにワールドトップクラスの方々と渡り合えるようになる)
無論適応できないからと言って諦める必要はありませんが、まず自分がマジシャンの操作をきちんと行えているかなどを自分でチェックして、ダメだと思うところを修正していくといいです。
レベルに関しては無理に125まで育てる必要はありません。
過去ログなどでも言われているようにレベルが115でもカンストマジを瞬殺する方はいくらでもいます。
なので124歳から125歳にあげる時間をPスキ練習に使ったほうが強くなれると思います。 - 乱戦混戦ではPCや回線の性能は相応にネックになると思うな。
- 禿同
意外とあまり取りざたされることないけど、PvPの際のPC性能って結構重要。
モンスの多い狩り場やUWなどでは特に。
古めのPCやスペックの低いPCだと、スキル不発やラグが頻繁におこるので
どれだけレベルが高かろうが、良い装備してようが、Pスキ磨こうが
全然お話になんなーいなんてケースも・・・
そしてPスキ上達は、中身の年齢による差もかなりあると思われ!
ハイ、そんな自分はPスキが上達しなかった口です・・・号(┳Д┳)泣 - あと最近、PCスペックもそうですが
回線速度も重要かなと
(もしかして回線速度もPCスペックのうちなのかな。。)
自分は回線速度はこれで計測Xi(ドコモクロッシィ)の携帯モバイルだと下りが2Mぐらい
無線LANだと26Mぐらい
有線LANだと72Mぐらい
XiでUW参加すると、ゲートから出れませんw
無線LANで参加するとゲートは出れますが、結局ボコボコにされます
有線LANで参加すると一気に形勢逆転ですね
自分にとっては回線速度は超重要項目です - UWは障害物や地形などがいろいろあるので何度も出るといいと思います。
グラディだとそれがないのでパワーやマナ量が多いことが勝利に直結する。
無論pスキも大事だとは思うけれども単調であるのも事実。
なのでグラディでは無双な人もUWではそこまでの勝率を得られなかったり、その逆でグラディではあまり冴えなくてもUWではなかなかにしぶとく活躍する人も居る。
UWの練習の場合、個人的には「いかにクリムの連打をくらわないか」を気にしてやってきました。
マナが少ないので昨今のハイパワー軍団のクリムを喰らうとひとたまりもないので。
各人戦法は違うと思いますがまずは死ににくくなること、その次に相手を倒すこと、と考えていくのがいい気がします。 - 160です。
いろいろなご意見ありがとうございます。
参考にさせていただきます。 - 質問です
1次転生火力についてですが
①5聖冠+6青鎌+12SR
②5聖冠+ファビ+7全能
ですとやっぱり②のほうが火力はでるんでしょうか?
ボス狩りとレベル上げの時です
もちろん①をSRではなくORにしたほうがいいのはわかってるのですが資金上厳しいので
ペンダントは 魔QPP*3固定でネックレスも+11JNエリMAXで
他の防具にもよると思いますが、お願いします - 良い計算機があったので計算してみました115→110 メダル取得済
INT極 MB極 スタマス極 光極
ドッヂ・ヘルリチャ・マナリチャ1振り
クリム・メローはともにLv5
耳:+10ニューイヤ×2
頭:+5里
ペン:魔QPP×3
武器:+6青鎌
鎧:+7二次ガスト
腰:+8二次M葡萄
腕:+8二次M葡萄
足:+9二次ロン足
ネク:+11JN
ティア:+8新・真・七夕
ペット:Lv50雷猫
スク:なし
称号:浮遊島
※装備は全てMAX補正で計算
①5聖冠+6青鎌+12SR(エリ261)
クリム:32,678~38,225
メロー:84,451~93,696
光 :28,795~34,157
攻撃期待値は
クリム:127,980
メロー:321,555
光 :113,628
②5聖冠+ファビ+7全能(エリ279)
クリム:31,456~36,606
メロー:79,525~88,108
光 :27,850~32,829
攻撃期待値は
クリム:128,997
メロー:317,665
光 :114,987
計算結果では火力は①②ではあまり変わらないかな、
というのが感想です
ちなみにHP/マナ/防御は
①が8,331/5,724/6,034
②が9,043/5,584/6,194
という計算結果でした - 168様
わざわざありがとうございます
火力はそんなに変わらないなら HP MP 防御を見ると 聖冠 ファビ 全能のほうがよさそうですね^^ - 火力はおいといて、
●鎌SR・・・なんといっても安上がり。だけど足遅いのがストレスになる。
個人的に鎌は操作性が悪く好きじゃない。遠くクリックしてそっちへ行きたいのに遠距離攻撃してしまって進んでくれないことがあり、疲れる。
●全能ファビ・・・足速くて快適。経験10%もちょっとうれしい。だけど金かかる。一日1回化け使えるのも醍醐味。
12SRはくじででるようになったということなんだろうけど、いままでよく流通していた+10に満たないSRの場合防御補正あまり高くないので全能ファビのほうがだいぶ硬い場合が多いと思う。 - >>164気になったので試してみました。
測定サイト: Ver5.2001
測定日時: 2011/12/21 08:27:32
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 87.96Mbps (11.00MB/sec)
2.NTTPC(WebARENA)2: 63.14Mbps (7.89MB/sec)
推定転送速度: 87.96Mbps (11.00MB/sec)
この回線速度でやられまくるってことは下手なんですね><
ついでに装備について質問です。
+11パール耳x2
+8ベルキ頭
オデペンx3
+10ラロ鎧
魔QPB
魔QPRx2
+8ジャキ腕
+9マスロン足
+7フルンティネク
+8魔アンケロx2
+7ステラ
マタリエルjr
予備
+5聖冠
+10ガスト鎧
+8マタリ腰
+10新真七夕x2
+9全能x2
ファビ
+5青鎌
オデリンx2
など
予算30GほどありますがUW用としてどこから変更していくのが良いでしょうか?
(緑トリスx2は売りがあれば別予算にて購入) - うらやましい装備だ・・・
細かいですが、フルンティは+8まで魔法攻撃の伸びがいいので+7→+8をがんばってみてはどうでしょう。
vsALLは足りていますかね?
ベルキ頭とマスロン足が相当いい補正でないと75は難しいかなと。
スタマスは足していくと現在49、なのでしょうか。
であれば何があっても緑トリス最優先かと。
売りがありませんけど・・・
エク支援のもらえる環境なのであればパール耳よりもダイヤ耳のほうがいいかもしれません。
INTが伸びるぶんマナ増加量も増え、マナ量としてはほとんど差がなくなってしまうので。(とはいえちょっとだけパールのほうが多いには多い)
エク支援はもらえないのでしたらそれなりの差がありますのでパールもよかろうと思います。
ダイヤ耳にしてまたてスキルレベルが低ければ振り増しすれば対応できますし。(125歳だとそんな余裕はありませんがそれ以外ならおk)
あとは思い切りも必要ですけど、各装備のルニックも全部INTにすると結構違います、ね。
ジャキ腕とかMロン足とか、自分は「他職でも使うしな・・・」とSTAを入れているのですがUWだけ考えればやっぱりINTがいいです。
もしジャキ腕にSTA入れてしまっているなら、安いM葡萄腕を買ってINT入れてみるのはどうでしょう。
スタイリッシュもあるのでINT量はジャキ腕を上回ることもあるかもしれません。 - >>168新しいの上がってました。
計算機13.9バージョン
龍魂イアリング追加・アイテム見直し
※12/22二次転生スキル変更には未対応
Excel版パスワード「0000」です。 - >>164若干気になってたので回線速度を計測。
日曜夕方の比較的閑散な時間なのに12~28Mだった。。。
公称MAX100Mの回線なんだけど土曜夜なら一体どうなってるんだか…
数値の開き(下)も気になるなぁ…嗚呼
あまりに個人的なので下げ - スレッドを持ち出して売主様には申し訳ないですが
実にいろいろと残念ですね
これが一次マジに装備可能なら魔QPRに代わる主流リングになったでしょうに
ガイアリングの補正からも+10で全スキ3になるようですし
ソーサラーがマナ上がっても嬉しくないですよね? - ブレッシングソウルによるHP増加が著しい今では1次転よりもソーサラーが主流になるかもしれませんね。
ですが一般的にマナがあがってもうれしくないと思われがちなソーサラーですが、今回のHP大幅増加によってマナをあげるのも一概に無価値と言えなくなったと思います。
私はUW時は魔盾スクを併用しています。
INT極、自己支援エクMAXでマナ22kほどです。
これに魔盾スクを張ると、メローを受けての即死はあまり変わりませんが、大量のクリムの嵐の中での生存率がかなり変わります。
私は現在UW時の装備はマナを増やすために魔QPRと魔QPBを使用し、魔盾スクでの恩恵を大きくしています。
魔盾スクは吸収率が非常に小さいのでほぼ魔盾が割れる心配はなく、HPポットのみの連打で乱戦を切り抜けることができるようになりました。
元来耐久面の弱さで複数vs1の使い勝手が悪く、敬遠されてきたソーサラーですが、今回のスキル調整によって前線に出ることが可能となりました。
本題です、ウラノスつけるなら私はガイアを装備します(ぁ
やはりHP50%↑はおいしいですし、マナは自己支援とINT極でかなり増えるので……スキルがあまってさらにマナが欲しいのならシーアー鎧を着ければいいんです、マナ%が補正についてます。
ラロ鎧と同じ発想ですねw
長文失礼しました。 - 当方101歳未転マジです。
装備について意見を頂ければと思います。
+10兎虎耳*2
+12JN
オデP*3
オデR*2
祝大魔王
+10葡萄 鎧 腕 足
+7マタリ腰
+7アイザック
+10雷盾
+7魔アンケロ +8新真七夕
ぷちルドルフ
資金23Gほどです。
転生を視野に入れ装備を整えたいのですが
何から揃えていけば良いでしょうか。
大雑把な質問ですが宜しくお願いしますm(_ _)m - >>177さん
未転の内は、その装備で十分と思います。
1次転生でほしい装備としては、ガスト鎧、マスタ葡萄腕、ファビアンの3点でしょうかね。
資金23Gでほぼ揃えられると思いますし。 - >>178様
回答ありがとうございます。
ファビアンですか・・・
成長持ったことがないので楽しみです。 - UWでの魔盾っていくつ吸収ぐらいがいいのでしょうか?
先日、吸収98%HP13Kマナ27Kで参加した所、
あるマジさんのクリムで飛んでしまいました。
ヴィクのディバウトも怖いので98%にしていたのですが
やはり94%ぐらいがベストなんですかね? - 最適な魔盾レベルはプレイスタイルにもよるかもしれません。
もしフルリカバーやマジックドリンク、ミスシタンなどを使える状態なら多少HPにも回したほうが魔盾割れを少なくできそうです。
一方、Eビン(MP)の場合は高くしておかないとHP枯渇で死ぬことがでてきそうです。
HP13Kでマナも27kとはかなりなもの。
防御が高いならば物理攻撃もそれなりに耐えられるでしょうから多少魔盾レベル落としてもいいかもです。
当方98%吸収で「なるべく動きながら」を心がけてみたところヴィクで即死はありませんでした。(たまたまかもしれませんが)
魔盾98%では対マジが若干厳しいのでしたら落とせばいいと思います。
質屋の8:2の法則を思い出します。
つまり、二割くらいのお客さんがあきらめるくらいの価格が望ましいという考え方です。
あまりに対ヴィクを重視しすぎてヴィクは防げたが、そのぶんマジでしにまくっていてはいけませんし、どちらもバランスよく死ぬ程度が好ましいと考えることもできそうです。
あ、それからマナ27kあってクリムで盾飛んだとありますが、それは何か他のスキルも重なっていたか、別の人の攻撃も受けていたのではないでしょうか。
クリム130kだったとして多め見積もり20%ダメージだとしても26000程度のはずです。
実際には18%ダメージくらいのことが多いようですので一発で27000を超えるクリムを出すにはアイスF入れるくらいまでやらないと厳しいかと。 - マナ27Kでクリムだけで魔盾が飛ぶなんてアイススク以外考えられませんね
通常ならばマナ27Kあれば対マジならば十分なはずです
対マジで考えるとマナ27Kあれば魔盾はいくつでも問題ないと思います
逆にHPが13Kなので下げすぎると(84%未満)メロー即死に
対物理で考えると魔盾は99%が望ましいです
※ヴィクのクリをもらうと、防御20Kでも900Kのダメージです
98%吸収でHP18Kが消滅し即死です
99%にすればHPは9Kのダウンで済みます
よって魔盾は99%ダウンか、現状の98%が良いと思います - >>181>>182さん有難う御座います。
自分の気のせいだったんですかねえ?
でも確かにクリムだけだった記憶が・・
ここ最近転生マジの火力が上がってきてるので不思議ではないと思ってましたがね^^;
※でもアイススクまで入れたらHPまで飛ぶような気がするので違うとは思いますが。 - SSP30%
モンブラン30%
DX40%
で合計100%
そこに護符20%かアイススク100%の選択なので
120%(2.2倍)か200%(3倍)
通常時のクリムが50Kの人は
フルドピ&護符→110K
フルドピ&アイス→150K
魔盾98%の場合
前者で HPが440ぐらい減って、マナが21.6Kぐらい減る
後者で HPが600ぐらい減って、魔盾がぶっ飛ぶ
ちょっと前はアイススクってものすごい火力のように感じましたが(2÷1.3=1.5倍以上の差)
現在はDXなどの登場と重複仕様の変更により相対的に差は縮まったと思います(3÷2.2=1.36倍の差) - 細かいですけど少し間違っています。
たいていの人は浮遊島を選択していると思うので、
浮遊島5%
モンブ30%
SSP30%
DX 40%
ここに反撃20%かアイスF100%
合計最大205%までいきます。
私の場合普段浮遊島だけでクリム49kくらいですので、浮遊島をはずすと46k。
ここに205%加えると142kということになりそうです。
183さんの場合は気のせいではなくて、コンボ放たれるとモーションが見えない場合がありますので、そういう事情じゃないかと思います。
ま、たぶん伝達スピードの都合上?仕方がないんだと思いますが。
それはさておき、マナはいくつなら十分ということはないと思います。
一対一限定でクリムを耐えれる数値ということでいくとマナ25kあればいいというような議論にはなるのでしょうが、UWでは集団戦ですからいつも一対一でやれるばかりとは限りませんし。
またてレベルを抑え目にしてフルリカ連打ならすごく耐えれる幅は増えるでしょうし、その辺は183様のPOTや操作などにも関連してきそうです。
私の意見としましては、
1.強いマジさんのクリム一発はなんとか魔盾割れないだけのマナを確保(24k付近欲しい、かな)
2.中ヴィクのディバウトで即死しないように魔盾98%
年齢上がっていくと魔盾99%(スキルレベル50)振るのは不可能と思いますので98%でいくしかないと思います。
上ヴィクのクリ頂いて即死はもうどうにもならないのであきらめましょう;;
3.物理には足を止めずに的を絞らせないようにがんばる^^;
4.ラロ鎧はもう使えない。
対マジだけなら最強ですが、いまや物理のいないところなんてないくらい物理いっぱいいますし。
ガストやMロン鎧などで防御とダメ無効を稼ぐのがよさそう。
中ヴィクくらいならクリでも即死しないことも結構あるので防御上げるのも無駄ではなさそうです。
がいいのかなと感じています。 - そもそも、そんな数値絶対出せないという前提で話が進んでいるようですが、
本当にそうなのでしょうかね?
自分はマジ職ではないのでわかりませんが、マジ職の方検証できませんでしょうか?
アイススクは無しでお願いします。 - >>185しまった、、、称号わすれてた・・・・>>186>マジ職の方検証できませんでしょうか?
一応マジメインですので計算をします
全て、最高製錬、最大補正、5穴(武器魔攻ルニ、防具INTルニ)
色着け可能なものは二次色
==============================
ステラ
聖冠
マスロン鎧
マタ腰
ジャキ腕
タウ足(+15のステ補正は+40で計算)
QPE×2
ブルダンペン×3
シグリン×2
ゴールドユニエンブ×2
オデネク
浮遊島の発見者
プチタマINT
二次強化女王のリング
エクセレントブローチ「サファイア」
封魂リティス(アイコン使用)
フラッペティアマット(ショートカット使用)
========装備データここまで=========
ブースト系一切無しの状態
INT=1460
クリム魔攻=69,435
INTスク、スパスクのみ
INT=1510
ムリム魔攻=91,127
INTスク、スパスク、モンブ
INT=1510
クリム魔攻=111,377
INTスク、スパスク、モング、DX、護符
INT=1510
クリム魔攻=139,998-151,878(平均魔攻145,938)
魔攻×0.16~0.2 がだいたいのダメージなので
一番痛い所を喰らうと、30Kのダメージ - >>ダナケンさん
アイコン使用とショートカット使用って違いあるんですか? - ようは
大切な犬を守るため
犬小屋を隕石落下に備えて強化するのか
地震に備えて強化するのか
人によって意見が分かれるのかもしれないけど
殆どの人は、どちらかって言われれば後者だと思う - 現実的ではないものよりも、現実的なものに備えるということでしょうか?
よくわかりません>< - INTスク、スパスクのみ
INT=1510
ムリム魔攻=91,127
こんな数値を出すのは無理だってことだけはわかった - 非常にレベルの低い質問ですみません。
久しぶりにマジを育てて50ちょっとになったのですが、スキル振り方がわからなくなってきました。
氷マジにしたので、氷振れるだけ、雷、光、プル、魔タテ1、スタマス振れるだけ、シルマス1だったか、こんな感じで振ってますが・・
どうなんでしょうか? 氷より光のがいいのでしょうか?
何か忘れてますか?
あとINT極でいいんですよね? - レベル上げ優先の場合・・・シルマス極でPT参加
マジだってボス食える・・・新氷
未転生マジでもUWだ・・・雷+新雷
ソロで狩るんだ111・・・光極
海底寄生命転生後活躍・・・いまはSTA極
と、方針によって様々かと思います。
個人的には未転生の間はPTでがまんして転生してから活躍というスタイルがいいかなと思いますが「いやいや、未転生だって楽しめるZE」ってご意見もあるでしょうし難しいところです。 - 転生100歳なりたてです。
ソロでのスキル使用方法を教えてください。
装備は充実している事は前提で、思うように狩り効率が上がりません。
クリムと光でPOT連打狩りをしてますが、死なないように動くのが精いっぱいでこんな物かな~って思ってます。
狩り場は特定しておりません。 - クリムを敵と自分の間に落として光で引き狩り。
大分近くなったらテレポで逆に飛ぶ→繰り返し。 - であ自分もー
クリム、メローはスキルモーションが長いのでモンスターに近寄られやすい
雷キャンセルメロー(クリムも可能)
光キャンセルクリム(こちらはメローは不可能)
魔盾キャンセルクリム(メローも可能)※これが一番早い
これらを使ってモーションカットすれば囲まれにくくなります
対ボス戦用
メローキャンセル雷キャンセルクリム
この組み合わせはメロー、クリムともにディレイは変わらない
おまけで雷つき - すみません、そのキャンセル意味が解らないのですが^^;
雷キャンセルメロー(クリムも可能) とありますが、雷をF1 メローをF3と
した場合 F1 右クリック F3右クリックという手順では無く
間にキャンセルを入れると言う事でしょうか?
そのキャンセルというのは、どのキーを押すのですか? - 自分も100%わかっているわけではありませんが、スキルを使用すると、次のようになります。
詠唱時間+クールタイム(という名前をつけてみます)
詠唱時間:キャラがスキル放ちますよーという動作をする(歩けない)
クールタイム:スキルがぐるりと回っていて動きまわれるけど同じスキルは出ない状態
雷やまたてのように短いスキルですと詠唱時間の中にクールタイムが収まってしまい(同時なのかな?)違いはわかりません。
キャンセルというのは、F1というスキルの詠唱時間内にF3というスキルの詠唱も行い、F1の詠唱時間が終わったら移動ができるようにする、ということだと認識しています。
メローやクリムはその詠唱時間が長く、スキルを発動すると1秒くらい動けなくなってしまいます。
ですが、またては早く、0.5秒くらい?なので、またてをセットして発動、動けるようになるまでの0.5秒の間にクリムに切り替えてクリムも発動する、という意味です。
こうすると普段メローやクリムだと1秒止まらないといけないのが0.5秒で済むわけです。
・・・あってるかな?^^;詳しい人続きヨロです。 - >>198ばっちりな説明と思います>>197なかなか文章でお伝えしにくいので動画でもあればいいんですけどね^^;
クリムを発動すると手を大きく振り下げる動作をキャラクターがしますよね?
その動作をせずにクリムが発動していればキャンセルは成功です>>197さんの例ですと
F1 → 右クリ → F3 → 右クリ
をタイミング良くやれば、雷のモーションだけで雷とメローが発動し
メローの動作がキャンセルされます
特に特殊なキーを入力するわけではなく
ただのタイミング操作になります - キャンセルについて補足)
詠唱時間はアバターを着ているとどれも一律いっしょの時間になってしまいます。
例)アバターなしでの詠唱時間が下記だったとする
雷0.5秒
クリム1.0秒
例1)アークナイト(UWでもらえる羽パタパタしてる黄色いやつ)
雷1.0秒
クリム1.0秒
シャスタどうなるか試してみたいね^^;
例2)ホバーボード(赤いサンタがのってるやつ)
雷1.5秒
クリム1.5秒
例3)神殿兵(アビスの神殿兵と同じになるやつ:以前なんかで配られた)
雷0.5秒
クリム0.5秒
といったかんじです。
神殿兵を着るとどのスキルも超短くてすいすい動けて最高です。
逆にホバーボードは「速い」という説明ですがモーションが超長いのでうっとおしくなってきます。
たぶんメタモル変身でも同じことが言えます。
たぶんコウモリが短くてよかった気がします。
●個人的におすすめなキャンセル(キャンセル書くといまいちわかりにくいならば、コンボとご理解ください)
・UW:対マジの場合 メロー→クリム 強敵も倒せることがある
・UW:対物理の場合 クリム→メロー クリムで減ったところにメロあてる
・UW:さっとにげたい またて→クリム 逃げ出しの一歩目が違います
・ボス:新氷→クリム→メロ→雷→メロ→雷→メロ→雷→新氷・・・ 忙しいけど削れます
うーん、いろいろ書いてて転生の話ばっかりですね。
未転生のスキルはどれも短いのであんまりキャンセルどうこう気にしなくていいかもしれません。
昔は氷氷光氷氷光とかいろいろやってましたがもぉそういう時代じゃなくなってきてる気もします^^; - 計算機がうまく使えないので計算して欲しいです。
装備
頭:+10フォルトゥナ(魔攻49%)
鎧:+10ケルガスト(INT5ルニ×3)
腰:魔QPB(INT5ルニ×3)
腕:+9ジャキ腕(ステ29、INT5ルニ×3)
足:+10タウリ(ステ20、INT5ルニ×3)
耳:+10QPE(INT15、魔攻51%×2)
ペン:+15BDP(魔攻95%×3)
リング:魔QPR(魔攻60%×2、腰とのセトボでステ20)
ネク:オデネク(魔攻124%)
武器:+10ステラ(魔攻116%、織姫ルニ×2、彦星ルニ×1「セトボでステ5」、魔攻5%×2)
エンブ:金(魔攻37%)、+15魔アルカナ(INT20、魔攻26%)
ペット:ミロワール
125転生125転マジ。メダル取得済み。INT全振り。
スク:INT50 スパスク DX モンブ 反撃 INTブローチ(ステ20)
封魂:グリフォンフラッペ(ステ20)
アバタ:女王のリング(INT20)
称号:浮遊島
スタマスMAX
上記でクリムとメローLv10の値を教えてください。 - >>201メロー10とクリム10が同率で上昇して
6000-6500
1000-1250
と仮定しました
メロー10 161,432-171,943
クリム10 56,327-61,583
たぶん合ってると思いますが、社員来て急いで計算したので自信ないですwww - 25Lvあたりからレベ上げが厳しいです
どこで狩をすれば効率がいいですか?
どうか教えてくださいお願いします - >>203初期武器の成長の変身をつかえばモンタ2Fで狩りしてれば10分の間にLv35くらいまで一気に上がるはず
装備無くてもHPポット連打でいける - >>204ありがとうございます><
早速やってみます!! - 随分昔にひっそりと引退して今回の神鯖から復帰した者です
未転99までレベル上げしたものの上昇幅が苦しくなってきました
そこでPT狩りまたは装備の変更を考えているのですが
・最近の動きやスキル振りが全くわからないのでPT参加に躊躇
・装備はなにから揃えればいいのか解らず
と、どん詰まり状態なので相談に参りました
現在の装備とスキルを晒すのでアドバイスお願いします
ウーノスコフィンやそれ以上でのPT狩りにおける立ち回りなども教えて頂けると幸いです
また、現状以上の課金の予定は今のところないです
Lv99 STR93 DEX136 STA225 INT443 Lv80位までSTA1:3INT振り、以降INTのみ DEX/STA/INT+50/HP+50%/MP+50%使用
+5魔攻耳*2 +5ペチュ*3 +5シェード*2 +5ヴェプ リバイバル一式 +6セイク盾 +10アイザック
予備武器:変身用アイウ3本(Lv40DEXデスベース/Lv45DEXエリクラス/Lv45STAベノムベース) 変身用ジャド2本(Lv41INTデスベース/Lv45STAエリベース) +5カリス +5笛
Lv46マタリエルJr
一応Lv100に備えて+5葡萄一式を用意
Lv98支援パラ随伴可能
ウェイト1 ドッヂ1 ヘルスリ1 マナリチャ1 シルマス20 スタマス20
氷30 雷1 マナコン1 魔盾1 光11 テレポ1 MB1 新氷1 - 今のままでもそれなりになかなかいいと思います。
いいとは思いますが何か道筋をほしいようですのでアイデアを書いてみます。
●レベル上げ一直線の場合
MBを5にして死ににくくする:今後マジの役割は削りではありません。寄せで死なないようにかためる必要があります。
フリポを買う:課金の予定はないとのことですが外郭、レトM、4Fあたりに行くにはフリポがないとかなり辛い。なしでやるにしても森ではなかなか厳しいし、通路はまだみなさん十分狩れないので行ったもののホリって全然だめだったorzなんてことになりがち。
●自分でなんとかしていきたい場合
未転生の間は変身で火力を稼ぐしかないでしょう。
変身杖が五本もあれば十分だと思います。
その割りにアクセが貧弱に思います。
シェード→10SR
ペチュ→魔力P
ヴェプ→エリ34以上くらいのMN
魔法耳→エリ13以上くらいのペリ又は+2ベース耳
葡萄は二次色に染める
INT極にする
これだけ変更すれば倍くらい火力が出そうです。
ただ、倍の火力が出てもしょせんは森では未転生であってもカンストは遠い。とても遠い。
だめもと自力でアイスをクリアして、その鯖での外郭かレトMに入れるチャンスをじっとがまんして探すことになってしまいます。
●海底狩りでなんとかする
いいギルドに入るか、お友達の幅を広げて海底でがっつり行くことができれば外郭だのなんだのの10倍くらい早く育ちます。
ですが目覚ましや水も出し合うことになりそうです。金策もしっかりやらねば。
転生してからは火力が上がって楽しいのでなんとか未転生を乗り切れるとまた違ってくると思います。
ご活躍をお祈りしております。 - >>207アドバイス有難う御座います
早速INT極に振りなおし、ベース耳を確保して+5にした上で換装しました
SRとはシグニティリングのことですよね?
そうだとすると現状ではとても手を出せない額なので魔力P/+7MN/葡萄2次色を目指すことにします
それとPTでの立ち回りですが、今でも光で寄せて氷で固めていればいいのでしょうか? - SRはシグリンのことです。
10アイザック、カリスは売却でちょっとでも資金を。
PTでは変身を使い終わったら笛で寄せを。どうしてもアイザックでなくても大丈夫。
シグリンはスキルにしてもエリにしても他のどのリングより圧倒的です。
転生後はパワー出したくなりますしぜひ目指して欲しいです。
PTでの立ち回りはMAPによって、PTによって違うと思います。
特に火力がバルの場合は引き狩りにはなりませんので光で寄せて氷で固めれば問題ないです。
ですが、火力がスラの場合がとても気をつかいます。
実際には氷だとばらけにくくて引き狩りにも適しているのですが、物理様に頭ごなしに「引き狩りだから氷やめい」いわれてしょげることもあるかもしれません。
●レトやレトMでの引き狩りでは、鹿は足が早いので氷をまくとちょうどいいでしょう。
逆に亀で引き狩りのときは遅くなりすぎてひけないので光だけのほうがいいです。
●外郭では氷でかためるのがいいと思いますが、スラ火力さんの場合指図に従うよりないと思います。
とりわけMOBをサボテンに寄せると両方倒せてbです。
サボテンに寄せて固めるために「新氷」を振っておくと役にたちます。
●通路はマジにとってはSET要員としての役割しかありませんorz
道がせまいので寄せもくそもありません。
つまらないですが経験がうまい場合がまんすることも必要でしょう。
●森エンタでは氷を使っていいと思います。
光だけだと移動したときに遠めのモンスがちぎれてしまいがちです。
こんなところでよろしいでしょうか^^; - >>209ありがとうございます
大変参考になりました
+10SRは何とかクロを工面して購入することにします
PTでの動きはPT組んだ際にPTチャットでどうするべきか尋ねる事に致します - UWで転生マジを使って遊ぼうかと思っています。
そこでアクセについて質問ですが
①指輪は魔QPRがやはりPKにおいては優秀でしょうか?ガイアの指輪など他の指輪よりも。マジにHP%などあまり意味無いものなのでしょうか・・?
②耳についてですがQPE、INT耳などあると思いますが皆さんは何を使っておられますか、参考に教えてもらえると助かります。
以上、お暇なときにでも宜しくお願いします。 - ①魔QPRが安定でしょうね。
他に候補があるとすれば非常に高価ですがルイナのマジックリングぐらいでしょうか。
これを使う場合、他でマナ量を調整する必要があります。
②理想を言えばQPEですが、こちらも非常に高価です。
次に多いのがうさ虎耳。
その他だと10↑のパール耳やダイヤ耳などかと思われます。
マジシャンは物理職に比べて装備の幅が広いので、いろいろ試してみるのが良いかと思います。 - なるほど@@
貴重なご意見ありがとうございます。
装備の幅が広いってことで色々楽しみながら遊んで行こうと思います^^
ありがとうございました^^ - ラヴァストンのヘルモードをクリアする場合、どこに集めるのがよいでしょうか?
あと少しがなかなか・・・ - 一人だとちょっと厳しいかな
エサ役が必要です
橋が一箇所あると思うんですが
やろうと思えば殆どのモンスをそこに集められます
★エサ役:どの職でもいいが支援パラがいい
橋の場所を北に進むと、空中歩行をして
壁を越えられる場所がある
そこから壁を越えてさらに回り込むように東へ
途中で見えない落とし穴があるので注意w
回り込んだら橋の近くの岩のでっぱりの
ギリギリスタンを喰らわない位置でヒール永遠と連打
★集め役:マジ(テレポで壁の外の安置から誘導)
スタート~橋のモンスは普通に橋の手前に誘導
奥のモンスを誘導して岩のでっぱりの場所でフリポで一度脱出したり
テレポで遠くへ逃げると、タゲが支援パラに移る
しかし何故かモンスターは勝手に橋へ向かい始める
一瞬タゲが支援パラに移るがギリギリの場所の為すぐに検索モードに切り替わる
(検索モード時のモンスター半時計回りの法則を利用
さらに地形の形が絶妙にモンスの戻り動作を邪魔してる)
※ここで気をつけないといけないのは橋に誰かいると散らばってしまう
なので最初にスタート~橋を誘導を決めておいて
内部を集め終わるまでに極力橋には近づかない方がいい
自分は2時間ぐらいかけて約50匹を橋に(スタート~橋含む)
さらに1時間ぐらいかけて残りの40匹ぐらいを橋から右に行った場所
どうしても上手くいかない中央の安置の北側の窪みの数匹
この3箇所に全部集めてやりました - >>215ありがとうございます^^
あと少しだったので、少し集めりゃいいかなと思ったら案外うまくいかないもので根性イリマスネ
えさ役の岩の出っ張りがよくわかんなくてソロで集めてみましたが、引っかかる奴がくせものでざっくり30分がんばりましたw
結果、なんもしなかったときの方が数がすくなかったのでちらばっちゃったのか、周り方が雑になったのかでだめでした。残念
また時間あるときにがんばってみます。 - 神サバで未転110マジです
装備についての質問です
現状装備:
武器:+10アイザック
装備:+10ロンロード一式(無色)
耳:+5パール、+5エメラルド
ペン:魔力P3個
リング:+10SR2個
ネク:+7マタネク
レトMのガーディアン倒すのに(光MAX)20分程度かかってしまいます
もう少しでもいいので火力が上がる装備、アクセを教えてください - 聖冠&青鎌、アンケロシナティアーx2
ペットは使ってないの? - ピノとタイマンしようと思うのですが、常時ファビ変身だとどのくらいの時間がかかりますか??
またその時のステ振りなど参考に教えていただけると助かります^^ - ペンダントの魔力P・リングのSR ってなんなんでしょうか?
超初心者ですみません - >>219ソサですか?マジですか?
ソサの場合
ソサなら変身しない方が早いかも
フルドピ&モンブランで
+10アイザック、聖冠、魔QPP、オデリン、オデネク程度の火力で20分ぐらいで速いです
ドレッド(一応保険ラピス)を切らさなければ即死はしないと思います
ステはINT極で
スキルはライトニングアロー極、メネイスブリザード極、ドレッド極、(余裕あればラピス極)
転生マジの場合
上記のような装備で3本目の途中ぐらいで倒せるのでたぶん25分ぐらいだったと思います
ステはSTAにどんなに振ってもピノの異常なクリティカル喰らえば変身といえども即死しますので
喰らわない事を前提にINT極が良いと思います
ぶっちゃけソロのファビ変身で倒す場合ステ振りや装備なんかどうでもよくて
どのように動けばピノの動きを困惑させることができるか?
ここだけがポイントになります
がんばってください としか言えない。。。 - >>220魔力Pってのがわからないですが
思い当たるのがみっつ
○魔力の満ちたクイーンパンプキンペンダント 通常省略は「魔QPP」
○魔力の満ちたパンプキンペンダント 通常省略は「魔PP」
※↑パンプキンイベントで作成可能
○魔力のペンダンド 通常省略・・・需要が低いせいかあまり省略文字は見ない
※↑コレクションブックにて作成
SRはシグニティーリングの略です - >>222神鯖ってことを考えると、魔力のペンダントだと思います。
イベント装備はコード配布アイテム以外存在しないはずですので。 - 今度ソロでアニマ号に潜ろうかと思っています。
装備は出来るだけ硬いので行こうと思いますが
ステ振りについてお聞きしたいのですが
変身狩りのみの場合はA極めで良いのでしょうか?
削れないような気がしてなりません。
また転マジの場合変身が切れた場合ソロでもがんばれるでしょうか?
ご指導お願いします。 - >>224一応↓のスレッドも参考にしてください&l=1-
A極でも変身なら削れるそうです
そして変身が切れた時はがんばれそうにないような記事ですが
過去の記事なので今なら行けるかも?
敵がエンカ付きの場合
物理で防御24K必要とありますので
マジでしたら16Kあれば大丈夫っぽいですね - >>224ここで質問している時点で、「ソロでは無理」と言っておきます。
ソロでやれる人はダナケンさんお勧めのスレで自分でちゃんと調べてます。
STA極でも死にますよ。変身してても。ま、装備にもよりますが、非常に厳しいです。
アルマ号は一番痛いのでいきなりソロアルマはしきいが高いです。
まずは、羅針盤PTで。一番痛くなくて海底というものがわかります。
なれてきたらアルマPTか、ソロで羅針盤で。
自信がついたらアルマソロで。
自信というのはなにもテクニックということじゃないです。
ソロアルマいくにはスパスクくらいはないとだめです。
なんもなしでアルマソロってのは無謀です。
STA極が安全といえば安全なのですが、アビスよりちょいうまい程度で終わってしまっては高い鍵を使って海底に行った意味がありませんので、やっぱりパワーを出す必要があります。
なので、支援をもらってINTにもまわす、スパスクを使う、高性能なアクセにする、などが求められます。
「装備は出来るだけ硬いの」で、削れなかったら意味がありません。
硬くて火力の出るものをご用意ください。
ただ、 物理と違い、マジのファビ変身ではSTA極のときの六割くらいは削れます。
なので、全く削れないということはありませんが、なんもなしSTA極ですとベノムがワンゲージしか削れないorzなんてなっちゃいます。
倒すまでに6発くらい必要なんてことに。
これじゃ効率なんてあったもんじゃありません。
変身切れ後の水残り10分についてはエキスパートの方でも捨ててます。
「まるで話にならない」と言っておきます。
ファビをたくさん用意して変身切れ即変身がいいです。
通常だと死んでしょうがないです。
ダナケンさんが防御16kと書かれていらっしゃいますが、16kだと紋章いくつあっても足りません^^;
通常狩りだと21k以上は必要かと。
ただ、狩れないので(ファビの1/10以下程度?)死亡の危険冒してまで水の残りを気にするのはやめたほうがいいです。
アルマ号では変身時のボーダーラインがHP40k、防御17k です。
非常にぎりぎりで、神経使って回復してても30分に一回死ぬ程度です。
HP50k、防御18kくらいあったほうが安心できます。(これでもたまに死ぬことはあるので油断はできません)
なので、地上で化けてみてSTA振りながら調整するといいでしょう。
ソロだとなかなか厳しい数字ということが理解できると思います。
1.3倍するとスパスク込みの数字になりますので、いれたらこのくらいだな・・・と予想つきます。
効率良く狩るにはエリと魔法攻撃の積が1200kいくように。
(エリ合計+100)×変身時魔法攻撃÷100>1200 という意味です。
エリの合計が380、魔法攻撃が270kだった場合1296になります。
1200kというのは、「デスマッドノマが100%一発で死に、ベノムエリが100%二発で死ぬ」ラインです。
ものにはばらつきがありますので少々割り込んでも一発、二発で死んではくれますが、たくさん割り込むとちょろっと生き残る敵の割合が増えてきます。
ということで長くなりましたが健闘を祈ります。 - >>225>>226ご指導ありがとうございます。
結果はどうであれスパスク用意して1度試してみます。
ありがとうございました^^ - そうかぁ^^;
羅針盤の洞窟の方がアビスと同じぐらいで
アルマ号のが格段に痛い(遠距離が多いから?)みたいですね
てっきりアビスソロできる防御あれば行けるもんだと思ってました^^; - やっと1次転生100↑になれて
+10葡萄着てるんだけど防御が4500しかなくてツライ
この先M葡萄、ガスト、ロンロードのどの防具揃えるのを目指せばいいのでしょうか? - 100歳、なら
よろい→ガスト
腕→M葡萄
足→可能ならガスト、無理なら葡萄
腰→可能ならマタリ、無理なら葡萄
頭は芋あたりかな。クロあるならフォルトゥナとかベルキがよいです。
ロンロドは意義あまりないでしょう。
アクモが厳しければ115からMロンにするといいかとおもいますが、Mロンにする場合は必ず色のついたものを購入することをオススメします。 - 今朝、羅針盤もぐってきました
INT極、防御16K(スパスク、DX、モンブなど)、ダメ無効75%以上
これで死ぬことなかったです
==記事修正==
アルマ号は羅針盤の1.5倍の防御が必要みたいなので
アルマ号でマジソロするためには24Kは必要そうですね
ただテストできたのは30分だけです
8時間も羅針盤空くのを待って、万全の準備をして
やっと入れたと思ったら鯖落ちですTT
8時間ずっと鯖落ちしなかったのに
まさかという感じです
結論
海底に潜る場合に最も必要な事は
まず絶対に鯖落ちしない環境である
くやしいよーーTT - >>230なるほど
一個一個ゆっくりと集めたいと思います - 転生マジなんですが、
火力の数値バグってませんか?
Lv82 1次転生マジ
+7マタネク
+4マタペンx3
+1マタりんx2
+1エメラルド耳x2
セイク頭鎧腰手
ラロ足
スタッフマスタリ32
これで
Lv3クリム 57000
Lv2メロー 134000
これはすげぇ!!!と思ってエンタモンス削ってみたらぜんぜんでした^^;; - ↑ちなみにドーピングは一切なしです。
- 現在確認されてる不具合のとこにマジソサの一部スキルの表示がおかしいみたいなことが書いてますね
- おおっ。。そうだったんですか。。。。
確認不足でした。 - 新装備がいろいろと増えた為
PK装備がどんなものか解らなくなりました。
トッププレイヤーさんが使っているPK装備はどんな感じなのでしょうか? - 希望としてはSスクを入れた状態でHP30~50k↑の人を倒せる装備を・・・
Sスクのみ
Sスク+DX
Sスク+DX+モンブ
をいれてのメローとクリムの大体の対人HP削り値も知りたいです・・・ - >>237一概にどれがいいとは言えませんが私目線で選んでみました。
はっきり言って組み合わせ次第かと思います。
各鯖のトッププレイヤー様がどんな装備かまでは分かりませんが、おそらく下記の装備をうまく組み合わせて使っているんでしょうね。
耳 :QPE、
ペン :15BDP、OP、ノモペン
リング :魔QPR、ガイア、ルイナ
ネク :オデネク、フルンティ、芋ネク
エムブレム:七夕系、緑トリス、GUE、魔アンケロ、魔アルカナ
頭:ベルキ頭、聖冠、ベルフェゴールベルム
鎧:ガスト鎧、マスロン鎧、アスタロト鎧
腕:ジャキ腕、M葡萄腕、アスタロト腕
腰:マタリ腰、魔QPB、アスタロト腰
足:タウリ足、マスロン足、 - 未転115-1次転115-2次転 と
未転115-1次転125-2次転 の違いを教えてください - 未転115から転生したのですが育成方法、装備がわかりません
どなたか教えていただけないでしょうか - >>240転生時(二次クラス時)の初期ステータスとスキルポイントのボーナスが変わります。>>241現在のレベル、装備、資金等の情報くらいは書いたほうがいいですよ。
- 現在転生LV22です
- 未転115から転生したのですが育成方法、装備がわかりません
どなたか教えていただけないでしょうか
現在転生LV22です
資金12G
現在の装備
+1プロテクタースタッフ
ノモP、ノモR
ナッドキャップ、ライトグリーブ等
持ってる装備
+10アイザック
リバイバル一式、ラロ一式、セイク盾、葡萄盾
クラス耳、ベース耳、エリ耳
ペテュP、シェード2個、マタリン2個、ヴェプネク - >>244ざっくりいきます
両手なので防御的にとても辛い。
ので防御補正が付いた両手武器+ガスト鎧があれば安定します。
とりあえず100歳時の目標を
カスタリアクリスorファビorジャド+葡萄鎧orガスト鎧(精錬問わず)
ペン QPP系
ネク ジャキネク、QPN系、ルネネク(頭装備に合わせて)
リング 全能、ジャキリン、魔力リング、シグリン(武器に合わせて)
頭 芋、天使系
腰手足 葡萄、マス葡萄
耳 エリ耳、クラス耳(魔盾調整目的)
を目指すといいと思います。
育成方法はint全振り、sta全振り、若干staに振って100歳でint全振りお好きなのを、序盤はかなり強いので省きます、アイスがソロ可能なら進入レベルになったらアイス→レトの亀ゾーン、アイスが不可なら森エンタで100歳にしてマタリで金策。
出来るだけマタリで装備を整えると後が楽です。 - >>244装備を見るからに神鯖ですよね?
神鯖だと防御が低くてとにかく辛いので
1.Pスキ磨いてすべてのモンスの攻撃をかわす狩り方でカンスト目指す
2.下手くそでも良いのでクロ稼いで装備強化してカンスト目指す
の二つのパターンがあります
1.の方法
ソロ向き(LV上げに時間がかかる)
INT極
2.の方法
PT向きなので1とは全く逆の動きが必要(攻撃を避けるのではなく全て喰らって耐えてPTメンバの壁になる)
STA調整
比較的魔法に弱いマップを選んで狩りするのも良いです
(マルス、マニタス、ホリドー、アイス、レトM亀、外郭など) - 今ソロ塔変身なしがマイブームなのでそれに関する質問をしたいと思います。
ピノ討伐のさいに新雷を使用する方が多いと聞きました。
ですがwikiには新雷は初撃は属性で、2撃目以降は無属性というのを目にしました。
ということになると新雷を使うメリットがなくなりますよね?
この情報の真偽を先輩方にお聞きしたいです_(._.)_ - ピノはとてもカタイので、まじめに対決したときにその違いを確認するのは無理だと思います。
ならばグラディなどで新雷を打ってもらい、ダメージに違いがあるかで判断するのはどうでしょうか。
属性が変わるのであれば、耐性を上げておいたキャラであれば、被ダメが変わってくると思います。 - なるほど。
2撃目以降の方が被ダメが大きくなるはずですね。
盲点でした。ありがとうございます_(._.)_ - 最近サブでマジ(現在転105)育ててるのですが、
スキルポイントがあまっています。
クリム落としながら戦うのが楽しいので、
範囲は狭まるでしょうけど同じく設置型っぽい新雷なんか覚えたら
どうかなと思うのですが、このスキルはモンス狩りでは有効でしょうか?
ご教授よろしくおねがいします。 - 雑魚かボスかにもよるとおもいますが
雑魚には光がいいです。クリム落としつつ引き狩りが中心になるとおもうので。
新雷は範囲が狭いので使いづらいと思います。
ボスだと新氷が1あると便利ですね。
自分はポイントが更に余ってれば新雷(対ボス用)にふる感じです。 - 新雷の件で質問したものです。
なるほど、範囲が狭いのですか…
それだとクリムと同じようには使えないですね。残念。
>ボスだと新氷が1あると便利ですね
ボス戦のことがすっかり頭から抜けていましたが
確かに動きを止める新氷は痛いボスには有効ですよね。
一応マタリエルまでの称号は獲得しているのですが
何も考えずPOT連打のガチ勝負していました。
目から鱗が落ちた思いです。ありがとうございました! - 未転110マジです
装備
+7芋
+5ハピ耳×2
ペチュニアP×3
+12ロンロード(頭以外
+7エターナルカリス
プルリン×2
+7ヴェプレスN
ソロで遊んでます
ペンダントはQPP ネックレスは+11JNに変えようかと考えてますが、
他は新装備がたくさん出てて迷っています
貯金 35Gの良い使い方ありませんでしょうか? - >>253微弱ながら返答させて頂きます。
個人のオススメと言うことなのでご参考までに。
頭:+7芋→10聖冠(ロンロードな為)2Gもしないんかな?
耳:+5ハピ耳×2→現状維持もしくは5イヤー耳×2
P:ペチュニアP×3→QPPか魔QPP×3(貴重なエリを確保するため)
防具:+12ロンロード(頭以外→現状維持
武器:+7エターナルカリス→12そこらのアイザック
R:プルリン×2→新29そこらのプルリン×2
N:+7ヴェプレスN→11JNもしくは溢れQPNでもいい。
エンブレム、新8↑の七夕×2をオススメします。
ペット:課金しないならミロワール!
課金をするならジャキかインコ?好みでw
個人的に優先順位は
P→武器→エンブレム→頭→N→R→耳
耳は5イヤーでも探すと良いかもです。
一番クロが掛かるのはやはりQPP
買えるようであれば魔QPPをオススメします。
無理のようであればQPPでも十分使える品だと思います。
その他も低価格で買えるので揃えやすいかと。
プルリンはただのエリ教化です。
HPやマナは下がりますが防御と火力は上昇するはず
あくまで参考程度によろしくお願いします。
携帯からなので、誤字あったら申し訳ない。
見付けたら、そっと直しときますw - とても丁寧に教えてくださり有難うございます
アドバイス通り、まず
魔QPP×3
12アイザック
+11JN
新8↑の七夕×2
から買い揃えていこうと思います
あとペットの能力データを見ましたがあるのと無いのでは大違いですね・・・
トレ可のミロワールを探してみます
あとラピスのPS居る所は1鯖シティス=テラですよね・・・? - >255
ラピのPSでしたら基本1鯖のシティステラですね。
天鯖が終わるまではPSも少ない状態になってそうです。 - 天鯖の影響でしたか・・・
安心致しました
イーニァさんのブログも参考にコツコツ頑張ります
この度はお忙しい中有難う御座いました。 - 転101マジINT極
Lv115を目指して狩り装備の更新を図りたいのですが、どのような装備がいいのか判断がつかず困っています
優先して更新すべき装備があればご指摘願います
鎧に関してはガスト、耳に関してはパンプイベントを待ってQPEにしようとは考えています
現在の装備
+12聖冠 +5ベース耳*2 溢QPP*3 二次+10M葡萄鎧 +7マタリ腰STA+5*3 +10SR*2 溢QPN 二次+10M葡萄腕STA+5*3 二次+10M葡萄足STA+5*3 +5青鎌エリ+5%*3
控え
+8全能 +6全能 STAエリベースジャド STAエリクラスジャド ファビ 溢QPR 魔QPR +11葡萄鎧 +10マタリ腰 (+10ベルキ頭 +10ジャキ腕 エリベースアイウ*4 エリクラスアイウ デスベースアイウ) - 二通りアイデアがあります。
1)現実的な話として、狩りは海底になるのが一般的です。
なのでファビの本数を増やす方向がいいと思います。
全能一択です。
アイウやジャドなどは売りに出すのがいいと思います。
2)ファビ変身がいいことはわかってるがそう言われるとみもふたもない場合
オデリンがない以上リングはやっぱり全能がいいと思います。
ファビは足もはやくなるし変身しなくても防御といい火力といい優秀です。
火力だけ見るとフォルトゥナ+鎮魂が上回りそうですが、その他の多くの面でファビが上です。
装備はガスト鎧にすればダメ無効が大幅向上してとてもいいです。
腕とペンダントとの合計で75行くと望ましいですね。
QPEは高価なのでそれを(自作にせよ)用意できるのならほかに使うのもありかと思います。
M葡萄足はダメ無効ありますがvsALLが不足しませんでしょうか?
ならば葡萄足かガスト足となります。(115からMロン足可能)
M葡萄足でいくのならベルキ頭にしてvs稼ぎたいですが110からなのですぐは装備できません。
決定的に劣っているのはやはり耳じゃないでしょうか。
エリ耳、INT耳あたりが火力あがっていいかなと思います。
うさ耳だとはっきり火力の差が体感できると思います。
ただ、今は耳どれもすごく高いのでINT耳やエリ耳などのディバでもそうめちゃくちゃ劣るとは思いません。
+10くらいのを1Gだか2Gだかで買えるのならそれで十分やっていけそうに思います。 - >>258狩り装備の構図=経験値目的ですか?
それとも効率よく強くなれる装備ですか?
もしも後者ならば>>259さんの内容で良いと思います
エリ1%=魔攻5~7%ぐらいですが
【マジの場合のみ】火力が一次関数なので
経験値補正1%=エリ3~5%になります
フェロ冠・・・・・入手困難。諦める
全能&ファビ・・・・・これ一択
+10ハッピ&ニュー耳・・・・これ一択
+10マンボネク・・・これ一択
マスロンセット・・・・ガストに比べ防御面弱し。死なない自信あれば購入
などがあります
セトボ数に気を付けてください - >>259>>260回答ありがとうございます
ボスや上位マップを巡って行くために装備の更新を考えていました
毎回徒歩で山越えしてて円が大量に余っているので繋ぎのディバ耳精錬に挑戦してみます
ファビ+全能が安定とのことですので、当面はこの組み合わせで行きます
取り敢えずガスト鎧の制作を第一に狩っていこうと思います
経験値補正のエリ換算は非常に参考になりました
レベル上げの際は考慮していきたいと思います
取引は機会すら望めないようなので地道に進めていきます
一般的に狩りは海底とのことですが
鍵付き3MAPでの防御特化変身狩りのことでしょうか?
もしそうならば私には不可能なのですが、そうでない場合も海底なのでしょうか?
現在はウーノスコフィンで素材を探しつつ、たまにレトMでレベル上げを行っている状況です - 海底については装備やアクセ、スク類の有無ですごく変わってきそうです。
鍵付き3MAPでの変身狩りですが、スパスクを入れてガスト鎧であればアクセがよさげであればINT極でも耐えられそうです。
(支援なしで、です)
理想的にはアルマ号がもっとも稼ぎがいいのですが、防御が不安な場合は羅針盤でもアルマ号の85%くらいは稼げそうです。
お手持ちの装備であればスパスク入れれば羅針盤はガスト鎧でなくてももつのではないかと思います。(多少STAふったほうがいいかもしれません)
一般的という表現を使ったことには少し反省しています。
各人で狩場はそれぞれですし。
ただ、最近では光書や一時間祝の高倍率のものなどが出ていますので、うまいところではなるべく効率を上げてというスタイルが私の身の回りでは多いです。
レトMでは光書を入れたり15倍祝を入れたりはちょっとちゅうちょすると思うんですが、海底で一時間6化け光+15倍ならそれこそ101歳から124歳くらいまでいくかもしれません。
海底ではなくということでしたら砂漠とかレトMとかがいいんじゃないでしょうか。
自分はフリポがないので森かもしれませんがorz - マジシャンの場合、変身時Fスク使うと攻撃力が上がりますか?
101転マジ。
羅針盤変身狩り、アルマ号変身狩りやってみました。
羅針盤は101~大丈夫でしたが、アルマは返り討ちにあいました。
STAとINT半々くらいで挑戦。
ノーマルなんかライトニングオブコエリス(?)2発で倒せたけど、途中で死亡。
そこからSTA増やすと、殺されなくなったけど、4発ほど必要に。
3日で115まで・・・
神祝3倍3日、常時水変身、妖術師。
115直前のラス変身は光使用。
本日、神祝3日の残り時間利用して、最後もう一回潜ってみます。
ファビは5本。
Dスク・Fスク使って光5枚突っ込んで頑張ってみようかなぁ。
ちなみに装備は(参考までに)・・・
+8BDH、+8フェニガスト鎧、2次+12マス葡萄腕・足・腰。
魔QPP、+10マンボ耳セット、+10全能セット、デュークN。
+10ユニーク2個。ミロワール。 - >>263>マジシャンの場合、変身時Fスク使うと攻撃力が上がりますか?
ステータス画面で確認できる魔攻数値も実ダメージも1.3倍に上がってると思います
しかし、だからと言って、効率が上がるとは限りません
たとえばスク無しでエリとベノムをぴったり2発で倒せるとします
(この場合、ノーマルがぴったり1発で倒せます)
Fスクで1.3倍になった場合でも
結局はエリとベノムを倒すのには2発必要になります
つまり倒せる匹数に大差が出ないということです
雷オーラの敵がいる場合ダメージの増加は期待できますが
そもそも雷オーラのモンスは変身時は無視すべきなので
結果的に効率がまったく上がらない場合があります
これは極端なたとえですが、>>263さんもこのパターンの可能性があります
魔攻数値が不明なので簡単な数で説明します
例えば>>263さんの攻撃力を25として敵のHPを100とします
100÷25=4なので 4発で倒せます
Fスクいれると 25×1.3=32.5になります
32.5×3=97.5なので 3発で倒せません(ちょっと残る)
結局4発必要になります
羅針盤変身でFスクを使う場合
Fスクを使うことによって発動回数を減らせる場合に使うべきです
例えば、通常時にエリとベノムを倒す時に2発で少し残って結局3発必要って人が使うべきですね
またDX、スパスク、モンブまで入れて強引に1発で沈めるという方法もありますが
これほどの火力を持った場合、変身しない方が速いです(テレポ使えるので) - ダナケンさん、ありがと~ございます^^
Dスク、Fスクといっても、配布の余ってるやつですので・・・
15%しか上がんないんですけどね~(><)
その数字の考え方、とっても勉強になりました^^
とても納得です。
後にも先にももうマジを作ることは無いと思うので・・・
この時を大事に体験してきたいと思います^^
オフ会、無事楽しく成功すること祈ってます^^
台風が・・・心配ですね~。 - 質問というか、お願いというか。
未転か1次マジsに旧氷を撒いてもらうと、モンスの動きが遅くなり、
モンスからの攻撃頻度が下がる上に、
PTの火力sの攻撃は当たり易くなる気がします。
結果的に殲滅速度は格段に速くなります。
そのような認識でいいでしょうか?
しかし、新氷を打たれると、
モンスが遠くで止まってしまって、こちらの攻撃が届かなくなり、
わざわざ、モンスの所まで行って倒さないといけなくなります。
火力がアイドかバルの場合は特にそんな傾向になるようです。
新氷はバインド代わりの時間稼ぎという見方もできますが、
主な使い方は、ソロのマジsが、のちほど、
クリムや光で広範囲の敵を攻撃するための前処理であって、
PTで火力sが居る場合はほぼ必要無いスキルと思います。
そこで、新氷を打ちたい盛りのマジsを傷つけないように、
PTの時は、それをやめてもらうための、
やんわりとした良い言葉はありませんか? - >>266難しい問題です
昔なら「PTでむやみに新氷打つな」で一蹴
PTで新氷を打つマジには2タイプいます
1.ただのアホ
2.防御に自信ない
2.は放っておけば大丈夫(いつか理解してくれる)
逆にそのマジにタゲが集まり過ぎないように配慮すればOK
「新氷打たないで」は色んな意味で酷になる場合もあるし
ノーマル氷もかなりタゲ取るし、変な場所で打たれると困るので
「光だけで良い、防御に余裕があったらクリムもよろ」
が無難なのかも
あと装備を見て防御に難ありなら「雷とメローだけでも良い」も可だと思います
ただプライド傷つける可能性あり
問題は1.の場合
最悪なのは全身アクモで光っててPTで新氷を無駄なタイミングで打ちまくるマジ
死んでくれれば気づくようなものの
下手に硬くて死なないから厄介
きっとその人には、新氷打たないでと言っても
意味不明な場所で氷打ったり
殲滅と移動のタイミングの中で
最悪なタイミングで新しいモンス引っ張ってきてヲリ困らせたりと
逆効果のケースが多い
もうそんな人はその時は何も言わないで
次からPT組まない方が良いと思います
きっと一生理解してくれないです
基本対人関係なのでその場その場で違い
完璧な答えはないと想いますが参考になればと思います - No.266です。
ダナケンsお答えありがとうございます。
実例を挙げていただいたので、
ここを見ているマジsの参考になると思います。
マジsは火力が無くて、PTを助けるようなスキルもほとんど無く。
常に寄生かオマケのように感じている方も多いと思いますが、
マジsの振る舞い方で、狩の効率が変わってしまうことを
覚えておいてほしいと思います。
ヴィクsが一人居れば、残り全員寄生でも良い時代ですが、
通路やサキュが居るMAPでの旧氷はとてもありがたいものです。 - あんま関係ないけど
氷+ウェイルやバインド。
最近全く見ない。
スタンする敵がいるときの魔盾連打も見ない。
ボーっとしてるだけ。
知らんのかな。 - そもそもPT狩りを見ない
- 新氷やバインドは、撃つ位置(モンスを止める位置)で
センスが分かりますね。
マジ職もセンスは見られると思うし、
マジPTを組んで遊べば楽しい。ハズ - ソサには有用と思われるPTスキルがあるのに需要が無いのが辛い
ドレッド・・・ディコンあるからいいや
コエリス・・・そんな回避の高い敵いたっけ?
ラピス・・・命中が高くて困る敵なんて見たことない
カタクリ、ネメイス・・・敵が遅くなると殲滅遅れるからやめて、しかも邪魔で見えないんですけど
PT組まないとLV175なんて無理~~って状態じゃなくて
時間さえあれば潜れば誰でもいけるし
海底はPスキなんていらないしPTプレイも不要
PTが無くなるのは必然ですね - カトラズ収容所では、マジが良いということを聞きました。
Lv50固定マジを作りたいと考えていますが、どのようなスキル振りが良いでしょうか?
火がいいのか、氷がいいのか。
固定ならではのスキル振りなどがあるのか。
これまで30歳までしか育てたことがないので…。よろしくお願いします。 - >>2731垢4マジ速度重視カトラズなら光6.5mですね
たしかスキルレベル48から6.5m
スキル13までしか振れないので+35↑は稼ぎたいですね
雑魚は光連打で十分だと思いますが
スキルポイントに余裕があれば
氷21↑(4.5m)キャンセル光で
あとは対ボス用に雷か風
マタリエルのように魔法耐性が高ければ風50キャンセル光
それ以外なら雷50キャンセル光 - 光メインで振っておけば問題ない。
雑魚は光がやっぱりイイ。他のスキルだと属性モンスが残るし。
ボスは雷のほうが効く。
正確に測ったわけじゃあないがvsゼロと思われる。
自分の場合それなりにスキル増える装備が多いので光と雷にほぼ均等に振ってる。
雑魚を光、ボスは雷という具合。
ああ、もちろんスタマスが最優先。
シルマスは1振り。
だが、スキルP苦しい人は光だけ振っておけばおk。
防御苦しい人は雷あきらめてシルマスにまわすのも吉と思う。
50歳ではよっぽどの装備でないとスキルレベル50まで振るのは厳しいと思う。 - 返信、ありがとうございます。
36歳まできました^^
光、スタマスに振っています。
氷、雷、魔盾、テレポ、マナリチャ、シルマスに1振り。
45歳でプルに1振り予定。
防御に乏しいので、魔盾に振るとかは有りですか?無しですか? - 魔盾に振り増しするのは大いにありかと。
HPの増える補正が少なく1振りだと魔盾レベルが低いのでガツンとHPにキますから。
自分の場合)
ラロ6点(無色)
ペチュ3個
+30プルリン2個
ヴェプ
緑ワンド
+4ダイヤ耳二個
雪だるま
+15硬派二個
またては1振りだけど増やせるなら増やしたい
光と雷に残りは全部
氷は1
こんなかんじ? - カトラズ、クリアできました^^
ラロ5点 黒盾
クロウズペン(魔攻2、防御1)
+30プルリン2個
プルネク+15
ワンド
ベース耳2
魔盾は1振りのままです。
ペチュだと、左下の所で瞬殺くらいました。ダメ無効が有効っぽい感じがします。
これで10分でクリアできました。
ありがとうございました^^
ラロ盾ほしいんですが、ターラでドロップしましたっけ?チャクラでしたっけ? - カトラズってどこにあるんですか?
- >>279Eキーを押す
ダンジョンを選ぶ
二つ選べるので下の方がカトラズ収容所です
こちらのLVに応じて難易度が変るので
マジシャンでクリアする為には、低LVじゃないと逆にきついです - なるほど、その低レベルの制限が50ってことですね。
おもしろそうだからやってみよw - いまなら以下を使えば
結構良い装備できるのか・・
ローリンの呪文書 10円
[LV20ダウン] - 42でクリアできた。
ただ、削りがいまいちだから50まで上げたら効率よくクリアできそう。 - LV50止めで収容所クリア4分30秒くらいでした
装備は
+10ラロ一式(3穴+5INT)、ペチュ×3、+30真プルR×2
+15静プルN、+8ハピイヤ耳、サピエンススタッフ(3穴魔攻5%)
サピエンスのルニは魔攻5%orエリ5%or+5INT
どれがいいんでしょうかね? - No.284 様
今なら赤NOTE ペンダント集めるといいとおもいますよ!
エリマスが結構ついてるのでお勧めです^^ - >>284ステ詳細や装備、スキルが不明なので判りません
一般的にはそのLVならばエリなのですが
せっかくですので正確な計算方法を紹介します
これは今後、INTなの?エリなの?魔攻なの?
と迷う時が多くなるので、原理を説明します
まず魔法のモンスターへの火力の計算は以下の様に計算されます
A値=(補正込INT数-13)×1.3+光のスキル平均魔攻
B値=スタマス%+全装備%+100
C値=全エリマス%+100
※スキルの平均魔攻とはステ画面上の数値ではなく、スキル蘭の魔攻です
最終火力=A×B÷100×C÷100
これを参考にして比較してください
例えば
補正込INT=250
光スキルLV48→470-760→(470+760)÷2=615
スタマス50で総アクセ%150%→1026+150
総エリマス(呼称やアバターも込み)=200%
上記の様な数値の場合
A値=(250-13)×1.3+615=923.1
B値=1026+150+100=1276
C値=200+100=300
INTが5増えた場合・・・・
5×1.3 A値が増加します
増加率は
(5×1.3)÷A値=6.5÷923.1=0.0070→約0.7%の火力増加
魔攻が5増えた場合・・・・
そのまま魔攻が5増えるので
5÷B値=5÷1276=0.0039→約0.4%の火力増加
エリが5増えた場合
5÷C値=5÷300=0.0167→約1.7%の火力増加
実際にA×B×C÷10000で計算してみて比較するのもいいですが
時間短縮の為に、増加率のみで比較しても一緒です(全て掛け算なので)
この場合は火力増加が大きく見込めるのは
エリ5>INT5>魔攻5
の順番と言う事になります
ただ、INTの場合マナも増えるので
あとは個人の考え方ですね - カトラズのクエ中に別用でしばらく中央の通路に放置してたら死んでた。
なんでや!! - LV50固定の場合、
称号は何がよいんでしょうか? - 未転の場合で量産マジなら”やる気”でいいと思うなっしー。
- 1次マジのファビ変身でアルマを狩ろうと思うのですが、どのくらいの火力が必要ですか。
支援は1次の支援しかないです。
また、防御等もどの程度必要ですか。
スクは入れようと思えばあります。
並火力の転マジでウマーな狩りができるのかご意見お願いします。 - なるほど、防御については解りました。
ちなみに、2次成長のカンストの値ってわかりますか?
他職も含めて教えていただけると助かります。 - >>292質問の意味が良くわかりませんでした;;
二次成長のカンスト値とは
二次成長武器のファビアンの最大補正でしょうか?
それともマジシャンやソーサラーの変身時の攻撃カンスト数値でしょうか?
前者ならば、エリ100%が最大補正です
後者ならば、カンストは有りません
他職について
HP、マナ、命中、回避、最終防御力、素手最終攻撃力(殴った時の攻撃力)が128Kカンスト
ここまでは全職業一緒です
物理の火力のカンスト数値は
基本攻撃力×使うスキルの補正
で決まります
計算方法が違う為、魔法の攻撃力のみカンストが存在しません - そうなんですね、バルの場合変身時280kくらいで頭打ちだったような気がしたので一応決まってるのかと思ってました。
いつも回答ありがとう。 - 火力で押す、カンスト転マジを目指すことにしました!
鎧は叩けるだけ叩いたアスタ、
その他はセトボ狙って、アクモ系を揃えようかと
思っていますが、問題はアクセだった@@;
既出だとは思いますがすいません、
火力の場合とマナ増加の場合で
揃えた方がいいアクセ(エンブ含む)を
教えてください@@;
よろしくお願いします^^ - >>295耳:ニューQPE
ペン:+13↑ブルーダンダリオン
リング:溢QPR
ネク:+15静プル
エンブ:+15誕生と死のNOTE
ペット:ジャキエルJr
フルドピ&フル支援時
メロー:386K(平均ダメージ55K)※+15ステラ装備
クリム:153K(平均ダメージ20K)
HP:29,310
マナ:45,029
ダメ無効60/VSALL71
+15誕生と死のNOTEなんて入手ほぼ無理なので
片方を魔アンケ、片方をユニークエンブにすれば
火力、マナは減るがVSALLとHPを稼げます
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
すみません^^;質問内容を間違えてました
マナ特化タイプ、魔攻特化タイプを知りたいんでしたよね^^;
上記のはバランスタイプです - 続き
火力特化
耳:ニューQPE(+15サファのが上がる場合ありますがデメリット多すぎです)
ペン:+15ブルーダンダリオン
リング:+15ルイナのマジックリング
ネク:オデネク
エンブ:+15誕生と死のNOTE
ペット:ジャキエルJr
フルドピ&フル支援時
メロー:393K(平均ダメージ56K)※+15ステラ装備
クリム:155K(平均ダメージ21K)
HP:27,322
マナ:37,939
ダメ無効90/VSALL71
多分総合力で>>296のが強いと思います
火力ちょっぴりしか上がらないのに、マナとHP減りすぎ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
マナ特化
耳:+15パール
ペン:+15ホワイトダンダリオン
リング:+15ウラヌスの指輪
ネク:+15静プル
エンブ:+15誕生と死のNOTE
ペット:ジャキエルJr
フルドピ&フル支援時
メロー:298K(平均ダメージ43K)※+15ステラ装備
クリム:120K(平均ダメージ17K)
HP:30,132
マナ:50,849
ダメ無効30/VSALL71
これはどうなんでしょうかね。。。
意外なのは、ある程度のアクセをそろえるとブルーダンダリオンよりも
ホワイトダンダリオンのがマナ&HPが上がる点です
HP+マナが80Kというのは脅威ですが
いまどき300K未満のメローで倒せる人がどれぐらい居るのか。。。
それにダメ無効低いので物理を相手にできないですね
ウラヌスをルイナにするか
+15パールをニューQPEにするなどして多少はダメ無効を稼いだ方が良いのかも
ただ、TWにて敵陣突破して弱体化した敵ギルマスに
ピンポイント攻撃するキャラとしては最高だと思います - アクモセトボだと+15でもかなり安くなったので手ごろ感がありそうです。
ミネルヴァが最高ですが高いのでアスタ頭に5穴あけて、今のイベのINT+7五個入れれば35INT行きます。
ルニ入れれる転マジ頭はその二つしかないと思います。
ペットはINTだけ考えればプチタマINTが21、次いでオカメインコの+15でしょうか。
ペンダントは現実的には15青Pか、ダメ無効確保のためにOPを混ぜるかではないでしょうか。
耳は精錬の高いパール(マナ特化)、ダイヤ(中間)、新QPE(火力+ダメ無効)あたりかと。
ただ、パールだと最高で25%。一個につき1775マナ付近ではないかと。
ダイヤだと最高で60INT、1560付近。
新QPEは20INTで520。
パールとダイヤの差は少なく、火力も考えるとダイヤ耳か新QPEになりそうに思います。
リングで火力特化ならルイナでしょうが、クロもすごくかかりそう。
そんなことならあふれQPRにしておいて防具用ルニックにつぎ込んだほうがいい結果を得られそうに思います。 - >>297ウラヌス指輪って二次転専用じゃなかったっけ?
私の勘違いだっけ。 - ウラヌスは、2次転だけです。
いきなり特化目指さず、ありもの装備(特にリング_ガイアとエンブ_柔軟or珍)
でお試し体感みたほうが、いい気がします。
お金余ってたらいいかもですが、流用できないものが多いです^^; - しまったウラヌス二次ですね
そうしたら、溢魔QPRが無難ですね - PKに強いマジが作りたい。
まず、装備なのですがアスタ20は買えないので、外して下さい。
上記以外でこれだけ揃えれば、強いマジになるという装備一式(アクセ含む)を教えて下さい。
予算は400G以内で。。。 - PKにおいてマジシャンの強さとは
一にマナ(マジックシールド)、二にスク(魔法攻撃力)、三に連続で被弾しない立ち回り
一の詳細については直上の>>296-301などを参照
魔溢QPBを使うかという問題もあるが基本として最低限の防御力にINT(全ステ)とルニックによってマナや魔攻を増やせるアスタロト、特に実質的に唯一ルニックを装着可能な頭と高い最大マナを持つ鎧は最重要
低精錬でマジックシールドを抑えるか、出来るだけ高精錬で防御とINT(全ステ)を採るかは各自の判断(ただ個人的には後者の方が事故死を減らせると思う)
ルニックも同様でINTを採るか最大マナを採るかで最終調整が異なる
ネックレスは貴重な最大マナ上昇を持つ+15静になるだろう
リングは魔溢QPRか高精錬ルイナだが、前者は魔攻とダメ無効に不満があり後者は最大マナに不満が残る、前述の魔溢QPBかアスタ腰かに加えてイヤリングやペンダントとも相談しながら選ぶことになるだろう
例えばブルーダンタリオン+魔溢QPR(QPB)は高い魔攻に高い最大マナ上昇と無駄が少ないがダメージ無効化が不足し物理職相手のリスク上昇を生む、対魔法職寄りといえる
ルイナのマジックリングに変更するとダメージ無効化が最大になる(防御が低く(多分)ルニックが装着できないが【安上がりな】魔溢QPBも考慮から外れる)だろうが最大マナが低下しマジックシールドの維持がやや困難になる、対物理職寄りといえる
入手は極めて困難だがエンブレムは高精錬の誕生と死のNOTEがあれば尚良い
武器に関しては可能な限り精錬(魔攻)の高いステラ以外の選択肢はほぼ無い
予算の範囲で決めるならば+12前後のアスタロト(30~40G?)に真バティン(10G)か真サレオス(14G)を満載して>>296辺りをおすすめする
予算が足りない場合は魔溢QPBや煌知恵などでやや出費を抑える
また、真バイモンや真カウスなどは高価であるため、一先ず妥協して後述のスクに回すのも一つの手ではある
二のスクは決定的な火力差を生む、魔法攻撃力上昇系武器ルニックも決して小さくはないが瞬発力とコストパフォマンスでは比較にはならない
支援のない相手にメローディストラクション(+クリムゾンストライカー他)が即座に致命ダメージに達するかどうかは明暗を分ける
ただしDXも入れるとなるとPKの度に金は相応に掛かる、精々モンブ(Fスク)Sスク護符(アイス)だろう
三の立ち回りは地形やテレポートと友軍をうまく活用するかどうかにかかっている
強力なソーサラーやアイドネス相手に足を止めての殴り合いはメローディストラクションの命中率を考えると不利であるので避ける
相手を即死させられるのでもなければヒットアンドアウェイと置きクリム - 耳・・・NQPEセット30G これしかナイ
頭・・・12アスタ頭+4穴 +7INT×4 12G
ペン・・・オデペン×3 30G
武器・・・10ステラ+4穴 +12INT×4 10G
鎧・・・12アスタ鎧+4穴 +7INT×4 30G
リング・・・あふれQPRセット 8G
腰・・・あふれQPB 3G
ネク・・・15静+4穴 +10INT×4 12G
腕・・・12アスタ腕+4穴 +7INT×4 12G
足・・・12アスタ足+4穴 +7INT×4 12G
PET・・・ミロワールあたり 10G
エンブ・・・緑トリス×2 6G
ここまでで175G
あとは予算と買えそうかどうか次第で以下
・ルニックをバティンにする
・5穴にする
・アスタの精錬あげる
・エンブを魔アンケロ補正いいものに変更→さらに誕生と死のノートに変更
・ペンダントに+15青P入れる
・ステラにバイモン入れる
あたりが考えられそうです。
上記の価格もそのくらいのことがありそうというだけで買おうとするとなかなか買えないこともあるかと。
上の方もおっしゃっていますが、どんなに装備を向上してもスクのない転マジなんて虫けらです。
少し資金に余裕を持ってスパスクは必ず入れれるようにしたいところ。
反撃護符も必ず用意しましょう。 - >>304様>>305様
ありがとうございます。
参考にさせていただき、がんばります^^ - LV 50固定で収容所やろうと思ったら、
一番理想的な装備はどういったものに
なるでしょうか? - >>307頭:+15BDH
武器:+15スザク(5穴INT)
盾:+152次ラロ(5穴INT)
鎧:+152次ラロ(5穴INT)
腰:PB(5穴INT)・・・スキル余裕あれば+152次ラロ(5穴INT)
腕:+152次ラロ(5穴INT)
足:+152次ラロ(5穴INT)
ネク:ルネネク
リング:+30真プル
耳:NQPE*2
ペン:+15赤NOTE*3
エンブ:+15誕生と死のNOTE
ペット:ミロ
どうでしょう? - >>307ローリン呪文書ありで
頭:+15ミネルヴァ(5穴イポス)
武器:+15スザク(5穴フォラス)
盾:+152次アニマ(5穴イポス)
鎧:+152次ビザン(5穴イポス)
腰:+152次ビザン(5穴イポス)
腕:+152次ビザン(5穴イポス)
足:+152次ビザン(5穴イポス)
ネク:+15JN(5穴アルゲニブ)
リング:オデリン
耳:NQPE*2
ペン:+15赤NOTE*3
エンブ:+15誕生と死のNOTE
ペット:オカメインコ - 左上の壊れた表示はロリ書切れた時に出るけど、
今はどうか分からないけど前は壊れた表示だけで
セトボもその他ステも反映されてたはず。
セトボとかステが反映されなかったのは本当に防具が壊れてた時だった。
昔検証したから、今も同じならロリ書切れても左上の表示は無視しても大丈夫なはず。
修理だけは忘れずに。 - >>307様
自分の場合。
9ワンド
7コブラセット
3赤ノートペンx3
5ラロシュセット(Int5ルにX3入り)
BDH、ベルフェ
4魔アルカナティアーx2
15静プルネク
5全能セット
このくらいの装備で5分前後です。
int極
スタマフ・光・雷振れるだけ。
魔盾 1振り(左下で毒貰うと死ぬ時あり)
ポットは必要です。
NQPEあるといいかな。
4ダイヤ耳とかでも良いかも。
転マジだと3分くらいで終わります。 - マルスワンド使ってます♪
いや、使ってました・・・
最近カトラズ行ってないなあ・・ - >>307様
私は
頭:+7BDH
武器:+1スザク
盾:+10ラロ
鎧:+10ラロ
腰:PB
腕:+10ラロ
足:+10ラロ
ネク:+6ヴェプ
リング:+30真プル
耳:NQPE*2 or 真ウサ虎*2
ペン:+7ペチュ*3
エンブ:+15柔軟*2
ペット:オカメ25歳w
int極で2分20秒くらいです - >>315俺も以前調べた時は>>311さんと一緒だったのですが
アイギスの盾は調べていないです
「ダメだった」とありますが、どんな風にダメだったのでしょう?
勝手に装備が外れていたのでしょうか?
装備しているのにシルマスが適応されないとか
防御が落ちたとかでしょうか?
もしも前者だとしたら大問題でして
ロリ書使うぐらいなら高額なアイテム
それが勝手に装備外れる→誤売りを招きやすい
運営に即報告です
後者の場合ならば、仕様の変更の可能性あり
もしくは元々アイギスの盾というかLV125↑の盾は
登場した時に不具合が多かったみたいなので
その派生のバグって可能性もありますね
ただ、ロリ書が切れた時の症状というのは
ものすごく難しいです
多分クロノスの中で最も難しくて複雑な仕様?バグ?です
もしも、後者のように装備してるのにロリ書が切れたら弱くなったと言うのであれば
それは仕様なのかどうかわかりませんが、昔からです
ロリ切れは装備品ごとに症状が違いますし
同じ装備品でも精錬数によって症状が違います
全ての計算式を小数点以下までピッタリ計算できる人じゃないと
差が判りませんし、見つけることができません
おそらく現在のクロノスにてそこまで自力で計算できる人は
限られています
スキル画面でスキル60なのに
唱えると左上のスキルアイコンは59になっていて
けど実際に計算すると60の効果が適応されているのに
なぜかツーハンが49で計算されるとか
攻撃力魔攻が100Kと表示されているのにダメージ分析をすると
それよりも低いダメージで計上されているとか
耐性MAXと表示されているのに魔法ダメージ×0.075の数式に当てはまらないなど
複雑怪奇ですし予想がつきません
ちょっとやそっとの知識と計算力では見つけられないです
つまり諦めるのがベスト・・・ - >>310武器はカリスの方がいいが、
溢QPPより爆炎NOTEの方が強いんだが?
セイクにはINT付かない部位もあるからビザンより火力下がるんだが?
よく調べろよ雑魚 - 307です!
皆さんありがとうございました!
非常に参考になりました - 雑魚とか言わずに仲良くやろうよ・・・
短気すぎるんじゃ。 - んだんだ
- 既出でしたら 申し訳ございません。
収容所用の50歳マジは、未転と転生でも50歳だと
同じMAPになるのでしょうか? - サブでマジシャンを育てようと思っています。
基本的にはまったり遊ぶ用なのですが、
絶望の塔のピノを、転生マジシャンで倒せるものなのか。
そもそも、地下10階は制限時間が厳しいですがそこを、クリアできるのか?
ということを、お聞きしたいです。
できるのであれば、資金100gで作れるよりよい装備をお教えいただきたいです。
マタリ、+12MP.10JP.10MP、デュークネク、守護者、+5全能2個、魔QPBは所持しています。
どなたかお教えいただけたら嬉しいです。 - 転生マジでクリアできます。
以前よく通っていました。
当時はUWでスパスクを使用して、それ以外でも役立てたいよねってことで向かったものです。
10F?だったかよく覚えておりませんが、厳しくなってくるとファビ変身で済まそうとしていました。
通常攻撃ではきついかもしれない。でも挑戦すればやれるものかもしれません。
お手持ちの装備ではどうかなあ・・
スクあれこれ入れればクリアできるかもしれませんが、マタペンとかでノースクだとしたら無理だと思います。
100Gもあればクリアできるんじゃないかと思いますが、そのうち5Gだけはスパスク代に残しておいて95Gで装備をそろえることをお勧めします。
30%も攻撃と防御を上げるということは装備で底上げするのは果てしなく大変なことなので。
ですので、ノースクでいつでもやれるようにしようというにはちと資金不足かもしれません。
お手持ちの装備に付け加えるとするならば(価格は正確ではありません)
NQPEセット30G
10二次ガスト鎧8G
8二次M葡萄腕2G
魔QPPセット15G
適当なアスタ頭4G
アスタ足かガスト足かマスロン足4G
ファビ3本18G
雪だるま(PET)2G
新真七夕エンブ1G@2
以上で85Gですから10Gくらい余ってます。
それぞれの精錬を少しでも上げればそれだけ楽になりますし、CやRなどを買えば十分に狩り切れるように思います。 - 324様
ありがとうございます。
スパスクも含めて、仰る装備の購入を考えたいと思います。
わざわざありがとうございました。 - 125-124の転生マジシャンです。
ソロ塔をメインにしていきたいのですが以下の装備の時、
ステ、スキルをどのようにすればいいのかをご教授いただきたいです。
+11ベルキ頭
+10フェニガスト鎧(int5×3)
+10マタリ腰(sta5×3)
+10ジャキ腕(sta5×3)
+10タウリ足(sta5×3)
ファビアン6本
魔溢QPP×3
NYQPE×2
守護者 or デュークネク
+10新真七夕エンブレム×2
マタリエルjr
よろしくお願いします。 - 326
リングは+5全能×2です。 - ステはINT極でいいと思います。
スキルは判断難しいですが以下状況に応じて。
一日一回クリアできればいいのならピノもファビ変身で食うのが楽でいいと思います。
変身であっても接触されると死んじゃうので真ん中の安置の向こう側にピノが行くようにして接触しないように狩りきります。
これであればスタマスさえMAXなら問題ないということになりますが、道中序盤は通常攻撃で行くと思いますのでメロークリムもふれるだけふるといいと思います。
一日二回クリアしたいということなら討伐一回につき10Fループなどで三本ファビを使う覚悟で。
しかし、ピノにもファビ変身をしていては二回はやれませんのでピノを新氷で止める必要がありそうです。
新氷で止めたら雷連打+新雷になりますが、結構なパワーがいるので護符かスパスクか何かあるといいかもしれません。
新雷はパワーあまり強くないので道中も考慮したければいっそ新雷は削ってしまってメロクリムを上げる方向で。
(まとめ)
氷20
新氷1
雷20
新雷1
メロクリふれるだけ
MBなしか1
スタマスMAX
またて
こんな感じかなと思います。
あとはやってみて調整してください。 - 1次マジで有用な魔法付与はどれに
なるのでしょうか? - lv125ソウサをlv201にしたいと思ってますが、
太古をソロでかれるでしょうか?
現在の装備
防具:+15アスタセットとベデル
アクセ:古代魂のルビーセットとエリ耳と柔軟エンブ
武器:lv3ファビ1個
ペット:ミロワール - 丁度今4体目が200になったソサです。
アリ11倍神祝40倍時給2400%(30倍なら1800%)
スパスク、マエル本、シルバー3日祝、天使スク6h、イベ祝3h
15~19アスタ、頭+10ベデル
+10真月P3個、+7アルティラ耳、+8ウサ虎耳
全能ファビ、マルクスネク、+15アビス@2
金太郎アバター、くろやん
ベノムとエリはワンパンできず。
基本ソロ可能ですが、スパスク等のドーピングは必須。
より経験値を求めるならブローチ、C、モンブ、さらにはスパスクDX等
火力を上げれば上げるほど稼ぎが増えます。
また、到着までがだいぶ痛いので、入り口まではヴィク支援あるといいです。
化け終わりに目覚まししつつになると思うので、残り時間5秒ほどでスタ→外して目覚まし→装備しなおして変身という流れをスムーズに。 - 追記:光です。
- 何年ぶりかって感じで久しぶりの復帰です。
マジをレベル1から作成しなおしています。
ステ・スキ振りって、どうでしたっけ?
教えてください。 - ずっとルネ新規さん
お帰りなさい。
わたしの場合
寄生できる環境なら、STA極、スキルは何でもOK。
自力で上げる感じなら、INT極~INT50%:STA50%くらいまで。
攻撃はアストラルストーム極、マジックシールドにもそこそこ振ってやってます。
Lv115で心が折れますので、それ以降は誰かに寄生するのが一番です。 - 既に知っていかもですが
ウェイトがディフェンスに
変わっているので1降りは推奨
しておきます - ただいま。
ステスキ振り了解。
ありがとうございます。
レベルごとの推奨マップとかはどうなっているんだろう。
ソロ前提です。
ただいまレベル55です。
あと、合成レシピとか、今はどこを参考にしていますか?
クロノスパラサイト無くなってます? - 推奨MAPなどありません。
一本道のMAPしか用意されていません。
ウーノスで60になったら、次はマ・ド・ラヴァスです。
その次はマニタス城、アメイラ、エンタ、通路、海底となっています。
合成などは、有志によるクロノスウィキが便利です。 - >>337以前と変わらないのですね。
ありがとうございます。 - レベル80~100までの装備(防具、アクセ、武器)は何を目指せば良いのでしょうか?
最初にもらえる箱からでる防具でずっと行けばよいのですか? - どこかのギルドに入って、ベルナイ寄生した方が良いのではないかな?
125-125-100位ならすぐですょ。
装備買うより、神祝30倍買ったほうが、はやぃ(^_^)
そりゃ~サンダーセイクとか、葡萄等も着てみたいのかもしれませんがね。 - No.339さん
未転で自分の力でまったり遊びたいという時のわたしのお勧め。
防具:セイクリッド→ストームセイクリッド→サンダーセイクリッド
ペンダント:月ペン×3
リング:ガイアの指輪→ルイナのマジックリング
ネックレス:ジャキエルのネックレス
イヤリング:NQPE
エンブレム:柔軟な天の川のエンブレム
武器:エターナルカリス→Lv90からはアイザック(PTの時は両手武器のカスタリアクリス)
成長武器なら:魔ゼンド+全能の指輪 - >>341ありがとうございます。
やはりセイク系なのですね。
入手困難ですよねー。。。 - 私はビザンを選びますね
未転生であれば盾装備できるので問題ないかと
エンブレムはユニークがオススメ
100からは葡萄がいけるのでそこまではビザンでやってます
参考になりましたら - >>343さん
342です。
無理にセイク系を使わなくてもビザンのままでということなんですね。
補正値(能力値)がそっちのほうが良いということなんでしょうね。
参考になります。
エンブレムってなんでしょう??(調べてみまーす)
ありがとうございます・ - 2016以来止まってるようなので教えてください。
転マジで抑えてPKを楽しんでる人たちの考える最強装備(PK)を教えてください。
復帰しましたが、そろえるのを目標に頑張りたいと思います。 - 武器:+20眠らないゼンド(神補正)
エンブレム:+15アビスエンブレム(神補正)防御上げたいという人は
+15ドレッドアビスエンブレム(神補正)
リング:+10イーリアスリング2個
イヤリング:+10ユノイヤリング2個
ペンダント:+5深愛のハートチョコペン3個
ネックレス:+15古代のルビーネックレス(神補正)
頭:+15真ベデルディウムヘルム(神補正)
鎧:+20アスタロトアーマー(神補正)
腰:+20アスタロト(神補正)
腕:+20アスタロト(神補正)
脚:+20アスタロト(神補正)
ペット:50レベルクロマドンか50レベル堕ちたユニココーン
称号:冥助を賜った
アバター:永久サッカーアバター←今は入手不可・今後は不明。
操作上死ににくくするためにナイトアバターの人が多いです。
ルニックは一部位だけ真ジンダラルニック5個
残りは煌くルニック65個ってところですかね。
あとはスクロール系でドーピング。
ステータス・HP・マナ・スパスク・DX&ブローチかDX改
カオススク(護符)かアイススク(ベルキ神殿で使えるやつ)・太陽スク・
ヴァルハラ書・F/Dスク80分のヤツ - 教えてくれた情報をたよりに調べました。ゲーム終焉まで出てきそうにない装備ですね。
っていうか、クロトレもゲーム内も上位装備の売買がほとんどないんですね。
まぁ当面は金策にはがみます。ありがとうございました。
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