- 交流掲示板
- マジシャン殲滅力大幅増加要望メールを送ろう
- 現在マジシャンの対モンスの殲滅力が低いため
マジシャンがPTでも役に立たない状況です
PT組んで攻撃職に合わせると経験値吸っているだけで逆に文句いわれたり…
またマジシャン同士もPT組むことさえ難しい状況
窓以前はそこそこの防御と殲滅力で全職一緒にワイワイ楽しくPTできてたのに今では寄生マジと呼ばれてばかり
どんな装備をしてもモンスのHPと魔法の威力の限界によって他職の殲滅力との大幅な差ができてしまうため、PTに入ることすらしにくく結果ソロなどが多くなり最終的に面白くなくなって引退
こんな事情でPTが性格上組めない人も少なくないですしこの殲滅力では引退者を増やす要因の一つであることは確実でしょう
そして、なによりクリティカルがない!
雷スタン率下降は低レベルの急速LV上げなどの対策にということであったが、あれ以来スタマス魔攻上昇(イラネ)以外に目立った修正はない
(運営の過密がマジシャン嫌いってうわさなどからかもしれないが…)
現状のマジシャンの殲滅力はそれによる良い点より害の方が大きい!
私はメール出したりもしているが反応がないし、
数出れば多少の反応もあるかもしれないので、
賛同する方みんなにも要望として一緒にメールして欲しいのでここに提案します。
*反対意見もあるとは思いますがレスは不要です。討論したところで平行線なのは確実ですし、煽りや釣りする人の餌になるだけで意味がない。
討論掲示板の趣旨とはずれますが,,ここなら人が多く見るであろうと思うのでスレさせていただきますm(_ _)m
- >>あれ以来スタマス魔攻上昇(イラネ)
イラネ訳がない。これで前よりは少し良くなったというのに・・・
こんなんだから、マジは!!って言われるんですよ - スタマスの威力増加=魔攻の上昇=PKで強いと言われる
→結果、殲滅しょぼくても文句言うな!と言われる
こんなのいらない(スタマスは最初のまま)でいいから
スタマス11以降の%魔攻上昇分と同じだけエリマス上げてくれるなり
ヲリのシャウト効果やエンカ効果を効くようにするなり
してください><ってメール送ります^^ - マジシャンをいじるんじゃなくて
モンスターのHPを下げればいいんじゃないですか?
もちろん、そのぶん防御を高くして - >>4>ヲリのシャウト効果やエンカ効果を効くようにする
良いアイデアですねw
モンスターのHPと耐性を修正すれば少しは良くなるかも
マジは片手と両手の強さの違いもあんまり感じられないし・・・
PvPで下方修正すればいい訳ですから - 両手スタマス作ってもらえよ
防御落として攻撃えるならだ別にいいだろ
料両手用のスタマスは魔攻15%アップ最大マナ2レベルごとに1%
それなら両手マジも存在意義出てくるでしょ - てか、マジ用合成用武器に~マスタ系無いのは気のせい?
- 私はマジバルヲリと3キャラが75↑まで育っていますが
窓ソロをやった場合、経験値の時給はバルが若干多いだけで3職業ほとんどかわりません
仮に魔攻を上げるなりした場合、ソロ時給はマジが飛びぬけることになりソロバランスに関しては崩れるでしょう
パラは育ててないのでわかりません - 一応確認しておくけど釣りだよね?ま、討論するのは勝手だけど、自虐マジを釣って叩かせようとしてるだけだから。
- >>9窓ソロならマジは悪くないですね
ただ他職はどんどんPT組んでフレ・アメ行く
マジは窓ソロでコツコツ頑張るこれが結構つらいのである - 窓ソロで91まで上げたパラ、バル、ヲリは何人か知ってるし、
話も聞いたことあります。
でもマジだけはないですね。
これってどういうことかな? - 知り合いでいますよ。
マドソロで92まであげたマジの人 - 確かに両手スタマス欲しいかも。
「トゥーハンドスタッフマスタリ」とかで。
とりあえず現状では他職から批判が出ると思うから、
PvPの攻撃力を下げて狩り方面で力がもっと発揮できる
仕様にして欲しいなぁ。
エンタ以降で素材集めに役に立つとか言われてもねぇ・・・^^; - 新スキル実装でマジの時代くるからおとなしくしといてね。
バルなんて即死避けられないんですよ?
パラなんて攻撃職って言えないんですよ?
ヲリなんて中途半端もいいとこですよ?
他職は最近文句言ってないんだしマジも大人しくしときましょう。 - >>1魔法は必中なんだからクリなくたっていいだろΣ(・ω・`)
流石クソマジの言うコトは一味違いますね( ^,_ゝ^)ニコッ - >>14防御半分で魔攻が上昇するんだったら誰も文句言わないんじゃない?
それに両手スタマスならシルマスいらない分新スキルに振れると思うよ。
エンタの素材集めには役立ったりPvPは強いかもしれないけどそんなのは極一部だし大体は窓あたりで苦悶している。
両手スタマス提案してみたらどうだ? - マジの気持ちよくわかるぞ!
一番,欲しいスキルは
詠唱速度アップ
名前だけあって,実装れてない
後,エンカに魔攻アップするスキル
それとも,マジに魔攻アップするスキル
そうなったら,文句言わんなあ~
ただ,これ見て文句言う阿保でてくるけど
追伸
一番,悲劇なキャラはヲリかなあー
攻撃職で生きられるの窓までだし
完全体持っても変身意味ないし・・・
いずれエンタで変身マジ軍団PTで占めるぞ
しかし,それまで,もつかなー クロノス - 幾ら提案しようが何しようが無駄でしょ
開発してるのはリザードですよ - ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~godwind/data/world7/
新スキル導入されてマジが強くなっても
それ以上に他職が強くなってますよw - バルHP大幅増加はだめですか?
- マジはアメ以降、PTに必須だと思います。
一匹残ったエリートとか雷が一番削っている気がします。
私は、フレでもホリでもアメでも(エンタは入れないw)マジを嫌がったことはありません。
知り合いにもマジが一杯いますしね。
でも、こういうスレ見てるとマジが嫌いになりそうです。
現在の仕様でもマジさんは十分強いし、役立ちます。
オープンβの時から、常に最弱のパラはほとんど文句言ってませんね。
なぜマジさんは最強じゃないとダメなんですか? - だからパラ最弱とかいうなって>>25。
どの職も一長一短。それを見極められない奴は文句言って引退乙。 - そうそう、それぞれにいいとこ悪いとこありますよ
PTも全職いた方がいいですしね
それって結局は欠点をそれぞれ補ってるってことでしょう?
弱い弱いって言ってる人はいつまでたってもそう言ってますよ
強くなってLV上がって上位狩場行ったらきつくなった、で、また弱いから上げろと
その仕様の範囲内でなんでもっと試行錯誤していかないんでしょうか?
狩りなんかも職それぞれ辛い時期もあります。その職だけではないですよ~
マジも良い点いっぱいあります。
そういうのをみいだしていきましょうよ - β時代に片手バルを育ててましたが、防御ほどほどあるけれど、
回避はないし、命中ないし、攻撃弱くて狩りは大変でしたよ。
でも、片手バルが好きだったのクロノス大陸で一番弱いのでは?
と思いつつも育てていました。
(STRによる攻撃力上昇が少ないですからね。。)
今はDEX依存でようやく活躍の場がw
(注 愚痴ではありませんのでw)
別キャラで両手バル育てましたけど、攻撃は高いけど、やはり
命中低い、回避低い、防御は紙で即死ですw
少し上の狩場では赤字がひどかったですし・・・
その後、マジ育てたときは、かなり快適でした。
POTは使わないし、早いうちからまとめ狩りできるし、上の狩場
でも雷でレベルあげがかなり早かったです。
(今はレベル制限あるので無理ですが^^;)
その後、パラ育てたときは、かなり効率がorz・・・ともw
ただ、前は誰が強いとか弱いからとかじゃなくて、
あの人はPTをいっしょに組んでて面白いからまた組みたいな。
とか、
いろいろなことを知ってて教えてくれるから良かったな。
などというように、効率なんて考えたことなかったからかもしれ
ませんけど。。
前振りが長くなってしまいましたが、、、^^;
でも、スレ主さんや、その他の人の言い分も分かります。
愚痴ばっかり言うなっていう人の言い分も分かります。
でも、PTでマジはいらない。寄生マジとか経験地どろぼうって
言う心無い人もいますよね?
言われた人の身になって欲しいと思います。
(ヲリやパラがPTで言われてたときは愚痴は少なかった気も
しますが^^;)
各職にはそれぞれの利点があります。
PTを組むということは、それぞれの利点を十分に引き出し、互い
の弱点をカバーして協力しあうことだと思います。
支援パラは攻撃はできないけど、みんなの能力を底上げし、みんな
を守ってくれるから安心して狩りができる。というように・・・
マジは他職を比べて、攻撃力が少し弱いかもしれませんが、遠距離
攻撃や必中の魔法、雷による敵の足止めと言った利点を使い、防御
オーラや他職の攻撃力アップオーラを後方から倒したり、死に易い
バルを守るために、敵のタゲを取るなどできると思います。
(PTでは)マジにはマジの戦い方があり、自分の職業の他に他職の
長所と短所を知らない人が自分の職の愚痴を言ったり、他職叩きを
してるように思えます。
ただ、ボス狩りでマジ中心だった頃、マド実装時のマジ天国だった
頃、PKで有力であることなどを基準として、マジは何においても
一番になりたいから愚痴を言ってるように感じられる人は見ていて
見苦しくは思います。
という訳で、次に脚光を浴びるのは両手マジさんに1票^^ノ
と言ってみたくなりましたw
でも、私の周りではほとんどですが、PTは楽しくしたいと思って
いる人って結構多いと思いますし、また職の選り好みや批判をする
人って、ほんの僅かだと思います。
まとまらない文章になってしまいましたが、データ等に基づく意見
や提案なら私は問題ないと思いますが、ただの愚痴が含まれている
と、ちょっと・・・と思ってしまいます。
同様に、ただうぜぇ!と叩くのも・・・
(かなり微妙なとこなんですけどね^^;)
長文失礼しました。。(いつも長文になってしまう><) - >28
あなたの言うことはすごく分かるが
>でも、PTでマジはいらない。寄生マジとか経験地どろぼうって
>言う心無い人もいますよね?
>言われた人の身になって欲しいと思います。
ここが問題でマジシャン強化を望むのであって
>一番になりたいから愚痴を言ってるように感じられる人は見ていて
>見苦しくは思います。
これはあまりないと思う
(強化入るなら)PVPはむしろ弱体化してもいいって意見はいっぱいあるし - あの・・・
正式サービス中であって正式な仕様なんですが
それが嫌なら他職やるか他MMOへ移るべきと
不満の書き込みやメールをいちいち聞いてたら
それこそバランスも何もあったもいんじゃないと思うのですが違いますか?
マジに火力がない=仕様です
他MMOはマジは非常に柔らかくHPもありません
それが他MMOでの仕様です
本当にそこまで不満なら辞めるべきでしょ - >>29じゃあマジレスします、「寄生マジ」だの「マジいらね」だの言ってる奴は完全にマイノリティーだから、隔離しておけばいいです。
そういう人は「PT募集寄生マジ以外」ってオークだしてマエル前に本キャラで立ってて欲しいですね^^
きっと、マジが入ってきても「よろ^^」
マジが補給にいけば「いてら^^」
マジが帰ってくれば「おか^^」
でしょw
気にする必要はありません。
マジは必要とされています。そして強化は必要ありません。そういう主張はマジの立場を悪くするだけです。 - マジシャン殲滅力大幅増加要望メールを送る必要はナイ。
ほぼ全てのスレ主の文面に反論できる。
|-`).。oO(これだからマジは・・・)
成長の無い攻撃パラの肩身の狭さに比べたら屁みたいなモンです - エンカ→物理攻撃力UP
オーラ→魔法攻撃力UP+魔法防御力UP
ヘイスト→スキル速度UP
こうなればヴァルはパラ必須でマジはヴァル必須に為って
ヴァルのソロ時の攻撃力も下がり、バランスは良くなると思う。 - >31
そうですね~
ですが、隔離するといっても、トレードの討論やアンケートを見てもかなりの人数が
寄生マジ寄生マジ言っているのも問題だし、それは一部のマジシャンでなく
マジシャン職を否定するものであるため
マジシャンメインでゲーム自体しづらくなっている人は多いと思う
>30
運営が放置しつづけるなら、上記の理由から辞める人は多いでしょう
(この理由で辞めたギルメンは実際にいるし)
辞められて損するのは運営ですから、職差別については運営にとっては問題視すべきだとは思います
そういう点をメールすることに関しては自由だと思います - >>33それだとPKの時のマジの攻撃に耐えれるキャラなんて
いなくなるんだが - >>33マジがバル必須だとしても、バルはマジ必須じゃないですし、攻撃力上がらないならオーラなんか振りませんよ
- というよりPTに貢献したいんだよ!1111
標準マジ(フルビザンORセイクリ、笛装備のマジ)じゃフレ以降じゃあんま役に立たないしなあ。エンカやシャウトなどの効果が得られないのも原因ですな。 - フルグラの攻撃パラの方が役にたたないんですが・・・
むしろマジの方が氷・雷を上手に使ってくれるなら助かる。
フルグラ攻撃パラの場合はヒール係で終わる
何が言いたいんだ?モンス削る事がPTに貢献といいたいの?? - >>37>というよりPTに貢献したいんだよ!1111
だから、殲滅じゃなくても貢献できるし、それを期待されてます。
貢献したいなら、タゲ取りや雷スタン等の環境整備をお願いします。
シャウトしないヲリは叩かれるでしょ?
スキル切らすパラも叩かれる。
DA,CF撃たないバルなんて論外。
なぜ、マジさんは自分の仕事を放棄して他の仕事やりたがるんですか?
マジの仕事は殲滅じゃありません。 - 標準パラ(フルグラORセイクリ、アグニ)はエンカ、シャウトがあっても大して役に立ってませんよ。
支援以外イラネと言われてもマジみたいに愚痴ばかり言ってません。 - MOBのHP減 防御微増 でいいじゃん
- >>39いや、そう思ってくれてるんならありがたいんだけどね
皆がそう思ってるかどうかヽ(`Д´)ノ - >>42正直な話、あなたみたいに>>37のような内容の文を書く限り、マジ叩きは無くなりませんよ
- >>1のどんな装備をしてもモンスのHPと魔法の威力の限界によって他職の殲滅力との大幅な差ができてしまうため、PTに入ることすらしにくく結果ソロなどが多くなり最終的に面白くなくなって引退
ここが問題。装備完璧に揃っても普通の物理職に殲滅負けますから。攻撃パラは先があるけどマジにはないです。 - >>44だからそれがクロノスでのマジの仕様なんです
繰り返し言いますがβやってる訳じゃないんですよ
文句出たからと言ってバランス調整など頻繁にやられた方が困ります
その仕様が嫌ならマジ辞めるかクロノス辞めるかにする方がよいです
繰り返し言いますよ!製品化されているシステムなんです
貴方方はオフラインゲームやってて自分がやった職業が弱ければ、
強くしてくれとメーカーにメールでも出すのですか? - >>43スマソ、ノリで本音書いちゃった(;´Д⊂)
やっぱ同じ意見の方多いな~と思いまして - 39です。
上手なマジと組むととってもPTが楽ですよ。
アメ以降、マジいればバルの致死率格段に減るし。
「マジいらね」とか言ってる人はたぶん、あんまりプレーヤスキルない人かと。
自分が下手だと、上手なマジと下手なマジの区別がつかないんでしょ。
フレまでは集めてただ殲滅するだけですが、アメ以降はちゃんと考えてPTしないと死人が出ます。
だから、プレーヤスキルの差が出て面白いです^^ - >44
それもありますね
成長も変身は強いけど通常の強さは・・・
クロノスアンケートも個人叩きとマジシャン叩きが目立つしね
こういうのが「ネタって気付けよ」って言う人いると思うが、心苦しい人もいるのを分かって欲しい
マジシャンやってると、言われていることは自分でも嫌というほど実感するし - >>45釣りは上手に^^
本当に、製品化しても続々と進化を遂げるオンラインゲームと
発売したらそれっきりのオフラインゲームを比べているなら
本物の馬鹿ですけどねw
集金方法も全く異なるため、運営側が課金者を増やすため、維持するために
それが職間バランスであれなんであれなんらかの処置をすることは至極当たり前 - わたしは85歳バルだけど
アメイラで同じ支援の人でも
死ぬ日と死なない日がある
マジの差だったのですね - ええええ!!!!
クロノスって進化するんですか?
進化とは
・MAP拡張
・高レベル装備の追加
・クラフト強化→エンチャ
・スキルの増加
まさかこんな物を指してるわけじゃないですよね - >>50命中の低いヲリのパワブレが効いてたり効いていなかったりと、
こっちのほうが可能性として上かと - >>ID:tCuSS52Y
お前、紛れもない馬鹿だなw
進化=事物の内容や程度がしだいに充実向上していくこと。発達。
・MAP拡張
・高レベル装備の追加
・クラフト強化→エンチャ
・スキルの増加
↑こんなものでも進化ですよ
釣りか低脳か知らんが脊髄反射レスは控えてくださいね - 寄生マジとか言うやつがいるからマジを強くして欲しいとか言う輩がでてくる。
マジ強化云々より、そんなこと言う糞プレイヤーが
いるのが悪いと思う。 - マジに限らずクロノス自体が悪循環してるからな
- アメとかですと上手なマジさんと組むとほとんど死人が出ませんね
上手なヲリさんももちろん必要ですが、上手なマジさんも必須です - >>29さん
レスがだいぶ遅くなりましたが、もちろん
>一番になりたいから愚痴を言ってるように感じられる人は見ていて
>見苦しくは思います。
はほんの一部ですよ。
ただ、以前は、マドではバル邪魔(弱いから)とか、ボス狩りはマジだけでして
るから、他職は邪魔しないで。と言っていた人が今更、マジ弱いから強化しろ
と言っているのを聞くと見苦しく思うということです。
強いときは、他は排他し、弱くなると(客観的意見ではなく本人の主観的立場)
強化しろといい、他職(特にバル)を叩きまくる人が・・・
ということですので、大多数は含まれていません。
分かりづらい説明で申し訳ございませんでした。
バルをしてるときが一番分かると思いますが、マジがいると狩りも楽ですよ。
光や氷によるタゲ取りと雷スタンから、防御オーラ・バルキラーなどの倒し方
がうまいマジさんがいると致死率と効率が格段に違います。
モンス集めのうまいマジさんのいるPTでも効率はあがりますしね^^
職業バランス云々よりも、本当の問題点は他職を叩いたり嘲笑したりする人が
いることが一番問題な気がします。
楽しくがホントに一番だと思うんですけど・・・ - 俺・・・・・
革命前パラでマゾくて・・・マゾくて・・50レベル程度でもマジは大歓迎!シャスタ持ってる人なんか最高待遇でしたよ・・しかし、60レベルで、昔から一緒にやってたマジの知り合いに何とかPT混ぜてもらえませんか?と言ったら「満員です」と言われて、空いたら内緒して下さいと言ったらOKと言われ、いつまでたっても呼ばれなかったので「まだですか?」と言ったら、「ああ、もう解散しました」と言われました・・せめて解散したなら内緒ぐらいしてよ・・と怒りというより、悲しみが沸いてきました・・
そして、今度は知り合いがマドPT募集していたので入れてもらえます?と言ったら10分間ぐらいまたされて、「いいですよ」と言われて、入って狩りに言ったら、急に鯖落ちしましたので、3分ぐらいして、すぐに戻ってきて、「今どこですか?座標教えてください 向かいますね」といったら「あ、人はいって満員です」
・・・・・・・・・・・・
ちょっとぐらい待ってくれよ;;
そんなにパラは邪魔者ですか?
それから知り合いのいるエクシリスから去り今コエリスでマジになって、優しいギルマスさんの下で世話になり、マジに転職しておりますが・・・
マジは十分強いです・・・
かなり愚痴でしたが、マジをこれ以上強化するなら、スタン率上昇、詠唱速度を早くしてくれるだけでOKです。
撲滅はマドどまりでいいんでw - >>58STA支援パラなら何処行っても歓迎されますよ^^
- >45
他のMMOの事はあまりよく知りませんが、クロノスに関しては正式サービス開始後に仕様変更は何度かありましたよ。
(以前不遇だったバルが凶悪なほど強くなり、逆に優位だったマジは不遇の時代となった経緯があります)
「マジの殲滅力増加の要望」は本職の方々に任せるとして、仕様の変更については今までもあったので(頻繁にあるようでは困りますが)やむを得ないと判断しています。
ただ、いろんな意味でやりすぎにならないよう祈りたいです・・・。 - >>58そのころはマジの待遇最高だったよね
窓募集バル以外マジさん歓迎とか普通だったし
シャスタ撃つんでマナリカ下さいとか言っても皆OKがんばってとか言って渡すぐらいでしたよ
今はマジより攻撃パラの方が待遇悪いですよ
半端な攻撃力じゃ削れませんし攻撃範囲も狭い
今度のスキル追加で強化されてもバルのCFの範囲を考えるとかなり強くないとあんま変わらないかも - Lv1からずっと攻撃パラやってます。やっとエンタに行けるようになりました。
金装備くらいまでは楽しかったですね。1Fでソロったり、3FでPTしたり(革命前)。
赤~ディバ装備ではギルメンと一緒にウーノスで楽しくやってました(寄生してました)。
黒装備になり、マルスくらいに行くようになると他職と差がつきだします。他職はマルスソロ、マジにいたってはマドソロを初め、パラはいいとこウーノスソロでした。PT入れてともいいづらく、ひたすらソロでしたね。
骨董着ました。マルスでのソロがマゾくなくなり、ひたすらソロ。他職はもちろんフレでPT、ソロはマド。
フルグラになりました。マドソロやってみました。マゾくてマルスに戻りました。
ペチュ2つめ成功してやっとマドソロがまともになりました。当時83歳。
まー合成運もドロップ運も悪く、廃プレイも出来ない弱小パラの半生です。過去も現在もマジさんは輝いて見えますね。 - >>58です
俺・・・・・
革命前パラでマゾくて・・・マゾくて・・50レベル程度でもマジは大歓迎!シャスタ持ってる人なんか最高待遇でしたよ・・しかし、60レベルで、昔から一緒にやってたマジの知り合いに何とかPT混ぜてもらえませんか?と言ったら「満員です」と言われて、空いたら内緒して下さいと言ったらOKと言われ、いつまでたっても呼ばれなかったので「まだですか?」と言ったら、「ああ、もう解散しました」と言われました・・せめて解散したなら内緒ぐらいしてよ・・と怒りというより、悲しみが沸いてきました・・
そして、今度は知り合いがマドPT募集していたので入れてもらえます?と言ったら10分間ぐらいまたされて、「いいですよ」と言われて、入って狩りに言ったら、急に鯖落ちしましたので、3分ぐらいして、すぐに戻ってきて、「今どこですか?座標教えてください 向かいますね」といったら「あ、人はいって満員です」
・・・・・・・・・・・・
ちょっとぐらい待ってくれよ;;
そんなにパラは邪魔者ですか?
それから知り合いのいるエクシリスから去り今コエリスでマジになって、優しいギルマスさんの下で世話になり、マジに転職しておりますが・・・
マジは十分強いです・・・
かなり愚痴でしたが、マジをこれ以上強化するなら、スタン率上昇、詠唱速度を早くしてくれるだけでOKです。
撲滅はマドどまりでいいんでw
後、もう一つ・・・知り合いに頼んだといいましたが、
ギルマスにも頼みました。しかし・・・同じ待遇でした・・・もうさすがにがまんしきれなくなたんでしょうね・・鯖うつして、いま黒装備ですが、最近アリ鯖でエクシリスの昔師匠だった男のサブが、フルグラになってるのみて、「そういや昔の知り合いはこの日とよりもっと長い間INしてたよな・・・」と思ってしまいました。
最後に一つだけこの人の詳細について知ってる人がいたら教えてください。
名前は「3.☆カスミ☆」だったはずです。 - >>62島実装前に55レベルで今85の自分からすると
激しく萎えますね - >> 64
同意
同じ様にLV85で止まってる。
バトリア実装された頃、経験値不味すぎだったし
神殿でLV50まで上げてたんだがなぁ・・・ - 私はメインでマジ育ててますが、最近のマジたたきよりむしろ「マジの殲滅力UPしろ」とか「吸収オプションつけろ」とかいうのが激しくうざく感じます。>>39さんと全く同じ考えですね。
マジの仕事は殲滅じゃありません。
PTで貢献したいと思ってるならタゲ取りや雷スタン等をしっかりやりましょう。それがマジの仕事です。その仕事を放棄して「マジ弱すぎ。なんとかして」とかいってる奴多すぎΣ(・ω・`) - 上手なマジさんと組むと支援が楽です
上手なマジさんは両手でもアメ・エンタに行けます
他職のことを思いやってくれるマジさんは好きですね - まあマジも今回のアップデートで変わるんじゃないのか?
- エンタ(森も)行けばマジ様いないともう・・・
頑張ってLV上げてみていくといいですよ。
マジが弱いだなんて本当ですかね。 - マジが弱いのではありません。
ただ特定の敵を除き、PTでマジが絶対に必要と言う訳では無いだけ。 - マジは弱くは無いと思うよ
ただ、マジの魔法に付加効果とかついて欲しいよね
氷には鈍足効果があるけど、他の魔法もそういったものを付けて欲しい
例えば光撃つと敵の攻撃命中力下がるとか、、、 - これ以上マジの火力を上げるのは反対です。
それより、もっとPTで需要があるようにして欲しいです。
自分が一番理想だと思うのは、
ヲリのシャウトで耐性もダウン
パラ・バルのエンカ・オーラで魔攻もアップ(マジのみ)
マジの魔盾で最大マナをアップ(PTスキル)と
マナ吸収(PTスキル)
魔盾のマナ吸収は、
魔盾使用時にマジが受けたダメージで消費したマナの1~2%程度を吸収する。
例えば、ダメージが1000で魔盾が70%だった場合、
マナの消費は700、その1~2%で7~14マナが回復する(PTメンバー全員)。
マジにとってはマナ消費量のが多いのであまり意味がない感じがするけど、
他職にとってはけっこうマナポの節約になると思います。 - マジ云々言ってるから叩かれるのではないでしょうか?
PvPでなぜマジが強くなったのか、フレ以降のモンスに全く攻撃が効かなくなったのか?
以前こちらの画像掲示板にアメ・エンタ・ボスのステータスが載ってたんですが
HPと耐性が異様に高くなってました。
多分それが原因でしょう。
ただ、今でも変身すれば充分強そうですけど・・・
スタマスが片手と両手装備でも魔攻が同じな問題、一般武器の
補正が同じなら魔攻も同じな問題(必要INTがワンドよりスピストが
高いにもかかわらず、補正にスタマスが付く為、ワンドの方が魔攻が高い)
スタマスが両手装備の場合、今のトゥーハン並に魔攻が高くなれば
支援パラや杖バルも両手になるかもしれない
シルマスを振らない分他のスキルに振り当てる事が出来る
(両手で支援出来るのはフレ・ホリ止まりでしょうか・・・)
現状では骨盾装備すれば成長の魔攻の差も補えますよね?
ジャドが安いので何本も持てると思いますが・・・
何度も言いますがPvPで下方修正すれば良いだけの話で・・・ - 私もマジなのでマジについて色々思うところがあります。
が、
そろそろお腹いっぱいです。
マジ弱い、使えない、PT貢献できない、そう思うなら転職しましょう。
今のクロノスのマジの仕様に不満があるなら他のMMOでマジシャンプレイしましょう。
どうしてもクロノスでマジシャンがしたいなら今の仕様に順応することです。
後は運営にメールするか。
それなりの人数で、きちんとバランス考慮して練られた案ならば運営も考えてくれるんじゃないですか?
「糞運営がするわけねぇよ」
と、言うならばそんな糞が運営するゲームとっとと引退してください。
ゲームにそんな労力かけられないというならゲームにそんな必死にならないでください。
No.74さん
それでマジ全部をくくらんでくさい; - 他のMMOの話なんですが(リネなんですがw)、マジ本体は弱いです^^;
その為、一定のLVに達するとサモンでモンスを召還するようになります。
サモンプル=ラヴァスを強化するのはどうでしょうか?
※プル=ラヴァスってLV10で魔法攻撃730%UPですか・・・
(LV10まで上げ幅20%、その後10%)
ヴァルの新スキルでマルチプルシャドー(今回は実装なし)があるみたいですね?
プル=ラヴァスもLVが上がれば複数召還出来る様になるとか・・・ - 複数召喚はうんこほど簡単なんでいりません
バル可哀想だな、あんなの新スキルてw - >>78マルチプルシャドーってのを更に複数召喚したら?
- プル極振りって結構逝けそうな感じがしますが・・・
シャドーはスキルLV6で攻撃20%、最大HP30%(LV7以降上昇率1%)
囮役にしか使えそうも無いですが・・・
クラトゥーも同じ位ですね - プルの複数は可能みたいですから強化版でしょうか・・・
使用魔法を増やすとか - >>81マルチプルシャドーはバルのスキルですよ^^;
- >>76ならあんたがこのスレ見なければいい
それか管理人連絡掲示板で消去依頼かなんか出してきてください。討論掲示板なのでね。
言いたい事もわかりますが荒らしと真剣に悩んでる被害者の区別くらいしましょうね。 - >>83真剣に悩んでいる人(>>58より)
俺・・・・・
革命前パラでマゾくて・・・マゾくて・・50レベル程度でもマジは大歓迎!シャスタ持ってる人なんか最高待遇でしたよ・・しかし、60レベルで、昔から一緒にやってたマジの知り合いに何とかPT混ぜてもらえませんか?と言ったら「満員です」と言われて、空いたら内緒して下さいと言ったらOKと言われ、いつまでたっても呼ばれなかったので「まだですか?」と言ったら、「ああ、もう解散しました」と言われました・・せめて解散したなら内緒ぐらいしてよ・・と怒りというより、悲しみが沸いてきました・・
そして、今度は知り合いがマドPT募集していたので入れてもらえます?と言ったら10分間ぐらいまたされて、「いいですよ」と言われて、入って狩りに言ったら、急に鯖落ちしましたので、3分ぐらいして、すぐに戻ってきて、「今どこですか?座標教えてください 向かいますね」といったら「あ、人はいって満員です」
・・・・・・・・・・・・
ちょっとぐらい待ってくれよ;;
そんなにパラは邪魔者ですか?
それから知り合いのいるエクシリスから去り今コエリスでマジになって、優しいギルマスさんの下で世話になり、マジに転職しておりますが・・・
マジは十分強いです・・・
かなり愚痴でしたが、マジをこれ以上強化するなら、スタン率上昇、詠唱速度を早くしてくれるだけでOKです。
撲滅はマドどまりでいいんでw - 真剣に悩んでいる人(>>61より)>>58そのころはマジの待遇最高だったよね
窓募集バル以外マジさん歓迎とか普通だったし
シャスタ撃つんでマナリカ下さいとか言っても皆OKがんばってとか言って渡すぐらいでしたよ
今はマジより攻撃パラの方が待遇悪いですよ
半端な攻撃力じゃ削れませんし攻撃範囲も狭い
今度のスキル追加で強化されてもバルのCFの範囲を考えるとかなり強くないとあんま変わらないかも - 真剣に悩んでいる人(>>62より)
Lv1からずっと攻撃パラやってます。やっとエンタに行けるようになりました。
金装備くらいまでは楽しかったですね。1Fでソロったり、3FでPTしたり(革命前)。
赤~ディバ装備ではギルメンと一緒にウーノスで楽しくやってました(寄生してました)。
黒装備になり、マルスくらいに行くようになると他職と差がつきだします。他職はマルスソロ、マジにいたってはマドソロを初め、パラはいいとこウーノスソロでした。PT入れてともいいづらく、ひたすらソロでしたね。
骨董着ました。マルスでのソロがマゾくなくなり、ひたすらソロ。他職はもちろんフレでPT、ソロはマド。
フルグラになりました。マドソロやってみました。マゾくてマルスに戻りました。
ペチュ2つめ成功してやっとマドソロがまともになりました。当時83歳。
まー合成運もドロップ運も悪く、廃プレイも出来ない弱小パラの半生です。過去も現在もマジさんは輝いて見えますね。 - 真剣に悩んでいる人(>>63より)>>58です
俺・・・・・
革命前パラでマゾくて・・・マゾくて・・50レベル程度でもマジは大歓迎!シャスタ持ってる人なんか最高待遇でしたよ・・しかし、60レベルで、昔から一緒にやってたマジの知り合いに何とかPT混ぜてもらえませんか?と言ったら「満員です」と言われて、空いたら内緒して下さいと言ったらOKと言われ、いつまでたっても呼ばれなかったので「まだですか?」と言ったら、「ああ、もう解散しました」と言われました・・せめて解散したなら内緒ぐらいしてよ・・と怒りというより、悲しみが沸いてきました・・
そして、今度は知り合いがマドPT募集していたので入れてもらえます?と言ったら10分間ぐらいまたされて、「いいですよ」と言われて、入って狩りに言ったら、急に鯖落ちしましたので、3分ぐらいして、すぐに戻ってきて、「今どこですか?座標教えてください 向かいますね」といったら「あ、人はいって満員です」
・・・・・・・・・・・・
ちょっとぐらい待ってくれよ;;
そんなにパラは邪魔者ですか?
それから知り合いのいるエクシリスから去り今コエリスでマジになって、優しいギルマスさんの下で世話になり、マジに転職しておりますが・・・
マジは十分強いです・・・
かなり愚痴でしたが、マジをこれ以上強化するなら、スタン率上昇、詠唱速度を早くしてくれるだけでOKです。
撲滅はマドどまりでいいんでw
後、もう一つ・・・知り合いに頼んだといいましたが、
ギルマスにも頼みました。しかし・・・同じ待遇でした・・・もうさすがにがまんしきれなくなたんでしょうね・・鯖うつして、いま黒装備ですが、最近アリ鯖でエクシリスの昔師匠だった男のサブが、フルグラになってるのみて、「そういや昔の知り合いはこの日とよりもっと長い間INしてたよな・・・」と思ってしまいました。
最後に一つだけこの人の詳細について知ってる人がいたら教えてください。
名前は「3.☆カスミ☆」だったはずです。 - つーか、プルとか本気で言ってるの?(´Д`;)
- 攻撃パラとマジシャンを一緒にしてるやつはうんこ
攻撃パラなら成長完全体で殲滅に役立つが
マジシャンはどんな装備しても殲滅うんこ
マジシャンはソロ強いからソロの強さはいらんだろう
対モンスター時,同じ魔法と他のマジと同時に使用した場合のみ+魔法ブースト効果あればいいと思う
魔法ブーストダメージ
マジ1:光5000
マジ2:光4500
→威力が光9500分(多分別々より威力↑)
雷7000のPTで5人マジなら雷1発につき
35000ダメージと同じ・・・ - >>89マジでも完全体複数持ち連続変身できる
超廃人様のみが火力になれます - この間、アメPTで雷しか使わないマジシャンがいたよ。
こういうヤツがマジの評判を落としてるんじゃね?
俺はマジシャンを愛してるよ~!!
Byバルキリー - PT時、一応完全体持ってます程度のパラのスラッシングウェイブ>>廃装備マジの変身攻撃になってる件
- ぎゃははは、マジ死亡w
いい気味だwww - >>91昨日同じようなこと聞いたような・・・ま、いいかヽ(´ー`)ノ
- マジ弱すぎクルークに即死された
- 魔法使いで無理でも手品師でやっていけるから無問題。
今度からスキルで鳩が出せるようになります。 - >>96鳩だすより
火氷雷光だせるほうがすごい手品師だとおもわれ - >>97そんなの誰も喜ばない。
町で鳩を出してクロを恵んでもらうのが正しいマジシャンの生き方。 - >>97大丈夫、今でもマジは最強ですよ(^,_ゝ^)
- マジ叩き再開ですか?
必死だねぇw
(・∀・)ガンガレー - キャラを叩くな
中の人を叩け - マジの場合100%寄生虫だからな。
わざわざ中の人を叩くまでもない。 - >NO101
NO102見たいのを叩け。
んで102は何に寄生虫なの?プゲ(^*^)あ・・釣られて同類になっちまったよ_|~|○ - ところでスレ主さん、要望メールは送りました?
モンスターの耐性と生命力(HP)を修正すれば良いだけの話ですよね?
このサイトは管理人さん個人のサイトですから、コチラに書き込んだ内容を
直接運営に伝えないと何も変わらないと思うのですが・・・ - まったくマジ叩きしか出来ない奴はよっぽど
暇なんだろうな^^
リアルで友達とかいるのか? - マジレスすると強化する必要無し
俺はLv97糞マジだけど明らかにマジ強すぎる
成長2本しか持ってないから普通のマジより弱い
けど十分狩りもできるし
ちなみに他職にはpvpで負けたことない
エンタではソロもできるしな
雷8.5k、光6kあるし火力にも困ってない
お前等みたいなマジが強化希望するから
「マジシャン使う人は必死ですね」
って言われるんだろ、少しは自重したらどうだ?
同じマジシャン使いとして言わせてもらいました。 - >106
あんたの言ってることもメチャメチャですなぁ
^^;
自慢にし聞こえんw - >「マジシャン使う人は必死ですね」
>って言われるんだろ、少しは自重したらどうだ?
おまえが自重しろ - >>106Lv97までなってその程度のことしか考えられないとは^^;
しかも文が乱雑で意味不明なところも多いですし。
やはり高レベルの方々はこういう人たちばかりなのでしょうか? - >>109クロノスにまともな人等,ごく一握りほどしか残っていません。(高Lv低Lv問わず)
- 106氏みたいな頭のおかしいのが沸くのは冬休みだからですか?
とりあえず釣られてみます。
>成長2本しか持ってないから普通のマジより弱い
>けど十分狩りもできるし
普通のマジは成長をもっと沢山持ってるということですか?
>雷8.5k、光6kあるし火力にも困ってない
私はLV85のマジ使ってますが、魔攻がチョット上ですね
LV97で成長持ってる方なのに私より低いんですね^^
あ、笛でもジャドでもないデスヨw アイウ使ってます
自慢する割にはお粗末なので出直してらっしゃい^^ - こんにちは、年末の苺の相場暴落でアタフタしてレス率が下がっているバンダナです;(この時期にこんな相場ありえなーい)
マジを狩りにおいて強化するのならば、魔攻を上昇させ防具の耐性も上昇させるか、魔攻はそのままで、モンスの耐性を下方修正するかだと思います。
どちらにせよ、大幅な調整が必要な上、今以上にアンバランスになる可能性もあるので
万が一改善するにしても運営側は慎重にやらざるを得ないと思います。
それよりも、マジシャンの殲滅力の低さとか、ジャド完全体とかの内容が目立ちますが、闘い方についての意見はないのでしょうか?(思いっきりスレタイとズレでしまいますが><)
『マジは糞だからどう闘っても無意味』系な意見が出てきそうですが、そこはスルーして頂いて
活発な意見交換を求めたいと思います。
思うに、闘い方一つで死亡率を低くしたり、テレポで遠距離の敵をさらに遠隔へ飛ばしたり(もしくは近づけたり)する事がマジにも出来そうなのですが、どうなのでしょう?(タゲとり過ぎで自滅しちゃったりして・・) - >>112>マジを狩りにおいて強化するのならば、魔攻を上昇させ防具の耐性も上昇させるか、魔攻はそのままで、モンスの耐性を下方修正するかだと思います。
NPCのHPを下げて防御力を上げればいいと思う。
他職もHPが下がっていれば防御力上がったところで変わらないし,魔攻上げるとPvP面で突き出るからね。(現在も突き出ているがそれ以上に) - >>113防御上がったら物理職の方が困りますね^^;
本当かどうか知りませんが、あるものを見たらシュレーダーを除いて
アメ以降のモンスは毒以外、耐性30以上らしいです。
耐性30って30%オフですか?8500の魔攻で6000位になるんでしょうか?
ちょっと質問なんですが、アメ以降のモンスを倒すのに魔法を
何発位ブチかましてるのでしょうか?
実際のモンスのHPや防御や耐性幾つか測定可能でしょうか? - いや、あなた達はバカですか!?
マジシャン批判してるあなた達のことですよ!!
マジの狩りでの攻撃力の無さは今もずっと変わっていません!!
pvpでも弱すぎるのですがとりあえず狩りでの魔功は今の20倍くらいにすべきです!
こんなにも判っていない人がいるのは非常に残念です!バカと言う以外に言う言葉が見つかりません!
魔盾の使いにくさはもうありえません!
魔盾はもう逆にダメージ吸収にすべきです!
この文章への反論は全く認めません!
反論者は荒らしとしてスルーの処置をとらせていただきます!!このクズどもが! - マジ廃止すれば万事解決
- >>115星のくず作戦ですね
- モンスターの耐性を調べるには、属性魔法と無属性魔法を使い分けて
減り具合を見る方法があるかな?
HPを調べるには、>118を見たら魔法には防御はあまり関係無いみたいですから
対人とモンスで比較出来るかな?
自分はいろんなMMOを経験してきてますが、物理職のみで
魔法を使ったキャラを育成した事がありませんでした。
自分としてはこのままの仕様でも一向に構わないのですが・・・ - >>115恥ずかしいからやめてください;;
と、Joeプレイベントでの名言を吐いてみる。
いや、まじで恥ずかしいけどねw - >>115本当に恥ずかしい・・・釣りだとしても恥ずかしい。
マジシャンを使う人間にとって迷惑この上ない発言だ。
現状の仕様の中、既にマジシャンとしての頂点にたどり着いて、それでも火力が足りないなら物申せば良いですが、自分の努力が足りないだけでは?Lvは?装備は?揃ってから弱いと言って下さいね。
あ、ここまで読んじゃった?ごめんね荒しですw>>114ベノム水耐性ドゥームハンドを氷で倒すようなものです。まぁ、モンスにもよりますが・・・ - >>115辺りがぶっちゃけマジの本音でしょ?
- マジなんてどうでもいいからヲリなんとかすべき。
- パラもバルもアメ↑ならシャウトないとそこまでダメージ与えられないから、マジの攻撃力をあげるんじゃなくて、ヲリのシャウトで敵の耐性を下げれるようにすれば良い。
んで、魔法に相手の攻撃力カットの効果を付加させればいいのだっ! - >>124新スキル実装後はアメ以降もパラ・バルはシャウト無しでも削れそう・・・
- 魔攻5倍くらいにして、PvP補正を付ければいいんだよ
- mobのHP下げて防御上げる、でいいだろ
- >>130それじゃ、根本的にかわらんよ
- 久しぶりにサブのマジ使ったんですが、ライトニングショックのディレイが大幅に短縮してました。
極振りすれば、かなり強いんじゃないですかね。
かくいう私は氷マジ(´・ω・`)
ライトニングショックは1しか振ってません… - まず魔法必中を廃止
んで、魔法攻撃力増加
PCの初期耐性を10などある程度つける
こんな感じでいいのでは_?
まぁもしくは
新たに魔法防御というステータス欄を作りそこに魔法は依存すると(勿論必中無し)・・VSの部分は追加効果の持続時間減少って所にしたりとか
クリの分はまぁ、+追加効果があるんでソコハ…
必中で魔攻増加は強すぎかと
物理攻撃なら普通に防具やアクセを強くしていけば自然に防御が上昇し問題ないけど魔法の場合vsが必要になるからそれだけ装備するアイテムが限られてきますしね
まとまってなくてすいません_|~|○ - 現状、問題なのは、マジがPTに必要ない点かと。
アタッカーとしてマジ、バル、オリ、パラの攻撃
特化が誰でも入れるバランスに調整しないとPT募集
も面倒すぎ。
単純にエンカ、ダメージエンチャンター、シャウト、マウンテンクラップを魔法攻撃に適用し、
その分、PvP時の魔法攻撃適用率を落とせばいいだけ
かと。他職はこれらの恩恵を受けているのに、マジ
には恩恵がないシステムがまずおかしい。
まずはこれでテストサーバでテストしてほしいね。 - 一番簡単な変更はマジ廃止
- 同意。
役に立たないしいいだろ。
若しくはマジの公式説明に、
『UWでは活躍できるがモンスターとの相性は悪い』
と付け足せばいいかもね - マジ廃止=クロノス撤退ですね
何の解決にもなってません
あと、UWではパラが最強になりつつありますよ
耐性おろそかにしてマジ強すぎとか言う輩
物理職に防御無しで戦っているようなものですよ? - マジがスキル的にも他のメンバーの役に立たないし、
実際にマジ無しPTでバランスが取れて
そういうPTがほとんどだから
マジ廃止はまったく問題ありませんね
しかもクラスバランスが現在と全く変わらないため
テストする必要もないからBESTですね^^ - 人が居なくなるだけ
バランスそのものの存在も無意味になりますよ - マジイラネ、自分の存在意義を否定されないように必死なだ
- 要望メールのあて先教えてよ
- すさんでるなー。
- 今気がついたが公式のキャラ紹介で攻撃力は低いって書いてある・・・もダメだ・・・
- ねえねえ。こんなスレ立てるとさ、
出た!マジシャンいつものやつ出た!って
他職の人に思われちゃうよ?
俺達がマジ最強!って言っていかなきゃ!
ていうか前向意見? - >>マジイラネ、自分の存在意義を否定されないように必死なだ
誰が存在意義を訴えた? 脳内変換止めてくれ
低脳なことしか言えないやからが多くて困るな - 俺のLV50マジがカイヌでフルセイクマジ&鎧セイクバル倒せたよ。
かなり不意打ちだったけどマジPKつよくね? - マジは神は別として、Lvで大して変わらないしw
セイクのやつもなさけないなwww - マジからの600のダメージと
パラからの突然来る3000のダメージ
どっちが怖いのかな?w - もうさ、魔攻あげなくていいからシャウト、エンカ、ホリ、ヒールとか支援スキルマジにくれよ
- この際、マジ廃止にしてくれよ。そのほうが諦めがつく
- マジ居ないと困る
- PKが好きな俺からいえば、マジはいいと思うけどな・・・
狩も、完全体複数持てば、PTでも引っ張りダコだろうし
未使用ルゥと、完全体ベノム↑ジャドと比べてみても、大して値段も変わらんしね。
クリックゲーでも、Pスキルを、発揮できるいいクラスだと思うので、マジさんがんばってくださいな。 - 必中ということはそれだけPスキルが要求されにくいのにねw
しかもボタンさえ押せば必ず発動するのにw - 変身しようが、アクセとかゴミなら弱いんですが?w
複数持っても引っ張りだこにはならない罠 - 魔法を連打できることが問題だと思う
っても今更どうにもならないか・・
私の理想ではアドバンストスキルの威力を
他職のクリより強いくらいにして
ディレイと範囲を増やせば
(ディレイ20~30秒くらい)
楽しいと思うんだけどな
PvP?
やったことないからよくわからないw
でもマジは弱くても(むしろ弱い方が)いいかな
その代わり群れると怖い、みたいな感じがいい - 他職が2発で倒すものをマジが10発以上かけてるのって
ストレス以外の何物でもないな - マジの魔攻が2倍(数値じゃなく一発の魔法で2発分与えられる)になるバグ発見しました><
手順>ヒントは魔盾がポイントです^^;
でも魔盾が切れたりしたら治ってしまうし、2倍になったところでやっぱしマゾシャンですたorz - 強化どうのこうのじゃないですけど、
先日ギルハンで窓に各4職(86-90LV)で遊びに行ったとき、
エリマス完全体所有のマジの私でも雷4発前後、氷で6発前後、他職はSLW、CF、シャッター&エナジーで1,2発・・・
やること何もなかったですね、氷2発打ってる間に敵全滅、先回りして氷5発、半分減らしたところで、メンバーが攻撃しはじめると即全滅
イヤーマゾイですね;;
分ってはいるんですけどね・・・・OTZ - INT係数を2倍(=8/3)にして火力が大体1.5倍
(それでも攻撃職には物足りないが
PVPの与ダメを半分にすればいいんじゃない?
結果的に狩での火力UP&PVPの弱体化も可能
個人的にはその上でシャウト効果もほしいな
※現状から言えば贅沢でも何も無い - >>161シャウト効果いいですねぇ~
マジと物理職は相性が悪く、マジ差別してるつもりは全く無いんですが、
結果的にマジ募集してることは少ないかも・・・
シャウト効果つけば、エンタ@1ヲリまたはマジになって、
みんな助かりますね^^ - プルあたんない。アブソ、グレプリ動いてる敵に当たらない・・・・マジ弱いんだから命中100%にしてくれよ~だから引退者おおいぞ
- マジシャンの一例
小規模戦37MB中規模戦111MB - 去年の10月に引退したマジですが、
復帰しようかどうか迷ってます。
その後マジの待遇はどうなったのでしょうか? - 全然だめ
- >>164本来のマジシャンとはこうあるべきでしょうね。
- 164のゲームムチャクチャ面白そうだなぁ・・
なんてゲームだろう・・・ - 他職が1対1で1、2発、マジが範囲攻撃で10発ならわかるが・・・
他職の広範囲攻撃つよすぎなんだよ - バルのCF、5m→3MにすべきΣ(・ω・`)
パラのSLW、範囲半分にすべきΣ(・ω・`)
ヲリ、他職の範囲が下がったから価値上がるΣ(・ω・`)
マジ、他職の範囲下がっても威力多少上げるべきΣ(・ω・`) - >>168日本語版(当然日本鯖も)がないから
大多数の人にとっては知る必要のないことですよ。
まあ、URLをよく見ればゲーム名分かりますがw - とりあえず魔攻を倍にして欲しい旨の電子メールを
運営様宛に送信しておきました。 - 俺も一応メール送ったよ・・・
まあ読まずに削除だろうけどね。
ここでマジ煽られてるけど、本当に要らないんだよね・・・
サブでマジ育ててるんだけど(低レベルだけど)マジが行く前にバルに殺されていくモンス・・・
せめてヲリシャウトがマジにも効果があるようにしてほしいですね。 - バル見かけたらサバか狩り場を変えます
そして全てのマップに居たらその日は寝ます
最近、移動のみで寝る日が・・・ - 俺もメール送った、理由も添えてな
- >>175>俺もメール送った、理由も添えてな
もし良かったら、その添えた理由を教えてくれませんでしょうか?
「マジは弱い、強化しろ!!」だけでは運営も動いてくれないでしょうね。
あと、このスレたってから実際にメールを送った人居ます?
もし良かったら送った内容と運営からのどういう風に返ってきたのか教えてもらえませんか? - >>176175氏ではないですが私が送った内容は・・・
①どの職よりも必要とされてない(故に叩かれている)
②マジの狩りにおいての役目が酷すぎる
③何より魔攻が低い
この3つとあと多少皮肉を加えた文章で送りました。
運営からはテンプレすら返ってきません。
えぇ期待通りですとも。 - >>176> ①どの職よりも必要とされてない(故に叩かれている)
叩かれているのは過去に行った数々の他職に対する酷い仕打ち故です。
都合の良い解釈はやめましょうね(^,_ゝ^) - >>178全職同じだろーが
- 絶対書いたら>>178みたいのが沸くと思ったよ・・・
ここで何いっても無駄だな。本当に。
そんな顔文字で煽って楽しいのか?
大人しく2chに篭ってろよ。
あー釣られた釣られた - あ~でも
叩かれているという表現よりは
捨てられたっという表現のほうがしっくり来るな・・・ - >>178いつまでも過去の事についてグチグチ言ってるお前は
韓国人とか中国人と同じ。
もしかして在日の方ですか? - そんなこと言ってもマジが嫌われているのは事実ですからw
- >>183いちいち煽らなくていいから^^
- 両手用のスタマスを作ってもらえばどうだろうか?
現在のスタマス+両手用のスタマスなら魔功は格段に上がるしその代わりに防御を捨てるのなら問題ないと思う
他職は両手と片手に攻防の差が出てるがマジはマゾ差が変わるだけ
両手用スタマスは1ごとに魔功20%最大マナ1%上がればそれなりにつかえるんじゃ?
って感じでメール送っときました - 魔法にクリティカルを付けるという案もありますね。
クリティカルだとそれ用の装備を作らないといけなくなりますから、
ウォリスキルのシャッターモンスター同様ランダムで大ダメージを出すとか・・・
モンスのHPと耐性を変えるのは前々からありましたね。
武器に付いているあの無駄な攻撃力を魔法ダメージに変えるというのは?
たまたまLV50アイウのSS見る機会があったんですが最大攻撃力317、命中518だそうです。
攻撃力が魔法ダメージに変わると雷LV40が最大761+317=1078
魔攻約8900が約11,000になりましたw - >>183在日の方ですか?
- 魔攻を上げるにはPvPのダメージ調整をしないといけなくなりますけど、
コロシアムシステム実装すれば、全職調整しないといけなくなるでしょうから。
あとアタスピを上昇させるスキル(ヘイスト、ライオン)のPT化ですね。
(アタスピ上げて詠唱速度が速くなればの話ですが・・・) - 「100%あたる」を廃止すれば、
魔攻をあげること、クリをつけること。は問題ないと思うが・・・ - 魔法にクリはいらないでしょ
- 魔法にクリを付ける、良いアイデアだと思いますけど・・・
ただ、日本独自では無理そうですね。
日本が出来る事と言えば、魔攻を上げる事、モンスのステ変更位でしょう。
#6で仕様変更されたのですが、状況がさらに悪化したような・・・・マジシャンのINTに対応する魔法攻撃力の上昇率を上方修正しました。
・マジシャンのPvP攻撃力を若干下方修正しました。
・スタッフマスタリーの効果を上方修正しました。 - 他職は新スキル振っていくとこれからも育つからマジは相対的にどんどん悲惨になっていくな
振るスキルもなければ支援スキルもない
あ、今でも十分悲惨か^^; - 文句言ってないで現状でどうにかならないか考えれば?
同じマジとして恥ずかしいって人もいるでしょうに
これじゃヲリと一緒じゃんw - はぁ?どうにかなるとでも思ってんの?
同じ金払ってるのにここまで差を着けられたら文句くらい言いたくなるもんだが・・・キャラ差を無くせ!とは言ってないんですよ。同じなら意味ないですからね!4職しかないのにその中の1職マジだけが必要とされてないのが問題だと言ってるんです。だから魔攻を上げろ!支援を受けられるように!と言ってるんじゃないですか。
私が変更するべきだと思うのは雷です。対象が1人なのにあの威力はないかと・・・今の5倍は希望します - けど魔功5倍にしたらマジの変身がもっと鬼になりますよね・・・・w
- 変身は現状維持でいいじゃない?
- >>193あなたこそいつまで煽ってる低脳さんと一緒ですよね。
今のスレ見てどうにかしようと思ってメール送ったりしてる人がいるのがわからないの?
あなたこそ考えてくださいよ。
文句ばかり言ってないでね^^ - >>197>今のスレ見てどうにかしようと思ってメール送ったりしてる人がいるのがわからないの?
そんなのはこのスレじゃ分からないのではないか?送らずに騒いでる人もいるだろう。
例え、ここで「メール送りました」と言おうと、それが事実なのかは分からない。
>あなたこそいつまで煽ってる低脳さんと一緒ですよね。
>あなたこそ考えてくださいよ。
>文句ばかり言ってないでね^^>>197氏の発言も十分、煽りなのではないだろうか。「煽ってる低脳さん」とは>>197氏が自分自身に言った言葉に聞こえる。>>197氏の言動不一致を見る限り、>>197氏自身が運営にメールを送ったとは考え難い。簡単に言うと「口先だけ」と思わざる終えない。 - 騒ぎ起こしてメール送ってどうにかしてもらう前に自分たちでどうにかしろってw
努力したの?ダメヲリのスレであんだけ騒いで今更情けない
マジの誇りってもんの欠片もないのか? - 物理職なのでマジシャン強いの弱いのか正直分からないです^^;
サキュバスHP200万らしいです。
マスター無しで魔攻10,000を200発撃てば倒れるのか・・・位ですね^^;(耐性関係無しに)
現状でマジシャン自身が満足してるのであれば仕様変更する必要が無いのかと・・・
ただ、韓国ではアイウ変身のメテオを無属性から火属性に変更したり、サキュバスのステをいじったり(物理職でも狩り易くなりました)・・・
(韓国ではアメかエンタのモンスは修正されてるはず) - ヲリの弱体化と比べちゃいかんよ
ヲリは弱体化といっても十分強い、ただ1番じゃないのが嫌なだけでしょ - >>198確かにこのスレでメール送った人が何人いるかは私も知りませんが送った人は必ずいるはずです。
それが例え1人でもいればこのスレは存在意義が合ったと思われます。
>あなたこそいつまで煽ってる低脳さんと一緒ですよね。
>あなたこそ考えてくださいよ。
>文句ばかり言ってないでね^^
ここに関しては私も謝る部分があると思う。
ついカッとなってしまった。今は反省している。
しかし煽っているのは事実ではないのか?
言い方は悪かった。しかしいつまでも粘着してるのは事実です。
ちなみに私はメール送りました。
これは事実です。>>199またあなたですか。懲りないですねぇ。
あなた現状どうにかしろっていいましたよね?
だからその対処としてメール発射したりしてるんじゃないんですか?
今のクロノスをわかっている人なら対処法なんてメール発射ぐらいしか手段が無いのがわかるはずです。
実際いくらレベルをあげてもマジが他職に並んだ強さにはなりません。
ましてや装備依存の世界なんですから。
ダメヲリスレは私1つもレスしていないんですが。
あえて聞きますがあなたの思っている努力ってなんですか?
ダメオンに突撃でもするんですか?
あなたのその努力というのがレベル上げ、狩りだというならばあなたはクロノスというゲームを解っていないですよ。
どうにかできるならばとっくにしていますよ。 - >>199あなたの言う努力とはなんでしょうか?
65になりたてのバル
86マジのわたし
同時にマドPT募集して先に6人集めてマドいけるのはどちらでしょう?答えは簡単65バルですね!
これだけ「努力」をしたマジでも65のバルの力には勝てないんですよ。
そもそもナゼ「努力」をしなければいけないんですか?みんな同じ料金で遊んでるんですよ。
だったら公式の説明に「マジシャンは努力をしなければいけない、しかし努力をしたからといっても何一つ報われない最も悲惨な職業」と修正するべき
マジシャンに何の努力が足りないのかハッキリ言って下さい。あなたの言う努力をすれば他の3職に並ぶということですからね~知りたいな~ - マジに足りないもの
・他職に乗り換える勇気
・他のネトゲのマジシャン等に切り替える勇気 - >>204何の解決にもならん
いい加減その考えは飽き飽きだ
INT極にしようが、防御完全に捨てようが
物理職の足元にも及びません
努力で補える域を超えています - クロノス全体には何の解決にならなくても
個人的な解決にはなるじゃん? - 逃げは解決とはいわない
- たかがゲームで逃げだとよw
馬鹿?w - >>199マジの誇りって何?
- ああ逃げだ
- 足りないもの
楽しむ気持ち
他職ではじめる気持ち
廃神になって廃装備になる気持ち
結局自分次第じゃないかしら
ヲリ弱体化ってさ
今でこそダメエンでそこそこ強いけど
前は笛マジにも劣っていましたよ
今でも高LV装備揃ったマジさんは
鬼のように強いですよ
装備ない人はどの人も弱いのは全職同じ
ただ同じような装備LVのパラ、バルと比べるとってのは愚問ですがねぇ - あらら・・・>>199は逃げたみたいだね。
横から悪いけどさ、>>206の意見には賛成できない。
個人的解決?クロノス全体の解決に繋がらなければ何も意味が無い。>>207氏の言う通りそれはただの逃げである。・・・と思いますよ。
たかがゲームされどゲーム。
ゲームですら逃げる奴はリアルじゃどうなるかたかが知れてますよ。 - >>211楽しめないんですよ
- >今でも高LV装備揃ったマジさんは鬼のように強いですよ。
私は高LVマジさんと、あんまり親しくないのですが、どれくらいの魔攻になると、鬼のように強いのでしょうか?
装備の天井が見えません。。。。 - マジ強いっていってるやつは
PvPにすりかえてるんじゃないのか? - 狩りにおけるマジの殲滅力について。。。。
自分の装備は、完全体エリマスアイウ、守護者、フルセイクって感じなのですが、大体Lv60~65のバルさんと同じ位の殲滅力かなぁ~と感じてます。
この程度の殲滅力だと、ギルメンやサブキャラで知り合いになったLv65↑のキャラの育成を手伝えません。
経験値吸うだけで大した火力も無く、また支援すスキルも状態異常解除のみ。。。だとこちらから声掛けるのも申し訳無くて。。。
なのでギルドの過疎化を防ぐのに貢献も出来ず、歯がゆい日々を過ごしてます。
マジの狩りでの殲滅力↑要望メールを、とりあえず送ってみます。 - 光で10kでも足りないのかな・・・
- >>217光で10kって、どうしたらなるのかしら。。。教えて下さい。
それと教えて欲しいんですが、魔攻が10kあれば、Lv50~85の人のレベル上げPTで貢献出来るんですかね? - INT286 マタリン+5と+3 笛+5 守護者 ペチュ+5と+4が2コ 光極 スタマス極
以上の装備のマジが「2人」で10006-10626
PT貢献は当然のように無理。 - 防御UPオーラがついたモンスターがいる時、
マジがいると助かりますね。
モンスターの防御を全体的に底上げで、バランスを
取って欲しい。火力上げると、PKで強すぎませんか?
狩効率は落ちるけど、高Lvのマップでの現状はむしろ
ぬる過ぎる様に思えるし。 - 追加で
モンスターの防御UPでもっとじっくり狩る事になる訳で、
これでアドバンススキルの有用性も上がらんかなぁ? - >>203私はフレレベルのバルですが、PT募集する時は
マジ2人に必ず入ってもらうようにしてますよ。
マジの氷で、タゲがこっちに来ないので安心して
狩りが出来るからです。
あとは、支援パラさんと出来ればヲリ、残りはどなたでもって感じです・・・
ですから、86レベルだったら、窓じゃなくってフレ行きましょう
高レベルで窓だと、他の人は経験吸われて嫌がるんじゃ
ないですかね^^; - 殲滅よりもむしろPT内での役割が必要なんじゃないかな?
・ウォリ=シャウト&パワブレ
・パラ=支援系
・バル=攻撃
で、どれも有用だけど
・マジ=毒消し
じゃヒールで代用できるからね。
んでPTの居場所なくしてソロのマジが増えてソロじゃ殲滅がたりねぇ、と。
エンカ&シャウトが魔法に適応されるか、マジの支援スキルが何かあれば解決のような気がするんだけどねぇ。支援スキルもらえるようにするだけならPvP関係ないし。 - >>223>エンカ&シャウトが魔法に適応されるか、マジの支援スキルが何かあれば解決のような気がするんだけどねぇ。支援スキルもらえるようにするだけならPvP関係ないし。
仰る通りですね。
私はレベル上げでPT組むのに苦労してるLv50~85のギルメンやら知り合いの役に立ちたいだけなので、殲滅力が上がらなくても、支援スキルが装備されれば満足です。
とりあえず、『殲滅↑か支援スキル追加して欲しい』ってメール送ったんで、今後の仕様変更に期待してみます。 - 単体攻撃は全員ある(当然ですが^^;)
範囲攻撃も全員ある(ヲリやバルは無い方がいいかと)
召還はパラもある(まぁパラディンならあってもおかしくない)
動き封じはヲリ、バルもある(マジの雷より高性能)
おや?マジの特権は??テ、テレポ・・・マ、マジシル・・・終わってる・・・ - 役には立ちたいが、組む以上経験値はいただきます
ってのね(^^;;
ギルメンのために貢献した事ありますよ
組まずに塔の集めやったりね - 開発と運営の線引きを考えないと…
支援スキル追加なんて現実的じゃないでしょ?
ダメオン経由でリザードまで届くとお考えですか?
殲滅UPならPvPでは弱体化しないとバランス崩れる。調整は難しいかと。
むしろMobの防御UPの方が全体的にバランスは取れるのでは? - >>殲滅UPならPvPでは弱体化しないとバランス崩れる。調整は難しいかと。
威力倍にしたらPVP半分にする。
何も難しいことはないと思いますが・・・
防御増やすとか言ったら、他の職から叩かれそう・・・
いい案だとは思うんだけどね・・・ - >支援スキル追加なんて現実的じゃないでしょ?
スキル欄いっぱいだから増やしづらいってのはあるけどね。でも効果追加ならどうだろう。新火で火がついてる
間モンスのタゲ一定確率で外れて被ダメ軽減とか。
>ダメオン経由でリザードまで届くとお考えですか?
スキルによる調整も次期開発の一案として提言するなら全然問題ない=ガメオン案として提言することはできる
と思うけど。あと線引きするのはガメオンとリザードの契約形態とか、会社の体制。公開してないんでユーザは
わかんないし、気にする必要もないと思う。
っていうかホントにPTの居場所ないのよ・・・野良なんてクビになることだってあるのよ・・・
討論ぐらいさせてくれorz - >233
言い方がきつかった様ですみません。色々な案を出す事自体を否定する
つもりは無かったのです。
マジの方はPTに入る時点で気を使ったり、肩身の狭い思いでしょう。
(自分のメインはヲリです。マ、その不満は…置いといて…)
バランスについて言うとPTで貢献するには3~5倍の火力が要るので
はないですか?これをすべての攻撃スキルに単純に当てはめてるのは、
調整テスト等なかなか難しい部分があるかと思いますよ。
それに加えて、自分はこれ以上殲滅を上げ狩りのペースが速すぎになる
事に反対なのです!
新スキルの特徴は「効果の持続」です。じっくり効いてくる所がマジの真骨頂
となってくれればいいなと思います。現状のPT狩りは
殆どの場合一体
10秒以内で倒してしまいます。これじゃーねw
これよりはMobの防御あげてじっくり狩る方向で入ったほうが全体として良いかなと。 - 武器の攻撃力を魔法攻撃(または魔法ダメージ)に変える、これも日本独自では不可能ですよね。>>186>約8,900が約11,000になりましたw
8,900から11,000に上げるには魔法攻撃力を100%近く上げる必要があるみたいです。
片手と両手の区別、ダメエンも有効に出来るのではないでしょうか? - 前にも誰か言ってたけどモンスの耐性を低くすれば良い
- 抵抗0でも足りないと思うぞ・・・
- マジの仕事を他の職業が取りすぎなんだよ。
パラは全体に低く回復でマジは1人に大回復が使えるようにするとか。
マジがPTにいるだけで敵の防御が20%減とか。
敵同士を戦わせる魔法とか。
PTのマナを回復させる魔法とか。
あるいは敵からマナを吸い取ってPTに分ける魔法とか。
確立5%くらいで石化させる、直後に雷打つと敵を破壊できる魔法とか。
体に電気をまとって、攻撃した敵がビリビリして1秒間動けなくなる魔法とか。
うーんいいアイディアあったかな?? - そういう魔法の使えるネトゲに行くのがおすすめかも
- >>239クロノスのマジシャンで楽しみたいので却下
- 大規模な仕様変更を要するものでなく、
もっと簡単な方法で改善できるのにな・・・
(単純に殲滅UPで・・・ - >>238賛成ですね。
例え殲滅力が上がらなくても支援としてマジがPTに貢献できるなら、私は喜んで支援しますよb
他には光に目くらまし効果(モンスの攻撃命中率低下)とかね^^ - PTスキル効果を韓国仕様にしてください
自分以外のPTメンバーへの支援スキル効果半減ってやつです
効果100%にしたせいで支援の恩恵ないマジと他職との差が広がってる
異常に硬いマジ、器用貧乏なヲリはこの糞仕様のせいで生まれた - オレ思うんだけど、(既出だったらゴメソ)
ワンハン・トゥハンをマジの魔力に適用される仕様にすれば
新スキル増加より簡単でバランスもいいんじゃないかな?
それか属性攻撃があがればその属性の魔法も威力があがるとか・・・
(今の段階だと属性ペンの存在する理由がわからない)
既存のスキルやアクセを修正するだけでマジも結構強くなると思うんだが・・・
by引退前に騙されてライトニングペンを今のクロ価値なら100Mくらいで3つ買わされたマジ - 現状の仕様で自分なりに工夫しても楽しめないのなら
他行くしかないと思ったんですけどね
エンタソロなんてパラさんに出来るの?
余程装備の揃った人じゃないと不可能でしょ
まだエンタ行けない(アメにも行けない)マジだけど
将来を楽しみにしてるんです
高レベルのマジさん達が要望されている事はよく判りませんが
現状でそんなに不満ですか? - 弱すぎ(攻撃も支援もできない)てまともにPTにいけない
そして、PTに入れないならせめてソロ・・・
っと思っても、まともにソロ狩りする火力もない - >まだエンタ行けない(アメにも行けない)マジだけど
将来を楽しみにしてるんです
まぁ 装備がそろったマジさんが大活躍してると、ある意味希望なんですが・・・・。
装備を揃えても、たいして殲滅力に変わりがないんじゃないか?、という疑念を感じている今日この頃。
だれか、超絶装備マジさんの活躍談を聞かせてください。orz - やはり、マジの攻撃アップしたら防御落ちるかな?
攻撃ステ極で防御、HP、4K以上はマジだけかw(支援アリ)ストーム鎧着たら5k↑だしw - サキュでも狩ってろ
それでいいじゃん - >>攻撃ステ極で防御、HP、4K以上はマジだけかw(支援アリ)ストーム鎧着たら5k↑だしw
ん?STA係数はマジが最も低いのだが?
INT極でHP4Kも行かないしな。 - >>250あ~HPは魔盾使ったときな、仮想HPとでもいうか・・・
- >>やはり、マジの攻撃アップしたら防御落ちるかな?
>>攻撃ステ極で防御、HP、4K以上はマジだけかw(支援アリ)ストーム鎧着たら5k↑だしw
int極マジやってますが、Lv10以上下のヲリ様バル様に殲滅負けますw
防御なんて極支援もらっても4kいきまねますよ。
HPは、3kにも満たないです(マナブスLv4使用時)
マナシ張ってpotがぶ飲みでやっと死なずに戦えてる状態ですね。
そりゃまだ装備がセイクALLですらないマジですけどね。
セイクALLにしたらintが大きく下がって攻撃がおちますよね。
HP4kだとint3:STA1で振っていってやっとくらいですかね・・・
マジの物理攻撃属性にもクリティカルがほしいところですね。
現在殲滅で負けてる理由はそこだと思います。 - >>252俺は魔法にクリはおかしいと思うけどな
クリがない代わりに100%命中だと思っていますから - 他職は、命中を確保してなお、あの殲滅力です。
バルに至っては、命中の確保=攻撃力。
おかしいのは、INT極であの殲滅力でしょう。
魔法効果重視の敵を増やすか、物理ほどではないにしろ、クリ<->通常ダメージの間、程度のダメージバランスにして欲しいところです。
まぁ、魔攻を高くする分、ダメージ幅を大幅にとれば、いい感じになるのでは。 - なるほどよく判りました
他職と比較しての殲滅の低さが気に入らないんですね
おいらは比較なんてしないから関係ないなw - >殲滅の低さが気に入らないんですね
他職と比べるのは個としての存在(PvPとか)と、PT内での役割(スキル系)という2点の位置付けの話になってるはず。
殲滅力増ってのはスキル新設とかより現実味があり、PT内でもソロでも役に立つから。(プログラム開発を伴わないため。)
なんにしてももちょっとPTに役に立つように調整してほしいなぁ・・・ - 個人的には、耐性あるんだから弱点有ってもいいかと・・・。
火耐性ある敵は氷に弱い~とか・・・。
属性あるんだから、こんなんならまだ面白いかとおもうんですがねぇ。 - 魔攻の幅を現状よりも広げればいいんじゃないかと。
たとえば魔攻3000-4000を2000-8000とかにする。ある意味クリティカル的になると思うのだが。
お?我ながらなかなかいいアイディアじゃないか。 - >>255貴方はここに書き込む事は何も無いはず。
なんで書き込みしているのかワカラン - >>258アイディアより何より、あんた良いわw
自分で書いて自分で褒めるw
マジいいよw
アイディア自体もいいとは思うよw - 魔攻3~5倍アップ
PvP補正かけて現状維持が一番バランスが取れると思うし
修正も楽だと思うのだが・・・ - そして、風放置と
- いまどき風放置なんぞ・・・
- 威力が上がればどうなるか分からんよ?
祭壇でクロ稼ぎの半放置とかね - あー、そういや現状でもPT中ですら寝放置するね
- 祭壇で風放置だったら今でもできるだろ?
- んじゃ、威力上がったらあちこちで風放置し放題だね
- 放置しないと信じてるけどな・・・
- おいしくないし、する気もないな・・・
- 威力が上がったらというところを華麗にスルーするあたり、
さすがマジ様ですね^^ - 威力上がったらまずPTに入りたい・・・
ってか、そんなことしか言えないのかねぇ・・・ - マジシャン弱すぎです。
狩になりません、他職はあんなに強いにのマジだけ弱いなんてずるい
誰もPTに誘ってくれません
HPも少なすぎで両手で狩なんて考えられないくらいです
HP3000以上、マナ5000以上魔攻は5倍にすべきですPVPでもマジですぐ殺されてしまいます
みんなで運営にメール送りまくりましょう! - ってかさ、なんで他職はマジイラネとマジこれ以上魔攻あげてそうする
の2種類の人種しかいないの? - >>272悪いが、ぶっちゃけマジのせいではない。
あなたが弱い&問題ありなので、誘ってもらえないと思う。
強さを求めるなら、自分が強いと思う職に転職をお勧めする。
そういうレス自体、他のマジの方に迷惑を掛けている事を自覚するべき。 - 大丈夫、他のマジも同じだから
- 272です。
なんで?私だけがそんなこと言われるのかわからないです・・
他のマジの人達もマジ弱いからメールしようって言ってるし、そういうスレじゃないんですか? - >>276「マジ弱すぎ強化してくれ」っという言い方と
「現状ではPTで役に立てないから改善してくれ」っとでは相手に与える印象が違うんですよ
あなたは前者。
後者は、最強を求めるわけではなく、活躍の場を求めてるんだよ
っでさ、一部の奴らは無理やりたたこうと必死だな・・・
自職が弱かった場合、転職より先に改善を求めるだろ?
それを難癖つけて叩こうとするな
マジシャンが狩で復活→PT組みやすい→クロノス自体活気が出る
極端な調整(マジが狩において最強の攻撃力に)がされない限りは、他の職からPTの席が消えることはないしな
デメリットは少ないぞ - んーと、マジシャンはPvPでは強いと思いますよ。
一人ならともかく、複数で魔法の集中砲火をやられると、かなりきついと思います。
物理攻撃は回避、防御の影響を受けますが、魔法は基本的に命中率100%な上、ダメージが一定ですからね。
物理職みたいに、外れたり、ダメージが極端に小さかったり大きかったりと波がないですし。
もっとも、その前にやられるとどうしようもないですが、マジシャンはパラディンやウォリアー並みにタフだと思いますから、パラディンやウォリアーも条件は同じだと思います。
でも・・・普通、魔法使いって、打たれ弱い代わりに、強力な魔法を使って相手を倒す、みたいな感じですよね。
それが、クロノスでは逆に、打たれ強いという不思議。
狩りは・・・マジはLv.50までしか育てたことがないのでわからないです。
曰く、上級マップのPTに必要とされないとのことですが、それは上級マップのモンスターのHPがやたら高いのに、魔法は一定ダメージであるから仕方がないことだと思いますね。
考え得る対策としては、モンスターのHPを下げ、防御を上げることでバランスを調整する、というのはどうでしょう?
運営チームに要望メールをする際の参考になれば幸いです。
あと、既出だったらすみません。
さすがに、ログを全部読む気力はないので・・・。
参考までに。 - HP↓防御↑はバランスが難しいと思うな
以前もあったけど結局、全職殲滅が早くなっただけに思う
1.マジの魔攻↑
2.雷スタン100%
3.CF、SWの弱体化もしくは魔法のように100%命中、クリなしに
4.物理攻撃がほとんど効かないモンスを各マップに4~50%の割合で存在させる
どれか1つを希望します - マジの廃止キボン
- 逃げ周回8割氷2割のマジ様へのお願い
装備無いならエンタPTはギルハンでやめとけ・・・
ワザワザ蟻までくるな・・・
ちゃんと仕事しろ・・・
@UWは控えめにヽ(´ー`)ノ - 身近に強いマジさん知ってるから
他のマジさん達はどうして不満があるのだろうって思ってレスしてみました
そしたら単に他職と比較しての攻撃力の少なさが不満らしい事が判りました
他の考えの人もいましたが・・・
そりゃね、スラッシングと比べたらその殲滅の速さは比較にならないと思いますが
それとてダメエンとシャウト有っての事
基本のマジの攻撃が弱いのではなく、支援スキルに影響されない事が
原因なのではないかと思いました
でも私はそんなマジが好きなので仕様変更されない事を切に望みます - ・極悪な属性攻撃モンスター(特に毒)の配置
(PTにマジが欲しくなりますね)
・魔攻の大幅上昇(但しPvPでは弱体化を希望)
(雷スタン確率は変更せず)
・魔盾の効果を大幅ダウン
(半分でもいいかと)
この3点セットならいいのでは?PTに求められる
様になるし「PvPが強いからいいじゃん」も言わ
れなくなる。その代わりに支援がないと死に安く
なる。
そもそも全職業に利点と欠点がなくっちゃ
・パラなら防御力あるから攻撃力ダウン
・ヲリなら攻撃力もっと上げて当たり前
・バルやマジなら一撃が強いなら死に安く
ってな感じで(散々既出でしょうけど^^) - 272みたいのが居るからマジが叩かれる。
弱いのは君の装備とLvだろう?
HP3000、MP5000?50%魔盾と合わせるとHP6000だね。支援もらって魔盾合わせると10000越えるんじゃないの?壁役にでもなりたいのかな?
狩りにならない?どんな装備でどこで狩りしてるのか教えてくれ。うまく立ち回ればどこでもソロ出来るぞ?
サキュバスだろうが何だろうが関係なく「一定のダメージ」だからな。
PvPで弱い?むしろ強い部類だぞ?SLWの次に凶悪だと思うけどな。TOPクラスのマジの攻撃食らうと支援貰ってても即死だぞ?しかも回避不能。
いちいち他職と比べるな。どの職もそれぞれ悩みがあるんだ。
全ての職の中で最強になりたいのか?
他職は他職! - >>282あんたマジじゃないだろ?w
100以上のマジでも殲滅力に不満だらけ
支援かからないなら元々強くしておくべきだろうが
支援が効くように変更するよりは、マジの威力を上げて
(PVPは落として)やるほうが簡単なんだよ - マジさん魔法のコンボで支援(シャウト)ない状況のSLW攻撃パラと殲滅タメはりますけど?(雑魚は別だが)
支援がきかなくてもいいので基本あげるってのはソロでエンタでも余裕綽々になってしまいバランスもなにもあったもんじゃない状況になってまいますから変更あったとしても基本の方あげるのはなかなか難しいでしょうね~(まあマジ今でもエンタソロできますけど…)
あと、エンタで狩ってるマジさんみてるとここでの意見でもなんだかな~って思うのも多数見受けられます… - 魔攻倍にして消費倍。(もしくは3倍@魔盾含む)
これでいんでない?単純だが・・ - >>286そのマジとパラのレベルと装備なに?
最強装備マジ=攻撃パラじゃないよね? - >>286なんでエンタでしかマジを見ないのかね・・・
確かに今は90↑がたくさんいるかも知れないが中堅層を考えてくれよ
窓以上エンタ以下のレベルの奴はどうしろってんだ?
エンタのサキュぐらいしか活躍できないマジをたったその1点だけで叩くなんて凄いですね。
他職はそれ以前に大活躍なのにね。 - >>289多分、286さんは叩いているのではないと思いますよ。
286さんのまわりには高LVのマジさんがいて、そのマジさんは現状で満足しているのでしょう - >>289>エンタのサキュぐらいしか活躍できないマジをたったその1点だけで叩くなんて凄いですね。
同感です。
しかし、このサキュ狩りについても、エンタで狩っている物理攻撃職の方々のLv↑に伴いマジだけの利点では無くなるでしょうね。むしろ物理攻撃職の方々が更にLv↑するに従って、他のマップ同様にマジシャンがお荷物となっていくと思います。
私はクロノスを始めて1年程度なのですが、現状のマジだけでなく、過去にバルや攻撃パラが不遇な期間もあった気がします。
マジがPTに不要な存在となって半年くらい経った気がするんで、そろそろ運営もマジ叩きの方も勘弁してくれないかなぁ~と感じてるんですが、ど~でしょうかね?
ちなみに私は『マジの殲滅力を上げるか、PTに役立つ支援スキル装備させてくれるかして下さい。』との要望メールを送りましたが、このスレにレスしてる方々がどうしてるのか知りたいです。教えて下さい。 - 物理職の場合、LVが上がり、装備を揃えても攻撃力が格段に上げる訳ではなく、
高LVMAPのモンスの攻撃力・回避率共に上がりますので、防御・命中を確保しなければいけなくなります。
マジシャンの魔攻を上げ、高LVMAPのモンスのHP・耐性を上げるのは?
(韓国と逆ですがw) - >>292あ・・・、HPを上げると物理職もきつくなりますね^^;
- >>292魔攻を上げ、耐性を上げ・・・
バランス次第ですなぁ、恐らく数値的にアップしても狩りは現状維持もしくは以下になる可能性が高いですね - >ちなみに私は『マジの殲滅力を上げるか、PTに役立つ支援スキル装備させてくれるかして下さい。』との要望メールを送りましたが、
>このスレにレスしてる方々がどうしてるのか知りたいです。教えて下さい。
結論から言うと送っていません。いくつかまだ煮詰まっていない気がするからです(あくまで個人的感想ですが)。たとえば以下。
・意見の統一性や具体性が乏しい
・どのLvで不足しているかの論議がほぼフッ飛んでいる
・他職との兼ね合いがよく理解できていない(私個人の理解度が低い?)
・マジの特性がちゃんと出るのか
意見の統一性に関して言えば、具体的に以下でしょうか。
<<魔法攻撃力調整系の意見>>
・魔法攻撃増に対する調整事項(PvP能力半減/マナ量/防御など)
・魔法攻撃増の方法(単純に増やす/威力に幅持たせつつ増やす)
・支援スキルの魔法攻撃への適応(少数意見のため論議にでてない;;)
たとえ同じ意見を何段階かに分けて煮詰めて出したとしても、一人で何通も出すと「またコイツが同じこと言ってやがる」って読む前に却
下されそうです。出すならある程度具体的な変更案とそれに伴う問題点・解決案を同時に送付したいと考えています。
「何か支援スキル追加してください」じゃ追加しようにもどうしていいかわかりませんからね^^;;
んで本筋に戻って。ちょっと思ったのですが、クリティカルってLv依存(Lvあがるとそれだけでクリティカル増・ステ振りと別)って言わ
れてますよね。マジってそういうのないんですかね?
マジからの支援スキルが寒い、Lvがあがるに従い他職との攻撃力格差が開く(たぶん骨董装備になるころにそれが顕著になる)、他職の支
援スキル(攻撃系)を受け付けない。これじゃ高レベルに行くにしたがって行き詰るの当然だと思いますけどね。
サキュを倒せるからマジが強いんじゃなくてサキュぐらいしか倒せないのがマジで、マジいないんならサキュ放置(PTとして問題なし)に
なるんじゃないですかね。 - >>200>サキュバスのステをいじったり(物理職でも狩り易くなりました)・・・
サキュバスなんですが、韓国で弱体化されました・・・3.ソキュボス防御力上昇スキル調整.
ソキュボスの防御力上昇スキルの效果を以前より下向きをします.
また效果調整と一緒にエフェクトが変更されます.1.エンタイス地域モンスター'ソキュボス'能力するの下向き.
'ソキュボス'の生命力,防御力,経験しそれぞれ下向きされます. - >>牙
>あと、エンタで狩ってるマジさんみてるとここでの意見でもなんだかな~って思うのも多数見受けられます…
お前の意見もなんだかな~だよ。スレ違いに気づけ - 私はマジですよ
そして別に他のマジさん達を叩くつもりは毛頭ありません
そういうふうに見えたのならお詫びします
色々他職やってみて今のマジは、確かに攻撃は低いですが
安定して狩れるので私は満足しています
無補給狩りも可能ですし
ただ、殲滅力大幅増加を希望されてる人達はどんな人なのか知りたかっただけでした - >>298で、なんであんたはここにいるんだ?
ここは今のマジの現状を見てもっとPTに貢献したいと思い、どうすればいいかと討論してる板なんですよ。
>身近に強いマジさん知ってるから
他のマジさん達はどうして不満があるのだろうって思ってレスしてみました
そしたら単に他職と比較しての攻撃力の少なさが不満らしい事が判りました
その身近なマジがどんな装備してるか知りたいですね。
この板の流れ見て何が不満か分からないのか?
単に他職との攻撃力の少なさだけが不満なんじゃないんですよ。
マジなりの支援スキルでも増やしてくれればいい。
ただマジはPTに貢献したいんですよ。
寄生と呼ばれただ黙って言われ続けたんですから。
あんたは笛使ってるから65↑なんだろうがどこでいつも狩ってるんだ?
勿論ソロの事言ってるんだろうがPTで安定した狩りをしてるっていってるとしたら
そりゃあんた他職が削ってるだけですよ。
ソロはどこで狩ってるのかまず聞きたいです。
>ただ、殲滅力大幅増加を希望されてる人達はどんな人なのか知りたかっただけでした
じゃあ邪魔だから消えてくれ。 - これを最後に消えますね
82歳でマドソロしてます - >>マジなりの支援スキルでも増やしてくれればいい。
ただマジはPTに貢献したいんですよ。
寄生と呼ばれただ黙って言われ続けたんですから。
氷で十分PTに貢献できますよ^^ - それで貢献とかいえるんならこんなに討論にならない
- ただね 寄生と言われ続けてきたパラさん・・・言うだけ無駄か
- うーむ、まぁなんというか。。。
問題を明確にするために、禁句を恐れずにいえば、
パラとバルとヲリさんいれば、PTは成立するわけで。
つまり、MMORPGにおいて最も絶望的に言わせてもらえば、マジはソロやって満足してください と。
ようするに、上にいる笛マジさんの境地で納得して頂くしかナイわけです。
なんとかしてコダサイ。。。。0rz - マナコンを廃止して魔攻あげるスキルにするとかどうかな?
- 自分バルだが
リアル仲いいやつとか
ギルドで気の良いヤツとか
マジ選んだばっかりに辞めるの多いんだが
杖の攻撃力が魔攻に反映されるようにして欲しい
そうなればダメエンかかる
なんとかしてこださい - 魔攻はいらない(ソロするには欲しいけど)、支援スキルで役に立つものが欲しい
PVPは今でも強いから弱くなるかもしれない
PVP弱いって言ってる奴は低Lvか操作が下手な奴だけ - >315
>なくても食べれるけどあるとよりおいしい
一回だけなら我慢するが、毎回コショウのないラーメン食うのは絶対ヾ(≧∇≦)〃ヤダヤダ - >>288さん
確かあの時は
90台前半足ベルト以外セイク笛マジと
90台前半ストーム鎧に半セイクの完全ルゥパラでした
さらに細かく言うとパラさんはA100になるようにでDEX少しあとR全部のステでルゥはDEXデスマスベースLV43だったか4だったかと
マジさんの方はちょっと忘れました
試してた場所はエンタとアメ
命中・クリ率の関係もあってアメはトータルダメージの減りはほぼ同じでした、エンタは多少マジ有利でした
まあマナの方のポット消費のほどは実際に試してた(戦ってた)の自分じゃないので見れませんし分かりませんけれど…>>297さん
前のレスに対して意見としてですしエンタで狩ってるマジがウザイとかって意味で言ってるんじゃないんで
別に叩いているわけでもないですし、マジもそうですがマジに限らず殲滅あがるのはどの職でも大歓迎なほうです。ギルメンや他仲間も強くなるのは嬉しいですしね
マド以降のどうとかってのもアメ前のLVでマジがマドソロで現状時給どのくらいいくかはご存知の上で言ってます?他職なら?
その話でいくならどの職でも不遇な部分なんていくらでもありますよ?
で、どうかなっていうのはここでの話でシャウトで耐性とか減ったりってのはいいなと思うし、
そういうのでPTでもっと活躍できるようにって考えるのもいいけど、
(他職他スレでもだけど)やるべきこともしないでただただ弱い弱いしか言ってない人多いように見受けられるってことです
長文すいません - >やるべきこともしないでただただ弱い弱いしか言ってない人多いように見受けられるってことです.
やるべきことをして、強くなれるのか?。
そこが問題なんですが。
高LV・高級装備のマジさん、PTに歓迎されるほど強いですか?。 - >>牙
>やるべきこともしないでただただ弱い弱いしか言ってない人多いように見受けられるってことです
この意見は単なるお前の主観。だから何ですか?
>アメ前のLVでマジがマドソロで現状時給どのくらいいくかはご存知の上で言ってます?他職なら?
LV92のマジと85のパラ持ってるんで知ってるが
それがどうかしたのか?
マジの装備はフルセイク(全て6↑)、守護、スケイプ2、ペテュ6、6、5。
ステはINT極
エンタPTでは当然のようにパラ、バル、ヲリに殲滅負ける。エンタソロはできる。ただできるだけだけどな。マズすぎてやらないほうがましだ。
多数の意見はPTでの貢献度UPなんだからお前の言う
>やるべきこともしないでただただ弱い弱いしか言ってない人多いように見受けられるってことです
はどっちかといえば少数だろ? - >>牙
悪いがどうしてもお前は何もわかってねぇな
他職とマジを比べたらその差は歴然
だから極力他職を支援する形にしようって話になってるのがわからないのか?
他職の不遇な部分ってなんだ?
時給の話なんてここでは話してない。
スレのタイトルみたらわかるだろ?
>やるべきこともしないでただただ弱い弱いしか言ってない人多いように見受けられるってことです
お前の主観だよ
前にもいったがやるべきことってなんなんだよ?
レベル上げか?装備揃えか?
装備揃えをしなきゃ他職に追いつかないんだよ
装備依存ゲーだからレベル上げしてもぜんぜん追いつかないのはもう何回も言われてること。
しなきゃいけないことは既にほとんどの人がやっている
お前の主観だけで罵られたら気分悪いんだよこっちもさ - 91Lvで
ストーム鎧+7 足+6
セイク頭+7 腕+6 盾+7
Kベルト
マタネク+8 マタリン+7と6 ペテュ+7と7と8
Lv45STAエリベースアイウ
これでも火力になれないが、どこまで苦労しろと・・・ - 完全体9本で常時変身くらいしか火力は無理かと。
- つまり、過去に「苦労しないで弱いって言うな」ってやつらは
1ワールドに一人居るか居ないかの9本以上完全体所有者になれと言いたいわけか
まあ、どう見ても狩での攻撃力が足りていないわけだ - >>319>アメ前のLVでマジがマドソロで現状時給どのくらいいくかはご存知の上で言ってます?他職なら?
知らん、全職の時給教えてくれ - LV70カーラバル、窓時給・・・とか言う前に囲まれて即死。(藁
マルス時給は2m~2.5m。
てか、窓で金集めって凄いな。一撃or2撃くらいでエリート・ベノム殺せないと無理だし。
敵のHPは、マルスのベノム敵<窓のノーマル敵な感じがするのに
窓で金集めって訳分からん。火力もないのに。
70でエリートから0,1も稼げないなら、アメ前辺りのレベルじゃほぼ経験値なんて入らないだろ。 - 殲滅力大幅増加要望メールはマジさんに任せて、サキュバス弱体化メールを送りませんか?
サキュバス弱体化は韓国の話で、日本ではされない可能性もあります。
これもいつになるか分かりませんが、新MAP追加の話もあります。
新MAPでは葡萄装備は必須ではないでしょうか?
下手なばら撒きで相場を崩すよりは、弱体化させて狩りし易くさせたほうが良いかと・・・ - 不適切な内容と判断して下記の記事を削除致しました。
・[300] 名無しさん [ID:gAbdfIhM] - 2005/03/31 21:14
特定のクラスへの不適切な中傷。
・[301] 名無しさん [ID:GMFko24Y] - 2005/03/31 21:20
不適切な記事(>>300)へのレス。
・[303] 名無しさん [ID:IiUlPSJY] - 2005/03/31 23:53
不適切な記事(>>300)へのレス。
・[304] 名無しさん [ID:WfpMa4QE] - 2005/03/31 23:56
不適切な記事(>>303)へのレス。
・[305] 名無しさん [ID:IiUlPSJY] - 2005/04/01 00:01
不適切な記事(>>304)へのレス。
・[313] 名無しさん [ID:ikXheFJ2] - 2005/04/01 06:15
特定の人物に対する中傷。
・[314] 名無しさん [ID:YlNJ.OGE] - 2005/04/01 07:43
不適切な記事(>>314)へのレス。
・[317] 名無しさん [ID:ikXheFJ2] - 2005/04/01 12:39
不適切な記事(>>314)へのレス。 - サキュバス弱体化させるとマジシャンの殲滅力アップの話が進む様な・・・^^;
- まぁ楽しくやろうよ
クロノス自体人減ってんだから、プレイヤー同士くらい仲良くやろうぜ - >>319>アメ前のLVでマジがマドソロで現状時給どのくらいいくかはご存知の上で言ってます?
私の場合。同じ時間で比較。
80台後半マジの窓収入≒60なりたてバル貝の収入
いやご自分でも言ってるとおり「狩場のグレード落としてるから儲かる」ってただそれだけだと思いますが。>>330防御スキル低下だけ見ると、防御力無視のマジ魔法には関係なし。むしろ他職でも狩れるようになるからエンタでもマジの居場所がなくなる。
調整無しで実装されたら強烈に厳しいな。 - もしサキュ弱体化するならその時に魔法威力上昇をしてもらえるようにメールを出してみては?
わざに魔法だけいじる事はしないと思うので
サキュ弱体化するならその時ついで(言葉は悪いですが)に調整してもらえるかも・・・・
私はパラなのでメールは出しませんが、ふと思ったもので・・・ - 今日HVの苦情とともに魔攻UPのメール出してみた。
- マジレスすると、そういう2つ抱き合わせみたいなメールは説得力がないんだよな。
論点がぼける。 - 苦情は苦情。要望は要望メールで出したんで問題ない。
ただ一緒に送信したってだけ。 - マジって支援が一切ない4職業の中でヲリよりも一番の攻撃専門職なのになんで一番攻撃低いんですか?(後付けでマジシルに状態解除が付いたけど)
以上の内容でメール出してみますね。 - ダメオンさん公式の説明書き直してごださいorz
- 書き直して以下文をメールしました。
マジシャンはスキルを見て判ると思いますが、
4職業の中のどの職業よりも攻撃専門です。
PT支援がありませんからね
(後付けの状態解除は含んでません)
「攻撃しか出来ない超攻撃職なんです。」
公式の説明にも「魔法攻撃のパワーは絶大」と明記
されています。
ですがバルキリーの範囲攻撃をはじめ他職の範囲攻撃
よりもマジシャンの対象1人のライトニングの方が
弱い(倒すスピードが遅い)とはおかしくないでしょうか?
範囲攻撃より対象1人が弱いなんて聞いたことありません
この辺はどうお考えなんでしょうか?
あと最大魔法である召還が必要とされていない状態ですが
このこともどうお考えなんでしょうか?
なぜ他職とコレほどまでに差があるのか納得のいく説明があればいいんです
みんな同じ料金でプレイしていることを考えて下さい。 - >>339雷で一匹づつ倒そうとするのがそもそもの間違い
- >>339以前は絶大な魔法攻撃みたいなことが書いてあったけど
今は、攻撃力と防御力は低いって書かれてますよね・・・
HPを書き直すより、攻撃力を変えて欲しかったなぁ
まぁ、ベーシックスキルがどの職も同じ上昇率が招いた結果なのだろうが・・・ - >>340そういう意味じゃないでしょ
- >>340PTでしか稼がない人かな?
まぁ最近は雷狩りする場面も少なくなってきたけどね・・・ - STR係数上昇♪ STR係数上昇♪
- >>339多分雷の与ダメが5000として 5000×1(匹)=5000
CFが5000でも3匹に与えたなら 5000×3(匹)=15000
ってなことを言いたいのだろうけど、微妙に偏ってる・・・っていうかバルはよくわからん仕様だよな。
俺の60バル場合、CF12(魔攻6912)>デドリ13(魔攻5184)。つまり単体攻撃が範囲攻撃を下回ってる。
自職ですら範囲より単体のが落ちておりおかしい気がする。その状況で他職と比べてもやっぱおかしいだろ。
いあアタスピの絡みあるのかもだけど、実際やっぱりデドリの方が弱いんだよな。使い方が悪いのか、育て方が悪いのか、そういうもんなのか・・・
※ボケたので一部修正。最初の引用は>>340じゃなくて>>339が正しい。 - >なぜ他職とコレほどまでに差があるのか納得のいく説明があればいいんです
>みんな同じ料金でプレイしていることを考えて下さい。
そんなあなたは一番お得と思われる職をやればいいだけの気がする - >そんなあなたは一番お得と思われる職をやればいいだけの気がする
俺はそうは思わない - あっそ
- とりあえず魔攻あげて欲しい
- 魔法使いらしく遊べるMMOありませんかね?
クロノスのそれは武器の使えない手品が得意の戦士ですから。 - 不満あるなら引退すればいいのに
- >351
それを貴方のギルメンのマジに向かって言える? - 言える。
というかマジはギルドに入れない。 - 韓国で変身アイウのメテオを無属性から火属性に変えた事に対しての反発が思ったより強く、
耐性が大幅下方修正された模様・・・
(韓国は変身時間60分でレベルアップの道具として使われています。)1.メテオの速成は火中性が正常内容なので火中性でずっと油だ.
2.既存マジシャンクラスが巫俗性で狩ったことが速成が変わりながら
結果的に下向きされたことなのでマジシャンが変身して狩って来た株
狩り場な多分だと,エンタイスとエンタイスウッド地域に対して速成抵抗力を0で設定.
<--既存巫俗性で狩ることと同様.
3.上の地域を除いた既存地域たち及びパンソング以後地域は
正常に現在の速成抵抗力が適用される..
○ボスダンジョンの場合次のように各ボス野に対してだけ速成抵抗力を調整.
マタリエル75-->20
スレイド75-->15
アイドラ50-->10
シュレダー15-->10
※その他モンスターは現在抵抗力そのまま維持
マジシャンの場合結果的に既存の狩り場であるエンタイスと
エンタイスウッド地域(アメイラを含んで)では耐性ペナルティ無しに
そのまま狩ることができます。 1.多分だと,エンタイス,エンタイスウッド地域のモンスター魔法抵抗力が消えます.
-各ボス尊意ボス級モンスターの抵抗力が大幅に下向きされます. - 同じスレたてるな
- >>353厳しいことを言ってあげるのも友のため・・・
っとは思わないな。
あなたは単に自己中なだけ。
仲間にかけるとしたら
「そのうち改善されるかもしれないしがんばろうよ。俺も要望メール送るからさ」
くらいのことをいえないのかね・・・
あ。知り合い居ないだけか・・・
ごめんごめん気がつかなかったよ - >>351カキコするならログくらい読めや
- ここにカキコしてるマジってほんと頭悪いのばっか
一度精神科で診てもらうことをお奨めします - 無いものねだりするならここに書いても無駄
そんなに魔攻上げて欲しいのかなぁ - ここに書いて、良い案があれば運営に送る
要望が多ければと・・・少し期待しているダメもとでやっているだけだ
スレ違いのレス、煽りの書きこみの方がよっぽど・・・ - >>358頭悪いって、程度の低い煽りも気になるが
頭悪いってくらいで精神科に行くわけがないな・・・>>359>>そんなに魔攻上げて欲しいのかなぁ
あげて欲しいからこうやって書き込んでるんだ
それくらい理解しろ - みなさん、スレ違いなレスは流しましょう。
とりあえずまとめてみると、
1.魔攻幅アップ ただし、幅は大きく
2.魔法用の支援スキル実装
3.PT用の支援スキル実装
4.韓国同様変身時間60分
5.単純に魔攻アップ
の5点くらいですかね、要望メールに合う案は。
私としては、1を実装してもらって 2で魔攻の幅を安定させる支援スキルを作ってもらう と面白いと思うのですが。 - 魔攻アップのスキルでもいいね
クラススキルで1~40(魔攻アップは1.1~4倍)程度時間アリとか・・・
もちろんPTの魔法アップの支援でも使えるように・・・ - 他MMOは、普通にマジ強いです。
私がやったゲームではクロノス程バランス悪いゲームないですから、マジで普通にプレイ希望なら他をお勧めします。スレ違いですが・・ - 魔攻大幅アップその代わりにマナ消費激増はどうでしょう
高威力で纏め狩りができるが消費が激しい・・・
マナコンにもすすんで振れるしw
赤字になるけど^^; - 魔法使ったときの消費は増えても良いんだけど
吸収が無いという点では消費のバランスは取れてるか、
むしろ不利なような気もします・・・
それでも威力が上がるなら消費くらい気にしません - 引き続きまたメールしときました内容は以下
クロノスは属性の概念のあるゲームですよね
火属性は火に強い
水属性は氷に強い
当たり前です。なのに何故
火属性は水に弱い
水属性は火に弱い
とはならないんですか?
一方的に敵が強くなるだけですか?
弱いマジシャンが更に弱くなるだけです。
プルのバグは直す気はあるんですか?
いいこと思いつきました。
・あれほどのマナを消費する究極魔法なんだからシャスタを1~5回ヒットにするとかしたらおもしろい。
・プルを召還するとたまにデカプルが登場して5秒後に大爆発とか
(効果は敵HP50%減やPT全員のHPが15秒間MAXや次に倒した敵からエンチャが必ずドロップするやPT全員の全スキルレベルが20秒間ALLMAXなど)
・PTにマジシャンが3人以上いると合体魔法が使える。でもこれは大変そうなので、
3人以上いると共鳴して500%魔攻UP(バルの支援ないんだからこれくらい・・・これなら実装できますよね)
間違ったことは言ってないしおもしろい提案だとも思います。 - >>効果は敵HP50%減
今のモンスのHP50%減っていったらかなりエグイよ、無理でしょ
>>PT全員のHPが15秒間MAX
これはいいと思う
>>次に倒した敵からエンチャが必ずドロップする
下位狩場で乱発するマジ量産ですな
>>PT全員の全スキルレベルが20秒間ALLMAX
これも面白いかな
>>3人以上いると共鳴して500%魔攻UP
500%って数字おわかりですか?
とんでもないことになりますよ
個人的にマジイラネって言われたりするのは
アメなんかでは
エリートやキラー危険な敵には雷スタンなどしてたのに
エンタじゃほぼしないマジさんが多い
光連発でマジキラがきた時だけ雷とか
あげくバインドでとめろだスタンでとめろだ
まぁ一部なんですがね
けど今まで組んでてキラーやエリに雷スタンでとめたりするマジさんはかなり少ない気がします
完全体なくってもこうなマジさんいれば
狩り効率アップ、死亡率ダウンするから
PTに入れたいって人も増えるんじゃないのかな
まあ一番の原因はマジが他のPTメンバに効果のあるスキルがないのがきついかな
PTに効果のあるスキル実装が
一番早いし確実じゃない?
運営、トカゲがそれを作るとは思えないけど
【強く】するとまたPVP調整やらなにやら問題でますゎなぁこの運営じゃ・・・・ - > 火属性は水に弱い
> 水属性は火に弱い
> とはならないんですか?
焚き火程度なら水で簡単に消せますが、
山火事等の大火事(強い火属性)ではそう簡単には水で消せないからです。
つまり、無属性であるよりも、属性を持つと対抗する属性攻撃にも強くなる場合があるのです。
残念でした。 - >焚き火程度なら水で簡単に消せますが、
山火事等の大火事(強い火属性)ではそう簡単には水で消せないからです
山火事が多く発生するのは降雨量が少なく空気が乾燥
している春先。積算降雨量が10日で5000ミリの
天から海が落ちて来る様な豪雨なら山火事も消せる。
別に残念じゃない
残念なのは雷属性と毒属性の存在。これらのせいですくみ構造が構築し難いんじゃないだろうか - Lv83マジです
シャスタだけを強くしてくれれば全て解決しませんか?
PvPにも効果無いし、バランスが崩れる心配も無い。
本来マジ最強の魔法のはずが、魔攻撃が上がれば光や氷にも劣る代物です。
完全体エリバルのCF一発分位の威力出せれば
フレやホリドでも十分活躍できるんじゃないかと思いました - バルが強すぎるだけですね 以前はバルが弱すぎたのを強くしたと、師匠にききましたが「強くしすぎた」といっていました。
- >>371>完全体エリバルのCF一発分位の威力出せれば
>フレやホリドでも十分活躍できるんじゃないかと思いました
何コレ、バランスとか言ってる自分が一番バランス考えてないじゃん。
要するに、マジtueeeeeeeeeee!!!!111したいだけなんだろ。
そこまで威力あったら、マナ吸収でシャスタ乱発できるし。 - マジものに吸収はありませんが。。。。
(ダヨネ?(・ω・`;) - 知らんかった。それは失礼
- >>370例えが悪かったかな。
冷凍保存した豚1㌔を焼くのは、豚1㌔を同じ火力で焼くのに比べると、
付着した氷を解凍する分余計に時間がかかる。
だから、同じ火力、時間である限り、冷凍保存していない豚のほうが早く焼ける。
つまり、同じエネルギー(魔法攻撃力、回数等が同じ)である限り、
属性を付与されているほうが付与されていない場合に比べて、
対抗する(?)属性攻撃から受けるダメージは少ないはずなのです。
火属性は水に弱い
水属性は火に弱い
普通に考えて、この矛盾に気がつかないのは悲しいことです。
単に水と火は相容れない存在なだけです。
両者を混ぜようとすると、両者とも同じエネルギー分だけ無効化されるだけです。
寒さに強いペンギンは暑さに弱いくらいのイメージしか持ってないのかな? - >>376それはあくまで1つの論にすぎません。
むしろ
火耐性強いモンスは水属性に弱い
水耐性強いモンスは火属性に弱い
ってやつがあれば
火耐性強いモンスだけど弱点がない
水耐性強いモンスだけど弱点がない
こういう定義があってもいいと思う。
別にどっちの意見が間違っているって水掛け論しなくてもいいんじゃない?
シャスタが高レベルバルクラッシングくらい強くなれば、クラッシングより連射できないし1発のマナ消費がとんでもないけど
現状よりシャスタ使えてよいのではないかな?
どうせシャスタなんて10~20秒に1発しか撃てないんだからさw - >>367クロノスで存在する属性概念は[属性攻撃]と[属性耐性]の2つ。
属性耐性で対火に長けているからと言って、そのモンスが火属性とは限らない。
簡単に言うと[弱点属性]という概念がクロノスには存在しない。>>367は、上記から理解するべき。
マジに支援をつけるなら耐性上昇支援がいいな。
その支援でのみ耐性が75(MAX値)を超えて、最大85になるとか・・・。
既出案だったらスマソ - >Lv83マジです
>シャスタだけを強くしてくれれば全て解決しませんか?
>PvPにも効果無いし、バランスが崩れる心配も無い。
>本来マジ最強の魔法のはずが、魔攻撃が上がれば光や氷にも劣る代物です。
>完全体エリバルのCF一発分位の威力出せれば
>フレやホリドでも十分活躍できるんじゃないかと思いました
かつてマドでシャスタマジとして走り回ってた頃がなつかすぃ・・・ - >かつてマドでシャスタマジとして走り回ってた頃が>なつかすぃ・・・
まぁ、実際。シャスタマジと光マジでは、与えるダメはほぼ同じだったんだけどな(1発のダメじゃないぞw) - そんな事は百も承知
- じゃあなんでシャスタマジ流行ったの?
- なんでかねぇ
派手だったからじゃない?w
4マジで4シャスタでマドモンス殲滅できる~って
喜んでたねぇ
もうあんな事ないんだろうねぇ - そうそう。
あのころは他の職がPTに入ろうとしても無視して、
他のマジが入った後に「ごめんなさい。PTがいっぱいになってしまいました」
とか平気で言ってたもんね。
あのころは良かったねえw - そんなこと言ってたの。じゃあ今文句いわないでくれる?
- >>385384はマジじゃないでしょ
- >>368エンタでマジに求められてるのは氷のみだと思うけど・・・
氷かけずに光や雷連発してたら嫌われるよ - 確かに氷だけだろうね。
でも氷だけ使われるのもきつい。
あと、雷はエンタじゃ役に立たないね。1対1で雷打ち続けても軽く反撃されるからねぇ。スタン時間が異常に短い。
雷打つぐらいなら新氷打って足止した方が確実。 - >>386私にはマジシャンの書き込みとしか思えませんが。
- 大器晩成職のお方と思われ・・・
- >>386さんが誰だろうと関係ないと思いますが・・・
もしかしたら全職90↑とかかもしれませんよw
そうやって都合の悪い発言はすぐ他職のせいにしてると(ry - ageマジは必死11111
- 仕様変更でダメオンが出来ることは限られてるからな~
ダメオンが出来ることで手っ取り早くマジの魔攻UPを考えると、以前やった『intの魔攻変換係数のUPがいいかと(int1=魔攻1.3)=>(int1=魔攻2 or 2.5)』
どうかな? - PvPバランス考えて、プルの攻撃=本体の攻撃と同等とかどでしょ?
プルもいままでみたいに未発動(詠唱時間ランダム)じゃなく、プルに一番近いモンスに2~3秒で炎/雷/氷をランダムで、とか
プルだったらPvPも関係ないし、アクティブスキルで時間制限もあるからなかなかいいんじゃないかなぁ、と。単純に攻撃力二倍になりますし、二匹召還ていどまでだったらPスキル磨けば出来るとか何とか…
現在のマジの攻撃狩のみ三倍でも他職にさほど、影響もないでしょうしね
今議題になってる魔攻UP(表示して欲しい?)なら、PvPに対するマジの攻撃が防御無視ってのが邪魔してると思うから
例:雷10k 5kを現在と同じように耐性分カット+5kを通常攻撃扱い(Def依存)とかにすればなんとかならないかな、と妄想してみる。
ただの、思いつきですので穴だらけかとは思いますがね…
読み難い文章失礼しました。 - 単純に魔攻をUPさせるのが手っ取り早いと思うのだが・・・
- >>395PvPバランス考えるべき
- モンスターの耐性下げればいいんじゃねーの
- >>396魔攻あげてPvP補正で良いじゃん
- 他職の範囲攻撃がマジシャンの威力を超えてはならないと思う。それだけ
- 399さんに同意です。
マジシャンという職業なのに
範囲攻撃で負けるとはいったい??ってなりますw - 魔法も命中とクリがあるように変えたら魔攻アップしても他職はなんにも言えないでしょうにね
- >>399>>400マジシャンの範囲攻撃が全範囲攻撃の中で一番強くないといけない理由は?
- イメージとその特性
てかCF広すぎ - マジシャンの範囲攻撃には命中率という概念がないのに
それでいて範囲攻撃の中で一番強くしろ、と。
今のパラバルが攻撃を必中にしろ、っていってるようなもんですよ - いや、同じ広い範囲ならマジが上で
狭い範囲ならバルが上とかでいいじゃん
マジ:5m×3ダメージ&2m×4ダメージ
バル:5m×2ダメージ&3m×5ダメージ
とかね - >404
>マジシャンの範囲攻撃には命中率という概念がないのに
>それでいて範囲攻撃の中で一番強くしろ、と。
>今のパラバルが攻撃を必中にしろ、っていってるようなもんですよ
マジの範囲攻撃より広くて、ほぼ必中&クリ付きのCFはOKなんですか? - >>404HPも防御力も低いのだから、範囲攻撃くらい全職最強でも良いじゃん。
運営の説明でも「物理的な攻撃力と防御力が低いかわりに、魔法攻撃のパワーは絶大。」
ってなってるんだし。
攻撃パラはSLWの登場で良くなったけどいつまでもマジは弱すぎ。
大体マジが強くなるとPTの殲滅もあがるのにいやなのか? - >>407単体攻撃も最強ですよっと(´_ゝ`)
バルの火力がバランス崩してるノニナー - >「物理的な攻撃力と防御力が低いかわりに、魔法攻撃のパワーは絶大。」
バルの魔法攻撃って言ったらバインドですがw
どんなマジでもバインドよりは攻撃強くないですか?
CFは物理攻撃ですので強いのは仕方ないと思われますが? - >>410氏が言ってるように、
"魔法"はバルのバインド・シャドウとマジシャンの光・雷・火・氷・風・シャスタ、パラのクラトゥくらいしかないなず。
よって「物理的な攻撃力と防御力が低いかわりに、魔法攻撃のパワーは絶大。」と言う説明は間違っていないのでは?
CFやSlWなどを"魔法"と思ってはいないでしょうね?(笑>>406CFの範囲=5メートル
光の範囲=6メートル - エンカ・ダメエン・杖の攻撃力が魔法攻撃力に反映されればマジも他職に追いつくぐらいなりそうなんだけどねぇ
マジが光れるのは一時だしその恩恵が受けれるのは一部の高Lvマジだけだし他のマジは辛いですよね^^; - >411
CFはスキルLv31以降6mじゃないのか?
クロノスパラサイトにはそう書いてたんだが。
それとも45Lvスキルは31~数値がバグるのか? - 物理の攻撃力と魔法の攻撃力を比べるほうが間違ってると思う
自分もマジ持ってるけどアキュやらDEXやらに振らずに必中なので
しかたがないと思ってはいるが、殲滅力増加して欲しい人に
別に反対する気はない - >No.410
物理攻撃のはずだが、魔法攻撃力の場所に表記されるんだよな~
あれどうにかならんと、分からない人多いんじゃない? - 物理と魔法比べるなっていうけど
平均的な殲滅力を比べれば問題ないだろ
数字を同等にしろと言ってるわけじゃないんだし・・・ - >他職の範囲攻撃がマジシャンの威力を超えてはならないと思う。それだけ
つまり殲滅力で全職の上に君臨したい訳ね - まあマジの魔法がCF並に強かったら狩が楽になるのでいいとおもう^^でもそしたらバルの存在意味がなくなるような・・・・(´Д⊂グスン
あとPKでマジ強すぎるから、そこは下げてほしい - PKでもマジの時代は終わったような・・
バルみたいに支援を一撃で殺す攻撃力がマジにありますか?? - マジの平均的なダメージも痛いことは痛いが
変身と新火以外のマジに殺されることなど無いからな
よっぽどパラのSLWの方が脅威だわ
バルのアサシネは対人命中を少し下げてくれれば、特徴として即死にされても許せる - 初期設定ならばある程度バランス取れていたのだが
ライフがPTスキルになったとたんバルは花形だし
マジはただのお荷物
自前支援しかない場合ならマジもある程度強いんだけどPTスキルの恩恵が入るとマジは微妙すぎて話しにならない - PKでのマジの強さは平均レベルがかなり上がってきたので激減してますね~
シェードの耐性上限の低下でPKではトップレベルの強さを発揮してましたが
セイク↑装備も増え、耐性が整いだしている今では。
あとはマジの攻撃は必中なのだから群れれば強いのに
言い方悪いですが、馬鹿の一つ覚えのように単体で突っ込んでくる方が多いのも弱いといわれている原因かと。
マジはINT極の方が多少STA振るより強いといわれてますけど
STAを100~200ほど振った場合はどうなるのでしょうか?
魔盾が強い&攻撃力が低いため、INT極という話が普通になっているので
魔盾を弱体化し、INT係数を上昇させればいいように思います。 - >>424とりあえず、マジ作ってSTA極試してみろ
・・・とまでは言わないから計算機つかえ
マジのSTAによる上昇が微量すぎるってことがよく分かると思うぞ。 - 昔どっかの馬鹿バルがほざいてたよな。
バルのSTAによる上昇が微量すぎるって。
それでも現在バルはSTAにちゃんと振ってるからなあw
微弱だから振らないってのは単なる言い訳にすぎない。
たとえ魔盾の特殊性があると言ってもね。
こういうことを言う糞マジがいまだにいるから、
マジイラネと言われるんだよな。 - 最近ではマジシャンを火力ではなくバルを死ににくくする支援だと心得ております^^
- >>426マジの場合、魔盾があるのでHP=HP+MPになる。
(実際には魔盾の吸収率や魔法でMPを消費する都合上、
常にMPは満タンではないので完全にはそうではない
が目安程度にはなる。)
STAにふったHPの増加量とINTにふったMPの増加量では
大きな差(1pointにつき0.8?と4?)があるので、STAに
は必要最低限度しかふらないほうが結果として敵の
攻撃により耐えられる。 - >>424振ったとしても、シェード、ペチュ、ヴェプ、ノーマルビザン(ベルトはキングでも可)で防御2000維持程度かな?それ以上はマナアポ~ンします
- >>馬鹿の一つ覚えのように単体で突っ込んでくる方が多い
まあ群れれば大量のダメージは入るが
”一人でも相手を殺すことが出来るかどうか”ってところに価値を置くかどうかかな・・・
あとどうでも良いが、STA係数はバル>マジのはず
マジがSTAを振るのは、防御が少し高くなるのとライフアップの効率が上がる、変身時のHP確保をしたい場合くらいかな・・・
魔盾による擬似HPはHP÷魔盾の割合
実践的にはこの数字の8~9割で考えれば妥当 - パラは回復ができる
パラ・バルは遠距離攻撃ができる
パラ・バルは召還もできる
パラ・バル・ヲリは範囲攻撃ができる
パラ・バル・ヲリはPTの能力アップができる
バル・ヲリは敵の動きを止めることができる
(´・ω・`)マジができることみんなできる。しかもマジ以上の能力。3職業でこれだけできれば確かにマジはいらないね - 要らないと思う人はマジ辞めてもらって結構
需要が減ると成長の値段も下がるってもんだw - 魔攻を一時的にあげるPTスキルとかあるといいなあ。
- このスレッドの一部の記事を削除致しました。
スレッドに関係無い発言: No.227 No.228 No.230
特定のクラスを叩く行為: No.229 No.315 No.316 No.318
挑発的な発言: No.89 No.147 No.148
晒し行為とその投稿へのレス: No.415 No.416 - ヲリの足は遅い!だからスピードUPスキルがある。
マジの攻撃は弱い!なのに放置。 - 何かどれでもそれこそシャスタとか今の数倍の%位だったら文句でないのかな?
ま、際限ないからあれ弱いこれ弱いってどうせ同じ気もするがね… - 極端なのはいかがなものかな
- 物凄くいいスキル思いついた!
その名も「引継ぎ」
折角バランスのイイPTだったのにパラが抜けることになった=解散になるのも珍しくありませんよね。
そこで引継ぎスキルの出番です。パラの支援能力を
そのまま引き継げるスキルです。
そうすれば取り合えずマジは必須になりモテモテです。
このままではいいこと尽くめなのでデメリットとして引き継ぎを行うと毎秒2マナ消費とか。だめ? - 運営がここを見ているとしても>>439までくると可哀想だな
こんな変更、日本の運営会社が勝手にやっていい訳ないのに。 - 現在マジの+クラススキは糞となってるのでパッシブ形の魔功UPスキルかエンカのような感じの支援系で魔功UPスキどっちかができるだけで大分変わりそう
- マナコン「魔法を使用する際に消費するマナを圧縮して効率アップ」
で、効率UPに伴い威力UPとかでいいような・・・
まあ、魔盾でPTにも効果がある魔攻UPをつけてくれればいいんだけど
知っての通り、マジ以外にはアイコンやエフェクトも出ないし
マナが尽きたら消えるのでPTスキルにしにくいからな・・・ - 引継ぎスキルw
初期の、キャラが抜けたり落ちたりしてもスキルが残る仕様に戻せば済むだけだったりw
辻支援の復活を強く望む者より - エンカが魔法にまで効果出ればそれで十分変わるだろうね
杖バルなんかも多少増えるかも
関係ないけどウェイルもLV30位で即死1%とかでもいいし復活してほしいなぁ - LV94マジです。
私は#5以降にクロノス始めたので、「マジ最強」とか言われていた時代のことは話でしか聞いたこと無いし、個人的には別に今更攻撃職として認められたいとも思ってないです。
それよりも、例えば光にヲリさんのPBと同様の効果を付けるとか(理想はPBと相乗効果のあるもの)の方が嬉しいです。
今までの流れで言うと、今後の新MAPのモンスの攻撃力はまた鬼のように上がるでしょうから、ヲリさんのPBやフィーブルだけでは追いつかなくなる可能性だってありますよね?PBと相乗効果なら決してヲリさんの需要も無くならないし。
あとは、サキュのようなモンスが唱える支援スキルを打ち消す為のスキルとかを実装して欲しいと思います。(またはモンスのスキル使用を完全に封じるスキル)
これならサキュ隔離する必要も無く物理PTでサキュ狩りが可能になる&マジも最低一人はPTに必要とされる。
そしてその方がマジのPスキ要求度も増して楽しくなると思います。
私は幸い、(特にエンタ行くようになってから)物理の人の方から声をかけてもらえる様になりましたが、
やはり大半の人は「別にマジも居ても良いけどヲリや支援のように絶対必要ではない」と思っているのではないでしょうか。
現状の「氷&ウェイルでの足止め」や「魔盾で状態異常解除」などの"有っても無くても狩りは出来る"程度のものではなく、
「支援マジ」としてPTにもっと貢献出来たらそれでいいかな。
勝手な妄想&長文失礼しました m(_ _)m - 雷スタン100%は、すぐに終了。
アイドラ狩るのにマジ必須も、すぐに終了。
運営は、どう思っているんでしょうかね・・・
せめて、エンカかかるくらいいいだろ。 - 新マップもいいけどマジの待遇の改善もして欲しいよなぁ
タゲ取りはSLWの方と光・氷じゃほとんど変わらんし
氷の移動低下はウェイル+バインドで縛る方が優秀だし
かといって攻撃はいまいちだし
変身してもバルのCFに並ぶかちょっと超えるぐらい
仮にエンカがかかるとしても魔法が気持ち程度強くなるぐらいだし物理ほどは恩恵ないかも
それより敵に弱点属性をつけてこの魔法なら大ダメージとかのほうが属性もいかせれていいような - No.445です。
どうしても攻撃職になりたいマジさんが圧倒的に多いみたいですね^^;
もちろん私もマジですのでマジの殲滅力が上がってくれたら嬉しいとは思いますが、先に述べた通り「支援マジ」としてPTの役に立てるような仕様になってくれた方が各職のバランスも取れると思うのですが。。。
マジ個人の視点ではなくPTの視点で見ると、殲滅力なら今のバルさん攻パラさんの殲滅力で十分こと足りてる訳ですしね^^ - >>447タゲ取りだけじゃなくて氷はスラッシュと違い
敵をまとめる、ことができますよっと。
それをわからずに光ばかり打ってるマジは敬遠されるわけですね。
ウェイル+バインドで狩ると主戦力のバルの攻撃スピードが落ちますよっと。
変身でマジ以上の強さを発揮する職はありませんよっと。
支援パラと支援ヲリは許せて支援マジは許せない人が多いようですね。 - >>マジ個人の視点ではなくPTの視点で見ると、殲滅力なら今のバルさん攻パラさんの殲滅力で十分こと足りてる訳ですしね
それこそ、マジイラネって言われる原因でしょ?
装備の揃ったマジを入れるより、少し装備の物足りないパラやバル入れたほうが殲滅力が上がるんだから>>449許せる許せないの問題ではなく、マジの支援的動きが必須のものとなっていないのが現状です。
仕様変更などを考えると、支援スキル追加よりも殲滅力UPの方が簡単ですし
窓の時点で、顕著に攻撃力の差が現れていて
上に行くほどその差が大きくなっています。
少なくとも、マジの攻撃力調整は必要だと思いますが?
PS:俺は支援マジとしてPTに入れればOKだし
今でも自分が死なずに、いかにPTメンバーの
死を回避できるか考えつつエンタ行っています
PTに一人はマジが居ないとな(全職そろわないとな)って言う状況が望ましいと思います。 - >>449>支援パラと支援ヲリは許せて支援マジは許せない人が多いようですね。
仰るとおりですね。
私は、移動時に光で集め・殲滅地点で氷で束ね・殲滅直後に即魔盾して先導など、
現仕様内で少しでもPTの役に立てるように出来る限りの事をしているつもりですが、
やはりその程度でマジを必要としてくれる物理の方はごく少数だと思います。
そして仮に何かしらの形でマジの殲滅力がバルや攻パラ並みに上がったとしても、
「堅い上に殲滅力も高くてマジ強すぎ!」とマジ批判の声が多くなるだけではないでしょうか?
そんな訳で、>>445に書いたようなことの方が望ましいと思ったのです。 - 連続投稿失礼します。>>450>それこそ、マジイラネって言われる原因でしょ?
そうではないと思いますよ^^;
マジイラネと言われる理由は、>>431氏が述べているように、
本当にPTの役に立てる(物理の人からも絶対に必要とされる)ようなスキルが
マジには無いからだと思います。
>PTに一人はマジが居ないとな(全職そろわないとな)って言う状況が望ましいと思います。
最終的に望むことは私も450さんと同じなんですけどね^^ - 支援マジいてくれるとありがたいですよ
でも外から光打ちながらちょこまか逃げてるマジは勘弁してください
ジャドで狩るのはかまわないのですが、外から打って敵ばらけさせて逃げて死んでしまうのはどうにかしてください。
デス以上なら回避するのも仕方ないでしょうが、ノーマルやマッドですら避けては光、の繰り返しではいないほうが狩易いです。
PTではヲリもそうですがマジも火力として見ていませんのであしからず
支援ヲリや支援マジは大歓迎なのですがね - 火力求めるんならスタマスの1lv毎の上昇をあげる 敵の属性抵抗を下げる エンカに魔法攻撃力UP導入でFA?
- 変身時はもういいから、その点を考えると
スタマスよりクラススキルの攻撃数値上昇がいいかな - 445さんみたいな人だとエンタ・森も死人少なくていいかも
あと
>装備の揃ったマジを入れるより、少し装備の物足りないパラやバル入れたほうが殲滅力が上がるんだから
殲滅力のみしか考えてないですね
それなら支援パラも抜いたほうが更に攻撃力上がりますよっと
森でマジさんが居るのと居ないのとでは全然違いますからね
モンス大量でも氷があれば中央で殲滅してモンス減れば
ゆっくりとまた供給されていくので、かなり殲滅速度上がりますね
両手パラさんとかにパラキラ近づいてもゆっくりだと逃げる余裕もありますし
私は上手なマジさんなら何時でも居て欲しいと思います - マジの殲滅上げるならサキュのホリで耐性やらも上げんとな
大体サキュのドロップおかしすぎ 呪符に葡萄防具素材 呪にいたってはポロポロとよく出すらしいし
大変な思いして隔離したのポンポンポンポン開放しまくってくれて迷惑この上ない
LV上げには隔離されたとこでPTに入れてくれ、で、別んとこでは金かせぎとかに他に狩ってるPTいようがお構い無しにこっちが何狩ろうが関係ないだろうがって感じでサキュ開放、でもって後は知るかってほったらかし
実際いつもやってるのは一部なんだろうがそういうのでPT(物理)に敬遠されるってのも大いにあると思うぜ - 自分攻撃パラですが
>装備の揃ったマジを入れるより、少し装備の物足りないパラやバル入れたほうが殲滅力が上がるんだから
これほんとに、そう思ってます?
装備足りないパラ・バル入れたってコロコロ死んで残ってる人はツライ&殲滅遅いと思いますよ。
マジイラネとかじゃなくて、全職とも運転手の問題だと思います。
バル1、マジなしPTでバインドもせずに端っこでCFしてるバルはいらないし
パラで逃げ回ってるやつはいらないし
ヲリだって攻撃いらなくないですよ。
俺TUEEEEしたいなら、ソロしてて下さい。
PT組んでる以上、PTでの狩りの仕方ってのがあると思います。
PT編成(職やレベル・装備など)を見て、自分の役割を認識して狩りをする
運転手の問題だと思います。
ドロップに関しては明らかに運営のミスだと思ってます。
キメラ・・・・呪符
イフリート・・ラピュタのビーズ
アガビオス・・マホトの面影
ラミア・・・・葡萄素材
サキュ・・・・全素材
その他の素材(オカクリやタルタルなど)は全モンス
としておけば現状のような事もなかったと思います。>>445さんのような現仕様で出来る事をしつつ
他職とのバランスを考えながらの要望はとてもいいと思います。
どんどん運営に働き掛けていくべきだと思います。 - んじゃあ、これでOK?
スタマス1Lv毎の上昇率UP クラススキルの魔法1Lv毎の上昇率UP 敵の属性抵抗低下 エンカに魔法攻撃力UP導入でFA? - オーラに組み込んだほうがいいと思うけど
杖バルさんへの恩恵にもなるし - 運転手次第でマジシャンはすさまじく変化する職業だと今日痛感しました。
敵集まって他職が攻撃初めてるのに真ん中に突っ立てるだけで少し経過したら外側から氷ちょこっと打って敵が自分のほうに来ようものならすぐさま逃げ
もう邪魔すぎました
やり方次第ではすごく助かるのに運転手が酷すぎるといないほうがましだと思えてしまいます。
とても繊細な職業なのだと思い知らされました - >敵集まって他職が攻撃初めてるのに真ん中に突っ立てるだけで
>少し経過したら外側から氷ちょこっと打って
>敵が自分のほうに来ようものならすぐさま逃げ
「そいつラグってた」に1票 - 違います、集めて狩出すと真ん中に寄ってしばらくじっとしてから外側におもむろに移動し氷
これの繰り返しでした
その人とはもう組みたいとは思いませんでした。 - 何がしたいのかがよく分からんな・・・
死ぬのが怖いにしても、わざわざ中に入る意味もないし・・・
攻撃してるように見せたいのかもしれんが、
(無駄に派手な)攻撃のエフェクトが見えないから
バレバレだしな・・・
そいつに会ってみたいわ・・・
どこの鯖の人?アリ鯖PT? - 例えば90なりたてで慣れてなくて中央でタゲ外して後
氷撃とうと思っていたりして?
モンスの攻撃の強さに慣れてないとか?
95ぐらいまでは個人差もあるけど慣れてない人も居る筈
やはり野良だと厳しいんですね - 運転手次第でパラディンはすさまじく変化する職業だと今日痛感しました。
敵集まってバインドも掛かってないのにスラ撃ちまくり、敵が自分のほうに来ようものならすぐさま逃げ
もう邪魔すぎました
やり方次第ではすごく助かるのに運転手が酷すぎるといないほうがましだと思えてしまいます。
とても繊細な職業なのだと思い知らされました - 全職運転手次第ですさまじく変化しますけどね。
- あ た り ま え 。
ようはそういうことでしょう。 - 逃げてもSLW打ってくれりゃ削れるから・・・
邪魔ではない - だが、そいつが死んだ瞬間そいつにタゲってたモンスが他のメンバーに襲い掛かる
- マジは最強ですよ。みなさん研究が足りないのでは?
- 煽りは最低ですよ。自重が足りないのでは?
- コレ見てモチツケ
- >>473これ面白いい!!!11
- ごめん・・・よそ見してた・・・・
- 怖すぎて眠れなくなった;;
- もうむりっぽ転職か引退しないとやってられん
ねずみに転職すっかな - >>473蟹維(TдT)
- ↑化けたorz
ウェーン(TдT)
です。。 - マジは最強ですよ。みなさん研究が足りないのでは?
- 819 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2005/06/03(金) 23:16:09 ID:???
サキュ素材ばら撒きしてもサキュ狩りは減らないだろうな・・・
マジイラネは性格悪いの多いからな
820 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2005/06/03(金) 23:19:04 ID:???
マジは陰湿なのが多い印象があるよな - ふむふむ、マジイラネって言ってる人は性格悪くて陰湿なのが多い・・・か
- >>482貴方のように皮肉めいたレスをつけるから>>481みたいな書き込みをされるんですよ・・・
貴方がマジかどうかは分かりませんが、この流れなら大半の人がマジだと思うでしょう。
こういう書き込みは無視するのが一番ですよ。 - 痛いところを突かれると人は過敏に反応するよね
- 貶されて反論したら罪・・・ですか
貶められて黙ってるほど人間できてないもので
すみませんね - 罪なんて誰も言ってないよ。
お前馬鹿だね。
そういうのを過敏な反応または過剰反応というのだよ。 - じゃ、必中なしでクリつけたらいい。
どれだけ必中がすごいか分かるって。
物理が有利有利ってさ、バルの威力がでか過ぎなだけ。
だから物理があんなに殲滅あるのに、、ってのは
言い過ぎなんだよ。 - 必中すごいんはPVPだけやん
そもそも物理も命中ある程度あればほとんど必中やん
そんなん関係ないくらいマジ弱いと思うで
エンタ狩りやと必中つっても一匹に200発とかかかるんやで
フレやと物理が一発でゲージ一本減らしてんのにうちはミリ単位やで - 最近思った・・なぜマジが痛いと言われるかというと
寄生が嫌だと思う人→ソロor転職
寄生が平気な人→☆^∇゚)ニパッ!!
マジ頑張ってください(´・ω・`) - 完全ソロキャラ仕様なのに最弱な件について
まったく関係のない只の独り言
(砂漠にサソリが居ないゲームなんてクロノスくらいじゃなかろうか・・・) - まぁ、バルを現状の強さにした時点でおかしいんだけどね。アサシネとかさ。
でもシャスタはディレイ長くしてもっと威力あってもいいと思ったけど、必中だからなぁ…。
打てば確実にゲージこれだけ減らせるってのもつまらないなぁと。
だから敵の耐性の上限をもっとつけたらいい感じになると思ってますよ。
例えば火とか水の属性で分かれるけど、
さらに火の中でも耐性のmin~maxの差を拡大するとか。
ってか既にしてるのかな…。
マジの攻撃は全部クリとか付いたらヤバイでしょ;
その上更に属性でピンキリがいたとしたらそれこそ
他職から野次が飛ぶでしょう。
と思いますが。個人的意見で思った事書いてみました。 - 物理が強いというかバル(特にカーラ)が強すぎですね・・・
私も>>491さんの意見に賛成ですね。 - 必中は攻撃に上下の幅をつければいいかと
とにかく現状では攻撃力が無さ過ぎる - 攻撃力が無いのがクロノスの仕様で、それが不満なら削れる職に代わるか
ネトゲを代わるかしかないですね
でも・・・WIZがガンガン削るネトゲなんてあったかしら。。。 - >でも・・・WIZがガンガン削るネトゲなんてあったかしら。。。
リネ2。魔法クリは4倍(物理は2倍) - バランス調整で何とかできることなのに、
それをせずに課金者を減らすのは愚かだなw - ちょいと纏めてみる追加等よろ。観点は、「マジが必要とされるには」で。
①現状の仕様で何を求められているかを認識しそれに従う
→氷を撒く、タゲ取りをする等
②単純に物理職の火力ダウンorマジの火力アップ
→必中無しでクリ付ける、魔攻に幅を付ける、エンカ適用等
③モンスのHPを下げるor防御を上げる。
→モンスは防御ではなくHP高杉なんでマジでは削れないので
④モンスの耐性を下げる
→耐性に関連するのがマジの魔法だけ?これはイジメか・・・
⑤弱点属性を付ける
→属性攻撃を生かす道
⑥マジ用支援スキルの充実
→サキュの魔法を打ち消すスキル等
⑦他職のスキルの移動
→シャウトを光に付加等
こんなとこでしょうかね。全般に、モンスの能力の上昇でHPが恐ろしく伸びるので火力にならない(本当にそうなのかは知りません)。その上耐性なんてマジ苛め用の物がある。支援スキルが無い。
この辺りがネックですかね。 - 赤石も後衛職ががんがん削って前衛が盾になって守るって感じだった
クロノスは後衛前衛かんけいなしに乱戦で狩り - >498 それはクロノスの面白い所の一つでもある。
火力に関しては今のままで十分だと思う。(やたらいじるとPVPとの調整が難しくなるし・・)
今のバルが異常過ぎるだけ!
それよりもキャラのHPをじりじり削る属性(毒、氷、雷、火)攻撃をもっと受けるようにすればいい。ホリアマだけでは、きつい仕様にする。
そんでホリアマと同じ様に魔盾?を時間制にする。(一定時間、属性攻撃を軽減もしくは受けない)
パラ=ホリ、演歌、ライフ(ミラー)
ヲリ=PB、シャウト
バル=ダメエン
マジ=魔盾
たったこれだけで、PT編成はかなり変わると思うが・・ - ソロ狩りの攻撃力たんな~い
- LV50完アイウと+10↑フルマタアクセでも足りないとなると厳しいねぇ
- ジャドで普通に(変身なしで)物理での15k程のクリと同じダメージ与えることが出来るようですが?
サキュをマジと同等に狩れる火力は物理で50k~ないと無理ですが? - ↑こいつ最高に(ry
- >>502氏のはたぶんシャウト無しの状態の事かと思われ
- だお^^
- 防御付きべノサキュにホリが付いても削れる職はマジしかいないのに
全てのモンスにそれを期待するのは。。。
タゲトリ嫌いなのかな 自分は好きだけど
全体として狩りがスムーズに行えるのなら魔攻の多寡よりPスキルのほうが。。。
バインドのみの狩りより、ウェイル+氷のほうが死人少なく殲滅早いし
殲滅力無いって言う人はどこまで強くなると満足するのでしょうか
他職を凌駕したいの?
LV50の完全体持って、全身+10で固めて、高精錬アクセを揃えて
それでも弱いならしかたないですがね - >506
LV50の完全体持って、全身+10で固めて、高精錬アクセを揃えて
それでも弱いならしかたないですがね
残念ながらそれでも弱いですね。
みなさんが言っているのは凌駕したいとまで言っているのではなく。多色並の火力が欲しいと言っているのだと思います。 - シャウトなしなら他職並みの火力ある、もしくは他職を凌駕している
それによってシャウト効果のない敵つまりサキュバスを狩れるのがマジの独壇場になっているのでしょうが - >>508ありえない
- マジソロで心臓ゲッツうれぴ
- みんなのちんこかわいいお^^
- サッカーで例えてみよう
バル=FW
ヲリ=MF
パラ=GK兼DF
マジ=サポーター
どれが抜けても力を100%発揮できないです - >マジ=サポーター
マジって選手ですらないのか‥‥orz
サポーターのいない『無観客試合』てのもあったねぇ。 - >>513さんへ
そうなんですよー
アリ鯖で
『2M出すので雨連れてってください』
とオクチャ出してたら
『2Mじゃ足りないぞ』
と内緒が入ったので
『いくらぐらいでしょうか?』
と返したところ
『誰も黒字求めてPTしてないから、POT&修理だけ考えると10Mぐらいは最低使うし』
ギャグ半分で出したオクチャに、真面目に返してもらって一瞬動揺しましたが
非常にごもっともな意見でビックリw
最近のPTの観戦料は高くなってますね(>_<)
いちサポーターとして、何とかならないものかと苦悩してます。 - >514
ダーマの神殿で転職してきな - マジだけは育てたことないけど、そんなに悲惨なのか・・・
確かにボス狩考えてもマジ以外というケースのほうが多いね。
祭壇やラヴァで高レベルマジがソロしている光景もよくみるし。
しかし、無観客試合のほうが力を120%発揮できるというのも変な状況だね。観客ありで100%としたら。 - >>514そういう痛いオーク掲げるのがマジが叩かれる原因にもなってるんだと自覚すべき
>>『誰も黒字求めてPTしてないから、POT&修理だけ考えると10Mぐらいは最低使うし』
PT全員の補填をする意味での支払いじゃないだろうに・・・
返事したこいつも”あふぉ”だな - まだマジシャンいるみたいだけどいい加減消えていいよ神アイウもったところで火力なってませんから光マジいらね~アリ鯖いる時点でイらね~PTはいりたいなら100Mぐらいはらってくれたら考えるよ
- >>514そうやって冗談混じりに自分を卑下してるやつ嫌い
被害者意識もういい加減ししたら?一部のマジさん - いやいや問題なのは
誰もギャグで済ませようとしない事だと思うのだが・・・ - 強そうなマジなら冗談にも見えたのだろうが・・・
- >>521一本とられた;
- 他職は、装備さえ揃えば相応に活躍できる。
育てていく上で、希望の将来が見えているわけです。
マジが痛すぎるのは、どんなにアクセを揃えても、火力が無いということ。
ノーマル装備マジ=神装備マジの状況だから、将来に希望がない。(育てる意味がない)
せめて、マジに関してもお金をかけるに値する火力を持たせて欲しい。
なにも、凡庸装備から神装備まで全部強くしろと、言っているわけではないのだから。 - エリ未満の攻撃職も将来に希望がないような(T_T)
ベノムじゃ攻撃名乗れないって言われたし(T_T) - >>518禁止事項の煽りや釣りなどのほかの利用者への挑発的な内容を含む記事。に該当すると思われますので、
管理人に報告しておきます。 - 「大航海時代 Online」,新国籍追加を含む今後のアップデート情報が公開
2005/06/17 22:16
コーエーは,同社が運営する海洋冒険MMORPG「大航海時代 Online」の,7月度月例アップデートの内容を発表。さらに,3つの新国籍追加を含む8月度のアップデート内容も公表した。その概要は,以下のとおり。
■7月度月例アップデート内容(6月29日)■
・亡命システムの実装……キャラクターの所属国を変更することが可能に。
・ポーカーの実装……アイテム「カード」を用い,プレイヤー同士でポーカーが楽しめる。
・イベント「東地中海 大冒険週間」開催……6月29日から7月13日までの2週間,東地中海全域が安全海域となる。
・新規クエストが追加……冒険者,軍人,商人それぞれの職業に,新しいクエストが追加される。
■8月度国籍追加アップデート内容(8月3日)■
・新国籍の実装……ネーデルランド,ヴェネツィア,フランスの3国が,新国籍として実装。
・インド,アフリカ,黒海,カリブ方面に街が追加……トレビゾンド,ハバナ,カルカッタなど,今までは補給港だったすべての街が,正式な街として実装。
・新交易品,新レシピの追加……新国籍や新しい街の追加に伴い,交易品やレシピの種類が増加。
・上陸ポイントの増加……街の郊外や新大陸方面に,上陸可能な陸地が多く追加される。それに伴い,発見物やクエストの種類も増える。
・四大文明を代表する遺跡の充実……四大文明にちなんだ遺跡が追加され,冒険がより充実。
・装備品の追加……生物学や地理学上の発見を象徴する装備品の追加。戦利品の種類も増え,全体的に衣装や装備品のバリエーションが充実。
7月度月例アップデートや,8月度国籍追加アップデートに関する情報は,公式サイトの「こちら」から確認できる。また,今回の発表に先駆けて行ったインタビューの模様を,後ほど記事としてアップする予定なので,そちらのほうもチェックしてみてほしい。 - オプションスキルで
「マジック=ニトロ」(仮)
自分のLV%の魔法攻撃力加算
2振り以降
自分のLV*スキルLV%魔法攻撃力加算
とかあれば解決しそうな気が・・・。
どうせマジの新スキルあまり使えないんだしw - 2ハンマジスタほしいな~両手マジつらすぎ
- オプションスキルでこんなのがあったらいいなぁ
モンスのHPを減らす魔法が使えたらPTで必須になれそう
一定時間効果で、初期5%で1振り毎に2%アップぐらいでいいと思う - >いやいや問題なのは
>誰もギャグで済ませようとしない事だと思うのだが・・・
"( ^,_ゝ^)" - 激しい生存競争に勝ち抜くお^^
精子
精子 精子 精子
精子 精子
精子 卵子 精子
精子 - マジの殲滅力に物足りなさを感じる方々はここで何を言っても無駄。
スレタイ通り運営に要望メールを送りましょう。 - >>514それは相手の方も冗談で言ったんですよ。
数値はリアルかもしれませんが。 - かつて花形だったマジも今では・・・
マド行くのに「マナリカ支給します いかがですか?」なんて誘われてた頃が懐かしい
その頃、マイナーだった攻撃パラが今は花形
時代は巡るねぇ - そういう時代の生き残りばかりじゃないんだよ
今を見つめたた調整しろっての>運営 - かつてのマドでのマジ人気は幻想なんだけどな
狩れてる様に見えただけ、バランスPTの方が
同等、もしくはそれ以上に狩れてたな
しかも、当時のマジは一番POTの消費が少なかったはず - 単発攻撃(雷)を上げるのは賛成。範囲攻撃は反対。
一部の(イラネ)には、分からんだろうがw、どんな形であろうと、PTに1人はマジ必要。
範囲攻撃まであげたら、昔の様にマジの栄華?になる。
今でこそ、バルは花形だが、死ににくく広範囲攻撃が強いマジとなれば、またその再来(死ぬバルイラネの)だ!
そして・・・バルが不要になれば・・自ずと分かるだろ?支援をりはイラネ(要らなくてもいい)になる。
まあ話は極端だけど、ちょっと思ったので書き込んでみた^^; - バランスというものを考えるべき
- >しかも、当時のマジは一番POTの消費が少なかったはず
当時にマジやってないね
あのシャスタの消費を少なかったと言われたらちょっと悲しいね
マナリカL持てるだけ持って狩りに行ってたけどね - シュボッ
., ∧_∧
[]() (・ω・` ) l二ヽ
□と ) ̄⊃ ) )
⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/ - >>539シャスタマジはやってないよ
シャスタの遅さを考えると光連打でもそれほど変わらなかったし
バランスPT派っていうようなことを書いているが・・・
光はPOT使わなくても良かったしな - あの頃はシャスタ撃たざるはマジにあらず、みたいな風潮があって
やむなく振った記憶も・・・
マドの募集も「シャスタマジさん募集」だったし・・・
現在の「変身マジさん募集」となんだか似てるねw - 昔はシャスタの攻撃力>キャラの攻撃力
だった
しかし、平均LV、成長武器の普及、精錬システム等により
殆どのプレイヤーが逆転している
現在は変身時の攻撃力>キャラの攻撃力
だが、これも何時かは、殆どのプレイヤーが逆転するだろう
シャスタも変身も固定ダメだから似てるのも判る気がする - シャスタ全盛期ってマナリカって店売りしてた?
窓のシャスタ狩りがはやってたころはマジにマナリカ寄付してマジ様お願いしますとか言ってた記憶がある
そのときバルだったからほんと寄生以外の何物でもなかったしHP少なすぎで雷受けまくってすぐに死ぬから
デドリで必死に1匹づつ倒したり、ヲリもシャウト・PBなしが普通だったから余計にマジが強く感じた - マナリカ売ってなかったPTメンバーから貰ってた
光より明らかに殲滅早かった良完全体持ってたら同じくらいだったかも知れんが経験吸われるしシャスタは装備適当でも強いから便利だった
シャスタ3人他寄生PTが最強だった
同LVシャスタマジは窓ソロ狩りでヲリの俺の2倍の時給だった
変身は固定ダメではない装備で魔攻変わるしマスターも効く - ウーノスのクエしたり、人が売ってるのを買ったりしてマドに備えてました
みんなで削って最後の止めって感じがあったし>シャスタ
4人マジでのシャスタ狩りってのもありましたね - 自分はサソリクエ派だった、マドとカイヌ入りびたりでしたw
懐かしいなぁ・・・楽しかったなぁ・・・ - サソリクエもやりましたね 友達と二人で組んで
不死薬って拾うまでは何度でも出るので、出たら拾ってもらって・・・ってw
最高10個ぐらい1回のクエで出た事もあったなぁ・・・ - タゲとりだけだとスタマス1振りでいいときずいた今日この頃
- タゲ取りだけなら1もいらな(ry
- タゲ取り専用マジなら
スタマス0
氷 最大範囲
雷 最大エフェクト
魔盾 極
でいいのかもしれない ソロしないのならば・・・ - ギルハンのためにも火力欲しいな・・・
(フレとかにつれていって上げようにも火力が・・・ - 火力があったらなぁ・・・ギルメンを毎日でも狩りにつれてくのに・・・
そして、火力を得たらギルメンの事なんて忘れて廃狩りするのであった
過去にこんな人見てくると懐疑的になっちゃいます - それはあなたでしょ?w
- 職に関係なく成長武器持つとギルメンを蔑ろにする傾向があるな…
俺のギルドだけかorz - 完全体を手にして 知り合いが変貌しました;;
- >>555自分がそうだと他人も同じと思えるの?
私は持ってるけど別にどうと言う事もない
あんなものタダの武器だし - 今回バージョンアップありますね。マジ強くなるのかな?バル魔攻70K、マジ魔攻10K以下頼むぞ運○者!
- どうせ新MAPでたらマジの天下だよ
- >バル魔攻70K、マジ魔攻10K以下頼むぞ運○者!
こんなこというやつまだいたんだね - >>560どのMAPも最初はマジの天下でしたね
以後は(ry - マジシャンってつらいね~城でマジシャンいないぞ~
引退か職変えしすぎ~これも過疎化の原因だね~クロノスどうせなら終わっちゃえばいいのにね - 終わると過去に経験した苦い思い出が帳消しになるからですか?
- 城に居ないのは狩りをしているから・・・・・と思いたいですね。
マジが減ったからクロノス終了しろっていうのはいかがなものかと。 - 物理職の対人ダメージが減ったから満足しとけ
- スタマスの上昇率2倍希望
アイウ・ジャドの吸収希望
マナコンの魔盾への適用希望
雷のスタン率上昇希望 - マジは一番詠唱速度の早い火をひたすら唱えて、タゲをマジにほぼ固定。つまり壁ね。
支援は壁をする必要ないからステ振りを攻撃よりに。ヒール切らすと死ぬ人はSTAを振る。
火の範囲に収まる程度しかモンスを集めれないけど、こんな狩りどうでしょう?
なんとかマジの時代を・・・マジが壁なんて他のMMOじゃ聞いたことないが - >>568それは現状すでに行われていますが・・・・
(火ではなく氷ですけど)
支援が壁してるPTには今までめぐり合った事ないです。 - >>マジは一番詠唱速度の早い火をひたすら唱えて、タゲをマジにほぼ固定。つまり壁ね。
火は範囲狭すぎて無理
何よりSLWが早いから固定できるほどの効果は無い - 氷のほうが相対的に早いと思うけど?
モンスの速度低下故に
火にも付加価値あるとよさそうね
一定確率でモンスが火傷して防御が下がるとかw - 敵集めやPTの体勢が崩れた時に支援パラが壁できるようSTA極にしてると思うのですが、
敵集めも体勢が崩れた時の壁もマジがやれば支援がSTA極にする必要はなく、
支援スキル使いながらも攻撃できて、ヒールだけで暇って状況が解消されると思ったのですが・・
どっちにしろUWの時は支援も耐えれないとだめだからSTA極を崩す人なんていないか - >>567自分ずーっとマジやってますが、マジ成長の吸収&雷スタン率上昇はいらんと思いますが。。。
特に吸収ついたら必中な分恐ろしいことになる予感。 - 魔盾極振りでマナ吸収付いたら凄いことになるね
- >マジは一番詠唱速度の早い火をひたすら唱えて、タゲをマジにほぼ固定。つまり壁ね。
風のが速いのにぃ - >>572ヒールが途切れる時点で危険>>573必中でもダメージ大したことないから・・・
それよりは魔盾にマナコン適応してほしい - 十分に攻撃スキルに振れないから支援がSTA削ってSTRにまわしてもたいした攻撃はできませんよ
SWとってクリブロに振るようなポイントはないのでたいした攻撃はできないです - 敵集めも最近はマジがやってるみたいですし、
ハイブリッドパラもそれなりに認知されてきたので>>568さんの理想に近づいてきてるのでは?と思います。 - 並装備でやってみたが10k止まり
タゲトリにしかならないね(T_T) - 20k(ダメエンあり)くらいいけないことは無いが
クリブロ低いから微妙 - もうしばらくは支援=ヒール専門家の時代が続くにですね(´・ω・`)
- 502 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2005/07/15(金) 08:03:01 ID:???
笛マジが弱いと言ってる奴は全然解ってない
精錬とステ・スキル振りでかなり強くなる INTきわめとか脳筋な振り方は論外
ヒント:無駄に種類多いと思われがちなアドバンストスキル
512 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2005/07/15(金) 08:14:24 ID:???>>502
アドバンストのコンボあれはバグ技だろ?そのうち修正されるって - 隔離では、マジ最強という結論に達しました。
よって、このスレは必要ないですね^-^ - 中学生の妹のことで困っています。
ここ最近、妹は風呂上りに毎回僕の部屋にやってきます。
脱衣所でしっかり体を拭いていないせいか、
濡れたタンクトップに乳首が透けて浮き出ています。
視線を逸らしながら注意すると「やっぱ妹のでも気になるんだ?」
と兄をからかいはじめる始末です。
こんな調子で二三時間も居つかれては堪ったもんじゃありません。
この高見盛そっくりの妹を退治するにはどうしたらいいのでしょうか。 - アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、
無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。
これではボールペンを持って行っても役に立たない。
NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく
10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも
氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも
書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った。 - いつのなっらプルバグ直るんだろう・・・・
- パッチ当てる時は、最新のプログラムを使って欲しいよな
- 久々に無料時間で戻ってきましたがこの弱さかわってね~~~やってらんね~また引退w
- バルのウェイルに耐性下げる効果がつけば良いのに(シャウトみたいに)。
大抵皆1振りはしてますしね。
即死無くなってからは鈍足専用になってるし
無駄にディレイ長いし・・・
他職にこういうスキルがあればマジソロ強すぎΣ(・ω・`)にもならないですしね・・・
私はパラだからどの道関係ありませんけどw - 狩りでの弱さは耐性でどうこうなる問題じゃないぽw
- 魔攻upとかにスタマスupとかってよく言ってる人がいるけど、よくよく考えるとマジだけ武器が弱くない?
ノモペン+11の魔攻upが75% lv45ジャドで71%?って・・・ - 武器の攻撃力も加算してくれないかな
単純に、杖の攻撃力が無駄になるのもそうなんだが
成長でLV上がってもほとんど強さが変わらないのが結構つらい - ベーシックに両手のスタッフマスタリマジでほしいよ
- 笛マジ見ると腹が立つ。タゲも取れない、削れない経験値泥棒、おまえら死ねや( ゚д゚)、ペッ
- ツーハンが強化されたのに(それが有効な仕様変更かどうかはおいといて)
マジの両手は強化されてない
(てかバルの弓は弱体化しちまったがw)
両手の武器を装備したら、スタマスの効果を上げるとか
両手杖を装備したら自動的にスタマス+4ぐらいされるとか
いろいろ考えられるが、今そんな変更したら
ジャドを500Mとかで売りさばいてしまった奴が
かわいそうと自問自答のつぶやき - >>594だからこその大幅UP要望メールなのですよ
- まだまだヴァルに対して甘すぎ。
ヴァルを今の半分ほどの火力にすればよい。 - マジにおいての両手職のメリットって片手に比べたらほとんどないですよね・・・。
魔攻撃も大差ないですし、ジャドの値段が安いくらいか。
>ベーシックに両手のスタッフマスタリマジでほしいよ
これ(・∀・)イイ!!
それか新アドバンススキルで両手武器でのみ使用可能な魔法導入するとかあればいいね。 - >>597さすがにそんなことしたら、バルのメリットがほとんどなくなります。
回避が高い、ダメエンかけられる。
このぐらいしかなくなってしまいます。
マジさんの火力大幅増加には賛成。
エンカやダメエンが適用されるのもいいね。
両手スタッフマスタリーもいいと思う。
上記ができないならせめてクリティカル適用。
おれはマジではないけどマジのいろんな仕様は不公平さを感じますね。 - >>597オマイさんは議論に参加する資格無し
- 鎌マジだったら物理PTいれてくれますか?それぐらいエンタいきたい。
- 物理PTで入れてもらえなかったら、笛マジx5と支援でサキュかるべき。
支援さんにも見放されていたら、防御を固めて上位氷と笛マジx6で、サキュかるべき。
それでも全滅したら、引退するべき。 - 私はお断りですよ
- 両手マジになると魔攻1.7倍ぐらいでも問題ないと思う。その分片手防御は両手の1.7倍以上あるしな。
- 運営側がマジシャンそんなに嫌いなら正直削除してもらってもいいと思う。
嫌々やってるのがプレイヤー側に伝わるようじゃこっちも気分が悪い。
これほどまでに差を着ける意味がわからない! - 転職イベントキボン(LVだけそのまま・・・
- 江戸時代、士農工商のうち農民は実質最低の地位に位置していた。
しかし、それから農民の目を逸らすためにえた・ひにんという更に低い身分の人々がいました。 - 農民ってヲリか?
- マジはえた、ひにんですか・・・・まぁ、頼んで入れてもらう時点で、立場的に的を得た表現で・・・・すね。
- マジシャンの存在やそれにまつわる、エフェクトや画像、耐性データ等、を全て削除し
容量を軽くしたほうが、ラグ少なくなるのでは?との意見も出るほど。
ならば、どのような仕様変更が望ましいか、自分なりに色々考えてみた
①スタッフマスタリーにエリマスを追加
メリット:対モンス殲滅上昇、対人現状維持
デメリット:
②マジのINT係数1.3を強化し、対人魔法ダメージ係数0.3を反比例させるように下げる
メリット:対モンス殲滅上昇、対人現状維持
デメリット:クラススキルの魔攻の分、誤差が出、かなりの微調整が必要
③全モンスのHPを下げ、防御力を上げる。
メリット:対モンス殲滅上昇、対人現状維持
デメリット:モンスにホリかかった場合、今より硬くなるため、逆にマジ有利に
④全モンスの耐性を0にする
メリット:対モンス殲滅やや微増、対人現状維持
デメリット:後半のモンスはHPが異常に高い為、効果が薄い。
⑤物理職のように武器の攻撃力を基本魔攻に埋め込む
メリット:対モンス殲滅上昇、対人ダメージも強化
デメリット:PKでの職業バランスの調整が難しい
⑥魔法にも命中を存在させ、クリティカルを実装する
メリット:対モンス殲滅、対人ダメージ、どう変化するか不明
デメリット:DEX、インクアキュラ等はどの用に関与させるか、
またはスキルレベルごとに命中&クリ率を設定するのかとか、いろいろ調整が大変。
⑦完全サポート職にし、魔法を逆に今よりも弱体化させ、シャウト、PB等の効果を魔法に
メリット:狩りに戦略性が入り、現在のマジシャンの狩りよりは楽しくなる
デメリット:現在エリート成長武器を持っているマジとヲリの立場が・・
個人的には①が一番改造するポイント少ないから、負担が少なそう
また、殲滅の度合いは、大体他の職の4分の1ぐらいでいいと思う。
それ以上増やすと、こんどはマジのソロが異常に楽になってしまい、つまらなくなる。
すると、大体今の倍ぐらいで調度いいのかな?
意見が絞れたら、再度皆で運営にメール送りませんか? - >バンダナケンさん
①は結構いいかもしれないですね。
まぁ1振りにつき2%くらいで。
意見がまとまったら私もメール送ってみますね。 - INTでの魔攻アップ係数を単に上げて、耐性でのダメージ緩和率を上げるとか・・・。
そうなると耐性必須になるけど、今の状況とそれほど変わらないのではと思いますね。 - クラスがあがると魔功が上がる感じがいいなぁ
スキル数Lvごとに+INTとかは? - >>612さんへ
自分の②と同じ内容ですね。
(言葉が複雑で申し訳ないです。係数を細かく知っている人の補足手間を省く為、こんな書き方しました;)
自分は、対人ダメージはこのままで、対モンスへの殲滅のみを上げるのが
一番ゲームバランスを崩さないと考えています。
なので、この対人魔法ダメージ係数0.3を小さくすれば、今の装備のままで
PKバランスも現状維持可能だと考えています。>>613さんへ
クラススキルによってINTを上げるのもいいですね。
ただ、PKで今以上に強くなってしまうので他の面の調整の必要もありそうですね。 - ①は運営に言っても無理でしょう。
そこまでの変更は出来ないはず。
リザードの仕事かと思いますが。。。 - 変身を45分にする
- ⑧シャスタを馬鹿みたいに強くする
どーせ死にスキルだから無茶な調整しても怖くないw
PT内で局地的に豪快な破壊力を持たせ、PTに新たな戦略性を持たせる。
但し発動条件になにか特殊性を持たせる。(発動中はPOT使えなくし、ヒールのみ
を頼りにするなど。ソロで実質使用できないものにする。)
使用しているユーザが少ないため変更に対する影響は少なく、またソロで使用でき
なければPvP調整も不要。
ただしその特殊性のためにUWで活躍する場は少なそう・・・ - >>617DQのミナデインみたいにPT全員のMPを消費して大ダメージ!!!!
とか面白いかも - >>618私はマナ吸いなのでそれでもいいですけどw
- マジシャン弱すぎ即死ばっかだよ~
- 耐性の調整とバルの火力落とせば解決すると思う。
バルはおかしいって、あの火力。
DEXのみで攻撃まで上昇するこの仕様。。。
STRで攻撃上昇
上記に変更してもらいたいね。 - >>621耐性の調整、バルの攻撃力に関しては同意しますが、
バルのDEXの件について、魔盾によってINTのみでHPが上がるマジも同じことになってしまいます。
(実際はマナだが、実質HPと同じ)
INT極(1つのステータス極)できるのは実質マジだけですし。
物理攻撃=STR
物理命中=DEX
魔法攻撃=INT
で統一するのが良いと思います。
ただ、これですとバルがSTA不足になりがちですので、バルの特性を生かしてDEX1ポイント当たりにおける上昇度アップさせるのが良いかと思います。
とはいえ、やはり、難しい所ですね。 - >>621-622
それしたらどーなるか考えたことあります?
バルはSTA200振ってても防御とHPの上昇率が悪いため十分死にます。
その上回避まで失うとレイパラ以下になりますよ。
マジは魔盾で仮想HPができるし片手なのでいいですが。
第一バルの火力がおかしいおかしいいってますが最終的にはパラが一番削りますよっと。
あ、ヒントおいていきますね^^
ヒント:クリブロ、SLWの発射間隔 - 自分としてはオーラ仕様の変更
オーラの防御アップを耐性に変更
オーラの攻撃力アップをマジにも対応させる。
なんてのはどうかな。 - 詠唱時間大幅延長(詠唱中にダメ受けると、詠唱失敗)で、発動すると大ダメージでいんじゃない?
- 過去ログ全部読むのメンドイんで、散々出てるかもしれないけど、魔盾で防御アップ。
防御面はこれでいいでしょ。@は攻撃面だけど・・・
既存のプルバグをさっさと直して、今までよりずっと強力なプルにすれば・・・。
せめて飼い主の半分ぐらいの魔攻で攻撃できるとか。 - >>621-622
バルに限らず、物理攻撃職の高い殲滅力はクリによるものだと思います。
ステをいじくるよりも、クリの発生率を下げればいいと思いますが、どうでしょうか? - >>627クリを下げると狩るスピードが遅くなり結局全職にとってのマイナスとなります。
- マジを入れると狩るスピードが遅くなり結局全職にとってのマイナスとなります。
- >>629それは貴方だけでしょうね。
もしくはエンタいったことないか。
氷+ウェイルで動きをとめ、バインドでの死亡率抑制、早期からのCF等で遅くなりません。 - 「そこでバインドかよ・・・」っていうバルなら、それよりかは普通のマジの方がいいかな。
- >>627クリを下げる、火力を下げるとマジ以外の職が暴れだす
他 - スタマスの上昇率を単純に20%ずつにすればすべて解決のような気も・・・
PK調節はマジもう少し弱くすればいいし。
狩りの殲滅力アップ、PKちょっと弱体化ぐらいでちょうどいいのでは - スタマスの上昇率を20%にした場合、PKバランスを考えると、調整も難しそう。
以前、武具の耐性下方修正が一気に行われたので、その逆をすればよいと思うかもしれないが
今では過去と違い、難しいし効果も薄いのではないか?
すると残された調整ポイントは対人魔法ダメージ係数の0.3だが
無属性の魔法は耐性や魔法ダメージ係数も関与しないから調整ができない。
だからと言って、光・風のスキルを弱体化したら、ますます風マジいなくなるし・・・
by結局仲間が欲しいバンダナケン - 魔盾にエリマス100%の効果ってのは?w
エリマスなら対人関係ないし
PTスキルにしてもいいと思うけど、そうなると
モンスの仕様変更もありえるから、やっぱソロ用? - マジはPTに二人いると全員の火力が2倍
3人いると3倍とかにしてほしい。
そしたら、PTでマジ歓迎になるかも - どうせ、例えスタマス倍にしたところで弱い弱い言う奴は変わらんさ
- 現状で成長においてベースとクラスの差がかなりあるのでどうせ強化するならばクラススキルの方で強化修正してほしいデスね
- 既出かもしれんが現仕様でマジが必要とされるのはPvPだけ。
無敵とは言わないまでも同レベル程度相手のPvPではそれなりに有利に戦えるはず。
つまりアリーナでPvPが活性化すれば狩場確保のためPTにマジは必要となってくる。
現状において皆PKに対して臆病になりすぎてやしませんか?
PK最弱・モンスター狩り最強のバルキリーさん(一般論)の思うツボですよ。
マジシャンは必要とされたければPvPを推進していくべきだと思います。
強くしろと叫ぶのもいいが現状の仕様でどうしたら必要とされるか考えるのも必要だと思います。 - PKできるのがアリーナとUWだけなんだがな?
現状で活躍しようと頑張って、その上でどうにもならないから騒いでるのがわからないのか?
仕様変更されない限り現状は変わらない - 変身時間1時間くらいに延ばせよ
その程度でいいよ - 末期のネトゲに何求めてるの?
基地外? - [ID:S/JKdJw.]
もの凄い馬鹿 - エンカもシャウトもダメエンも効果ないんだもんねマジはほんとしんどい
- まだマジシャンぎルめん引退した・・・・
- 39狩りも出来てマジは強いと思うけどなぁ。
更に強化されるなら他も強化してもらいたい。
他の職業も欠点とかあるんだから今のままでいいと思うけどね
マジの対人はちょっと強すぎだと思うけど - ドラソロ変身なしで狩れないのはマジだけだよ。
ボス狩りはPT入れてももらえないんだから差別しまくりだな! - まぁ、今さらだが
杖の基本補正自体に魔法攻撃力があって、
それに各係数や補正を掛け合わせる形が
他職とバランス取れたんだろうな
現状は追加補正分しか魔法攻撃力に影響しねぇし
もし杖に基本魔法攻撃力があったなら、ダメエンやエンカの適用もしやすかったかもね
おれマジやってねぇからどうでもいいけど - テストでも気持ち魔攻撃あがってもな~
たいしたかわらんし趣味の程度で遊べってことか - >>[ID:HVJSl2Sc]
わざわざ似たようなスレッドをいくつも上げないで下さい。
この手のスレッドは一つでも言いたいことは十分言えるでしょう。
それともわざとこんなことしてマジ叩きを煽ろうとしてるのでしょうか? - 何か上がってたから意見を一つ・・。
マジシャンでも武器攻撃力を魔攻に加算
これによりダメエン、エンカの影響を受ける
これで、少しは良くなるかな・・・?(狩りのみ)
だが、マジシャンはどんなに与ダメが低くても100発100中で攻撃が当たる・・・。
難しいですね・・・。現在の使用のままクリを実装するならば
魔法にもミスを設けなければ、物凄い事になるし・・・。 - いい案ですね・・・激しく既出な点を除けば
運営がそれを調整でやれないらしいから苦労してるんで・・・orz - みんな落ち着け
殲滅力を増やすのは賛成だがスキルで調整したら初期狩場の調整まで必要にならないか?(具体的には耐性
むしろ高レベル武器の魔高補正を高くしたらそれで済むと思う(カーラで補正変えれることが判明したし
レベルが高ければ耐性装備があるからPVPでも魔法防御型に弱いぐらいに耐性計算作ればすみそうだし - ついでにスタマスにエリマス増加の追加について。
これだとベースとクラス成長武器に大きな差が出る。 - マナコンにエリマス付けたらいい
- つまらんことだが例えばこのさいモンスの防御を二倍にしてHPを1/2にする(3倍でも4倍でもいいがHPは1/3,1/4に)
ひとまずこれで物理の敵を倒す時間に影響はない
マジは防御貫通するからHPが減った分倒す時間が早くなる(見た目上HPを大幅に削ってるように見える)
これなら魔攻を調節しなくてもできることのはず
魔攻を調節しないからPK時のダメージは変わらないはず
これなら結構いけると思うんだけどね~ - 656
防御2倍にしてもダメージ1/2になるわけじゃない事を知らないのか?
そんなことしたら実質バル、マジ強化になるがバルの強化が大きすぎる。
とはいえ、同時に片手と両手の差が大きく開くかも知れないのでいい案かもしれない(狩り安すぎる気もするがな~ - マジの魔法をいたずらに強くするだけなのは反対。
下手すると全職中ソロ最強になってしまい昔に戻るだけ。
エリマス効果付与も同じ理由で反対。
理想は群れ全体の一匹に対してのみランダムでクリ発生。 - >>658どーせpt入れてくれないんだから別にいいと思うけどね
ソロ最強になったって
まあ片手も強くなるとアレなんで両手だけ大幅upして
ソロ最強にさせるとか・・・ - 少し思ったこと。
具体的に、lv100前後で標準装備になったとしてどの程度の数値がほしいんですか?
なんだか色々案が出てるみたいだけど具体性に欠けるっていうかよくわからんかったので。
なんていうか基準って難しいと思うので今より~%UPとか○○(モンスター名)をどの魔法一発でどのくらい削りたいとか(たとえば光でノーマルイフリートの半ゲージとか)わかりやすく書いてもらえるとうれしいです。
マジさんがどのくらいの火力がほしいとかちょっと聞いてみたかったんでレスつけました。
既出だったらごめんなさいorz - マジはG氷で止めて安全にソロできるのだから下手に火力は上げるべきでない。
バゥルでのバインド→DA狩りに対する運営の考え方からもマジの火力をそこまで上げる気はないと思われ。
火力を上げるのなら氷バインドはなくすべきだろ。 - 炎や風、光の魔攻を上げればいいと思うが?
氷は補助用魔法、てことで。
氷以外は補助要素ないんだから、火力上げないと使い道ないだろ。 - 単純に魔攻上げるとしたらスキルLv毎1~2%で十分。
あまり上げすぎると逆に鬼のようにソロできるマジが増える。>>658の意見には一票入れとく。 - >>660int全振り光maxで片手攻パラの1/4ぐらいほしい
- 今こそ3次調整にむけてマジのみんなメールを送ろう!!
- マジシャン今でも強いっす
窓~アメ、特にフレLVマジの救済だけで十分かと - 火力は防御と引き換えに得るものなんですよ
今の片手マジはINT極、STA0振りなんて
無茶苦茶なステでも
最高クラスの防御を得ているから
当然火力は最低なんですよ
防御が最低なジャドマジの火力は
人並み程度まであげるべきだとは思います。 - >>667それでも人並みかよwww
お前は悪魔だなwww - >>667INT極の方が硬いからな
STA振ったほうが硬いんなら、普通に振るわ(装備貧弱ならな)
防御高ければ火力が得られないのなら、パラもヲリも攻撃力あっちゃいけないわけだよな
何より、防御面を差し引いても火力足りてない - てかホリがかかると
マジ>>>>物理となる以上
火力UPは永久にありえないと
なんで気づかないのかね
その変のバランス解消策とセットで
火力UPさけぶなら
わからないこともないんだけど - >>670魔攻を上げると同時に
1.ホリを廃止する
2.魔法もホリの影響を受ける
のどちらかをやれば何とかなりそうですが・・・
2.の場合だとホリ掛かると誰も手が出せなくなりますけどね^^; - マジの防御面(等)弱体化させるとか、39(ホリ)無くすとか
そんな物ちゃんと受け入れるよ?
誰も「マジ最強にしろ、火力上げて他の面弱くするな」とは言ってない
「他の面弱体化言わないから当然火力も諦めろ」
じゃなく
「ここを弱くする代わりに火力UPはどうだろうか?」
って意見言えよ - 逆を問いたいです。
たとえばバル、4職中、もっとも死ににくい防御力を誇るかわりに、火力を現在のマジLvに落とす。
死ににくくなったんだから、火力ダウンに文句つけるな!
といって満足できますか?
現状、マジシャンは足止めできるんだし、防御あるだし、
火力低いくらい我慢しろ、
といわれている気がします。
足止めや防御を削っても火力が欲しい、
という意見が
なぜマジ最強厨意見と言われるのかわかりません。 - >>673ヒント:防御無視
- >>674だから?
そういう点も含め、
突出してしまうところにペナルティつければすむ話じゃないの?
マジに火力くださいと求めることに
重箱の隅をつつくような真似までして
難癖つけようとする姿勢がわからない。 - 火力だろうが防御だろうが選択肢を与えるくらい、いいんじゃないかなー
- 火力火力と言いますがマジのそれは物理のそれと全く異なるものと聞きます。
このバランス調整でヲリも攻撃職を選択できるようになると予想できますが、
そうなると逆に支援ヲリも相対的に減ることになりますゆえ、
野良で支援ヲリが参加してくれるのを待つようなことは今よりもずっと減ってくるはずです。
そういった状況であればマジも他職と同程度の攻撃力となりえます。
いたずらにマジをいじるとクロノスが変わると言っても過言ではないと思います。 - フレアメLVはしょうがないとしても
90↑、特に100↑マイで火力火力言ってるやついい加減にして欲しい
なんの根拠もなく火力2倍や3倍にしろだとか頭沸いてるとしか思えない - >>678100↑の廃装備マジだらけのPTが美味いのは認めます。
しかしね、そんなPTは滅多に組める訳でもないし、そもそもそこまで装備揃ってない人は?
批判だけでなく「ではどうすればいいか?」も少しは考えてみて欲しいですね。
個人的にはマジが完全支援職になれるならそれでも良いと思ってたくらいでした。
それこそPTに絶対必須とされるような支援スキルを実装可能だったら今よりさらに火力を
大幅に落とされても文句無いくらい。
しかし調整でスキル効果を弄れない以上、結局火力調整に望みを託す以外どうにも
ならないのでは? - 95↑マジがメインです。
マジの火力を単純に増加するのには反対です。
火力数値を2倍にすると殲滅速度が純粋に2倍になってしまいます。つまりマジのみPTを組んだ時恐ろしく殲滅が上がります。
結果的にマジが火力上がるようになるような仕様としては
1.ヲリのシャウトを最大20%くらいに落とす。
(その代わりヲリの攻撃力を上げる)
2.ヲリのシャウトをHPに効く仕様に変更する
3.マジの魔法攻撃数値に大きく幅を持たせてクリティカルのような状態が出るようにする
↑のような仕様変更が入ると数値でなく体感で火力になれるのではないでしょうか。
私の希望としてはマジシャンのスキルに支援スキルを付けたり、他の職のスキルと相互支援できるようにする事でキャラ育成の幅を持たたり(火力or支援等)、明確にPTでの役割が見えるようになる事が一番の望みです。 - 今までの意見を見て思うところ
何度か出ていると思いますが、
やはり両手マジを今より1.5倍↑ほど火力を上げるのが一番いいのではないでしょうか。
硬さ求めるなら片手・火力求めるなら両手
これが一番わかりやすいですし
問題は運営が両手と片手区別つけるのが困難だと言ってることですが・・・・ - しかしそうなると今でさえ湧きの遅くなっているエンタなのに・・
ラミアも39もいなくなっちゃいそう・・ - リスポーンタイムは前回テスト鯖ですでに見直されてたが。
サキュは20分から5分になっていたそうだ。
これだけでファン城で落ちなくても葡萄素材十分取れる=値下がる気がするな。 - アリーナでフルサンダー(稀に+10装備も含む)で笛のマジを見かけますが、
その前に完全体を手にしないのは何故ですかね・・・
基本的に攻撃する側の殆どは完全体を所持して戦ってるわけですが、笛所持してるのを見て完全体をいつ購入するのかなと思ってます。1PTに1~2人ほどでも残滅力が笛・完全体とは全く違うわけで当然バル・パラとのダメもかけ離れてる、でも所持する前後では意見が違うのでは・・・。
あるマジさんが笛はHP%があるので使いやすいと言ってました。HP重視の前に火力の問題を指摘したかったのですが本人は
火力を上げる<倒れないようなステ確保
を目標掲げてました。このような時点で他職との差が出るのではと考えてます。
完全体はマスター%があり他39PTに参加できたりして防具・アクセに必要な収入源は安定するなど様々は優遇が笛よりあるかと感じられます。まずは完全体所持を目標にすれば討論をする方も少しは減っていくかと思いました。個人的な意見で申し訳ありません。長文失礼しました。 - >>684さんに意見が近いです。
他職は完全体持っていないと野良に入りづらいけど、
マジさんは笛でも野良に入れる。
その点では、十分恵まれているかと。
あと、マジさんで自分の火力にすごく悲観的になり
Lv上げを諦めている方がいらっしゃいますが、
Lv100↑のマジさんもいるわけで・・・・
効率を求めている方がほとんどである今の大陸では
居心地が悪いかと思いますが、がんばってもらいたいです。 - >>684>完全体はマスター%があり他39PTに参加できたりして防具・アクセに必要な収入源は安定するなど様々は優遇が笛よりあるかと感じられます。
高Lv.までに完全体を所持できなかったのであれば、防具を先に揃えたほうが良いと思います。
39狩りは笛でも出来ますので死なないことが先決かと・・・
それと下手な完全体を持つくらいなら高精錬の笛を買ったほうが良いかとも思います。 - 今のマジは、里冠つけてもたいして殲滅力ありません。
物理PTでの位置を考えると、笛もアイウも大して変わりませんよ。
氷まくの仕事なので、大量のモンスに囲まれても死なないつまり、アイウでも笛でもいいわけです。
ですので、ジャドは論外です。
原因は、削りが低すぎてマスター%を加えても、目に見える効果が少ないからです。
テスト鯖で魔攻をいくらか上昇させたのに、マジの火力が話題にならなかったのは、このためです。
39刈りでのマジPTでは、成長ですら亀の速度(物理に比べて)の削りなので、笛だとさらにマゾイです。
ですから、39募集は成長のみで募集するわけです。
現状は、成長を持つ意味は、変身かサキュ刈りか、ベース成長による防御アップですね。 - >>686さん
>39狩りは笛でも出来ますので死なないことが先決かと・・・
39PTに行くことがないのでその点は勘弁してください。
あと自身の話で申し訳ないですが、
私の知り合いのマジさんは課金した分マイレージでクジと交換し、毎回売ってクロを貯めて完全体を購入したといってます。他にも合成や精錬した装備品を売って少しずつですが購入できる範囲までは貯まるそうです。
マジの完全体は買える物もあれば手に届かない物もありますが、所持すれば十分火力上がるので諦めず貯める事が大切です。アメ・エンタでの優遇が違うわけですから補正が悪くても装備することをお勧めします。
それからクロが貯めれば交換に出して少しでも補正のいい完全体を手に入りますよ。
たとえ+10笛の方が強いとしても私はムリをして完全体を買います。一応数キャラ育てましたが成長は持って悪くはないと思いますよ。
焦らず自分のペースで育てれば装備が着いていかないって事はないんですけどね(廃などせずに)先のことを考えれば少しでも貯蓄したくなるはずです。諦めたらそこで負けだと完全体も言ってます。
少しでもヤル気を出してマジさんには頑張ってほしいです。またのことで長文失礼しました。 - >>それからクロが貯めれば交換に出して少しでも補正のいい完全体を手に入りますよ
ここだけ否定しとく
一般的にゴミ成長+お金と良成長の交換は難しく
なぜかマジの成長に関しては特に成立しない
さらに、買おうとしても良品の成長(マジ)が売りに出ることはほぼ無いから
良品手にしようと思えば自作しかない - >>684さん
確かに購入しようと思えば出来ない事はないでしょう・・・
実際に私もクジ売ったり転売したりして準神完全体手にする事が出来ました。
(ジャドですが・・・)
しかし、それでも完全体よりもアクセや防具の充実の方が先だと思いますよ。
で、火力の話ですが確かにソロする上では良いのかもしれませんが、
エンタLv.では神完全体を持ってしても火力になりえるとは思えません。
それに、完全体を持っていれば優遇というのもどうなんでしょ?
自分自身その辺はあまり感じないもので・・・
ま、確かに完全体持ってて悪いってことは無いと思いますが。 - 復帰したてで、デカイ事言えんが
マジは今でもPv最強職なんでしょ?
Pv面が優遇されてる分狩りは我慢すべき - 現状維持でいいよ
- PVPはKペン実装でもうダメぽ
全職HP増えすぎっすわ
PVP物理ダメ係数うpしたらマイ終了 - 痛さは別にしても、ダメージが分かってる攻撃なんて怖く無いんだよな
- >693
同意。
HPだけではなく耐性もKPP/QPPの3つセットで
39-42確保できるようになったため、属性魔法も
痛くない。
逆にこの前のテスト鯖仕様だと片手だろうが
魔盾ありだろうが、変身してようが、モークラ、
シャッタで一撃で沈む。 - マジも殺し難くなったて事で、土俵は同じはずだが
Kペン
PvPなんぞレベル同じならポーションの
勝負だろ
不意に支援殺されて支援切れたり
後ろから予期せぬ攻撃入ったり
死ぬ時は大抵イレギュラー - 前から気になってたこと:アプソリュートファイアの追加効果(燃)のダメージが、vsファイアー高めでもかなりでかい。
・・・バグ? - ありゃダメ固定だ
モンスがやってくると同じで持続時間が変わる
近頃はKペンでMAXが普通だからダメは一回しか来ないので怖くねえ - ダメ固定ってことは、いずれ全体的にプレイヤーの最大HPが増えれば本当に死スキルになるってことですね(´・ω・`)
- もうなりかけてる罠
- ↑何かそこらじゅうのマジ関連に粘着してるけど。
マジにPKで負けたの?
それともマジに振られたの?
悲しい人なんだねぇ。 - 成長の吸収オプションにマジだけマナ回復力になるんだから、
どうせならマナ回復力6000%とか付けば面白いかなぁと思った。
それでもマナ吸収に全然勝ててないのがぬるぽだけど。 - >705 ガッ
全部読むのにものっそい時間かかった…。
一番簡単かつ有効っぽいのはエリマスをマジにだけつける。だと思った。
でも変更後に入った新規さんに理由を説明するのがめんどそう。
窓以降のモンスの魔抵抗下げた時になんでもっとしっかり調整しなかったんだよう…(涙) - うぜぇ 一々上げるな
ソート外しくらいしろよ - MMOの対人なんてゴミ
装備とレベルできまるしww
やっぱFPSだね - >>350クロノス以外のMMO
- 魔抵抗あるなら、物理抵抗もあるはず、しかも魔抵抗より2,3倍強い。それで公平。
あとは根本的なことですが、今STR、STA、DEX、INT、一番いらないのはINT(マジ以外)。INT(知力)全然ないでもスキルうまく使えるとは思えないですね。INTによって、魔攻を+(INT-100)*10%ぐらいの補正公式をつけるべき。物理攻撃職でもINTを振って、今のように個性がないキャラを修正できるかも。 - 上げないでよ・・
- マジのキャラバランスを良くして欲しい
- 2004年からマジの攻撃力弱いって言われ続けてきたんだから
もういまさらいいでしょw - クロノス始めようと思う新規さんで1番人気なのがマジシャンなのに・・・
UWで最強ジャンとかいう人いるらしいけど、UWなんて面白くないし
UWで弱くてもいいからPTで活躍できるようにして欲しいってのが大半の意見なの。
変身すると強いんだからなんて言う人もいるけど現在アイウールの値段を把握してますか?
UWで強くなるためには雷MAXは欲しいけどフレ以降のPTに参加させてもらうためには
氷とか上げなきゃならない。火も上げられない。UWで弱くなる。絶望。
なぜ運営は人口減少の大きな要因となってるこの問題を放置するのか?
こんな仕様だから課金システムなんかに頼らなくてはいけなくなる。
公式のキャラクター一覧の中でのステータス紹介
バルの攻撃力とマジの攻撃力の比率=3:5
なんだろね?この数字は??
こうやって騙されたマジ新規がマド・フレに来て騙されたということを知る。
とにかく俺の意見は今よりマジの火力が上がってUWのバランスが崩れたとしても
ちょっとイジレバなんとかなるんだから運営の利益のためにも何とかしなさいってこと。
【GM】のマジシャン忙しいとかいうのをどっかで読んだけどだったら辞めな。
迷惑。ユーザーの大切な時間をどれだけ奪ってるか・・・。
わざわざ韓国のキャラバランスに合わせる必要なんてないんだからさ。
だから日本市場を獲得できない。
MMOなんてのはROみたらわかるけど運営の良さで決まってくるのよ。
ROなんてあんなヘンテコなキャラクターなのに盛り上がってんじゃん。
ROの運営を見習うべき。RO公式ページ行けばすぐにKO運営とのヤル気の違いにびっくりすると思うよ。RO=ラグ○ロクオンライン - >>714クロノス
まで読んだ - >>714クUU変U氷なry
最後の4行で真意が読めた - マジ弱すぎてPTしててだるいっす
物理の削り見たらへこむ
PVP強いっていうが、群れないと全然殺せねーしな
シャタやモータル、CHのがつえーよ - 私は125歳マジですけど。
3年ほどクロノスしてます。
火力は確かにおとるけど。。。。それで文句言うPTなんか入らないでいいです。
長い期間クロノスしてたら、それなりにマジも強いです。
神殿時代とかマジのおかげでレベ上がった人たち、忘れてませんか?
恩をあだで返すような人は、それまでの人で
マジは、PTで違う役目もあるし、皆さんマジ馬鹿にしないでください。
1キャラしか作ってないので3年の間。私は好きですよマジは
確かにフレ以降から寄生虫呼ばわりされてきました。。。
だから、そんな事言わないPTに入りましたけど、悔しくてソロでほぼ70くらいから上げていました。
今ではPT誘われるけど、昔寄生虫とか馬鹿にした人とは組みません。
マジ始める人うちはお勧めです - 125なんてマジいるのかねぇ
今は神祝や水やアリで上がるの早いのかなぁ
112のマジなら知ってるが・・・
火力は劣ってるんじゃなくて桁が・・・orz
それとも常時エリアイウ変身なのですか?
それなら劣ってるって言い方も判るけど - 話変わるけど
オイラの妄想を聞いてください
フレ以降のマップにホリる敵配置
雷の攻撃力5~10倍に
ホリ掛けた敵が死ねば
ホリ解除されるようにする
こうすればマジ必須にならないかな?
それプラス20分敵が沸く位置からある程度以上
離れたら元の位置に戻るようにしてもらえれば
隔離も意味なくなります - >>720モンスが元の位置に戻る、てのはいいですね^^
20分といわず、タゲとられていないモンスは元の位置に戻る、という仕様にしてもらいたいですね^^ - エンタ、図書館ともにギルド内で最初はちやほやされていましたけど
物理職の装備の充実で変身が無くてもよくなってしまってからうちのギルドのマジは放置気味
集めて攻撃したところでこちら殲滅に20秒、SLWは2、3発(図書館の雑魚)
半分削ったところでパラさんが1発で敵をなぎ倒し、助けてくれると自分が情けなくなります
神アイウール完全体、装備も十分なのに、と涙が....
レベルが高くなればそれなりに強いとは言っても、所詮「それなり」です.... - >>718おはようルネ新規
- 100↑になるとLV上がっても全くと言っていいほど意味ないのもおかしい
lv上がるたびエリマスと魔攻%追加汁 - マジの殲滅力が強化されないのは、クラスバランスの調整に関する討論会の際に
建設的なマジがいなかったせいですよw
多少ディレイを遅くしてでも物理職のクリティカル程度の火力は欲しいとか
火力をあげる代わりにサキュ等のホリの効果を弱め、ホリに対するマジの優位性も弱めるとか
対人戦においても、火力をあげる代わりに魔盾の物理ダメージに対する効果を弱めるとか
火属性のモンスに対して氷が有効となり、逆に火属性のモンスはまったく火でが削れないようにするとか
火力をあげる代償としてなにかしら犠牲にするよう提案すれば少しは改善されたものを当時のマジは、とにかく火力をあげろの大合唱だけw
その結果、建設的な意見を述べたヲリ、パラは大幅に改善され、不満ばかり述べていたマジとカーラバルは弱体化されたわけですよ
ルネ新規の人はその点をよく踏まえてから意見したほうがいいと思いますよ。先輩たちと同じ過ちを繰り返さないためにもw - マジがPVP最強なんて言ってるのは低レベルかと。
90↑のPVPは物理職には一撃がある、でもマジだけ一定ダメで2発以内に殺せないと絶対勝てない。
雷が強化されればいいなぁ。必中じゃない代わりに当たれば攻パラ程度なら半分以上は削れて欲しい。
PVPで相手のクリが出るまで無駄な抵抗を続けるなんてもうイヤダ。
こんなのヒドスギルヨ。。 - なぁなぁ718って釣り?
現状トップレベルって某バルだって聞いたんだが? - クロノストップはバル
- >>725じゃ、建設的な意見出したヲリ&パラは何か弱体化されましたっけ?
本当に討論会行きましたか?
とにかく火力上げろなんて主張してたマジなんかほとんど居ませんでしたよ。
それよりも、『PTで何か役に立つような仕様に』という意見がとても多かったと記憶していますが・・・
もちろん火力UPの意見もありましたが古残マジであればクラスバランス崩すの分かってますから
その部分を考慮しての意見でした。
それと討論会でマジから出た意見の多くは『火力足らない』ではなく『PTに貢献したい』でしたからね。
ま、貴方の意見は強化してもらった者勝ちという意見ですね^^ - ルネ実装の時の討論会の模様とかないのかなぁ?
誰か貼ってオクレ - マジパラバルヲリ
- ≫731さん
ありがとう~^^ - 火力UPの意見それなりにあったかもしれんorz
- 火力が足りないのは事実なんだし
何でその足りない部分を補うためにリスクを負う必要があるんだ?
バランス調整だろ?
+要素と-要素で元と変わらない±0にしてどうすんのよ - マジの攻撃は必中 しかも 地点指定範囲攻撃(雷除く)だからねぇ
おまけに変身も十分使える
テレポも使える
これで火力強化してしまうと、まさに「無敵キャラ」のできあがりですよね^^;
攻撃距離を短くする
モンス指定攻撃にする
モンスの耐性のバラツキを大きくする
とか抜本的な変更が必要かと思いますけど、
今のガメオンには絶対無理です。 - >>モンス指定攻撃にする
風、変身範囲、シャスタ(上位含む)以外は指定攻撃ですが?
必中だろうが、総合的な削りを見れば問題ないだろ
命中も考慮した上での火力不足
スキルでの移動もパラ以外は可能
変身が使えるのは、むしろ逆に通常状態で十分戦える方が利点だと思いますよ?
変身しなくては弱火(PTでの火力には足りてない)にもなれないしな
何が火力アップで無敵キャラですか
マジシャンやったことも無いのに適当なことは言わないでいただきたい
運営(開発)が動かないとどうしようもないのは分かってるが
現状で十分だと言われるのは納得できない - これ以上マジを強くしたいんですか??あなたたちは!!
PvPでは今でも最強なのに、これ以上火力がほしいですと!!??
クロノスのバランスが崩れてしまいます^^;
ただ、狩について言えば火力は確かに乏しい...
だから、火力自体を上げるのではなくて、
マジ専用の合成アクセサリーで、○○マスター80%など、
思い切って作ってもらえば、問題解決かな~??? - ちなみにマジがPKで強いのは大体60~95Lvくらいまで
必中と安定したダメージで確実にHPを削っていくからつよいが
100くらいになるとどの職もHPが高くなってマジ一人程度では殺せなくなる
さらにその頃から他の職はアドバンスドスキル(シャッターやモータル)で一撃PKが可能になる
※スキル自体はもっと早く覚えれるが、ポイントとか考えたらこのくらいから
あと火力強化しても、PvPのダメージは係数でどうにでもいじれるから大した問題ではない
これはどの職も同じ
例として、ルネで物理のPvP係数は上昇した
現状PKで優位なのは
ヲリ>パラ>マジ>バル
あとこれは個人的なことだが
UWとアリーナ&グラディアトルでPvP係数(職問わず)変えて欲しい
・UWだとまとめてダメージ受けがちだから係数下げて死ににくく
・アリーナとかでは少人数同士のPvPがメインになるから係数高めで死にやすく - ヲリこそPVPも狩りも最強な無敵キャラですよ^^
バランス崩れてるので修正して欲しいですね^^ - 確かにね。。。60LVくらいまではソロでも、他職よりも美味しいんだけど、PT主体のLVになってから、MOB相手では、攻撃よりもタゲコントロールに近い;; ホリ~攻撃参加でなく、他職がスキル連発してるのに、歩いて氷・マタテだもんね@@;火力が、あがりすぎるのも、バルさんのCF/CHみたいでつまらなくなるから、多少は削れる状態にして欲しいね;;PT貢献も氷とマタテしかないのもつまらないかも・・・。もっと幅広くしてほしいね(魔法も種類あるんだし、他職みたいに、攻撃魔法?少ないわけじゃ、ないんだしさ)
- 相変わらず火力UPを叫ぶだけで何も建設的な意見は出てませんねw
他職とのバランスを考えずに火力UPを叫び続けたとしてもなにも変わりはしませんよw - そもそも今の光や氷に物理職に近い火力をもたらしたら狩スタイルや対人がどうなるか?
それが他職の目にどう映るか考えたことありますか? - どーでもいいが、ageるな
- ≫741
でたとしてもその意見が反映されないから出さないだけ。
てか、もし直す気があるのならば開発側が意見を出し合って修正してるんじゃない
の?マジの問題を把握してるんだし。
だから、マジはそれを黙って耐えるしかないんだよ。 - エクパラ以外はスルーで結構です
じゃあお前の言う建設的(笑)
>>多少ディレイを遅くしてでも物理職のクリティカル程度の火力は欲しいとか
ディレイ長くするのはいいよ?
別に単位時間当たりでの削りを調整すれば良いんだから
でも、現状の攻撃力を10としてディレイを倍に、攻撃力を倍にするだけでは
前:10×1=10
後:20×0.5=10
となって何も変わらない
総合的な火力不足を補うのにディレイ増やして±0では意味が無いだろ
>>火力をあげる代わりにサキュ等のホリの効果を弱め、ホリに対するマジの優位性も弱めるとか
討論会のログには書いてなかったが
話の中に39のホリの効果を薄める、物理でもかれるようにするという意見も出てたし
マジからしても、39独占などどうでもいい 物理でも狩れるなら隔離とかでもめる心配もないしな
>>対人戦においても、火力をあげる代わりに魔盾の物理ダメージに対する効果を弱めるとか
魔盾弱体化は大歓迎
PKなどどうでもいいし、狩での活躍の場を求めてるんだ
>>火属性のモンスに対して氷が有効となり、逆に火属性のモンスはまったく火でが削れないようにするとか
耐性によって削れるのと削れないのが出るのは面白いとは思うが
今でも耐性オーラと防御オーラの比率考えたら圧倒的にマジに不利な状況
>>そもそも今の光や氷に物理職に近い火力をもたらしたら狩スタイルや対人がどうなるか?
>>それが他職の目にどう映るか考えたことありますか?
現在の物理マンセーな状態 そっくりそのままお返ししますよ^^
他の職とのバランスが現状取れていないから言ってるわけです
火力になれないルゥパタの僻みですか?w
火力補うのに削れなくするのは建設的とは言いませんよw - マジの強化意見は以前から色々出てるのですが
毎回物理職の反対が入ります
スタン100%はずるすぎると猛抗議入りましたし....って当時マジではなかった私も抗議しました^^;
ボス独占問題のときは弱体化要請論まででました
もう半分諦めてます
マジをいじめることによって他職が安心するならそれで....もう大昔からの歴史ですから
PvPが強いといってる方おりますが、ヲリ、パラがマジの攻撃で倒れますか?
バルも支援付だとまったく倒せません
廃人の変身なら強いですが、90前後の変身はすぐこっちが死にます
変身といってもたった9分間
エリマス完全体アイウール1本いくらしますか?
ジャドは100以上で装備が揃っていないととんでもなくイタイです(;;
エリマスで変身してもエリマスレイパラと同等程度にしか感じません
そんなこんなでやさぐれつつも結局マジやっている私です
適当に書いたので長文乱文失礼
訂正:
エリマスで変身してもエリマスレイパラと同等程度にしか感じません
↓
図書館のアイドラをレイパラはモータルでざくざく倒しますが、マジはエリマスで変身しても数分かかりますね.... - つーかレイパラはスクったアイドラをSLWで変身より削るけどな
マジ弱すぎだぜマジで - 少しはまともな意見が出てくるかと思いましたが
相変わらずのようですねw
PvPが強いといってる方おりますが、ヲリ、パラがマジの攻撃で倒れますか?
→新氷で100%のスタンが決まる現状で、光1発でヲリ・パラが死んだらどうやっ たらマジを殺すことができるんですかwwww
新火MAXで即死級のダメージを与えられるように調整する必要は感じますがw
総合的な火力不足を補うのにディレイ増やして±0では意味が無いだろ
→誰も±0にしろといってないでしょww
今のアドバンススキルのディレイで火力UPは良いといってるんですよw
現行のクラススキルメインで火力を論じるマジが多いみたいですが
パラやヲリで強化したのもアドバンススキルですよw
エリマス完全体アイウール1本いくらしますか?
→これこそマジが最強といわれる決定的な所以でしょw
なぜ火力もPKでも弱い職業の成長武器が全職の中で一番高いんですかねw - 以下エクパラ以外はスルー推奨
おkおk 何も知らない餓鬼みたいだ
>>→新氷で100%のスタンが決まる現状で、光1発でヲリ・パラが死んだらどうやっ たらマジを殺すことができるんですかwwww
新氷は動きとめるだけ 完全に攻撃不能にできるのはヲリ
殺せないのだからPKで弱いんだろ 論点変えるなよ
>>→誰も±0にしろといってないでしょww
今のアドバンススキルのディレイで火力UPは良いといってるんですよw
新火は早いんですけどね クラススキルよりも
確かにクラススキルでの火力UPは低Lvでのバランスを壊しますが
アドバンスドでの火力UPはいいと思います
現状のアドバンスド、そんなにどころか全く強くないですしね
で?結局火力UPした場合の問題点は?
別にクラススキルで火力UPさせろとは言ってないんですよ?
アドバンスドで大いに結構
>>→これこそマジが最強といわれる決定的な所以でしょw
なぜ火力もPKでも弱い職業の成長武器が全職の中で一番高いんですかねw
論点が完全に逆になってるのでスルーします
全くどこが建設的なのか
要は気に入らないから批判してるだけじゃないですか - マジの仕様変更意見に必死に反対したり、マジイラネを連呼している奴は
たぶん攻パラだと思うな。
どうも攻パラって奴らは他職に比べて考え方が異質な奴らばかりに見える - 全くどこが建設的なのか
要は気に入らないから批判してるだけじゃないですか
その批判をうまく論破できないから今の現状があると思いますがwwww
一生不満を述べててくださいwww - >なぜ火力もPKでも弱い職業の成長武器が全職の中で一番高いんですかねw
そりゃあおまえ、変身本数増やしたいから未使用の値が上がるためだろう。w
アイウもジャドも、変身しなければ笛でいいわ。
所詮、氷をまくしか意味のない職だしな。w - 落とし所を見つけていくのがバランスを取る為に必要なことであって、
論破する必要は全くありませんよね。>>731の討論会のログを全て見てまで、マジだけが「無条件に火力アップしろ」
などと思われておられるようでしたら、荒らしたいだけとしか思えません。 - 図書館攻略に攻パラ…イラネッ(゜Д゜=)ノ⌒゜
マジも変身できる奴以外…イラネッ(゜Д゜=)ノ⌒゜
DEバル以外…イラネッ(゜Д゜=)ノ⌒゜
ヲリは必須か…
改めてヲリが強い事を感じる折れガイル - >>751だから親切丁寧にレスしてあげてるじゃん
理解できないんですね^^ - 751氏の言ってる事はこういう事ですね。
採用されたからパラの意見は建設的で、採用されなかったからマジの意見は
建設的ではなかったと・・・
Kの○の方のような意見だw
ちなみに自分的にはパラよりもマジの方がよっぽど建設的な意見を出してると思うが・・・
(自分がマジシャンだと言う立場を差し引いても)
どっちかと言うとパラのほうが火力上げろとごり押ししてるように見えるしw
それにパラは比較し易い対象がいるから仕様変更し易かっただけでしょ?
マジは他職との比較が簡単にはしにくいから、なかなか仕様変更されにくいって事だと思うが。
だからこそマジの要望は、火力だけじゃなく支援的な要素を多く求めたんだろ。>>751氏
物理攻撃職の場合、劇的に変化したのはアドバンスドスキルよりもツーハンだった気がするが・・・
最後に・・・
>一生不満を述べててください
不満を述べたから仕様変更されたのをお忘れか?w - エビルのアンテってシャウトしますよね
フレ以降にシャウトするモンス配置して
魔盾と氷交互に連打よろってのでもいいから
PTに1人必須て状態作って欲しいですよね - フレ以降のマップにモアイを配置したらどうだろうか?
モアイ自身は、攻撃しないから痛くなが、フレレベルの火力では破壊は困難
ホリ、ヒール演歌を使うため、雷、スタン、魔法攻撃の必要性が高まる
フレなら、
モアイ周辺では支援ヲリ、マジ4とかのPTも増えそう
モアイの居ないところで、物理PTとすみわけできそう - モアイに雷スタンなんて効かん罠
ますますヲリの天下に・・・
>>モアイ周辺では支援ヲリ、マジ4とかのPTも増えそう
いやいや、モアイ周辺は確実に無視されますなw - >>748>→新氷で100%のスタンが決まる現状で、光1発でヲリ・パラが死んだらどうやっ たらマジを殺すことができるんですかwwww
新氷発動までのディレイがあるので、相手が走ってると平気ですり抜けられるのはご存知でしょうか?
クィックステップで華麗にかわされ接近されてやられます
パラのSLWの射程と新氷の射程はご存知でしょうか?
固めたたところでSLWが飛んできて、魔法も致命傷には程遠くどうやって倒しますか?
SLWのクリティカルでこちらが倒れるのは時間の問題です。
逃げるくらいしかやること無いです
>→これこそマジが最強といわれる決定的な所以でしょw
>なぜ火力もPKでも弱い職業の成長武器が全職の中で一番高いんですかねw
アイウール使ったことあります?
貴方はそもそもマジシャンすら使ったことが無さそうですね
成長が高いから強いって言うわけではないのですよ
常時変身を望む廃人さんが高く買うから高いだけです
マジをやってみればわかりますよ、
高価なエリマス完全体で変身したのにあまり強いとは言えず、ひしひしと感じる絶望感....
マジの調整は難しいので建設的意見が出ても簡単ではないのだと思います
一部の物理職より強くなったら毎日中傷と批判のスレッドが立つでしょうしね^^;
.....絶望でいいマジ改良案が浮かびませんorz
皆さん、私の分までがんばってください - あなたこそマジシャン以外の職業したことありますか?
私は全職100以上まで育ててますよw
氷発動までのディレイがあるので、相手が走ってると平気ですり抜けられるのはご存知でしょうか?
→ディレイがありますって走りながら物理職がモタやシャッターで攻撃できるとでも
思ってるんですかw
SLWのクリティカルでこちらが倒れるのは時間の問題です。
→SLWのクリで死んでもらえる程度の魔盾なら誰もマジが強すぎるなんて文句はい いませんよwww
常時変身を望む廃人さんが高く買うから高いだけです
→変身すれば狩においても対人においてもほぼ無敵だから高いんでしょww
他職が安いのは変身してもそれほど強くならないからですよ
もっとまともな反論をお願いしますwww - あと装備やレベル差を無視した意見をしてくる人がいるようですが
同条件を前提に話をしてくださいねw - 貴方のご意見も毎回突っ込みどころ満載な気がしますが...
論点がおかしいというか...
>→ディレイがありますって走りながら物理職がモタやシャッターで攻撃できるとでも思ってるんですかw
では、マジが高速で移動しながら攻撃できるとでも思っておられるのですか?
そもそも
>新氷で100%のスタンが決まる現状で
というご意見に異を唱えただけなのですが
>→変身すれば狩においても対人においてもほぼ無敵だから高いんでしょww
全職100以上まで育てている人の発言とはとても思えませんが
余計なおせっかいですが、「w」は句読点ではありませんよ
何がそんなに楽しくてしょうがないのか分かりかねます^^; - 頭沸いてるとしか思えんな
- >>761ことエクパラ様
貴方は煽ってるだけですね。
全職100以上まで育ててるとの事ですが、マジに関してはPT狩りでの寄生専門しかしていないとしか思えません。
新氷の使い勝手(通常の狩り、対人)や、SLW含めた物理職の与ダメとマジの魔法による与ダメの違い、変身の狩りや対人での火力等など、お気の毒ですが判っていない様子です。
判っていないのだからレスしなければ良いと思いますよ。
誰か強烈な廃マジさんにいぢめられたトラウマでもあるんじゃないかと邪推してしまいます。
煽るだけで、的を得ていない私見を挑発的に書き込まれても不快なだけなので、この板から消えて下さい。 - >誰か強烈な廃マジさんに・・・・
それは装備が揃えば、みんな強いからね。
わかっているのは、刈りではお荷物、PvsPでもHPの壁が高くなってきて殺しにくくなっていること。
頼みの変身が9分で終了では、戦力としては考えられん。
だいたい変身で強いはずのシステムで、なんで物理は変身しない方が強いんだ。w
とにかく物理には豊富な支援スキルがありすぎ、いっそエンカ、ダメエンを廃止すべき。
これで少しは、マジとの火力差が縮まるでしょ。
PvsPでもマジのように群れろ。w - >>766補足です。
>誰か強烈な廃マジさんに・・・・
私の発言での「強烈な廃マジさん」とは、ラピ、コエ、エクを通じて名が知れている様な方(モ○氏、桜○氏、テ○○ー氏、こ○○じ氏など)を指したつもりです。
ただの古参者や普通(?)の廃装備のマジの火力では、狩りでも対人でも、エクパラ氏が発言する様な脅威とはなり得ない仕様だと言う事は、重々認識しています。 - >→ディレイがありますって走りながら物理職がモタやシャッターで攻撃できるとでも
>思ってるんですかw
物理職の攻撃は移動してる相手に当たるが、マジシャンの魔法は移動してる相手には
当りにくいってことの意味を分かってないな。 - 新氷はヲリのマウンテン、バルのCH(バースト)で抜けられます。
効くのはパラのみ。
パラのSLWクリで死ぬってのは、まずありませんね。
まぁこちらの雷でも相手は死なんわけだが・・・ - どんな廃マジでも群れないと弱い罠
逆にこっちはモーアルシャターで即死だ - こんな事言っていても何も変わらない・・・
- 運営には再三言ってるが、動かない以上諦めてる
でも批判されれば反論します
諦める=現状に満足 では無いからね - 一時期、マジが強すぎて修正入ったの知らないのか?
- >一時期、マジが強すぎて修正入ったの知らないのか?
まさかスタン100%の時とかいわないよな
あの時は火力に変化はなかったし、サブマジ育成の人間がレベル上げで得しただけだしなぁ
やたら妬まれてすぐ修正入ったし
あれは運営の暴走
何がしたかったのか謎 - また100%に戻せばいいのでは?
そうしたらPTでの役割も増すし - 強化まだ?
- ずっとない
- 今の運営が出来て100%効果的なマジ強化案を一つ思いついた。
ずばり。
成長変身時間(待機時間)の調整。
簡単に言えば変身時間を2時間、待機時間を2時間。(時間は適当)
こうすれば2本あれば無限変身可能で、今見たく複数の神成長を一人で持たなくて良いので
それが市場に出て相場も下がる。
何回か成長の変身時間いじっているので運営が可能であることは確実。
そのうえ他職とのバランスもいいと思う。 - そうなると成長が変えない奴はどうなることやら
- マジを強くするのではなくて、発想の逆転で敵の特性を広げるというのはどうでしょう?
例えばこの敵は物理攻撃だと一回の攻撃で10しか削れないのを魔法だと100削れるとか、
その逆の敵ももちろん用意するって感じで・・・
そしたらPT作る時に全種類の職を集めるようになり、みんな仲良く狩りできませんかね? - 引退寸前バルからの意見ですが、
公式のキャラ特性(オリ=魔法攻撃力1、バル=魔法攻撃力3)
を生かしたキャラごとの基本耐性値がつけばPvPは良い感じに
なるんじゃないかなと思うんですがどうでしょうか。
(オリは魔法耐性低いと明言されていますし)
現状、物理職同士のPvPは割とバランス良いと思うんですよね。
大体同Lv帯だと オリ>パラ>バル>オリ みたいな
(Lv100以上ではわかりませんが、オリに対してはバルの回避が
割と役に立っている気が・・・)
なので、ベースの魔法耐性が、バル>パラ>オリ といった感じ
でついて、マジのINTによる魔攻上昇率が上がると丁度良いの
では?なんて思います。
(ベース魔法耐性はLv依存が良いのではと思います)
一応古参ではありますがLv100↑キャラいないし、感覚的な印象
で書いてるので穴だらけです。すみません。 - No.780 さんが言ってるようなことがおこるとソロが非常に苦しくなると思いますが・・・
- >>780です>>782さんの言う事はもっともです、自分のマジがフレレベルになり、
PTに入れて貰えないので、PTに入る事だけ考えていて
ソロの事を考えていませんでした。これからはもっと良く考えてから
投稿する事にします。ごめんなさい。 - 敵の防御を上げてHPを減らす
これでマジの殲滅が少しは役立つ - 序盤めちゃくちゃ楽なんだから終盤くらい苦しめ。
オリなんて序盤から中盤まですごく苦しいぞ。終盤だってメチャクチャ忙しいw
マジは全部楽したいんかw強欲だなw - 下手な雑魚ヲリは静かにしとけ
ヲリなんてかなり楽な部類ですよ
それですら苦しむようなら向いてません^^ - ヲリは指疲れる
支援暇
マジ、、、、
バルかなやっぱり20でDA覚えられるしCf覚えればPtの華だから - No.785さんの意見に同感。序盤楽なんだからいいじゃん。
- 現状の火力でも、今回の新マップでマジ必須になるかもと考える俺は痛い人?w
- >785
>788
定期的に煽りに来る人って、何だろね。
UWかアリ鯖で、超有名マジさん辺りにいぢめらた人達ですかね。
ここでいきがっても、あなた達のトラウマは消えませんよw - No.790さん、あなたはゲームでトラウマになるんですね。病院紹介しましょうか?
- >>791ははっ♪
早速のいきがり、お疲れ様です!
ぜひ紹介して戴きたいので、あなたの掛かりつけの病院を紹介して下さい。 - LV50までの苦労とLV70以降の苦労どっちが苦痛でしょうかね
そのくらい指摘されないとわからない人なんていないと思いますが一応>>791さん、某隔離で同じ質問をどうぞ
トラウマになった人について教えてくれますよ - No.793さん、私もマジ育ててます。現在98レベです。たしかに苦労しますが、その前は楽だったので文句は言えないかと・・・
トラウマになった人がいたことは知りませんでした。気を悪くされたならすいません。 - >>786ヲリなんてチャットする暇無いくらい忙しいじゃん
シャウトPBかけてもPTの殲滅早ければすぐ次に向かわなきゃならんし
それとも強さの事言ってるのか? そりゃルネ後からだろと
しかも装備揃わなきゃマゾいのは一緒、よほど装備揃わなきゃPTの方か美味い
装備揃った状態のサブヲリならそりゃレベル上げも楽だろうがな - 個人で運営に以前メールした内容を記載します。
INTでセットボーナス的なものがあってほしい。
INT=「かしこさ」
他職よりINTが高いのがマジの特徴
例
INT100 魔攻○○%UP
INT200 魔攻○○%UP
INT300 魔攻○○○%UP
INT400 魔攻○○○%UP ・・・てな感じで
↑だいたいINT500くらいまでセットボーナスあり
他職がPTスキルでUPするのに対し魔攻だけ上がらない
のは100%命中だからという考え方であっても
他職の1/3程度の攻撃力がなければ、平等とは思えません。
※あたりまえかも知れませんが返信はありません。 - ダメエンで魔攻も上げようよ
- ずっとマジメインでやってきたが、90以上のPTでの役割のなさがつら過ぎる。
ついにサブの物理キャラがメインを追い越したよ・・・・ - Lv○○までやったという主張はいらないような
必ずしもLvが知識や経験に比例するとは限りませんしね>>794や>>761がいい例でしょう - 窓までのマジは楽しいから60↓のマジキャラがイパーイ
上の苦労はそれで雲散霧消・・・・しないけどね
現状が変わるまで100↓キャラは休眠ですわ - 私のギルドも70以上のマジシャンもってる人はいませんね
メリットが無い、とのことです
反論できません.... - >>785名無しさん [ID:HihDkXsI]>>795名無しさん [ID:8rQ2Ny7M]
屁たれヲリさんの愚痴は、別板でどうぞ。
ここは、あなた方の八つ当たりの場所ではありません。 - >>802そういうこと言うからマジいらね論が盛んになるんでしょ。
ヲリさんが忙しいのは事実。
あなたのセリフじゃないですが、ヲリに八つ当たりしてるようにしか見えません。 - LV上がって装備揃うほどPVPも狩りも不満感じますね
マジはLV100になればクリアって感じですし装備揃えてもあまり意味なし
強い強いと言われてますが変身状態でもソロ狩り効率はアクセ適当なサブヲリに負けますし
PTだと図書館は別として、変身しても意味ないと感じますというか氷でも撒いてろって感じました
PVPで3k程度固定で与えても雑魚しか倒せませんしね
まあヲリメインに変えて余ったクロはアレしたのでどうでもいいですけど - まあ、確かにマジシャンにはエンカ適用されませんからねぇ~
- >>803ななし [ID:lNm.4iAA]
売り言葉に買い言葉で反応したのは反省します。
言い訳になりますが、定期的に書き込まれるマジに対する煽りが不快だったのと、一部の屁たれなヲリさんが、現状のマジの仕様があたかも他職と比べて妥当であるかの様に仰る事が納得できなかったので反射で書いてしまいました。
ただ、マジいらね論は、決して私の様に煽りに反応する人間の所為だとは思いません。
「現状の仕様では、マジはPTに寄生するだけの存在である事」に由来していると思います。
マジがPTで十分な火力となっていたら、マジいらね論は出ないと思います。 - ギルハンで90歳超えてもマジの私をお誘いして
もらえるのはとてもありがたく思っております。
ヲリさんパラさんバルさん皆頑張っています。
私もマジで頑張っているのですが、8~9Kの削りでは・・・鈍足or毒消し
心が痛いです!申し訳ないです!テクニックで何とかできるなら
頑張って覚えますが、何もできないのが現状・・・
そこで上にあげたような事を考えてメールしたのですが、
運営は無視!
私も新規で完アイウなんて持てないでしょう。
何時になったらギルメンの皆さんへお返しできるのでしょうか;
せめて一発のスキルで20K~25Kあれば連射で鈍足・毒消し
で今よりは貢献できるのですが・・・・
運営に一言
バランス調整もできない運営ならマジなんて職選べないように
しろよ。アフォー - 火力→全職に
支援→ヲリ、支援に
存在感→ネタに
すべてに負けるマジに修正を、、
マジエンカ適用、サモン廃止→支援スキル追加 火力UP ならわかるんだが - どんな神アイウ持っても弱いよ
ソロなら劇的に強くなるが、PTしたらショック受けるね
変身が強いとは言ってもルゥパラ程度だから9分間普通の攻撃職になれる程度
敵の特殊能力発動時には強いと思うがそれ以外は普通
泣ける - 運営へ一言・・・マジの魔法攻撃力と攻撃力を一緒に考えてやってください><
- TOPクラスなら変身時の火力が60k↑なのに
ルゥパラ程度ってトーシロは黙ってろよ
そんな寝ぼけたこといってるから
強化なんか一生されないんだよ - 変身の強さは
アイウ〈〈ジャド
ってよく聞くが本当なのか?
そうだよ、エンカに魔攻も上がるように調整すれば少しはましに・・・ - 極端だけど、少なくとも60までは他職よりもソロ強いわけだろ?
それで、以降片手パラより火力あったら、当然片手パライラネ
になるわけだから、火力上げるにしても片手パラを超えてはいけない
火力が片手パラに劣りつつ必中でホリを抜けて攻撃できる
それがベストだと思う
まさか序盤サクサクソロできて後半でも他職に勝る火力を求める気か?
違うよな?あくまで他職に勝らずとも足しになる火力だよな? - マジが片手パラと同じ攻撃力でも
片手パラは絶対に必要です。
理由は支援スキルがあるから。
支援スキルがないマジは攻撃で貢献する
しか道はないのに、この弱さ・・・
ソロサクサクで美味しいのは、経験値ではなくドロップかと。
ソロサクサクはヲリ様
引き狩り → 時間かかる
シャウト ソニー → 最速 - ごめん、正しくは片手攻パラだったorz
片手攻パラの支援スキルなんてソロでしか意味を成さず
マジは魔盾の鈍足、毒解除でヲリの足並の貢献?(一部ダンジョン除く
氷や雷スタンでバインド並↑の貢献
片手攻パラよりか支援では貢献できるんじゃないかな?
序盤のソロでは両手ヲリはマジより防御紙だから
マジと違って狩場レベル落とさないときついよ?引き狩りできないからね
窓までは支援いても先導で死ぬことあったしねぇ
別垢でディバまでマジ育ててみたけど、マジのが断然楽だった
片手ヲリはやったことないからわからないけど
火力命中できついんじゃないかな?
少なくとも序盤はマジのがソロは楽且つサクサクいけるかと・・・ - 窓まではマジ楽なんだよね~
窓まではひたすら我慢なのが攻撃パラじゃない?
村正つけてもソロではSWで削れないし、
支援はがつがつレベルあがるが、70超えるまでは攻撃パラは至難の道だった。
ヲリはそんな育てなかったけど割りと楽かな支援なら。 - なら逆に、序盤苦労してもいいから後半火力になるようにして欲しい。
マジをメインで使いたい者としては、ねぇ・・・ - >>816そんなに至難の道だったんですか?
自分が育成した時は、それほどでもなかったけど
SWの逃げ狩りでソロして上げたんですけどね
まぁサブだったから装備がある程度あったせいもあるだろうけど
マジと比べてそれほどつらいとは思わなかったですね
もちろん、レベル2~25まではマジのほうが楽ですけどね
それを除けても70までのつらさと、70からのつらさを
同じと思われるのは心外ですが - 片手パラって支援の事?
支援は何処でも必要、逆に攻撃パラは火力がなければただのタゲ取りになるから・・・ - >>811常連 [ID:kPI3gX76]
>TOPクラスなら変身時の火力が60k↑なのに
>ルゥパラ程度ってトーシロは黙ってろよ
煽りって本当にうざいねぇ。
変身時60k↑の火力って、どんな装備ですか?
少なくとも、+10~+12フル葡萄・アクセ+ベースキアイウ+Fスクだけじゃ無理。
里装備や+13~+15装備の人の話じゃないですよね?
パラやヲリの話の時に「まっす○ま氏が強いから、パラ強すぎ」とか、「アビ○ータ氏の様な人いるから、ヲリ強すぎ」なんて話は出ないのに、マジの場合だけ一部の超廃装備の人を標準にして、「マジは今の仕様で十分」なんて人が居るのが信じられません。
マジいぢめに粘着してる人って、どんな人なんですかね? - 60kは課金スク使用しないと無理です
課金スク使うなら物理の方が有効ですしね
それに60k程度じゃモンスにもよりますがドラスレくらいならスクっても物理の方が削ります - マジの基準を超廃装備の人にして貰わないでほしい
- >>820廃装備の人間が考えるんだから
廃装備が基準になるのは当たり前だろ
雑魚マジなんか誰も問題にしてねーよ>>82160k程度じゃモンスにもよりますがドラスレくらいならスクっても物理の方が削ります
ホリったDM狩って見ろ
里トールヲリのシャッターでも
途中から来た変身マジ一人にダメ判定で負けるんだよ
何度もいうけど雑魚のことは
はなから問題にしてねーよ - 廃装備になっても物理職に比べたら欠伸が出るほど殲滅遅いですけどね。
超廃装備なんて各ワールドに1人か2人くらいでしょ。
そんな人対象にしても討論にならんですよ。 - マジシャンの殲滅力を大幅増加すると他職にもかなり影響が出てくるからそこら辺も考慮して討論してほしいよ。
ありえない火力を基準にしたって意味がない。里だの芋だの普通にプレイして入手
困難の装備を出さないでほしい。 - 横から失礼します。
俺思うんですけど、開発側はエンタででもでマジがPTででも生き残れる道を作ったのだと思います。39に対抗するためにマジが必要になると言う仕様を...
ところが!! 39隔離と言うまさに離れ技を使って、
プレーヤーは39を簡単に乗り越えてしまった。
もうこれは、開発側、運営云々ではなく、プレーヤーの方が開発側の意図を超えて賢すぎてしまったと言うことなんでしょうかね??
火力アップを望んでおられますが、自分としては、バルやパラのような単純火力ではなくて、何か火力の他にマジだけができる特殊な仕様がほしいですね。 - >>823常連 [ID:kPI3gX76]
>廃装備の人間が考えるんだから
>廃装備が基準になるのは当たり前だろ
>雑魚マジなんか誰も問題にしてねーよ
>ホリったDM狩って見ろ
変身時で60k↑超えるマジは、ただの廃装備じゃななくて超廃装備ですよ。全ワールド含めても10名いるかどうかでしょう。
しかも変身時って、9分間限定の話ですよね。
まさか>>823は、常時変身&課金スク使用してる超廃装備のマジさん基準にして、「マジは今の仕様で十分」とか、「他職と釣合いとれてる」とか言ってるんですか?
トップクラスのマジさんの変身火力と、並の他職の廃装備並べて比較してる辺りとか、ホリったDM限定の話とか、説得力無さ過ぎです。>>823常連 [ID:kPI3gX76]
超廃装備のマジさんに恨みがある、並みの廃装備さんですか? - 全部読んでみました、要望メールを送りたいのですが
今までの流れはこんな感じでしょうか?
運営が無視するのはわかってますが。。
1. マジの特徴INTを使って火力を大幅上昇する案が
良いと考えます。特に70レベル以降のINT数(人によって違いますが)
大幅上昇が効果があるように思えます。
見習マジ LV70 INT280? → INT300からマジシャン、
大幅魔攻アップ○○○% のように低レベルは今と変わらずか、
今より低い方が良いのかも知れません。
2. エンカで魔攻アップも良い案なのですが、基本となる
INT=魔攻の上昇率が低すぎることが改善されてからで
あれば、エンカアップで攻撃面でのマジも期待されると
思います。
※但し攻撃力は一般的装備の物理攻撃+エンカかかった状態の
最高攻撃値の1/3程度でなければ指定範囲攻撃100%命中で
マジだけ有利になってしまうので、検討の必要あり。
※UW時は「2.」の効果は無くす方が良い。
「1.」についても場合によっては効果を無くす必要がある。
3. 変身時に強いのは別の問題で、超廃装備のマジさん
だけのお話しであり別問題ですので、ここで取り
上げる必要はないかと考えます。
4. スキル追加(新スキル追加)
上記は運営が対応できる限界を超える可能性があるので、
早急な実現は難しいかと考えております。
しかし、討論する必要はあると思います。
書き出してみるとまだ討論途中ですねorz
できましたらスレ主さんでまとめてほしい・・・ - >>827いっちゃ悪いけどあんたらこそ
笛マジと廃装備のレイパラやトールヲリと火力を比較してしょぼすぎるとか
いってるんじゃないかい
笛マジとアグニ片手パラでどんだけ火力がまさってるのか聞いてみたいよw
クロノスてのは極端な装備依存のゲームなんだから
クラス間格差を議論するときは
その差が最大になる俺みたいな超廃装備を基準に議論しないと
可笑しくなるんだよ
だから雑魚はひっこんでろっていってんだよ
それと別にマジに恨みなんかねーよ
せっかくバランスとれてる今の状態から大幅強化なんていってるんで
アフォかといってるだけだ
それにいま運営に主張すべきは範囲攻撃でありながら反則的に
強いヲリのバーサーカーを弱体化しろだろ - 昔からいってるけど
ホリの弱体化、魔盾の廃止、エンカ、ダメエン等のマジへの適用
無属性魔法の廃止、魔法に対する対人ダメの調整
物理職はこれをセットで行うならいいっていってるんだよ
それが出来ないからいまの状況だし
なんで弱体化が必要なんだなんていってる
馬鹿がいるから
マジだけ一向に進展がないんだよ - >>829常連 [ID:kPI3gX76]
>それと別にマジに恨みなんかねーよ
>せっかくバランスとれてる今の状態から大幅強化なんていってるんで
>アフォかといってるだけだ
勘違いお疲れ様です。
仮にあなたが超廃装備だとして、その火力と同等と感じている超廃装備マジさんの変身火力は、神完全体11本所持した努力をした上で成り立っているのです。
↓の装備差、この装備を得るまでの過程の差を考えたら、「バランスとれてる」とは考えられません。>>829常連 [ID:kPI3gX76] ~ 里++13~+15装備+神完全体1本+課金スク
超廃装備マジさん ~ 里++13~+15装備+神完全体11本+課金スク
あなたの意見に説得力が無いのは、こういう事実すら認識出来ずに、「ホリったDM限定」とかの話をしているからですよ。
「あなたが言うほど、今のマジの仕様は恵まれていない」って認めて、大人しくこの板から消えた方が良いですよ。 - うん、窓から辛くなって、エンタまではホリとか関係ないんだよ・・・・
- ↓の装備差、この装備を得るまでの過程の差
お前らこそ他職がどんだけ苦労してるのか知ってんのかよwww
ま一生無駄な努力をしてろや
へっぽこマジのみなさんwww - あと最後にお前らがしてるような
無謀な主張は2年前からされてて
いまだに一つもとおーってねーよww - >>常連 [ID:kPI3gX76]
>お前らこそ他職がどんだけ苦労してるのか知ってんのかよwww
>ま一生無駄な努力をしてろや
>へっぽこマジのみなさんwww
遠吠えお疲れ様です。
次回は、もうちょっと説得力のある前向きな意見をお願いします。 - 常連 [ID:kPI3gX76]氏に聞きたいけど
マジの両手と片手の格差をどう思う?
バランスが取れてると思う?>>828を見て気になったんだけど、
両手を強化して欲しいという意見が見られないけど、どうなの?
根本的な解決は不可能なのはわかっていても出しても損はしないはず。
大してマジを育てた事ないから説得力に欠けるかも知れないが。 - >>835>いまだに一つもとおーってねーよww
「通ってない」では無く「通れない」だと思う。
ゲームシステム上、マジは冷遇されてるから。>>837でPASS通すの忘れてたorz連投スマソ - エンタでもソロでそれなりに狩れるように火力をあげるとしよう。
今でも対人ではマジ強いのに、えらい事になるぞ。 - >>837さんへ
マジシャンの場合、片手・両手のいずれの場合もスタッフマスタリーが
適用されており、アイウとジャドの差もジャドが若干まさっている程度な
ので、片手のほうが圧倒的に優位ですね。
例えるならルゥとレイの両方にツーハンが適用されている状態です。この
状態でレイを持つ人間はいませんよね。
あとマジは魔盾とMBの影響でINT極が一番強くなるので、他職みたい
に片手は防御はあるけどHPが少ない、両手は防御はないけどHPはあるみ
たいなことにはならず、両手は防御もHPも攻撃力も片手より少ないといった
状態になってます。
この状況を改善するにはカーラみたいにアイウの攻撃力を下げるかジャドの
攻撃力をあげる。又はジャドにツーハンマスタリーを適用するかしかないですね。
まやり方を間違うと今のカーラとバゥルのようになるのでかなり微妙な調整が必要だと思います。 - >>840そんな片手が圧倒的な優位な状況でバランスの調整する必要はないんですかね?
>例えるならルゥとレイの両方にツーハンが適用されている状態です。この
状態でレイを持つ人間はいませんよね。
正にその例えの状態なのに両手を強化しろと言う声が何故上がらないのか?
と不思議とは思わない? - マジの魔功を強化するのではなくジャド自体の武器の強化ならいいいかも知れませんね
アイウと成長の値段が並ぶくらいの強化があってもいいかも - >>840さんへ
意見はありましたがアイウマジの方々からの猛反対により黙殺されました - >>811常連 [ID:kPI3gX76]>>823常連 [ID:kPI3gX76]>>829常連 [ID:kPI3gX76]>>840常連 [ID:kPI3gX76]>>843常連 [ID:kPI3gX76]
>意見はありましたがアイウマジの方々からの猛反対により黙殺されました
もうさ・・・あなたの知ったかぶりで板汚すの止めて下さいよ。
ここは「今のマジの仕様」を何とか変えられないか、マジメインでもっとクロノスを楽しめないかって人達が討論してる板なんですよ。
サブで物理PT寄生マジ育成した程度の知識とか、どっかの掲示板やら知り合いから得た嘘か本当か判らない情報を基に、中途半端な意見や情報書かれても、レスが増えるだけで迷惑なんですよね。 - 現在の対人の魔法ダメージ係数は
無属性が0.15、属性が0.3(耐性MAXの時は0.075)
現在の魔攻を上昇させ、その分この係数を下げるのは難しいのだろうか。
また、スキルの魔攻を調整すると大変そうなので
マジのINT魔攻係数の1.3を調整すれば、それほど大掛かりな調整にはならないとは思う
個人案ですが
INT魔攻係数を1.3→2.2(平凡装備で魔攻が約1.5倍)
対人ダメージ係数を
無属性0.15→0.1
属性0.3→0.2
とすれば、PKバランスは今を保てつつ、狩り面でのみの強化が可能 - 防御捨てるんだからそれこそ攻撃職として成り立つくらいジャドの魔功上げてもいいのにね
バランス調整で
レイ>ルゥ
トール>タム
バゥル>カーラ
にした時にジャド>アイウにしちゃえば良かったのに - 私のマジキャラのレベルは110ですし述べていることはすべて事実ですよ
マジの強化には色々解決しないといけない問題が多いといってるだけなのに
ちょっとマジの弱体化をいっただけで知ったかぶり扱いですか
他のマジシャンの方にも忠告ですが
マジの強化はマジだけの問題じゃないんですよ
他の職とのバランスに大きな影響をあたえます。
マジの強化を叫ぶ意見には他職とのバランスをまったく考えない
意見が多いからそれは可笑しいといってるだけですよ。
それを知ったか扱いしてる限りは永遠に強化なんてありえませんよ。 - >>847常連 [ID:kPI3gX76]
>私のマジキャラのレベルは110ですし述べていることはすべて事実ですよ
>マジの強化には色々解決しないといけない問題が多いといってるだけなのに
>ちょっとマジの弱体化をいっただけで知ったかぶり扱いですか
勘違いお疲れ様です。
Lv(自称)と知識が比例しないのは、>>847常連 [ID:kPI3gX76]の今までのレスを見れば十分判ります。(勘違いの程度もですがw)>>811常連 [ID:kPI3gX76]>>823常連 [ID:kPI3gX76]>>829常連 [ID:kPI3gX76]>>840常連 [ID:kPI3gX76]>>847常連 [ID:kPI3gX76]
>マジの強化を叫ぶ意見には他職とのバランスをまったく考えない
>意見が多いからそれは可笑しいといってるだけですよ。>>840以降いくらか落ち着いたのか、討論っぽい事書くようになった様ですが、他職との調整(狩り、PVP)、マジ間の片手・両手の調整が、マジの仕様変更に必要な事は既出です。
何か書きたいだけなのか知りませんが、ただ既出の事をなぞって自分の意見とする位なら、暇な方みたいですし、この板のレス纏めてみてはどうですか?
この板の「常連」を語るなら、その程度の事はして戴けますよね? - 勘違いの一言で済ます
あんたと俺のどっちがまともな意見をいってるかは
見ている人が判断するよ
長々リンクおつかれさまです。 - >>844さん
常連さんの意見は的外れではないですよ。
ダメージの判定基準が異なるキャラの調整はそれほどに難しいのです。
確かに、笛マジとアグニパラで殲滅比較をした場合を考えれば「うーんこんなものかな~」と納得
しかし、
(1)モンスの特性上、防御概念が低く、殆どHPの量で硬さが決まる
(2)魔法は防御力を殆ど無視しダメージと魔攻が比例するのに対し、物理は防御との差に対し累乗比例する
この二つから、モンスの防御に対し、攻撃力が増えてくると、物理職の殲滅が圧倒する
しかし、硬いモンスになると逆転現象が起きている
このバランスを考えないと、ちょっとマジを強くするだけでものすごい事になると
常連さんは指摘しております。 - ・命中を100%ではなくINT依存にする
・成長の変身能力をトールの変身くらいまで弱体化する
・通常火力を大幅UP
・成長にHPまたはMP吸収をつける
・スタマス排除してワンハンとツーハンにまとめる
・空いたベーシックスキルにドロップマスターとか作ってみるw
・PvPは別途調整
これくらいやったらいい感じに調整できるんではないかな?
蛇足だけど常連氏は正論だけどまともな意見ではないと思う。 - 笛とアグニ比べても、アグニにはシャウトと演歌とダメエンがある。
どっちとるといわれれば、アグニだw
よく変身が強いといいますが、全てのマジに常時変身は無理。
さらに常時変身自体たいして削らない、ちょいとマシな程度。
変身に限らず、PKでもHPの増加傾向にだんだん弱体化。
他キャラとのバランスがどうこういう人、心配しなくていいです。
支援なんぞ無縁のマジなので、調整は物理より簡単ですから。
ただマジの人、もうあきらめたほうがいいです。
装備極めても、やることは氷巻くくらいなものです。
削れません。
里冠つけても無理でしょう。
あれだけ討論して、出た答えが開発頼み。
ヲリがいいです、PKもいい感じですし、ソロもOK、PTの役にも立つので、マジでオススメです。 - こんな変更ができるかどうかはよく分からないけれど…
低レベルだと強いのに、高レベルになると弱くなってしまうのは
1.敵のHPが(防御よりも)大幅に増える
2.物理は攻撃力のn乗(n=2?1.5?)という形で与ダメが増えるのに、魔法は定数倍(1乗)でしか増えない
の2つが原因ですよね。
1.への対策として、敵のHPを減らして(特に窓以降)防御を上げろ、ってのは前から言われてることですけど、
2.の方の対策、って今まであまり何も言われてませんでしたよね?
実際、
物理:レベルが5上がりました→STR(orDEX)に極振り(20)しました→素の攻撃力が5%増えました(例)→与ダメが1割(与ダメ2乗説が正しければ。1.5乗なら7.5%程度)増えました
(実際には極振りは難しいかもしれないけど、比較しやすいように…というか、STAに1ずつ入れて、与ダメ1.5乗と仮定しても5%は越えます)
マジ:レベルが5上がりました→INTに極振りしました→魔攻が5%増えました→与ダメが5%しか増えませんでしたorz
ってなるから、差が広がるんだよね。
そこで、INT-魔攻係数そのものを、累乗の形にしたら、ある程度解決できませんか?
(つまり、INTが高ければ高いほど、INTに1振ることによる魔攻上昇が大きくなる)
たとえば、(この数値はまだ適当に言っているけれど)
INT初期値での魔攻上昇率は1.3→1と弱体化するけれど、
45レベル前後(このころはINT極じゃない人も多いからINT150くらい?)で現状の1.3程度に追いつき、
少しずつつらくなる窓進入できる60レベル(INT200くらい?)程度で1.5程度、
80越えてINT極振り替えしたとして(INT350弱?)1.9程度
100近くなれば(バンダナ氏の数字を拝借しますが)2.2程度になるようにしたらどうでしょうか?
これなら、PvPでの強さの上昇もやや小さめに抑えることができそうです。
(もちろん、バンダナ氏の書いている程度の係数ダウンは必要でしょうが)
低レベル帯だと、HPが少ないので魔法による与ダメが大きく感じますが、
そのときは、マジの方もINTが少ないので魔攻が少なめ、
高レベルになってHPが余ってきても、マジのINTが高くなるので与ダメが大きくなり脅威、となるのではないでしょうか?
ただし、変身については・・・現状がよく分かってないので、コメントは控えておきます。 - ん、何が不満なの?
マジが大変だってことはもう解ったんだから、それがやだったら転職
すればいいじゃん、簡単、簡単w
強さを求めれば物理ってのは解ってるんでしょ?
LV上げも大変で装備も揃えないときつい、それでも楽しめますて人
だけマジをやれば? - 廃装備の人間が考えるんだから
廃装備が基準になるのは当たり前だろ
雑魚マジなんか誰も問題にしてねーよ
一日たってからのお言葉↓
いっちゃ悪いけどあんたらこそ
笛マジと廃装備のレイパラやトールヲリと火力を比較してしょぼすぎるとか
いってるんじゃないかい
笛マジとアグニ片手パラでどんだけ火力がまさってるのか聞いてみたいよw
笛マジとレイパラやトールヲリ比べてるんじゃなくてアイウマジとレイパラ徹(ry
を比べてるんですが?(ノ∀`)
廃装備基準にしなきゃ討論にならんとか言っておきながらアグニの雑魚パラ出す時点で意味不デス - >>851・命中を100%ではなくDEX依存にする
・成長の変身能力をトールの変身くらいまで弱体化する
・通常火力を大幅UP・クリ適用
・スタマス排除してワンハンとツーハンにまとめる
・空いたベーシックスキルにクリティカルマスター(クリ発生率のみクリのダメージは上昇しない)を入れる
・PvPは別途調整
これでいいだろ
パラのクリブロはクリダメージ増加スキル
全職クリ必須にして装備によるマジのクリ確保はルネ・マタR・Fしかできないから
全職クリ確保可能
命中に関してはINT依存だとただでさえ片手マジは硬いんだから
DEX依存にすればいい
もともとSTA振らないんだから他はSTR/STA(DEX(片手))
バルはDEX/STAでバランス取ってるんだからマジはDEX/INTでバランス取ればいい - 物理職はPTでの支援スキル効果が優遇されすぎ
エンカ・ダメエン・シャウトの効果を
半分にすればバランス取れると思います。 - なんかね・・・
もうちっと実現性のある意見無いのかねぇ・・・
じゃ、お前が意見出せよって言われると思うがあえて・・・
>・命中を100%ではなくDEX依存にする
>・成長の変身能力をトールの変身くらいまで弱体化する
>・通常火力を大幅UP・クリ適用
>・スタマス排除してワンハンとツーハンにまとめる
>・空いたベーシックスキルにクリティカルマスター(クリ発生率のみクリのダメージは上昇しない)を入れる
実現出来そうなのは
>・成長の変身能力をトールの変身くらいまで弱体化する
↑だけだと思うんだが・・・
メイン両手マジだが取り合えず新火以外の火力5割前後増しくらいで調整して欲しいな。
もちろんPvPは別に調整しないとダメだろうが。
後は通常武器の杖は別にしても、片手杖に対しての両手杖の魔攻+%は調整してほしい。
カーラの数値いじれてジャドいじれないってことはないだろう?
自分として要望はこんなもん。
その他はがんばれば両手でもエンタソロなんとかなるしね。
ファン城は・・・ケンタから逃げ回ってますorz - 少しはまともになってきたのかね
今のマジの希望は火力としてPTにも入りたいって事でしょ
それで単純に火力UPを希望してる人間がいるわけだけど
火力がUPしたとこでエンカやDEやシャウトの効果が反映されないと
マジはマジでPT組んで狩するほうが効率いいから物理職なんか
いらねになって
それこそ
サキュは常に開放、廃マジ3人とヲリ2人、支援1人で図書館楽勝クリアー
物理職なんていらねーになるんだよ
だから現状のバランスを維持したままで強化となると
マジへのエンカ、DE、シャウト効果の適用
またはホリ効果の大幅減少しかないんだよ
何度も何人もの人が言ってるし
運営もそれを認めてるけど開発元が動かないかぎりなにもできない
天上碑やMUは日本独自の開発を行っているのにな
まークロノスがどれだけ他の2ゲームと比較して過疎ってるかってことだ
じゃ何ができるんだっていったら
ジャドを大幅強化してアイウの値段さげることくらいしかないんだよ
よーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーく考えろ - ジャド強化したとしても、ジャドの値段が上がるだけだろ。
- ジャド強化→使える→みんな欲しがる→値段上がる
この流れに何か問題でも? - >>859常連 [ID:9vEM95Fg]
あなたが「狩りにおいては、物理職優位」という、現状のバランスを保ちたい考えなのは良く判りました。
「物理職がある程度納得できる範囲内で、火力アップや、PTへの貢献度増につながる仕様変更を望まないと、話にならない。」という事であれば、マジの変身時火力と物理職の通常火力を並べて「今の仕様でバランスが良い」という、あなたの意見で大多数のマジが納得できないのも察して戴けますよね?
恐らくマジキャラを持っている多くの方は、他職と同様に通常火力>>>>変身時火力となっても良い。むしろそうなったら嬉しいと言う方が大半でしょうから。>>850バンダナケン [ID:nO69SUIg]
>常連さんの意見は的外れではないですよ。
常連 [ID:9vEM95Fg]は、9分間限定、ホリった敵限定で、「マジ変身時の火力を考えたら、今の仕様で他職とバランス良い」と言ってるのですが、本当に的外れではないとお考えですか?
他職とのバランス調整が必要云々の話は、一々書かなくても当然との前提があって、私を含め色んな方が意見を書いていると思いますよ。 - 他職と同等近くの能力を出そうとすれば
武器の費用11倍↑ってのが理不尽なんだけどね
弱体化とか言ってるけど
でもそれがTOPマジ達の総意であるなら
雑魚マジはおとなしく廃業します
アイウ1本しかない雑魚マジですから - 話が逸れて申し訳ないが・・・
ルネ前のレイ(両手)パラは廃装備が揃えば強い大器晩成だと言われてたけど、レイ強化の声は圧倒的に多かった。何故かそれを思い出す。
TOPクラスは現状のままで良いと思っているだろうけど、
このスレに書いている大半は現状は悪いと書いている時点で悪いと言う事。>>832氏と常連氏が食い違っている要因はそこだと思う。>>863で言っているけど
>他職と同等近くの能力を出そうとすれば
>武器の費用11倍↑ってのが理不尽なんだけどね
本当にバランスが良いと言えるのか?(アイウやジャドが他職の成長の10分の1位の価値なら話はまた変わるけど)>>837に書いてある通りメインは物理職なのでマジに関しては素人だが、バランスは取れているとは到底思えない。
物理職の人間でもそう思ってしまうので、マジの現状を見直すべきだと思う。
例え廃クラスの装備が揃えば圧倒的な強さになったとしてもそこまでの域に達したご褒美だと思えば良いだろうし。
それと>>843>意見はありましたがアイウマジの方々からの猛反対により黙殺されました
2年近くクロノスをプレイしているがその手の話は全くと言っていい程、聞いた事が無い。
何時頃の話だったかぜひ聞きたいですね。
運営はその話題を偉く嫌っていたっぽいけどね。
話が逸れた長文でスマソ。 - マジを強化した場合のシミュレーション
L90マジで光が30kくらいあればいいのかな
ソロで30K,PTでも30k
PTなくてもソロで十分狩れるし、PTでも火力として参加可能
しかも支援さえいればマジPT編成可能
サキュも狩り放題
確かにいいことづくめですね。
ほぼ100%全鯖サキュ解放鯖になるし、マジはマジだけでPTを作るようになるかと思いますが、そうならないと言い切れるなら強化したらいいんじゃないですかね
でそうなった場合のTOPクラスの火力
L120マジで光が60k
1PTで図書館のクリアが楽勝
ほぼ100%、ドラやマタリが物理職だけで攻略できなかった時代同様、廃マジがドロップを独占し相場を操作することにならないと言い切れるなら強化したらいいと思います。 - 俺の希望は課金スク使ったときと同じくらいの攻撃力
つまり90Lvで13~15kくらいかな
30kとか何でそう極端に言いたがるかな>>865お前はどうしても叩きたいようだが
現状のヲリはどうなんだ
・PTなくてもソロで十分狩れる
・PTでも火力として参加可能
(もちろんPB、シャウトに追われるが他に居れば火力として参加も十分可能)
・どのモンスでも狩り放題
・ボス独占余裕
極端な調整をした後のことばかり言ってて
適度な調整を考えてないお前の意見なんてナンセンス - >>866ヲリの場合は39狩り放題とは言えない。
それにヲリだって廃装備揃ってないとエンタソロなんて出来ないよ。
ここでは廃装備じゃなくて完成長なしで防具もアクセも常識程度の状態を想定してるんでしょ? - マジは今辛いんだから調整後少しくらいいいことづくめでもいいじゃないか(´・ω・`)
- いっそのこと敵にかかるホリ廃止にするのはどうよ
それで火力上がるなら全職平等じゃん
あとジャドの火力だけ上げるのはみんなヌルーみたいねw - 光などの広範囲スキルだけダメージを物理と同じ扱いにし必中を外す。
代わりにクリを付けDEやエンカ・シャウトの効果を適用。
クリ係数やスキルによる上昇率を調整も同時に行い
サキュなどのホリが付けば物理同様マジの攻撃も通用しなくなる。
ジャドは両手武器に仕様を変え、THMの影響を受けるようにし
光などの火力が大幅に向上。
代わりにスタマスの影響を離れる為その他のスキルは弱体化する。
これでどうでしょう?
その他のスキルはいったん現状維持or様子見という事にして
マジの特色は失われずに良い方向へ修正できるのではないでしょうか。 - 良い意見はたくさん出てますが、現状としてなかなか難しいように思います。マジを強化すれば必ず他職から苦情がでるでしょうから。
- >>870>>856と内容が被るのが多いけど開発元のリザード頼みになるから非現実的だと思う。
出来てもジャドの極端な上方修正位だと思う。(レイ、カーラの修正されたんだから出来なくは無いはず)
個人的には窓orフレ以降のモンスを全体的に防御↑HP↓を調整すればマシになると思う。
他職から反対意見や非難中傷をされるだろうけど。 - 他職の苦情もあるかと思いますが、マジメインの方々の
お気持ちを考えると多少のアップであれば許して
いただけると思います。
マジの方々は我がままを言っているのではなく、
もう少し他の職に必要とされる職にしたいと
願っているだけで、一番強くなりたい訳では
ありません。
他職の方々にその辺りを理解いただければ幸いです。
メールを送る事が前提の掲示板ですので、
私はバンダナ氏の案をコピペメールしたいと思います。 - 39やモアイのホリがなくなる、もしくはせめて2倍とか3倍くらいの
防御アップならマジ強化ok。物理でも普通に狩れるようにしてほしいものだ。
昔真偽は定かでないが、39のホリは50倍(?)の防御力になるとか。
上でもでてたけど、39のホリそのままでマジの攻撃力のみアップされても
今以上に問答無用のつまみ食いマジが増えるだけ。
ファンがつまらないのはモアイがホリやらエンカやら連発するからだと
思うのだが。 - エンカやDEでマジの火力も上がればいいのに(´・ω・`)
- エンカ、ダメエンの仕組み上無理。
どちらも武器の基本攻撃力をUPさせるため、マジが杖で殴らない限り
無理。 - マジの通常攻撃を軽い魔法みたいにして(INT依存ネタキャラ辛いかm)光とかをCFみたいに㌫UPにする
そうすれば雑魚にはMP消費しなくてすむし(まぁ別に消費してもいんだg)火力もある程度UP+エンカDEも受けられるのでは - クリ発生確率とクリのダメ半分位(特に根拠はないけど)にすりゃ
こんなとこでぐだぐだいうマジも居なくなると思うんだがな - クリで倒してる現状で発生確率落としたら
それこそ物理から苦情出まくりに・・
物理の現在の火力を落とさずに
マジを少しでいいから現状より強くして欲しいだけ
どんなに謙虚な物言いしても
一部の物理さんは過度の反応するみたいですが - 最弱マジの独り言。
魔攻UP支援あったらいいなぁ。 - 思い付きですけど、↓の案ってどう思いますか?
提案1
「マジの攻撃に、サキュ・モアイ等のホリ打消し効果を付加する。」
利点1 ~ 物理(バランス)PTでのマジの貢献度が増す。
利点2 ~ 物理(バランス)PTにマジが1名居れば、狩場でサキュ隔離をしなくて済む。
補足説明
単純に魔法攻撃が当ればホリ打消しとしても良いし、1発毎の打消し効果を魔攻に比例させ、かつ打ち消し効果を累積させても面白いと思います。
(ただし、あくまでホリ効果の低減であって、モンスの初期防御値を下げるのはシャウトのみ。)
提案2
「マジの通常火力のアップし、変身時火力を変身していない時と同程度に下げる。」
利点 ~ 完全体11本で常時変身しないと火力になり得ないという状況が無くなる。
補足説明
火力アップ幅は、物理(バランス)PTの殲滅速度を最速とした上で、テスト鯖で検証し決める。
(マジPTは「サキュ・モアイ等のホリの影響を受けない」「必中」等の優位な点があるが、純粋物理PTにも「スタン、隔離等のホリ影響の回避方法がある」「クリ発生時の与ダメ」等の優位な点があるので、同程度のLv装備で比べてみないと判らない。)
PVPについては、提案2がある程度落ち着いてから、最終調整で対人の与ダメ係数を変更すれば良いと思っています。
説得力のある「他職に迷惑過ぎ」「現状のマジの不遇は↑の案では解決しない」等のレスが付かなかったら、↑の案を運営にメールしてみます。 - 提案1
→それができたところで面白くない楽しくない。
スキルレベルや装備で強化も何もないし、底が浅すぎる。
提案2
→常時変身でも物理火力と比べたら、火力といえるか微妙です。
防御が硬いホリっている敵のみに対して火力と言えるくらい。
アイドラ程度ならホリっていても物理のほうが削れます。
両方の提案とも不満解消には至らないと思います。
私は、問題点は以下の3つであり対策をいかのように考えております。
?@他職はメイン攻撃スキルになりうるアドバンススキルが
ありますがマジにはないこと。
→ アドバンススキルのレベル上昇に伴い同系統のマジクラス
スキルの攻撃力UPがあれば少しは改善される。
新火のレベル上昇により火の火力もあがる。
新シャスタのレベル上昇によりシャスタ、風、光の火力が向上する。
?APTスキルであるエンカ、ダメエンの恩恵を受けられないこと。
→ ソロでなくPTでのみ火力上昇要望を適える案は他に思いつきません。
実装が無理でも他に答えがない以上引き続き要望すべきと考えます。
?Bアクセサリ等の%攻撃UP補正は、装備が揃えば揃うほど向上しますが
マジシャンは、物理職ほど、その恩恵にあずかれないため、今後、装備が
揃えば揃うほど物理との火力差が生じます。いいかえれば装備を揃えても
物理に比べてマジシャンは火力があがりません。
例:アイウールとルゥを比べた場合、成長武器のレベル上昇により武器の基本
性能があがることによりルゥは火力上昇しますがアイウールではそれが
ありません。またルゥの火力上昇にはスキルによる%攻撃補正や
アクセサリの%上昇補正が効いてきます。ルゥの+攻撃補正とアイウールの
魔法攻撃%補正にも同様のことが言えます。
→ 魔法のダメージ計算式に問題あります。
武器の魔法攻撃%上昇とアクセサリやスタマスの魔法攻撃%上昇を別物とし
武器の魔法攻撃%上昇にアクセサリやスタマスによる魔法攻撃%の恩恵を
受けれるように変更するよう要望すべきです。 - マジの利点
イベントで素材があつめやすい。
高レベルなら光を振っていれば雑魚が楽に倒せる。 - >高レベルなら光を振っていれば雑魚が楽に倒せる。
雑魚とはいえ数発入れないと倒せませんけどね
イベントだと足が遅くてバルに先回りされますけどね - >>882名無しさん [ID:qFwURQ9o]
レスありがとうございます。
仰る通り、私の案は浅かったですね。
提案1は、PTでもっと物理攻撃職と一体感を感じられたらなぁってのと、サキュ隔離が無くなれば、つまみ食いマジが云々なんて話も無くなるかな?なんて考えたものです。
マジの立場で考えれば、操作等は現状の氷撒きと変わらないので、別に何も変わらないでしたね。
提案2は、私は係数の調整しか考えなかったのですが、>>882で書かれている様な火力アップの方が楽しいですね。>>881の案は取り下げます。もう暫く他の方の意見を参考にさせて戴いてからメールする様にします。
板汚し失礼しました。 - >>879いあ別に物理から苦情がでようがマジに苦情出るわけじゃねーし
無駄に演歌やらDEやらでマジの魔攻あげてとか言わなくて済むし
そもそもクリが強すぎるのが問題なんじゃねーかと思うんだわ - >>882>提案1
>→それができたところで面白くない楽しくない。
> スキルレベルや装備で強化も何もないし、底が浅すぎる。
「それができる事」自体が面白くなくて楽しくなくてもいい。
「それができる事」によってPTに必要とされることがうれしい。
って思うのはおかしいかな?
自分的には高火力で殲滅役をがんがんやりたいわけじゃないし、
PVPにもまったく興味ない。
PTに貢献できることによって、楽しく参加できれば満足なんだけどね>>885そう卑下しなくてもいいんじゃないかと思うけどね - >>887楽しみ方は人それぞれなので他人の楽しみ方をどうこういうつもりはありません。
が、本当にそれで十分?大多数のマジシャンを満足させることができるのだろうか?
それだけではホリがある状況でしか必要とされない。
マジシャンの火力が通用しなくなるのはフレ以降です。
フレ、アメにはホリはありません。 - ナルシャ号に乗って全匹ホリかかった状態になった時マジが多ければ楽なんだろうなと思った
ホリが多ければ多いほどマジ有利になり、ホリが居なければ物理だけで組んだ方がいいというこのバランスが全ていけない
やはり敵にかかるホリの硬さを下げてその分マジの火力を上げるようにしないとバランスはよくならんと思う - 全職やったけどヲリ強い
全職やったけどマジ弱い
全部100↑?そこまでひまでゎありませんよ^^ - Lv1スタート
バル=ヲリ=パラ=マジ
Lv3
マジ>パラ=ヲリ>バル
Lv6
マジ>バル>パラ=ヲリ
Lv8
マジ>ヲリ>バル>パラ
Lv25
マジ>ヲリ>パラ>バル
Lv45(カイヌ)
バル>マジ>ヲリ>パラ
バル>ヲリ>マジ>パラ
Lv50(マルス)
マジ=ヲリ>バル>パラ
バル>ヲリ>マジ>パラ
Lv60(マド)
ヲリ>バル>マジ>パラ
バル>ヲリ>マジ>パラ
Lv70(フレ)
ヲリ>バル>パラ>マジ
バル>ヲリ>パラ>マジ
Lv83(アメ)
ヲリ>パラ>マジ>バル
バル>ヲリ>パラ>マジ
Lv88(エンタ)
ヲリ>パラ>マジ>バル
バル=ヲリ>パラ>マジ
Lv97(ファン)
ヲリ>マジ>パラ>バル
ヲリ>パラ>マジ>バル
Lv100(火炎)
ヲリ>パラ>マジ>バル
ヲリ>パラ>バル>マジ
こう考えるとマジは序盤優遇されてたから後半落ちるのは、、ねぇ?
↑がソロ↓がPT
最後の方ヲリが優先になっているのは火力ではなく
シャウト・PBによる恩恵があるため(PTの方) - だから前半より後半の方が遥かに長いんだってば・・・
マジはメインにするなってこと? - 後半長いから、前半楽なのは関係ないみたいな言い方は反感を買うだけでは?
- >>891名無しさん [ID:eE5nzREg]
アメ、エンタの実装時から現在までの狩り方の流れを考えると、プレイヤーの平均Lv・装備・習熟度が充実してくれば、ファン、火炎も今のアメ、エンタみたいになると思いますよ。
だから1年後は、↓みたいになるかもね。
Lv88(エンタ)
【ソロ】ヲリ>バル>パラ>マジ
【PT】ヲリ>バル>パラ>マジ
Lv97(ファン)
【ソロ】ヲリ>パラ>マジ>バル
【PT】ヲリ>バル>パラ>マジ
Lv100(火炎)
【ソロ】ヲリ>パラ>マジ>バル
【PT】ヲリ>バル>パラ>マジ
ちなみにスレ違いになっちゃうけど、フレ以降は常にPTに一番必要なのはヲリさんだと思います。
ヲリさん抜きのPTって、成立しない気がします。>>892名無しさん [ID:HN.LG4qk]
同意。
各Lv帯毎のプレイ時間考えれば、簡単に判断出来そうなのにね。 - >893
確かにそうかもしれません、書き方が悪かったです。
ただ、下手をすれば、育てれば育てるほど弱くなっていくような気もしかねない
マジの現状がどうにかなればと・・・
前半楽で後半キツいより、前半キツくて後半楽なほうがマジ好きとしては有り難いです。
前半楽だから後半キツいのは関係ないみたいな言い方に過剰反応してしまいました、
申し訳ない。 - >だから前半より後半の方が遥かに長いんだってば・
>後半長いから、前半楽なのは関係ないみたいな言い方は反感を買うだけでは?
君達、冷静になって客観的に考えろ。
後半カスになるなら、前半の難度になんの意味があるんだ。w
メインとしてスタートからやろうとしたら、間違いなくマジなんぞ選らばん。
後半にいくほど役に立たんて、一体なんのために時間と努力を重ねてキャラ育ててるんだ。w
哀れむべきは、高LVまで育てて感情移入してしまい、転職できないマジさん達だと思われ。 - マジは弱い、けどかっこいい
パラは支援様以外の大半は必要とされない、けどかっこいい
バルは攻撃最強!しかもカワエエ?
ヲリは攻撃も防御も言う事なし、でも足遅いしカッコワルイ
ルックスも込みで考えると結構・・・・ねぇ
でもマジ最弱なのはみえみえ>< - マジ弱い弱い言っているがそれは狩りの時の攻撃だけだろ?
対人・防御・範囲・【必中】・【クリ確保無し】とか考えると「弱い」とは思えないが?
バルよりはマシだと思うんだがな - >>894PTの部分ですが必須ではなくPT内の火力のつもりで順位を付けておりました
- >>898けどさ~
UWが今こんな調子じゃん?
PKなんてあんまりする機会ないしさ
やっぱ、野良PTでいろんな人と組んで知り合い増やしたいじゃん?
火力にこだわらなくてもいいからさ
ダメエンみたいに物理職を支援するようなスキルがマジにもあればいいのに
氷、雷でモンスの回避率低下、光、風、火でモンスの命中率低下
とかあったら人気出るんじゃないかな? - どの職も前半は楽なんで、議論すべきは後半でしょうね~
- >>898でも狩りしないとレベル上がらないよ
PKでもレベルが上がるんなら別だけど
バルはPTに入れてもらえないって事はそうそう無いでしょ - 問題は「マジイラネ」なんですけど
- PTにおいて全職揃うと経験値にボーナスが入るというのはどうでしょう?
そうなればマジを含めたPTのやり方についての意見が交わされることが多くなると思います。現状のマジイラネにもある程度の収束がつくのでは?
といっても、そのボーナス量がマジ抜きで組んだときの経験値と同等、あるいはそれ以上でないと意味がないですが・・・ - >>901お前パラやったことないだろ
よく楽とかいえるな・・・ - No.905さんの言うことに納得。パラは昔から大器晩成と言われています。
意味わかりますか?No.901さん。
パラなんてホントに高レベルにならないとダメダメです。片手は火力不足に悩み、両手は火力あっても装備揃ってなければすぐ死にますし。
だいたいパラはタゲ取りくらいしかできません。PT募集でも相当上の狩場に行くくらいレベルが上がっていない限り「○○PT募集 攻パラ様よろ」なんてオクチャは滅多に見られません。
支援はLv1から始めるのはとても苦労します。
全職楽なんて言ってますが、全職で高レベルまでプレイした方の発言とは思えませんね。 - >>900の
>氷、雷でモンスの回避率低下、光、風、火でモンスの命中率低下
これは納得できますね。
スタンでまったく動かないモンスに攻撃が当たらなかったりすのはおかしいと思ってた。
同様にバインド、ウエイル、スタン(ヲリ)にも回避低下効果があっても良いと思う。
また、光を喰らったら目が眩むといった効果も理に叶ってると思います。
さらに欲を言って、光で目が眩んで、間違えて味方のモンスを攻撃(メダパニ?!w)
とかあると面白そう - あのグラフィックだとプレイヤーも目が眩んでしまいそう。
光で敵は同士討ち、味方は強制PKモードになっちゃって、混乱のような効果があれば面白いかもしれない!!11(・∀・)
光マジ絶滅の危機が(ノ∀`) - バル:攻撃力↑(+演歌DE) 防御↓(ホリマ装備でなんとかなる)
功パラ:育ててないので知らないw
マジ:攻撃力↓(+演歌DE無シャウ効果無) 防御??
ヲリ:攻撃??(+演歌DE) 防御??
こう考えてマジだけさびしくないか - マジ以外は攻撃を上げるスキルがあるのよ
パラ(ブレイブ・エンカ)
バル(オーラ・ダメエン)
ヲリ(スピトレ)
マジ 無し
だからパラのブレイブみたいに
振っていけば魔攻が上がるとかできるといいような
昔のライフタップの仕様みたいに
HPは下がるけど魔攻が上がるってのでも
振る人はいると思う - No.910さん、必中な上に火力アップですか?最強になりますね。
- 今火力ないからマジの火力の話をしてるんでしょw
最強最強っていってもそれが実装されるのは何年後?w - 火力はそんなにいらない・・・・・
必中の問題や、モンスのHPと防御の問題等あるから。
調整するなら火力じゃなく、モンスターの防御とHPだと思う。
防御がめちゃめちゃ高くてHP普通のモンスとか混ぜてくれるとPTにも必要とされるんじゃないだろうか。
でも一番望むのはPTでの相互支援(ノ∀`)
何年も前から討論されてるから諦めがちですが・・・・ - 必中ってだけで最強とかバカか?
物理の命中7割として
現状魔法が4~5*100%=4~5くらいか?
それを調整して
魔法:10*100%=10
物理:10*70%=7
これで最強言うのなら分かるが
そこまでしろ何て言ってないんだよ
7*100%=10*70% 位にしてくれと言ってる
(むしろそれ以下でもいいから少しでも火力上げてくれって程度なのに・・・) - 今のマジは火力無の上にPt支援がないから、、
Pt支援があればマジもある程度必要になると思う - 攻パラ殲滅力大幅増加要望メールを送ろう(´;ω;`)
攻撃力を今の2/3くらいにして、ヲリのシャウトでダメージが増えるようにすればいいと思うよ。
何でマジイラネって言われるかって言うと、ヲリさんが一生懸命シャウトしてるのに、それに影響されないからだと思う。
あとね、もしマジが最強になったらヲリイラネとかバルイラネとか言い出すよ、きっと。
マジイラネって言われるのは、他の職の人がイラネって言われるのが怖いからだよ。 - Mシールドを効果半減させてもっとマジを死に安くする。
そのかわり、魔法効果を増大させる。
マジさんいなきゃ、敵のHP削るの大変だわ。でもマジさんすぐ死ぬよね。
もう~しょうがないなぁ。マジさんは。よし、みんなで円陣組め、マジさん
を守ろう。撃て撃て、撃ちまくれマジさん。
と、まあこんな感じで。
魔法効果はせめて、バル並以上で。 - No.917さんあなたが言ってることがホントに起こったらどうなるか考えましたか?
もう少し考えてから書きましょう。 - マジックシールドの効果半減だと喜ぶマジが多そうw
ただでさえスキル上がりすぎて困ってるのに
そのうえに魔攻まで増大させてくれちゃうと
ほんとに最強になっちゃうよw
あと、必中が・・・って言ってる人は
余程命中確保に苦労してるのね - >>919バルと両手ベース持ち以外は全員苦労してます
- No.919さん、何もわかってないんですね。マジ以外やったことないでしょ。
- マジは強いぞ
火力って意味でなくな
・必中
・クリ確保しなくて良い
・必要ステータスはINTのみ
・スキルポイントが足りる
・PTへの参加が完全体なしでも問題ない
必中:他職は上でも書いている通りバルと両手ベース成長持ち以外は普通に確保が困難、特にソロの場合
あたらないあたらないしている間にマジは必中で削れる。
さらにPvPにおいては対人高Lvになると当たらないがマジは100%ダメージを与えられる
クリ:これも非常に重要、他職はクリを確保しないといけない
マジは確保しなくても良いこれはとても重要
ステータス:他職はSTR/STAのバランス、DEXも必要ならと色々いじらないといけないがマジは基本INT極でいい、更に片手なら難さも維持できる
スキルポイント:パラ・ヲリをやれば判るがポイントが足りない、がマジは余る
これも重要
PT:これはまぁタゲ取り専門としてなら光りで集めて氷って感じすればいいから普通に笛でも嫌がられない
更に変身すれば超絶な強さを誇る
確かに対モンスターに関しての一撃のダメージはないが
総合的にみていいと思うがな
最近のマップ、上位図書館やファン、新マップでバルが狩れないよりはかなりマシだと思うんだが・・・
スキルも優秀だしな、MB5じゃなくても新氷で相手の動きを止めて光りで殲滅すればダメージ無しまたは多少ですむしな
バルには悪いがバルよりはマシだと思うがね
強い=攻撃力が高いって訳じゃないと思うんだが
ここで攻撃上げろって言っているマジは攻撃力=強いって意味で言ってるのかね
それなら話は早い、11本完全体揃えるか他職をやればいい - マジは強いぞって言ってるけどヲリの方が明らかに強い
間違いない!!(古) - >>922名無しさん [ID:eE5nzREg]
>それなら話は早い、11本完全体揃えるか他職をやればいい
確かに正解だと思います。
でも、そういう結論を出すスレじゃ無いと思いますよ。
仰りたい事は判るのですが、ソロ時に不味いのは物理攻撃職と同じとしても、PT時に相乗効果が得られない分、マジは寂しいですね。
マジには氷で纏める役もありますが、バルさん居なくてDE無いとか、パラさん居なくてホリ・ライフ・エンカ無いとか、ヲリさん居なくてシャウト・PB無いってのと比べると、PTへの貢献度にかなりの差がある気がします。
4職あるので、相対的に恵まれている職と不遇な職が出来てしまうと思いますが、現状のマジは不遇な程度が酷いし、その状態が長い気がします。 - No.924マジには魔盾がある。PTでも結構役立つ。魔盾マジ最高。
パラのことも少しは考えてやれ。パラも結構酷い。 - マジ選んだ人は魔盾やタゲとりがしたくて選んだんだろうかね・・
- 浮遊島、エンタ以降はマジ必須の予感
- ヲリの方が明らかに強い、だけどマジも強いですよね?
PTへの貢献度
支援パラ・エンカ(攻撃/命中)ホリ(防御)ライフ(HP)ミラー(反射)
ヲリ・PB(ダメージ減少)スタン(行動ストップ)シャウト(防御低下)足(移動速度/回避)
バル・DE(物理ダメージ上昇)ウェイル(即死/移動速度低下)バインド(移動ストップ)
マジ・氷(移動速度低下)雷(行動ストップ)新炎(追加ダメージ)新雷(攻撃数増加/タゲ取り数増加)新氷(移動ストップ)新シャスタ(攻撃数増加/タゲ取り数増加)魔盾(状態異常解除)
普通にマジのPT貢献度は高いですよ?
図書館・ファン・輪廻・火炎では範囲スタンありますから普通に魔盾役に立ちますし
攻撃パラが一番PTへの貢献度はありませんよ
それに火力も、って言われたらホリ付きのモンスター相手ではマジが一番火力高いのをお忘れなく
モタ極でシャウト込みのほうが削れるだろ!
確かに一撃は強いですがマジは範囲ですからね
モタで一発一発削るより、SLWで削った方が早いでしょ?(SLWでクソも削れないっていうのは論外で) - 他ゲーやるとマジって魔法なのに外したり、弱い魔法は連続で出せても
強い魔法は唱える速度が遅かったり、唱えてる途中で攻撃食らうとキャンセルになって初めから唱えなきゃならかったりするのよ
こういったペナルティ無い状況で火力上げろって言っても無理がある
あと928さんも言ってるようにホリ付きモンスには最強の火力を誇ってます
まあマジの火力を上げるには
魔法を外す(必中を無くす)
全ての魔法の唱える速度を落とす
敵にかかるホリを下方修正する
のどれかをやってもらわなければ納得行かないかな
まあマジとしてはただ単に火力が欲しいだけだから納得行かないと思うがw - >>922>クリ:これも非常に重要、他職はクリを確保しないといけない
マジは確保しなくても良いこれはとても重要
逆に言えば確保すれば数倍の攻撃力を出すことが出来ます
マジにはそれがありません
>スキルポイント:パラ・ヲリをやれば判るがポイントが足りない、がマジは余る
これも重要
振るスキルが無いからです と言うより余っても利点は無いと思いますが
スキルポイントは使ってなんぼでしょう
>それなら話は早い、11本完全体揃えるか他職をやればいい
^^;;;;;;;; - ホリ付きモンスがどれだけ居るんだか。
半分くらいホリ付きモンスなら良いよw - 輪廻へどーぞ
火炎入り口は全部ホリつきですよ - 1マップだけ言われましても
- No.930マジには他職(物理職)にはない良さがあります。
そこを良く考えてください。
火力上げたいならなにか犠牲にしなさいよ?
必中で火力あげてクリですか?どんだけ強くしたいんですか?
それとスキルポイントが足りない辛さを知れ。
どれだけ苦労するかわかってんのか?
No.928さんの言っている通り攻パラはホントに辛い思いしてる方が多い。
支援スキルのある職と言っても支援特化型のパラがいますからそれには及びません。
また、パラがSLWとモタ両立できるのは100近くの高レベルなってからです。
基本SLWを先にふりますからモタ覚えるまではまでは範囲攻撃オンリーですよ。
何よりブレイブ、クリブロにふらねばならない上、片手は命中の低さに悩み、
両手は並の装備では死に易くPTでは足でまといになりかねません。
必中で確実に削れることがどれだけありがたいか考えてみてください。
No.929さんの意見に賛成。命中確保にはDEX、アキュがよろしいかと。
スキルポイント余ってるんだから余裕でしょ。 - >>930必中にクリつけたら凄いですね
ヲリでいうとバサカが100%命中でクリですか
パラでいうとSLW100%命中でクリですか
バルでいうとCH100%命中でくりですか
スキルポイントが余ってる
いいですね余っていて
ヲリでやったらバサカ振ってたら普通に他ポイントに回せないし
パラだとモタ・SLWだとクリかブレイブどっちか削らないといけないですし
バルもDE伸ばさないといけないんでCH・アサシネふれませんね
使って何ぼですか・・・なら使えばいいじゃないですか
選択の幅があって羨ましいですよ
MB極にした後に新氷とかMB極しないで
アドバンス全部使うとか色々あるじゃないですか>>933エンタ・森もホリマップですよ
現在39が隔離されているだけでほぼ全モンスターが普通はホリですよ、と - >>928名無しさん [ID:eE5nzREg]
>攻撃パラが一番PTへの貢献度はありませんよ
本当にそう思いますか?
あなたが書いたPTへの貢献の役割で、火力での貢献を挙げてないのが不思議です。
あなた書いた役割の内、実際にマジがPTに必要となるのは、氷、新氷、魔盾だけじゃないですか?(氷・新氷はバインドでも可)
しかも、魔盾必須な狩場は図書館の高層階のみだと思いますし、ただ魔盾すれば良いだけなので、進入可能なレベル(70でも可)のマジを1PTに1人安地に置いておけば良いだけとなり、マジをメインにしてる人には物足りないと思います。
エンタ、森、ファン、火炎は、サキュを隔離したり、ベヒにスタン・バインド・遠くからSLWすれば良いと思いますが、それって困難ですか?
輪廻もボス狩りする時に、雑魚を遠くへ引っ張れば、ベヒと同様に狩れませんか?
物理職さんのステ・スキル振り分けが難しいのは、仰る通りだと思いますが、PTとなった際に、お互いの職やタイプの短所を長所で補えるという事が可能だと思います。
現在の仕様での森の殲滅速度(Lv110程度)を比較すると、物理PT(マジ抜き)>>>マジPT(変身者常時2人程度)なのを見れば、「4職の内、マジが一番不遇である。」「不遇の程度が酷い」だと判断できると思いますが。>>934名無しさん [ID:Rx5g40B.]
>それとスキルポイントが足りない辛さを知れ。
>どれだけ苦労するかわかってんのか?
あなたがLv125じゃ無いのなら、「スキルポイントが足りない=まだ伸びしろがある」って事だと思います。
現状で、あなたと同程度のLv装備のマジは、Lv125まであなたとの差が開く一方って事なんですがね。>>882さんの案みたいに、マジのアドバンススキルを追加して、火力やらPT貢献の不満と、「スキル振り分けを悩むべき」とのご意見を処理するのも良いかも知れませんね。 - マジ強いという方へ
ではなぜサブでマジをエンタレベルまで育てないのですか
うちのギルド、2PC開始や飽きたからといって最近育成ラッシュなのですが
5人中誰一人としてマジ育ててません
全員ヲリ、パラ、バルです
主力にもなりえない、支援も出来ない
サブでエンタ↑狩り用に育て始めるなんて物好きか世捨て人だけですよ
強いって言うなら作ってメインキャラにすればいいのに
ホリつきモンスター攻撃して悦に入ってるマジなんていないと思いますけど - うん、そうですね。
以前マジだけのギルドにいましたが、ほぼギルメン全員のメインキャラが他職になりました。 - 物理職は、命中確保が大変
クリ確保が大変
ポイントが足りない
↑これを言う人はもうマジが弱いことを前提に話してますよね(あるいは物理が強いことを前提に)・・・
命中しようがマジの1発はミリです
マジにはそもそもクリすらありません
振って有効なのがINTしかありません。よってキャラ育成の楽しみもありません。
最近強い新装備が増えました。全ステとかよく付いてるんですがますますマジと物理の強さがひらくような気がします。
とりあえず、変身時のことは置いといて議論しません? - >>921職は4つやりましたけど
パラは攻撃と支援やったから5つかな
100まで育てたのは1つですが
バルも弓とカーラと杖やったけど
どうしてマジ以外やってないと思われたんだろう・・ - >>928バカか?
お前が書いてるのは貢献できるかもしれない効果の”個数”
貢献”度”とはまったく別の話
大げさに言えば
Aは火力を+100できる
Bは防御を+1、回避を+1、抵抗を+1、命中を+1できる
これでBのほうが貢献度高いのか?w
あとホリ付きモンスだが
まともな火力の物理なら変身マジ以上に削りますがね
もちろん同程度の装備で
毎回毎回マジ強化案には否定が沸くが
だれが最強になるまでの攻撃力をよこせと言ってる
程々という言葉を知らないのかね? - >>937>サブでエンタ↑狩り用に育て始めるなんて物好きか世捨て人だけですよ
1月程前からサブで育てはじめました。今Lv85^^;
PKでそこそこ強いので狩でも強いかなぁと思って。
感想は・・
アメイラ以降のマップでPT狩が主流になってきて、やる仕事が「氷撒き」だけというのはつらいですね。
PTに入るのに躊躇してしまうというか。
氷なくても構わないですしね・・
後、「先が無い」というのもつらいかと・・・
アドバンスドスキルに何か欲しいですね。
強力な殲滅力のあるスキルでもいいし、他の物理職を支援するスキルでもいい。
ただ大幅な変更は望み薄だし、「2次職(上位職)」を待つしかないのかな?
とも思いました。
取りとめの無い文章で申し訳ありません。 - 私は初めてクロノスをやる時、以下のページを見て
おっ!ヲリとマジは攻撃の種類が違うだけで、
魔法攻撃力のポイントと攻撃力のポイントは一緒じゃん
と思ってマジを選択しました。
もちろん遠距離攻撃職だと思い込んで。
---------------------------------------------------------------公式のマジシャンについての説明
物理的な攻撃力と防御力が低いかわりに、魔法攻撃のパワーは絶大。
---------------------------------------------------------------
↑公式ページで嘘書いてはいけません。
私を含め新規の引退の原因になりますので。。
70歳くらいからマジでジャロに電話しようかと
思ったよ・・・
実際:レベルが高くなるにつれ魔法攻撃パワー不足になり、PT支援魔法も
魔法攻撃アップのアドバンスドスキルもない。
忍耐力のあるプレーヤーでなければ高レベルは難しい。
↑はっきり書いてれば初めてプレーする時
絶対に選ばなかったのに。
ソロで苦労して育てて愛着もあるのに今更他の職やる気も・・・ - 防御は結構高いかと75テで3kとかこえますし
- そりゃ盾持ってるしな
単純に係数で考えればマジの防御は低い - 相変わらず不毛な議論が続いてますね
ポイントを整理するとこんな感じですかね。
【マジの要望】
(1)マジにエンカやDE・シャウトの効果を反映させる。
若しくはマジに魔盾以外のPT貢献用スキルを付ける。
→不可能です。
不可能な事について議論しても解決はされませんよ。
(2)火力UPを必要としているのは、アイウ等を複数所持できない普通のマジ
の火力を狩れる程度にUPして欲しい。
→いいんじゃないですかね。
アドバンススキルの攻撃力だけが伸びるよう調整してあげれば。
新シャスタとか強化してあげるといいのかもしれませんね。
ヲリもバーサーカー覚えると馬鹿みたいに強くなるわけですし、他職との一番の違
いはアドバンススキルなんですから。
ただし、ディレイまで変更してくれというのは虫がよすぎます。
※スタッフマスタリー若しくは成長武器自体を強化してくれなんていう人がいるから
変身マジが強すぎるなんて反対意見がでるんですよ。
物理職が反対している理由は、マジの強化=変身マジ強化になるのがいやなだけで
すよ。そうならないのであれば誰も反対なんてしませんよ。 - >>9341ヶ所だけ補足(?)をば
>基本SLWを先にふりますからモタ覚えるまではまでは範囲攻撃オンリーですよ。
この型のパラでも装備が整っていれば多少振ったマナクラで
SLWよりか大分高いダメージが期待出来ますよ - マジもよわくはないけどねぇ
他の強化された度合いには見合ってないわね
一番いいのはシャウ効果をマジがもつことなんだがまあそれは無理だろうしなぁ
敵命中ダウン効果スキルとかいいかも
飛行船マジいないとまともにいけねぇ;; - サブでマジ育てていますが?
ていうかまず一つ聞きたいのはマジ弱いって言っている人達
最低でもエリ完アイウ +10↑フル葡萄 アクセもそれなりに位そろえてから
弱いっていってるんですか?
他職だってそれ位装備しないとヲリでさえ弱いですよ
さらにいえば攻撃パラなんて装備がないと削れさえしませんけどね - >>949前に同じような事聞いたさいの回答がこれw
いっちゃ悪いけどあんたらこそ
笛マジと廃装備のレイパラやトールヲリと火力を比較してしょぼすぎるとか
いってるんじゃないかい?
仮にあなたが超廃装備だとして、その火力と同等と感じている超廃装備マジさんの変身火力は、神完全体11本所持した努力をした上で成り立っているのです。
この装備を得るまでの過程の差を考えたら、「バランスとれてる」とは考えられません。
物理職は努力なんてしなくても廃装備並みの火力は得られるだろという
かなり傲慢な回答をいただけましたw
過去ログみてみてくださいな - 今更だけど・・・
各職のPTで使うスキルをよく考えるとマジのPTでの立場がよく分かりますね・・・ - アドバンススキルなら大幅強化もすぐにできるし
いくら強化しても変身マジが強くなるわけでもないし
わざわざ変身しなくて普通に狩れるなら成長も安くなるでしょ
これで万事解決すると思いますがね - >>949>最低でもエリ完アイウ +10↑フル葡萄 アクセもそれなりに位そろえてから
>弱いっていってるんですか?
>他職だってそれ位装備しないとヲリでさえ弱いですよ
廃装備でもマジが火力になるとはとてもとても
廃装備マジと比較するなら廃装備攻撃職が相当では無いですか
さて、廃装備マジと廃装備ヲリ、パラ、バルと比べてどっちが火力になるでしょうか - >最低でもエリ完アイウ +10↑フル葡萄 アクセもそれなりに位そろえてから
廃人装備を前提にするんじゃない。
それは最低ではなく最高LVの装備だ。
しかもそれだけ揃えても、マジは氷巻き以外の何者でもない。
ヲリ、バル、攻撃パラはエンタ以降を考えるなら、95から戦力になる。
サンダーを着ることと、エンカ、ダメエン、PB、シャウトのおかげだ。
マジは全てにおいて孤立無援。
かっこいい罠。 - 各職それぞれ、不満やストレスな部分があります。
その中でヲリはまだ良いほうですが、やはり不満もあると思います。
ここを見て思うのですが命中確保、クリ確保の辛さを知らないなら話に入ってこないでください。
簡単なことではないと知ってください。それを理解してから討論してください。
マジシャンが弱いと思うならマジシャン以外の職を育てることを勧めます。
愛着があってどうとか言う人は我慢して続ければいいだけです。嫌なら転職。
No.947 さんの意見ですが、マナクラがSLWを上回るの25あたりからです。
成長がクラスかベースかで変わりますが、25あたりのマナクラならSLWを使ったほうがいいです。(40くらいないとボツ)
SLWの倍以上の攻撃力が確保できていなければ単体攻撃としては使い物になりません。ましてや、マジみたく必中ではないですし。
No.936さんの意見ですが、Lv125まで上げれる方はごく少数かと・・・
そこまでするなら装備を充実させたほうがいいのでは? - No.939の>物理職は、命中確保が大変
クリ確保が大変
ポイントが足りない
↑これを言う人はもうマジが弱いことを前提に話してますよね(あるいは物理が強いことを前提に)・・・
オカシクねぇか?
物理職の大変なところ挙げる=マジ弱い
なのか?? - 悩む辛さと、悩んでも何にもならない辛さは別物ではないかと
パラのクリ確保は容易といえますし
パラは芋冠かぶってエリレイもってれば90前半ででモータルも使うことが出来、火力はそれなりです
マジは芋冠かぶってエリアイウ持たせても火力はさっぱり - >>949廃装備マジが火力になれるって言うけどさ
同じ廃装備物理はそれ以上に強くなってるんだが・・・
里でフル10&課金スク使えば良く分かる
あとヲリのみで言えば、そこまで廃でなくともソロ余裕
ついでに言えばクリ確保もそれほど苦労してないが・・・
KPPつけてクリがクリが言ってないだろうな - さっきから見ていればマジを強くしろ=火力を上げろとしか見えないんだが…
いっちゃ悪いけどあんたらこそ
笛マジと廃装備のレイパラやトールヲリと火力を比較してしょぼすぎるとか
いってるんじゃないかい?
笛マジと村正で比べた場合普通に笛マジじゃないか?
+5サンダー辺りのアイウマジと+5サンダー辺りのルゥパラ比べたら
アイウの方が強くないか?
仮に火力上げるとしたら
詠唱速度・命中をDEX依存
クリ追加orアドバンスの火力アップ
これでいいだろうに
取敢えず旧・新共にいえることはシャスタだけは強化した方がまじでいいと思うがな
ディレイ長い上に一発が光りとほぼ変わらないってアリエネ - No.957芋がそんなに容易く手に入るとお思いですか?
- だからアドバンススキルは大幅に強化してもいいってw
2倍でも3倍でもしてくらはい
変身マジまで強くならないんであれば
誰も物理職は反対なんてしないんですから - なんかこのスレを見てるとマジって自己中多いんだなと思ってしまう。
- 書き込みを読んでいると、攻パラについてはLVと装備がかなり整わないとマジ同様辛いみたいですね。
ただLV110位あって装備整えば強くなるという事がわかっているのでがんばれるような気がします。ルネ後ヲリ最強と言われる前は攻パラ全盛だった気もしますし。
比べて、マジはLV上がって装備整っても、ダメなんで・・・
まぁアレが11本あれば強いんでしょうけどねぇ
芋はがんばれば何とかなりますが、11本はいくらなんでも・・・orz - 全てのマジの遠距離範囲攻撃が、必中且つ強力だったら・・・マジ間違いなく最強ですね
トールやレイ、バル成長が強いのは、両手武器だからなのでは?
防御を捨てて、敵の近くで戦うのですから、強くてもいいはずです。
マジの火力UP云々も大事かもしれないですけど、あげるならジャドの魔攻をあげるほうが理にかなってる気がします。
タムやルゥのほうがアイウより強いっておっしゃるかもしれませんが、アイウが他の成長と同じだけ削れたら強すぎです。
強いの基準をどこに置くかによると思いますが、一匹~少数のモンス(ホリと物理耐性なし・回避そこそこ)の削りあいなら物理が強くてもしょうがないでしょう。
なぜなら近距離からの攻撃があたるモンスが対象なのですから。
ではホリや物理耐性つき・回避高いモンスを多数倒す場合は?
攻撃力が強すぎて近距離ではつらい敵の場合は?
今の火力が妥当かどうかは私もわかりませんが、全ての状況で物理と同程度の火力を求めるのは説得力に欠けるかもしれません。
図書館・空島・ファン・PVP・・マジにはたくさん活躍の可能性はあるはずです。 - マジは支援職とわりきれないのかな?
火力だけがPTへの貢献じゃないと思うんだが。
火力がもしほしいなら素直に多職への転職をすすめる。 - >>955名無しさん [ID:Rx5g40B.]
>No.936さんの意見ですが、Lv125まで上げれる方はごく少数かと・・・
>そこまでするなら装備を充実させたほうがいいのでは?
曲解して妙な突っ込み入れてないで、レスをちゃんと読んで欲しいです。>>962名無しさん [ID:Rx5g40B.]
>なんかこのスレを見てるとマジって自己中多いんだなと思ってしまう。
「マジの火力アップ希望」や「PTに貢献出来るスキル追加希望」という立場と、「現況の仕様でマジは十分」という立場の方が居る訳ですが、両者のやり取りを見てて本当にそう思いますか?
自己中という指摘の論拠を指摘して貰えれば、もう少し議論も進むと思いますが。 - >>966マジの火力UPはいいけど色々やり方は工夫する(制限を設ける)必要があるというのが物理職の意見なんですよw
それを勝手に「現況の仕様でマジは十分」という立場の方が居る訳ですがなんて曲解してる人が多いんでこんな意見がでてるんですよw
>なんかこのスレを見てるとマジって自己中多いんだなと思ってしまう。
ま○の耳に念仏ですかねw - 比較としてパラのモータルをPTでの攻撃とみなすなよう
あんなもんちまちま1匹2匹かるとかボスクラスとかそんなの以外PTでは使えん
ヲリのたまにでも強力な範囲とかとちがって完全なる単体ではきついぞ
てか比較は、装備やらほぼ同等の状態でするもんだ(適性装備での違いこそ許容範囲だが)
かつ、いろんなパターンも検討してな
そんなことは基本中の基本だし、当たり前のことだ
PTで役立てるようもっとPTで役立つスキルをってのは思いも理解できるし、
実際あったらなと思うのもある
が、弱いから火力あげろって内容言ってる人
昔の仕様変更の時のあ~だこ~だとまるでろくに知りもしないなって内容の発言してた奴が言ってたような
ただ「なんでもいいからただただ攻撃力強くしろ」
って感じの強化意見みたいな感じしか受けない、、、
みな本当に試して言ってるか?
そして、どのくらいどうなったらその後PTやソロその他の状況はどうなるだろうとかまで本当に考えた上で言ってるか? - マジはLv75で多分光6k(僕は)
項パラなだSW10kくらいいってるんじゃぁ? - >>967常連 [ID:F9sKCDF.]
>マジの火力UPはいいけど色々やり方は工夫する(制限を設ける)必要があるというのが物理職の意見なんですよw
確かに色々な方が、工夫(制限)について仰ってます。
火力アップやPTスキル追加に伴う工夫(制限)の追加を反対している人は自己中と言われても仕方が無いかも知れません。
ですが、私は工夫(制限)については反対していませんし、マジの多数は同様なんじゃないですかね。>>946,>>952でご意見戴いている通り、常連 [ID:F9sKCDF.]さんには、現状のマジの不満を察して戴いてると思ってます。 - 他職と比べてマジに不満を持つ者が圧倒的に多いということ自体、
現状ではバランスがとれていないことを表しているのではなかろうか。
子供みたいに反応して申し訳ないが、
何の考えもなしに「マジって自己中多い」発言はいただけない。
で、流れがよく分からなくなってきたのですが、このスレは
ダメな運営に変わってバランス調整の方法を皆で討論しつつ考えよう、
というスレ、って解釈で会ってる? - 何か恩恵を受けるときに何かを犠牲にしなければならないって言う意見がよく分からないんだが・・・
例えば物理両手職がツーハン上昇の恩恵を受けたとき何か犠牲になったのか?
マジ以外の職がスキル足りないって言うがマジがスキル十分なのか?
マジがINT以外ステ振る必要ないっていうがマジはINTしか振れるステがない。
STA振りたくてもHP&防御の上昇率の悪さからINTでマナ確保して魔盾に頼るしかない。
逆に他職はある程度の振り分けができていい事じゃないか。
それなりのステ・スキルの振り方・装備・Pスキル揃えば
ソロ・PT共にそれなりの狩りが出来るんだから・・・
あとマジと物理職の決定的な違い。
物理職:ステスキル振りで悩む
→Lv上げよう&装備を充実させよう(そのためにクロ貯めよう)
マジ:PTへの貢献度(火力他)で悩む
→・・・・・・クロトレで愚痴を言おう>>965支援するスキル無いのになんの支援をするんだ?
まさか氷撒き、魔盾の異常状態解除じゃあるまいな?
ありゃ支援じゃなく気休めって言うんだ。 - たしかに、自己中と言う発言は良くなかったかも知れません。
不快な思いをさせすみませんでした。
しかし、制限なし火力アップは認めるわけにはいきません。
ここを見ている限りですと、PTに貢献するにはどうしても火力としてでないといけないような意見が多いですが、何故でしょうか?
マジが火力の中心にならなければいけないのでしょうか?
それならば、全職の方が火力の中心にないりたいと言い始めたらどうなるでしょう?
現在でもマジは十分活躍できているかと思います。
魔盾はPTにとって重要なスキルです。必要とされています。
マジを強化するならば他職も強化しなくてはいけなくなるのは明白ではないでしょうか?
他職そのままでマジ強化。これではいけません。
ホリモンスに対してもマジは最大の火力を誇っています。
PvPにおいても必中はかなり大きいです。
現状に満足している職があると思いますか?答えはNOです。
それぞれの職が不満を我慢しているのに「マジは他職に比べてに酷すぎる。他職と一緒に考えるな。」
では他職からの批判は絶えません。
エンカ、DEなどを適用させるのも駄目ではないでしょうか?
物理職と同じように考えること自体が間違いではないでしょうか?
それとNo.969さんの意見ですが、マジは確実に当たるから確実に削れるわけです。
パラは当たってもクリが出なければ削れません。
マジの光とパラのSWを同じ火力にすればいいと思っているんでしょうか?
それはいけませんね。確実に。
No.971さん、不満を持つ人が多ければ圧倒的に多いからマジ=弱いという事になるんでしょうか?違うでしょ。
不満を持っている人が多かろうが少なかろうが関係ないのではないでしょうか?
なぜ物理職と同じ火力が必要なのかがわかりません。
それならば、物理職に転職すれば良いだけの話です。 - マジは自己中だよw
また他ゲーと比べて悪いが、他ゲーのマジはHP、防御が極端に低い
接近されたら一発で死かゲージ半分以上もってかれる
その代わり威力は絶大で離れた場所から近づかれないように狩れば全職中一番火力があったりする
PTだと後方から撃って仲間に守ってもらう感じかな
クロノスのマジは真逆だよね、硬くて火力無くてでも序盤からまとめ狩りはお手の物
とりあえずマジの火力上げるなら今のHPを半分~4分の1くらいまで下げりゃ賛成するよ
それもしないで火力だけ上げたらそれこそ俺TUEEEEしたいだけと思われるよw - >>972何か恩恵を受けるときに何かを犠牲にしなければならないって言う意見がよく分からないんだが・・・
マジは必中、ホリに対しても有効という恩恵を受けてるから物理職に比べて火力は抑えられているわけですよ。972さんをはじめ、この前提を理解してないマジが多すぎますね。まそれはおいといて
その事を踏まえたうえで、その恩恵があるにしても強化された物理職にくらべ今の火力では常時変身でもできない限りPTに貢献できるとはとても思えず、かといってソロでもつら過ぎるので何とかしてもらえませんか?てなるわけですよ。
で物理職の意見としては、アドバンススキルなら強化しても変身マジが今以上強くなることはないんでいいんじゃないかいとなるわけだ。
問題はどんだけ強化すればいいのって話だけど
DE/シャウトのメリットを必中/ホリに対する有効性で相殺できたとすると
アイウの新氷でソロルゥパラのSLW20k、ジャドでソロレイパラのSLW30k
アイウの新火でソロルゥパラのモータル40k、ジャドでソロレイパラのモータル60k
くらいあれば満足できるのかな?
アドバンススキル限定なら対人ダメもわざわざ調整する必要ないし、同レベル程度の相手ならいい勝負ができるんじゃないですかね。 - あと補足ですが
マジだけがアドバンススキルの恩恵を受けてないようにいわれてますが
他職からすれば、MBMAX振りのメリットがどれだけマジに恩恵をもたらせているか考えたことありますかね?
これまでの意見を見てる限りそこまで考えは及んでないんでしょうね - >>976けどMB極って35ポイントも消費するし・・・
かといって他に振るものがあるわけでもないし・・・ - >>973名無しさん [ID:Rx5g40B.]
↓は私見だという事を念頭に読んで欲しいです。
同程度のLv装備で4職の育成を比較した場合、マジは得られる満足度が他職に比べて低いです。
原因は、PT内で存在価値が希薄だからだと思ってます。PT内で火力となる事も無く、かといって他職の様なPTへ貢献するスキルも無いのです。
「魔盾は必要だ」と仰って戴きましたが、氷撒きと魔盾だけなのです。>>974さんが仰る一般的なファンタジーの世界観でのマジでも良いでしょうし、現在の他職の様なスキルでも良いのですが、何かPT内での存在価値が欲しいのです。
PT内でちゃんと居場所があって、他職と同様に相乗効果が得られる存在となれれば、この板で討論している様な「マジvs物理職」という構図も無くなると思います。
この欲求を満たしたいが為に、「火力アップ希望」とか「PTでの支援スキル追加希望」と、討論して考えを纏めようとしているのだと思います。(ただの愚痴かも知れませんが)
決して「硬さ・生存率の高さ・必中・詠唱速度を現状維持したままで、全職中最大の火力が欲しい」と言っている訳では無いと思います。(どの職でも同じだと思いますが、一部の俺TUEEEな方は除いて)
「仕様に納得して、転職するか、他ゲーへ移住すれば良いんじゃないの?」という考えは、正解だし自然だと思います。
上述の様な感じで仕様変更を期待しているのですが、私もマジを諦めて、転職か移住をするべきなのでしょうか? - マジシャンの火力は今でも結構高いと思います。
シャウトやエンカ、DEなしであれだけ削れるのはマジシャンだけじゃないですか。自己で防御UPスキルもないくせにエンタソロの防御も確保もできる。
ただ
PTに必要とされないんだ・・・・・orz
全てはPTスキルの振り分けが職で偏りすぎている事が原因かと。
マジバルパラの相互支援はお互いがレベル上がるごとに物理全員が恩恵を受けることができますがマジだけは全く恩恵がない。
タゲとりがどうとかは気休めですよ。他職もやっていますが装備が揃えばマジシャンより必要とされる優先度はマジ<バルです。
4職業しかないのにMAPをPT仕様にするならもうちょっと整えて欲しいですね。正直、殲滅力の問題じゃないと思っているので殲滅力増加希望メールは送る気はないです。 - No.978さん、No.973です。
あなたの言いたいことはわかります。ですか、
>同程度のLv装備で4職の育成を比較した場合、マジは得られる満足度が他職に比べて低いです。
満足度は人それぞれなのでなんとも言えません。
>他職の様なPTへ貢献するスキル無いのです。
と仰っていらっしゃいますが、攻パラについて考えてみてください。
必ずと言っていいほどPTには支援(パラ)が存在します。
パラの支援スキルは全て支援パラが使用します。
攻パラは攻撃スキル確保に余裕がなく支援スキルは基本1振りです。
支援パラは支援スキルを上げていく為、攻パラの支援スキルが支援パラのスキルレベルを上回ることは、まずありえません。
俗に言うハイブリパラというのは非現実的です。一般的ではないです。
攻パラのみにしか使えない支援スキルも存在していません。
よって攻パラには攻撃しか残っていませんが、
それほど火力が高いわけでもありませんし、
どうしても火力が欲しいからと両手になったところでエンタ止まりが現実です。
バルは両手でも回避を確保できますが、両手パラは防御、回避共に低いです。
よって、両手は死に易くなります。(超廃装備の場合を除く)
結果として、火力としては薄いが死ににくい片手パラの方が高レベルマップでは足を引っ張らなくなります。
要するに攻パラは火力、支援スキル共に他には劣っています。
「それなら、支援になればいい。」なんて意見が出るかも知れませんが、
そうなると支援パラが多すぎて結果として装備で良い物をつけている人意外はやっていけなくなります。
雨以降から攻パラは主にタゲ取りです。
しかし、必中であるマジの方がタゲ取りに関しても上ですし、氷は必須です。
魔盾も役に立っています。攻パラにはPTで貢献できる支援スキルはありません。
魔盾があるだけいいほうではないでしょうか?
現状として攻パラがそれほどPTに貢献しているとは思えません。
例として出しやすかったのでパラを例にしてみました。
あと、仕様変更がなければやっていけないと言うなら物理職を育て仕様変更があればマジを起動すればよろしいかと。(キャラは消さずにおいといて) - パッシブスキルのマナコンを魔力↑にすればよろし
- No.981なぜそこまで火力を上げたいのかがわかりません。
- PTの攻パラの役目はタゲ取りとモンスの微誘導
何故必中+範囲+大差ないダメージのマジがあまり呼ばれないか?
これは効果範囲域の差でしょうかね
パラのSLWは画面端まで届きかつ幅も広いので
マジよりも更に広い範囲がカバー出来ているのが大きいと思います
ダメージこそ命中依存ですがタゲに関しては必中なのも重要ですね - >>常連氏
>マジは必中、ホリに対しても有効という恩恵を受けてるから物理職に比べて火力は抑えられているわけですよ。
まずは
必中→これはたしかに恩恵であるとは思う。
ホリ→ホリかかったモンス狩ってなにかいい事ありますか?
現状ではエンタの39は隔離状態でまともにこれを相手する事が非常に少ない。
火力は抑えられている→火力なんて呼べる代物ではありませんorz
>>MBMAX振りのメリット
これは全職共通のスキルなのでメリットと呼べないと思う。
魔盾に関連してくるという意味でしょうが、それならばマジはSTAの恩恵が一番少ないですよ。>>980>攻パラは攻撃スキル確保に余裕がなく支援スキルは基本1振りです。
>支援パラは支援スキルを上げていく為、攻パラの支援スキルが支援パラのスキルレベルを上回ることは、まずありえません。
攻パラで支援スキルが支援パラを凌いでどうするのですか?
それに火力が他に劣るといってもPT募集した場合バルがいなくても攻パラがバルの代わりになりえますよね?
あと、今時PT編成でマジの氷が必需って・・・
魔盾も気休め以外のなにものでもないでしょう・・・
あればイイかもしれないが、無くてもほとんど問題ないという認識の方が普通じゃないでしょうか?
スレタイトルとは違う討論内容になってますが、
恐らくはマジシャンの多くは火力不足ではなくPT編成に必要とされていない事を
嘆いているのではないでしょうか? - >>980ざっと読んだけどさ
Rx5g40Bはとにかくマジが強くなるのを嫌がってるだけだよな
マジが火力になると自分が困るみたいに取れる発言が多い
必死としか言いようがないくらい駄々をこねてる
>No.957芋がそんなに容易く手に入るとお思いですか?
>よって攻パラには攻撃しか残っていませんが、
>それほど火力が高いわけでもありませんし、
上のことからみな突っ込みたいけど我慢してるだろう事を言わせてもらうと
どうも君は装備が揃わないパラみたいだね
そこそこでいいから装備を揃えてからパラがきつい、マジは強いと言ったらどうよ?
廃装備のレイパラになるともう異常に強い
あとマジをちゃんとやったことないのでは
廃装備でもマジ弱いからやってみ
マジを叩くことで精神安定させてるようにしか見えないんだな
90後半のパラ、マジ、各アイウ、レイのエリ完全体、サンダー+10持ってる俺から言わせてもらえば
レイパラのほうが断然強く、マジは雑魚すら削れず弱い
変身した所でアイドラホリくらいなら自分のパラよりダメージ少ない
ずいぶんきついこと書いたけどお互い様ってことで - No.985さん、少なくともあなたよりかは装備揃っているようですが・・・
廃装備もしくは並より↑を基準にすることが間違っているとはおもいませんか?
別にあなたの装備自慢なんてどうでもいいです。興味ないですから。
廃装備を基準に考えていては新規、又は精錬運のない人はどうなるか考えていますか?
あくまで、一般装備での話でないとなにも解決しませんよ?
私は全職やっていますが、マジの無条件での火力アップは必ず問題になるということ言っています。
あなたはPTに貢献したいのではなくただ火力アップを望んでいるようですが違いますか?
私のもともとのメインはマジですから、仕様変更があってもなにも困りませんよ。
ただ現在はマジでINしていないだけです。
私は何も犠牲にせず火力アップを要求する人にはバランスもクソもないと思いますが。
とりあえず、並の装備での話でなければいけないことを理解してからどうぞ。
芋も新規がすぐに手に入れることが可能ですか?
RMTしろとでも言いたいんですか?
古参だけしかマジをやっていないわけではないんですよ。
仕様変更は低高レベル問わず関係してくることをわかっていますか?
あなたこそ、周りが見えていないと思いますが。
No.984さん、>攻パラで支援スキルが支援パラを凌いでどうするのですか?
それに火力が他に劣るといってもPT募集した場合バルがいなくても攻パラがバルの代わりになりえますよね?
との事ですが、これはマジがPTに貢献できるスキルがないと言う意見の方への返答です。
「攻パラには何もないが、マジには魔盾があります。」と言いたかっただけです。
文章力がなく理解不能な文を書いてしまいすみません。
魔盾は気休めと言う方もいますが、私はPTに貢献できる良いスキルだと思っています。
火力についてですが私の中ではバル>パラです。
なによりパラはPスキがない人だとすぐにタゲ散らしますから。
追記)自分はマジ仕様変更に反対ではありませんが、
なんの犠牲もなしに火力アップすることには反対です。
それではイタチゴッコで他職も犠牲なしの火力アップを要求するでしょう。
私はPTで貢献するには火力アップしかないわけではないと思っています。
支援スキルやアドバンススキルの追加なら構わないと思います。
ただ、火力アップ、クリ、エンカなどの適用などには賛成できません。
物理職とははっきり区別をつけるべきです。
そうしなければ、各職の良さがなくなってしまい実につまらないゲームになると思います。
「前半楽じゃなくてもいいから後半楽にしてくれ」という意見もあるかと思います。
マジがある程度のレベルまでの育成が楽なのは事実です。
しかし、ここに書き込んでる以上はある程度高レベルな方々だと思います。
ですから、その人たちには前半が楽じゃなくなる仕様変更があったとしても関係ないですよね。
なので、これも却下です。
火力アップするならそれに伴うリスクが必要ではないでしょうか?
それと、誰とは言いませんが装備自慢したいなら他スレでどうぞ。 - [ID:Rx5g40B.]様
>>自分はマジ仕様変更に反対ではありませんが、
なんの犠牲もなしに火力アップすることには反対です。
このスレには火力UPを望むレスしかないように見えるでしょうか。
なんの犠牲もなしに火力アップに反対とありますが、他の職業が何を犠牲にしたから今の火力があると仰りたいのかわかりません。
特化ではなく、バランスを望んでいて、スキルに関しては手のうちようがないと運営からの返答があったからこそ火力を望むのではないでしょうか。
仮にマジの火力を上げるとしたら当然のようにバランス調整も必要になると私は考えます。
攻パラの話をおっしゃいますが、パラディンとヲリに関して言うなら一つの職業の中で攻撃と支援という分け方ができる辺り、職業としての可能性が広いということだと思います。そういう意味ではマジだけでなくバルも職業として幅の狭さとその制約があると思いませんか。さらにマジでつらいのが支援で魔法攻撃力が上がらないということと、魔盾の必要性の低さです。
せめて魔盾が周りのモンスの支援を解除するようなスキルになればいいのに・・・・ - 予想通りの反応でなんともうれしい限り
タイプ的に議論にはなりそうな人間ではないないな
長文作家を相手にした時点で間違ってたか
まあ言いたいのは
一般装備のほうがよっぽどマジは弱いというのと、
火力増加求めるなんてどこにも書いてないこと、
趣旨としてはけなしたり批判したりしてるだけだなと皮肉ったのだということ
職とか装備とかレベルは申し訳ないが全部嘘
ちょっと煽ってみた
すまんね
ひとつ質問としては
どうしてなんら犠牲もなく力を得てきた他職は批判しないでマジに粘着するのか
あなたの意見としてどうぞ - No.987さん、>このスレには火力UPを望むレスしかないように見えるでしょうか。
なんの犠牲もなしに火力アップに反対とありますが、他の職業が何を犠牲にしたから今の火力があると仰りたいのかわかりません。
特化ではなく、バランスを望んでいて、スキルに関しては手のうちようがないと運営からの返答があったからこそ火力を望むのではないでしょうか。
仮にマジの火力を上げるとしたら当然のようにバランス調整も必要になると私は考えます。
についてですが、私はこのスレで火力アップ以外の意見を出している方がいることは承知ですし、ただ単に火力アップだけを望んでいる意見以外には賛成しているつもりです。No.985さんの様に火力アップしか望んでいない、新規では手が届かない装備を前提としたような意見には賛成できないだけです。
No.985さんはまるで誰でも芋冠を手に入れられるような発言をしていますが、実際そんなに容易いことではないと思いませんか?ある程度のレベルのキャラなら誰もが芋を装備しているわけではないでしょう。(RMTerは別)
物理並みの火力が欲しいのであれば、必中のままではいけないことは誰もがわかることではないでしょうか?火力アップの程度にもよりますが、極端な火力アップはゲームバランスを崩してしまうことになり危険かと思っています。 - >>986氏
「攻パラには何もないが、マジには魔盾があります。」
あえてスキルという意味だけにおいてならそうかもしれませんね。
しかし、PTに貢献できる良いスキルだからといってPTに必需なスキルではありません。
なにも必需じゃなければだめという事ではありませんが、
支援・バルX3・ヲリで残りの1人の募集をかけたとして・・・
マジシャンと攻パラのどちらをPTに迎え入れますか?
知り合いなどであればマジシャンを選ぶかもしれませんが
多くのPTの場合攻パラなのでは?
それと一般的な装備と仰っていますがどの辺りを基準にするのでしょうか?
なぜ一般的な装備でないといけないか理由が分かりません。 - No.988さん、まずあなたの目的がわかりません。
煽るのがお好きなのはよくわかりました。
妄想お疲れ様でした。
>ひとつ質問としては
どうしてなんら犠牲もなく力を得てきた他職は批判しないでマジに粘着するのか
あなたの意見としてどうぞ
についてですが、それこそがバランスを壊していると私は思っているからです。
別にマジがどうこうではなく、他職が犠牲なく力を得たからこそ、今後このようなことにならないようにするためにマジを強化するなら何かを犠牲にしなくてはいけないと言っているだけですよ。
わかりますか?マジが強化されるなら他も修正されるでしょう。(上方、下方修正)
ですが、他の修正なしにマジがなんの犠牲もなく強化のみ行われた場合、更にバランスを壊すだけではないでしょうか?言いたいことわかりますか?
煽らないと人の話も聞けないあなたに同情します。 - No.990さん、まず>なぜ一般的な装備でないといけないか理由が分かりません。
ですが、廃装備を誰もが手に入れられるものではないからですよ。
そのくらいわかりませんか?
>支援・バルX3・ヲリで残りの1人の募集をかけたとして・・・
マジシャンと攻パラのどちらをPTに迎え入れますか?
ですが、これはそのPTが残りの一枠にどのような仕事をしてもらいたいかで変わると思いますので何とも言えません。 - >>992氏
まずは一般装備の定義づけをして欲しです。
どこまでが一般装備なのか?
どこからが廃人装備なのか?
お互い全然違う次元で話してる事になりかねません。 - No.993さん、定義づけですが、これは私個人の意見ではいけません。
一般装備について私の中では誰でも(新規を含め)装備又は入手可能な装備のことです。
まず、全身+10↑なんてのは、なしです。
これは人によって意見が割れるかも知れませんから、皆様の意見をお聞きしたいです。定義づけできず申し訳ございません。 - >>994氏
え・・・
私が言いたいのは貴方の考える一般装備の定義づけという意味だったのですが・・・
言葉足らずだったようで申し訳ありません。
しかし自ら定義づけ出来ないようであれば一般装備とか廃人装備などという言葉は使うべきではないのでは?
>廃装備を誰もが手に入れられるものではないからですよ。
だからといって一般装備(誰もが入手可能な装備?)でないといけない、というわけではないと思いますが。
むしろ、極論ですがここでは先が無いという話しをしているわけですから、
ある程度(例えば最低でも防具はQPB以外+7↑)の装備が揃ってからですよね?
装備が揃っていてもPTでの貢献度が低い、火力が上がらないetc.
語弊があると思いますが正直、新規さんや精錬運の無い人はどうでもいいです。
精錬・合成運の無い人はクロを貯めて装備を買えばいい。
新規さんは始めてから時間経っていないのだから装備は当然揃っていない。
至極当たり前の事ですよ。
あとは、>>960で
>No.957芋がそんなに容易く手に入るとお思いですか?
と発言していると思われますが、957氏の発言内容としては
簡単には手に入らないであろう芋冠+エリアイウを装備しても大した火力を持てないマジってどうなのよ?
という意味合いが大きいと思われます。
貴方はパラを引き合いに出されてあまり気分よろしくなかったのでしょうか?
マジシャンから見れば
装備を揃える→発展性が拡がリングなパラ
装備を揃える→発展性の欠片が微かに見え隠れするマジ
という感じだと思いますが、
貴方から見ると
芋冠はそれほど簡単には入手できないので芋冠被ってるパラと同じように比較するべきではない
という事なのでしょうか? - 私のマジは82です。やはり火力がなくフレPTに入るのを躊躇し、一人でフレで
狩しています。ポット連打するほどでもなくなんとか狩ることができるのですが、
飽きたためヲリを育てて現在ヲリ84になりました。フレのモンスに対し、ヲリは
シャウト→バサカで、もちろん不発もありますが、クリがヒットすればスライム等に1ゲージ一気に減らすことができます。TOTAL5秒から10秒以内にはモンスを倒すことができます。
マジをやってみると、同じモンスに対し、正確ではありませんが1分前後倒すのに時間がかかります。
必中である、ということを踏まえてももう少し差が縮まってもいいと私は思います。ダメージを1ゲージ与えるほどの火力は望んでいません。しかし、私のLVで
ゲージの1/6~1/4はダメージが与えられる程度の火力はほしいです。5ミリ程度しか削ることのできない今の火力はさすがにきついです。
この程度の火力UPがバランスを崩すとは思えないのですがどうでしょうか?この程度でもだめだといわれるのですか?
ちなみにヲリの装備はダミエン+3 AP+9×3個KPR×2個、マジは笛+3 ペチュ+5×3個QPR×2個での話です。(両方守護者) - No.995さん、定義って各個人が決めるものではないでしょう。
No.996さん、一人で狩れるなら十分PTでも狩れますよ。 - No.995さん、>語弊があると思いますが正直、新規さんや精錬運の無い人はどうでもいいです。
結局あなたみたいに自分中心で考える方がいるから駄目なんでしょ?
『自分さえ良ければ』ですか?私は芋持ってます。ですが、持ってない人もいます。
100超えても持ってない人は普通にいてますから。一般ではないでしょう。
>貴方はパラを引き合いに出されてあまり気分よろしくなかったのでしょうか?
パラの例を出したのは私ですが?追記)この文は勘違いしましたすいません。
しかし、なぜパラを出されて私が気分を害さなければいけないのかがわかりません。
パラを話に出す=私が不快に思う
ですか?
とりあえず、あなたの自分さえよければという思考はよくわかりました。
そうやって他の人のことを考えないマジ強化案を出していって自分が満足できればいいですね。
他人=どうでもいい
は良くないですよ。言ってもわからないんでしょうがね。 - 何やら
ID:Rx5g40B 対 他大勢の図式になっていますね
発言数も多いことですし(ほぼ半分)
明確な差異をつけるために名前を変える事をオススメしますよ - No.999さん、ご忠告ありがとうございます。
私の発言で不快な思いをされた方などいるかも知れません。
すみません。しばらくは書き込みを控え見守らせて頂きます。
自らの意見をまとめ、納得させれるような形の意見を出せず板汚しになり申し訳ございませんでした。
適当に書き込んでいたわけではなく自分なりに考えた意見でしたが残念です。 - >>998唯の性格批判になってますよ
ここはプレイヤーの性格について話すべき場ではなく
マジシャンの火力増加要望について話し合う場です - 両手パラ 両手ヲリ 両手・弓バルが強いのは当たり前
防御を捨ててダメージをくらいながら狩るから
片手マジ・硬い上に遠距離から攻撃できる時点で攻撃低いのは普通
両手マジ・防御やわすぎで遠距離から攻撃できるけど弱いのはオカシイ
結論
マジは両手のみ強化すればいい
もしくは
マジの片手状態=現在の両手、両手の防御を更に落として片手より大幅強化
これでいいだろ - マジの火力が足りてるならPTに火力では入れるし
マジのスキルが必要ならPTに呼ばれる
けど現状違うだろ
答えは出てるんだよ - >>994私が考える一般装備:全身+5装備(防具は色付き)
廃装備:全身+10↑装備(もちろん色付き:たぶん2次色:)
実際新規で、一気にセイクレベルまで到達したら一般装備といえないかも
しれませんが。
マジの火力アップには賛成です。
「クリティカル」のような要素を導入すればいいかなと思います。
もちろん必中ではなくなりますが。
このゲームは「クリティカル」がでるかでないかがすべてですから。 - 反論意見にも矛盾した話しを出して自分勝手な解釈
他人の意見を咀嚼しない
指摘があってもそんなことはないとか言うので埒が明かない
苦しくなればあなたは自己中だという
単に文句が言いたいだけだろ
>別にマジがどうこうではなく、他職が犠牲なく力を得たからこそ、
>今後このようなことにならないようにするためにマジを強化するなら何かを犠牲にしなくてはいけないと言っているだけですよ。
こんなことを平然と言ってのけるのだから唖然とする
本当にバランスを正義によって達成したいなら各スレに行って下方修正願いだしたら?
パラ弱体化がいやだからこんなところに住み着いてるのだろうけど - 新規マジの意見で申し訳ないのです。
「初心者質問 総合スレ その3」でプルについて
質問したものです。
現在プルはほとんど役に立たない存在ですが、
これをクリティカル的な攻撃として扱っては
どうでしょうか。
プル有効活用というか・・・
プルは対人には攻撃しないのでUWでマジだけ強いと
いうのはないと思いますし、ある程度レベルがないと
プルは出せませんので。。
プル改造案
・プルを召喚できるレベルを70歳以上に設定する
・プルをクリック移動の邪魔にならないキャラに変更
・術者の攻撃指定しているモンスに対して魔攻撃をおこなうように変更
・術者が走っている・歩いている時は魔法を打たないように変更
(横防止の為)
・術者が止まって連射している際、術者魔法2回魔攻に対してプルは1回魔攻
・プルは術者のINTに関係して○○○%UPの魔攻を一回発動
・INTに関係する場合、あまりにも強すぎてもいけないので、
術者の2倍~最高3倍迄を上限とする。
・術者の発動しているスキル(氷・雷・光等)をプルも発動するように変更
※現在はランダムのように思いますので、それを変更
せっかく存在するプルの使用度を上げ且つマジシャンとPTの助けをする
プルであれば、PTからもプルを出せるマジシャンを必要としてくれます
し、いかにも魔法使いという感じがします。
寝ぼけた意見で恐縮ですが、プル可愛いので使えるようにしてほしいです。。 - あまり詳しくないのですが、RPGには
「タンク」「ダメージディーラー」
という職業の分け方があるようですね。
タンク
PTの前面でモンスの前進、PT後衛への攻撃を食い止める
モンス単体(物理)攻撃、HP防御が多い
ダメージディーラー
(後衛から)モンスへの攻撃役、モンス複数への圧倒的(魔法)攻撃力
タンクと比較すると防御HP↓
クロノスの現状は
タンク・・・(支援)ヲリ、支援パラ、【マジ】、(杖バル)
ダメージディーラー・・・(攻撃)ヲリ、攻撃(両手)パラ、バル、(常時変身マジw)
という感じでしょうか
このスレは殲滅力↑を目的としていますが、マジの殲滅力強化に反対する人は、殲滅力↑すると(タンク+ダメージディーラー)となってしまいバランスが崩れることを心配している訳ですね。(もっともな心配かなと思います。)
そこで、
・アドバンススキルに限りある程度殲滅力をあげる。
・(基本)殲滅力をあげるかわりに防御をさげる。
という提案になるわけですね。
上記はダメージディーラーとしての役割をマジに与えようという考えです。
もうひとつの方向としては、タンクとしてのマジを強化する方向ですね。
ヲリ、支援パラがPT必須とされるように、マジにも何らかの必須支援スキルが必要ではないかという提案。(これももっともな提案かと思います。)
個人的には、ダメージディーラーとしてのマジを強化する方向に賛成ですが、非常に難しいですね・・・。今マジは小手先の改善ではどうにもならない袋小路の状態にあるのかなと思います。
ちなみに、ヲリさんは【装備が揃った状態】では、タンクとしてもダメージディーラーとしても活躍できる。今最高の状態ですね。
とりとめの無い文章で申しわけありません。 - 誰も賛同者はいないようなので、自分で突っ込みます。。
>・プルは術者のINTに関係して○○○%UPの魔攻を一回発動
>・INTに関係する場合、あまりにも強すぎてもいけないので、
> 術者の2倍~最高3倍迄を上限とする。
INTに関係する魔法攻撃アップでは両手にメリットがなくなる
ので全然ダメですね。。
板汚しすみませんでした。 - 物理とマジにはシステム的な隔たりがあるので、開発が動かないとムリかと。
物理は強いといわれますが、各支援スキルの存在が大きいです。
演歌40、ダメエン10とか合わされば、大変な火力になるでしょう。
しかし、PTをうまく編成しないと効果が薄れる。
高LVでもパラやバルさんには、ソロだと不満もあるでしょう。
これ自体、物理は行動の制限になっていると思います。
支援スキルとクリティカルを除けば、4職はそんなに火力に差はないと思いますが、ベータ時代からなんら支援スキル、攻撃スキルに変化がないため、マジが取り残されている状況なのだと思います。
この状態では、どんなに装備を揃えても上がり幅は小さく、PTの必要性もないため過疎る程に邪魔になる。
最初の1文ですでに答えになっていると思いますが、開発が動く気配すらないので、現実的にはマジを封印して手が入るまで待つのがいいと思います。
放置されている時点で欠陥職業です、マジシャン。
ちなみに議論されている方でかなり勘違いされている人が多いんですが、バランスなんて数値の問題です。 テスト鯖で調整すればいい。
重要なのは、特徴や機能、マジシャンならではの強化方法です。
パラのSLWは縦に長く前方に強い、バルのCFは360度範囲をカバーする等々。
いくつか上のスレで出てますが、魔法にステータス変化効果をつけるのもいいでしょう。
マジをどんな手段で強化したいのかを議論して、運営に意見するのが問題解決の道筋だと思います。 - >>986>私のもともとのメインはマジですから、仕様変更があってもなにも困りませんよ。
>ただ現在はマジでINしていないだけです。
一連の投稿文章を読んで疑問に思うのですが、もともとのメインキャラであった
マジシャンでInしなくなったのはなぜでしょう? - マジがPTで役立つスキルがないなんてとんでもないと思うのだが。
対職キラーに雷スタン、氷でモンスをまとめたり、魔盾によるスタン解除。
貢献できることは十分あると思います。
それらがきっちりできればPTに必要とされると思います。
DAしかしないバルやモータルしかうたないパラ、シャウト PBまわさず
バーサーカーしかしないヲリなどがPTで煙たがれるように新雷や光を空気読まずに連発したりしていませんか? そういう人がPTに入れないのはどの職でも同じことだと思います。 PTで必要とされるということならば現状の仕様でできることはまだまだあると思っています。 - >>1011何を今更当たり前の事をw
やることをきちんとやったとしてもPT募集の基本は
オリ:シャウト・PB・足
支援パラ:支援スキル
バル:DE
で
残りをどうするかだが
マジの気休め程度の補助スキルよりは攻撃要員を揃えたほうがいいから
マジがPTに入る余地がない
だからマジは攻撃力をあげるかPTの役に立つ支援スキルを要望してるだけだとおもうんだが?
まぁ問題の根本は各職業の攻撃力よりもmobが弱すぎる事だとおもうんだがな・・・
集めまくって簡単に倒せるmobなら後衛職は要らなくて当たり前なんじゃねーの? - 横から失礼します、殲滅力の改善策としてマジスキルにモンスターに対する攻撃力UPみたいな要素を取り入れたらいいのでは?これなら平和的に解決すると思うのですが・・・
PvPではマジ様は十分に強いと思われます。
あとは運営様側次第だと思います。
板汚しすみません。m(_ _)m - >PvPではマジ様は十分に強いと思われます。
ヲリ、SLWは弱いと? - だーかーらー
PvPの話は別にしておけ
あんなの係数いじればいいだけだ
最も調整が簡単な部類だぞ - ヲリ・パラ・バルはそれぞれアドバンススキルの強化、ツーハンの見直し等により強化されたにも関わらず、マジだけは若干の調整はあったものの、片手・両手間格差調整もなければ、スキル調整も行われないまま放置。
そのせいで、必中、ホリ効果への有効性を差し引いたとしても、物職との格差が大きくなりすぎ、これまで以上にPTの一員として参加しずらい状況になっているのが今の現状。
しかもヲリのようにソロで狩れるわけでもなければ、アドバンススキルがどれも使えないため、レベルUPしても、攻撃力は上がらずモチベーションは大幅に低下と、まさに八方塞の状態。
これは物理職の誰もが認めていることですよ。だから物理職を育ててるわけですし、何よりも物理職にLV110~120台がごろごろいるのに対し、マジとなる
と各鯖数える程度しかいないのがなによりの証拠かと思います。
じゃどうすればいいか。とりあえず、他職と同じようにアドバンススキルを強化してあげればいいんじゃないですかね。すぐにでも出来るわけですし。ヲリ見たいに強化しすぎるとソロに走るという危険性はたぶんに含んでいるかもしれませんが、そこはマジシャンの方の主張を信じるしかないんじゃないですかね。 - 矛盾してないかな
例えば装備を比べたら+10↑装備エリ完アイウ揃ってといった場合
それは最高の装備です、一般的なっていう風に反論をくらう
一般的+5装備とするとしよう
ベノムマスターの完全体としようじゃないか
+5装備・ベノム完全で比べたら普通に片手パラやバルよりマジの方が強い
エンタだと普通に装備が揃ってないと削れない
マジも強いだろという
そしたら今度は廃人装備になった場合他と差が開くと文句をいう
一般的な装備で話合えって言っているのに廃人装備になると差が開くとぶーぶー文句を言う
PTに貢献したいとかいってるマジは単に火力上げてほしいだけだろ?
ソロがしたいだけだろ?
それに廃人装備のマジは普通に強いが常時変身あればエンタソロも楽らくですよ
装備を揃えるまでっていいますがヲリの神トールとか揃えるのもきついですよと
マジは安いジャド複数でいいじゃないですか
それにヲリ強いパラ強いバル強い言ってますが
ヲリが強いんじゃなくて装備が整ったヲリが強いだけ
パラが強いんじゃなくて装備が整ったパラが強いだけ
バルが強いんじゃなくて装備が整ったバルが強いだけ
マジも装備が整ったら強いですけどね
後スキルの差だと思いますよ
ヲリやっててもシャウトとPBにスタン無しで狩りしたら普通にバルとかと変わりませんよ
単にシャウトとPBがあるから削れるだけです
装備が整ってないヲリなんて弱いですよ?
エンタで普通に即死出来ます
たとえ+5サンダーでそろえてもSTA極やkppないと死ねます
マジは耐えれますよね
火力だけ見たらホリつき以外は最弱ですがそれ以外に関しては他より勝ってる部分ありますよ - >ヲリやっててもシャウトとPBにスタン無しで狩りしたら普通にバルとかと変わりませんよ
バルは装備が揃えばシャウト無しのエリ、ベノムラミをCHで1ゲージ以上削れるんだぞ
シャウト無しのヲリなんて足元にも及びません - >>1017ソロて事でいうとあなたの言うとおり決して弱くはないのでしょう。
それでも弱いと主張されるマジの方もいらっしゃいますが、それは間違いだと思います。
また、レベルも低く装備が整ってない段階では支援込みで比較したとしてもそんなに差はないでしょう。それも正しいです。
しかし、物理職が強化されて以降は、レベルも装備も上がれば上がるほど物理職がマジを凌駕しているのも事実です。かろうじて常時変身マジクラスでようやく対抗できるかできないかです。
私も変身マジがこれ以上強化されるのはバランスを失うと思うので、マジの火力UPはアドバンススキルに限るべきだと思います。
マジシャンの抱えている一番の問題は火力がないことじゃないんですよ。
ここをマジシャンの方の中にも誤解されている方がいますが
LV80以降のレベルUP及び装備の充実に伴う火力の上昇具合が物理職がレベル等に比例しているのに対し、マジはほとんど変わらないってことです。
必死に装備の充実やレベルUPを図っても複数成長を所持していないかぎり強くなったことを実感できないことが漠然として不満となってるだけです。
このことを物理職は分かってあげる必要があるかとは思います。 - >>1017+5装備・ベノム完全でも普通に片手パラやバルの方が強いような
ソロは無理なのにソロの火力で比べるのはどうかと - 一般装備で討論しても意味はないだろう。
皆充実した装備、高Lv.でTUEEEEEしたいと思うだろ?(自分だけか?
それとも一般装備で考えている人たちはLv.1からずっと同じ調子でバランスが取れていないと
だめなのか?
どちらかといえば、低Lv.の頃は弱くてもLv.が上がるに連れ、装備が充実するに連れ
強くなっていく事にこそ喜びを感じるんじゃないのか?
現状において一般装備で話を進めると、かえって装備が充実したときに差が一層大きくなるというのが
なぜ分からないのだ? - >>1021過去レスで
『クロノスてのは極端な装備依存のゲームなんだから
クラス間格差を議論するときは
その差が最大になる俺みたいな超廃装備を基準に議論しないと
可笑しくなるんだよ』
といったときの反論がこれです。
『その火力と同等と感じている超廃装備マジさんの変身火力は、神完全体11本所持した努力をした上で成り立っているのです。』
まー前にも書きましたがこんな傲慢なマジを救済する必要があるのかとは思いますが、上にも書いたようにいくら廃装備だろうとしょせんマジはマジというのがいまの現状だと思うので、火力UPも試しにやってあげたらと思うのがいまの心境です。 - >>1017頭悪いなお前
・+5装備にベノム完全体の場合
ソロでは確かにヲリ以外は差が無いだろう
他の全職ともまともに狩りにならんからな
PTの場合は氷撒き以外にマジの存在価値は無いのだよ
PTで火力になれるかどうかだが、
この装備の場合バル・パラは削ってもノーマルキメラ1/3ゲージ程度かな
マジは3ミリ程度かね
・神装備が整った場合
バル・パラはなんとかソロ狩りになる
ヲリは余裕でソロ出来る
マジははっきり言ってジャドじゃ話にならん
神装備揃えたとしてもジャド変身で、防御5.5k HP5k以下で回避も吸収も無いからな
マジの場合はアイウを10本揃えてやっと、
それなりの装備のヲリ並の効率でソロ出来る程度だ>>1019>レベルUP及び装備の充実に伴う火力の上昇具合が物理職がレベル等に比例しているのに対し
お前もちょっと違う
物理攻撃の場合は、ある一定ラインの攻撃力を有するまでは、
数値に比例した与ダメだが、その一定ラインを越すと二次関数的に与ダメが伸びるのだよ
マジは永遠に数値通りだ - >>1017ジャド変身ならルネネクQPPルネリン+10葡萄鎧が揃っててSTAにある程度振ってもソロで囲まれれば普通に死ねますが?
堪えられるのは片手マジだけです。
フル10葡萄などにならないとジャド変身じゃまともにエンタソロもできないし、
ジャドだって複数揃えるとなると値段だって馬鹿にできない。
あなたの言う一般装備となるとベノム↑ベースアイウじゃないとつらそうですが、それだと費用は余裕で神トールorタム<アイウ複数になってしまいますね。 - >>1023違うというかそこまで詳しく書かなかっただけだけど
要するに物理職はアドバンススキルが使えるようになると飛躍的に強くなるわけだ
また、ツーハンや旧スキルの一部が後半から急に上昇率があがっているのも要因の ひとつかな
それに対しマジはいつまでたっても旧スキルしか使えないからいつまでたっても強 さを実感できない。
まー隣の芝は誰でもよく見える分けだし、細かいことはこの際目をつぶってやれば いいんじゃないのかね - ジャドが強いならなぜこんなに安いのでしょうかね
PTでタゲ分散しながらでないとまともに使いこなせませんよ、あれは
ジャド変身でソロエンタなんて自殺でもする気ですか - 自己中なマジ
傲慢なマジ
ワガママなマジ
別に自己中な人や傲慢な人やワガママな人ばかりが偶然マジをやっている訳ではなかろう。
そりゃ、中にはそんな人もいるかもしれないが、
マジシャンに圧倒的に多いのは「マジシャン」という職業自体に問題が
あると考えないといけないのではなかろうか。
誰かが悪いとすればそれは開発者なんだ。
済まないがマジの人間性批判はやめてくれ。 - >>1017>+5装備・ベノム完全で比べたら普通に片手パラやバルよりマジの方が強い
差は少ないが、その装備でも、片手パラ バル > マジ
>PTに貢献したいとかいってるマジは単に火力上げてほしいだけだろ?
>ソロがしたいだけだろ?
装備そろったらソロしたいと思うのは当たり前
>マジは安いジャド複数でいいじゃないですか
ジャドじゃソロできないし、よくねーだろ
>マジも装備が整ったら強いですけどね
マジの装備が整えようと思ったら他職の3倍かかる。
ヲリなら+13葡萄、神トール、神タムそろえられる。
>単にシャウトとPBがあるから削れるだけです
だからヲリはあるから強くて、マジはないから弱いね。
>マジは耐えれますよね
絶えられないよ。同装備ならマジよりヲリのが耐えられる。
ましてジャドとか論外。変身しても+5装備なら即死です。
>火力だけ見たらホリつき以外は最弱ですがそれ以外に関しては他より勝ってる部分ありますよ
防御以外ないし、ジャドしたら防御もなくなる。 - >マジは安いジャド複数でいいじゃないですか
安いジャド複数でエンタソロしてくださいな - そもそも常時変身よりシャウト無しバルのほうが削ります
- マジが強いと仰ってる方は是非マジをメインで
やってください。
いっそのこと他のキャラ
バルとかパラとかヲリとか消しちゃって
マジだけ残して一緒に頑張りましょうよ!!
氷・魔盾・新規には難しい変身を!
防御高いから大丈夫! - >>1031に同意。
防御高いから=強いとは思わない
上の方にもあったがマジも支援マジ、攻撃マジと選択できるくらいの幅がほしい。
私は支援マジは目指していないので。(現状支援マジ) - タイトルの殲滅力大幅増加の「大幅」がいけないのでは?
実際は・・・
火力少し上げてほしい。
PTスキルもできればほしい。
支援と攻撃どちらか選択肢がほしい。
片手と両手の特徴で分けるのもOK
↓これ私の希望
プルも使えるようにしてほしい。
はい、全ては運営と開発者が考えないから、皆の知恵を
絞ってる。
怒るなら運営が何もしないことへ怒りたい。
だから改善してほしいとメールで要望したい。
皆さんの、先輩マジさん、他の職の方々の
マジに対する前向きな意見を集約して
早くまとめてメールしましょうよ!
そしてメールした事をレスして行けば
どれだけの要望のメールが来ても運営は動かない
っていう判断ができますし、それで動かないなら
このゲーム自体過疎ってくるのは間違いないので、
(新規マジは間違いなく減る)
(夏休み頃、マジは大量発生したが、すでに減ってきてる)
運営のページ見てマジやってつまずいた新規が戻ったり
他の職やるのは、ちょっと希望薄いとおもわれ・・
新規としては他ゲームに行く判断材料にもなりますので。。 - そもそもマジはなぜ他職と違い攻撃力が無いのかと言いたい訳だ
パラ、バル、ヲリは防御を捨てて攻撃特化になれるのに
自分たちは防御を捨てても攻撃特化にもなれず
しかたなくアイウ(笛)と盾を持ち硬い削れないキャラだと嘆いておられる
そう考えるとやっぱり両手武器の大幅な強化が一番妥当じゃねーのか
ジャド持ったら廃装備で雷100k超えるくらいに強化しちゃえYO>>1033他ゲーでマジやると幸せになれるよ、だいたい高火力の即死キャラだから - 即死キャラでもいいです。
変身激弱でもいいです。
PTで貢献できて歓迎されるなら・・・
・・と思ってるのは私だけ? - 今の攻撃範囲を半分以下にすれば攻撃力うpしても他クラスから不満は出ないかも
- うはw
1年前に殲滅力なさ杉で、いい加減いらついてクロノスやめたが、
1年たってもまだマジはタゲとりタンカーなのかw
他ゲー移ったから冷静に考えられるようになったが、
やはり魔法職がタンカーなのは常識を覆す衝撃的なゲームだよなw
また、1年後にきまつw - >>1036パラのSLWやバルのCFの範囲を極端にせまくすれば
マジも火力上げろと言わなくて済むよ - 今のままじゃマジって支援バルと変わらなくね?
ウェイルで足遅くしたり、バインドで動き止めたりできるし
まあDEあるだけ支援バルの方が上か
じゃあ何の為にマジはいるんだろう - 序盤のキャラ育成支援のためにいるとしか・・・
- >>1038あーそれはいいな
マジの範囲が広いって言っても
バルだってむちゃくちゃ広いんだよな
パラも縦に長いし
ヲリは広いの無くて悪いが、その分接近戦強いままイメージ壊さない状態を守れば
文句は出ないと思う - 光の範囲とCFの範囲は同じだから
発動をCFと同じにして威力も同じにすれば
問題なし? - シャスタをもっとPWUPしてウェイルみたいにすれば
召還もある程度、、見てもらえぬか - 防御力とホリモンスへの有効性、必中があるからCFと同じというのは無理かと。
そこでジャドの+魔法攻撃力を大幅にあげる。(変身時はいまと同じ程度に調整)
ただしホリモンスへの有効性と必中からやはり全職のなかでは最低。
こういう修正はどうだろうか? - そのLvでできる限りの装備をしてみた(俺の)
Lv54バル Cf8k
LV76マジ 光6k
これほど差があっていいのかな - ↑新規マジ一筋なので知りませんでした
これだけ差があるとは・・・・
20歳以上も年上なのに・・
どっちがマジだかわかりませんねこのゲーム・・orz - マジは変身後が滅茶苦茶強いって事なんで
変身後を他職と同じように弱くして、他職の成長の吸収を回復にしてたら別にいいですけど?
そしたらマジの通常の攻撃力UPでもOKなんですよね?
別に最強にして欲しいとは思いませんしクリ無しで
ジャド装備の光をレイの三分の二程度でも全然OKです
変身してもショボイってなればアイウの値段も下がるし落ち着くんで
ゼヒゼヒお願いしたいですね - >>1047大分前から言い続けてるけど
アドバンススキルだけ調整するなら変身後も強くならないし
いつでも強化していいよ - >>1040にもありますが、
窓レベルのマジを新規ギルメンの育成用キャラとして使っています
低レベル狩場では防御、殲滅力、燃費のどれをとっても申し分ないので重宝してま
す - マジの先輩方も散々今まで運営に
要望してきたと思います。
で、この結果・・・
も・・諦めてきたので
一言だけ
どおせマジを修正する気ないのなら
やっぱりこれ修正した方が良いと思うぞ運営!
小中高生が冬休みに入る前に!
子供を騙すのはよくない。
マルマガ読んだが、どうみても対象年齢は
子供向けのように読めますので必ず修正して
ください。
古くからクロノスしている方はマジが弱いと知ってるかも
知れませんが、ダウンロードした後、キャラ選ぶ前に
読む説明がこれですから騙されて当然です。 マジシャン説明
魔法使いなのに魔法攻撃力は全職の中で最低
多少防御は高い。
特技は魔盾
INT=かしこさは高いが特に深い意味はない
プレヤーの精神修行にはもってこいのキャラだ!
メールしときます。。 - 物理的な攻撃力と防御力が低いかわりに、魔法攻撃のパワーは絶大。
防御高いです
物理的な、、魔法的なもの等もあるのでしょうか
攻撃力と防御力が高く近接戦闘はウォリアーの独壇場。しかし、魔法攻撃に対する耐性の低さがウィークポイント
ウィークポイントありませんが
敏捷性が高いことがバルキリーの最大の強み。命中率・回避率が高く、移動速度やアタックスピードも4クラス中最高。
このゲームに敏捷性は必要なので? - 変身マジって本当にずば抜けて強いですかね?
そこがいつも引っかかるのですが.....
エリマスベースLV50のアイウールでもせいぜい攻撃職と同等程度だと思います
廃装備でも対モンスターではずば抜けて強くはならないと思いますよ
変身時は対人には強いでしょうけど
対人の強さなんてあまり利益になりませんし私は望んでません - 魔法はエンカとDE、シャウトが影響しないので
どうしても見劣りしちゃいますねぇ
エンカとDEを魔法にも影響するようにすれば良いのかな?
若しくは現在余り必要とされない物理職の単体技を
必中可能にし魔法の威力UPと言うのは?(勿論HITが足りている事前提)
物理の範囲技の命中率は現状通り必中不可を維持 - >>1052変身マジって本当にずば抜けて強いですかね?
そこがいつも引っかかるのですが.....
エリマスベースLV50のアイウールでもせいぜい攻撃職と同等程度だと思います
ずば抜けて強いんじゃなくて
火力UPのために成長の強化やスタッフマスタリーの強化、INT係数のUPをすると
変身マジの火力が強くなりすぎるといってるだけ - 諦めかけましたが、やはり要望メールを
大量に出してやるだけのことはやりたいので、
もう少し
常連さんの仰るアドバンススキルアップについて
大賛成なのですが、必中を含めてどの程度の火力
アップが必要なのかが重要ですね。
必中なので他職の攻撃より劣って当然なのは
承知していますが、他職と比較する場合の
スキルを何にするかも重要かと。
アブソリュートファイア
グレイシャープリズン
サンダークラッシュ
インセイン シャ=スタ
また光と風もアドバンススキルがほしいと思いました。
できましたらプルも・・・
大変お手数ですが上記について常連さんのお考えを
お聞きしたいです。 - 変身後の係数いじればいいんだけどな
反論の多くが
・変身強すぎる
・必中なのに火力UPはダメ
・ホリにはつよい
・PK強い
じゃあこれに反論
・同程度の装備で物理と比べて、ソロは同程度でPTは負けてます
・必中なら必中なりに調整できる
時間的に削れる分をいじればいいだけ、何で1発だけで判断しようとしてるんだ
・ホリかかるモンスそんなに多いか?
しかも高Lvになればそれでも物理のほうが上回ってるんだが
・必中のためにPK強いのは中盤まで、高LvはPOT使わせるだけで殺せません
今PKで強いのはヲリ、次いでパラ、マジ、最弱がバルです
どうせ運営は改善できないんだがな - 変身強すぎるっていう他職の意見だけど、、、
マジで変身?無理ですw
常時変身を好む廃さんが多くてアイウなんて買えませんよ^^
一部の変身の火力をみて大部分の火力を見ないのはどうかと - >>新規マジ 1[ID:MRrRJFs6]さんへ
運営へのメール(案)を作成してみたので参考にしてください。
【要望】マジシャンのアドバンススキルの見直しについて
11月末の討論会を踏まえ、物理職に関しては、それぞれアドバンススキル の強化、ツーハンドマスタリーの強化により、クラス間格差および片手・両手 職間の格差改善が図られた分けですが、マジシャンだけはアドバンススキルに 特殊効果を付与するのは困難という理由から、アドバンススキルに若干の調整 が加えられだけです。
そのため、大幅に攻撃力が強化された物理職との格差は拡がり、今まで以上 に、攻撃力の無さが負い目となって、PTに参加しずらいと感じるマジシャン
が増えてきているのが現状です。
また、ある程度レベルおよび装備が整ったマジシャンにあっても、他職と比 較してアドバンススキルの上昇率が低いため、レベルUP及び装備の向上に伴う 攻撃力の上昇を他職ほど実感することができず、レベル上げ等に対するモチベ ーションの維持に苦慮している次第です。
つきましては、すべてのアドバンススキルの前半(1~5)の魔法攻撃力が 今の2倍で増加し、後半(6~10)の魔法攻撃力が今の2.5~3倍で増加 するように調整願います。具体的な数値はテストで調整し決定してもらえれば と思います。
(例)グレイシャープリズン
【現行】 190-300 195-320 200-340 205-360 210-380
220-400 230-420 240-440 250-470 270-520
【改正】 380-600 390-640 400-680 410-720 420-760
550-1000 575-1050 600-1100 625-1175 810-1560
対人ダメージについては、追加火属性だけ気おつければあとは、変身状態の 火力を下回っていますし、ディレイもそれなりにあるため問題ないかと思いま す。
圧倒的な攻撃力を求めてマジシャンを選択し、挫折しかけている新規の方も 多いという現状を考慮頂き、何卒前向きな検討をお願いいたします。 - 変な改行してたので修正します。
【要望】マジシャンのアドバンススキルの見直しについて
11月末の討論会を踏まえ、物理職に関しては、それぞれアドバンススキルの強化、ツーハンドマスタリーの強化により、クラス間格差および片手・両手職間の格差改善が図られた分けですが、マジシャンだけはアドバンススキルに特殊効果を付与するのは困難という理由から、アドバンススキルに若干の調整が加えられだけです。
そのため、大幅に攻撃力が強化された物理職との格差は拡がり、今まで以上に、攻撃力の無さが負い目となって、PTに参加しずらいと感じるマジシャンが増えてきているのが現状です。
また、ある程度レベルおよび装備が整ったマジシャンにあっても、他職と比較してアドバンススキルの上昇率が低いため、レベルUP及び装備の向上に伴う攻撃力の上昇を他職ほど実感することができず、レベル上げ等に対するモチベーションの維持に苦慮している次第です。
つきましては、すべてのアドバンススキルの前半(1~5)の魔法攻撃力が今の2倍、後半(6~10)の魔法攻撃力が今の2.5~3倍となるよう調整いただけないでしょうか。具体的な数値はテストで調整し決定してもらえればと思います。
(例)グレイシャープリズン
【現行】 190-300 195-320 200-340 205-360 210-380
220-400 230-420 240-440 250-470 270-520
【改正】 380-600 390-640 400-680 410-720 420-760
550-1000 575-1050 600-1100 625-1175 810-1560
対人ダメージについては、アブソリュートファイアの追加火属性持続攻撃だけ気おつければあとは、変身状態の攻撃力を下回っていますし、ディレイもそれなりにあるため問題ないかと思います。
圧倒的な攻撃力を求めてマジシャンを選択し、挫折しかけている新規の方も多いという現状を考慮頂き、何卒前向きな検討をお願いいたします。
Page: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13 - マジシャンの能力改善よりも公式の「魔法攻撃のパワーは絶大。 」を消して欲しい。俺みたいに1つの職業しか育てない奴には大打撃なのよ;;
- >>1060いや絶大だよ
シャウトが無ければの話だけどね - >>1059アブソリュートファイア
グレイシャープリズン
サンダークラッシュ
インセイン シャ=スタ
と4種類あるが
グレイシャープリズンはそのままでいいと思う
理由は攻撃よりもこれはサポートスキルの位置付けでいいかと
スキルLvを上げるごとにディレイと持続時間を延ばすという方向で
Aファイア
火属性魔法ダメージ
420-700 425-730 430-740 435-760 440-770 450-810 460-830 470-860 480-890 490-960
追加火属性持続ダメージ
1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2500 2600
マナ消費量 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280
これを
火力を大幅修正(持続ダメージは弄らない)・使用マナ量増加
サンダークラッシュ
50-180 70-220 90-260 100-300 120-340 140-380 160-420 180-460 200-500 300-550
発動間隔
3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 4秒 4秒 4秒 4秒
効果持続時間
24秒 24秒 24秒 24秒 30秒 30秒 40秒 40秒 40秒 40秒
マナ消費量
220 220 275 275 275 330 330 330 330 385
これは攻撃力少々加えてスキルLv増加により発動感覚を短くして
範囲を広めていく方向で
持続時間は同じ状態にし、一度に発動できる個数を増やしていく
Lv1→1個 Lv2→2個なかんじ
インセインシャスタ
無属性魔法ダメージ
150-200 160-230 170-260 180-290 190-320 220-360 230-400 240-450
効果持続時間
20秒 20秒 20秒 25秒 25秒 25秒 25秒 30秒 35秒? 40秒?
マナ消費量
330 385 385 440 440 495 495 550
このスキルは変身マジのメテオ位強くていいと思うマジ最大のスキル何だしね
取敢えず新スキルの方向はこんな感じで…
強すぎる、などは話していけば修正されていくでしょう
旧スキルに関してはシャスタ=光の3倍~5倍↑位の威力へ
現在の仕様だと光一発=シャスタ一発だから・・・ディレイ考えると
それ位ないと割りに合わないスキル - サンダークラッシュは、数発が短い時間で雨霰と振ると強い感じがしていいなぁ。
間隔短くするだけでも余ダメが増えて一応強くなる。 - 常連さんへ
何故かIDが変わってしまうのですが、本人です。
何とお礼を言って良いかわかりません。
本当にありがとうございました。
私の中では常連さんの案が一番改善される可能性が
高いと思います。
私はサムライイベントから始めた新規でして、
マジが好きでマジしか育てておらず、また初めてのMMO
でもあり各職のバランス・装備、スキルによる効果等を
踏まえた上でのマジ改善案を自分自身悩み、考えながら
ずっとほぼソロでマジを育ててきました。
PTに誘っていただけることは度々ありましたが、
何時も申し訳ないとの気持ちが先行し、色々な
理由でお断りしていました。
どれだけ考えてもわからない点は他の職の経験もなければ、
装備もろくな装備もない私では運営に改善メールを送り
たくてもマジ中心の案しか思いつかないため本当の意味での
改善にはならないことです。
結局自分では考えつきませんでしたが、スレを読み返して思った
のは1016の以下のコメント
>マジシャンの方の主張を信じるしかないんじゃないですかね。
この一文で全てがわかりました、この方はちゃんと考えてくれてると。
上位マップでソロできるほど強くなくても私は構いません。
UWで一番弱くても構いません。
(週に一度のイベントだけ強くても意味ないです)
変身はできないからわかりません。。
強すぎならみんなと同じ火力に下げてもらって構いません。
今よりもPTで必要とされるマジ、胸をはってPTに参加できる
マジであれば、私はマジを続けて行きたいです。
例え火力が今の二倍になっても20Kいかないでしょう。
でも削るお手伝いも今よりはできてるし。
バルさんの盾役としてもPTの毒消しとしても便利なマジさん
であればこれ以上に嬉しいことはありません。
運営が動くか動かないかはわかりませんが、私は常連さんの案で
救われた気がします。
それに続いて案を出されている方にも感謝します。 - ・・・・
なぜか、1064さんに涙です。
お互いがんばろう。 - シャスタプル消して自己(PT)支援スキルを入れてほしい
そうすればPt内でのマジの立場も浮上すると思う - >>1059>>1062の意見はいいと思うのですが、単純な火力の増加では対人戦のバランスが崩れるのが私は怖いです。
マジシャンの攻撃を防ぐ方法は属性防御を上げるくらいしかないわけですし・・・
シャスタがメテオ並みの火力を持ってしまえば、対人戦でバルをはじめとした他職は簡単に死にますよ・・・無属性ですから防ぎようも無いわけですし。必中でそれなりの火力いうのはクリが無いということをさっぴいても痛すぎます。
もうひとつ、マジさんが相応の火力を持ってしまえばマジさんがPTを組む必要が極端な話なくなるのではないでしょうか?
エンタをはじめ、浮遊島などでのホリかかったモンスターを関係なく削ることができ、おまけに同時複数のモンスターを相手にできる。防御も片手盾ありなので十分ある。図書館において範囲攻撃が主流のマジが火力を持てば大量の敵を相手にする図書館の独占が始まるのでは?
私もサブで80代マジを持っておりますが、自分でも今の倍火力を持つことでどれだけ図書館やソロ狩りが行えるかいえば、6階さえ越えられれば10階まではいけるのではと思えます。
単純な火力の増加では、今度はマジが強すぎる時代がやってくると、私は思います。 - >>1067>単純な火力の増加では対人戦のバランスが崩れるのが私は怖いです。
対人戦はそれ専用に独自の補正をかければ良いと思いますよ
>マジさんが相応の火力を持ってしまえばマジさんがPTを組む必要が~
全くもってその通りですね
既に攻守共に隙の無いウォリはソロが多いですし
高Lv狩場では支援が無ければ耐えられない程度に柔らかくするしか無いですね
若しくは>>1059さんと>>1062さんの案を両手杖のみかかるようにすれば丁度良いかな? - スレ趣旨から離れるかもしれないけど、
新規で始める人の中で、支援をしようと思ってマジする人っているのかな?
そりゃ、某ゲームの魔法使いはバイキルトとかスクルトとか使うけどさ。 - >>1067、1068
依然同じようの事を書き込んだ際のレスがこれです。
(過去ログを読んでみてください)
お前はどうしても叩きたいようだが
現状のヲリはどうなんだ
・PTなくてもソロで十分狩れる
・PTでも火力として参加可能
(もちろんPB、シャウトに追われるが他に居れば火力として参加も十分可能)
・どのモンスでも狩り放題
・ボス独占余裕
物理職の方の気持ちも分からないわけではないですが
強くなりすぎるような強化は望んでないというのがマジシャンの方の総意らしいのでそれが失敗に終わるかどうかはマジシャンの方におまかせするとして、一度テストしてみてあげてもいいんじゃないですかね。
とりあえず案文のとおり連絡帳で運営には報告しておきました。
賛同されるマジシャンの方が同様のメールを運営に送られると運営も動いてくれるかも知れませんね。 - >>1069私は支援目的でマジを始めましたがナニカ?
実際支援なんかできないけど^^; - 何度も書いてるが、PKは置いとけよ
調整楽なんだから - >>1070取敢えずヲリはPBとシャウトがあるからソロ出来るだけ
出来なければ他職と同じ、単純にスキルの差=役割によるスキルだろ
ヲリ=戦闘のプロっていってるんだし戦闘面に関して物理では一番なのは仕様
逆にパラとか支援も出来る攻撃も出来るっていうのがオカシイ罠
全職エンタ↑やったが
マジの調整はは別に反対ではない、きちんとできるなら歓迎 - たまには最強マジでいいよw
- マジ自体を強くしたいのか、PTで求められたいのかオイどっちなんだい!?
PTで求められたいなら火力を上げる代わりにHPを下げてもらいたいょ
もしくは両手武器のみの強化だね
まあ今更だがクロノスの敵にも物理攻撃する敵と魔法攻撃する敵が居て
物理にはホリアマ、魔法攻撃にはPTスキルとしての魔盾ってな具合にしとけばPTにマジ必須だったかも - だからなんでHP下げるんだよ
意味ワカンネ
足りないものを補うのに何で犠牲なんだ - 魔法一撃を強くして、ディレイも長くする
両手杖を装備した時には、魔法の威力は変えず
ディレイを短縮し時間単位で攻撃力を上げる
妄想ですた(´・ω・`) - 話遮って悪いけど、マジシャンは転職業ってのはどう?
初めに選べるのはバル・パラ・ヲリの3職で、Lv90になるとマジに転職できるっていうカンジ。そしたら、インセインとか最強にできるんじゃない?
UWの事は置いといて。
3職の中で1番迫力のあるマジスキルをこのまま、持て余すのはもったいないと思うんだよね。どう?どう? - 1059の案と1062の案を混ぜて
私も連絡帳で運営にお願いしてみました。
報告された方が多ければ運営も検討して
いただけるかと思いますので。
両手・片手の問題もありますが、両手に関しては
武器自体を強化することで対応できるのかも
知れませんので、先に基本となるマジシャンの
スキルからお願いしてみました。 - アイウ火力↓ジャド火力↑
両手強化
77歳で氷5kほどですができれば7~9kくらいほしい - >>1067シャスタって無属性なのか?
記憶違いなら申し訳ないが確か火属性かつ対人無効だったと思うんだが
しかしこの相変わらずこのレスは
サキュ狩りうぜー→PK仕掛ける→明らかに自分達より装備ショボいマジに返り討ちにあう
こんな経験があるRM物理が必死でマジの火力up反対を懇願するスレなのが笑えると言えば笑えるw
最後にマジ強すぎの時代云々書いてあるが
現状物理強すぎな仕様は問題ないんですかね
スレの趣旨とは違うが
要はバランス取れれば問題ないんじゃねーの?
マジの火力あげたくないならそれでも構わんけどね
火力upに反対するならupしないでもバランス取れる案も併せて提案して欲しいですな
ちなみにアドバンススキルの火力upなんてマジやったことない人の妄想乙だ罠 - >>1081なんで?アドバンストスキルの強化いいじゃん。
ヲリバルパラはアドバンストスキル1上げるだけで数k火力上がりますよ。
物理にはバサカとかSLWとかCHとか強いスキルがあるのにマジだけない。
バルは攻撃できなくてもDEがある。マジはない。
ってことは現状のマジは魔盾新氷以外振らなくていいんじゃねぇの('A`)
ここからはオレの意見なんですけど、マジは防御高い防御高いて言ってますがそりゃ片手だもん防御高いさ(゚Д゚)
ヲリパラはSTA極にしたら相当硬くなりますけどね、マジだけは違うんですよ。バルはシラネ
STA振っても大して硬くなれないからINT極にしてるだけなんです。
今のマジの現状からして「死なないマジ」が一番必要だと思うけど、ぶっちゃけマジなんて「死なない」特化にしても普通に死にますからね。
ヲリとマジ育ててますけど(両方とも支援系)、100歳のマジは+10葡萄鎧着ても火炎じゃエリキラじゃなくても逝けますΣd('ェ`*)
一方98のヲリはというとSTA極で+10雷鎧着れば普通に突っ込んでPB連打できてます。
なんですかこの違いは。多分パラでもSTA極にしたらこんな感じでしょうね^^;;;;;;
つまりマジは「死なないマジ」特化にしても死ぬってことですbb
長くなりましたが、言いたい事はこゆことです。
「死なないわけでもない、攻撃高いわけでもない。この2つを補えるマジの長所とは?('A`)」
ってことです。
マジの火力うpに反対する物理さんはこの質問に答えてから反対してござたい!!111 - 態度もそうなんだけど、今の仕様じゃどう頑張っても寄生にしかなれないからPT入りづらいの(´・ω・`)
アイウ11本揃えて究極奥義使えるなら別だけどね(´・ω・`) - >>1082おそらくアドバンススキルのディレイが長いんで
一番ディレイの少なく、無属性でしかも範囲の広い光を上げなきゃ意味がないと
いいたいんでしょうw
そんなこと百も承知ですが
それこそ物理職の反対があるだろうから
アドバンススキルといってるにも関わらず
これですかww
ちなみにアドバンススキルの火力upなんてマジやったことない人の妄想乙だ罠
もう勝手にしたらいいんじゃないですかねw
マジシャンのわがままにはつきあいきれませんよw - まさか、アドバンススキルだとMBに振れなくなってしまうからなんて
ことは口が裂けてもいわないと思いますがね - しかしアドバンススキルを強化するならかなり強くしないと割りあわんと思います
マジが防御高いのはシルマスとMBがMAXだからだと・・。
魔盾はあくまで仮想HPが増えるだけ。
防御も低い、攻撃も低いじゃなぁ
強化したアドバンススキルに振るマジ・・・防御なし、攻撃TUEEEの攻撃マジ
振らない・・・防御あり、攻撃なしの支援マジ
と言う風にできたらいいんでないかい? - 携帯からなんでID変わると思うが一応1081です
>>常連
マジの火力あげろなんてどこにも書いてねーだろうが
仮にアドバンストスキルを3倍にしたってバランス取れねーつってんだよ
マジの攻撃でもクリ発生するなら話しは別だがな
しかも言うに事欠いて光のディレイが短いだとぅw
名前をマジ初心者にして出直して来た方がいいんじゃねーか?
馬脚をあらわすって言葉の馬って馬鹿の事だったと教えてくれてありがとうo(_ _*)o
ちなみに以前、数度書き込んだんだが
漏れはマジの火力は別にいまのままでいいから
物理のクリの威力と発生率ダウン
CFやらSLWの範囲の大幅な縮小
これである程度のバランスは取れるとおもってるがなー>>1082アドバンストスキル3倍になったってPTの火力にはなれませんからね
せいぜいソロが楽になる程度でしょう
何も無いよりはましですがそれで大多数のマジの立場が向上する事にはなりませんよ - ぷ
マジの本音が聞けてよかったです。
結局強化はいらないってことですか。めでたしめでたしですね。
もう書き込むこともないでしょう。 - 逆だと思いますよ?そうなるとマジのptでの火力が相対的に上がります。
逆転の発想ですが、それもいいと思います。
さらにモンスのhpを下げると効果的ですなぁ。 - もうさ~全MAPで敵にホリ付けば問題ないんじゃない。
- 物理のクリ低下は勘弁して下さい
クリ出ない攻撃など無に等しく
実命中5割程度なのですから - 横から失礼します。
マジのアドバンススキルに魔盾の強化版つけたらどうでしょう?
素で15振っておかないとアドバンスに振れない仕様。
そのアドバンス魔盾はPTにも効果があり、HPを一部MPでカバー
こうする事によって、
1.マジはPTで役に立てる
2.MPの使用が多くなることによる、クロ回収→インフレ対策
3.マジも死にやすくなる
と良いことばかりです。
そもそも、クイックステップ(スクルト)とシャウト(ルカナン)演歌(バイキルト)はマジのスキルにすべきだと思うのだが... - こんな発言で終わってしまうようでは今後常連氏はスルーでいいでしょう。
まず、
物理職の『武器』・『スキル(支援含)』・『アクセetc.による補正』
での攻撃力と
マジシャンの『杖』・『スキル』・『アクセetc.による補正』
での魔法攻撃力の上昇率が違いすぎる。
勘違いしてる方多いかもしれませんが(物理職を選択していない方など)
物理職の魔法攻撃力の欄にある数値は魔法攻撃力ではなく
スキル使用による物理攻撃力だという事。
上記2点からも、例えばDEを魔攻に適用などの仕様変更は
ますますバランスを崩す可能性が高いのではないでしょうか?
そして案としてはやはり↑の方で討論されているように
アドバンスドスキルの上昇、もしくはmobの耐性値見直しなど
簡単に実装できそうなものが一番効果的なのではないでしょうか?
ちなみに単純な大幅な魔法攻撃力のUPは私も反対ですよ。
メイン両手マジですが。。。
ただ、片手よりは魔攻上がるようにはして欲しいですorz - だから物理の火力(ていうか狩りの効率)下げたら廃物理の一斉講義メールが発射されること間違いなしだからマジの火力上げてくれって言ってるんじゃん('A`)
それに常連さんは文章読む力ないんですかね。
オレはアドバンストスキルを強くしてくれって言ってるだけで光強くしろなんて一言も言ってませんが?
国語の勉強を小学生から(ry
あと1081さんはアドバンストスキル上げても大して変わらんって言ってますが根拠はどこに?
今の鈍足な火力なマジでもアドバンスト3倍になったら相当強くなるはずです。
例えば新雷なら3倍になれば数秒に1発大きめのダメージが出るわけです。
新火にしても1発のダメージを相当上げてディレイを長くすれば(5秒くらい)、マジにもアドバンストスキルで擬似クリティカルが出せるのではないでしょうか?
ここで問題になるのがPKですが、耐性1うpによるダメージ軽減を相当でかくすれば問題ないはずです。
新シャスタは無属性魔法ですが、どこかに書いてあった通りマジの最上級魔法なのでPKで最強的なアレになってもいいかと思います。近づかなきゃ当たらんわけだし。
新シャスタでPKの場合のシャタ・モタ・CH・アサシネの代わりになれば面白いんじゃないでしょうか?('A`) - >>1088面白い事言いますね~
確かに現状だと、「あたり」のはずのクリが「通常」に、
「通常」のはずのクリ以外が「はずれ」になってます
クリダメージ倍率(係数?)まで下げるのはどうかと思いますが、
クリ発生率を削減したら結構バランス取れそうですね^^b
でも弱体化によるバランス調整の実現はアリエナイというか。。。ねえ。。。
非難ごうごうですよ^^; - マジの強化はどうでもいいですが言われもない批判をされてるんで
それに常連さんは文章読む力ないんですかね。
オレはアドバンストスキルを強くしてくれって言ってるだけで光強くしろなんて一言も言ってませんが?
国語の勉強を小学生から(ry
アドバンススキルの強化に対して
ちなみにアドバンススキルの火力upなんてマジやったことない人の妄想乙だ罠
なんてレスがついたから光を持ち出しただけですよ
あなたも含め根本的に読解力のない方が多すぎですね。
それに考えがあるなら1059のように考えをまとめて連絡帳にでも書き込みすればいいんじゃないですかw
そんな文章力のかけらもなさそうな人ばかりですがw - あれだ、マジに新スキルだしゃいいんじゃね?
つザオリク - >>1097貴方の文章が上から調子くれてる文章だから反感かうのですよ
一度テストしてみてあげてもいいんじゃないですかね。 - あれだ、全ての敵を一掃出来る技がいい
つメガンテ - ザオリクいらないからメガンテほしいw
- 何でマジ関連のスレには物理が文句を言いに来るのでしょうかね
マジが強化されるとすぐに騒ぎますし、討論会でも口出されますし
こうやって荒らしまがいな喧嘩をふっかけたり、高圧的な物言いをする
見下す対象がいなくなると不安ですか? - >>1098
いあいあザオリクは100%だからクロノス向けではない。
ザオラルで確率50%あたりがクロノスらしくて良いわな。 - 携帯からなn(ry...
>名も無きマジシャン様
私が大して変わらないと言ったのはマジの攻撃力ではなくてPTにおけるマジの立場です
言葉足らずにすいません
補足するなら発言の根拠はアドバンストスキルの範囲とダメージ発動のディレイに依存します
新火の範囲は固まったサキュであれば7匹程度ベヒであれば2匹程度です
新氷の範囲はケンタだと当たるか当たらないか
走ってるバルならまず当たりません
っうかマジの魔法は必ずしも必中ではないんですよね・・・
新雷は使いこなした事がないので範囲についでははっきり申し上げかねますが威力の割にダメージ発動のディレイ長過ぎてソロドラやエンタソロ狩り等時間をかけてモンスを倒すのには重宝するかもですが物理の移動狩りでは狩り終わって移動した後も虚しくバチバチ光のが関の山でしょう
新シャスタもテス鯖で遊んだ程度なのであやふやな知識ですいませんが新氷と一緒で威力の割にダメージ発動のディレイ長すぎる感が否めません
結論としてアドバンストスキルの威力を3倍にしたところでPTでは火力になれず
今まで通り氷が主な仕事になるでしょうって事です
本来であれば現状のアドバンストスキルの威力でサンプルとしてモンスを倒すのにかかる時間を計ればより説得力があるのでしょうが・・・
なんとも説得力に欠ける返事になりすいません - 訂正
新シャスタの所の 新氷は新雷に置き換えてくださいorz
>>常連
もうこねーんぢゃねえのかよwwwwwww
光云々は漏れのレスにてめーが知ったかぶって勝手にわめいてただけじゃねーかwww
っうかおまぃさんのアドバンストスキル上昇論はどうなったのよ?
えらそうに知ったかぶって2倍とか物書いてんだからもちろんサンプリングとってんだよな?
とりあえずそれを提示してから出直して来い
話しはそれからだ - アドバンスだけ強化したらクラス補正がゴミになるんだが
バランスを取るんだろ?ならクラス武器にも強化するような強化じゃないと意味ないだろ
もっと頭使え - とりあず常連氏には引用符を使って頂きたい、読みにくいことこの上ない。
マジに馬鹿みたいな攻撃力を誇るキャスティング時間が長い
座標指定発動タイプの範囲スキルがあってもいいんじゃないかな。
分かりにくいかもしれないが
発動する場所をクリック→キャスティングタイム終了後→クリックした場所でスキルが発動
みたいな感じで。
これでキャスティング中のPOT使用不可になれば
PTプレイとか面白くなると思うんだがなぁ・・・
足が遅いからソロじゃ使えないだろうし。
失礼、私がやってる他のネトゲの話でした。 - >>1106無理言うもんじゃない。
擁護するわけじゃないが支援が無かったら物理職だってクラス武器ゴミじゃないのか?
あれもこれもやれと言うなら自分で案を出してみろと言われるのがオチ。
別に批判がいけないという事じゃなく
>もっと頭使え
これが激しく余計だ。 - >>1082おそらくアドバンススキルのディレイが長いんで
一番ディレイの少なく、無属性でしかも範囲の広い光を上げなきゃ意味がないと
いいたいんでしょうw
多分常連さんは>>1081さんへの発言に対して言ったのでしょうが(てかその後そう書いてありますが)、生憎オレは超能力などないので貴方の脳ミソの中まで見ることはできません^^;;;;;;
なのでオレに読解力ないと言うのは貴方の無知、いや幼稚な方によくあることですね^^;
自分が思ってることは既に相手が分かっていると勝手に誤解をして文章を書き、そこで起きる矛盾に対して反論できないから相手を馬鹿にすることで自己満足をする。
最低ですね。
もう二度と書き込まないでいいですよ、迷惑なので。
まぁそう言っても書き込むんでしょうね。
小学生からと言いましたが、常連さんの場合もう少し若いうちから(ry
( ´,_ゝ`)プッ - マジが変身後やPvP最強って思う人が、たくさん物理職様の中にはいるみたいなので
変身後の攻撃力を三分の一にして、PvPの対人攻撃を五分の一にしてみればいいのかも。
で物理職様は、クリの廃止と成長の吸収を回復にって形で犠牲を払ってもらうと
一部の人にはクリ確保が大変でマジは楽って↑書いてた方もいるし
APじゃなくてルネPとかに換えられて防御も確保できるし楽できるようになるのでは?
成長の吸収の廃止すればPOT代がかかって多少のインフレ解消になるし
クロノス全体の問題にも貢献できる訳ですし。
もちろんここにマジのちょっとした火力UPに反対の物理職様達には嬉しい提案だと思いますがね。
マジは我侭で○鹿って言われるわけですから、マジの全体的なダウンって事を犠牲に払えば物理職様達は喜んで犠牲を払ってくれるのでしょう。 - >>1108確かに最後のは余計だったなスマン
他もといっているがそうでもないぞ
パラならハイブリに出来るしクリブロブレイブによる強化がある
ヲリならシャウトとPB確保、ライオン・スピトレがある
バルならフェザーによる回避とCFの範囲増加
マジ以外ならクラスはヲリ成長とカーラは神補正だからな - 色々とレス読んで来ましたが
このスレッドのタイトルでもあり目的でもある
「マジシャン殲滅力大幅増加要望メールを送ろう」
を達成したのはなんだかんだいって常連さんだけみたいですね。
古参のマジシャンの方の中にも提案できる人はいないんですか。
こんなことだからいつまでたっても改善されないんじゃないですか? - メール送ったね。さてそれは何人でしょう?
運営は動きましたか?微動だにしませんね。
自分は有効な案がまとまって、今の運営でも実装できそうな案でしたら
メインマジ名晒して1鯖で呼びかけ活動等するつもりですが。。。
それでも動かなければ諦めますけどねorz - >>1113名も無きマジシャンさんへ
あなたのおっしゃる有効な案てどんな案ですか?
なんで自分の主張をこの場でなされないんですか?
なんで運営でもないのに微動だにしないって分かるんですか?
このスレができてもうすぐ2年が立ちますがいつになったらまとまるんですか?
あなたは結局なにもしてないんじゃないですか?
質問にお答え願います。 - >>1113名も無きマジシャンさんへ
都合の悪いことには黙秘ですか? - >>1113名も無きマジシャンさんへ
あなたの案を聞きたくてさっきから待ってるんですが
いつになったら回答いただけるんですか
是非ともお願いいたします。 - >>1116で私の案はどうなんでしょう?
粘着されるのはいいですけど、貴方は常連さんの意見に心酔してるのか
それとも、ネカフェ辺りで常連さんが連投してるのか?と疑いたくなる人も多数だと思いますが。 - >>1117さん
あなたの案てどれですか。
名も無きマジシャンさんからは回答がないみたいなんんで教えてもらえると助かります。それを運営にメールしてみようと思いますんで。 - 必死すぎ
- IDでわからなかったんですね
ごめんなさい>>1110ですよ。 - >>1110さん
ありがとうございます。
さっそくメールしておきます。
ありがとうございました。 - で?
コレについての意見は無いのでしょうか?
やっぱり常連さんの釣り?
見事にかかった俺orz - 初心者マジ [ID:XOmW3R1U]
とりあえず一言、オレは常時クロトレを見ているんですか?(´Д`;)
書き込んでから反応窺うようなことは相当暇なとき以外しませんので^^;
オレの案としては上にアドバンストスキルの攻撃力うpで擬似クリ等。。。を書いてありますが?先ずはレスしっかり見てから書き込みよろです。
しかしながら、有効な案をいうものは一人の意見で決まるものではありません。
多くの人(物理職含め)が賛同して、メールを送信してもらえなければ運営には何のダメージもありませんよ^^;
だから討論するんです。どの案が欠点が少ないか、どの案が今の運営でも実装できそうか。
新スキルは難しそうなのでアドバンストスキルの火力うpを提案しましたが、それでもまだ欠点はあるようです。
一人では欠点だらけな案でも、多くの人の目を通すことで欠点は埋まっていくと思いますよ^^
最後に。釣りだったらオレ乙orz - 掲示板とチャットを混同しちゃダメだぞ。
- 1059の一文を引用します。
>11月末の討論会を踏まえ、物理職に関しては、それぞれアドバンススキルの強化
上記11月の討論会の記録をあるサイトで全て読んでみました。
物理職だけ強化して何故マジはやらなかったのか?
それともできなかったのか・・・・何で?
何で物理だけやってマジやってないの?
やってない事をやってほしいと言ったら駄目?
運営はまずやるべき事をやってもらってから、
INTの係数いじるとか微調整すれば各クラススキルも
あがるし今よりもっと選択肢が広がると思ってました。
↑INT係数の調整案も賛成なので・・メールしましたよ
初めから一回の要望メールで終わるつもりもないので、
何度も送る覚悟でしたが、皆さんはどうでしょうか?
その方がより運営にPRできると思っていたのですが・・
常連さんの案は案でOKだしこれから先にもっと良い案が
出ればそれも続けて送りたい・・・
バランスどうこうは運営が結局決めるはずですし、
今より弱くはならないと思います。
もちろん私も思いついたら書きたいのですが、以前にも
書いた通り、先輩達の意見の方が絶対素晴らしいのでそれを
先にどんどん送ってます。 勝手にすみません
より素晴らしい案が一通より、素晴らしい・賛成できる案を
各個人でどんどんチョイスして運営にPRした方が動いてくれる
ような気がしたので。
また「名も無きマジシャン 」さんの意見のように運動があれば
積極的に参加して行きたいと思います。 - 別にいいけど、今のままでも。
成長多数揃えられない奴は辞めて転職しろって話ですよ^^
(まあ、それでも強くは無いけどw)
簡単でしょ?
そして、変身時の攻撃力を下げてとかさ。
成長揃わない奴だけでしょ、そんな事言ってんのはwww
永遠に言ってろ、あはははは - 常時変身してもたかが知れてるってのが問題なんだけどなぁ
それぐらいなら変身の威力落としてでも
他の職と同じように1本の成長さえあれば
狩れるって状況になるといいと思うだけなんだけど
今更集めた成長が無駄になるのが嫌な人は
反対するだろうけどね - >>1126みたいな協調性の無い奴がいるから萎えるんだよなぁ
どうせマジしたことないんだろ?
まぁ、もういいよ^^
オレもヲリいるし疲れるだけなら討論なんてしたくないわ。
これ以上人を邪魔することに生きがいを持つ奴らに付き合うのはマンドクセ('A`)
んじゃ名無しに戻るから、マジの皆さん頑張ってござたいノシシ - >>1128に同意。
そして ヲリマンセー - マジシャン沈没!!
クロノス過疎化!!
わ~い~v(^ー^)v~ - このスレ全部は読んでないので既出ならスマソ
バランスを取るためにはLv60~Lv80辺りでDEの魔法版のスキルを実装するのが一番簡単な気がします。
DEと同じように魔攻の上限値を上げられれば擬似クリのような感じになるし、
自分だけに効くようにすれば変身後の攻撃力は現行のまま。
低Lv時もこれ以上強くならず、バランスが崩れる後半から使えます。
(低Lv時に強すぎるというなら、そのLv帯での魔攻は落としても良い)
新たなアドバンストとして加えられるならそれで良いし、
難しいなら魔盾Lv21以降はこの効果が追加されるとか、
現行スキルの後半から効果が出るようにしても、
どちらでも実装しやすい方で良いと思います。 - ↑に書き忘れ
エンカ&DE&シャウトが効いた状態で、同程度の物理職の非クリ時最大ダメと、
魔攻の上限値が同じ程度になれば良いと思ってます。
物理は必中じゃない分クリがあるって感じでOK
あ、対人に関してはやった事ないので解りません。
この案で対人に強くなりすぎると言うなら、
DEではなく、対人には効かないシャウトの魔法版でもOK - あの~、皆さんいろいろ案出してますが・・・
今までの経緯なんかを考えると、結局運営(ダメオン)は数値の調整位しか
リザードに依頼出来ないと思うんですがね。
取り合えず新スキル実装とか、DEなどを魔法に適用なんかは無理じゃないでしょうか?
で、考えたら↑で出ているアドバンスドスキルの上昇はいいんじゃないでしょうかね?
それとマジ最強になる気がしますが以前のように魔盾の吸収にマナコンを適用してくれないかと・・・
これで、クラススキル補正の杖もゴミにならずに済む。
>>初心者マジさん
人に頼ってないで自分の案を出す事をお勧めします。 - 上の方にあったが、ドラクエのようにマジがルカナン(シャウト)を使えれば、ヲリの卑怯なほどの強さがなくなりバランス取れるのにね^^;かなりの改良になるので無理なのはわかってますが・・・
- 火力UP希望
↓
現実的な提案
↓
不満爆発
↓
無いものねだり(新スキルの導入、物理職の弱体化)
↓
運営の技術力の壁
↓
現実的な提案 → 今ここw
2年間も同じこと何回も繰り返してますけど!
ホントに火力UPしたいマジの方
敵は身内にいるってことをよく認識されたほうがいいですよw - >>1134ヲリは戦士だから攻撃のみのスキルでおk
パラは僧侶だから補助スキル全て預けて、攻パラなんてものは無かった事にするw
マジは魔法使いだから攻撃魔法だけで撃たれ弱くするw
バルは…格闘家? - バルは一撃必殺、回避、即死的なキャラじゃないかな
- >1112
>古参のマジシャンの方の中にも提案できる人はいないんですか。
きちんと出来た古参マジはもう引退してる罠>>1135>現実的な提案 → 今ここw
何が現実的な提案?
まさか常連のアドバンストスキルの上昇とか言いませんよね?
アドバンストスキルで単純な火力upなら
支援付の物理並みに火力up → 物理からブーイング
物理のご機嫌伺い程度の火力up → マジ納得しない
こーなるだけですよっと - 物理防御力が高く(まあ、支援パラぐらい)多少HPが低いMOBをエンタ以降に増やせば良いだけだと思うが、どうだろう?
そもそも、HP上げるばかりのMOB調節だから、防御無視の魔法が殲滅力低下するわけだし
マップに4分の1も居れば充分だろ。職業の分類と同じで
別にキャラクター側を変えないといけないって事は無いだろし
結果的に魔法が強くなるぞっと - >>1138だからバランスが大事なのかと・・・
両極端な調整しか出来ないのでしょうかねぇ・・・
それならばいっそ耐性オーラの調整ではどうでしょうか?
基本的な魔法に対する耐性を大幅に低くする。
そして耐性オーラ付きのモンスの出現率を調整するってどうかな?
モンスによっての耐性調整だとサキュのように隔離うんぬんっていう話しになるので
出現率でバランス調整出来ないだろうか? - >>1140確かに;
MOBだと隔離があるか
だと、やっぱりオーラか
防御力UPオーラを今のものから10倍ぐらいまで3段階くらい作って4分の1くらいの確率で出るようにすれば・・・
10倍じゃ足らんか? - 取り合えず1ページ目しか読んで無いけど提案
ヲリにシャウトがある時点ておかしいと思わない?
ヲリにマジックシールド、マジにシャウト、コレで解決 - >>1141いや、防御じゃなく魔法耐性で考えていたんですが・・・
これもいろいろ問題ありそうだなぁ。
MOB全体の魔法耐性下げてって思ったんだけど・・・
エンタなんかで氷以外の耐性のMOBを氷or新氷で大量にガシガシ削れるようじゃダメだしorz
そうすると魔法耐性を適量にDOWNして防御オーラ付のMOB出現率で調整の方が良いかな?
この方向性でもっと良い意見ないでしょうか? - ヲリにマジックシールドて・・・
使う人いないと思うが
マジにシャウトってのもソロの時使うマジ居ないよね(汗 - PTしたけりゃ振っとけ
ソロしたいならPT我慢しろ
で別にいいんじゃ? - いや、ソロで使えないスキルが実装される見込みはないと思うけど
剣マジが使うってのは無しの方向で・・・ - STRでも魔法攻撃力上げるようにすればいくね?
何事にも力がないと始まらないしな
STR:魔法攻撃大
INT:魔法攻撃小/最大マナ
こんな感じにすればいくないか?
結構魔法攻撃上がると思うし
割合考えて振らないとっていう感じになる
バルも同様に
STR:物理攻撃大
DEX:物理攻撃小
にすればいいと思うんだが - 火力UP希望
↓
現実的な提案
↓
不満爆発
↓
無いものねだり(新スキルの導入、物理職の弱体化)
↓
運営の技術力の壁
↓
現実的な提案
↓
不満爆発
↓
無いものねだり(新スキルの導入、物理職の弱体化)→今再びここですか
お疲れ様ですw - 火力アップじゃないけど、マジでPT参加できるようにするには
モンスが新氷を唱えてくればいいんでない?
それも特定の一部のモンスがというわけではなくて、
フレ以降のマップくらいで対水オーラ付の一般モンスが唱えてくるといい。
魔盾の必要性ぐーんとあがると思うけど?
ついでに耐火オーラは新火を、対雷オーラは新雷を、防御オーラはホリ、攻撃オーラはエンカなんて唱えてくるのもいいね
(*ホリ・エンカは当然サキュなどが唱えてくるのよりずっと弱いやつね)
マジキラーは魔盾使ってモンスの状態異常解除もしてくるとか、
ヲリキラーはシャウト・PBしてくるとか
パラキラーはヒールしてくるとか
対毒とバルキラーは思いつかんかった^^;
無い物ねだりだねw - ホリ、演歌を使うモンスを鱈以上に設置、必然的にマジがPTに求められる
なんて夢をみてみたい - >>1148だから何処に現実的な提案があったのかとw
常連の自己擁護ですかね?w
仕様変更無しで火力の増減じゃ結局物理(特に攻パラ)とマジは納得しない罠
かつて窓のシャスタ狩の時にパラが騒いだ時といい
39狩でパラが騒いだ時といい
こんな所でマジ叩きに必死な1148ってww - あんまり理解して無いようなので
魔法耐性低下てあると1番良いんだけどまぁ無理だろうから
物理PTもシャウトとDE無かったら、そう殲滅は上がらないよ
物理には物理が有利になるスキルがあるだけ。マジには無いだけ
幾らマジの火力上げた所でバランス崩れるだけでしょ
火力倍になっても物理PTには遠く及ばないんだし
様は、物理に有利なスキルを物理に使わせるのがおかしい
物理に有利なスキル物理に使わせたら、PTの意味ないでしょに
ソロしとくわて話になるし - 付け加えると
マジ以外の変身は弱いでしょ?
何故弱いか。答えは簡単補助が使えないから
マジシャンは常時、その状態で狩りしてるとも言える
マジが他職と同等になるには、シャウト、DE、エンカ
有効にならないと意味ないぽ - ディババルで6kや7kを出してるのになぜマジはフルビザンになって光6,5kなんですか
- >>1154物理はクリティカルで削るので実際は同等ですらないですね
注:マジにクリティカルつけろというわけではないですよ - >>1154まさか
>ディババルで6kや7k
ってバインドじゃないですよね?
↑の方でも述べていますが物理職の魔法攻撃力の欄に表示される数値は
例えばパラでSLW使用時ならばSLWというスキルを使用したときの物理攻撃力の数値です。
しかも1155氏が述べているように物理職はクリティカルも絡んできますので
攻撃力という点においてマジシャンと簡単に数値上で比べるのはどうかと思います。 - マジにそんなに詳しい訳じゃないが
補助無し物理のクリと、マジのダメて、そんなに差あったっけ
90前後までしか育てた事ないけど
カーラのCFとアイウの光にダメ差無かった様に思う - こっそりINしてやってみました
LV62バル DA8540-10420 マヌガン、クリ80↑確保、エリマスはヴェプのみ
LV97マジ 雷7072-10751 笛、エリマスはヴェプのみ
対ノーマルギガストーン
3回の平均 画像処理ソフトでドット数を計測
バル34ドット ※クリティカル時
マジ37ドット
(参考 エリートアイウール49ドット 魔攻はほとんど同じ)
回数も少なく装備も非常に適当にやったので参考程度にお願いします
バルのほうは下手すると死ぬのために必死でDA時に通常攻撃も一緒に当たってると思います
適当なので突っ込み無しでお願いします^^; - Lv90でアイウがあるならソロでなら物理とそんなに変わらないような気がしますねぇ。もっと高Lvになると差がつくのと、アイウが無い場合が問題な気がします。
成長無しだとホウイ←→笛←→アグニなので、それでソロを比べると窓以降マジがきつくなるような感じだと思います。
高LVで物理は自己支援があるから、というのがマジとの開きを生むようですねぇ。
クロノスの場合、1振りでも装備の補正でかなりスキルLVがあがりますからねぇ - >>1158試行回数が少ない(失礼)ですが、なかなか面白い結果ですね。
雷で同じ位のダメって事はMOBの魔法耐性とかは関係ないのでしょうか?
光の場合はどうなんでしょう?
少し前に光は防御無視の固定ダメという話がありましたので興味ありますね。
表に出てくる数値が魔法・物理同じだとしたら内部的にそのように調整されているのか?
それとも魔法耐性などは存在しないのか・・・ - 光は装備とスキル振りの関係で同程度の魔攻にならず、
光4882-5352でしたが、
5回平均が装備以外同一条件で20ドットでした
単純に魔攻を2倍にしていいものかはわかりませんが、
2倍で考えると耐性が無視されてるように見えます
追記
誤差を考えると変わらないかも... - 自分なりに纏めてみたが
マジが弱いんじゃなく、
支援が乗らないから弱いんであって
エンカ、DE、シャウト無しの物理と削る量に大差ないと思われ
マジは何時も無い訳だが
それでも物理のが削るのは、職の特性上仕方ないと思うな
問題は火力無いんじゃなくて、支援が乗らない事だと思うんだが - 名もなきマジシャンさんへ^^
おつかれ~
新しいキャラ変更が最善の道です・・・ - 敵に魔法属性の弱点みたいなのがあればいいのにねぇ
- >>1164もにゅさんとこのモンスター帖みたら、モンスごとの属性抵抗値はパラメータとして存在するみたいなんだけど、未実装なんでしょうかねえ^^;
ずっと昔の事なのでうろ覚えですが、例えば「ペリイモは水耐性が高い」みたいな事を聞いた気もしますが・・ - ちょっと思ったのだけど
神完全体(物理用)買う費用でジャド7本くらいかえないか?
ジャド7本もてば結構な火力になると思うんだがな。
笛の光が弱いだのアイウの光と物理が差があるだのいうまえに本数そろえたらどうかな?物理が強くなるためにかかる費用とそれほど差があるとは思えないんだど。
あとたしかにエンタにおいては物理と変身でも結構差があるけど、防御が必要になってくるマップで物理職はSTAにふりこんで攻撃力が大幅に減衰するなかマジはINT極のままでいける。マップによっては結構差は縮まると思うんだけど。 - >ジャド7本もてば結構な火力になると思うんだがな。
INT極でもならないから問題なの(´・ω・`)
INT極したらバルより痛いの(´・ω・`)
物理ベノム完全体>>>ジャド変身なの(´・ω・`) - ジャドでも防御6000くらいでないか?
計算機でざっと計算してみたんだが。
変身時ならHPもある程度になってそれほど痛いとは思えないが。
あと広大な範囲をいかせる狩りかたやPT構成なども考えてみたらどうかな? - ジャドで防御6000はかなり装備ないと無理なのでは?
私は既にジャドは持ってませんが、
アイウ装備時(足以外10葡萄シルマスMAX)さえ、
8000くらいだったと思います。
葡萄装備であればジャド装備時もPTならばそんなに痛くありません。
ただ、ジャド変身しても攻撃力は物理職には及びません。
広大な範囲・・・射程は長いですが、範囲はCFと同程度です。SLWの方が上でしょう。
後、ジャドの変身攻撃はデュレイがすごく遅いです。
タゲも取れなくなりますし、当然足も遅くなります。
PTでは役に立たないでしょうし、ジャドじゃソロも難しいです。 - エンタではよほど弱いPTでない限りはジャドで変身しても足を引っ張るだけですね
上の方がおっしゃるとおり、タゲ取が出来なくなるのでマジとしての仕事は完全放棄です
PTの火力もリスクの割りに大して上がりません(ほとんど体感できません)
図書館では広大な範囲と射程のために敵を自分に寄せすぎて危険に陥ることもあります
ジャドの常時変身で強くなれるものなら現在のように安価では取引されていないでしょう
装備が整った人ならジャドで強くなるというなら装備整った人たちが買い占めているでしょう
安いままで取引がなされている現状を見れば答えは出ていると思います - 物理PTにおいてはマジが火力になれないというのはたしかにそうです。
物理PTは物理に最適化されてるため。
しかしソロなどでに関していえばソロ支援をつけて変身狩りを行えば
全職中最高の効率の狩りができるとおもいます。
PTにおいてもマジであることをいかせるPT構成や狩りかた、マップを選べば
十分火力になれる状況もあるとおもいます。
なにも物理PTにおいて火力が弱い=マジは弱いとか火力がない
とはいえないとおもいます。 - マジシャンの杖の武器攻撃力って意味ないから
物理みたくマジ武器攻撃に%かけていく感じにすればいいんじゃないか
マジスキルって100-200とかの幅だけどあれって用は物理でいう
武器事態の100-200と同じだろ?
マジ武器に対しての攻撃力に 魔法スキルを%に全部設定しなおせば
片手と両手の差も開くと思うんだがな
必中をなくして武器攻撃の命中に依存させれば片手と両手の命中も変わるだろうし
INT以外にも振らないといけなくなるからいいと思うんだけどな
↑にしたらエンカとかは知らんがDEは最大武器攻撃をupだから魔法にも効果あるしな
後は運営の頑張りでモンスター事にvs耐性の上下を付けて(耐性オーラとは別に)
今の防御オーラ=光・風の耐性も付与すればいいと思うんだが - ここに来てる方でPTスキルや多少の火力アップでPTに貢献したいと言ってる人はイイとしましょう。
それ以外の方が、大幅火力アップのみを望むのはなぜ?
火力アップでしかPTに貢献できないのでしょうか?
ソロが楽でないといけないのでしょうか?
ソロがしんどいのならPT組めばいいのでは?
こう言うと火力がなくてPTでは役に立てないという人もいますが、
火力アップ=PTに貢献 ですか?
支援したくてマジを始める奴はいないと言う方もいますが、
そういう方はPT内でどのような役割を果たしたいんですか?
エンカ、DEなどの適用を望む方もいますが、物理職とはしっかり区別して
マジシャンが独自に火力アップスキルを持ったほうが良くないですか?
スキルポイントが余ってきてどうこう言う方もいますし丁度いいでしょう。
そして、なぜ大幅火力アップでなくてはいけないのでしょうか? - 単純に現状の火力が物足りないからだろうが
- >しかしソロなどでに関していえばソロ支援をつけて変身狩りを行えば
>全職中最高の効率の狩りができるとおもいます。
希望を失わせてごめんなさい。
現実には同程度の装備でソロ支援をつけたヲリ・バルソロには狩り速度が
到底及びません。
サキュ込みならばそうかもしれませんが、サキュが隔離された状況では、
そうです。 - >>1173突っ込みどころ満載ですが>>1158のDATA見たんですか?
62歳のバルと97歳のマジの攻撃力がほぼ同じなんですよ?
同じLV97にバルがなったらさらに差が開くと想像できないの???
釣りだったら他でしてくださいよ - >>1173とりあえず今までの流れを把握してからレスつけろ
と言いたい所だが一応簡潔に説明すると
まずは職業の仕様の問題
オリはmobの物理防御を下げるスキルと攻撃力を下げるスキルがある
パラはPTメンバーに対する攻撃力・防御力・HPをupさせるスキルがあり
かつ攻撃パラは広範囲の攻撃スキルがある
バルもPTメンバーの攻撃力をupするスキルをもち、さらに広範囲の攻撃力を有する
それに対しマジはPTメンバーに対する有用なスキルが無いので支援職になる事は不可能
かつ他の職業からの攻撃をあげるスキルの恩恵を受ける事がないのでPTでは火力になりずらい
と言うか不可能
例え変身したとしても支援つきの同程度の装備な物理と同等以下の攻撃力しかないのが一般的
まずこれらの仕様の問題からPTに必要とされにくい
次にmobの難易度の問題
mobの難易度が低いために氷や雷のような状態異常を引き起こすスキルよりも単純に火力をあげた方が効率がよい
つまり現状PTに必要とされるのは
スキル と 火力 で
マジは両方持ち合わせていない
そして以前の討論会でスキルの仕様変更は無料と運営が断言したので
残る火力を求めざるを得ない状況
この流れになにか不満でも???? - つーかマジに不満ならやめて別の職やればいいじゃん
- >>1173ついでに逆に質問させてもらうが
バルや攻撃パラはスキルをのぞいて火力以外になにかPTに貢献してるのか?
さらに言えば今のクロノスで支援と火力以外に補助が必要な場面がどれほどの割合を占めるんですか?
是非お答え願いたい - いい事思いついたぜ、魔盾を排除してそこに演歌みたいな魔功UPスキルをつける
マジは一番硬いと物理から言われてるのは魔盾があるからだし
マジは火力が欲しいわけだからみんなが幸せになれるよ♪
それに魔法UPを自分だけに効く支援にすれば変身の時も使えないしといい事だらけじゃね - >1178
それで満足なら最初からこんなスレ立たないよ。
リアルでは諦めて効率のいい方を選ぶ、なんてのは多々あるだろう。
しかしゲームの中でぐらい夢を見たいわ。 - 物理と比較するとあーだこーだ言う人がいますが、
根本的に違うんだから物理と同等の火力を求めたりするのはオカシクね?
現状に満足いかないなら物理職はじめたらいいじゃん。
なんだかんだ言ってマジシャンでプレイしてんだろ?
もし、アイウマジでバルとか並に火力ほしいとか言ってんなら無理っしょ。
てか、ジャド強化でいいだろ。
そこまで火力ほしいならジャド強化してもらえよ。
ジャドだとソロができねぇとか言う奴いるかも知れねぇけど火力欲しけりゃ我慢しろよ。
現状でも火力だけみたらアイウよりジャドが強いのはわかっててアイウマジばっかじゃん。
ちょっとでも火力欲しいならジャドもてばいいんじゃね?
そこまでしてねぇだろ?
死にたくないけど火力は欲しい なんてわがままだろ。
ジャドもってINT極って少しでも火力上げろよ。
すぐ死ぬかもしれねーけどな。
アイウのままバル並の火力がほしいって言ってんならそれは無理でしょ。
スタマスが片手両手で同じなのは良くないけどね。
ジャド強化、スタマスを片手、両手に分ける。
運営が対処してくれないとキツイのはわかってるんだから嫌ならマジやめろ。
ここに書き込んでるくらいなんだからそれなりに高レベルで装備もあるだろ。
そこまで火力火力って騒ぐならその装備使ってマジが何とかなるまで物理でどーぞ。
バルでも何でもやればいいさ。
火力になりたいならそうしろよ。
マジの現状がいつ改善されるかわからんけどそれまで我慢しろ。
文句ばっか言ってねぇで物理にどーぞ。
マジがどんだけ不満言っても昔から変わってないから仕方ないさ。
それと物理がまったく不満なんてないように思ってる奴がいるみたいだけどそれは勘違い。
物理の人はそれなりに我慢してるんだからさ。
現状火力としてPTに貢献したいならとっとと物理育てたらいいだろ。
ここでうだうだ言ってないでさ。
貢献したけりゃ今はこれしかないよ。 - >物理と比較するとあーだこーだ言う人がいますが、
>根本的に違うんだから物理と同等の火力を求めたりするのはオカシクね?
>現状に満足いかないなら物理職はじめたらいいじゃん。
今までボスが狩れる、サキュが狩れるからずるいと散々妬んできた物理はどうよ
マジ強化するとホリ相手に強すぎるとかさ
マジの利点には「マジだけずるい、強すぎる」
物理の利点には「仕方ない、嫌なら転職しろ」
あほかと
最初の3行以降は読んでない - >>1182あなたがわかってない。
ジャドとアイウの差はINT+5魔法攻撃+10%。
アイウは盾が持てる。二次色+5骨盾をもつとINT+9、スタマス+1。
スタマスはL10以上で1レベルにつき11%以上の魔法攻撃補正UP。
つまり盾を持つことでジャドとアイウの差は逆転する。 - そもそも何でこのスレはマジやったことない奴が
長ったらしいこと書きに来るのかね
マジをある程度まで育てたことがない物理は大勢いても
物理をある程度まで育てたことがないマジなんて今や少数だと思うが - 既出かもしれないが、PTでの貢献をいうならば
マジックシールドの状態変化解除をもっと役に立つように改良してほしい
敵からの状態変化攻撃を5秒毎にHPの何%かを失うように。。等
今の仕様はレベルが上がれば状態変化攻撃はさほど痛いものではない。
これを痛い、もしくは、うっとおしい攻撃に仕様変更すればマジのPT
での貢献度は上がるのではないだろうか。
こんな意見はすでに出ているかもしれないが(全部読んでないので) - >1185
同意です。
全職100までもっているという方がいたらゼヒ聞きたい。最近マジは使っていますか?
ヲリ・パラ・バルに比べての頻度ははいかがですか?
神アイウや神ジャドを複数本所持して、常時変身で狩っているのでしょうか?
もし、lv100まで全職持ってるのなら、マジのアイウ何本も買うより、
他職用に成長買ったり、冠買ったりしてるのではないでしょうか?
私自身はまだ90代のマジと60代のバルしかいませんが、私の周りではマジ→物理の転職をみたことあっても、物理(ネタキャラではなく)→高Lvマジの転職は見たことありません。狭い世界の話で申し訳ないですが、ある程度何かを物語っているのではないでしょうか、、、。 - No.1183さん
>マジの利点には「マジだけずるい、強すぎる」
>物理の利点には「仕方ない、嫌なら転職しろ」
>あほかと
意味がわかりませんが^^;
これって利点なんですか?
てか、そんなこと書いたつもりはないですが・・・
あほとか言う必要ないですよ。
言われなくてもわかってますから。
No.1184さん失礼いたしました。
つまり現状でアイウがジャドを上回るわけですよね?
簡単ではないにせよ二次骨盾を手に入れさえすれば。
では、やはり改善すべき点はスタマスではないでしょうか?
スタマスを片手と両手に分けジャド強化では駄目なのでしょうか?
そうすれば火力アップを望む皆さんも満足されるのではないのでしょうか?
片手に比べ防御が劣るのは当然ですが、火力アップを望んでいる方にはこれが一番良いのではないでしょうか?
片手物理職のように防御は高くても火力なし
と
両手物理職のように防御はなくても火力あり
みたいな感じで。
現状のようにアイウがジャドを上回っている状態(二次骨盾)で片手のままで火力を上げろ
と言ってもそれでは必ず物理職で不満を持つ方がいるのではないでしょうか?
片手強化を望むのではなく両手マジを強化すればいいのではないでしょうか?
まずスタマスをどうにかすればいいのではないかと思います。
レイパラと比較されている方がいたような気がしますが、
その方がアイウマジならまず両手と片手の違いを認識するべきでしょう。
ジャドマジの場合は両手強化を望めばいいと思いますが・・・
物理両手の人からすれば片手マジで火力アップなんてのは認めるわけにはいかないかと思います。
もし片手マジが防御ある上火力が高くなれば今度は両手物理から火力アップの声が上がるでしょう。
片手マジも多少はいじったほうがいいかと思いますが・・・
ですが、マジの必中というのは大きい部分でもあるのでそこを考えるとなかなか難しいと思います。
必中を外して物理並の火力にしたとするとマジシャンの魔法属性も全て無属性にしないとまずくないですか?
こうしてなにかしら犠牲は出るかと思います。
なにかおかしければ言ってください。
文章力があまりなくてすいません・・・
No.1186さん、そんなことで満足するような人がいるとは思えません。
ここに来ている人は火力アップを望んでいる人も多いようですから。
そんなことで貢献しようなんて人は少ないはずです。 - No.1187さんあくまで私の意見ですが、
要するにマジに見切りをつけて物理に転職した方が多いということでしょうか?
現状で火力だけにこだわるならそれが一番いい手ではないでしょうか?
正直、何も改善されていないのはが如何なものかと思いますが。
で私は100超えたらそのキャラでINするのはUWか図書くらいです^^;
100超えたら複垢で別キャラでプレイしている方が私の周りには結構います。
私は100超えてさらにレベルを上げようとも思いませんから放置ですが・・・
飽きてしまう方もボチボチ・・・
参考ならずごめんなさい・・・ - >>1187全部エンタ↑95↑まで育てたけど
マジ使ってますよ、どっちかというとパラとバルの方が使ってません
皆が皆が使ってないっていう先入観は持たない方がいいかと - 解ったぞマジ共w
マジも物理と同じにしちゃえばいいんだw
クリ付けて命中も必須でノモペンの防御補正もクリ補正に変えてダメエン、シャウト、演歌もつけて火力も物理並み
ホリなんてものは無くして皆平等w
これでどうだw
ホリ付きモンス、ボスに最大火力誇ってるわけだがこれも意味無いんだよな?
だったらホリ撤廃でいいじゃんw
もちろん変身も下方修正でよろw - 1187です。
1190さま、決め付けたつもりはなかったのですが、失礼しました。
上の方のレスで、マジなら常時変身すればいい的な書き込みを何度か見かけて、
一本目も買えない貧乏者はつい熱くなってしまいまして。
また、他職に比べて、白くてキラキラしたマジを見ることが裸では少なかったもので、てっきり高lvマジの稼働率&人口によるものかと思っておりました。 - 上のレス見てて気になったのだが
片手だから火力を求めるなって言っている方は勘違いしていないだろうか?
100タムヲリと100アイウマジで同装備をさせたら
防御 タムヲリ>>アイウマジ
火力 タムヲリ>>>>>アイウマジ
ですよ?
ちなみにPT貢献度は言うまでもないな。 - >>1191ホリつきモンスに最大の火力って・・・
今ならホリかかってようが下手な変身マジより並み物理の方が削るんだが
こんな事も認識してないレベルも装備も雑魚い物理の妄想はよそでやってくださいw
まぁホリ撤廃で火力物理並みなら問題ないとは思うがね
変身弱体でもいいよ
雷の射程短くしてモタル並みの火力
光の発動をSLWやCFのようにモンスをたげ等無くても発動するならね^‐^ - 参考程度に
うちのギルド、マジ2人→マジ0人(引退と転職)
2NDのギルド、LV100↑のマジ3人が物理に転職(うち1人がエリマスアイウールを売却して完全廃業)→マジ0人
友好関係のギルド、100↑が2人→0人 80前後が1人のみ
同じく友好ギルド、1年以上前からマジ0人
ここ最近ずいぶんとマジをメインに使っている人が減りました
転職の中に私も入ってますけど^^;
最初は遊びのつもりが、予想以上に狩りが非常に楽になって、
装備もマジ成長を売って揃ったので今は+10葡萄のために最後のアイウール売ろうか悩んでます.....
図書館でベラトゥアーやシュレーダーに泣かされることもなくなりましたし^^; - まず、これまでの調整が基本的に上方修正だったのが間違っていたのかと・・・
で、まずはワンハン・ツーハン・スタッフ各マスタリーの下方修正。
その上で各職の攻撃スキルを上方修正でいいのでは?
これで、ポイント少ないスキルの攻撃力の底上げが解消されるし、
スキル振りのバリエーションも多少は増えるのではないでしょうか?
ジャドとアイウの魔攻の差ですが、クラスだとまた違ってくるかもしれません・・・
光に関してはクラススキル上昇に分があるので(スキルLv.にもよるでしょうが)
ベースキアイウとクラススキジャドであれば光の魔攻はジャドの方が高いのではないでしょうか?
(同ステータス前提です)
しかしながら、『Lv.49ベースキジャド』と『Lv.43べースキアイウ+2次色+10骨盾』では
完全にアイウの方が魔攻が上なのでジャドの強化は是非に願いたいですね。
大幅じゃなくて良いですからw - No.1193さん
では防御、火力ともに全職全て同じにしますか?
それで満足なんですよね?
そうすると楽しいゲームになりそうですね。
片手ヲリなんて火力としてよりも支援ですから・・・ - >>1197>では防御、火力ともに全職全て同じにしますか?
>それで満足なんですよね?
どういう読解力をしてるんだ?
ただ、マジは防御に優れているわけではないと言ってるだけだろw
なんでもかんでも極論を持ち出すなよ。
全職同じにするのではなく、それぞれに特徴を持たせろといってるのです。 - また懲りずに適当な実験してみました
▼ジャドとアイウールの変身実験
条件などは>>1158と同じ、マジを使いましたが、
装備が適当すぎてジャド時に耐えられそうもなかったのでビザンを2箇所装備しました
魔攻+500程度UPです
LVは97ですがちょうど今、人に装備を貸しているため防具はすごく適当、アクセはペテュとシェードです
アイウール LV50手前
ジャド LV40とちょっと
ステ、マスター同じ、+5ベースです
レベル差があるのでエリマスの差は約10%です
単=ドロップファイア等1対1スキル
複=メテオ等全体攻撃
数値は画像処理ソフトで計ったドット数
各5回平均の値
1ゲージ全体で148ドットです
対ノーマルギガストーン
----
アイウール 魔攻21075-21768
単114
複133
参考値
ダークゴーレム
複148(5回中4回赤ゲージなしで生存)
ドゥームハンド
複102
----
ジャド 魔攻21174-21396
単105
複126
ジャドとアイウールの強さ比べというわけでなく、
どのくらいダメージが当たるか、というのを出しただけです
もちろん装備がよければダメージは少しは上がると思います
余談ですがジャド実験中にボールペンを落として、それを拾ってる間に死んでました^^; - ちょっと思いついたんで書き込みしてみます。
・氷の効果で、モンスの動きが鈍くなる+モンスの回避を下げる。
これで他職のステ振りやスキル振りに幅ができ、PT時でも多少貢献できそう
な気がします。
既出であれば無視してください。 - >>1191です>>1194船で全匹ホリモンスになった時2PTいて全員葡萄、全身葡萄10も何人かいたが
マジが1人も居なくてみんなでやっと一文字の半分ずつ削ってたんだが
変身マジ数人いてもその程度なのかw
>雷の射程短くしてモタル並みの火力
>光の発動をSLWやCFのようにモンスをたげ等無くても発動するならね^‐^
アホかなんでノーマルスキルとアドバンススキル同じにしなきゃならないんだw
ノーマルスキルの雷なんかはマナクラ程度にしてでもスタン付き
アドバンススキルは出が遅いが他職同様に強力でいいじゃん>>1198特徴なんかはスキルでちゃんと個性出るだろ、マジは範囲攻撃スキルを多く所持してるんだから
マジは特徴があるんじゃなくて特殊すぎるだけ
命中100%とかアホみたいな設定だから調整しにくいだけだろ - >1200
既出かどうかは知らないが
「バランス調整」スレにも少し書いてるが、回避下げるよりは攻撃力低下の方が
いいのでは?それもヲリのPBより強力にすればいい。>>1201> アホかなんでノーマルスキルとアドバンススキル同じにしなきゃならないんだw
「アホか」は余計だ。
それにマナクラ程度って言ってるがLv40まで上げたマナクラはLv1のモータルより
少し弱い程度だぞ。(低レベルの間は雷より弱いがw)
雷をマナクラ並みに上げればかなりの攻撃力UPになる。 - 火炎PTでマジの募集がないんですが・・・・・なんで?。
- >全職同じにするのではなく、それぞれに特徴を持たせろといってるのです。
これは各職にその場の状況により、優劣を付けてほしいと言う意味です。
範囲攻撃は狭いが近づけば強い。範囲攻撃は広くて強いが、近づかれれば弱い。
攻撃は強いが防御は弱い。防御は強いが攻撃は弱い。
と言った風にね。
今のマジはどれも当てはまらないのでは?
範囲攻撃は広いが弱く近づかれても弱い - >>1203たまに募集を見かけるけど、シビアなマップだから・・・
PTへの寄与度が低い職は募集が少ない、入りづらいというのはあるのかも知れないですね。
・火炎の敵はもともと鈍足・ある程度固まって配置
(氷によるまとめ・速度低下の必要性が低い)
・バインドでがっちり固めないと、両手(バル・攻パラ)は即死の危険
(氷によるタゲ分散では弱い)
・ヲリ2PTのほうが安定する
・殲滅力が低くいと敵との接触時間が長くなる→死亡の危険性アップ
→少しでも攻撃力のある職を募集
みたいな感じでしょうか。 - No.1198
で、お前はなにが言いたいの?
優れてないからどうして欲しいわけ?
火力上げて今度は防御あげてってことか?
魔盾使ってねぇの?
お前の言う特徴ってなんだよ?
今の必中とか属性魔法とかは特徴じゃねぇの?
特徴云々言うなら物理と比べるなって。
物理3職が比べあうならわかるが、物理とマジは違うだろ。
それ自体、特徴があることにならんかね? - シルマスをLV上がるごとに弱体化するというのはどうでしょう?
シルマス15を頂点としてそれ以降は徐々に下り21を超えると著しく低下する。
代わりにスタマスの上昇幅を増やすと同時に、上位スキル取得に必要な
下位スキルレベルの値を装備による補正混みで取得可能にする。
加えて色々意見が出ているPT補助スキルや大幅火力UP等を付与する。
これによってベースアイウ絶対主義が揺らぎ火力ではベース、硬さではクラスとなる。
ジャドはシルマスの低下を気にすることなくアクセサリを選択する事が可能になり
現在最も見下されているクラスジャドにも陽の光が差す。
他職への配慮としてワンハン(必要であればブレイブ・スピトレも)の上方修正などで補えるのではと思います。
色々出ている強化案を実装するにしてもやはり土台は上位スキルだと思うので
ベースになるような意見を書いてみましたがどうでしょうか? - No.1207さん、それだと支援が困るんじゃ・・・
- >優れてないからどうして欲しいわけ?
>火力上げて今度は防御あげてってことか?>>1198>魔盾使ってねぇの?
マジをある程度のLvまで育てたことがおありでしょうか?
>お前の言う特徴ってなんだよ?>>1204>特徴云々言うなら物理と比べるなって
同じ狩場でPT組んで狩りするんですから・・・ - No.1209魔盾はうまく使えば結構いい感じですよ。
多少使いにくいと思いますが・・・ - No1207さんに
シルマスをLv上がることに弱体化って何を弱体化???(魔法?HP?)
意味がないようなスキルになりますよ
今のシステムではワンハン→片手物理の強化であって
魔法強化でない。
ベーススキルの改善って・・・
今の現状にどうなってるか分かりませんけど verupのため
昔なら魔法スキル1upの火力<スタッフマスタリー1up火力ですから
後敵の魔法耐性数値にこちらの魔法攻撃力の数値で
魔法ダメージの仕組みが分かる程度に出してくれれば
後の改善になるかと 比率変えたりとかね
属性オーラ(+80)でどれくらい変わるものなんだろうね;;;
各職業Int数値上げてもたぶん変わらなかったかな←変更するべし(現実はきつい)
マジVSマジ Int極なのに ←魔法耐性数値0(装備物なし)ならダメ変わりません
そんなところなんですかね - 【長文+非建設的な自慰レス スルーして下さっても結構です】
「職の特徴出せ」
現状でも十分特徴でてるじゃん
「各職バランスとれ」
何?じゃぁ全職火力、防御等同じにすれば満足ですか?それじゃ特徴なくなるよね。
堂々巡りだわ、このスレ。
勿論ステータス同じにしなくてもバランス取る方法は多々あるし、
その具体的な方法についての意見もこのスレでは多々出ている。
だけど大方イチャモンがついて批判されているではないか。
何を持ってバランスがとれた、と判断するかは人それぞれだが、
少なくとも職を気にせずPT入れて楽しく遊べないようじゃバランスがとれているとは到底思えない。
現状ではゲームオンが新スキルの実装或いはスキルの効果変更、
基本システムの変更等をするのは困難かと思われる。
だったら期待できるのは撲滅力増加ぐらいしかないではないか。
もちろんしっかりバランスを設計しなかった開発元に一番の責任があるだろう。
開発元が撲滅力増加以外の方法でバランスとってくれればいいが、
このスレが二年以上盛り上がっているところを見るとそれは期待できない。
撲滅力増加を前提として、
火力増加、モンス抵抗値変更等、どういった方法でどのくらい
撲滅力を増加させるのがいいかを議論するのが現実的ではなかろうか。
で、勢いで書いて思ったけど
「バランスがとれている状態」の基準が人それぞれだからこんな風に批判しあいになってるのかね?
そもそも格差の優位者にとってはほとんどの場合
バランスの改善が行われないほうが有利だし。
なら転職して他職しろ、とかいう意見には納得しない。
ヲリしたい気持ちもマジしたい気持ちも重さは変わらないだろうからだ。 - マジ批判は極端な例を持ち出しすぎ
適度という言葉を知らないのかね
なら適度ってどのくらいだ?
とかほざくのだろうが
それこそ試行錯誤が必要なんだろうが
だからこその要望だ - 1207です。>>1208さん
支援を100装備として
芋:ベース3 クラス3
ネク:ベース3 クラス3
KPP:ベース4 クラス4
10葡萄鎧:ベース2 クラス2
10葡萄腰:ベース2 クラス2
10葡萄腕:クラス2
10葡萄足:ベース2
セットボーナス:ベース1 クラス1
+2スキルリング×2:クラス4
ベースorクラスルゥ:スキル5
大幅に数値が下る目安を22以降(21含まず)にしていますのでベース成長を
所持しない限り極端に下りませんし、類似する装備を所持している人なら
図書館上層かファンに行かない限り死ぬ事はまず無いと思います。
逆にシルマス1振りが基本になるケースが増えて来ると思うので、余った
ポイントを別スキルに振り分けたりアクセサリの選択幅も増えるのではと考えます。
(フリルやヘルモッド、ホラリン、レノリン等など。)
またシルマスの上昇幅を5%ずつではなく8~10%刻みの上昇と
勝手に想像して書いてましたのでシルマス15で現在のシルマス35相当の
硬さが得られるというイメージです。
読み返して低レベルの人でも高防御を得られる問題が発生するのではと
思いましたが、成長の無い低レベル帯での片手は悲惨すぎる火力なので
大きな問題にはならないと思っています。>>1211さん
弱体化されるのは防御です。
とは言っても大幅に弱体化されるのは一定レベルを超えた場合の話で
ベースとクラスの溝を埋めようという発想から魔法強化とは別の見地から書いています。
最後の一行もベーススキル調整という事では無く、色々出てきた強化案を
実装する上での土台(ベース)作りという意味でせっかく強化するなら
両手と片手のバランスも一緒に調節しちゃいましょうという話です。
>昔なら魔法スキル1upの火力<スタッフマスタリー1up火力ですから
島~窓時代はクラス=スタマスだった気がしますが・・。
現状はスタマスもといベーススキルが圧倒的に有利です。
これを打開する為に上記のレスをしたわけですが、要約すると
火力を求めてスタマス(ベース)をどんどん上げるとシルマス(防御)も
どんどん下る、という矛盾を作り出したかったわけです。
ただ一方的にシルマスが下るだけでは他職の片手からクレームが出そうなので
ワンハン強化案を書きましたが、出ないならそれに越した事はないです。 - >>1214さん
1211です
なるほど;;;現状ではそうなってるのですか。
マジの方でスタッフを補正入れて Lv21↑を目指しますよね
20と21の差はパラサイトを見れば分かるのですが;;;いちよう表記します
20では185% 21では257%でかなり変わってますけど(ミスだったりする)
だとすれば残滅力+防御上げるにはベース+11↑(全スキル補正も入れて)
にすればいいかと
+11まで例えば QPPセットで全スキル+4 笛でもスタッフ+3
新合成武器(Lv65武器 エターナルカーヴェン) スタッフ+4
後QPBで 全スキル+2 QPNで 全スキル+2
魔盾かなり上がってしまいますけどね・・・これだと
いちよう検討してみてみれば?知識のある方お願いします - >>1214これはクラスキとベースキの差を縮めるというより片手と両手の差を縮める方が
大きくならないか?
マジだけに適用するというならいいが、全体にということであれば
あまりに考慮不足。
こんな大きな変更を考えるなら全職の片手・両手をわかっていないと・・・ - 1194ですが>>1201船のホリの話しにわはワラタwwww
どんな装備と狩り方してるのか激しく気になる
真面目な話しそんな火力ならマジの火力あげるなと言う気持ちもわからんでもないw
が、しかし>>1194にも書いた様に雑魚基準にするのもどうかと思うんだがな
ついでに言うと一時間に一度の船でしかもフリポでスルーできる場所で活躍できると言われて
それが自分の立場なら納得できるのかい?
スキルの件はすまんかった
単体攻撃は普通の雷しかないから例にだしたが
仮にアドバンストの雷が単体かつ近接攻撃ならでモタル並みに訂正って事でよろしく
付け加えるなら普通の雷もスタンなしでDA並みの火力なら嬉しいけどなw
しかし あれだな
妄想は虚しいわorz - >>1214片手攻撃パラ/ヲリの強化議論なら他でやってください。
- No.1217
>仮にアドバンストの雷が単体かつ近接攻撃ならでモタル並みに訂正って事でよろしく
必中でモタ並みだったらフツーに駄目だろ。
>付け加えるなら普通の雷もスタンなしでDA並みの火力なら嬉しいけどなw
これもよく考えれば如何なものかと思うがね・・・
もうちょい考えれ - 何度もスマソ1194です>>1219確かにそうだな
妄想とは言えもうすこしきちんとレスつけるべきだった
申し訳ない>>1201皮肉ったレスをつけたが物理並みの火力をと言う発言は正直嬉しかったよ
今更だが
ありがとう
ノシ - >>1203>>1205・(1)火炎の敵はもともと鈍足・ある程度固まって配置
(氷によるまとめ・速度低下の必要性が低い)
・(2)バインドでがっちり固めないと、両手(バル・攻パラ)は即死の危険
(氷によるタゲ分散では弱い)
・(3)ヲリ2PTのほうが安定する
・(4)殲滅力が低くいと敵との接触時間が長くなる→死亡の危険性アップ
→少しでも攻撃力のある職を募集
(1)×・・・別にそんなことないし、氷で動き遅い方が掛け漏れやるのに楽だし
(2)×・・・それ弱いだけ、PB有で即死する位ならエンタへどうぞ ステや装備見直してから来て下さい(PB無しの話してるならそれはPB無しの時攻撃する奴がダメなだけ)
(3)○・・・ヲリ2の方が安定するのは確か一人が先導し、一人が掛け洩れを補助できるから
(4)×・・・接触時間が長くてもちゃんとステ・装備弄ってれば死にません(PBかかってる事前提=ヲリのPスキル次第)
マジが募集されないのは「野良」だから
火炎PTを自鯖で募集した事がある奴は判るだろうが
SLWを打ってもPB有ですぐ死ぬパラや
モタしか使わないパラ
CFをしないでバインド遠距離DAや時間おいてDA(カーラ)など飛べないバル
トンでもすぐ死ぬバル
氷でタゲとってもすぐ死ぬマジ
が多いからだろ
この場合火力がほとんど出ないていうか一周するのも困難
だからマジはいない
ギルハンとか知り合いPTや廃の人たちが募集するPTでなら違う
マジが居てくれたらそれだけ当て易いし(PBかけのこし等)
ベヒを含めて狩るなら魔盾は非常に使えるしな
魔盾ない場合ベヒ付近にいるモンスターをベヒにタゲられないよう引いてある程度PB・シャウトか殲滅してからベヒにいかないといけないがマジがいれば普通に特攻できる
2の動作を1に出来る
理想構成は
支援 ヲリ ヲリ バル マジ @1SLWパラかバルかヲリ - 火炎は4人で割りと楽にける
ハイブリパラ、支援ヲリ、バル、マジorヲリ
30分~1時間に1回くらいバルが死ぬが霊魂あるしその程度なら問題ない
3人は少しつらいな・・・
PB追いつかなかったりタゲがバルに行きやすいから
@ヲリならソロ可能(おいしいとは言わないが - >>1212ここは現実的な改善案を話し合う場ではなく
マジシャンの方の不満、妄想、愚痴を言い合うスレらしいですから - おはようございます。>>1223現実的な改善案を出しても、隙間が全然見当たらないほぼ完璧な案でも、何かしら理由をつけて批判してくるヴォケがいるから話が進まないだけだぉ。
もう批判してくるやつはマジ強化依頼とか面倒くさいことしたくない運営の手先だとしか思えん罠。
オレの知り合いの物理もマジ可哀想て言ってるぉ。PBあってもINT極なら+5フル葡萄なんかじゃLリカMPHPPOT連打でも即死の可能性あるし。
んでヲリパラはどうだぃ。+5フル葡萄でもPBあれば即死しないステ振りできるじゃん?(火力あるかどうかは別として
バルはシラネ。でもDE係で逃げ回ってるだけでも十分じゃないの?マジにはそれすら(ry
とにかく火炎でもマジいたら効率下がるわけだし、マジ火力強化してくれって言ってるの(´・ω・`)
マジいたら効率上がるって言ってる奴らは火炎でマジいるPTを一体いくつ見かけたのかねぇ^^;;;;
オレはマジいるPT見かけたのは2回しかない。大体ヲリ1~3支援1攻パラかバル2~4でPT編成されてる。
それでもマジ必要とか思ってもいないこと言うヴォケに言わせてもらおうじゃないか(´・ω・`)
(ヲリ/支援/バル/攻パラ/攻パラ)
↑のPT編成の場合に
フル+10葡萄の攻パラとフル+10葡萄のマジが同時に申し込みしてきたらどっち取るんだぃ?w
さぁ答えろよ(´;ω;`)ブワッ
ちなみにオレは攻パラの方選択されて一人ポツーンとしてたマジですbb - No.1224
>現実的な改善案を出しても、隙間が全然見当たらないほぼ完璧な案でも、何かしら理由をつけて批判してくるヴォケがいるから話が進まないだけだぉ。
本当にそうでしょうか?
私はまったく隙間のない意見があるとは思いませんよ。
なにかしら隙間があるから他の方が意見されるのではないでしょうか?
それと『ヴォケ』とか使うな。
>それでもマジ必要とか思ってもいないこと言うヴォケに言わせてもらおうじゃないか(´・ω・`)
なぜ素直に受けとめることができない?
なぜそこまで捻くれているんだ?
討論してるんだから批判もあるだろうよ。
批判する人にはそれなりの考えがあるだろ。
それを素直に聞き入れず自分の意見だけ通そうとするなよ。
それじゃわがままな子供と同じだろ。 - >>1225まずヴォケとか書いたのはまずかったかな。ごめん(´・ω・`)
でもマジは必要じゃない、戦力になれないってのは合ってると思うよ。
それに批判と反論は違うよ。(多分
批判ばっかりしてそれに対しての改善案を出さないからいつまでたっても話が進まないんだと思うけどね。
案を出す
↓
批判されて消える。
↓
別の案を出す。
↓
それもまた批判されて消える。
↓
前レス読んでない奴が同じ案を出す。
↓
それもまた批判されて消える。
こうなるんじゃないかな('A`)
コレじゃあ話が進まない。>>1225さんの言うとおり完全な案などないかもしれない。
でも完全な案がない限りこのループからは抜け出せないと思いますが。
そんで完全な案(?)が出たとしても論点のずれた批判をする人がいるからまた消滅('A`)ヴァー
例「マジは今の火力のままでもいいよ。現状で満足しているあはははh(ry」等
ネットだからそんな無駄に批判してくる人は減らないんだし、とっとと決めてメール送信活動したらどうだい(´・ω・`)
オレも影ながら応援するからさ(´・ω・`) - >>1225何かしらの反論にまったく説得力がないんだがな
隙を埋める前向きな発言ならともかく
単にマジの火力があがったりバランス取れると困る奴がだだこねてるとしか思えないような程度の低い反論だっつう事だろ
そもそも職業間で完全にバランスとるなんて無理なんだから
今まで通り物理はPT組みやすい仕様でいいから
マジはソロ職として成り立つ位の火力にアップするだけで良い話でスレの趣旨にあうんじゃね?
もちろん魔法の範囲を狭くしたり必中じゃなくするとかの変更は必要だろうから
議論するならそう言う所を議論すれば良いだけ
因みにソロ職がPT組んだらヤバいだろとかの脳みそ筋肉な反論はナンセンスだと釘は指しとくわw
議論するならその辺含めてするべきだからな - マジに足りてないのは火力なんだから実際そのまま火力上げるよう要請すればいいんじゃないの?
未変身時:対モンスは今の3倍。PvP時は30%増し(課金スク時の攻撃くらい)
変身時: 対モンスは今の2倍。PvPは今のまま
必中分はその分、火力をSLWより↓にしたら問題はないと思います。
PvPを変身なしでする場合は、マジは1対1じゃ微妙だが、群れたら強いでいいのでは?
片手両手の攻撃差は確かにおかしいが、別にこのままでもそんなに重要な問題じゃないでしょ。
両手は弱いが安い。。でいいと思うけど? - >>1224(ヲリ/支援/バル/攻パラ/攻パラ)
↑のPT編成の場合に
フル+10葡萄の攻パラとフル+10葡萄のマジが同時に申し込みしてきたらどっち取るんだぃ?w
さぁ答えろよ(´;ω;`)ブワッ
どっちも取らない、ヲリを取る
火炎はヲリ2じゃないとヲリの人がきつすぎ
キツクないっていってるヲリはよっぽど頑張ってないんだろうね
仮に ヲリ・ヲリ・支援・バル・パラでパラかマジを聞かれたら
モタパラならマジを、SLWパラなら先に言われた方を取るけどね>>1227マジはソロ職として成り立つ位の火力にアップするだけで良い話でスレの趣旨にあうんじゃね?
結局PTで貢献したいんじゃなくて『ソロ』がしたいだけなんですね
マジがソロ可能になったら次はパラとバルにいって最後にはPT無しの完成ですね - 数値だけ弄るならマジの火力3倍マジの耐久力0.1倍で良いんじゃない
激しく痛けりゃPT入るだろうしよ - No.1227
>何かしらの反論にまったく説得力がないんだがな
お前は自分の反論に説得力があると?大した自信だな。
>今まで通り物理はPT組みやすい仕様でいいから
マジはソロ職として成り立つ位の火力にアップするだけで良い話でスレの趣旨にあうんじゃね?
ここに来てる方はPTに貢献したいって人が多いことをわかってんのか?
お前がソロでサクサク狩りたいのはよくわかったよ。
>もちろん魔法の範囲を狭くしたり必中じゃなくするとかの変更は必要だろうから
議論するならそう言う所を議論すれば良いだけ
俺は何度もそのことを言ってますが?
>因みにソロ職がPT組んだらヤバいだろとかの脳みそ筋肉な反論はナンセンスだと釘は指しとくわw
お前もナンセンスだと気づけ。 - >どっちも取らない、ヲリを取る
仮定の話にどうしてヲリがでてくるのだ。
答えになっとらん。w
まぁ 普通にパラだな。
マジでいらん。
>マジはソロ職として成り立つ位の火力にアップするだけで良い話でスレの趣旨にあうんじゃね?
ソロはあきたので、みんなでワイワイPTがしたい・・・、ただ苦労して装備揃えてもお荷物的存在はかんべんして。;; - >>1229>> 同時に申し込みしてきたらどっち取るんだぃ?
> SLWパラなら先に言われた方を取る
同時にって訊かれてるのに先に言われた方ってのも答えになってない気がw
俺なら、既にいる2人のパラの内容によるが・・・
申し込んできたパラが両手ならパラ、片手ならマジだな。 - >>1230>>1231お前らちゃんと読めよ
>どっちも取らない、ヲリを取る
仮定の話にどうしてヲリがでてくるのだ。
仮定の話にありえない仮定でする時点でおかしいし
普通とるならヲリだろ
どっちか、って聞かれたら
モタパラならマジを、SLWパラなら先に言われた方を取るけどね
書いてるだろ
同時にって訊かれてるのに先に言われた方ってのも答えになってない気がw
同時って先に聞かれた方がチャット欄にでるだろーが
ちゃんと画面見ていたらオクチャでも早い遅い判るだろうに
文句しか言わないのか - だんだんと別方向にいっているのは
気のせいなのかい???
残滅力上げるの話がなぜ火炎PTなどで話で曲げなきゃならんのかな・・・
討論になってないです。
注意だけだったので スレ汚しでごめんね
追記~
火力あげろという話なんですけどね
実際どれくらいダメ数値与えてるのか分かる方いるんでしょうか?
抵抗値を%で見た場合
魔法攻撃力(1000)とし 敵の抵抗値(オール10%)
1000-1000*0.1 →900ダメ(防御無視)
次50%の場合
1000-1000*0.5 →500ダメ(防御無視)
となります。 この式は仮定なのでたぶん比率関係で違うようになります
どなたか詳しい式をお持ちの方 または仮定してくれる人いたらいいな - >>1216さん
両手と片手の溝を埋めつつクラスとベースそれぞれの優位性を出すにはこれぐらいしか思いつきませんでした。
確かに全職に適用すると片手職より両手パラとヲリの方が切り替えが楽になっていまいそうですが
その分アクセサリの選択幅が出るという意味で自分としては割と良い案ではないかなと思っています。>>1218さん
パラの場合ルネネク、ルネリン、KPP×3がセオリーな組み合わせです。
この段階でベースが11、10葡萄で身を固めた場合ベースは18になり
1振りでもシルマスが19になります。10振りで28です。
前述の仕様通りシルマスを最大限に活かせるレベルが15とすると
19では既に防御が下り始めている状態になり、現在のシルマス20相当に
なればバランスが取れると思っています。
まぁ当然余ったスキルポイントはSLWやモタクラに振られると思われますが
そこは上手く調整できる案が無いので素直に防御とのトレードオフで火力を
得られるのを認めるかどうかでしょうか。
ヲリはレベル100を超えないと自由にスキル取れないわけですし
シャッタバサカの両立が強すぎるというのであればスキル自体を
弱体化したりシャウトの効果を減少させる事で問題回避出来ると思います。
そもそもヲリが強すぎるという意見も多く上がっているのも現実ですから
上手くバランスの取れるレベルで調整すれば良いのではと思います。
もうモンスターのホリを無くしてマジシャンの火力を大幅に上げるか
マジシャン専用マップ(HVのようなコピーマップでも良い)に
HPは低いが防御はサファリパーク並みに高いモンスターを配置してくれると
手っ取り早いと思うんですけどね。 - > ちゃんと画面見ていたらオクチャでも早い遅い判るだろうに
質問の意味理解してないんだなw
要はマジとパラならどっちを取るかってことだろ。
「先に来た方」って答えを回避するために同時にって書いてると理解すべきだなw
だから先に来た方じゃ>>1224の質問の答えにならないんだよ。
どうしても先に来た方って言いたいのなら
オクチャで
0.00000000000000000000000000000000000000000000000000001秒と
違わず目で見て判断できないと考えて答えてやれよ。
> 文句しか言わないのか
おいおい。答えも言ってるぞw - 魔法攻撃2倍3倍のお話がありましたので、
思い出したのですが、以下の案はクラス
火・氷・風・光・雷等の全魔法攻撃の
上昇を期待できますし、係数をいじるのは
簡単だとのご意見もございましたので
もう一度検討する必要があるかと思われますが
どうでしょうか?
--------------- No.845 の案 ----------------------------
現在の対人の魔法ダメージ係数は
無属性が0.15、属性が0.3(耐性MAXの時は0.075)
現在の魔攻を上昇させ、その分この係数を下げるのは難しいのだろうか。
また、スキルの魔攻を調整すると大変そうなので
マジのINT魔攻係数の1.3を調整すれば、それほど大掛かりな調整には
ならないとは思う
個人案ですが
INT魔攻係数を1.3→2.2(平凡装備で魔攻が約1.5倍)
対人ダメージ係数を
無属性0.15→0.1
属性0.3→0.2
とすれば、PKバランスは今を保てつつ、狩り面でのみの強化が可能
----------------------------------------------------------
INTしか振るのがないのに、その効果が薄いのだけは
カンベンしてほしいです。(現状のマジ) - >>1229>>1231ちょwwwおまいらwww
俺が何時どこでソロしたい発言したんですか???
それにPTに貢献出来るスキルを付与されていないのにどう貢献させてもらえるんですか?
ちなみに反論あるなら
俺が以前にレスした>>1177>>1179これに明確な答えを出してからにして頂けませんかね?
魔攻をあげるスキルや魔法耐性を下げるスキルが無い状態でPTで貢献出来る程の火力アップは流石に問題があるだろうから
PTよりは悪いがソロでやっていけるくらいの火力にする等の調整を前提としての発言なんだがな・・・
もちろん単純な火力だけの調整にとどまらずPT揃う時間も考慮にいれての火力調整がベストだと俺は思うんだがどうよ?
そもそもPTに重宝なオリのソロ効率>>>>PTに必要とされにくいマジのソロ効率
ってのがおかしいんじゃないか?
求)センスのある反論 - No.1239
>求)センスのある反論
そのままお前に返す。
お前が書いてることがセンスあるとは思えんね。
そしてもう少し文章整えろ。読みにくいしわかりにくい。
>単純な火力だけの調整にとどまらずPT揃う時間も考慮にいれての火力調整がベストだと俺は思うんだがどうよ?
なんだそりゃ?意味わかりませんがな。
具体例をお願いします。
時間ごとに火力を変えるって意味なんですか?
もし、そうだとすればメチャクチャだな。
もう少し現実的な意見でお願いします。
INできる時間によってはその恩恵を最大限に受けれないわけですよね?
あなたには何のセンスがあるのかねぇ・・・ - >単純な火力だけの調整にとどまらずPT揃う時間も考慮にいれての火力調整がベストだと俺は思うんだがどうよ?
PTに求められるくらいの火力があれば、PT揃う時間もあまりかからない
その程度の火力調整ってことを言いたいんじゃないの?
間違ってたら ゴメン - 1240の追記
>魔攻をあげるスキルや魔法耐性を下げるスキルが無い状態でPTで貢献出来る程の火力アップは流石に問題があるだろうから
それはわかりきったことでしょう。
以前にも書きましたが、なにかしらPTスキルが必要なのではないでしょうか?
PTに貢献できるスキル追加や、ジャド強化、スタマスを片手両手に分ける等
もちろん片手も強化が必要かとは思っていますが・・・
現在の問題は片手マジの火力が両手マジの火力を上回ることではないでしょうか?
片手マジも強化は必要かも知れませんが、まずスタマスの改善
そして火力において片手<両手になるようにすべきではないでしょうか?
もう一つの考えですが
PTに貢献するには火力アップしかないというならば
モンスターなどの修正を考えてみてはどうでしょうか?
マジ自体をいじるより配置されているモンスターをいじったほうが良いかも知れないと私は考えます。
マジ自体をいじるとどこが別でバランスが取れなくなると思うのですが・・・
マジは物理とはまったくの別物で特殊ですので色々な意見がでるのは当然です。 - >>1240まずは今の仕様のスキルでPTに貢献できるかどうかに答えてほしいんですがねぇ
待ち時間の所は
単純に狩り場での火力の調整にとどめると
ソロはすぐ狩りに行けるがPTだと募集に時間がかかるから
結果としてソロのが効率いいじゃねーか!!!
だからソロしたいんだろ???
みたいな反論を考慮して単純に狩り場での火力の調整の下方修正が必要だろう
と言う意味なんですが・・・
携帯からで引用とか使えないのもあるんだが
文章整えるのは努力するわスマン - >>1242だ・か・ら現状のスキルの仕様変更(エンカを魔攻に適用とか光でモンスの命中低下とか)はほぼ無理だと運営が明言してるんだって!!!
もう本当にたのんます;;; - 既出かもしれないが.....
属性攻撃を導入すればマジの火力↑につながらないかな?
現在耐性のみ適用されているが...
これはマジを苦しめる以外の何かあるわけ?
現在の属性は火・水(氷)・雷・毒
この4種類かな?※無属性は属性外とする(物理攻撃・アストラル?)
特定の属性に対してダメUPとするってのはどう?
バランス崩さない程度にね..
・すべてのモンスに属性を設定する
(火・水・雷・毒・無属性)
※UW・PKに影響があるのでプレイヤーは無属性とする
・マジの魔法に属性攻撃値の設定する
スキルLVアップと共に属性攻撃値も↑する
・物理攻撃にも+?? 火属性があるので適用する(まだ効果未検討)
※他の職業スキルは基本的に無属性のままでいいかな?
バルのCFは火だけど...
・それぞれの属性に耐性・弱点をつける
※属性攻撃値により変化
モンスの属性 弱点
火 毒 (対火属性・弱点毒 以下略)
水 火 モンスの属性=耐性
雷 水
毒 雷
無属性に対しては変化ナスビ
例)弱点の属性攻撃を行うと
・単純にダメ??%アップ
・付加効果(時間UP)
火=追加ダメージ時間UP
水=凍結時間UP
雷=スタン時間UP
毒=追加ダメージ時間UP
※PT貢献につながる付加効果募集中!w
・クリティカル
発生率は...属性攻撃値%
ダメは係数はスキルによって係数UP
などなど・・・
んー、マジ使いは夢ばかりみるねぇ
って俺だよ....
取りあえず耐性オーラなくしてほしいかな.... - >>1242何度もスマソ
モンスいじるって具体的にどういじるのよ?
その具体的がないからセンスないと俺は感じる訳ですよ
単純にモンスの攻撃力や耐久力の増減では結局必要とされるのは火力な訳で
モンスがガンガン状態異常スキル(スタン シャウト PB 鈍足 等)を使用して
PTにマジが必要になるなら俺個人としては今の火力でも満足なんだがな・・
しかしマジにPTスキル・モンスいじり
どちらにしても妄想でしか無い罠 - >>1244運営じゃないやつが勝手な回答をだすな。
それに過去だめだったから今後もだめとは、
一言もいっていないぞ。思い込みで嘘を書くな!>【討論会でいただいた主なご意見のうち、現時点での実現が難しいもの】
>○スキルに新しい追加効果を付ける
> 既存のスキルに新たな追加効果(パーティメンバーの攻撃力アップなど)が欲しいとのご意見。
>(中略)
>これらのご要望につきましては、短期間での修正作業が困難であり
>ご要望を実現する事が出来ません事を心苦しく思っております。
>これらのご要望は、引き続き開発元へ提案を行って参ります。 - 火力あげろつったら「ソロしたいだけだろ」か。
ソロできればそれはそれでいいし、別にソロできるのが悪いことだとは思わないけどな。
それは別にしても「バランス」だと散々言っているではないか。
物理に比べてマジが柔らかいのは明らかだし、
それならマジに物理より高い攻撃力を求めるのはいたって当然の要求じゃないのかな?
別に物理より高くなくても、物理と同程度あるいは少し下であっても、
現状のマジの火力が低すぎるからそう文句言う人もいないと思うけどね。
もしやPT入れなくて仕方なくソロしてるマジさんが多いから
マジ=ソロしたいだけの奴
みたいな印象あるんじゃあるまいな? - >>1247ちょwwwwwww
俺が何時何処で今も今後も仕様の変更は出来ないって書いたんですかね?
現状では「ほぼ」無理ってかいてあるだろーが
良く嫁!!
それに修正かけれる希望があるなら#8前に討論会くらいしても良さそうなもんだと思うんだがな
いずれにしても現状をふまえて話しするべきなんじゃねーの?
ほんとこういう程度の低いいちゃもんは勘弁してほしいわorz - 批判してるだけの奴ら
無理だと思うならスルーしとけばいいだろ
何で煽るんだ - >>1250同感
ちなみにこのスレが立ってから丸二年・・・
桃栗三年 柿八年 マジシャン強化に丸2年
ってなるといいね・・・頑張れマジッコ! - というか、迂闊に意見を出すから反対があったり、叩かれたりすると思うんですが・・・
具体案を出して提出する前に、運営に対して討論会のようなものを要求することから始めてみるべきではないでしょうか?いきなり「これをこういじればいい」とか「あーしろこーしろ」とゲリラ的にメールで送るよりは、そういった公式の場にGMなりを引きずりだし、その旨を伝えるべきでは?
別スレで話題となっているバランス調整の旨も、その場で纏めれば有意義になると思うのですが。 - >>1252迂闊な意見でもいいんじゃない?
より良い意見を運営にメールする為のスレなんだろうし
三人寄らば文殊の知恵っていうでしょ?
それこそぐだぐだな内容でゲリラ的に運営引っ張りだそうったって
運営でてくる訳ないじゃん
仮に運営引っ張り出したとして個々にまとまりの無い発言しても無駄だと思うよ
そう言う意味でも迂闊な意見に対してまともな反対や叩きが殆ど無く
ピントの外れた反対意見や叩きばっかりしか出来ない人の
器量のなさのほうが情けないと思うけどね - >>1245さんへ
参考になるかどうか不明ですが
物理攻撃でも属性は関与しているようです。
(※素手で対人実験するとダメージ固定)
例えば、素手の攻撃1000で殴る時のダメージ
素手のスキル攻撃1000で殴る時のダメージ
この二つのダメージが異なります。
しかし
素手のマナクラッシュ魔攻1000で殴るときのダメージは素手の素殴りと一緒です。
マナクラッシュは本当に無属性っぽいです - 既出でしたら申し訳ない。
プレイヤーから逃げるモンスを取り入れてみるのはどうでしょうか。
攻撃は仮に周囲に毒を撒き散らす(範囲攻撃)、とします。
(この辺はいろいろなパターンが考えられると思いますが。)
これでウェイル+氷の必要性が上がらないでしょうか。
難点は、
・バインドで代用できてしまう
・ソロの時ヲリ・パラさんは狩りづらいかも
といったところでしょうか。
というか、その前にスキルのエフェクト地味にして欲しいなぁ・・・。
別に攻撃力派手にして欲しいとかじゃないです。
光でまとめて氷撃とうとすると、
「光まぶしいからやめて><」
「氷でさえ画面見づらいので・・・^^;」
・・・orz
もうちょっと目に優しい・他職の方の邪魔にならない魔法になりませんかね?^^;
理想を追いかけて現実を見ない私がここにいるorz - 連絡帳に以下の文章を送ったら、運営から返信がきました
=================================================================
マジシャンの対モンスターに対する攻撃力を上昇させ
対人に対する攻撃力を保つ案です。
現在の対人の魔法ダメージ係数は
無属性が0.15、属性が0.3(耐性MAXの時は0.075)
現在の魔攻を上昇させ、その分この係数を下げるのは難しいでしょう
か?
また、スキルの魔攻を調整すると大変そうなので
マジのINT魔攻係数の1.3を調整すれば、それほど大掛かりな調整には
ならないとは思います
そこで案ですが
INT魔攻係数を1.3→2.2(魔攻が約1.5倍)
対人ダメージ係数を
無属性0.15→0.1
属性0.3→0.2
とすれば、PKバランスは今を保てつつ、狩り面でのみの強化が可能だ
と思います。
ちょっと素人意見で申し訳無いです
==================================================================
返信内容はテンプレでしたが「参考にさせていただきます」と一応書いてありました。
まぁ実際にこれをやると、低LV帯でのマジがもっと強くなっちゃうんですけどね^^; - >もうちょっと目に優しい・他職の方の邪魔にならない魔法になりませんかね?^^;
風があるじゃないですかぁぁぁTT
(某風マジより;;) - マジは火力ないからソロつらい・・・特にフレ以降
そこをなんとかしてほしいだけなんだけど
「ソロしやすくして」といってるのに・・ - ソロどころじゃないorz
PK特化にしてMB1にしてダメ無効も雑魚装備なりに44%稼いで。。
それでもライフ40貰ったヲリパラは「痛いけど耐えれちゃうの^^;」と言ってモタやらシャタやらバサカやらしてくる。
いくらダメ無効あるからって、そう何回も攻撃されちゃさすがにクリ出て死ぬの(´・ω・`)
そんで痛いだけで死なないんだから攻撃してくんなウゼェー的なオーラがムンムンしてるなか、PK仕掛けるのは心に響くの(´;ω;`)
パンプイベのKPP普及で更に痛くなくなってorz
運営はよっぽどマジが嫌いなんだね。
【GM】ユウリさん何とかしてくれよ~;;
ぁ。もしかして嫌われて(ry - さらばマジ、思い出の日々よ。
そしてようこそ私のヲリ、これからはバラ色の日々~。 - もうね
魔法攻撃は命中関係あるようにして威力UP&クリ実装
マジの成長武器は両手だけにして
物理攻撃=バル 魔法攻撃=マジ
ヲリ&パラの攻撃下げて
クリブロはPTスキルにして
パラとヲリは支援でいいよ - No.1261さん
それだと支援が異常なほど増殖しますが・・・ - 今ドロップする一般武器のエリマス値を
アップすると良いかも・・・
実際に雨のマジシャンには固いモンスで
+5笛と良補正杖で体感殲滅速度を2時間
試してみましたところ以下の方がHPと魔法攻撃値は
減少しますが、多少殲滅速度が上がったような
気がします。
使用した杖 +9ワンド 補正は以下
+3スタマス +25%デスマス +9INT
ワードに貼り付けてドット数を計った訳ではありません。
(新規で雨ソロでは必死な為・・)
メリット
一般杖にはINT○○以上の制限がある為、高レベルでないと
装備できないような設定も可能
両手杖のエリマス値を片手の2倍以上にすれば両手攻撃の
役割もあり、物理・マジマジPTでも役割が分担できます。
↑エリマスがアップしたからと言ってマジが物理に必要か
どうかは知りません、ただ住み分けは可能かと。
成長武器に関しては持ってないんで知りません。
今と同じでもいいのかな?
希望のエリマス値
70%未満であれば凄い削りが期待できます。←やりすぎでしたらスミマせん。
ドロップ品でエリマス50%とかあればマジの成長武器は価値を落とすので
値段も下がる。(変身したければ成長みたいな)
笛にエリマスつけて叩くとエリマスが上がって行くのも面白いかと
思われます。
物理が装備でアップするようにマジもアップしなければ武器の意味が
無いかと思いますので、特殊なマジの武器だけはエリマスがついてる
ように仕様を変更することをメールしてみたいと思います。
ドロップ武器の補正値くらいなら運営さんも容易かと思いますし、
デバインの笛の補正も日本仕様を作らねば、マジは減る一方です
から。 - >>1262(´・ω・`)しらんがな
そうなりゃまた転職するだろ
いまヲリやってる多くの奴が強いから選んでるだけ
自職に愛着、誇り等が有ってやってるやつがどれほどいるか・・・
(全員とは言わないが、人口推移見てたら・・・ねぇ?) - No.1264
そんなこしたら今度はヲリ、パラから苦情来るのがわかってないのかねぇ・・・ - わかってるよ?
だからどうした?
マジがそれに近い状態だと思い知れ
8割冗談だけどな - >>1265そうだよね。
マジの苦情なんて人口から見たら4分の1程度だし。
別にスルーしたっていいよね。
マジ強くして4分の3から苦情きたらたまったもんじゃないですか。そうですか。
( ´,_ゝ`)プッ - No.1266
どうした?
>マジがそれに近い状態だと思い知れ
今更何を?周知の事実でしょ。
真剣に討論できないなら消えてください。
あっ、それともあれか?煽りたいだけか? - 4分の1のマジが全て課金を辞めれば収益も・・・
でクロノスは・・・・
会社は株式です。
お客が減れば売上も↓ 株主から怒鳴られませんか?
だからバランスなのでは? - >>1268煽ってるのはいったいどっちだ・・・
- 新規でいきなりマジやっての印象
武器・防具依存のゲーム
マジはLVが上がっても特に意味はない。
また武器・防具依存のゲームなのに
マジの武器では攻撃とは言えない。
両手は即死 ミリ削り
片手もミリ削り
おまけに合成確立は最悪、苦労して集めた
素材もカイラのフトコロへ吸収の連発
結果
マジはプラチナなんて買っても何の意味も
無い。
逆にLVが高いと余計に寄生扱いされる。
かと言ってソロも弱い・・
ヲリはソロ人口増加!
もちろん課金しなくても強い。
バル・支援・攻撃パラPTが多くなり
新マップでエンカ・ホリーで駄目だコリャ!
ヲリ様~
ヲリ「知るか!ソロがドロップ美味しいんだよ フンフン」
やる気なくすよね普通
先は見えてるよねこのままじゃ・・・
ここでマジのバランス調整を考えて良案をメールしても
何にもしないでテンプレ解答
普通は運営が考えなきゃいけない問題なのに2年も無視。
今年からは違うよ!利益向上を目指さないといけないのだから・・
今年はアイテム課金で新規も増えましたが、来年増えますかね?
このままで・・・
ヲリだけ増えるクロノス?
(課金なんかしなくても強い・狩れる)
売上ダウン!それでいいのか運営さん?
ちなみにペットはマジにはいらね
ほしければブタでも飼いますよ無課金でw - マジに関係ない気が・・・
- >>1271うん、うん、そうだよね、マジ弱すぎておかしいよね!
でもね、あたしにはあなたの方が相当可笑しく思えるの、アハハハハ
だって、何回読んでも何故か笑えるのです。な、なんでだろww
しかも
「おまけに合成確立は最悪、苦労して集め素材もカイラのフトコロへ吸収の連発」
って、全然関係ないじゃないのさマジとは・・・あははははは
でも、久しぶりに文章でこんなに笑いました。
何か元気になりました、ありがと
マジとは関係ないけどねw - 板汚しすみません。
消そうにも消しかたわかりませんotz
何で愚痴を書き込んじゃったかと言うと・・
私の中で良案と思ってた案が私と同じ
テンプレ回答だったのを読んでついに・・・ 履いちゃった!!
LVUPしてスキル振って いざ出陣!
INT全振りだもんね
クラスMAX振っちゃった フンフン♪
マップ到着後・・・
わずか10秒で愕然とさせられるマジの火力には、
さすがに「オレお疲れさ~ん!」と言いたくなったので、
↑の犯人である運営に愚痴が言いたくなりまして・・・
先輩マジの方の素晴らしい討論や意見を最近読み返して
皆さん真剣に考えてらっしゃるのに
テンプレとはアフォかと・・
すみません先輩方討論を続けてください
新規を含めマジは困っております。
私も非力ながらコピペメールを運営のメールサーバが
ぶっ飛ぶくらい送り続けますから - さしあたってマジの武器にエリマスつけるってことでどうでしょうかね?
理由は
物理は上位武器になるほど武器の攻撃力があがる。
マジの上位武器も攻撃力があがりますが、マジは武器の攻撃力関係ないので。
とりあえず成長(変身があるので)と低Lv武器は除いてマスター付加でどうでしょ?
根本的な解決ではないのでさらに対処は必要ですが、プログラム変更など時間かかりそうなのでそれだけでも - ageあげ
- >>12711274
あはは、何かいいですw
何故かがんばりましょ!っ気にさせられました^^
全然消さなくていいし - あげ
- ↑でも一回書いたけど
基本魔法攻撃力を武器の攻撃幅に依存して
今あるスキルを基本攻撃にしないで武器の幅に%で付加していく感じに変えれば
両手も片手も差出る上に攻撃力も上がると思うんだが?
誰も返信くれんかった・・・ - マジの火力は上げなくていいんじゃない?
マジの火力上げると全職のバランス崩れちゃうし
今が一番安定してると思うんだけど。
しかし、火力が無くなったマジには不満があるわけだし
今よりもっと、PTに求めらようにしてやらなきゃ、かわいそうだよね。
現状のマジは図書館攻略PTにも入れないし。
(1)PTを今の6人→7人に増やす。
(2)光or氷にPTの命中率上げる、クリ率うpなどの他職にはない能力を加える
とかさ。
他職から不満がでないようにしなきゃいけないよね。 - マジの意見の重さ<<<<他職の意見の重さ
と見なし、民主主義で、多数決の原則に則って考えれば>>1280は正しいと思う。
今が一番バランス取れてたらこんなスレがいつまでも盛り上がりゃしないよ。 - >マジの火力は上げなくていいんじゃない?
>マジの火力上げると全職のバランス崩れちゃうし
ふざけるなよ、えらい無責任な発言だな。
一生マジは氷まいってりゃいいのか?。
それなら、装備なんて整えることないよな。
いっそ物理も支援とクリを取り払って、遊べばいいんじゃないか。
そうすれば、今やっているマジ達の苦しみもわかるだろう。
まぁいくら装備揃えても火力がかわらんのだから、お手軽といえばお手軽だが。>マジ - 物理は武器かえると基本攻撃力が増える。でもマジは基本攻撃力はスキル依存で武器には%補正しかない。
物理は基本攻撃力(武器+DE)×%攻撃補正×スキル補正%
しかしマジは
基本攻撃力(スキル依存)×%魔法攻撃補正
この時点で差は明らか。
まぁ、マジの通常攻撃をINT依存の魔攻にして、スキルは%補正になんて夢のまた夢だけどね・・・ - まぁ明らかにマジの火力が少ないわけで。。
PKにしてもバル以外は耐性70前後確保されてHP5k以上あったら、
まず勝ち目ないね。クリ出て死ぬの待つだけだわw
んでPTで火力にもなれない支援もできないでしょ。コレのどこがバランス取れてるんですか?>>1280さん。 - >>1280>現状のマジは図書館攻略PTにも入れないし。
ん~??今マジが唯一役に立てるのは図書館攻略じゃないの? - とりあえず マジの長所と短所をだしてみなよ
序章は狩れるのに狩場のlvが上がれば上がるほど火力が。。 てのは抜きで - とりあえず このスレ読んで自分で書き出したら?
- >>12851PTで二十階ぐらいまでしか考えない場合じゃないかな。
- とりあえず、PKの話は別で良いのでは?係数いじるだけだし。
それと図書館攻略にはマジは必要だと思うが・・・ - >>1284足止めてタイマンで勝負しようとしてるのか?
もしそうなら、マジやめてヲリを進めるなぁ~
マジはそういう戦い方するキャラじゃないと思うぞ
マジの特性理解できていれば、タイマンじゃ死にもしないが殺せもしないw - 思うのですが・・・
マジこのままでもいいんじゃないでしょうか?
自分マジですが十分やれてますよ?
PTでいらねぇって言ってる人もおられると思いますが、「マジいると狩がしやすい」と言われているのも実際です。
要はどんな職でも狩り方次第ではないのでしょうか?
ソロしすぎて先導も出来ないヲリやウェイルの一発も上手に打てないバル、SLWうったらすぐ死んじゃう様なパラも増えてきますしね・・・
そんなのよりは、特性をつかんで上手に立ち回ってるマジの方が全然PTにも貢献できると思うのですが・・・
ソロもやろうと思えば全然出来ますしね・・・ - >>1291雑魚レベルなら確かに1291の言うとおりだが
ある程度装備揃うとマジが立ち回る必要すら無くなる
フルセイクのPTでホリやフレで狩るのにマジが立ち回る必要ありますか???
ソロもやろうと思えば出来るけど常時変身でもなきゃ普通にPTのが効率いいしね
少し考えればわかりそうなもんなんだがな・・・
次元の低い自己満足な話は他所でやってくださいな - それは言い過ぎだけど、確かにマジが居ると狩り易いかも・・・
でもさ・・・物理攻撃キャラが加わった方が遥かに狩り易くなるんですよねorz
火力不足に見合う能力が欲しいなぁ 命中100%でも火力が10分の1じゃね・・ - No.1292さん少し言葉がきついのではないでしょうか?
雑魚とかいうのは間違っていますよ。
レベル、装備、環境が違う人間ばかりなのですからいろんな意見はあって当然です。
マジの火力アップに賛成の人もいれば反対の人もいるんですから。
私は火力アップには賛成ですが、反対する人の意見もよく理解して納得できるような提案をできればと思っています。
マジ火力アップにはいろいろ難しい問題が出てくるのではないでしょうか?
必中であるということで命中確保に苦労する物理職から反対意見もあがるでしょう。
必中である以上うかつに火力アップはできないと思います。 - >>1290動き回っても死にますよ。
多分貴方が言ってるのは新氷で動き止めて光って感じな戦い方ですよね?
グラディでのタイマンならヲリパラには新氷で足止めして死なずに光連打してればいいですけど、バルにはバーストがあるので新氷はまったくの無意味です。
しかもUWでは、ヲリなら道行く人に山で伝って新氷から脱出できますし、パラならバルやヲリとPT組んでれば問題なく回避できます。
つまり新氷は乱戦の中では無意味です。少し頭を使えば簡単に回避が可能なので。
私が言いたいのは、ある一定以上になると死ななくなるのは仕方ないにしても、その基準があまりにも低すぎることです。
耐性70前後なんてKPP装備で簡単に確保できますし、HP5k↑(最低ライン)もSTR極とかでない限り簡単に確保可能だと思います。
一方物理のクリはと言えば、HP防御18kくらいないと耐えれません。
しかもシャウトDEエンカなど、支援スキルが入ったクリに耐えれる人はいるのでしょうか?(ALL+15でSTA極とかは考えずに。
マジもマジ同士でPTを組めば相当な強さ(PKのみ)にはなれますが。。
1種しかいないマジを探すのと3種いる物理を探すのでは、明らかにマジのがPTを組みにくくいですよね。
しかもPKにそこまで関心がない人や、装備が揃っていないマジが殆どです。
なのでPTを組む人は限られてきます。(大抵のマジは装備が揃う前に萎えて引退or別キャラ育成すると思うので
長くなりましたが、要するにマジYOEEEEEEから耐性のvs数値をもう少し下げるなりマジの火力上げるなりしてござたい。ってことです
KPP普及しちゃってもう萎えまくりなの(´・ω・`) - >>1295PKで殺されるのはあなたにPスキがないだけです。
もう少し努力しましょう。
あなたの動いてるは、たぶん私にとって動いてないのと一緒ですよw
山持っていようが、バーストあろうが関係ありませんw
それに火力がないってあなたの努力が足りないだけです。
たかが数ヶ月で強くなると思ってないかな?
今でも充分に火力はあります!昔の倍以上火力上がってます。
変身時ですが40k位ならザラにいるはずですそういう私も40k↑あります。
変身なくても、必中+INT全振りであれだけ硬いキャラは支援系以外いませんし
足止めもできるし、何が不満なのか私は理解できません。
PTでもフレ以降居ても居なくても良いと思うこと自体
今までよほど下手なマジに出会ってたんですねと言いたい!
ようはPK練習・クロ貯める努力・クロ貯める方法・PTでの動きなどのことを
あんまり考えたことないだけでしょ?
まあ火力上げてくれたら嬉しいけど、今度はマジTUEEEになって堂々巡りな気がしたからついね^^; - >あなたの努力が足りないだけです。
何か根本的に勘違いをしているようですから、ツッコミますが。
いくら努力しても他職並の投資効果がないから不満爆発しているのです。
里冠つけても凍りまき程度のことしかできないマジに、どう感情移入して育てていけというのですか。
PTに入る、ソロもしたいというのはある意味付随効果で、とりあえず育てる価値、装備を揃える価値のあるマジの道筋を立てて欲しい。
現状、+10装備、成長武器、各種支援スキルを背景とした物理職の行動範囲は大変うらやましい、色々なことができるでしょう。
マジは笛と死なない程度の装備までが限界で、それ以上は集めても無駄ですね。
同じ装備なら物理の方がマシ、だからマジを廃業して物理への転職の流れが止まらんわけです。 - とまらないですよね~
- 1296氏はこう言いたいんだと思いますよ。
ALL+15葡萄&マタアクセ+里冠+INTエリベースキアイウ位は揃えてなければ
努力なんて呼べない・・・と
それくらい努力してから不満を言えと・・・
>今でも充分に火力はあります!昔の倍以上火力上がってます。
他職はどうなんだ?と・・・
昔と装備変わって無いのか?と・・・
というかタイマンPKでバルとかのクリ貰って死なないなんて凄いですね・・・
相手が動いていれば新氷なんかほとんど当たらないし。
(Pスキ無さ過ぎ?PCしょぼすぎ?)
足止めなら雷がベストかもね。
変身中喰らうとかなりウザイから。 - >>1296PK練習や経験はそこらのマジより相当してますが?
何が「あなたの動いてるは、たぶん私にとって動いてないのと一緒ですよw」だこっちゃ(´・ω・`)
あんたの動きとやらを見せてもらいたいもんですね。
きっとCHなんて一発も当たらないくらいの神な動きなんでしょうね。
ちなみにCH避けるには一瞬で6m以上動かなきゃ避けれませんよ^-^
オレの努力が足りないですか。
STAエリベースアイウ装備に+10二次色葡萄鎧に芋でも努力してないですか。そうですか。
もう下手なことは書かない方がいいですよ。どんどんボロが出る気がするので。 - マジ強いと言う奴はメインがマジ以外の法則
野良エンタで突然ヲリがマジに「マジも結構強いですよ^^」と言ってるのを見たが、
それ嫌味か?とひやひやした
結局マジは返答せず、PTメンバーも同じことを感じたらしくしばらく無言になってしまった
よく考えて発言してもらいたいものだ>>1296の程度の低いつ釣りに釣られてはいけない - >>PKで殺されるのはあなたにPスキがないだけです。
>>もう少し努力しましょう。
廃ヲリ&パラの攻撃は支援でも耐えられませんがね
>>あなたの動いてるは、たぶん私にとって動いてないのと一緒ですよw
あなたの動いてる=妄想ですからね^^
>>それに火力がないってあなたの努力が足りないだけです。
装備良くなるほど物理との差は広がるんですけどね
>>今でも充分に火力はあります!昔の倍以上火力上がってます。
物理はさらにその何倍も上がってますね^^
>>変身時ですが40k位ならザラにいるはずですそういう私も40k↑あります。
60k行きますが何か?^^
40kてQPP+10装備+芋程度でしょう
>>変身なくても、必中+INT全振りであれだけ硬いキャラは支援系以外いませんし
DEX極片手バルとか、片手攻撃ヲリとかいくらでもできますよね
>>足止めもできるし、何が不満なのか私は理解できません。
パラ以外できるんですが?
>>PTでもフレ以降居ても居なくても良いと思うこと自体
>>今までよほど下手なマジに出会ってたんですねと言いたい!
今まで貴方はよほど苦労してたんですね
あんな温い狩りで^^ - 俺のメインマジだけど、確かに現状はキツいが、
温かいフレ、ギルメンに囲まれて辛いながらも楽しくやってる。
だから「俺としては」別にマジ強化されなくてもいいな。
ってのは納得できる。私は強化して欲しいけど。
俺のメインマジだけど、現状で十分強いし、何も不満ないし、強化なんかイラネ。
ってのはどう聞いてもメインがマジの奴の意見に聞こえないんだが。
もっと言うと他職がマジ強化案潰そうとしてるようにしか見えないんだが。
あるいは余程恵まれた環境にいるマジだな。
効率なんて無視!君がいてくれればそれでいいのさ みたいなフレに囲まれてるとか。
もっともこんな効率重視のネトゲも少ないとは言えないが多くもないな。 - >>1302変身で60kって・・・
いったいどんな装備してるんですか?
+13装備リングもホラリン等にしてスタマス39にして
intベースアイウでも41kが限界なんですが・・・
intの数値と装備教えて頂けませんか?
妄想・ドピ有でならお帰り下さい - そもそもパラは足止めされても長射程SLWで逃げ足遅いマジくらい倒せてしまうんだけどな
- いいなぁみんな変身強くて・・・
28kしかないや_| ̄|○ - いいなぁみんな変身できて・・・
成長持ってないや_| ̄|○ - >>1305イヤイヤw同程度の装備ならSLWで倒されることはさすがにないと思いますが?
- >>1304課金じゃないほうのFスクで60kくらいいける
課金すれば70kぐらいだったきがす
もちろん自前装備だけでは行かないが
里と足とノモP借りたときはそのくらい - >>1309ぎゃはは、借り物で「60k行きますが何か?^^」
って言われても困るんですけど^^ - 借りてまで火力上げる努力をした上で言ってるんですよ^^
そういった装備になれば余計火力差が広がるんです
”装備そろえる努力が足りないから弱い”とか言うバカがわいてるからの反論ですよ - マジの要望スレで
マジ同士の叩き合いしてどうすんだか - どのネトゲでもマジ系って議論好きだねぇ・・・議論に淫していると言うか、
議論のための議論と言うか。 - 勝手ながらちょこっと考えたことを書いてみます。
番号が若いほど変更は簡単かなぁと思います。
■火力について。(変身後除く)
案1.魔法攻撃(バインド含む?)スキルの威力の最大値の増大、最小値の減少
150-250 → 50-500(値は適当)
といった感じで擬似的に失敗、普通、クリティカルを作り出す。
案2.アドバンスドスキルの強化
単純にアドバンスドスキルの底上げ。
案3.エンカレイジ、オーラの仕様変更
魔法攻撃(バインド含む?)の攻撃力の最大値のみを上昇させる効果を追加する。
もしくは単純に値の上昇。その場合は必中無しに。
(ダメージエンチャンターも?)
案4.魔法攻撃(バインド含む?)にクリティカルの導入
タイトル通り。必中無しも導入。(3の内容も考慮要)
クリティカル率は20~40%とか固定、または物理のようにクリの確保。
■命中について。
必中無しにする場合、命中率を上限90%、下限10%として、
レベル差またはINT差によって命中率を決定する。(値適当。割合はそれなり)
1と2は割と簡単かも。(調整は大変でしょうが)
3と4とかなると開発に頼んだりで結構大変そうですね。
ここまで読んでみてざっくり書いた為、抜けはたくさん有りそうですが
こんなだといいなぁと思いました。 - >>1314だから~
今の仕様
魔法スキルLv(最小攻撃-最大攻撃)*%
をやめて
武器攻撃力(最小攻撃-最大攻撃)*(スキルLv(幅廃止し%へor幅をDE見たいに最小と最大に+に変更))*%にしたら
両手と片手の差もでるし火力もあがるんだが?
また、武器の精錬によって%以外にも基礎攻撃力もあがるんだが?
マジ武器の通常攻撃にも意味を持たせれる事になるんだがね - >>1315ん?案は案ですし。
それもいいと思いますよ。
「マジシャン殲滅力大幅増加要望」
には一番合っているかも知れませんね。 - >>1309Fスク使ってる時点でもうあれなんだがw
intと他の全精錬いってくれよ装備とさー
里 ノモペン+? 他は何だよ
intはなんぼだよ - >>1309借りてまで火力上げる努力したって?
みっともないだけでしょ^^アハハハ
だって火力も借り物じゃんw - 火力比べだけしたいならルネ後火力にでも行ってこいよ
- 1309が叩かれてるがなんかまずいのか?
十分比較対照になると思うが・・・ - >どのネトゲでもマジ系って議論好きだね
色々ネトゲやったけど特に知らないな、私の経験が足りないのか、そうか。
ごめん、小学生みたいな揚げ足のとりあいするから前進しないんだよね、悪かった。
火力UPもそうだし、見た目だけのネタスキルをなんとかして欲しいな。
特にシャスタはキャスに時間かかるクセに普通に他の魔法連射してた方が削れるとかいう
完全なパーティースキルだし。
宴会芸 って意味のパーティースキルだけど。 - シャスタは下手に強化したら装備揃ってなくても火力が出るからダメかも。
だからある一定以上のレベルから、例えば25から1増えるごとに火力が何十倍になるとかにしたらどうかな(´・ω・`)
シャスタの需要も上がるだろうし、クラスキの成長も少しはゴミじゃなくなるかも。 - なぁマジ高レベルは知らんけど
全身+10+芋のパラとマジだとどっちが削る?ソロね
俺は知らないから。マジのが削ると過程して話するけど
ソロでパラより削ってるなら
火力上げたらマズイだろ
火力上げてもどうせ、PTでは火力にならんのだし
ソロ美味すぎてなりゃしないか? - >>1323仮にレイパラ SLW50k マジ 光 15kとして
数字だけ見るとシャウトなければ変わんないかなと思うかもしれないけど、実際はエリマスが効いてるから
レイパラ(エリマス140%) SLW 50k+70k=120k
マジ (エリマス140%) 光 15k +21 k= 36k
84kもの差がついています。
従って、SLW50kだとシャウト無しでノーマルならクリ3~4発で倒せますが、光3~4発では当然倒すことはできません。 - 書き漏れましたがエンタのキメラのことです。
マジの強化は必要と思いますよ。 - >>1323PTで火力になるくらい火力UPしてくれればいいと思うのだが・・・
ソロ美味すぎてPTイラネ になるのを防ごうと思ったらやはり
支援がマジに効くようにならなきゃダメだろな・・・
私は効率云々じゃなくてPTにはそれなりの楽しみがあると思うからどっちでもいいけどさ。
ていうかクロノスの風潮ではPT組むのは「効率のため」だけなのかな?
いや、別に批判している訳ではないですよ。 - >>1326野良PTは特に何も言わないで集めたら効率重視になるのは当然かと
ギルハンや知り合いだけでのPT狩りはマッタリする事が多いと思う
これは人によるだろうけど - No.1324
レイパラとマジを比較してるみたいですが、アイウマジかな?
現在はジャドマジよりアイウマジのほうが強いけど、
普通、火力は両手>片手でないといけないのがマジは片手>両手が成り立つのが問題なんじゃね?
既出かもしれんが『ジャド強化、スタマス分離』では駄目なのか?
アイウも多少強化は必要かもしれんが、まずジャドでの火力を上げるべきじゃね?
他にもクラスキ改善とかも必要だろうけどまず
『ジャド強化、スタマス分離』
するべきなんじゃないかな?
クラスキの改善とかはそれからでもいいだろ。
まぁ、これにはアイウ常時変身マジとかが反対するんだろうけどな。
それで結局この案はボツになるわけだと・・・ - >>1296で、おまいさんは有名どころをpkした事があるんでぃすか?
脳内pkや単なる弱い者いぢめの人ならお引き取りください^-^
それなりに有名どころのコエのマジが良くアリ鯖でpkしてきても
ぽこぽこ殺せちゃうのが現状なんですけどね^-^
極めつけは
>PTでもフレ以降居ても居なくても良いと思うこと自体
>今までよほど下手なマジに出会ってたんですねと言いたい!
これですね
上手くて強いマジ程同レベルの物理PTで意味が無い事を理解してるから
ソロやマジPT組んでますよっと^-^ - 自分が考えてたのは。ソロ物理だと
ヲリ、バル、パラだと思うんだよ
1324の結果だと。
ソロの火力、ヲリ、バル、パラ、マジ?
PTの火力パラ、バル、ヲリ、マジ?
97のバルとマジでダメ差無かったから、差は付かないと思ってた - >>1328何度も書くが>>1315(自分だが)
態々スタマス分離しなくても分けれるしクラススキル・アドバンスも強化される
ちなみに
メテオ40k~もあればソロメテオでノーマルラミアのHPを1/3一発で削れる事が可能である - >>1331>メテオ40k~もあればソロメテオでノーマルラミアのHPを1/3一発で削れる事が可能である
HPゲージ1本の1/3じゃなくて全体の1/3ですか? - >>1332ゲージだよ
- >楽しく遊んで、遊んでるうちにボチボチ装備も整ってきて、「おお!なかなか強くなってきたぞ。ちょっと嬉しいかも^^」
過去スレ読めと何度も(ry
苦しく遊んで(それもイイけどw)、遊んでいるうちに全然装備が整わなくて(物理PTに中々入れなくてw)、それでも灰プレイして「おお!きんぴかになって強くなったかな?」
そんな感じで他職と比べると、比べようのない差があるわけです。
いろいろな要因は過去スレを読めばわかるが、ぶっちゃけ火力が低すぎて、装備を整えるくらいじゃ、㍉単位でしか変わらないのがマジ。
たとえ遊びだとしても自分ががんばって育てたキャラが同世代の他職に関して、雑魚コンプレックスを持つって・・どうよ?。
>それで充分なんでないのかい?たかが遊びだよ?仕事じゃないんだよ?
おまえがそれで満足なら何も言うことはない。
ただ、今のマジの境遇に満足しているなら口を出すな。
少なくとも感情移入して転職もできず、がんばっている高LVマジさんに対して失礼だ。
ちなみに私は、耐え切れずアイウ売って転職しました。
多少後ろめたい気持ちでしたが世界が変わりました、ヲリ最高です。 - >見知らぬ相手に「お前」とか言わないの(´・ω・`)「めっ!」って言われるよ。
つい興奮して・・・・ごめんなさい。(´・ω・`) - >>1317ノモペン使えば素で55k越え余裕です
- 既出だったらすまん。
おまいら殲滅力UPしろだの他職をデチューンしろだの結局は自分に有利になるようにしか考えてないじゃないか。
もっと総ての職に利になって、現在のシステムにも益がある解決方法があるだろうに…
マジの属性攻撃は、現状追加効果くらいしか特がない&他職でも遅速効果のあるスキルがあるためあまり必須という感じではない。しかも攻撃力が他職に比べ明らかに・・・というわけではないが、低い。
一般武器にたまについている補正「属性攻撃」。だがモンスに属性というものはなく、対人にしても蚊が刺す程度の補助しかないor実装されてるのか?と思うほど。
これらを総て解決するには、つまり「モンスターに属性を追加。弱点属性攻撃には50~120%ほどの追加ダメージ」とかすればいいだけじゃないか?
たとえば、火炎の川にいるモンスは『火属性』で、弱点は『氷魔法』とか、
ゴーレム系の『地属性』の敵には『風魔法』が弱点とか。
『木属性』の敵には『火魔法』。『水属性』の敵には『雷魔法』。『闇属性』の敵には『光魔法』。『無属性(ボスとか)』の敵には『無属性魔法(シャスタで。)』
狩場によって弱点属性が変わってしまうのは難点かもしれないが、これならば現状の各職のバランスを崩すことなく、かつマジにも狩場による需要が出てくるんじゃないだろうか?
どうだろう? - そんな大規模な仕様変更は無理だと思うし、第一シャスタは火属性です。
新シャスタは無属性だけどね(´・ω・`) - >>1339明らかにマジは他職に比べて攻撃力が低いから問題な訳なんだが
1339氏がそう感じ無いのであれば自分がいかに知識とスキルが足りないかを自覚したほうがいいでしょうな - 1341は1339のレスをあと100回読んだ方がいい
その低さをどうにかする為の提案だと俺は読んだんだが……なにかおかしいか?
あ、対人専門の方でしたか。こりゃ失礼www - 1342は1340を1000回読んだほうが良いと思うの
仮に火属性に強くて水に弱いキャラが居たとして
同一マップに火属性と水属性がいたら火だけに強いキャラはPTに必要ないと思うの
同一マップに一つの属性しか居なければその属性に強い属性えらぶから単純に火力増減させるだけとかわらないと思うの - >>1334MMOである以上、そしてマジシャンという職が存在する以上、
バランスというものは考えるべきでしょうな。
関係ないかもしれないがドラクエ3の職業バランスは素晴らしいと思う。
遊び人が賢者に転職できてしまったりするところに惚れる。
生まれながらにして越えられない壁を設置される人生なんてリアルだけで十分です。 - やっぱり落ちたか(´・ω・`)
これ以上論争しても暇人が邪魔しに来るんで(オレも暇人ですが)、案を2~3に絞ってメール発射活動を呼びかけませんか?
ここで「今の運営じゃできない」って言っても仕方ないかもですし。。
同意な人は、自鯖名を書いて同意します的なこと書いてござたい。
オレはラピの雑魚マジですが、多くの人が参加してくれる事を願います。
自分は隠れて他力本願ってのが嫌なんで、一定数人が集まったらキャラ名晒して活動するつもりです。
一時的なアレになるのは避けたいと思います。。
1.マジシャンのアドバンストスキルの火力うp(1うpごとに相当量上げる必要があるかと。
2.>>1315の案のように、魔攻を武器攻撃依存にする。
3.スタッフマスタリーの差別化。
4.今度出るらしいマスターシステムでマジ最強にす(ry
もし文章綺麗に書ける人いましたら、コピペできるように3つの案書いて貰えませんでしょうかorz
以上、宜しくです。 - 誰も火力うp望んでないんですかね。。w
んじゃ現状維持で我慢します('∀`*) - 火力UPしてもらいたいが綺麗な文章なんて書けないのorz
- あげ
- >>1347綺麗な文章なんていらない。
君の魂の叫びが聞きたい。
あまりに変な言葉だったら「日本語でおk」って言うけどな(’’ - うざいからあげんな
- あげ
- マジの火力の少なさは2年前から全く変わってないですねw
ウォリさんとかが図書6階以降の敵などを楽々と屠っていく隣でモンス一匹に光を何十発も当ててようやく殺せるマジ。
確かに光の範囲攻撃だと10匹以上に最低10k↑くらいのダメージを与えてる訳だから合計ダメージは100kくらいにはなるんだろうが、どうもこの考え方は違う気がしてきた。だって明らかに遅い・・・orz
ダメージエンハンスがスタマスしかないのは正直キツイの一言に尽きる。
そんな90歳マジでした。 - ヲリのスピトレっていいよね、あれと同じように振ると魔攻がズンズン上がるスキルとか
ライオンもいいよね、あれと同じように振るとマナがズンズン増えるスキルとか
マナコン要らないから他のにして欲しい
マジが希望してるのは、使用マナ量を減らす事じゃ無い事に気づいて欲しい
雑魚の愚痴失礼 - 取り合えずシャスタと新シャスタは見直し必要だろ
マジのメテオは+150%ほどの攻撃力アップのはず
加えてシャスタは+5で240%
元が違うからだろうがシャスタ一発=ディレイの遅さから見て、対人が不可能なのとマジ最大スキル(クラスの中で最後の奴)なんだからメテオ並の強さがあってもいいと思うんだが - あげ
- あまり具体的に書くと誰かわかっちゃうのでぼやかしますが、高レベルになればなるほど他職との殲滅力は一般的に広がっていきます。ご指摘の通りです。
ただしホリモンスなどについては互角(100↓だとマジのほうが削れてる)かなと^^
新シャスタ+10使ったら敵(PK含め)のHP10000位削れてもいいのかなってくらいディレイ遅いよね@@;
その代わり使った本人のHPは残り1にしてでもいいのかなって!
私が望むのはそんな一撃必殺なスキルです。
それでもモータルやシャターのクリ発動よか削れないんだよなぁ^^;
もっと言うとダメアブ+10のほうがめちゃ削れるw
。。。マジとか職業にこだわらないで、アドバンススキルを+10にしたら相手に致命傷は与えたいと思うのは私だけ?^^;
そうすればシンプルに考えてもMB振ってHP増やすか、アドバンスマMAXにして攻撃を強くするかって楽しみ方も広がるし^^ - 新規おつ
- マジシャン強化しないとかわいそうだな。
特にメインでやってる人はかわいそうで仕方ないぜよ。
俺はサキュ狩り用に100まで頑張ったけどやっぱり弱いしな(´・ω・`)
マジはもうとっくに昔に休止しちゃったよ。 - 新規の方はマジシャンには絶対ならないことを強くおすすめします。
PTでヲリは攻撃、バルはDE、パラはいろいろPTの役に立ちますが、
マジはタゲ取り?くらいでしか役に立ちません。
しかもアドバンススキルで唯一威力が下がる職です。
クリティカルによる必殺的なダメージも与えられないし最悪です。
自分はマジがメインでしたが、ギルメンに内緒でヲリを育成中です。(_ _;) - スキル表みて気が付いた。
マジ以外の攻撃スキルって%で上がるのに、
マジだけ数値でMIN-MAX決められてるのな。
マジのスキルも%で変化するようにして欲しいな~(´・ω・`) - PTに必要になるには、っていう部分で特化して話するけど、
PTスキルを充実させてほしい。
例えば、自分のHP(MP)を削ってPT全員のMP回復とか
ライフのMPバージョンとか
魔法剣:攻撃力上昇+追加属性攻撃(雷だったらスタン、氷だったら速度低下)とか
そうやって支援しつつ、タゲとりもできればいらない子じゃなくなると思うの。
(そんなの実装できねーよってツッコミはいらないの。。。) - 前にコエリスでPKがクロノスでの唯一の楽しみで
PKのためだけに課金しているという話を
していたのを見ました
皆さんどう思います? - >>1362例えその発言主がマジだったとしても、
一般のマジからみたら「関係ない」
そもそも「どう思います?」ってなんだ?
マジのイメージ悪くしようとしてるの? - >>1359ちと疑問。
>PTでヲリは攻撃
ん?PTで攻撃するより先行だろう。
ただでさえ忙しいのに攻撃するのか? - もう散々討論したんだから可哀相だが開発元が動かないかぎり無理だ
- マジが攻撃低いのは仕様
嫌なら他職やればいい
低いなりに楽しめてるのならそれでいいが
ストレスになるのならやらないほうがまし - マジいらね♪
- リネージュのウィウザードと比べたら神に見えますけどねここのマジは。シルマスMAXで盾装備すればもう機動要塞みたいなもんですし(笛装備したら成長武器は無理して買わなくてもいいように見えてしまう)。
まあそのかわりリネのWIZは回復魔法使えますけどね。そのおかげで「大魔道」のはずのウィザードがちょろい火力とあいまってすっかり司祭みたいになっちゃってますけど。 - あげ
- まあそのかわりリネのWIZは回復魔法使えますけどね。そのおかげで「大魔道」のはずのウィザードがちょろい火力とあいまってすっかり司祭みたいになっちゃってますけど。
この部分があるのにクソノスのマジが神に見えたんですかそうですかw
ついでに言えばSTA極のヲリのが肉要塞で硬くて削れますぉ^ω^
マジなんて・・・マジなんてっ・・・!!(´;ω;`)ブワッ
それでも好きだっ!! - ここでスキルポイント足りないつらさを知れなんていってる
マジを全くやったことのない輩がいますが、
スキル振ってもほとんど変化しないつらさが貴方に分かりますか? - マジやってるけどスキルポイント足りませんが何か?
ステータスやスキルふっても変わりませんが何か?
でも対人強いんです - 対人強いって。。。ヲリやってみなさい。。。スキルあげても強いし、、
- >>1373ヲリもやってるから言ってるんですよ
廃人装備のヲリじゃ超廃人装備には勝てませんが
廃人装備のマジなら超廃人装備に勝てますから - マジは超廃人装備になってもタイマンじゃ雑魚い
群れなければ相手を殺せないからつまらん - >>1375マジTUEEEって言いたい訳じゃないが
新氷さえ振っていればタイマンは負けない
負けるとしたらバルのCH位
マウンテンでも届かないしSLWじゃしなん
新氷→光でもやってればいつか死ぬ
巻物とかアイテムを使わなければだけどね - >>1376いつ死ぬとも分からぬ相手に何十発も魔法を撃てと?
新氷で固めて?
粘着厨で晒されるのがオチだと思うのはオレだけじゃないハズ
上で言ってる通り対人が強いのは集団でいる時だけ。
タイマンじゃ相手を即殺出来ないから雑魚い。
パラのモタクラみたいな強力な一撃を撃てるスキル希望。 - 瞬殺出来ないから弱いって
どんだけ最強厨何ですか? - マジシャンで高レベルまでいってる人尊敬しますね^^
現状に耐えて頑張ってるんだし
それだけクロノスが好きなんだろうなと思います^^ - 対人強いって言う人いるけどさ、
一発一発に火力ないからPOT使われたら終わりなんだよね・・・ - >>1380新氷で固められてまともな攻撃手段なくなってもわざわざ生きるためにPOT使いますか?
- >>1378レスもっと理解しろよ・・・
一撃一撃が弱いって言ってんだよ。
なんでもかんでも最強厨といえば片付くと思ってるお前が厨 - >>1378>>1382厨なんてこと時点で双方とも厨だぞ。
そんな俺も厨だがなw - 一撃必殺が物理職にあるかわりに、マジには新氷があるんだと思うんだけどね。
マジに弱いバルにはCHとバーストがあるわけだし、一応これで各職バランスは取れてるようには見える。
だが、他人の目から見ても自分の目から見ても
新氷で固めてPOT切れるまで光連打ってのは、粘着厨UZEEEEEEEにしかならない。
せめてPOT切れまで攻撃とか以外のスキルが欲しいの(´・ω・`) - >>1382一撃で2000-3000
変身したら耐性によって3000-?????
ダメージまで行くのに弱いのか・・・?
即死以外弱いんですかね・・・ - 新氷で固められても、パラとバルは攻撃できるし、
ヲリも固められるまでにマウンテンの射程に入ることは容易。
いざとなったら帰還書や、フリポで逃げられるしな。
動きを止めるなら新氷より劣るかもしれんが、バルにもバインドがあるし
でも群れたら強いんだから、PvPはこのままでいいんじゃね。とも思う。
ドロップファイア&メテオマジ×5、支援1とか多分最強だろ。
UWでLv90~光マジ×5、支援1のPT組んでたやつもいたが、
1人1人は雑魚かったが結構脅威だったぞ - スマン俺がうかつだった。
PvPは強化しなくていい。
狩り能力をせめてアメイラでソロ狩出来るくらいにしてホシイ(´・ω・`)
ディフォンやマタリエルをソロで倒したいって言ってる訳じゃないんだから・・・それくらい・・・。 - PvPで強かろうがお腹は膨れませんよorz
一般のマジはPK要員として活躍できる場なんて要求してませんから
本当は図書館の変身要員も嫌なんですけどね..... - 転生マジの新スキルは強いという噂ですが実際どうなんでしょうか。
私はマジを作ってませんでしたが、噂が本当ならいずれマジだらけになるかも - パラメインの私が言うのもなんだが、
魔盾で消火や解毒できるのと同様に、
風の魔法かなんかでドラのスクや、39のエンカなんか打ち消せたらいいのにね。 - >>1389転生マジのマスタスキルは両方とも火力として十分使えます。
他職に比べて火力として有効なアドバンススキルがなかったのが報われています。
範囲スキルの威力はバルのCHやヲリのバーサーカ、パラのSLWほど
ありません。変身メテオの1/3ほど?ですが範囲が圧倒的に広い。
新雷みたいに1回うつと何回かダメージが発生し、ディレイが長い。
そして、他のスキルと重ねられます。
単体のほうは、やはりモータルやシャタほど威力はないですが、
変身メテオの1/2くらい?の威力でした。最後に残ったベノムや
防御オーラのモンスタを削るのに便利そうです。
PKでも、かなり使えそうな感じでした。
不満はL100で両方のスキルともスキルレベルがMAXになり、それ以上、
威力が上がらないことでしょうか。(他職のアドバンススキルのように
L120でMAXになるとレベルをあげる楽しみもあるのですが) - 今マジシャンの新スキル見てきた。
新範囲がかなり広そうで、削りも多少の廃装備があれば問題なさそう。
これで図書館2~5F巡りの効率の悪さが解消かな。
新単体の方はベヒ狩りがかなり楽になりそうなのと、PKが強いらしいから新火の需要がどうなるか。
新単体だけでも即死級のダメージを与えられるなら新火は不要スキルになるし
HPが微妙に余るなら新火と新単体・範囲で確殺コンボ?になりマジがPK最強になる可能性が。
ただ、わざわざ新火を使わなくても、新氷で止めてから新単体・範囲でも良さそう。
何にせよマスタマジ5支援1PTとか変態のように強いだろうと思う。(その前に鯖落ちかな?w
しかしソロ・PKの面ではなかなか良さそうだが、火力としてPTに入れるかどうかが問題になりそう。
まぁ俺個人としては今回の新スキルで相当強化されたと思うので、これ以上マジ強化を望みはしない。
PTでもそこそこ削りながらタゲ取りできるわけだし、寄生感がかなり薄れるはず。
もう要望メールは出さないでいいと思うね。
115(125?)までが地獄だが、マスターになってからはマジ大介にとっては最高だと思う。
グラフィックも派手で注目を集めるし、見た目だけってことも無さそうだしで。
・・・まぁコレで物理の「マジ弱体化汁」って声が出たら笑うしかないねw
今までマジが「火力ないのが嫌ならキャラ変えろ」
と言われてきたのを覚えてる常識人は、そんな自己中なこと言わないと思うけど。。。 - 1191さん1192さん有難うございます。
これでマジさんを育ててる人に少し希望が見えてきましたね。 - マジ弱すぎΣ(・ω・`)
- お姉系から熟女までマジ好き特集!!
ただ今史上最大のキャンペーン中!
全国各地、基本無料の新サービスを提供させて頂いております!
低レベル限定で火力の方もご用意させていただいていますよ。
未だかつてこれほどの弱火力なマジシャンが設定されたでしょうか?
この削れなさは初めて到達フレで実感できます!
「支援様」 「ヲリ様」
こういう募集ばっかり物理的な攻撃力と防御力が低いかわりに、魔法攻撃のパワーは絶大。
まずは火力様限定とのオクチャがでています。
無視して募集リダの方へ連絡してください!
人のいいリダであれば手続きは完了です。
マジは削る必要ありませんのでどうぞお気軽にご参加下さいね!
担当石田 - マジにもパラのエンカみたいな魔攻アップスキルを。。。希望~
- ageんな
- >>1397マスターシステムで納得できんのか(´・ω・`)
何?そんな廃レベルじゃなくても強くなりたい?
マジが弱いのは廃レベルとその一歩手前ですよ^^;
1~2年くらい続けたら廃狩りしなくても115くらいなれる気がするけどね。
つsage - マジは転生スキルも成長変身もバサカ50kあたりの糞ヲリより弱いだろw
- マジの攻撃を、軽~~くエンタソロをできるくらいまであげたらどうなるか??(ノーマルラミアなら半ゲージ~1ゲージ↑のダメ)
魔法は100%あたるからPKで勝つこと不可能。(UW)
物理職がブ~~ブ~~文句言う。
↓
運営困惑・。・。・
↓
またマジを弱くする・。・。・。
↓
マジがブ~~ブ~~文句。・。・
↓
どないすればいいねん~!!!
運営も大変だね(笑)
自分勝手でバカユーザーばっかで^^
強くしたら強くしたで、逆に強すぎると文句スレが立ち、アホ討論開始~(笑)
まぁ、いいんでね~の、今のままで。
マジの削りに不満あるなら物理職転職か、クロノスから去るか、マジ最強オンラインゲーム(あるかどうか知らん)をすればいいことだ^^ - >>1401書き込みの途中までは「どっちみち文句言われる」なんだから
最後の結論は「だからどちらでもいい」となって然るべきだろ?
「だから今のままでいい」ってのは結局お前がマジが嫌いで大嫌いで超嫌いでdかjkjfdgぁjdfぁg
検索してたら懐かしいスレが出てきたから書き込んでみたんだ。
文句はキカン - でも、今だに39開放してるのよく見るわ・・・
なにがしたいのかしら?カフカなんかもういらないでしょ?
まあ、アリエンタのマジソロに出会ったら即効PKする様に心掛けては
いますが・・・ - まあ、リアルでガメオンの社員に出会ったら即効PKする様には心掛けては
いますが・・・ - >>1404ばれないようにやれよ
- >>1397Fスク系は攻撃力UPなのに使用すると魔攻あがるのだから、
エンカ、オーラ等で魔攻上がらないのが逆におかしいと思うんだが・・・
所詮、弱いマジの戯言ですよっと^^; - モスの存在がマジの需要をあげていると思うんですが、
モスのようなマジの需要があがる敵が出てほしい^^;
例えば、HPは無いが異常に回避が高い敵
モスみたいに広く無くてよいから1体に向けてスタンを放ってくる敵
そんな敵が出てくれたら
PTでのマジの仕事、需要が向上してくれるんではないだろうか? - モンスターの属性抵抗を低くすればいいのではないでしょうか?
全モンスターの氷・光・火・雷全ての抵抗値減少
イベントでもいいから試してほしいと思うのは自分だけかな。 - >>1409フレ以降のマジはみんなそう思っています…
- くそすれあげんな
- >>1401おいおいあなた、自分を差し置いて他をバカユーザーって・・・w
そのチャート自体が「自分の頭の中は算数しかありません」って言ってるの分からない?
逆に考えてみろよ。PvPでそこそこの火力があるのに、何でモンス殲滅力が弱い?>>1409のを読んで恥ずかしく思わないか?
仮にマジ(対モンス)火力上がることがあったとして、PvPもさらに強くなっちゃいました、なんて結果になると思ってるのはあなただけ。
私としてはマジの火力はこの際もういいです。PT内での必要性を上げてくれれば。サポートスキルでいいからさ。
もう「○○PT@1 マジor火力様」なんてオクチャは見たくないよ・・・。 - くそすれあげんな
- ↑ いちいちうるさい。
お前も、確認してんだろが! - 転生後強いとか、それまでどれくらいかかるんだが。
たどり着けるか分からない転生後の強さを落として、転生前を強くして欲しい
殲滅はいいから、氷で固めて~
とか、氷振ってない光マジで言われると萎えるわ~
風マジをやってみるか~と言ってたギルメンもいたけど、マジにバリエーションは求められてないのを実感した。
同じタイプとばっかPTやって楽しいのだろうか。ただの作業じゃん・・・と。
というか、このゲームってまだ間もないのだが、あんまキャラタイプ無いね。
どのキャラも多くて2パターンくらいしか。
と、脱線しましたが。 - >>1413くそれすすんな
そして必死乙。>>14122007年7月19日に書かれたものをどうすれば2007年3月31日に確認できただろうか・・・
単純に殲滅力増大(モンスに対して)って言うなら高エリマスのアクセを実装するか、
今の成長のエリマスの数値を増やせば済むと思う。
防具にもエリマス補正を付けるとか。
エリマスは対人じゃ関係ないし、これだったらマジのPT需要も増えると言う素人考え。
っと思ってレス確認してみたら既に同じような意見出て種。 - >>1416>>1412ですが、「もし後にこのスレを確認していたなら、>>1409を読んで気づきなさいよ」ってことでした。誤解を招く日本語すまそ。
(゚ν゚)ニホンゴムズカスィネー - マジに殲滅力はもはや期待しない。
だから、氷にPB効果つけてほしい。
そうなれば、PTでもっと大事にされるのに。
ヲリ優遇されすぎ!
あと、ジャドの防御補正%せめて倍にして! - こうなったら マジなくせ
- マジはもういい・・・
てか、バルもヲリもパラも飽きた。
なんか違う職つくってくれ。w
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