- 交流掲示板
- 討論会&バランス調整part2
- 一つ質問があります。
今回のテスト鯖ではカーラバルさんとバゥルバルさんの
火力がほぼ一緒になったとのこと。
それは事実ですか?
もし、事実だとしたら
どうしてカーラバルさんだけ、この火力ではやっていけない
と仰っているのでしょうか?
接近戦を強いられるとカーラバルさんは
よく仰りますが、PTではバゥルバルさんも
同じようにCFで飛んで接近しているように思えるのですが。
すみません。一番最初のレスがこんなんで・・・・ - >>1パラヲリの火力が上がってるのにバルの総合的な火力が落ちたから
火力微UPしたバゥルバルは何も言わないけど火力大幅ダウンしたカーラバルはそりゃ文句でるよ - 前スレ>>1007PBは個人差だからそこで調整できる
- PBはPTスキルみたいなもんだから逆に減らしすぎるわけにも行かない。
シルマスやワンマスの方が個々で調整ができるよ。 - >>part1 1005
アサシネ極りたいんならCF1振りにすりゃーDE削らなくてもCF1振りにすりゃー可能だろ
ヲリパラだってシャター振ったらソニ、モータル極ったらSWは極れねー。
単体攻撃と範囲攻撃を高次元で両立しようとするから「バルがアサシ極るにはDE削るしかない」などと言う言葉が出るんだろ。
あ、俺TUEEEEでしたか^^ - >>2さん
なるほど。ありがとうございます。
図々しいですけど、次いでにもう一つ質問です。
カーラ自体の性能が落ちたとのことですが、
命中も下がったのでしょうか?
攻撃自体は命中しないと意味がないものです。
ヲリさんパラさんとも、攻撃を上げるようと努力する反面、
命中の確保にも必死です。
でも、バルさんはDEX依存であるので、
カーラ自体の命中が下がらない限り
絶大な命中は健在であると思うのですが、
どうですか? - パラヲリもある程度装備揃えばDEX0アキュ1で片手5.5k両手7kあたりいくだろ?
今のマップじゃ高lv同士だとバルの命中などたいして有利にならん
敵の回避をもっと上げれ - >>2バゥルはレンマス強化・CH強化で確かに現状よりは攻撃力上がりました。
CFやDAはカーラよりやや下という感じです。
ただ、職間のバランスということではヲリ、パラの強化で相対的には下がっています。
なので何も不満がないわけではありません。
CHはマナ消費が多いのでCFと交互に使うにしてもマナ吸収でないとかなり使いにくいです。
結局、まとめ狩り主体のエンタまではカーラに勝てず、
ファン城では離れてDAできるから有利でしょといわれてもシャッター・モータルに劣ります。
バル最強である必要はないと思いますが、
このままでは相変わらずバゥルは中途半端だと感じてます。 - >>7さん
ありがとうございました。>>8さんに質問です。
>ただ、職間のバランスということではヲリ、パラの強化で相対的には下がっています。
とのこと。
具体的にヲリとパラの何と比べてそう感じられたのか
教えていただけないでしょうか? - ヲリ強すぎΣヽ(・ω・´)ノ
- カーラバルに「俺TUEEEEでしたか^^」と言ってるやつが、マジ基準の調整でパラ・ヲリが弱体されたら文句言わないのか?
と聞いてみたい気がする・・・・ - >>7なるほど、バルの言いたい事はだいたいわかった
なら命中7k程度に下げて攻撃を全職1にすれば気が済むのか - バゥルってカーラと比べると弱かったですが、パラ・ヲリ・(一応マジも)と比べると十分強かったですし。
今回のテスト鯖では攻撃力も上がって良い感じだと思います。
マナ消費もパラ・ヲリと比べれば大差ないです。
こういうこと書くとまたカーラバル(笑)さんが自分達だけ下がったって騒ぐんでしょうけどね^^; - >>11カーラバルが一番文句言うと思う
- >パラヲリもある程度装備揃えばDEX0アキュ1で片手5.5k両手7kあたりいくだろ?
支援無きゃいかないよ。
防具をベース中心にすればいくが、ヲリなんてベースばっかにするわけにいかないしな。
しかも命中5.5kとバルの命中じゃ雲泥の差なんだがね。バルには分からんだろうが。
敵の回避上げるならそれで構わんが、バルの回避を同時に下げて欲しい。 - No704* *****ン Lvl.9* .マジ*ャン
タイトル 現在のテストサーバーについて
内容 現在のテストサーバーの職業バランスについてですが
このままの実装を激しく望みます
実装する際に多少のバランス調整はされて結構ですが
基本的にはこの様な状態での実装を希望します
まぁ、マジに関してはもっと大幅上方修正されても構いませんが
バル、特にカーラバルは下方修正を望みます
現状で最強とされてる職業はカーラバルですけど
たかだか5k程度下がっただけで騒ぐバルが多いです
まぁ、言いたいのはこのままの実装
もしくはさらにバルの下方修正とマジの上方修正の希望ってkと。
**、
** - ぶっちゃけもうバル最強で俺はいいよ。
その代わり開発中の上位クラス新スキルはパラとヲリとマジ最強でお願いします。 - >>12バルの言ってる事じゃなくて7が言ってる事。
他職との命中と比べるのと、バルの中での上下じゃ比較するだけ無駄くらい有利だよ。>>8バゥルがカーラに勝つ必要は全くないな。
シャッター・モータルが飛びぬけて強力すぎる事には調整が必要だろうけど、
これもまたバゥルが勝る必要はないわけで。
スキル振りとか見直さなきゃなぁとは思うけど、
バル自体の攻撃力が押さえられた事には 特に不満はない。 - カーラバル「ふざけんな」
その他「カーラバル必死だな(笑)」
バゥルバル、パラ「何これヲリ強すぎ」
ヲリ「命中論」
バゥルバル「じゃあバゥルもっと上げろ」
ヲリ・パラ「命中論」
マジ「(命中考えたことナス・・・)マジもっと上げろ」
運営「マジシャン(苦笑)」 - >>18モータルが強い?はぁ~?
パラの状態知ってて言ってるの?
自分できちんと確かめてから話ししましょうよ。 - カーラが元々STR依存武器なら良かったんだよね
そしたらカーラ弱体もなくツーハン強化の恩恵も受けれただろうし
魔功は一番、命中回避は他職と変わらない、防御は紙ってのが元々両手バルの特徴で
だから防御orクリつけるって処置が取られてたはずなのに
なぜか運営がDEX依存にしたせいでおかしくなった
弓バルは命中回避が特徴で
両手バルは魔功が強い、防御が紙、だからSTAを多く振るでいいと思う
昔の鎌バルさんみたいにね - >>21>>なぜか運営がDEX依存にしたせいでおかしくなった
え?韓国のカーラってSTR依存なの? - >>20モータルは強い
強すぎるといってもいい
上位はホリったエリサキュをソロで普通に狩れる
片手・シャウトなしでだ - >>22韓国がどうかは知らないけど、カーラが発表されてから実装されるまでは
両手バル(STR型)の為の成長武器だと大半が思ってたはず
実装されてから鎌バルの方々なんてキレてたし - 命中命中言ってるけどヲリパラは死なないほどのHPと防御あるだろ
攻撃上げてHP防御下げる調整されたらどう思う? - >>11状況が理解できてないらしいなw
カーラは弱くなったと言っても他職と比べて格段に弱くなったわけじゃない。まして単体範囲両立しようとして騒いでるわけだ。
ヲリは元々が格段に弱かった。
もともと職間バランスの取れた所からカーラだけが下がって、尚且つ単体か範囲のどちらか特化させても明らかに弱いならわかるがな - 韓国のカーラがSTR依存なのかどうかは知らないけど、最初はバルも弓以外はSTR依存だったよ。
ディバはマガスしかなくて、マガスはSTR依存だった。
大体両手DEX武器がカーラしかなくて、カーラを装備するにはまずスキルを振りなおさなければならない。そのことはとても不自然だと感じている。
ヲリはPBシャウトが強すぎるから今まで火力を最大にしてもらえなかったのかと思っている。
他職ソロ(シャウトない)=ヲリソロ(シャウト有)
と調整しようとするとヲリの火力下げるしかないじゃん。ヲリの火力上げるならPBシャウトの効果下げてほしいね。
マジシャンに関しては難しい・・・・
物理PTを避けた場合を考えると結構殲滅あるし。火力UPされすぎてもそれはそれで変に強くなってしまう気がする。
使えるPTスキルをマジシャンにもください・・・ - カーラをツーハンからレンジにすればいいのに。
ツーハンで攻撃上昇命中上昇クリ確保さらにアサシネ。
このおかしすぎる仕様のため調整されているのがわからないのかね。
それかSTR依存で元の攻撃ならまだしも。クリや防御がつく武器なんてそれ自体反則物なのに。 - もうこうなったらバルのDEX依存を以前のSTRに
戻して欲しいな。
他職の苦労が分かるってもんだ。
まったく。 - 公式掲示板にカーラバル(笑)さんらしき書き込みは無いですよね・・・
ここで文句言うよりはあっちに書いた方が効果あるのに(笑) - 今見たところ書き込みした人いるみたいですね。
丁寧な文章で運営様の好感を得たいのかな?w
文章は矛盾してる所が多いけど^^; - テスト鯖行って試してみたけど私のヲリはまだまだ弱かったです。テストでの火力30000くらいじゃダメダメですね。
エンタソロ、即死は無くなりましたがかなりマゾかったです;; - >>23あくまで、モータルに振れればの話しでしょ?
あれぐらいの強さがあって、スキ振りに迷うぐらいで
丁度良いと思うんですけど。
SLWも振らないとPTで生きていけない。
モータル振ったらSLW振れないパラが大多数。
少なくともLv110↑ないとモータルは生かされない。
テスト鯖で振っても、本鯖では振れないですよ。 - HP防御HP防御言ってるけどバルは死なないほどの回避とスキルがあるだろ
HP防御上げて回避と命中下げる調整されたらどう思う?
あ、バルは別に痛くも痒くもないですね^^ - 両手マジは回避も防御も魔攻もありません。
いまだにマルス狩り~ - >>34ですね^^
- おまえら
カーラバルの文章が面白すぎるので貼っとく
晒しはしない
No1453-112
タイトル カーラについて
内容 運営様へ
カーラの下方修正反対です。
これまで苦労して育てたキャラや武器が、大幅(自分の場合7Kでした)に攻撃力低下したり、ホウ=イに劣る武器攻撃力しか持たなくなるのは、大きなストレスとモチベーションダウンを感じます。
現状、カーラが強くバランスを欠いているのは事実だと思います。
ただそれはユーザーサイドの責任ではありません。
にもかかわらず、ユーザーにつけを回してのバランス調整というのは、いかがなものでしょうか?
難しいのだとは思いますが、ツーハン上昇の恩恵がなくてもかまいませんので
現状のカーラ装備キャラの攻撃力を保ったままバランス調整を
行って頂ければと思います。
カーラバルが最強である必要はないと思いますし、
他職の強化によってバランスが取れた状態になるのは歓迎です。
クロノスをより楽しむことが出来るようにと調整の手間を取っていただいたのは大変感謝しております。
よろしくお願いいたします。
2006/01/28 13:15:00
秀逸だよこれは。。。 - もうカーラバルはSTR依存でいいね
攻撃は全職一番、命中、回避は他職並、防御、HPは今まで通り
これで命中回避下げられて、STAに振れるから結果オーライじゃん、命中も7k程度あれば問題無いらしいし - >>37矛盾しまくりですね^^;;;;
- >現状のカーラ装備キャラの攻撃力を保ったままバランス調整を行って頂ければと思います。
やったらどうせあれこれウダウダわめくんだろうな。>>38同意。「上昇係数が~」とか言い出す手合いがいるから、カーラの攻撃数値元に戻してSTR依存でいいよ。 - 何かカーラが、どんどんおかしな方向に行っちゃうよ
ま、それは置いといて、STR依存にした場合
カーラの基本攻撃数値は求に戻したら、攻撃力はいったいどの程度になるんだろう?
数値によっては面白いことになったりする? - シャターとモータルは一振り糞弱くしろ
シャター75LVで覚えられて500%アップとかありえん
アサシネは93LVでシャターより糞弱い
テスト鯖並の威力で攻撃したけりゃLVをある程度上げ、他スキルを犠牲にしてスキルポイントをもっと使うくらいでないとな - >>14って事はカーラバル意外も文句は言うんですね>>26カーラが弱くなって駄目とは言ってませんが?
弱くなったら文句言うのはどの職も一緒では?思っただけです
それなのに馬鹿にした発言をして面白いのかな~?と・・・ - >>43たとえ文句言うとしても今の状況で素直に「言いますよ」とは誰も書かないでしょ。
自分が逆の立場だったら書きますか?
それぐらいちょっと考えれば分かりそうなものですが・・・
さすが脳筋(笑) - これって
バルの力が飛び抜けていてそれをバランス調整によって平均に近づけたせいで
全体的にはバランスが平均的になったけど
バルだけみればかなりの弱体化になった
ってこと? - カーラバルが強かったのを下げてバゥルの攻撃力をちょっと上げたらバル間ではよくなったけど
他職業を強化しすぎてバルが相対的に弱くなりすぎるのはないか?ということ。
今のテストサーバーでは下げるのと上げるのをやりすぎた感じかな。 - >>46強くなりすぎたのはヲリだけだろ
俺はパラだが凄く強くなった印象は無い
あとおまえら、マジとか最初っからスルーなんだなw - >>42>アサシネは93LVでシャターより糞弱い
弱くて何がいけない?
自分よりも強いものは認められないんですね。>>38さん
同意です。STR依存になれば他職もカーラが現状でも
納得する人多いと思います。 - >>4411に関してのレスは皮肉に皮肉の意味で返しただけですが・・・
>それぐらいちょっと考えれば分かりそうなものですが・・・
>さすが脳筋(笑)
そのままお返しします(笑) - >弱くて何がいけない?
>自分よりも強いものは認められないんですね。
じゃあヲリは攻撃もっと下げてもいいんですよね。
カーラ強化しても文句ないんですよね。 - ずっと昔からカーラバル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>肉でしたが?
昔の調整でヲリは弱体化受け入れましたよ
で、自分らはカーラさらに強化したいの?
本当に俺TUEEEEEEE多いなカーラバル - もうカーラ元に戻して良いから、ヲリとパラは攻撃をSTA依存で(r
- カーラはこのままでもいい
ヲリパラが強化されすぎだと言っている
本当に俺YOEEEEEE多いなヲリ
一回テスト鯖で100↑ヲリパラのモーアルシャター強さを見て来い - >>53まずは貴方が支援ヲリで100まで育ててみれば? と思た
- >53
だから大半の肉は弱いんだよ。
見てきてやるからもーあるしゃたーが何なのかまず教えろ。 - >>一回テスト鯖で100↑ヲリパラのモーアルシャター強さを見て来い
見てきた、確かに強い、でも所詮単体 - 知り合い連中のヲリさんは「ヲリはここが弱い」「ここが有利」と言うことを踏まえてこういう風になりたいからと装備を揃えたりしているのに
ここのヲリさんは「ヲリ弱い」の一点張りだな - カーラバル必死すぎΣ
気付いたんだが、パラ強化って相当㍉だな
ブレ30から1%だけ強化っても以前からブレ極なんてほとんどいないわけだし、ツーハン強化っても俺のレイパラ攻撃15.7Kから15.8Kに変わっただけ(エンカ入るともう少し上)、体感も差をほとんど感じなかった
モータルは確かに鬼だが、誰も振れんしなんも変わらん
ただし、片手96歳↑(モータル5)パラがUWを席捲するかもしれん 被バインドスタンされなきゃ最強かも - >>50意味が通じなかったか。
私が言いたいのは、攻撃力云々ではなくて、
カーラバルが他職の方が強くなることを認められない
小ささを指摘しただけ。
あのね、ヲリ、パラ、マジはカーラバルがすごく強くても
無意味に文句は付けなかった。
バランス等々を話し、自職の強化を訴えても
「じゃ、バルやれば?」
と、その一言。
ヲリはヲリ
パラはパラ
マジはマジ
バルはバル
他の職が強くなっても、自分は自分だろ?
それに、そんなにも悲観するほどか?
攻撃職として認められない程、弱くなったか?
もし、弱くなったと言うのなら今回の調整でカーラバルとの
格差が少しでも縮まったバゥルバルさんはどうなる?
自分、自分、自分、自分!!
本当に、それだけでいいのか?
もし、もしね。
本当に、カーラバルさん達が自分達より強い職が出てくることを
認めることがどうしてもできないのなら、
次の討論会で
「カーラバルさんをどの職よりも強く、かけ離れた存在にしてあげてください。」
と、提案するよ。 - >>59落ち着け そして恥ずかしがれ
- 今のうちにカーラ売ってバゥル買う!
これで万事OKb - マジ強いからもっと弱くしてほしい。
ヲリもっと強くしてマタリソロしたいからww - カーラバル(笑)さんは口だけで自分で動こうとしないから、
僭越ながら私めがここの掲示板のログをクロノス連絡帳に貼り付けました。
(掲示板だとレス数が大変な事になるので)
お望みの結果になると良いですね。 - だってカーラバル様は登場したときからまわりにちやほやされて。
大富豪生活を送ってきたんだから今更富豪になんてもどれないのよ。
大富豪様だから大貧民からヲリやパラが這い上がることも許せないの。
すべての人間は理不尽なくらい下層にいてほしいの。
みんなが平民になるならカーラバル様はハイパー大富豪でないとだめなの。
だから認められるわけないじゃない。
ってことじゃない。要するに。 - 依然カーラバルが強いことには変わりはないだろ
前まではバゥル見るたびに「バゥルかわいいよね(雑魚なお前もな)」
って言いつつ思ってたわけだ
その見下してた雑魚と同じくらい(クリ・防御補正、DEXツーハンという特権がある分まだ全然上だが)になった途端これだもんなぁ~ - シャタヲリ、モタパラが強い?あぁ、たしかにね。でも、それはあくまで単体ですよ?cronousというゲームはPT主体なんです。
1度に10~20匹もの敵を集めて、それを範囲攻撃なるものでバッタバッタとなぎ倒すんです。ソロよりもこちらのほうが断然、経験地は稼ぎやすいです。
ソロで1匹づつ狩るのと、6人で10~20匹づつ狩るのはどちらがいいかわかりますよね。わからないなら「匹÷人」の計算をしてください。数値が大きいほうがいいんです。
いくらファン城でも、6人PTで1~2匹づつ倒してもどうなるかはわかるでしょ?
たしかに、シャタ、モータルは強いです。UWでは最強でしょう。でも、レベルはあがりませんよ。
UWの前、後の毎回、忘却使うんですか?
俺TUEEEのカーラバルさんの財力なら可能かもしれませんね^^
結局、攻撃力下がったとはいえ、カーラバルはまだまだ強いんです。カーラの価値(強さ)は下がったとはいえ、大騒ぎするのは>>64さんの言ったとおりなんじゃないんですか? - >>57ヲリの問題点なんて遥か前から、そして討論会でも前スレでも指摘されてきたろうが。
現状どちらにせよクラスキを捨てて攻撃に徹しても大半の肉は無意味。
PTに一人いれば後は「@攻撃さん募集」でPTに入れず蚊帳の外で冷や飯食って、色んな意味で弱すぎだろこれ。
「装備を揃える」がどの程度一般に許容できるものか知らんが、攻撃力欲しけりゃベース中心、STR多め、
支援に徹するならクラス。この程度しか選べない。現状で攻撃になりたきゃ即装備揃えてなれるぐらいのリアル富豪なら話は別だが。
ヲリが「攻撃に徹したいから装備そろえたい」ってなったらどれだけ滅茶苦茶な装備が必要か知らないだろうな。
有利なとこ?HP防御高いだけ。「知り合いのヲリさん」とやらの話が聞きたい。 - ついでに訂正。
匹÷人じゃなくて、
(匹*n)/人。
nはPTメンバーの数によって変化。
まぁ、どちらにせよPT>>>ソロってことだ。 - >>57知り合いがどうしたって?
誰が書き込みしているか分からない掲示板に
その知り合いが書き込みしてる、してないの
区別付くのか。。。凄いよあんた。 - 弓バルですが、オリ&パラの攻撃力UP・特にオリが攻撃最強についてまったく異論はありません。
しかし・・・・
明日のUWの調整において、あの火力ベースで施設強くされると、オリ以外落とせなくなる気がします。
逆に他職ベースで調整されると、今のUWと変わらない気がします。
みなさんはどう思われます? - >>70明日のUWでわかります
- ブレイブ弱いとかいってるけど極にしたか?
SLW極るよりよっぽど強い。特に最後の20%上昇
カーラなんか攻撃力下がりすぎて育てる意味無くなったな。
アサシネ極するのにCF削れとかいってるやついるけどそれでも4振りするにはポイント足りないしw
おれは次の討論会で
カーラの攻撃力を現状の100ダウン(テスト鯖の半分)
レンジもうちょい上昇(基本10%以後7.5%くらいに)
シャターの初期値低下(250%から40%上昇くらいに)
バーサーカーの範囲拡大
モータルをマナクラ10から振れるようにしてサブ攻撃として使えるようにする
ブレイブの上昇率の均等化(最後だけ一気にあがるんじゃなくて万遍なく)
スタマスの強化くらいを提案してみる予定 - >バーサーカーの範囲拡大
多分無理、今までソニ、シャウト、PBの範囲拡大頼んだがどれも実装されてないし
ダメオンじゃ出来ないと思う
範囲拡大出来るならバサカよりシャウト、PBの範囲拡大の方が有り難いし
>モータルをマナクラ10から振れるようにしてサブ攻撃として使えるようにする
本気で言ってるんですかね・・・
そんなの適用されるなら全職全アドバンススキルお願いしたいですw - >>72そういうのなら問題ないよな
方向性が納得できます
討論を最初から全部見てますが
カーラバル(一部除く)が全体のことを考えず、自己中心的に騒いでるから
必要以上に叩かれてるんだよね
これが最終段階じゃないんだし、もっと客観的に判断すべき - 賛成 >カーラの攻撃力を現状の100ダウン(テスト鯖の半分)
賛成 >レンジもうちょい上昇(基本10%以後7.5%くらいに)
反対 >シャターの初期値低下(250%から40%上昇くらいに)
低下には賛成だが下げすぎ。400%ぐらいからが妥当
反対 >バーサーカーの範囲拡大
ヲリは範囲攻撃が弱いのほうがいいと思う
範囲範囲とどのキャラやっても同じになるのではつまらん。
だからこそシャターが強いでいい
反対 >モータルをマナクラ10から振れるようにしてサブ攻撃として使えるようにする
ちょっとまともに言っているとは思えん
どれだけ飛び越えてること要求する気ですか
反対 >ブレイブの上昇率の均等化(最後だけ一気にあがるんじゃなくて万遍なく)
後半の伸びがあるからブレイブの振り方を迷う
多く振ったほうが伸びがいいけど
1振りで他にポイント回すかなぁ・・・
となってたほうがゲームとして面白い
賛成 >スタマスの強化くらいを提案してみる予定
もう少しアップでもいい気もする - >>75400%はちょっと高すぎません?
400%でもレベル80で40kとかいくと思います。。。
バーサーカーは使ったことありますか?範囲が狭すぎて密着してないとぜんぜん当たらないし。
マジのLv1~5の風くらいかな。。。
モータルはパラが単体攻撃欲しい欲しいといってるから提案してみたんですが・・・
説明にモータルの弱体化を付け加えるの忘れてました。
ブレイブはやっぱりテスト鯖と同じのほうがいいですね
その意見には納得しました - >>7695↑のヲリをやっています
シャターを高めに、バーサーカーを弱めにという考えです
そのほうがヲリらしくないでしょうか?
でも350%ぐらいでもヲリから文句でない気もしますね
バーサーカ
範囲攻撃だけがどの職も同じようなスキルになるのはちょっとつまらなくなると思う
この場合バーサーカを弱めにというのは魔攻ではなく範囲です
3mのままで十分です
ついでにヲリに付け加えるならシャウト・PBの能力を低下希望
これがあまりに強力だからいままで魔攻が弱いでバランスをとっていた
モータル
単体攻撃欲しいのはわかりますが
他にデメリットを付け加えないまま
いまより10ポイントも余裕ができるのは・・・どうでしょう?
弱体化という意見もありだとは思うけど
単体強い!
範囲やっぱり弱い、でも結果PT殲滅は早い
という色をしっかり出したほうが面白いと思います
だからシャターもやっぱり400%ぐらいは希望するし
モータルも%を下げる方向には賛成できないです - >>77やっぱりヲリは単体攻撃で豪快にやるほうがいいみたいですね~
知り合いも同じこといってましたw
モータルはLv1だけLv10から振れて180%ほど増加
Lv2以降はLv20必須でテスト鯖と同じ威力になるってのはどうでしょう
あとこのままいくとバルがPvP弱すぎというか、支援がシャターorモータルで潰されて
まともなPvPバランスにならないと思うのでちょっと調整欲しいですねぇ
狩りだと
単体威力ヲリ>バル>パラ
スキルの攻撃範囲パラ>バル>ヲリ
範囲威力バル>パラ>ヲリ
くらいになればいいかなぁ
やっぱバルは低いHPと防御の代償に高い火力ってイメージがあるので・・・
それとアサシネが微妙ですね
今のままだとシャター、モータルとそんなに差がなくディレイ8秒マナ240と使えなさ過ぎる。。。
シャウトとPBの弱体化とそれに伴うモンスの弱体化は賛成です
あとは存在すら忘れられかけてるGヒール・・・回復量500くらいにしてほしいですね - 明日は即死の嵐な予感
アークも強化されたといっても多分落ちるのは早いだろう しかし人がバタバタ倒れていくと思うのでその辺がカギかな・・・? - 個人的にはバサカ強くしてシャタ下げて欲しいな。もしくはバサカに命中付与。
またはバサカ下げてシャタの範囲攻撃の発生確率をある程度上げて欲しい。
まぁ自分はUWとかPvPに全く興味がないので、その辺他の人と温度差があると思いますが。
廃装備とそうでない連中との差がつき過ぎている現状では、一概には無理だろうな・・・。 - カーラ 本鯖の数値に戻す
バゥル 攻撃↑
SLW 攻撃up
シャッター テスト鯖の1.2倍の攻撃力up
バーサーカ テスト鯖の1.2倍の攻撃力up 出来る事なら範囲up
シャウト、PB半減
ヲリはソロがしたいんじゃなく、PTで攻撃したいわけだが他職はシャウト、PBが下がるのを嫌う
だったらそれに見合った攻撃UPはしてもらって構わない
ヲリの攻撃下げられるより100倍いい
マジはスタマス上げるのでは無くツーハンが上がったのだからジャドの武器自体の魔功を上げたほうがバランスがいいと思う - カーラはテスト鯖のままでいい。
他の調整もテスト鯖の現状でいいと思う。
ただし、敵の回避を大幅に上げる事を前提で。
エンタの敵で回避10K程度、この位有ればマジの100%命中も生きてくる。
(命中5Kで率33% 命中10Kで率50% 命中20Kで率66%)
物理もパラヲリは当たると痛いが中々あたらず、バルは当り易いが威力は控えめ。
運営が敵のステもいじれて回避をあげたら、今回の調整はGOOOODと思う。 - ↑上記の意見が、マジシャンを含めてのバランスが一番取れそうですね^^
賛成です。 - >>82PBあたりませんね^^
マジだけ賛成じゃないのこの意見 - >>84だからイイのです。
今のヲリだとPBもでき攻撃も出来る最強キャラに為ります。
しかし敵の回避が高ければDEX支援ヲリとSTR攻撃ヲリとに分かれてキャラに幅が出てきます。
支援は支援のステ、攻撃は攻撃のステが有ると思います。 - >>85PBあたらないとマジやバルは死にまくるぞ?
↑の意見のPBとシャウトの威力低下&モンスの攻撃&防御低下でいいじゃないか
あ、ソロでサキュ狩ってる方の意見ですか^^ - >>85ようは
バル=よく当たるから問題無し
パラ=あまり当たらないから実状弱体化
ヲリ=PB当たらないヲリは使えない
というバル様のご意見なんですね
貴方はどうやら>>64のタイプのようです - >>87バル=よく当たる、しかしPB無いから死にまくる
パラ=あまり当たらない、しかしPB無いから高防御が生きてくる
ヲリ=PB当たらないヲリは使えない、だからDEX振れと書いてません?
86さんも書いてますがPB無くて一番辛いのはマジ、バルなんですけど。 - >>PBとシャウトの威力低下&モンスの攻撃&防御低下
これ結局ヲリ最強だろw
PBシャウト下げても元のMOB弱体したらソロヲリ的に同じw - >>88なるほど、クラストールヲリですがSTA300確保して他DEXに振りエンカ貰ってやっと命中7k程度かな
ベーストールだと8k↑になりそうだけどそんなもん
>86さんも書いてますがPB無くて一番辛いのはマジ、バルなんですけど。
PB決まらなくても攻撃しますか?
それならいいけどPB決まるまで待たれたら一番辛いのはヲリじゃない? - っていうかDEX重視支援ヲリになりたいヲリなんてそんな数いないだろ
さらに今回のあの攻撃力見たヲリはこぞって攻撃ヲリしたがるでしょ
そもそもPTにヲリ二人とか集まるのか? - >>そもそもPTにヲリ二人とか集まるのか?
直ぐにはきついだろうが、攻撃として認知されれば増えるだろ
支援に飽きて休止中のヲリって少なくないし、それらが戻れば可能にならないかな - >>82の提案が一番よさげ。
エンタ敵回避10kまであげなくていいと思うけど、7~8kぐらいにすればバランスとれるかと。
@はマジの魔攻2倍にすれば完璧。
ついでにドラ、スレ、マタリのボスモンスの回避は10k↑でいいと思う。 - >>92攻撃ヲリは増えるかもしれないが、支援ヲリはどうだろう。
現状の、攻撃パラ複数で「@支援パラ急募」のヲリ版になりそう。
PTスキル弱体化(韓国のようにする)から始めないと難しいかも。 - 82が出てからのマジの団結ぶりが凄い>>82PB当たらなくてバル死ぬって言ってるけど、もともと回避で防いでる面あるからパラヲリほどの弱体はできんぞ
ていうかパラが当たらない&死にまくるだけだろ - いや、テスト鯖がそのまま実装されるにしても支援ヲリはいなくならないと思う。
理由としては、パラ程支援と攻撃の壁がはっきりしていないところかな。
完全攻撃型っていうのは出てくると思うけど、支援能力をPTで支障が出るほど削る人はそれ程出ないんじゃないかな。 - テストUW感想
はいはい肉ツヨスツヨス - 現在のヲリヽ(´ー`)ノマンセーなテスト鯖仕様と今日のUWが肉の日を意識した運営の気のきいたパフォーマンスだったりして。。。
- 公式の掲示板読んでて調整これがい~んじゃないかとゆう意見まとめてみた。有料会員じゃないから書き込めなかた~よ(╬ಠ益ಠ)
マジ・・・魔攻弱すぎてPTにも入りにくいとゆうことでスタマスにエリマスの効果をつける。(スタマスLV1で1%~2%上昇3%でもいいかも。いくら命中100%といっても、ぜんぜん削れないんだから。)もしくは敵の耐性大幅減。これだけでも火力UPで貢献できるんじゃない?
ヲリ・・・ヲリからシャウトスキル消してマジにシャウトの効果を明け渡す。ヲリもこれならPBやって攻撃にも参加できる。テストでヲリ強くなって攻撃したいって人もいるだろうから。例えば光にシャウトの付加をつけるとか。マジがシャウトできるようになればシャウトに魔法は関係ないからPKも強い、ソロも強いってならなくなり、PTでマジかなり必要になってくる。ヲリがシャウト出来なくなれば、上位狩場でソロしなくなりPTも組みやすくなる。今はもうPT仕様でしょwwテストのままならソロヲリ増えるでしょうから。たぶん・・
そしてヴェニ常駐LV×○○○(ある程度の金取る)
これならPTも今より早く組めるしマジも必要とされるしどうかな?現実問題としてやっぱトカゲが動かないと何もできないのかな?パラ、バルに関してはわかりません。 - 結局UWなんてどうでもいいと思ってるプレイヤーが割を喰うわけか。
- PB当てるためにDEX重視にすると防御が普通の攻撃職並に落ちます。
ヲリ自体PB撃つ前に死にますw - >>99に同意
- >>99だからそういう仕様変更はできないって何度い(ry
- PK興味ないとかワロスそんなもん自分の都合だろw
PK・UWというものがあるのだからそれ用に各職のバランスを取るのは当然w - ようはもーあるしゃたー強すぎるから下げて
SLWとバーサーカーを強化しろって事ですか - >>104まず日本語喋れ猿。犬の糞程度の能書きはそれから聞いてやるから。>>105UWでどういったスキルが重要視されるのか分からないけど、多分単体攻撃の方が怖いでしょうね。
だからといって爆発的に強化するわけにも行かないし(無駄な議論も増えるし)。
なんだか今回のテストでさらに運営は藪をつついた感があるね・・・。
後一ヶ月で今次のテス鯖の結果で新たなバランス考えて、ファン城の日本仕様版も公開しなきゃならんのだから。
これで今度は変にどっか上げたり下げたりして、煮え切らないままはいルネッサンス~なんてなりそう。
ホントに大丈夫なのかね。 - >>99のマジについての提案、それだとアイウ、ジャドの成長武器が
ベース>>>>>>>>>>>>>クラスになる。
なまじクラス武器なんて下手すれば笛より弱くなるかもね。笛にはスタマス+3つくんだし。+15にすれば笛のが断然強いかと。笛自体安いし、精錬できるしね。 - 別にカーラ弱体化してもバゥルにはないアサシがあるからいいじゃん
今までマジやってきた俺からすりゃ弱体後も十分マジよりはまし
文句言うのなら4キャラ全部100にすりゃいいよ
一番つえーの勝手に選んで使ってろ - >>108だからアサシは死にスキルになったって何度言えば(ry
1振りCHのほうが使える。 - モータルも死にスキルです。
- ヲリは支援して、なんぼ
攻撃はシャターだけ激強化でいいよ~(支援のご褒美)
バーサーカ-強化するから
可笑しくなるんだよ
ワンハンの命中上げてください。 - >>111概ね同意なの(´・ω・`)
バサカは現状のちょいUPで良いと思うの(´・ω・`) - パラもブレイブ上昇は要らんから、ワンハンの命中を上げて欲しいの(´・ω・)
- ワンハンの攻撃と命中アップには反対です
片手で盾がまったく弱体化されていないのに
ワンハンを強化すると今回のテストでTHMを上げた意味がほとんどなくなります>>82さん
の提案はけっこういいなぁと思いました
回避上げればマジも結果的に殲滅力上がるし
バルも高命中の意味が活きてくるし - >>82の意見は狩り効率著しく落とす意見なんだが、
それでも賛成なのかね?
命中5Kで33%しか当たらないなんて、
攻撃当てるのバルしかムリじゃん。
オーラのPTスキル廃止→ヘイストPTスキル化なら納得いくが。
パラは完全にお荷物になりますね。 - 数字はあくまで一例ですので
回避をどのくらいにするのかは後から考えればいいかと
まぁもしこの案が適用されるとしても
命中5Kで33%しか当たらないなんて回避の上げ方はしないでしょうが
モンスの回避を上げるという手段にバランス調整のすごさを感じます
狩り効率を落とすでもいいじゃない
全体で落ちるんだから
バランス調整のたびに上方修正ばかりではなく
下方修正もあってもいいと思っている派です - モンスの回避を上げれば、PB,スタンが本格的に当たらなくなる。
効率どころか、死亡者増えるだろうけど、バルやレイパラ、ジャドマジは文句無いのかね。
狩り→死亡者続出→合流待ち
の連続で、効率落ちるとか言う以前に、PT狩りとして成り立たない恐れもあるぞ。
こうなると、PTがめんどくさい支援パラと支援ヲリが続々とソロをはじめるような。
それに、敵の回避を上げれば、ダメアブ狩りがすばらしく効率的に見えてくる。 - モンス。回避だけじゃなくて、全体的に弱体化とか。
その代わりに補助スキルも弱体化。
パワブレなくて死亡者続出にはならないが、ヒールとポットは連打でポット代がかさむ位に。
シャウトなくても削れないほどではないが、時間が掛かるからあったほうが効率がいい位に。(マジ若干有利?)
支援ヲリだったらモンス弱体化でPTに貢献。
攻撃ヲリだったらざくざく削ってPTに貢献。
攻撃スキルに振ってる余裕がない辺りから、支援スキルの威力アップを図る事で
ソロ有利にならないようにするとか。
もしくはヘイストの命中を大幅ダウンで、エンカの命中をアップとか。
ダメかな? - そこで、
ヒルポ有料化
命中UPアイテム有料化
か。
なんとなく、3月の運営の狙いが見えてきたような。 - 支援ウォリやってます。
攻撃と支援が住み分けできるような仕様変更は賛成ですが、ひとつだけ。
アキュMAXでDEXもかなりの量を振っていますが、
命中はそれほど高くはならないです。
支援型にしているとどうしても装備がクラス重視になるので、ベース重視の攻撃ウォリには命中が劣る場合があります。
スキルによる上昇を下げてステによる上昇効果を上げれば改善されるかもしれませんが、
そこまでは難しいのでしょうね… - カーラバルより片手バルの武器をどうにかしてあげて欲しいよ……
- ところで討論会ってもうゲーム内じゃやらんの?
カレンダー見ても1月30日で終わってるし - >>122だよなだよなだよな
討論会するべきなの(´・ω・`)
運営が何を考えてるのかさっぱりわからないの(´・ω・`) - 討論会も大事かもだけど、時間も文字数も限られちゃうから
掲示板とテストがしっかりしてれば…しっかりしてれば。
というか、未だに 新アイテムや武器の補正変更は無理だって
公式にも書いてある事をどうしてこう… - >>124マジです シャウトとPBとHAをマジにください^^
- >>125パラです。シャウトとPBはヲリでいいの
ヲリは支援だけしてればいいキャラなの - ヲリです
パターン化した今のクロノス、どーせならヲリのウィンドブレイドLv31くらいからずどーんと500%アップとかにしてくれると楽しいかもなの
攻撃ではベース有利な今の仕様、クラスにもっと光を!!なの - ところで皆さんの言う「装備が揃う」ってどのくらいの状態を指すのですか?
私自身はLv.100、完レイ、+9↓雷のパラなのですが、
ここまで取り上げられた数値や状況(エリサキュがモータルでさくさく狩れるとか)に
まったく追いつきませんでした。
里、芋冠。+10↑フル雷や、+10↑フル葡萄のことを指すのであれば、
付いていけない世界だと思って諦めますので。。。 - 同じく+8↓雷Lv98ヲリですがエンタでソロでサクサクなんてテストでも無理でした。
モンスの群れに飛び込んだはいいですがシャターで一匹倒すのに二分はかかりました(ノーマル/回りのモンスにスタン→切れる→またスタン~としつつ)。
しかも成長は死ぬし結局群れ全体どころか二匹目の途中でゲスク・・(ーー;)
テストじゃなくてもエンタソロできる人っていったいどんな装備なんでしょう・・・ - 運営さん、テスト鯖撲滅競争イベントとかしてはっきりさせたほうがいいんじゃないの?週ごとにスキル調整やりながら。
・廃装備(+10↑・冠・エリ完成長)Class
・結構上(廃装備Classの条件のうち二個以下まで装備/冠を除く)Class
・普通?(+7~9装備・エリ以外の完成長)Class
・がんばれ(~+6装備・エリ以外の完成長)Class
・まったり(がんばれClassの条件のうち完成長装備でないこと)Class - 今回はさすがに小刀狙ってるんじゃないかと思う(GM日記)。
閉所恐怖症との関連性がわからん。もしかして深いメッセージだったりして。 - >>130ランクづけっぽい一覧を提示して頂きありがとうございます。
私の場合完レイがエリートなので、「結構上」に当てはまるようなのですが、
前述したようにこのスレで書き込まれた数値や殲滅力には追いついていません。
もしかしたら「廃装備」>>>>>>>「結構上」(130氏の一覧基準)くらい差があるのでしょうか?
どちらにしろこのスレに書き込まれている数値等の情報の多くは
廃装備と呼ばれるものを基準としているようなので
私にはこの討論に参加する意味(資格?)はないようです。
引き続き討論がんばってください。 - マジがPTに必要になるには、ようするにマジの唯一のPTスキルである魔盾が必須になればいい訳だから。
ラヴァストーンの氷みたいな足が遅くなったりする特殊攻撃してくるやつがいっぱいいれば、マジの魔盾がないと移動が遅くなり効率が落ちるのでPTに一人はマジ必須にならないかなぁ… - >>129テスト鯖でエンタソロさくさくヲリです
+10↑装備はありませんが余裕です
成長も死にません
装備はエリマス成長、+7葡萄など
シャターでは数十秒で狩れます
テスト鯖でさくさく狩れないってことは
ステ・スキル振りに問題があるのでしょう
はっきり言ってテスト鯖の仕様なら
ほとんどのヲリはエンタソロできると思います - >>134頭は葡萄ですか?
キャラのレベルはいくつですか?
タムですか?トールですか?
ベースですかクラスですか?
ベースキトールHPならサクサクかもとは思いますが私のクラスマナ吸いトールではまだまだきつかったです。 - 100↑でエンタソロしても経験値不味そう
- 本鯖100↑ヲリがlv50成長持ってだいたい平均PTの半分くらいの経験値ではないかねえ
テスト鯖でどの程度になるか分からんが、今でPTの半分出せるヲリはまあソロばかりするだろうなあ - はっ、そうか、わかったぞ!
ヲリ皆そろってソロ始める
↓
PTからヲリが消え敵は今より体感的に硬く強くなる。
↓
となると物理防御は無視するマジがPTでも引っ張りだこに!
↓
ヲリとマジの時代が到来する!
つまり今回のアップデートはぱっと見にはカーラバルを弱体化し、
ヲリ、パラ強化(特に両手)に見せかけてただけで
実はヲリマジの大幅な立場回復を狙った運営の策略だったんだよ!!>>139に期待 - >>138手前にゃそんな貫禄ござんせんw
勘弁してやっておくんなさい - 一応お約束をやっておきますね。>>138ΩΩΩ<な、なんだってーーー!!
- ところで今回カーラの攻撃下げてツーハン強化されたけど
片手は盾つけるだけで防御が倍になるのに対して
両手はステ次第では片手に攻撃追いつかれる
命中だって片手より1000~2000高いくらいでしょ
攻撃も命中も倍にしろとは言わないが
ツーハンの命中、攻撃もっと上げてもいいんじゃない? - それは言えてると思う。
が、ベーシックスキルの上げ幅を上にいくほど下げる方向にしないと、クラスキ成長持ちとベースキ成長持ちとの差が大きくなる。
スキルの上限が40で打ち止めでないなら上げ幅均等でも致し方ないとは思うが。
全ての職の全てのクラススキル(個人的にいいと思うのはスキルレベル31以上から)を大幅アップ(ただしもちろんこれによってベースキ成長持ちの火力と同等までに上げてはならない)したらバランス調整としては結構いい線行くと思うんだが。 - ベーシックスキルの上げ幅はもうちょい上げてもいいと思う、現状だと
ベーシック=攻撃、命中アップ(振るものが少ないため)
クラス=総合的なアップ(多くのものが一振り必須なため)
の方向性だしベーシック側の装備の+補正を全体的に上げるのがいいんじゃないか? - いや、だから>>142の言ってるようにただ単にベーシックを上げるだけだとクラスキ成長持ちとベースキ成長持ちの差がより広がるわけよ。
ベーシック上げるのは賛成だが>>142の言うスキルレベルが上がるごとにその上昇幅は低下というのもその通りだと思う。
他スレにもあるが、そもそもマスター効果以外の要員で神と言えるものがランクづけできる時点でバランス的に?となるんだしね。 - ベーシックを上げる代わりにクラススキル35以上
10振りまでなら25以上のスキルをブレイブみたいに大幅に上げる事で解消しないかな
バルならCFとデドリ、マジなら魔法全体、ヲリならスピトレなど
て事を運営に提案してきた - そもそもTHMについての論点がずれているような
気がするのですが。
THMについてクラススキル成長とベーシックスキル成長の
格差をなくすのが目的ではなくて、
[目的]盾を装備する事が出来ない反面、攻撃力が高いという
コンセプトをしっかりと実現できるよう調整
が、主ですよね?成長の格差までなくしたら
みんな一緒過ぎてつまらないと思うのですが・・・・
個性なさすぎるのは反対です。
そう思うのは私だけかな。。。 - >>147テスト鯖での話しなら、ブレイブも上へいけばいくほど
上昇率は激しかったのですが、試されました? - あれ^^;
削除されてる>< - なんか自分の案より>>142さんの案の方がまともな気がしてきたorz
THMの攻撃命中大幅UPで上に行けば行くほど弱くなるのが一番いいかも
でもクラス持ちを支援と位置付けるならLV35↑のスキルも大幅に上げてもいい気がするけどね>>146さんすまん、あと削除キーは入れといたほうがいいよ - >>146146に賛成ですね
ベーシックとクラスがつくかでその後の育て方も変わってくる
それでいいんじゃないかなぁ
ステとエリマスつけば他全部同じみたいなタイプになっていくのは反対ですね
ベーシックを振れば振るほど上昇幅が少なくなるなんて発想が逆ですね
ベーシックもクラスも上にいけばいくほど上昇幅が上がるように調整したほうがいいと思います
あくまで今回のTHMの上昇は両手と片手の格差是正です
でもカーラの数値いじれたなら両手成長武器の数値いじれば済む話だと思ったんだけどなぁ - >>150>でもカーラの数値いじれたなら両手成長武器の数値いじれば済む話だと思ったんだけどなぁ
同意。いろいろ疑問が残る調整です。
ブレイプ・スピトレ強化でルゥ、タムファも強く
なってる。
トール、タムファの格差は是正する必要性ってあったのか。
レイがルゥにくらべて弱いのはルゥが強すぎるせいではないのか。 - >でもカーラの数値いじれたなら両手成長武器の数値いじれば済む話だと思ったんだけどなぁ
その手がありましたね、THM上げずにレイとトールの補正いじれば済んだ話ですね - >>152さん まったくそのとおりですね。
レイとトールの命中・攻撃を上げるほうが楽だと思います。
スキルによる上昇をしてしまうと廃装備者とそこまで行かない者の差が大きくなる。
差がつくのは当たり前ですが、大きくなりすぎると大変なことになりますよ~。 - >>スキルによる上昇をしてしまうと廃装備者とそこまで行かない者の差が大きくなる
武器ステいじっても同じことだと思うんだが・・・
他の職に影響がないのが利点だと思うんだがなぁ - >>154>>153のは廃装備=+10↑装備&冠
それにつくスキル+2以上の恩恵を指しての発言かと。
たしかに冠、+10装備二個以上は必須とかになりかねんわな。 - >>150-153
は小母かですか?
成長武器だけの問題じゃないのですよ。
全武器バランスを問題にしている。
①str片手OHM 一般 デヴァ 合成 成長
②str両手THM 一般 デヴァ 合成 成長
③dex両手レンジ 弓全種
④dex両手THM カーラのみ
今は成長だけでいいかもしれんが無料化で運営は新規を当てこんでいる、そのためのバランス調整。
そのことを考えると全武器で片手両手問題はある。
カーラのみ下げれば問題解決出来る物を。
カーラ据え置きでSTR両手THM武器全部を調整ってなったらどれだけ時間がかかるか解っているか? - >>156>そのことを考えると全武器で片手両手問題はある。
成長武器以外は両手と片手の差はついていると思うが。いまも成長でない両手武器を使っているが、防御が
ない分の攻撃力でメリットを感じているぞ。 - エンタ来て成長持つようになるまでは他職との差なんて気にならなかったけどなぁ
やっぱりこれはヲリだから?
成長(トール)持つようになってからはタムが羨ましくて仕方がありませんでした。悠々と先頭走ってるのが・・・
で、カーラにはクリとか防御ついてるのに何でトールにはつかないんじゃ!って思うようになった・・・
新規も成長持つまでは他職との差なんて気にしないと思うけどなぁ - >>156新規の事考えてるならTHMの1~20あたりを大幅に強化するだろ
新規にTHMの25~35とか無縁 - >>156成長以外の武器では両手と片手の差をけっこう感じられますよ?
ヲリの成長以外の片手なんてひどいひどい!
命中確保しようと思ったらDEXにかなり振りますし
マジだけはちょっと可哀想なぐらいプロスタ(両手)の位置が終わってますけど
その他だったら両手・片手問題はあまりないような気がします。 - >>158今のエンタでヲリで先頭いけないとすると
①STAが低すぎ
②Kペンを装備すべき
と思いますが。
93のヲリでもSTA280ちょい振ってKペン装備してますが
イベント以外死んでませんが。(マナトールです)
ライオンあるしMB1ふりしてあればかなりHPあります。まず即死はないと思うのですが。逆にタムより命中高い分初期PB当たって楽じゃないですかね。最初の飛び込み時一斉攻撃だけ耐えれば。
というよりヲリはまず先頭だと思うのですが。みんなが殲滅終わる前には
次の位置へ走りマウンテンで飛び込みつつPB→ヲリとPTの間くらいに
支援がいる→みんなが追いついた時にはPBは完了して念のためシャウト
をかける。PB切れ具合と殲滅状況みて次の狩場へ。
ヲリが先頭きらないとPTの速度が落ちます。ある程度片付いたら
今時多少PB切れても死人はでません。見切りで次へ向かうべき。
そのためにも上記2点は確保したほうがいいのではないですか。 - >160
プロスタも低レベルだと強い武器ですよ。
マジコロで下手な片手杖より使えました。 - >>161効率重視結構ですな。
ただヲリさんだって攻撃することを楽しみにしてる人がいるということを忘れずに。
ヲリの動きはこれが一番正しいみたいな書き方されると
攻撃重視のヲリさんにはつらいと思うよ。
スレ違いすみませんでした。 - 板違いを承知で・・・
そこなんだよね。実はヲリのつらいとこが。
本来は(少なくとも窓までは)攻撃職でシャウト1振り、PBなしなんて
状態だったのがフレ、アメ、エンタとくるに従ってバルとの攻撃差が広がり
結果攻撃として認められなくなってきた。
また上で書いたような効率を求められるため、PTとしてやっていくために
はこういう動きをすべき、という型を暗黙のうちに期待される。
それに疲れたヲリはまずソロに走るんだよね。だから最近90前半ヲリは
多いが100超えヲリでアリーナでPT入るケースって少ない。
というよりヲリ不足。書いておきながら一番めんどくさい職だと思ってる。
やっぱり自分もある程度レベルあがったらPT入らないと思う。
他職は105とか110とかでもPTはいるのにね。 - >>それに疲れたヲリはまずソロに走るんだよね。
そうなんですよね。
それでもって先日のテストサバの仕様ではヲリ強すぎと言われるし。
私的にはとにかく今の仕様より強くなって、
是非「攻撃も出来るヲリさん」という形も実現して欲しい物です。
みんなでワイワイ攻撃。
ま、馴れ合い好きの戯言です。 - >>161さん
アメからエンタ来たときに片手と両手の差を感じました
アメまで特にSTA重視とか考えなくてもやって来れたんですが、エンタに来てみるとラミアとかが痛い痛い・・・
ちなみにKPPとか揃えるクロもないです。トールもベノムクラスですし・・・
他の方が仰っている様に、それでも攻撃だってしたいんです
今の仕様じゃ攻撃したいヲリなんていらないんでしょうか?
それともバランス調整されても攻撃したいヲリはいらないんでしょうか? - >>158
みんなで攻撃すればいいの。。
で、レイパラはSLWで敵集めてればいいの。。 - >>158>>166ベノムクラスでKPPないとしたら
STA極振りぐらいじゃないと先頭は厳しそうですね
DEXにも少々振るとベストかもです - 161&164です。>>166まず、今の仕様(期限はあと1月)ははっきりいってエンタでヲリは
攻撃できません。せいぜいタゲ分散程度。(バーサーカー)
結局バルとの攻撃差が大きすぎる&バルのいないPTはありえないため
攻撃=バル、パラとなっています。
ただそれもあと1月の辛抱。テスト鯖のシャッターやってみましたか。
バルのデドリよりもはるかに高い破壊力。単体での削りはバルと比べてみた
けどヲリのほうが高い。このまま実装されたなら。
バランス調整の結果はおそらく攻撃=バル、パラ、ヲリとなると思います。
特にファン城は森のような集め狩りがおそらくできないのでどうしても単体
重視にならざるを得ない。支援と攻撃とわかれる気がします。(エンタは
微妙かも)
クラストールのほうがライオンあがる分死ににくいはずです。それからトール
にDEXはまったく不要だと思いますが。私もクラストールですがPB当たらない
という感覚はまったくない。STAはソロやってる人は300以上振る人も多いみたい
です。STR増やすよりSTA増やしてその分はアクセで補うのが吉。
Kペンははっきりいって雷鎧10はなくてもKペンはそろえるべき、と私は思います。
それほど必須。HP上昇が大きい&耐性あがるので不用意にHP減らなくなる&+1
全スキル増える。雷鎧はせいぜい+1全スキルあがるだけだし+7くらいでも十分。
攻撃するのであればなおさらエリマス40%(修正されたといううわさもあるが不明)
は桁違いです。ボスやると違いは明確です。
要は装備品売り払ってもKペンは購入しておくべき、全職業に万能の最終ペンだと
思っています(現在のところ)
そして・・・
ヲリはやはり攻撃として返り咲くべき、きっと攻撃として認められるなら今のソロ組
もPTに戻ってくると思う。PB多少低くたっていいじゃない、もうみんな十分強いよ。
次回調整はそうなるべきだと思っています。 - 攻撃ヲリさんってクリ50がデフォルトなんですかね?
- Kネクがあるじゃないか
攻撃特化にするならマタペン2、AP1、守護orマタネク
バランスよくするならKペン3、Kネクか
ところで両手と片手の格差を埋める話に戻したいんだけどいいかな
①レイとトールの武器補正を上げる
②THMの1~20を大幅強化で21~を今の本鯖の数値にする
どちらかでも実装されればクラス持ちも攻撃職として成り立つと思うのだがどうだろ? - >>171に全面的に賛成。
片手と両手のバランスもベースキとクラスキ持ちのバランスも今より全然バランスよくなると思いますね。 - レイとトール以外の両手武器(合成含む)を放置するのはどうかと思いますが…
後ベースキの上昇値を変えるのではなくベースキの割り振り制限を10じゃなくて20に変えたらどうなるのかな?
思いつきなのでどうなるかわかりませんが。 - スキルの上昇値を全振り+10以降を倍ぐらいに上げるのがスキルのバランスだけで見ればいい気がする
一振りですむスキル多すぎ” - クロノスで何がしたい?
攻撃?
支援?
と問いたい。 - 最初から支援パラだった奴以外は攻撃したい筈
- >>161ヲリ先頭で走るって考えはもう古いと思います。
先頭に一番適してるのは95↑である程度装備の整ったマジだと思います。
161さんはまだ、先頭走ってくれるマジと出会ってないだけ。
まだ93歳だから経験不足じゃない?
158さんは甘えすぎです。
雨からエンタ来れば、痛いのは当然だし今はまだ昔よりエンタは痛いはずです。
少し前の両手はSTA300~350振っていたと思いますよ
それでもかなり苦しかったと思いますし、90前半で死にたくないし攻撃したいってそれは私からすれば甘えとしか言いようがありません。
もう少しLv上げや金策に励むべきでしょ?
今までのほとんどの人がそうしてきたと思いますしね。 - 修正
正)雨からエンタ来れば、痛いのは当然だし今はまだ昔よりエンタは痛くないはずです。
誤)雨からエンタ来れば、痛いのは当然だし今はまだ昔よりエンタは痛いはずです。 - 防御がすごく高いけどHPは低く
物理じゃ廃装備でも狩るのに苦労するけど
マジなら難なく狩れる敵と今の物理なら楽々狩れる普通の敵
これを同じような割合でいれりゃマジの需要も増えていいんじゃね? - >>177自信満々のところすみません
レベ105ルゥパラですが、先頭走るのはヲリにしてください
マジでもいいけどヲリの方が全然いいですわ( ´,_ゝ`)プッ - 同意
最近は職に問わず先頭行く人多いけどね
ヲリとしては激しくやりずらい^^;
タゲとられてるからPBとかシャウト当てるの大変^^;
自分が先頭のほうが敵の中心に飛び込みある程度集めきったところでシャウトすれば、一気にかけられるしね^^ - 私も申し訳ないですがヲリさん先頭の方が良いです。
アメでもエンタでも。 - キラー含めてモンス集団にタゲられても死なないキャラなら先頭走っていいんじゃない。PB・シャウトがかけにくいのは確かでPB遅れて死人でるならヲリ先頭が良いと思う。
95ヲリの意見でした - >>183同意
マジが氷で集めたりパラが集めたところにPBだと楽だけど
PBかける前にバインドやSLWで散らされるとうざい - マジ先頭いいよ~
氷で足遅くしてそこはすぐ後に来たヲリにPBシャウトまかし、近くのモンス集団をまた氷でかき集めて皆のとこにもってくる。
あとは>>184さんに同意。
せめてSLW放つパラは1PT1人だけにしてほしいですねー。
PBはおろかシャウトさえもかかる寸前で持ってかれるから疲れます。 - SLWくらったモンスは加速装置ONにしやがるからな
瞬間移動もしやがるから難儀なんだわ - 常時独占なら別ですがサキュの関係上、スタンができるヲリが先頭を走るケースが有効だと私は考えてます。
話はアップデートに戻りますが、他職の修正よりさきにそヒルリカLを直接買いたいと思う今日この頃です・・・。 - >>185>PBはおろかシャウトさえもかかる寸前で持ってかれるから疲れます。
それはお前が下手なだけw - >>189いや ヲリ追い抜いて群れにSLWやバインドを先に撃つ人実際にいるし
先頭がヲリだろうが他職だろうが何も考えずいつもと同じ動きしか出来ない攻撃さんが多いって事じゃね? - タゲ取りのタイミング考えないと死んでも知りませんよっと
- PBを対人で撃つと、SLWでタゲ取られても簡単にPB全体に回せます。
ちなみに、氷の話もバルに対人で撃つのが有効。
バルに対人で氷→ウェイル→CF。
工夫することを知らないんですね。
まぁ、それ以上に、敵にエンカつかなければPB無くても問題ないんですよね。 - 話題がずれてる(´・ω・`)
- >>PBを対人で撃つと、SLWでタゲ取られても簡単にPB全体に回せます。
自分でやってるうえでの発言かね?それとも他人がやってるのを見たうえでの発言かね?
他人の見てるだけなら、人の苦労知らずに簡単だと思ってるだけだな。
対人だろうが、対モンスだろうが、自分に向かってくるor止まってるモンスにPBかけるのと、違う方向に動いていく対象にPBかけるのではかかり易さが全然違う。
ま、SLW撃った@にパラがその場で止まってるorヲリの方に逃げてくるなら話は別だが。 - >>194ずいぶんと偉そうな発言ですね^^
特別、釣るつもりはありませんが、あなたが下手なだけでは?
それとも、こちらの言葉が足りなかったかな?
通常のPBに対人PBも加えるんですよ。
対人PBだけするってことはありません。
私が言ってることは、自分でやってることですよ。 - >>192>>195のほうがえらそーに見えるのは私だけ?
- ヲリはほんと討論好きだな。
ヲリ同士なかよくやろうぜ。^^ - 第三次バランス調整ということだね。これが最終か。時期的に見て。
今回は運営よくやってるね。
以前と比べてかなり広範囲の意見を反映できていると思う。
(だめなものは仕方ないが) - でも、マジの魔攻上昇率は相変わらず微々たるものだと思うの・・・
対人のときのマジの魔法のダメ計算は魔攻の30%(だと言う説が有力かな?)だけど、20%ぐらいにしてもっともっと魔攻をあげてほしい・・・そうすればバランスとれるかと・・・
84歳笛持ちのマジの意見でした壁|ω・`) - ヲリ先頭に1票!
物理PTで、3.レ●●●トさんのように先頭走ってサキュにホリさせるマジさんは勘弁w - >>201もうその話いいって、スレ違いだし
討論会&バランス調整の話しようよ - それでは再び橋の下に戻ったいぬですが私の要望ってか
個人的に危機感を感じている事は恐らく皆さんも多かれ
少なかれ危機感を持っていらっしゃる方がいると思いますが
この現状のハイパーインフレ状態をどうにかしないと
絶対に新規さんなんぞいつか無いと思いますよ。
それにもうそろそろある程度は運営も相場とかに干渉しないと
どうしようもない状態になっていると思いますけどね。
そこら辺の解消策とか今後の展開とかをテスト鯖でもいいですし
公式で案内してもいいですので何らかの形で提示して欲しいものです。 - >>203それに、今のインフレ状態を作り、1番相場に干渉しているのは運営だし。
新規獲得より廃人から金を搾り取る事しか考えていないでしょ。 - 付け忘れてた。
>それに、今のインフレ状態を作り、1番相場に干渉しているのは運営だし。
インフレ対策なんてする気ないよ。それに、(以下略) - インフレ騒いでるけど良補正成長・高精錬・葡萄と新規さんには意味無いものばかりかと
逆にディバからセイクあたりの合成物までは驚くほど激安で装備揃えるのはかなり楽になってます - 運さえあればあっというまに億万長者になれるゲームだからねー・・・。
今のクロノスをプレイしてるのは賭けに勝った奴かとことん堅実な奴なんじゃ? - 運の要素は昔から大きいと言われ続けているゲームだからね~
運のない人は成長でない 合成成功しないで
さっていく。。。。 - 新規ほど成長拾ってるかも?
インフレでも成長ドロップしたら売ればいいのかもしれませんねぇ。
いきなり金持ちですよw - 運営にたてついたことがあると、
成長は出なくなるよ - 2006年1月24日(火)~30日(月)の間にオープンいたしました
テストサーバーでの結果を踏まえて、第3次バランス調整を
施したテストサーバーを2月の下旬から3月の上旬にかけて
オープンする予定です。
詳細な日程が決定し次第、追ってご連絡いたします。
ということだったが、明日で2月終わりだなぁ~・・・ - ファンの調整間に合うのかな
ダンジョンも同時実装とか言われてるし・・・ - 明日はちょうどメンテじゃまいか
- 【スケジュール】
2006年2月28日(火)11:00~12:30 (1時間30分)
【実施ワールド】
・全ワールド/全サーバー
【実施内容】
・ゲームサーバーの定期メンテナンス
・その他作業
【適用内容】
・2006年2月24日(金) 12:00頃までにお申し込み頂いたギルドフラッグの適用
など
メンテ内容には何もないですね・・・ - ★☆★∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
1. 3/3(金)ゲームバランス調整のためのテストサーバーオープン!
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皆さんのご協力のもと、昨年末より進めて参りました
ゲームバランス調整もいよいよ大詰めを迎えます。
3月3日(金)19:00から3月7日(火)メンテナンスまで
ゲームバランス調整のためのテストサーバーをオープンいたします。
今回のテストサーバーでは、
基本プレイ料金無料化&アイテム課金サービス開始&
大型バージョンアップを控え、ゲームバランス調整の
最終バージョンとともにいくつかの新要素をバージョンアップに
先駆けてお試しいただける予定です。
近日中に公式ウェブサイトに詳細をアップいたしますので、
ぜひ皆さんお誘いあわせの上奮ってご参加ください。 - 開催期間が短いですね・・・。
もし1鯖だけだったらパンクする予感w
今回は新規の方もインするだろうし。 - 今回はアイテム課金のアイテムのテストがメインなのでは?
- 期間が短いのは対して影響ないんじゃないかな?
今までだって公開して直ぐしか混まなかったし>>217ファン城の調整は?w - そういやマスタリ以外のベーシックは調整されないんだろうか?
ほぼ完全な死にスキル、ヘルスリチャージ(HPの自然回復なんてまてない)
回復量の変化から回復時間の変化に変えてほしい
%変化があれば振るかも、な地味に効くアキュ、ドッジ
これらにも調整来ないかな~ - >>219マスタリー系以外のベースキをいじるとすれば下方修正だな。
今回マスタリをいじったのは格差の調整のため。
それ以外をもいじるのであればまず先にクラスの死にスキルをいじるべき。 - カーラバル乙
- ヲリ弱体化してないかドキドキなの(´・ω・`)
- レイが強くなりそうですね^^
- といってもファン城でレイパラがどれだけがんばれるかだよね
PB入ってもポンポン死ぬようならレイはエンタ用の武器になりそう - 発表みた。採点0点。
糞ツマンナイゲームバランスになりそうだ。まさにバランス調整でバランス崩壊。
ダメオンダメオンいわれながらも、これまでのクラス間調整は、まだ、マシだった。
新仕様より今の仕様のほうが、まだバランスがとれて
いる。そんな気がする。 - ◆クラススキル◆
【パラディン】
○マナクラッシュ
・スキルレベル11以上の攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
[目的]接近戦で単体のモンスターに大ダメージを与えるという
コンセプトに合わせる
○ブレイブ
・レベル11以降の能力上昇率:上方修正
[目的]パラディン育成の際に取得するスキルの選択肢の一つになるよう
スキルの価値を高める
○モータルクラッシュ
・スキルレベル1以上の攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
[目的]接近戦で単体のモンスターに大ダメージを与えるという
コンセプトに合わせると共に、アドバンストスキルとしての
価値を高める
【バルキリー】
○ライフタップ
・スキルレベル2以上の攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
[目的]攻撃力を強くする事でスキルの価値を高める
○ウェイルオブバルキリー
・スキルレベル36以上に即死効果を追加
[目的]バルキリー育成の際に取得するスキルの選択肢の一つになるよう
スキルの価値を高める
○アサシネーション
・スキルレベル1以上の攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
[目的]【一撃必殺】のコンセプトに合うように修正
またマナ消費量をスキルの威力に応じたものにする
○クラッシングヘヴン
・レベル1以上の攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
[目的]アドバンストスキルとして充分魅力のあるスキルにする為
【マジシャン】
○エクスプロージョン
・スキルレベル1以上の最大魔法攻撃力上昇率を上方修正
[目的]マジシャンのスキル攻撃力を上げる事で他クラスとの格差を縮める
○アイスプリズン
・スキルレベル1以上の最大魔法攻撃力上昇率を上方修正
[目的]マジシャンのスキル攻撃力を上げる事で他クラスとの格差を縮める
○ライトニング ショック
・スキルレベル1以上の最大魔法攻撃力上昇率を上方修正
[目的]マジシャンのスキル攻撃力を上げる事で他クラスとの格差を縮める
○エア プレッシャー
・スキルレベル1以上の最大魔法攻撃力上昇率を上方修正
[目的]マジシャンのスキル攻撃力を上げる事で他クラスとの格差を縮める
○アストラル ストーム
・スキルレベル1以上の最大魔法攻撃力上昇率を上方修正
[目的]マジシャンのスキル攻撃力を上げる事で他クラスとの格差を縮める
○アブソリュートファイア
・スキルレベル1以上の最大魔法攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
・ディレイタイム(スキル連続発動の間隔)を短縮
[目的]マジシャンのスキル攻撃力を上げる事で他クラスとの
格差を縮めると共に攻撃スキルとしての実用性を高める
○グレイシャー プリズン
・スキルレベル1以上の最大魔法攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
・ディレイタイム(スキル連続発動の間隔)を短縮
[目的]マジシャンのスキル攻撃力を上げる事で他クラスとの
格差を縮めると共に補助魔法の役割を強化し実用性を高める
○サンダー クラッシュ
・スキルレベル1以上の最大魔法攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
・ディレイタイム(スキル連続発動の間隔)を短縮
[目的]マジシャンのスキル攻撃力を上げる事で他クラスとの
格差を縮めると共に攻撃スキルとしての実用性を高める
○インセイン シャ=スタ
・スキルレベル1以上の最大魔法攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
・ディレイタイム(スキル連続発動の間隔)を短縮
[目的]マジシャンのスキル攻撃力を上げる事で他クラスとの
格差を縮めると共に攻撃スキルとしての実用性を高める
【ウォリアー】
○エナジーストライク
・スキルレベル11以上の攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
[目的]接近戦で単体のモンスターに大ダメージを与えるという
コンセプトに合わせるとともに、スキルの威力とマナ消費量の
バランスをとる
○スピリットトレイニング
・スキルレベル11以上の能力上昇率を上方修正
[目的]ウォリアー育成の際に取得するスキルの選択肢の一つになるよう
スキルの価値を高める
○シャターモンスター
・スキルレベル1以上の攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
[目的]アドバンストスキルとして魅力あるスキルになるよう調整
○バーサーカーアタック
・スキルレベル1以上の攻撃力上昇率を上方修正
・マナ消費量を増加
[目的]アドバンストスキルとして魅力あるスキルになるよう調整
○マウンテンクラップ
・スキルレベル1以上のスキル効果時間を上方修正
・マナ消費量を増加
[目的]スキルの効果時間を長くする事で、補助スキルとしての役割を強化し
アドバンストスキルとして魅力あるスキルになるよう調整
○フィーブルモンスター
・スキルレベル1以上のスキル効果時間を上方修正
・マナ消費量を増加
[目的]スキルの効果時間を長くする事で、補助スキルとしての役割を強化し
アドバンストスキルとして魅力あるスキルになるよう調整
◆ベーシックスキル◆
○スタッフマスタリー
・スキルレベル11以上の能力上昇率を上方修正
[目的]主にマジシャンと他クラスとの攻撃力格差を縮める
○レンジマスタリー
・スキルレベル11以上の能力上昇率を上方修正
[目的]弓を装備するキャラクターとその他のキャラクターとの攻撃力の
格差を縮める
○トゥーハンドマスタリー
・スキルレベル11以上の能力上昇率を上方修正
※前回のテスト時に命中の下方修正を行いましたが、
今回は命中を従来のままにしてあります。
[目的]盾を装備する事が出来ない反面、攻撃力が高いという
コンセプトをしっかりと実現できるよう調整
下方修正なしで結局かわらず?
よく読んでないからわからんんけど - レイ上げたらなTHMあげなくていいじゃん
カーラ下げなくていいじゃん
ダメオンやってくれたな - バランスを一定にするため?だと思うから、各職2種武器の差が縮まるだけであって、どれでも楽しめる使用になるんですよね。今までいいとこなしの武器にも光がさしただけ、10日後が楽しみですね^^。
- レイ強化とか馬鹿だろ
十分つよいのにな
ここでレイ弱いよとか言ってくる奴は
お前の装備が揃っていないからだ
装備まぁまぁでもレイは強い - レイ持ってますがかなり強いです。
ただラグ死亡とポーション切れが痛いですね。
SWよりMCの法がかなりつよいってことに気付くと攻撃力だけはやばいほどつよくなります。 - アリ鯖入場券がありませんとか出て、テスト鯖入れないんだが(´・ω・`)
入れた人、どうやって入りました?
モチロン公式の最新版テスト鯖行きプログラムダウンロード済です。 - >>231さんと同じで、入れません^^;
「このIDで他の方が・・・」
とかもでました>< - レイ強化は妥当
騒いでる奴は全員カーラバル プギャー!!!!!! - 普通に入れました;
- カーラ=バゥルになるだけのような、騒ぐほどの事でもない。
- 合縁が作れないって、何気にガクブルなのは おいらだけ??
通常縁石暴落ですか? - がんばってドロップするしかないのですね><。くじはどうなるんですかね?
- >>231>>232普通に入れました。
アリ鯖入場券は購入済みという扱いらしく、画面右上に表示がでていました。
ところで、ラピスキャラデータが
猛烈に古くて泣けます。
連絡帳で連絡をしておきました。 - 231です。やっとIN出来ましたが、
アリ鯖入場券は順次配布だったんですかね?
捨て垢で遊んでいて、ナニゲにメイン戻ったら入れるようになってました。 - 今課金してない垢でもはいれるみたいですね
- イトゥコンビニのポイント値段×円かな><、そうだったらメッチャ痛いよ~~;;。
- パラヲリ強すぎ
つまんねー仕様 - ヲリは今まで弱かったから別にいいんじゃね?
それよりマジをどうするかだろ - アリーナ入場券ですか・・・いくらなんでしょうね?
コンビニのアイテムは何があるのでしょうか・・・
分かる方、教えていただけたらと思います。 - ■CCショップを営んでいたクレイグさんが店じまいをし、一時的に旅に出ています。
クレイグさんテラカワイソス(´・ω・`)
ってか存在まで消すことねぇだろww今まで通り立ってるだけのゾンビBOYでよかったじゃんw - >一時的に旅に出ています。
「一時的」に期待。
その内きっと戻ってきますよ・・・きっと・・・ - クレイグさん失踪ということは、
赤い石のクエストはどうなるのだろう…。
ところで、テストの不具合について発表がでていました。 - ヲリは秀でたとこなかったし単体強くてもいいんじゃね
パラのモータルはどうかと思うけどなSLWでもそこそこ強いのに単体までヲリ並になったら強すぎだろう
あとはマジかな。。うん。。カワイソス - ヴェニアカンのジジイが仕事してねえwww
- >>249ヴァニはもう用済み。
コンビニでステスキルリセットのアイテム買えw - ファン強すぎ、狩りにならないよ~
- 現在テストサーバ入れない人います?
サーバに接続できませんエラー3と出てくるのですが
うちだけなのかな - 同じ状況です
エラー3と出て入れませんね - >>252です>>253様
あらまっ!><
サーバ側の問題ですかね。
一応連絡帳に書いておきましたが、この時間だし
対応は明日以降かな... - アリーナ入場券・・・30日チケットで2500って・・・
2500=2500円なら,今まで以上にお金がいるよね
経験値2倍アイテム(30日)1500とあわせると,月に4000円・・・
コンビにショップの値段が変わることを願います. - >>255アリ入場・経験値2倍(1ヶ月)・フリーテレポセット 2500円
アリ入場(1ヶ月) 1000円 - 1ジェム=0,5円だと丁度いいかもわからない
- 課金アイテムの凶悪さに萎え萎えです。
ディフェンス、フォーススクロール、ステアップスクロール、HPアップスクロール、全部併用するとすさまじいことになります。
100パラですが、本鯖で28k程度(演歌30ダメエン8込み)しかない魔攻が、43k(SLW)までいきました。防御も命中も(自分的には)鬼です。苦労して+10装備を手に入れても数百の単位でしか強くならなかったものが異常です。
きっと、ファン城はこれを前提とした強さになるんだろうと思います。そうじゃないと使った人が、さくさく過ぎると思うので。
PT募集も「@1 フォーススクロール使用バルさん」なんてことになるのでしょうか・・・。
3/14以降の雰囲気次第ですが、こりゃついていけないかも・・と思っています。 - >255.256
>アイテムラインナップや価格は、正式なものでは
>ございません。 - >>259っとかいいつつそのまま来るに1票
金は普通に考えて1円=GEMだろうな - いままで月1500円払ってたんだからアリーナ行かないなら強化スクロールは結構買えるでしょ
それに併用で凶悪だって強調するけど全部買って使う人が果たして何人いるんでしょうね - なんかバランス調整じゃなくてアイテム課金の話題になってるな・・・
それよりも今テスト鯖INできないんだがorz
ラピ鯖のデータが古いのも早く何とかして欲しい・・・ - しかし、テストサーバー全然入れない・・エラー3だって
- 入れないね。
テスト鯖でのアイテム課金の値段わかる人いたら教えてください~
テンプレ
名前 値段(gem) - 以下のような不具合についてのご報告をいただきました。
サーバーにログインをしようとしてアカウントIDとパスワードを入力すると、
「サーバに接続することが出来ません エラー3」と表示されてログインができない。
まことに申し訳ございませんが、3月4日~5日は当社定休日となっております。
従いまして修正作業は3月6日午前11時より開始となります。
原因が特定出来次第対応させていただきますが、
テストサーバーオープン期間中に対応が行えない可能性もございます。
なにとぞご了承くださいますようお願い申し上げます。
なお、テストサーバの公開は予定通り7日(火)定期メンテナンス時までとさせていただきます。
以上、皆様にはご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございませんでした。
心よりお悔やみ申し上げます。
『眠らない大陸クロノス』運営チーム - はいれなかったらテスト鯖やるいみないじゃんw
運営って本当に頭がいいなあ - >テスト鯖でのアイテム課金の値段わかる人いたら教えてください~
クロノスパラサイトGJ - エンタまでは無料
それから金つかってね
ってとこかしら - >>268あ!大変!
ネカマキャラがまだ戻ってませんよ! - 経験値2倍の使えば楽に100いけそうだね
アリーナは経験値1.2倍だし、2つあわせば2.4倍
今狩ってるのがバカらしく感じるよ - >>270分からんが、水重複で4.8倍
- アリーナ経験値1.2倍になる上PSもやはりアリーナ。
そうなると鯖いくら強化してもおっつかないんじゃないかと心配もしてみるw
それと、人が集まるってことは狩り効率が悪くなる&回線切れが多発することに繋がると思う。
だとすれば1.2倍程度じゃおいしくもなんともないような気もするんだけどどうですかね? - もひとつ想像できてしまうのが本来のPKOKが普通になってくるということ。
モンスターの取り合い合戦で勝てる人のみおいしい鯖になるんじゃないかな? - 沸きがめっさ早いからOK
- それでもたらないような。
- 足りるはずがない
これからは鯖をラピ・コエ・エク4~5鯖にしてアリを3鯖くらいじゃないと足りない
新規はもう早い奴で80だ どんどん来るぞ - 4PTくらい来ても足りると思うが・・・
- アリ鯖だけがモンスのリスボーン間隔上昇なんですかね?(まだよく確認してないですすいません)
私の言いたいのは経験値1.2倍したところで狩り効率を考えると自鯖で狩りしてるほうがいいのかも?ということなんです。
アリ鯖だけがモンスの湧きが早いのであればたしかに問題ないのかもしれませんけど。 - >>265※なお、テストサーバーにログインができなかった件について、
『「定休日にあたるので対応できない」といった内容のメールがクロノスのサポートから返信された』
との書き込みが公式Webサイト以外の場所でなされているとの報告を受けましたが、
弊社サポートではそのような内容のメールは配信しておりませんのでご安心ください。
ヒドイっすね - >>279265が「定休日」という単語を使った時点で俺はウソだと気づいた
- とりあえずアイテム売りのOK確認が半端でなくウゼーーーーー!!!!!!!!
- 281へ
成長店売りして
大騒ぎする馬鹿が
あとを絶たないからだろ - 確認はデバ合成品成長素材だけでいいだろ
エンター押してもOKにもならんから一々マウス持って行くのがマジでだるい
あとレイパラ強すぎ - >>279( ゚Д゚)億置シ
- テストサーバーはいれます?
またエラー3だって・・ - うん 入れない;;
- >>271水重複で4.8倍になるんだ~??
3.2倍のような?頭いい人教えてください。 - 水重複できるの?
- ってことは、支援には神の祝福って兵書と同じで無意味な属性のアイテム?
- テスト鯖の話~
水2倍+新アイテム経験値2倍+アリ1.2倍の事です。これで4.8倍になるのかな??
3.2倍のような気がしたりしなかったり、誰か馬鹿な私に教えてください。 - バラサイト嫁。
- ありゃ間違って消したのでもう一度
普通に考えるとアリーナで4.8倍になると思うけど
説明文よく見ると+○○%と表現されてる。で、
元100%+祝福100%+水100%+アリーナ20%と計算されるみたいだね。 - 支援職が兵書使っても意味ないって聞くんですけど
1.意味ない=自分もPTメンバーも増えない
なのか
2.意味ない=自分は2倍になるがPTメンバーは増えない
なのか
どっちなんですかね?
自分は2倍になるなら職関係なく兵書ってありですよね? - 1
- >>293聞いた話だが
個人経験値(=与えたダメージ分入る)*兵書*PT経験値補正/PT人数=PT経験値
らしい。よって攻撃する人に兵書を使うのが良いと聞いた - 兵書がそうなのは分かるが祝福も兵書と同じなの?ってことじゃない?
- 2人PTでチェックしてみた
1)A0.04 B0.04
2)Aに祝福使用でAがモンス倒す A0.08 B0.08
3)Aに祝福使用でBがモンス倒す A0.04 b0.04
( ´_ゝ`) - ラピスデータ早く直せよー
100になる前で装備全然違うしテストにならんわ - テストまでしてくれてありがとうございます
よく考えたら変な話ですよねぇ
兵書使ってても攻撃しなくちゃ意味ないなんて - 祝福もそうなのか。
PT組んでも支援系は意味ないんだな?
攻撃キャラと支援キャラのレベルの上がり方にも差が出てくるし、あまりレベル差がつくとPTも組めなくなるのかな。
楽しくねええええええ!!! - ところで、バゥルが今までではありえないほど高価で取引されてますが、そんなにバゥルは強くなるのですか?誰か教えてください。
- >>301少しぐらいは自分で調べろや
探せばすぐ分かるだろうが - ルネリンのクリ補正考えると、
バゥルがカーラを追い抜くまでは
いたらないと思うけどな~ - 久々に目が覚めた@@ おまえに聞いてない>>302ww
- やっぱり祝福も水と同じでPT全体に反映されるのか・・・
RMで買った祝福が、PT全体に・・・
水ならまだアイテムだからPTで使っていたりしたがRMで買う祝福が絡むとなぁ・・・
ギルハンとかで購入順番と使用順番とか考えてやらないと
まわりだけウマーで1人だけRM使いまくりに・・・・ - >>305利己的だといわれればそれまでなんだが
確かにRM関わってくるとちょっと嫌な感じだよな・・・
知り合いPTで組むならまだしも、野良で組む場合
今まで以上に効率気になりそうだ - テストサーバー終了を良いことに、
一部キャラデータが古かった事、
エラー3でINできない人があったこと等の記載が
消されている。もう見られない。
無かった事にしたいのかな。
無かった事にはならないのにね。 - >>307そんなのクロノスの隠蔽としては小さいこと、気にするな
まぁ、今回の仕様のまま行ったら、ほぼ終了だな
バランスも仕様も手の付けようのない糞になった - 毎度ですなぁ
- ま~調整はどうでもいいので、何かイベントをしてほしいです。バランス調整されても楽しみが増える分けでもないし><
- もーあるしゃたー強すぎ
アサシネ弱すぎ - クレイグ復活おめwww
- ヲリ最強時代が再び到来するな。
あそこまで強くしたらもう誰も手がつけられん。
狩りでもPKでも間違いなく最強。 - 自分はパラですが、少なくとも範囲と単体の両方できるようになって満足。
SLWを1振り、アキュ1振り(代わりにDEX振り)シルマスも激減で、SLWは弱くなったし、HPも防御もぼろぼろだけど、狩りの途中にスキルを変えるなんて新鮮で楽しい!!
シャターやアサシネと比べたらたいしたこと無いけど、モータルだとエンタでも削っているなぁという感じがあるしww
バルには、今更そんなことで、と笑われそうですが、単体も範囲も足止めも支援(DE)もできるバルには、SLWのみの攻撃パラの単調さはわかってもらえないと思いますw
バランス調整で、数字上は強くなったのか微妙だけど(単体攻撃↑、範囲攻撃↓、HP↓、防御↓)、ゲームとしては楽しくなった気がします。 - ところで、成長につくマスターの%って
普通の品みたいに大きく差をつけられないんだろうか?
一ランク下がるごとに10%ぐらい差がついてくれればマスターによる差が小さくなるんだけど無理なのか? - >>317そんな事したらエリマス厨が必死に反対するのは目に見えている。
- >>318それでもそれ以外の声のほうが大きいと思うぞ
- BOSSをエリートじゃなくてノーマルにした上で
強さを今のエリート並にするって考えてみたんだけどどう思う? - >>318エリート持ちは今までと変わらないでしょう。
その代わりベノム>>>>デスになるでしょうねw
マッドは・・・・ノーコメントです。 - >>321エリ 今のまま
デス やわいのがさらにやわく安全に
ベノム まとめ狩りであまらなくなる
マッド はずれ
って感じになるのかな?
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