- 交流掲示板
- 「マジシャン」について討論するスレッド Part2
- マジシャンの育て方などについて質問や討論をするためのスレッドです。
「物理的な攻撃力と防御力が低いかわりに、魔法攻撃のパワーは絶大。」
(公式サイトより)
【パラディンについて討論するスレッド Part2】【バルキリーについて討論するスレッド Part1】【ウォリアーについて討論するスレッド Part2】【マジシャンについて討論するスレッド Part1】
- Part2が見当たらないようでしたので立ててみました。
重複していたらご指摘ください。 - マジイルネ
- 各スレッドの一番下にあるこれ↓
マジシャンが盛り上げます
披露宴余興やパーティーを、テレビで お馴染みMr.Colorが盛上げます
妙に哀愁を感じてしまう……。
マジさんガンバレ。 - 今見たらこれが・・・
選び抜いたマジシャンたち
余興で盛上げ受付けます 我々はイベント・パーティーで大活躍 - まだ5スレかマジイラネ~
- アイウールになくてジャドにある利点ってなにかあるの?
- >>6安い、以上終了。
ちょっとだけ火力が高いはずです(ボソ - 魔攻10%とステ5違う
防御35%(?)付く もちろんシルマス効かないが
コレを大きいと取るかは別だけど・・・
・・・どう見ても小さいです - マジイラネ
- [ID:BTD5f/Pc]
マジイラネ言い過ぎだお(^ω^) - この板も寂しくなったな
やはりマジいらないか…
今マジ育ている私だが、各職のバランスを考えて運営はまた仕様変更する可能性がないでもない。マジさんの魅力で新規参加者の増加を狙う。まあ、1年後、2年後? - >>8ジャドとアイウの性能差なんて一次色の+5骨盾装備
するだけでアイウのほうが何もかも勝る悲しい現実。
唯一の救いは値段が安いことだけ。 - ジャドの魔攻撃%を2倍くらいにするべきΣ(・ω・`)
両手マスタリ実装するべきΣ(・ω・`)
マジの変身1発で敵死ぬべきΣ(・ω・`)
マジツヨスギΣ(・ω・`)
RM購入後のTOP絵のおねーさんエロすぎΣ(・ω・`) - 96歳ジャドマジですが(これで特定されそうですがw)ジャドは趣味武器だと思います。
今日、借り物のアイウ装備して利点なんて全く無いと実感しましたw
そして、上の狩場ではシルマスMAX+盾+笛の方がとっても安定しますのでそちらがお勧め。
ジャドのご利用は自己責任で^^b
でも、僕はジャド好きですよ☆ - >>14なんで笛のほうが安定するの?
アイウだってシルマスMAX、盾装備で一緒ジャン。
上の狩場だったらエンタとかアメレベルってことでしょ?
ソロとかするならマスターつぃてるアイウのほうがいいんじゃない? - >>15
14さんはジャドより笛が安定すると言っていると思われ・・・。 - >15
14さんの「笛が安定」はアイウではなくジャドと比較して
だと思いますよ。 - 14です。
駄文で申し訳ないです。
えっと、安定感はアイウ→笛→ジャドの順です。
16番さま、17番さまフォローありがとうございます^-^
15番さま、分かりにくい文章ですみませんでした^^;
ちなみに、マンボが始まってエンタ行きましたが、痛くて痛くて必死状態ですw
マンボ終わるまでレベル上げは少しだけお休みしようかと思ってる今日この頃。。。 - ジャドの育成はギルドの人がいれば上位狩場に張り付かせてもらうけど
ソロだと窓が限界
でも窓ですら油断してエリキラ×2に突入して倒れることもしばしば
防御3Kでもジャドきっついね
普段はアイウール、ジャドは変身専用
それでも変身中に死ぬへたれな自分
上の方同様で
マンボのオーラ付の多さには閉口してしまう - 誰だ俺をあくきんにしやがったやつは?
- >>20マジレスすると管理人さんでしょう(笑)
- >>20アク禁で済んでる内が花
ネットは匿名だと勘違いしてるのが散々荒らして
リアルに警告行って慌てて泣き入れてるアホが多すぎ
パパママに怒られないように気をつけてね - >>20アク禁で済んでる内が花
ネットは匿名だと勘違いしてるのが散々荒らして
リアルに警告行って慌てて泣き入れてるアホが多すぎ
パパママに怒られないように気をつけてね - 雫が重いので笛のほうが好きだw
- >19
変身中のほうが死に易くないですか? - マジは笛で十分
- >>25ヒルリカS使ってる?
通常時がHP3kMP4kで、変身時がHP6.5kだとすると、
後者でリカバL飲む方が全然楽だよ。 - >>27変身中HP4K↓なんですが・・・orz
葡萄&QPP必需なんでしょうか?;;
Lv.95通常時支援無しでHP2.7k/MP3.8k位です(ジャド装備時)
ちなみにPOTはH・M共にリカバL飲んでます・・・ - >>28私はQPP使ってますが、ソロで変身するとHP4k程度です。
支援もらって7.5k程度になります。
(平常時HP4.0k MP3.9k)
ソロだと圧倒的に生身の方が死にづらいですけど、
支援前提だと変身した方が楽ですね。 - マジさんのSTAはどのぐらいいる。
L20
L40
L60
L80
L100 - 自分は実際STA気にしだしたのは窓あたりで削りに怪しさを感じてきたころです^^
なのでLV20~60までのはよく分かりませんが80LVのSTAはフレにいくのであれば普通の支援さんのHAとライフかかる場合は支援なしで2500もあれば十分だと思います^^
当方雨にはまだいけないのでそれ以降は分かりません><
駄文失礼しました - >>30L20 銀~金防具装備に必要な分だけ
L40 赤防具装備に必要な分だけ
L60 黒~骨董防具装備に必要な分だけ
L80 STA初期値に戻してINT極
L100 同上 - スケイプとQPN装備すればINT極でも骨董着れますよっと
- スケイプがゴミですよっと
普通に>>32のでいいと思われ - マジやってる者なんですが
両手マジか片手マジか悩んでます。
やっぱマジって柔らかいイメージあるんで
片手マジのがいいんでしょうか? - 断然両手でしょう。
なっ? - >>35LVどの位か解りませんが、まず両手やってみるべき。
うわやわらけーと思ったら後からシルマス振って片手になればいい。
今の仕様では両手のメリットは薄い(てか無い)ですから。 - マジ以外は序盤に片手と両手のディバインがあるのに
マジだけは両手のしかないのが罠
新規で始めて片手が正解なんて誰も判らないよ - 今、片手の序盤はブレスピが神かな
両手のメリット.....ジャドが安い.....だけ
変身した所でもろいけどね.....
両手にしても強くはならないけど他職とは違って両手片手の切り替えがスキルに依存しないから楽か - 序盤(LV:30ぐらいまでかな)の武器として優秀なのは、上記のブレードオブスピリット(片手)とプロテクタースタッフ(両手)でいいと思います。ただ、高レベルになると片手装備にするマジシャンが多い(盾を装備して防御力を確保する)ので、それを見越して、序盤から片手で頑張るのもありだと思います。ブレスピよりプロスタの方が魔法攻撃力が上がるので悩む所ではありますが。
- 序盤での魔攻20%程度なんて差がないに等しい。
それよりも盾を持つ恩恵の方が大きいし。
>序盤から片手で頑張るのもありだと思います。
少数派みたいに言わないで下さいw
新規が勘違いしますよwww - ×新規が勘違いしますよwww
○新規が勘違いしてますよ - どの職もそうだけど、本当の序盤だと盾の防御+シルマスでも防御の上がりは微々たる物だから変わらない気がする
シルマスは%だから
ディバ辺りまでは(シルマス0は厳しいけれど)シルマスMAX、盾必須!と言うわけではないのかなと
痛いけどw - 70ぐらいまではシルマス1振りでも十分ですね。
別に0振りで盾装備しててもそこそこ硬いですしw - 窓以降マジの攻撃力は他職より低い分、タゲとりの役割ぐらい果たすだめにも、シルマスはそこそこにする必要がある。むしろ、マナ盾の方が一振りで十分と思う。
- 片手ブレスピと両手プロスタを比較する場合、エリやデスマス付きの片手ブレスピが断然お得だろう。+3プロスタは1M未満の値段もう結論を付いた。
- >>エリやデスマス付きの片手ブレスピ
??????
スピストの間違いですか????? - >>47はい、私の間違いでした。言いたいのはマス付きの方は+1スキルより攻撃が高いのこと。
- すでに+2+3プロスタを確保していたオレが来ましたよ
orz - 話の腰を折ってしまいそうですが・・・
マジシャンの上位魔法(氷や雷)は火力が弱いのですが
強いのでしょうか?
かっこいいので振ろうと考えてましたが・・・
すいませんが教えてください...orz - 新氷はバインドと同じく足止め効果があるので使い様によっては有効
新雷は手数が少し増えるので固い敵に雷と新雷で攻撃とか、離れた位置にも打ち込めるのでタゲ取りなどに使える
図書館とか敵が多いところなら気休めに
火力ではなく補助的効果になるかな
100前後のマジの知り合いは両方振ってないけどね - 火・・・火力そこそこ・範囲極小・持続ダメはモンスにほぼ効果なし対人でなかなか強い
氷・・・火力低・範囲普通・対象にバインド効果があるので主にソロ狩りとバインドバルいない場合に役立つ
雷・・・クリックしたポイントに継続して低火力の範囲攻撃、発動中他の魔法唱えられるのでソロ狩りでのダメージ底上げに使えるが火力ないくせにまぶしいのでPTで使うとうざがられる、対人ではそこそこ役立つ
シャスタ・・・自分の周りに継続して発動・威力は低く雷と同じでほぼソロ用、一部の勘違いマイに人気 - >>51,>>52ありがとうございます。
それにしても全然上位魔法ではないんですね;;
上位雷の継続して攻撃とはスタン効果は無いのでしょうか?
スキルポイント4使うほどではないというのが現状なんでしょうかね...orz
うーん。 - >上位雷の継続して攻撃とはスタン効果は無いのでしょうか?
ないです
スキル欄に書いてある魔攻の通りの低威力な範囲魔法です
発動も3秒に一回くらいですのでたいして意味ないです
ちなみに○○マスターの効果は反映されますので笛マイに有利とかそういうこともないです - >>54ありがとうございました。勉強になりました^^
- 最近は、アドバンスの魔法に関する書き込みが多くあり、参考にさせて頂いております。
みなさまにお聞きしたいことがありまして、現在のマジシャンの攻撃魔法(火・氷・雷・風・光・プル・シャスタ・新火・新氷・新雷・新シャスタ)の中で最終的に使い勝手がよいものを下記の場合において上位2つから3つを教えて頂きたく書かせて頂いております。
・PT戦用
・ソロ狩り用
・対人用
私個人としましては、
・PT戦用 氷、光(あと雷はキラーの足止め用で必要かも)
・ソロ狩り用 雷、光
・対人用 雷、新火
だと思います。
ご意見を教えて頂ければ幸いです。失礼します。 - 現在70前のマジを育てています。
今までにエンタ中心の支援パラ、バランスヲリを育てていて、狩りを一緒にやっていて強く興味を持ったのがきっかけなのですが…。
今後の育成方針に迷いがあるので、意見を聞きたいと思い書き込みします。
装備が
ルネネク、ルネリン*2、+4ノモP*3、QPB、(ビザン頭胴腕足)、(クラスアイウール)。
ビザン一式は80から、それまでは防御力重視の骨董ををと思っています。
75でのスキル予定が
ドッジ10、シルマス10、スタマス10、
氷3、光16、プル10、
余り15。
ステはSTA60、残りINTで、80と同時に秘薬飲んで振り直そうと考えています。
まず意見を聞きたいのは、マジのペンダントはQPPがやはり優れているのか、という点です。
自分が目指しているのがタゲ取りマジなので、死ににくさを重視してQPPを選択するべきか…と悩んでいます。
ヲリとパラ(ヒールの回復量足りているので、ヲリと共用で使えるかなと)でKPPセットを使っていたので、これを売りに出してQPPセットを購入する事は可能です。
ペテュPやルネP等もいいのかな、と思ったりもするのですが…。現在先が見えないのでノモスで代用しています。
次に、友人からマジを本気で育てるなら、エリマスクラスアイウールを安価で譲ってくれると言われていまして。。。
マジの、特にアイウールはシルマスの上昇もありますし、ベース有利だと思うのですが…これは見送って自力でエリマスベースのアイウールを探すべきでしょうか。
アイウを見送った場合は+1笛を使う予定です。
一応変身用にジャドが一本あるにはありますが、これは置いといて下さい。
次にステ、スキル面で。
自分は死なないタゲ取り、支援マジのような位置づけのマジを目指しています。
Lv95でMBを極にできるスキルポイントを残して、補正込み氷21(前述のクラスアイウ装備時ですが)、光を集め用に上げています。
プル極は…何かレベル上げるとたくさん魔法使ってくれるって言うから///
乗せられてしまいました、ちょっと後悔しています(´・ω・)
上位魔法をまるっきり考慮していないステ振りをしていますが、これについても意見があればよろしくお願いします。
ちなみにPvPやUWへの参加は考えていません。 - >>57HP増加と全スキ+4で、硬くなるのはQPPでしょうね。
ただ、KPP売りに出しちゃうとヲリに装備させた時に弊害が出ませんか?
ソロ考えなくて良いなら良いのですが。
目指す先がタゲ取りマジならアイウにこだわらなくても良いかと。
笛でHP上昇させた方が死ににくくはなると思います。
プルは1もしくは無くても良いかと(´・ω・`)
PTで出されると邪魔なのね(´・ω・`)
ドッジも1でいいかな。マジは1も10も大差無いッス。
ドッジ極する位なら、マナ&ヘルリチャ1振って残りアドバンズかオプションにまわした方が・・・。 - >>57死なない支援マジ的な位置づけで、UWなどPvPに絡まないなら、武器は笛でも問題ありません。
クロに余裕があるならベースアイウールを探しましょう。
クラスアイウールはエリマスSTAorINTなら88までソロで役に立ちます。
その後は経験値を吸われたりするのでお好みで。
あってもいいですが、なくてもそれほど不都合にはならない程度に考えればいいと思います。
ジャドはタゲ取りマジのみを目指すなら不要です。
売ってアイウールの資金にしたりするのもいいですね。
スキルはMBを5振り、雷16、氷21を確保がいいと思います。他は余るのでお好みで。
ペンダントは、死ににくさではQPPが一番ではないでしょうか。
ペテュ等は高魔攻ですがHPにやや難があり、タゲ取りとしてはあまり向いていません。
また超高精錬マタペンやペテュとなると、3つ揃えるだけで10G以上の出費となり、コストパフォーマンスもいいとは言えないです。
いずれにしろタゲ取りマジなら、防具が最優先かもしれませんね。 - >>56PT:氷(タゲ取り、敵まとめ) 光(遠くのタゲ取り、広範囲のタゲ取り) 雷(キラー止め、警告)
ソロ:光(広範囲ダメージ) 氷(敵まとめ)
PvP:新火(持続ダメージ) 光(広範囲ダメージ)雷(vs低HP職)
↑に無い魔法は不要と思っています。
防御不足であれば新氷もいいですけどね。 - ・PT戦用 氷、光 物理PTタゲ取り役の場合この2個のみ(マジPTなどでバインドバルいない場合新氷、キラー警告用に雷、マジPT時のダメージ底上げに新雷)
・ソロ狩り用 氷、新氷、光 新氷で止めて光か氷&光引き狩り 雷で一匹ずつとかマゾすぎ
・対人用 光、氷、新火 光連打が一番いい、範囲が広いしルネ後耐性MAXにするのが容易になったので光が一番効く、氷で足止めもそこそこ有効、新火は持続がたしかに強いが範囲が狭いし新火使うと光かMB削らないといけないしスタン対象になり易いので辛い - >>57タゲ取りしかする気がないならQPPいらん
使いまわしでKPPつけてればよし
魔攻以外性能同じだからな - 多くの方のご意見ありがとうございました。
友人にプルの件で質問してみたところ、「あれ本気にしたの?」
と、ありがたい回答を頂きました。0振りに戻そうと思います。
削ったスキルで雷と光をバランスよく上げて行こうと思います。
とりあえず防具の充実と、PPセットをどうするか考えていきます。
本当にありがとうございました^^ - >>友人にプルの件で質問してみたところ、「あれ本気にしたの?」
>>と、ありがたい回答を頂きました。0振りに戻そうと思います。
カワイソス - 韓国では STA極振りマジも 多いらしい。
高Lvマップでマジの火力が期待されてない現状において、死なないタゲ取り専用マジを作れば、マジの存在価値が上がるかもしれない。 - マジは魔盾があるしINTは必要だと思うけど
STA極じゃHP不足で逆に死にやすくなるんじゃないか?
STA振ってもHPの上昇はバルより低いしな - 硬さで言えば
STA極>INT極>STA&INTだと思うが
日本の仕様(支援100%)だとSTA極にする意味はないな - もう、クロトレに同じこと書くのは3回目かな。
マ ジ は S T A 振 る よ り
I N T 極 の 方 が 死 に に く い - まぁ そういわずに。。。。
選択肢はたくさんあったほうが言い訳で
こんなサイトも あったので ↓別にSTA極振りが最高とは思わないが 全員INT振りのワンパターンマジも つまらないかとおもってね - >>69韓国と仕様は違うし、Lvも全く違う
何の参考にもならんな
韓国は自分以外にかかる支援が50%の効果しかないの知らないのか - INT極が死ににくいとか魔盾がどうとか言ってる時点で雑魚
マジは常時アイウ変身が基本
変身するとSTA振れば死ににくい - 変身で死ぬ時点で雑魚
- >>71
何が雑魚で何が雑魚じゃないかを討論してるわけじゃ無いですよ。
最強厨乙。 - 滅茶苦茶古い情報持ってこられてもなぁ。
なんの参考にもならんし。
今の日本仕様じゃあINT極がスタンダードだろうなぁ。 - ウオリアーのスタンって敵はしびれますか??
- >>71さん
INT振りで育てて あとから STAに振りなおすのも 面白いかもしれませんね。 - >>66さん
STAに振っても魔盾は使えるし、
STAはHPだけじゃなくて 防御もあがるわけですから。。。
あと バルと比較されても?
比較するならINT振りのマジと比較していただかないと。>>67さん
硬いなら 意味があるんじゃ?>>68さん
三回も ご苦労様です^^;>>70さん
>韓国は自分以外にかかる支援が50%の効果しかないの知らないのか
だったらなおさら 死ににくいマジの参考になるかと。。>>71さん
僕も最近そう思います。>>72さん
変身した方が 死にやすいって 言ってるマジさん みかけますがw>>74さん
>滅茶苦茶古い情報持ってこられてもなぁ。
INT極振りマジも もうだいぶ古くからですよね?
すくなくとも その情報は 日本のINT極振りに対しての意見だと思いますが?
と、まぁ いろいろ書きましたが
他職とちがって両手にメリット少ない職業なのでどうしても 選択の幅が狭くなりがちなのは仕方ないですけど、
二次成長や上位職もありそうですし 色んな可能性を考える機会になればと思いまして書いて見ましたが 意味無かったかな? - こんにちは。No.56のものです。
質問に答えてくださった皆様、ありがとうございました。
皆さんの意見を見てみますとマジシャンはINT極の方が死ににくいという方が多いのですね。理由は魔盾があるからでしょうか?
私は、INTとSTA両方に振っております。割合は【INT:STA=2:1】ぐらいです。
INT極が死ににくいという理由を詳しく教えていただきたいです。宜しくお願いします。 - >>72支援なし変身でデスケンタ狩れるようになってからほざけ。お前は支援あっても図書館上層で普通に死ぬだろうな。>>73死ににくいマジはという話題にあった内容だと思うが。僻み乙。
- >>78さん
INT極が死ににくいのは 単純に魔盾があるからだと思います。
中盤までは 魔攻が より高い方が殲滅速度も速くなるからINT極振りの恩恵が大きいのではないでしょうか。
INT極振りで中盤までのマジは強いと思います。
Lv45くらいからバルも強くなるし、ディバイン装備するころには 他職にも追い越されて、後半、魔攻では削れなくなってきた時点で INT極振りのメリットが薄くなってくる気がします。 - >>78INTに振るとマナが増えます。
STAに振るとHPが増えます。
この上昇値がマジシャンはSTA<INTなので、
INT極にして魔盾を調整すると、マナをHPとして流用できるマジシャンはSTA振りよりHP(マナ分の仮想HPを含めて)の高いマジシャンになります。
防御はかなり防具依存なのでそういうマジシャンが多いのだと思います。 - 魔盾により、マナ量増加=HP増加と同じ事になるので。
マナ量少なければ、あっという間に※魔盾貫通でHPに直ダメ来ます。
マジはSTA振ってもほとんど防御、HP共に上がりません。
MB振ればHPも大きく増えますしね。
つまり
INT極・・・HP少量、MP最大、攻撃力最大
STA極・・・HP少量+α、MP最小、攻撃力最小
この+αだけ魅力に感じるならSTA極どうぞ。
※初心者のために解説
魔盾貫通・・・マナ量が0になることで、魔盾の効果が切れる事。
たちが悪いことに、画面上のアイコンは表示されっぱなし。
ダメージが直接HPに来るようになる。 - 結局 成長持ちと 笛マジでは 平行線なのかな?
※初心者のために解説
成長武器は完全体になったあと変身できるようになります。
そして 変身すると パッシブスキルだけ有効になります。>>71さんが 言ってるのは 変身してしまうと魔盾(INT極振り)に 意味が無いということだと思います。 - >>79ここ数ヶ月変身中に死んだ事は無いがな
確かに支援有り変身無しで図書館25階で死にました
凄い お見通しですね - >>78さんへ
こんにちは~~
理由あってエクで現在休止中の風マジです^^;
INT極についてですが
まず、支援ありか支援無しかで結果が変わると思います。
また、防御補正%(スタイリッシュ含む)にもよります。
装備品でも結果変わってきます。(QPPとかHP補正%のあるもの)
マジシャンの職業係数で、ご自分で計算してみてください。
INT:基本最大マナ値=1:4.8
STA:基本最大HP値=1:2
INT:基本魔攻=1:1.3
STA:基本防御=1:0.8
【支援無し、防御補正%の合計が低い、QPP無い】
ではINT極の方が死亡率低いです。
【支援あり、防御補正%の合計も高い、QPPある】
ではSTAにある程度振ったほうが死亡率低くなります。
今は、QPPやスタイリッシュ、ルネアクセ等がありますので
全てにおいてINT極が万能というわけでは無いと思います。
INT極が流行したのはフレ実装~ルネッサンスだと思います。
マジがソロを強いられ始め、ルネアクセやスタイリッシュが無かったからです。
ただ、POTの使い方によって死亡率は変わるような気がします。
同じPOTを続けて使用すると、回復タイミングが一瞬遅れるような気がしませんか?
例えば、ヒルリカLを2回押して2回復するのに要する時間と
ヒルリカLとマナリカLをポンポンと1回ずつ押して回復する時間
タイミングがあえば後者の方が速くないでしょうか。
よくHPとマナが同じように減るように魔盾を調整、なんて言いますが
ヒルリカLとマナリカLの回復比率と同じように減るように調整するのも良いです。
なので、POTの使い方によって防御が低くても仮想HPがぐっと高いINT極の方が
死亡率を下げられるのではないでしょうか。 - こんばんは。No.78の者です。
質問に答えてくださったみなさまありがとうございました。
だいたい理解したつもりです^^; 当方もクロが溜まったら、+3浄化の秘薬を飲んでINT極にしてみようかな~って思っております。みなさんの意見を参考にさせて頂いた上でINT極がやはり死ににくいようなので。
また、なにかあったら質問させて頂くと思いますが、そのときはまた宜しくお願いします。 - そろそろ75のマジですが、MB要りますか?
PTだと要らない気がする、ソロのため一振り? - 今お前が要らなくても将来的に必須になる
どうせ他に振るものも無いんだし
忘却代浮かせるためにも振っといて損は無い - >>87ソロでもPTでも役立ちますよ。
特にマジにとってのマナアップは嬉しいと思います。 - 87です。回答ありがとう。
- >>87マジのMBは1振りorMAXのどちらか
今はフレレベルで必要ないかもしれないけど・・・
雨以降はMBないと・・・・
魔盾貫通→即死亡となります - マジスキルの氷と光、に迷っています。
スキルMAXの時、魔攻はどのぐらいの差がでる?
経験ある人お願い。
あと雷の魔攻は?単体ですから、強いはず? - すみません、LVと武器によると思いますが、とりあえずLV65未精錬笛とのことに。
- LV65 笛と言われてもアクセ、ステ振り等で変わるので実際の魔攻ははっきりといえません
リンクから行けるクロノス パラサイト さんに基本の魔攻が掲載されているのでそちらを参照して下さい - クロノスパラサイトに載っている数値は属性魔法ダメージ、魔攻と違います。特に絶対数値はいらないが、相対の差が知りたいです。
- >>95貴方 大きな勘違いしてるよ
ヒント! 光・風に属性などありません - 光風のあれは無属性魔法ダメージですよ。もし魔攻なら、数百とは低くない?
- >>97だから基本があの数値でステ(INT)やスタマスやアクセ等の魔攻UPで魔攻はできるのです
貴方が持ってる笛にも魔攻撃UPが付いてるでしょ - はい、判りました、ありがとう。初心者なので、すみません。
魔攻UPの部分は判りやすいが、INTの関係を忘れていた。魔攻の計算式はどうなるでしょうか? - (スキル魔攻+(INT-14)*0.3)*(100+装備魔攻合計%+スタマスの%)
係数は確か変わってないからこんな感じ - で、光と風とどっちがええのん?
- 比べる時点でおかしい
風なんてエクの某マジだけで十分です - そうなんだ、ありがとぉ。
- INT極はSTA振るより死ににくいとのことなんですが、それはエンタLVでも大丈夫なのでしょうか?
もし大丈夫なのであれば、魔盾をどのくらいまで振ればいいのか教えて下さい!
よろしくお願いします。 - >>104INT極でも魔盾は1振りが基本と思いますが
- >>105様
ありがとうございます! - >>104装備のスキル補正やHP補正にも寄ると思います。
私も以前QPPも+10防具も全く無い頃は3か4くらい振っていた時期
もありました。(現在は1振り)
目安としては吸収率50%~60%(スキルLvで言うと16~21)くらいで
調節すれば問題無いかと思います。 - >>106105です。すいません私は90歳でSTAも補正込み140位あるので正確な事は言えません
装備も並なのでINT極にする根性ありません^^;
ただHPや防御の関係上、INT極にするには
+10雷↑ QPPセット位が必要じゃないかな? - >>108>ただHPや防御の関係上、INT極にするには
>+10雷↑ QPPセット位が必要じゃないかな?
そうでもないですよ。私が初めてint極にしたのは86くらいの頃だったかな?
装備もセイク鎧と他ビザンとかで現在の並装備以下だと思います。
もちろんQPPも実装すらされてませんでした。
が、それでも意外と堅いなと感じました。そして魔盾を調節して、POT
使い慣れてしまえば、明らかにint極の方が死ににくいと実感しましたので。 - Lv80フルビザン(防具装備にSTR + STAが不要になる)からINT極で問題なかった気がします。>>109さんも書かれてますけど魔盾調整すれば死ににくくなります。
PTだから魔盾張らない?安らかにお眠り下さい(-人-) - >>92レベル92のマジです(廃装備ではありませんので弱弱ですが)
氷6398~9209
光7621~9378
です
BOXされても死なない狩場であれば氷の方が速い
ただし氷耐性モンスは残る
また、氷の方がダメを喰らいにくい
光は氷より発動が遅い分時間がかかるが(若干ね)、耐性に関係ないが氷にくらべモンスの攻撃を喰らう - 92です。
丁寧に説明してくれてありがとう。大変参考になります。 - 現在LV86となったマジです。
防具もフルセイク(多少色精錬済み)となりアクセもルネペン×3 QPN QPRとなったのですが
これから後は
1、ジャド(アイウは無理です)を買うための貯金をしてジャドを買う。
2、タゲ取りマジとして死なないために高精錬防具を手に入れる。
3、これはちとクロ不足のため現実的ではないのですがQPPを手に入れる。
この1~3のうちどれを優先していくべきなんでしょうか?
サキュなどいつかは狩れるようになりたいと思っています。
みなさんの意見など参考にさせていただきたいのでいろいろアドバイスお願いします。 - 少しでもPTに貢献したいと思うなら2と3。
ジャド1本持っていても何の役にも立ちません。 - >>133まずはQPRを卒業してスケイプ×2ですね
余裕があるならばルネリン×2がいいですよ
ジャドに関してはソロ狩りはかなり厳しいです
変身用として持つ程度がよいと思われます
タゲ獲りはそこまで高精錬でなくとも可能です
(タゲ獲りという事はPT・支援アリ状態なので)
貴方の装備を見る限りリング以外はほぼ問題ありません。
※QPNよりは守護者をお勧めしますが・・・
慌てずにじっくり資金を貯めてアイウ購入を目指す事をお勧めします - アイウは無理だな
完ジャドよりQPP買うほうがいい - 114~116のみなさんありがとうございます。
やはりジャドは買うのやめにしてアイウにしろQPPにしろ大量のクロが必要なためクロ稼ぎに励みます^^
質問なのですが115の方がQPR→スケイプとおっしゃってますが
自分はセットボーナスがつく分QPRの方を選んでいました。
魔攻はちこっとあがるようなのですが防御補正もどちらもないですし・・・
できればスケイプに変える利点などおしえていただけませんか?? - QPRからスケイプに変えても、魔攻・防御の上昇は微々たる物です。
スケイプの利点は、QPBを装備しなくても良い事、すなわちフルセイク(帯も)が装備出来ることです。
フルセイクは+3ベーシックが付きますので、魔攻ほぼ変わらず防御はかなり上昇します。
しかし、そのレベルですとスケイプは不要です。
リングはマタリン(ルネリン)までそのままでいいでしょう。
Lv87になるまでにマタリンを用意するのがお勧めです。 - ぺチュ+5とルネペンではどちらがいいのでしょうか?
- なるほど@@
詳しく教えていただきありがとうございました^^ - >>119微妙ですが私は+5ペチュにしています
ルネペン
+1全スキル 33~35%攻撃力 33~35%魔攻 +15~+17%防御 +10ALLステ
+5ペチュ
+1全スキル 48~50%攻撃力 48~50%魔攻 +15~+17%防御 +5ALLステ
魔攻のみ見ると3つ装備の場合+5ペチュが45%アップになりますが
オールステが15の差が出ます防御補正は同等ですので
STA15の差でルネペンの方が固くなります
INT・STAにどれだけ振っているか?等でも変わってくると思いますが
好みで問題ないと思います - 80マジです。
LVの高い方はソロ時アドバススキル使用しているんですか?
現在、オプションのスキルが氷40 雷37 光30
なのですが、パラサイトの攻撃力を調べるとアドバンスの
攻撃力が低いように感じます。
アドバンスは2~3以上振ることができるまで
使えないもんでしょうか?
特に氷と雷について教えてください。 - 装備揃っていなければ、フレ以上でのマジのソロはマゾイだけですけどね
まあそれは置いといて
ソロで使えるのは新氷だけです
敵数体を固めて攻撃を受けない位置から光で攻撃
ただし、氷自体は1振りで十分 2以上にするのは無意味
雷なども一緒に使えば効率よくなるとか言う人も居ますが
MB取ってたらスキルポイントに余裕がありません
まあ、アドバンスドは攻撃として捉えず、補助スキル程度に考えた方が無難です - NO.122です>>123さんありがとうでした。
マゾイのは覚悟の上でがんばるつもりです^^
なんとか88までは行きたいものです。 - >>92さん
こんにちは。LV80代でマジシャンやってるものです。氷と光、どっちにしようか迷いますよね。
攻撃力と範囲なら光のほうが良いです。ただ攻撃力に関しては下限は光の方が圧倒的に高いのですが、上限は光が多少高いですが、光も氷もほとんど変わりません。
光は無属性なので、属性防御値に関係無く、安定してダメージを与えられます。(上位マップにいくと属性防御値が高い敵が多いようです)あと、上記の通り攻撃力にぶれが少ないのです。これがさらに安定性を増しています。だから、ソロ狩りや対人戦で重宝されるのが光です。
氷は、光に比べると消費MPが低いのと次に発動するまでの時間が短い(連射できる)のでタゲ取りに非常に向いている。追加効果で、当てた相手の移動力を半減させるといった効果があるので、ソロや対人戦よりPT戦でその効果を発揮すると思います。あと、氷は20振りにするとアドバンスの新氷が覚えられます。
必ずしも光がPT向きではないとか、氷がソロ狩りで全く使えないといった事はないので、個人の好みで選んでかまわないと思います。
ちなみに私はだいぶ迷って、氷20の光1にしております。 - >>125今のセオリー(?)は多分 氷、光共にMAXだと思うのですが・・・
他は何に振ってますか?
一般的にソロでも氷or新氷→光というパターンが多いと思うのですが、雷極ですか? - 氷・雷型にしている45マジですが、光は1振りしたほうがいいんですかね?
それとも雷は1振りにして光のほうを優先した方がいいんでしょうか?
まだ作り直しができる段階なので両方のタイプについてアドバイスの方お願いします。 - >>127光1振りだと、スキルレベル20を越すのが大変で
範囲が狭くなります
氷MAX、光MAX、雷1、新氷1、MB精一杯
がいいと思います。
また
氷MAX、光1、雷MAX、新雷1、新氷1、MBできるだけ
もソロ向きで良いと思います。
上記以外でソロオンリーで考えるなら
風MAX、光1、雷1、氷1、プル1、インセイン適度、MBできるだけ
も殲滅は速いそうです。 - >>127もし、忘却20個またはスキルリセットアイテム使うなら
まだ雷と氷でいったほうがいいかもしれないですよ
ソロをまったくしないなら、今変更もありですが
おそらくレベル80、85あたりでの変更がよろしいかと - 現在笛装備なのですが、少しでもエンチャで叩いたほうがいいですかね?^^;
- 少しならしなくてもいいですよ、大して変わりませんので
アイウ目指してがんばってください。 - >>130叩いた方が良いよ
- +1にはした方がいいです
HP上昇が大きく増えますからね
それ以降は好みで - +1にするだけでいいかもって思います
HP上昇が10パーほどあるのがタゲ取りマジにはありがたいかと。 - なるほど。
ありがとうございます^^
さっそく叩いてみます^^ - >>127氷→光が被ダメも少なく 倒す速度も速いけど
光MAXのマナ消費は初心者のファーストキャラには辛いと思う>>129さんが言ってるように80前後で変更がいいかも
窓なら氷オンリーでも問題なし
フレ以降は光MAXの方がいいけどね
雷は確かに威力はあるけど単体攻撃だしオーラ持ってる敵には辛い
むかーしはMAPのレベル制限がなくて
マジは速攻で島に行って安置に隠れながら雷で狩ってた時代があったなぁ・・・
※今でもある程度は有効だし コロッセウムでマジ選んだ場合はこの作戦をとる
雷スタン100%の時はアンテ独占状態だったし
窓のモンスが全部エリの時代は物理職は削るのが大変でマジ入れてのシャスタ狩りが主流でした
※この頃は氷・雷MAXが主流だった - >>128-129>>136今のLV帯ならこのままでも大丈夫なようですが、高レベル帯になると雷では辛くなるんですね。
ソロで頑張れるところまでやって、辛くなってきたら光に切り替えてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。 - 初めて書き込みさせてもらいます。
自分は、火MAXで火魔を目指しているんですが、スキル振りに火は必要ないんでしょうか?
やっぱり雷・氷MAXがいいんですか?
アドバイスをくれるとうれしいです。よろしくお願いします - >>138PTでの狩りに於いては火は好まれません。
大切なのは氷21↑と、死なないためのMB確保でしょう。
雷もほとんど必要とはされません。
最近は少ないと思いますが、マジPTでのサキュ狩りなどでは
断然光が有効です。
新火はPKでは役に立ちますが、新火にたくさんポイント使うと
Lv95でMB5振りは困難になるでしょう。
MBを1振りとかに下げてもエンタ余裕な程度に装備揃って
いれば問題無いかもしれませんが。 - >>138風MAX、火MAX、新火4のマジやってます。(LV95)
新火をPK用と割り切り、狩りでは殆ど使いません。
光1、氷1、雷1ですが、狩では光→氷→風で味方守る というパターンになります。
雷の1振りは、対エリキラや、図書館ドラ・スタン用などでたまに使います。
極振りにしている火と新火で狩りするよりも
1振りの氷、光を使ったほうが効率がいいし、味方の死亡率が低いです。
《一応火マジを目指しているという事なので、火の利点を》
新火はPKでは、追加ダメージと魔攻も雷の次に高く優秀
発動レンジ、発動スピード共にトップクラスなので
遠くから奇襲を仕掛けるのにも向いてます。
唯一の弱点は動いている的にあてるのが難しいぐらい
氷や雷を組み合わせて使用するのがいいです。
PS:ノーマルの火は狩りでもPKでも使いません。
よってショートカットへの登録もしなくていいです。 - >>140あなたの狩りパターンなんて誰も聞いてないし、そのスキル振りで
まともなタゲ取りをこなせるとは到底思えません。
氷1振りで補正込み21↑確保出来ていますか?
MBも間違いなく低いでしょうけど、どんなに大量にタゲ取っても
常に群れの中で耐え抜く自信はありますか?
新規のマジさん達にそんな適当なスキル振りを参考にして
欲しくありません。
その様なスキル振りを書くなら、「悪い例」としての注釈を
付けるべきだと思います。 - >>138さんへ>>141さんの指摘している事は本当です。(補足ありがとうございます)
火極で狩りをまともにするためには
MB5、氷21、光範囲6Mを確保するのにスキルポイントが足りなくなります。
さらに火極にしても、氷1の方が効率がいい事を覚悟の上で火マジを目指してがんばってください。
自分の中で割り切ってゲームを楽しめれば、それが一番いいですから。 - 簡潔にいうと火はかなり強いです
但し範囲が狭いという致命的な問題あり
故に火はこの好まれません
最近の新規の方はすぐに振れる火に走って
火にそのまま振り続ける人も多いようですね - いろいろなアドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。 - 俺はクロノス界ではマジ最強NO.1ですが・・・なにか?
- こんにちは。No.125の者です。>>126さん
私は氷と雷を20振りしています。今の所、アドバンスを使いたい衝動を抑えてMBに振っていますw その方が安定性が増す(死ににくい)ので。雷はPT時でも、格職殺しのモンスターの足止めと警鐘に使えると思ってます。
火に関しては、振っていないので詳しくはわかりませんが、アドバンスの新火の魔法は対人戦では非常に強力だとよく聞きます。新火を覚えるには火に20振りしなければなりません。対人戦用マジを作るのなら火振りでもいいんじゃないでしょうか? 私は、範囲が狭くて扱いにくいので使っていませんが・・・
ここからは個人的な意見になりますが、素早くレベルを上げて強くなりたいと思ったら、やはりPT戦がメインになります。
で、マジがそのPT戦で役に立つには、PT全体の安全を確保するために、タゲ取りをして、尚且つ自分も死なないと言うことが重要かと思われます。(攻撃面に関しては、終盤は残念ながらほとんど役に立たないのです。序盤ではそんな事はないですが)
PTで、自分が補給に行った時に「マジさんいないと、やっぱきついわ」なんて言ってもらえると嬉しいですよね。
PTで役に立つマジを作りたいなら、防御力優先、尚且つ、広範囲魔法(氷or光、またはその両方)を20振りする必要があると思います。
防御力に関しては、装備(もちろん盾装備の片手マジで)と魔盾をうまく使ってあげればそうそう死なないとは思います。
あとは、支援さんがしっかり回復してくれれば、PTの防御面に関してはかなり安定するでしょう。
スキルは、シルマス10、スタマス10、氷or光20(または両方とも20)で、レベル75からはMB優先というのが安定すると思います。 - 質問なんですが、度々出てくるint極とはどういったステ振りなのでしょうか?
全てのポイントをintに振ると解釈してもよろしいのでしょうか? - その通りです。
- レス有難うございます。
自分も一度挑戦してみようと思います。 - >>149INT極 マジ LV97 成長有。
ウェイト1、ドッジ1、マナリチャ1、シルマス3、スタマス10、マナコン1、氷20、光16、雷1、魔盾1、テレポ1(これは無くてもいいかも^^)MB5、新氷1
これでエンタソロ ファン城ソロ できます。 - >>150アクセとか装備はどんなもんですか?
あとは魔攻や防御力がどれくらいになってるとか聞いてみたいですね。 - >>151+7ペテュ×3、ルネリン×2、守護者×1
+5葡萄鎧(色付)、+5セイク頭(色付)、+5セイク手(色付)、+5セイク足(色付)
魔攻9Kちょっと 防御3.8kぐらいかな
あと成長かな - ソロ狩りと言っても色々な狩り方があるからなぁ。
ファン城ケンタも新氷で足止めしながらの小狩りなら、
間接攻撃はさほど痛くないからね。
INT極でソロ時の防御6kくらいあれば、新氷使わずとも
エンタソロBOX狩りも可能だし。
廃マジなら常時変身を基準にSTA振って、ファンソロで囲まれても
大丈夫かもしれませんね。
まぁ、問題はソロ出来たところで美味くない点ですが。。 - 経験値目的ならPTの方が断然いい!
ケンタはカフカ・猫を落とすと噂がある。
39狩りもたまに開放鯖を見つけて狩ってます^^ - >>152ありが㌧。
LV94だけど防御4Kあっても2~3匹に連続でダメ食らうと即死。
葡萄のHP増加とダメ無効の分も違うのかな…。 - >>155もしかしてマナ切れとかじゃない?
STA振ってMB5振りじゃない人いるけどよくマナ切れしないな~と思う。 - >>156大抵魔盾貫通してますw
今はSTA120/MB4で、MBかけてHPが2100、マナが3100くらい。
支援もらえばエンタでBOXされても結構耐えられるんですがね…。 - 初めまして。
火マジをしているものですが、この度ジャドを購入しようかと思っており質問があります。
ジャドを装備する場合、防御面がかなり心配なのですがステ振りはどのようにすれば良いのでしょうか?
ジャドはオススメしないとかは無しでお願いしますw
もともと人があまりやらないものが好きなものでしてw - >>158>もともと人があまりやらないものが好きなものでしてw
ならばSTR極。 - 防御面が心配なので聞いたのですが。。。
- >>160火マジでジャドって時点で、ステ振り云々言っても仕方ない。
所詮クロノスなんて各職とも、まともに使えるキャラの育て方は
ある程度決まりきってる。
一応マジレスすると、片手だろうと両手だろうとint極の方が堅い。
だけど敢えて言えば、火マジもジャドもお薦めしない。
アイウで骨盾持った方が防御も魔攻も高い時点で、ジャドは
変身専用のサブ武器として以外何もメリット無し。 - なるほど。
ありがとうございました。 - 納得するまで火&ジャドで進むことも美学だと思います。
【火マジ&ジャド未完】
非常につらい組み合わせで、おそらくソロがメインになると思います。
INT極にして、防具、QPP、シェード、マタネク高精錬
廃人と呼ばれる人たちを更に凌駕する防具を集める必要があると思います。
【火マジ&ジャド完全】
変身すると魔盾が使えなくなるのでSTAを重点的に振っても問題ない
ただし、変身できない時は異常に弱くなるが
変身後の安定を考えてSTA極も面白いところ
変身状態での狩しかしないのであれば
エリベースSTAのジャドもいいかも
最後に>>161さんの指摘していることは正しく
火自体が狩りで優位性が少なく
マジの性質上、両手そのものに無理があります。
ただ不可能だと判っていても、それでも挑戦するのも美学だとは思っています。
ここにレスしてくれる人は悲しい思いをさせたくないと思ってレスしているのであって
決して夢を壊すためにレスしているのではないですので。 - 先を見据えて黒・骨董の良品防具を集めましたが、ここはこの合成防具の方がいいって物はありますか?
現在+7一次色ラロ鎧、QPB、青装備です。 - >>164とりあえず+7ラロ鎧はビザン装備するまでずっと使えるでしょう。
低Lv狩り場でソロするときだけ+9↑侍鎧(+7ラロより防御は
下がるが魔攻は上がる。)と付け替えるのも有効かと。 - 自分のお勧めは骨盾と骨頭でしょうか。
LVなど分からないので答えづらいですがおそらく
60LV程度だと思うので。
フレ行くまではがんばればまだなんとか火力としてやっていけると思うので(窓でもきびしいかも??)
ベースキUPの装備を重視すればいいと思います。 - >>165-166
バランスを考えてみながら考慮してみようと思います。
骨盾はベースが上がるけど防御力の面で不安が出ますねぇ……鍛えてみますか。 - 100↑のジャド専門マジです。
変身を視野に入れない場合、95でMB5にするまでエンタでのジャド狩りは不可能に近いと思います。
ですので、MB5までは試練と思いコツコツと笛マジで頑張って
その後、ジャドマジになる必要があると思います。
くわえまして、クラスジャドですと魔盾のレベルが上がりすぎて
死亡率が上がりますのでベース必須と考えております。
ご参考までにどうぞ。 - LV75です。骨董装備でフレPT内楽にタゲ集めても大丈夫。
魔盾貫通とよく聞きますが、私はMPリカS使って常時MP75%以上保持する。マジのMPはHPより多いし、50%魔盾調節するとしたら、貫通はないじゃないか?
私にどこかに間違っているか、貫通された方のPスキル足らないか - フレで魔盾貫通しないのは普通かと
エンタで魔盾貫通する人はINTが少ないと思いますね - 最近、フレでも魔盾使わない人いるのねぇ
それで死ぬ死ぬって言われても困るんですけど
タゲトリのはずのマジがバルに先駆けて死なれたら
意味がないんですけど
あと、フレPTでマジを募集する意味を自覚してくださいね
バル放置で横で雷でミリ削りってのは期待してませんから
ふんだんに氷撒いて他職のタゲを取るのがマジの主務です
判ってる人には失礼な物言い申し訳ないですが
判らない人が多すぎて・・・ - LV低すぎですまない。
エンタで魔盾貫通する人はHP>MP(支援で)のことですか - 172へ
光やら攻撃で魔盾によるマナの減少やらで常にマナ>HPでは無いから
エリキラのクリでも出ると簡単に貫通するよ。
Pスキル云々でわなくて、実際の狩りで良く起こることだと思う。 - ヒールでHPは増えるがマナは増えないから
POTケチってたらすぐ死 - >ヒールでHPは増えるがマナは増えないから
ヒールでHPは回復するがマナは回復しないから
でおk?
魔盾貫通はPOTケチってるか魔盾の調整出来ていないかのどちらか。
魔法攻撃で減るMPなんてたかがしれてる。
エリキラの近くに居る時点で立ち位置に問題あるし
居る事分かってるならそれなりの対処が必要。
もちろん貫通しないわけじゃないが、簡単に貫通するようではダメ。 - そういえば変身時の攻撃って武器のマスタリーの影響って受けるの?
- >>176受けますよ
- >>171さんは死に易い新規さんが多いからタゲ取りが仕事だと言ってるんだと思いますが、
フレでのマジの本当の仕事は
ヲリさんと先行モンス集め→氷→ミュー引き→先行...
であって本来はタゲ取りしてる暇はありません。
知らない人は勘違いのないようお願いします。 - >>178PTメンバーによるでしょう。70そこそこの両手職がPTに居るなら
タゲ取り優先して欲しいし、みんなある程度堅い様なら
集め&ミュー寄せ優先で良いだろうけど。
まぁ、新規さんでそこまで見極められる人はそうそう居ない
でしょうから、とりあえずタゲ取り優先で良いと思います。 - ミュー引きは、ミューをモンスの塊に引き込むですか、それは難しいし、効率を上げるためミュー無視は普通では。
バルさんはマジのタゲとりが必要では。 - 新氷で、モンスは足止めされるが、その後タゲとりには何の魔法使うでしょう。まだ経験がないので聞きたいです。氷で足止めは解けると聞いたから。
- >>181新氷はソロorバル無しPT以外は使わなくて良いです。
旧氷でタゲ取り、それに加えてバルのウェイルで足止め可能。
余談だけど、モンスの群れの外周から氷打つのはアウト。
(装備揃ってないジャドマジがごまかしで良くやってるけど)
しっかりタゲ取りするなら群れの中央で氷打ちまくって、
しっかり耐えるようにしましょう。 - >>182さん
ありがとう。いつもバルの隣でひたすら氷巻いてます。
新雷についてですが、攻撃力いまでもよく判らない。LV1で3秒一回で24秒持続ですから、計9(8?)回雷が落ちる?なら攻撃力も*9の筈?
足止めてからの話。 - >>183正直、新雷は無意味だと思います。
言うまでもなく火力としては論外だし、「タゲ取りの補助になる」
なんて言ってる人も居ますけど、3秒に1回発動ではたかが知れてます。
ちなみに新シャスタも同様。
「どのタイミングでどこに氷を打つか」をちゃんと考えながら
氷撒いた方が効率良くタゲ取りできるでしょう。 - 安置狩よく聞きますが、実際の操作方法が判らない。
モンスとの間に障害物があって、モンスがやって来ないことだと思うが、障害物ある場合、風以外に直接攻撃の雷や氷は使えないはず。
ご教授をお願い。 - >>185プル打ち。出来なければ安置ソロ狩りは諦めましょう。
実際2名でやった方が簡単だしね。
ちなみに私は風放置してる人を見かけたら即MPKします。 - 新規の者なんですけど、魔盾貫通と即MPKって何ですか?
- 魔盾貫通=マジックシールド使用中にマナが切れて、その効果が無くなる事
即MPK=安置(放置)狩りしてる人の近くにモンスター連れてきて帰還書使う事 - >>187一応補足しておくけど、安置狩り自体は問題ないけど、
放置狩りというのは完全に規約違反。
垢BANの対象にもなります。 - >>189さらに補足。
安置狩りは明らかに規約違反の場合もありますので、それぞれ注意して下さい。
私見ではありますが、マジの場合のプル打ちなどの利用はグレーっぽい感じですが
まったく被ダメのありえない場所においての安置狩りなどはバグ利用でBANされる可能性大と思われます。
現在は分かりませんが、以前はMAPのある地点でこれが可能であった時期があります。
ここで安置狩りをした場合はBAN対象であったと記憶しています。 - 安置が対象ではなく放置が対象では?
あとプルは安置に居たら攻撃しません - 安置の定義が曖昧でしたね。
基本的に安置は攻撃出来ないはずです。
しかし以前の例というのは、決してダメージを受ける事無くモンスを狩る事が出来る地点があったのです。
そしてプル打ちというのは基本的に安置狩りではありませんね。
限りなく安置に近いという意味合いで安置狩りと言われているのではないでしょうか?
最近プルにスキル振っていないので現在でもプル打ち出来るのかは不明ですが、
近いうちに実験してみようと思います。
プル打ちとは、191さんのおっしゃる狩り方とは違うと思われます。 - 一応プルは安置に居ても攻撃するぞ
ダメ無いけど - >>190>>192補足ありがとう。
仰るとおり、>>189で言ってた「安置狩り」は、
「自作安置(本物の安置ではない場所)でのプル打ち狩り」
のことです。
プルは数分で消えるのでBAN対象になる様な長時間放置狩り
は不可能ですからね。>>191>>193話題逸れてますよ。 - 大体安置狩のことが判りました。皆様有難う。
要する、攻撃できる場所(ですから本物の安置ではない)、且つモンスが来られない場所、ブルを範囲スキルで攻撃すれば、隣のモンスが死んでくれるのことですね。
又質問ですが^^
マジの無力さは判るが、攻撃を上がるため、L60L70L80からの最適アクセは何ですか。選択肢が少ない気がする。 - >>195ルネネク・QPP×3・ルネリン×2 これでアクセはクリアーです
- その装備でも光たった10kしかない
- 煉獄の壁ごしの風攻撃って今でも使えるの?
- バリバリの新規です。
マジではじめましたが(現在Lv,4)
火、風、氷、光、雷
がありますよね?
まず……
1、風で削れるのか?
2、氷は1振りでいいのか?
3、火はいるのか?or火は後々振るのではいけないのか?
4、雷は強いのか?or雷はどこらへんから必要になるのか?
5、マジはINT極でいいのか?いけなかったらどのように振ればいいのか?
6、光と火、どちらが強いのか?
7、自分てきに、風マジを目指すつもりですが……その場合どのようにスキ振りすればいいのか?
ちなみにまだ、ステ&スキ振りはしてないので、頼みます。 - 先ず、タゲ取りが仕事ですから、マジの氷はLV60ぐらいから補正込みで21は必要(範囲最大になる)。
他のは好きな1-2スキル(火雷風光)に絞る。放置狩(違反の対象)とか考えている場合以外は、風より光の方がいいと思います。単体攻撃で雷が一番強いが、それでも余り期待できない。範囲攻撃の火は強くなったが、範囲が狭いため初心者にはお勧めすることができない。
STAはLV60から補正込み80-100がいるが、他はINT。LV80?90?から装備を揃って、振り直しINT極め。
あとはね、自分で調べて勉強するのも、試行錯誤のも、面白みの1つですので、あまりレベル低い質問は相手にされない可能性があるよ。 - 77氏さん
どもです、この前ばるでライふタップに14?ほど振っていて、野良PTの方にライフタップは要らないよ……といわれ、74まであげたのに消さなければならなくばってしまい……ばるでやる気がなくなり……マジでやろうと思い、失敗したくないのでここに書いた次第です、これからは気をつけますので……。
どもでした^^ - マジレスしてみました w( ̄△ ̄;)wおおっ!
1.削れるんじゃない?使ってる人ソロマジさん多いみたいだけどPTで使ってる人見たことない
2.PT貢献用?でスキルLV21まで補正つけられるなら1振りでもいいんじゃないかな
3.火はやめといたら・・・新火もモンス相手じゃイマイチらしい・・・
4.アンテとかキラーモンス用 まあPTじゃあまり使わないってか使うと弱いことの証明(;;
5.INT極はMB5=スキルポイント35+ルネアクセとか持ってる人向きのエンタソロ用?課金RMTなんでもあり人向けです
なにもない新規さん向けじゃないです(;;
6.光です火は範囲狭すぎなので
7.風ONLYならスキル余裕できるから
8.マジは マルスまで攻撃のメイン?ですが 窓以降PTじゃ寄生です(;;
ソロじゃLVUPしにくくなるし(;; - バルのアクセあるなら ヲリすれば?
あえて弱く需要の低いが人口多いマジより 両手ヲリさんは?
窓以降PTじゃ大人気だし強いよってか強すぎ>< - ん~…………マジでがんばってみます……てかクロ作りにばるアクセ売ってしまいました><;
でも少しは残っているのでマジがそこそこまでいってクロに余裕ができてからサブにヲリ育ててみます。
ばるにクロ使いすぎで……まぁ、ほういを売ればとうぶんのPOT代にはなるの思いますので^;。 - lv90の場合ですが
ウエイト1 ドッジ1 マナリチャ1 スタマス10 シルマス10 マナコン1 魔盾1 氷20 新氷1
を基本とした場合
「MB3 光MAX」 か 「MB4 光14」
PTではMB4の方がいいと思いますが、ソロ時はMB3で光MAXにし、魔攻をあげた方がいいでしょうか?
それとも、MB4にし、HPナマを確保した方がいいでしょうか?
MB4と光MAXとどちらがエンタソロしやすいでしょうか?
マジイラネや物理の方にはしょぼい魔攻がどう上下しようが変わらないと思われるかもしれませんが^^;
マジの立場からもそう思うことがあるもので^^;
ルネN・QP・ルネR
守護者・ペチュ(ルネP)・QRorシェード
等、装備で変わると思いますが
マゾくてもエンタソロ可能なマジのスキルは、と悩んでおります^^; - >>201>>204正直、バルで挫折した人がマジ育てて満足出来るとは思えませんけどね。
ハッキリ言ってマジを育てるのはバル育てるより遙かに困難ですから。
GEM使わないのであれば尚更ですよ。 - >>205装備が充実してるなら別かもしれないが、1~2体を足止めして
チマチマ狩るくらいしかやりようがないと思う。 - 死なないことを優先すればいいかな
- >>204むしろ今までの経験を生かしてバルを作り直した方がいい気がします
多分2回目はキャラが強くて上がるのも早いと思いますよ>>205氷系MAX 雷1振りMB全振り残り光でOKかと。
殲滅力よりまず耐えることが前提なので・・・・
MB5もいらないよ っていうくらい装備で防御上げてるなら魔攻優先してもいいと思います。
ストームで3箇所くらい+10↑であるとかベースアイウ所持しているだとかそれなりに「いい装備」がないと90だとソロは結構きついですよ
ちなみに自分は90~93くらいの時氷2で止めて2体3体相手にソロするのにあまりにPOTがぶのみ、ものすごい勢いの赤字で、装備そろうまでソロやるのあきらめました。当時MB1振りだったのでさらに装甲薄かったせいもありますが。。。 - すいません氷2は1振りで十分です><
- クロノスで役に立たないマジシャンやるより
A3で魔法師やった方がみんなから重宝されるよ^^ - >>211移るならわざわざ「D級」に移る意味ないよね^^
- どこのスレ見てもA3勧誘見るけど
そんなに過疎ってるの? - MBは2,3より1の方が効率的。4特に5になるといいですが、スキルポイント35も使い、勿体無い気がするね。
高いレベルのマジさんは如何しているかな。 - >>214Lv2,3,4
ではそこまで変わらないかも知れないけど、
Lv5で飛躍的にHPが上昇するようになるので・・・
勿体無いという程のコトも無いかと。 - 98歳マジです。
MBは防御が高くないと効率、死亡率を改善する為5振りが推奨です。
一応、エンタで推奨されている値を載せます。
容量「HP+MP」=4k(余裕持つなら5k↑)
※魔盾吸収率も加味するため上記に補正が必要です。
防御 6K(余裕持つなら7k↑)
上記数値は「ある程度」の纏め狩りをする際にPTでの必須数値かと思います。
この数値を参考にソロ向けにモンス減らして試してみてください^^ - >MBは防御が高くないと効率、死亡率を改善する為5振りが推奨
80前のマジですが、HP+MPは支援付きMB1で3.5k以上あるのよ。で、HPとMPの数値は足りでいると思う。
勿論防御はまだまだ。勿論LV上げにつれ装備を揃うつもりで、それでもMB5必要ですか
MB5で35ポイント使えば、残りポイントはマジスキル2つ(私は氷と雷)を20にすることが無理となります。
申し訳ありませんが、宜しければスキル振りを教えて頂けないでしょうか。 - >>容量「HP+MP」=4k(余裕持つなら5k↑)
ひくくね?w - MBは1振りか5と決まってる、なぜならそれ以外のはスキルの無駄だからだ
光は範囲広くて攻撃が高いから極をお勧め
氷はエンタやPTのときのタゲ取りに非常に便利なスキル、一番範囲の大きいところは必須かな、ソロやりたいなら20まで振って新氷を習得
雷は最低1振り
雷よりもシルマス、杖マスを極に
あまったスキルを雷に当てればいいでしょう
魔盾に1振れば大体は死なない、PTではヒールがあるがHPリカーSはほしい、MPは思い切ってリカーM-Lに
Pot代は考えずとにかく減ったら使う、ではなければ死にますよw要するに慣れですよw
マジを選んだからにはPot代などかかるのは仕方ないでしょう。
装備ならば成長買うよりもまずQPPやルネリン(マタリン+7↑)を揃えていったほうが死ななくて迷惑ならない
もし成長を買うとしても、ジャドは防御もなく、100↑の人で装備が安定してるなら別だが、そうじゃないならば多少高くてもアイウで防御を確保したほうがいい
95萎えて日曜以外INないマジでした - ベスキアイウでシルマス増えるからいいよね
- オーラ、エンカレイジ、ダメージエンチャンターといった攻撃力をUPさせる支援魔法がマジには効果がないので、これらのスキルの効果が大きくなればなるほど、相対的にPT内でのマジの攻撃力は下がることになっちゃいますね。
また、ソロの状態でも、マジには自分自身の攻撃力を上げるようなスキルも存在しない。
よって、マジの火力不足を解決するためには、単にマジの装備やスキルの攻撃力をあげるだけでは足りないと思います。
①支援系の攻撃力UP魔法を、魔法攻撃力も上がるように仕様変更する
②アドバンストスキルなどに、マジ自身の攻撃力そのものをUPさせる新スキルなどを新設する。
といったような変更がほしいなと思いました。 - 216です。
私の詳細ですが
容量7.4 防御9.3 だったかな?
MB5 ホリライフ39 魔盾17位_課金防御スク込みだったかな?
出先なので正確ではなくて申し訳無い。 - Lv上がってもHP+マナはそんなに変化無いから
6~7kは容易に確保できると思うんだが・・・>>219確かに1or5が効率良いんだが
95で5にする予定なら、他のスキルに振っちゃうと振りなおしがだるいと思う - 先月始めたばかりの53レベの雷両手マジなのですが
防御力が低すぎてPTはおろかソロなどもってのほかになっていて困っています。
そこで片手氷マジにスキル再拝しようと思っているので質問なのですが
1、十分な攻撃力は確保できるのか?
2、氷でソロは可能か?
3、武器はBOS一択か?
4、ソロは片手でもラロ防具じゃなきゃきついか?
5、ステ振りはSTA:INTが1:3のほうがいいか?
6、氷主体でユニオンで活躍できる?
です。回答お願いします。 - >>2241.確保できます。片手も両手も魔攻に大きな差は出ません。
2.出来ます。というより防御低い状態ですと、氷が一番ソロに向いています。
3.いいえ。Lv65からは万波息の笛です。アイウールが手に入るまではこの一択です。
しかし、+3スタマス、+○○%エリマス、+5INT、+15%最大マナ などの付いた
低精錬笛を凌駕する一般杖も存在します。
4.INT極でラロ装備で、骨防具まで引っ張れます。狩りかた次第ですけどね。
5.中盤まではSTA1:INT3でOKです。Lv80防具などが揃ったらINT極にした方がいいです。
6.氷のみでは活躍の機会が減ります。もう1つくらいは極振りの魔法が欲しいところです。
狩りですと、氷+光が一番効率いいかと思いますが、PKでは火、シャスタ、雷などが優れています。 - >>224さん
ソロ前提で、さらにフレまでで・・・
1.十分では無いが不満でもない。
2.可能。ただし弱いうちは氷打ち→逃げ→氷が必要。
3.+3スタマス杖も選択肢の一つ。ただしLv65~は笛。愛売るが入手できれば良いが。
4.片手でもラロ欲しい。回避とHPはなかなか得がたい。頭と鎧は精錬+色変えしたい。
5.現在のSTAが不明だが、片手ならLv60でSTA100で可(補正込み)。INT振るべし。
6.・・・
早め(?)の両手決別は良い判断かと。 - >>2241.成長武器を除くとマジの最高の武器は片手のLV65の万波息の笛です
合成武器は笛に完全に劣ります マジ自体が今後他のキャラに比べて弱いなと感じるでしょう
2.LVと装備と戦い方なんじゃ?できる人もいればできない人も
3.LV65から 笛です 成長が手に入らなければずっとこのままです
4.良補正の青揃えると未精錬ならラロが防御は下になります
5.LV60まではそれでいいかと・・・そのあとは・・・ご自身で体験してください
6.LV100↑とか変身さんとかいるからね・・・ソロじゃまずムリ
同じLV同じ装備でも ユーザーが違えば全然違う強さ持ったキャラになるから
大きな期待はもたないほうがいいよ マジさんだから 窓行ったらわかるよそれがどこまでも続くし今の仕様のままだと・・・orz - >>227、>>226、>>227早めの返信ありがとうございました。
本当に参考になります。
皆さんの意見で新たな質問が出たので書かせていただきます。
1、227さんの「窓に行ったらわかる」と言うのはどういうことなのですか?
2、プル、シャスタは1振りなのか?
3、片手だとシルマス以外に覚えなきゃいけないスキルはあるか?
4、新氷は覚える必要があるのか?
です、よろしくお願いします。 - 1.行けば攻撃力の無さにry
2.要りません
3.片手と両手を比べて何かが要るということはない
4.エンタではあれば便利だが、無くても支障は無い
※新氷で固めた後に旧氷を打つと新氷の効果が消えてしまうので
攻撃しようとすれば必然的に光が必要になります - >>229に同意。のスレみれば、フレ↑のマジの状況がわかるのではないかと。
- 現状、マジシャンがイラネイラネと言われているのは、高レベルになるほど他職は支援系スキルや武器攻撃力などで強化されるのに、マジだけそれがないからですが
それはひとまず置いておいて、現状のシステムでマジの最高の攻撃力を引き出すための装備の一つとして、ホラティウスリング+10が有効であると思います。
+9ホラリンは課金クジの景品らしいのですが、効果も弱くて不人気ですので比較的低価格で入手できるアイテムです。
しかしこれをあと一つ精錬して+10にしてやるだけで、スタッフマススタリーが+2から+3になり、二つ装備でQPRよりスタマスLVが2つ上がります。
さらにホラリン自身の魔攻もQPRどころかスケイプよりも強い。
他の装備品が充実してて、クラススキルが40MAXであまりが出てるような状況であれば+2全スキルのルネリンより効果が高いと思います。
まあいくら攻撃力があがっても、他職に比べればスズメの涙、どんぐりの背比べみたいなもので、大した差ではないですがホラリンの話が出てきてないようですのでなんとなく書いてみました。 - 確かに結構強い 攻撃力だけ求めるならホラティウスもありでしょうね
けど防御が結構下がります
フル+10装備なら問題ないでしょうが
ルネリンから比べれば%防御補正&シルマス4下がるのは結構大きい - 確かにホラリンの防御力はザルですね。
防御力は防御補正がついてて、シルマスも増加するようなアクセが最高です。
すなわち防御力は
ルネリン、マタリン、>シェード>QPR、スケイプ、>+10ホラリン
攻撃力は
ルネリン、+10ホラリン、>QPR、スケイプ、>マタリン、シェード
といったような優劣順位になるかと思います。
マタリンとシェードに関しては精錬できるので多少変わってきますが。
まあ攻撃力だけ上を目指すことによる効果としては
低レベル狩場の素材集めなど、防御力が過剰すぎてほとんどダメージのないような場合に限り有効かなと。
たとえば、ホラリンの装備できる75LVで島やマルスでソロ狩りするときなど。
他のリングよりは楽になるかなと思います。
あとPT狩りの場合でも窓程度なら、支援を受ければLV75の場合ほとんどダメージがないでしょうから有効かなと思います。
まあ非常に安価で手に入る可能性があるという点で結構使えるかもと、ホラリンの存在もたまには思い出してあげてください - 89歳笛マジですが、エンタで合流できないんですが
やはりセイク必須ですか? - PTと死別後エンタで合流する為には
支援無しの状態で、HP+マナ+防御>7000ぐらいが最低値だと思います
(それでもマジキラが居たら必死)
ビザンでも不可能ではないですよ
ビザン+7↑、QPP×3、シェード+6↑ぐらいはあった方がいいとは思います。 - >>234セイク着たとしても合流するまでに何度か死ぬかも^^;
とりあえず ビザン/ゲルはコーニュー/グラより防御力が低いので
セイクにすると一気に防御が上がるのが実感できます。
後死なない為にはINT極・MB極という方向に持っていけばいいのですが
89歳であればスキルポイント的には難しいですね
セイクに変えてINT極で魔盾を補正込みで21(吸収60%)~23(吸収64)に調整すれば死亡率は減ると思います。
バンダナさんが言ってる
>>ビザン+7↑、QPP×3、シェード+6↑ぐらいはあった方がいいとは思います。
これは相当な資金力がいります
現在のアクセが不明ですがQPRなどを付けている場合は
防御補正が付くマタリンorシェードに変更する方がいいかな
合流は気合です。テレポ使いながら、POT連打でモンスを避けて走り抜ける根性が必要です^^ - >ビザン+7↑、QPP×3、シェード+6↑ぐらいはあった方がいいとは思います。
高そうな装備ですね
ですが、いつかそれが装備できるようにがんばります
テレポっっ
振ってて忘れてました...orz
気合ですね 気合っっ 気合っっ
合流用にフルリカでも買ってみます
現在はほぼINT極(浄化あと15個で完全)で魔盾60%です
色々ありがとうございました - マジシャンについて伺いたいたいことがあります。
過去スレを見ると、ジャドは変身用のサブ武器と割り切っている人が見えますが、
もし、変身用として使うなら、マスター補正とかは、マッドでも、デスでも問題はないのでしょうか?
うわ、初心者スレ~って思うかもしれませんが、マスター補正は価格の変動に大きくかかわりますが故、教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。 - できればベノム↑の方がいいですね。
欲を言えばエリに越したことはありませんが、
サブ武器として使うのであればベノム↑で問題ないと思います。
人それぞれ考えは違いますが、自分は上記のように思います。 - 238です。
なるほど。やはりベノム↑がいいですか。最近クロが貯まってきたので、未使用アイウもしくは完ジャド、どちらを買おうか迷ってたんです。あと、過去スレみると、ジャドで高レベの狩場は難しく、廃装備?らしきものがいるみたいだそうなので、やはりサブ武器にしたいと考えております。
ご指南いただき、ありがとうございました。 - 変身用なら最低デス↑をお勧めします。
- デスとベノムは少しの差
マッドとベノム、デスとエリの差は大きく感じますよ - デスアイウで変身してもアイドラ削れなくて悲しくなりますよ
- エリ>>>>>デス≧ベノム>>>>>>>>マッド
って感じ? - >>243デス~マッドでも化ければドラ程度失敗しないけどな>>244エリ>>>デス>ベノム>>>>マッド
全部使ってみた感じではこんなもん
エリ:痛いのに硬いのでずっと残る
エリは一塊に1~2と少なく、単体合わせれば無茶な差は無く殲滅可能
デス:デスは痛いから早く消えてくれたほうが嬉しいのと、数が減ればまとめやすい
ベノ:数が多いのでマスタ効かないと絶対的に時間がかかってしまう
そういう意味で、
エリ⇔デス:デス⇔ベノム:ベノム⇔マッド=3:1:4
あくまで近いマスタ同士の差であって、エリがいいのは言うまでもない - 変身時にどうやって攻撃してますか?
私は、タイマンなら 右左右左右左
複数モンスなら 左左右左左右
なんですが - 間違いました、
複数モンス(集め狩り)は 右右左
ですた - 集めてるときも エリかベノムにキャンセル打ち
ダルけりゃ右だけだなw - 用語分からないので教えて
・MBって何ですか?
それから、今LV55ですが、お奨めの設定があればどなたか教えてください - MB=マインドブースター
これは全職必須ですよ - 回答ありがとうございます。
略語は分かりましたが、マインドブースターの意味が分かりません。
皆さんの会話の中に、MBは5にとかありますが、
どこの設定なのか・・・
すいませんがお教えください - 現在レベルX5 体力上昇
*=X ですよ - マインドブースター オプションスキル LV75から習得可能
詳細parasite参照
スキル*2云ってるの嫁ば判る
>今LV55ですが、お奨めの設定があればどなたか教えてください
過去ログ参照
基本1~2スキル。貴方のスキル選択による - 色々とありがとうございました。
- 80のマジです。自分の仕事を理解して、PTの時氷をひたすら撒いている。そのため、60初めからの窓、70初めからのフレは何回も死ぬ羽目になった。別の支援キャラで見た、PTの周りで逃げ回るマジ、雷で一匹叩くマジは大嫌いです。
そろそろ雨レベルになったが、雨ではマジはどの位防御がいるでしょう。エンタについても聞きたいです。
ビサンの防御を見て、良骨董の方がいいと考え、骨董ーQPBー11侍でやって来ました。次はセイクにしよう、そして鎧を嵐雷葡萄を進化させるつもりです。鎧以外はセイクのままでいいと聞かれましたが、エンタまで考えると、やはりセイクは+5ぐらいが必要でしょうか。+0を買うより、直接+5にしようかと考えています。
ご教授をお願いします。 - >>255氷を撒いても、受けるダメージの減少はないからやっぱり死ぬけど
雷をあてれば、スタン効果でダメージを受けずに済むよ。
デスエリートキラーに率先して雷を当ててスタンさせておくと、PTがより安全に狩りできるよ。
別に嫌うのは構わないけどね。
装備はお金があるなら+5のほうがいいに決まってる。
鎧以外の嵐や雷は、逆に防御力下がってしまうということもあるので、一気に葡萄装備までセイクで行くものだと思って購入すれば間違いないと思います。 - >デスエリートキラーに率先して雷を当ててスタンさせておく
それは理解できる。でも雷しか使わないマジもいる、それが嫌いだけです。
>装備はお金があるなら+5のほうがいいに決まってる。
お金がないから防御の必要な数値を聞いています。要する、+0でもエンタまでやれるかの問題。まあ、エンタPTにマジ入れるか如何か別として。 - >>255+11侍とビザン鎧を比べると+11侍に軍配は上がりますが
他部位はビザンの方が優秀ですよ
マジの場合は防御値をあまり気にしてはいけません
INT補正・最大マナやダメ無効等の考慮をお忘れではないでしょうか?
特に雨以降でのマジは防御値は固さを示す指標にはなりません
一般的に言われているのはINT極・MB極で防御値ではなく
最大マナを底上げし魔盾で吸収するやりかたです
私はレベル90で現在ほぼ倉庫状態のマジを持っています
STAに大目に振ってしまっている為、
1次色+7サンダー鎧/KPP(QPP持ってない)/他部位1次色は+5セイク
ルネネク/+5ペチュ×3/ルネリン×2
以上の装備でも雨ソロは無理、エンタでは魔盾貫通で即死状態
合流で何度死亡するかわからないという感じです
マジを育てるならば今後はINT振りなおしによるマナ・魔攻UP及び
MB振り切り&魔盾調整が必要と思われます
装備は鎧はセイク→ストーム→サンダー
頭もINTですので余裕があればセイク→ストーム→サンダー
足はストームでベーススキルになるのでこちらも余裕があれば
手はセイクのままで問題なしです - >>256雷のスタンは氷で即解除されるの知らないのですか?
雷でスタンし続けるより、常に氷でタゲ取った方が良いのは言うまでも無し。
雷は、せいぜいバルキラー警告用くらいしか用途なし。
どちらかと言えば、PTには必要ないスキルです。>>255もう、随分昔の話だから記憶が曖昧だけど、支援無しの素の状態で
アメ・・・INT極で防御2500(推奨3000↑)
エンタ・・・INT極で防御4000(推奨4500↑)
タゲ取りマジとしてはこれくらいが目安でしょうか。
あと、言うまでもなくMBは常に振れるだけ振ること。(Lv95で5振り前提に)
魔盾は補正込みで50%~60%吸収くらいで調節。
POT叩くの遅い人はコレでも死にますけど、しっかり叩いてる人なら、
これくらいの数値で支援貰えば、しっかりタゲ取りこなせると思います。 - >>258さん>>259さん
ありがとう。>>258さん
要する、マジはHP、MP、ベーススキルを上がる装備使うとのことですね。だとすると、手もサンダーの方がいいでしょう。>>259さん
>雷のスタンは氷で即解除されるの知らないのですか?
私も知らなかったです。新氷の場合はそうだと聞きましたが。試して見る。 - >>260雷のスタン効果も、新氷のバインド効果も、旧氷使うと解除されます。
お試しあれ。 - スキル振りに悩むLv76です。
現在は
ウェイト/ドッジ/マナリチャ1,シルマス/スタマス10
雷/氷20,光/魔盾/マナコン/テレポ1
MB1
余り3
野良PT中心で、今はフレで先行して光でモンス集め→氷撒きでできるだけタゲ取るようにしていてます。
ソロはほとんど考えていなく、またエンタ以降も考えていないため、Lv90を目指そうとしていますが、今後はMB優先で良いのでしょうか?
それとも雷削って新氷なのでしょうか?
諸先輩方、ご教授ください。 - >>262ソロを考えていないならば新氷は必要ないですよ^^
PTで新氷は使いません - >>262です。>>263さん、ありがとうございます。
今後はMB優先でいってみます。ポイント足りない分は雷を削って・・・
あとステなんですが、今STA156(補正込み)であとはINTなのですが、Lv90まではINTのみ振るというかたちでいきたいと思います。(良いかわかりませんが)
装備は+10侍、色付きビザン一式(腰除く)、色付きセイク一式(腰除く)所持。
アクセは現在QPN、ルネペン×2、+8NP、ルネリン、スケイプです。
マタペン2個、マタリン1個は所持してます。
クロが無いのでQPPもエンタ行きも諦めてます・・・
うまく育てば良いですが。 - 262さんの質問にちょっと便乗です。
基本ptの現在86歳マジです。
図書や、エンタ、ボス狩などで新氷を使うことはないのでしょうか?
今MB2振りなのですが、1つ解除してpt用に新氷・図書の全湧き時用に新雷に振ろうかなともかんがえているのですが…。
また、STA→INT極に向けてステリセを買おうか迷っております。
あまり裕福な方ではないので、セイクやマタリなども 作ったとしても+1か2だろうという状態です。
みなさんが、INT極と推奨するのはいい装備が揃っている場合でしょうか?
それともへぼ装備でもINT極にした方がよろしいでしょうか。
防御(STA)削るのが怖いマジでした^^;
一応過去ログなどもみたつもりですが、既出でしたら申し訳ない。 - >>265新氷はあっても良いが無くてもいい そんな程度
新雷は要りません 効果なんてほとんど無いのに振ってもポイントが勿体無いですね
マジは攻撃より死なないことが優先です
ステはINT極のほうがいいと思いますよ
変身するならSTAも効果はある程度ありますが
通常時は係数が低いので意味があまり無いです
ビザン以上になるとクラススキルが勝手に上がって=魔盾も50%超えがちなので
割れないようにするためにはマナの確保が必須となります
(魔盾が割れても死なないことより、まず魔盾を割らないことが優先事項です)
HPはMBで確保できますしね
ちなみに私は支援込みでHP4.6k マナ4.2kほどです(QPP有り)
無駄に魔盾が上がっているのでまだまだマナが欲しいところです - 僕は現在35レベ氷マジですが、将来は
マナリチャ&マナコン&ドッヂ&魔盾&テレポ&新氷→1振り
旧火&旧氷&スタマス&シルマスMAX
@は新火とMBに振れるだけ
STAは現在レベル+15を基準にして、その他を全てINTへ
と考えているのですが、どうでしょうか?
また、基本的にはソロを考えていますので、防御面はどうでしょうか?
まだまだ新米ですので、アドバイス等よろしくおねがいします。 - 追記:新火で新氷バインドは溶けますか?
- 60歳マジですが、今のところスキルが
シルマス10
スタマス10
氷17
光18
雷、マナコン、魔盾、ドッジ1振り
なんですね
Lv95でMB5必要ならもうスキル振るの我慢した方がいいんですか?
新氷も欲しいのですがそうするとMB5無理だし・・・
アドバイスお願いします - MB5あれば死にづらいってだけで別に1あれば十分です
アドバイス求めるのはいいけど自分のスタイルは自分で決めましょう - >>270>MB5あれば死にづらいってだけで
何か勘違いした解釈してませんか?
マジはPTでは「タゲ取り」と言う支援的な立ち回りになるわけですから、
支援パラ同様「絶対に死なないこと」が基本だと思ってますが。
まるで、↑の言い方だと、「別に少し死ぬくらいは構わないでしょ」
的な発想をしてる様に見えます。(←誤解なら失礼)
エリマジキラが隣に居ようが、PB掛かって無かろうが、
サキュ沸いてエンカ掛かろうが、それでもタゲ取りまくって死なないのが
本当の「タゲ取りマジ」です。
簡単に死ぬ支援パラなんて役に立たない様に、マジも死なないことが大切です。
もちろん、フル+10葡萄などの装備揃うとMB1でもエンタ程度は何一つ
問題ありませんけどね。>>269自分が「完璧なタゲ取りマジ」を目指したいなら、新氷を諦めてMB5振りする
為のポイントキープすることをお薦めします。
しかし、PTよりもソロ中心で考えてるのであれば、MB5振りよりも新氷1振りを
取った方が良いでしょう。 - マジの人にお願いです
雨でバルがウェイル使ってるのに新氷で光
仕方ないからバインドで足止めって
せっかく氷+ウェイル使える状況なのに
もったいないです
メンバーの能力を見極めて臨機応変にやって欲しいです - >>269>>Lv95でMB5必要
絶対無理です。MB5にするためのポイント知ってますか?
LV95では無理です。メインスキルを2つ確保するのであれば
LV105辺りまではMB MAXにはできません
MB5振りにするにはスキルポイントが35必要なんですよ - >>273ジャドマジならありえる
シルマスが無いから - >>273だからほかのスキル削るんですよ
新氷なんて取ってる余裕ないんですよ
新氷取ろうと思ったら100超えててもシルマス削る必要があるんですよ
そんな苦労してでもMB5にするほうが有効なんですよ
俺は95の段階でMB5にするために新氷取らなかったし
100超えてから新氷とる時にはシルマス削った
108になってやっとシルマスが再度10振りになりました
そして今はスキル余ってます - 新氷はPTでは必要ありません。
39隔離や、エンタソロ、ファンならあるとかなり便利ですが、
通常にエンタ周るだけなら、新氷の出番はありません。
私はシルマスではなく、光と氷を削ってMBにまわしました。
(新氷のために氷より光を中心に)
氷が補正込み21以上確保できてれば、
防御下がるシルマス減らすより、こっちの方がお勧めだと思います。 - >>262です。
野良とはいえPT中心でいくので、Lv90の時点で
ウェイト/ドッジ/マナリチャ1,シルマス/スタマス10
雷10,氷20,光3,魔盾/マナコン/テレポ1
MB4(26)
余り4
のような感じで振ってみます。
魔盾って1振りで良いのかどうか不明なので・・・ - 新氷の足止めが氷で解除されなければいいんですけどね~
それだとMB振れるだけ振っていってもソロの時
新氷→氷→氷耐性残れば雷でなんてできそなのですが・・・ - >>271すでに時代遅れですよ
エンタでマジのタゲ取りは必要では無くなってます
そんなに完璧なタゲ取りマジにしたいならMB5でもいいですけど
新氷欲しいというなら新氷を取るのが一番です
↓
別にマジイラネとは言ってないです
全体のLvも上がって攻パラが増えた現在タゲ取りが氷での足止めに比重が移っただけです
ファン・図書館で遊ぶだろうしMB5という考えに固執して選択を狭めるべきではない - >>279つまりはPTにマジイラネなわけで
それでもPTに入ったマジの仕事は集めとタゲ取り
別に好みに走るのを否定はしないが
人とかかわる以上、最大限の努力をすべきである - あの・・・>>267なんですけど
僕悪いことでも言いました?
スルーっぽいのでちょっと書き込んでみました^^ - ガンバ~(´;ω;`)
- なんと言うか、微妙すぎて答え辛い
将来的には
ベース:ウェイト1 ドッジ1 シルマス10 スタマス10 マナリチャ1
クラス:メインのスキルMAX 魔盾1 マナコン1 テレポ1 雷1 光1↑
アドバンスド:MB(振れるだけ)とりたければ好きな上位スキル1つ
どうしても取りたければ新火でもいいけど、PK以外は使えませんよ
お勧めは光MAX 氷21↑(新氷取りたければ氷MAX光1↑)
ステはしばらくその振り方で良いとは思いますが
80Lv以上は振りなおしてINT極振りがお勧めです
防御面は窓から不足気味になりますが、
もうそのころにはマジの攻撃では削れなくなってくるのでどの道ソロはしないかも
新氷を新火で解除できるかはしらない
状態異常かぶるという意味では解けるかもしれないが
氷を火で溶かすっていう発想はクロノスには無いですね - >>279時代遅れはあなたの方。
ルネ実装直前なら、私も同じ事思ったけどね。
当時、エンタPTは野良で募集しても半数以上は100↑で、タゲ取りなんて無くても
バルも余裕だったし。
でも、今はまたルネ新規組がエンタPTに入ってくる様になり、「死なない
タゲ取りマジ」が居た方が安定する。
あなたはギルハンばかりしていて、タゲ取り必要ないと思ってるだけでは? - それでも「エンタ@1」のオクチャに「エンタ希望」と出しても
スルーされるのが現実
ギルメンのお情けでエンタに行けるってのが今のマジの実情なのかもしれない
私の場合はギルメンにすら、イラネって言われたがね(T_T) - >>285結局、ここで色々「死なないタゲ取りマジ」のステスキル振りを教えても
実際は「個性」と言う虚言のもとに適当なスキル振りしているマジが多い
のが現実。
色々なマジの動き見て来たけど、「ただ適当に氷撒いてるだけ」とか
「PB漏れてたりタゲ集中したりするとすぐに逝く」みたいなマジは未だ多い。
それ故に、本当にタゲ取りも集めもできるマジを知らない物理も多いため、
結果マジイラネな人が増えるんだと思うよ。
もし、全てのマジがしっかりと自分の役割を理解して常にPTに貢献する努力
を怠らなければ、ここまでマジイラネな風潮にはならなかったと思う。 - >>283様、ありがとうございました^^
ではSTAは50~60で止めて、INT極にします。
MBは目標3にして頑張りたいと思います。 - 過去ログにあったら申し訳ないんですけど、
アドバンスドスキルの範囲ってどのくらいなんでしょうか? - >>288過去ログにあるから自分で調べてね
ルネ新規でも防御力はいくらでも確保できる
PTで求められるのは高い攻撃力
マジがつらいのはこの一点でしょ - >>289歸裟暗イ
- そりゃ90なりたてで支援もらっても防御5000ぐらいしか
ないけど、それでも氷はまんべんなく撒く努力はしている
努力が足りないと言われれば仕方ないけど
ヒルリカL・マナリカL連打でやっても報われないんじゃ
つらいです
サブ職だとそんな事はないのに・・・
だんだんサブに追いつかれてる今日この頃 - >>269です>>27335必要だから今迷ってるわけですが
新氷ほしければ光かシルマス削る、という事でしょうかね
とりあえずスキルは振らずに保留にしておきます
ソロとPT半々なので難しいんですけどね・・・ - みんなマジイラネって言ってるのに
アイウールがいつまでたっても高値で取引されてるのは何故? - マゾだから
- 廃人が変身用に買い漁っているのでわ
- 265です。新氷はやはりあれば便利という範囲な様ですね^^;
もうすぐ87になるのでエンタにいって体感してから、MB削って新氷を置くのか、MB上げていくのかを考えようと思います^^
266さんをはじめ、皆様の意見を参考にさせていただきました。
ありがとうございます。 - マジイラネ、マジイラネっていうけど、そんな事言うんならこっちにも言い分があるよ。
クラウン装備した、顔丸見えのヲリはキモ過ぎ!
でもそう言うと、ヲリの人はなぜか怒る。好きでウォリアー選んでるんだから、そんなことで憤りを覚えるのはやめてほしい、事実なんだし。
更に言わせてもらうと、片手バルは使えない、とか言うけど、カーラバルっていう片手バルと似たようなのいるじゃん!しかも、もし弓が使えなかったら(弓がバル専用でなかったら)バルもいらないんじゃないかな。
ちょっとひどい事言ったかもだけど、マジイラネという言論は上記のようなことを言ってるのと同じように思えます。
補足:これはマジイラネとか言ってる輩への言い分ですので、そのように思ってい ない人は気にしないでください。 - >>297何だか少しずれてますねw
そもそもマジイラネと言ってる人はマジの火力のことを言ってるんですよね?
ヲリの外見とかまるで関係ないと思いますが・・・
更に片手バルとカーラバル、どこが似たようなものなのでしょうか?
火力が段違いですよ。
もし弓が使えなかったらバルいらね。【もし】なんて話は意味ないのでは。 - >>297ヲリの外見は腕力にしかアイデンティティのなさそうなオヤジにしてしまったデザイナーさんを恨め!片手とカーラを比較する時点でどうかしてる。マジイラネはタゲ取りがしっかり出来ないマジがエンタに増えたから出来た風潮だ。この風潮はどうあがいても変わらん!
- 115歳マジなんだけどみなさん苦労してるね~。いいことだ。
俺も苦労したよ~、マジで(なんつって)・・・。
俺はマジをUW専用って割り切ってたからギルPTやら友達PTでレベル上げ手伝ってもらってたよ^^
ユニ専用攻撃マジは育ててると防御が気になったわけだけど、とにかく俺のスキ振り紹介するわ。
UWマジには新火は必須!!あと重要なのは雷!!ここで新雷も覚えるわけだが新雷は魔攻弱いって思われがちだけどそれは雷属性ペンダントでなんとかなるから。ちなみに、雷ゾクペン+15を3つ装備してるからペンダントだけでINT+58なのよ。それに加えて属性でしょ^^すごいよホント。ポコポコ倒せちゃうから。
みんな我慢して支援マジに走ってるみたいだけど、そんなにみじめな思いするくらいならバル、ヲリ育てたほうがいいよ~マジで^^(ヲリはおすすめ!!) - え?何この新規
- すいません^^;とってもとっても初心者な質問していいですか?
MBってなんですか?(≧□≦;)ほんとに初心者な質問ですみませんm(。。)m
今52レベのラロシュを装備しているマジです。
今シルマス、スタマス補正込で10です。
シルマスはラロシュ盾つきなので+3の補正がついているから実際には6です。
スタマス実際にはは9です。まず、シルマスとスタマスを補正無しでMAXまで振ろうと思ってます。
そしてその後は魔盾をけっこう上げて死なないようにしてマナリチャ&マナコンでマナがなくならないようにしていこうと思うのですがどうですか?
ちなみに雷23(補正込)氷21(補正込)です。
ステータスはINT3 STA1の割合で振ってます。
でも魔盾を特化させてそのためのマナを確保するためINTに4振ったほうがいいですか?それとも防御も大事と考えSTAに1は振っといた方がいいですか?
いろいろ読んだのですが、このレベルの例がなかったもので質問させていただきますm(。。)m
とその前にMBが何かを教えてください(≧□≦;) - MB=マインドブースター
アドバンススキルにあるやつ - すべての職にあるオプションスキルの事ですか?
返信ありがとうございます。
この考え方はどう思われますか? - 自分メインがマジではないですが・・・
マナリチャ&マナコンは1ふりか0で最初はOKだと思います。
STAとINTについてはなんとも答えれません(役に立てなくてすいません;;) - >>303さん
魔盾は1振り、INTに4振りでいいです。
今後の装備は、ラロシュ→ボーン→ビザンとなると思います。
将来、クラススキルの補正が多くなり、魔盾が切れやすくなります。 - >>303さんへ
マナコンは1あると楽になります。マナリチャはお好みで振りましょう。
どちらも1でいいと思います。2以上振ってもあまり効果が上がりませんから。
STAは骨董(アンティーク装備)が着れる分だけにするといいかもです。
マジは一般的にINT全振りがいいと言われています(理由は過去ログを検索して下さい)。
80装備以上がそろったらINT全振りでいいですね。
雷は補正込み16でいいですが、これもお好みで。
光は1はあったほうがいいかもしれません。ソロをするなら全振りがおすすめです。
シルマススタマスはふれるだけ振りましょう。
>>バンダナ氏
初心者のキャラで、70で骨フル装備ができるほどクロは貯まるんでしょうか?
貯まるならバンダナ氏のとおりのステ振りでいいと思います。 - >>301ネタはなるべくスルーしたかったけど、
スマン、一つだけ言わせてくれ。
19 × 3 = い く つ だ ?
暗算も出来ないリア消防かよpgr - みなさん意見いろいろとありがとうごぜいますm(。。)m
今は光1振りです。ソロも考えてるんですが光が必要とは思いませんでした。
光は1振りで十分だとおもってました^^;
ひとつ聞きたいのですが、骨とゆうのは、ボーンアーマーなどの事ですよね?
「骨董」(なんて読むのか分かりません^^;)は骨と書いてあるのにアンティークの事なんですか?? - 骨董=こっとう=アンティーク おk?
骨=ほね=ボーン - OK!
でもラロシュの次からは合成防具の方がいいときいたのですがクロがあればやっぱり合成の方がいいんですか? - >>312ラロの精錬度次第ですね
+5↑色付きならビザンまで引っ張れると思いますが・・・
念のため、PTが多い場合は骨は頭と盾のみで良補正黒装備の方が
死ににくくなると思います - >>308さん
>初心者のキャラで、70で骨フル装備ができるほどクロは貯まるんでしょうか?
僕はバンダナじゃないが、一言いわせてw
自分の場合、プリミトゥスを一回PSで購入した以外は、すべて自力ドロップで合成しましたよ。
ボーンは成功確率70パーセントだし、是非自分で合成してください。
合成品を全部買おうなんて人が多すぎるからインフレになるんだよなぁ。
もっとゆっくりレベル上げすれば、適性狩場で十分ドロップできるはず。
そんなに早くレベル上げても楽しくないと思うのは俺だけかもしれないが。。。。 - ボーンを合成するより、良骨董で結構頑張れる。PTでの防御はボーンより上です。
- 新規の方はサムライ装備してたりそれを売ったお金があるからだいじょうぶなのでは?
- >>315さん
ボーンはSTA振らなくていいし、叩けるし、ベースキつくし、アンティークより早く装備できるんだが。。。
って こいつに説明しても聞く耳もたないか。 - みなさんいろいろアドバイスありがとうございます。
ちなみに骨装備はいくらぐらいなんでしょうか?
ラロシュ一式と侍6と侍7を売ってもまだまだ足りないのでしょうか? - マジまじさんって52歳だったよね?
だったら ボーンより先にQPBを先に手に入れてください。
>ラロシュ一式と侍6と侍7を売ってもまだまだ足りないのでしょうか?
侍の+6をもうひとつ手に入れて、+7をもうひとつ作り、+7二つで+8にすれば、高く売れるし、売らなくても、QPBを手に入れてラロシュのセットボーナス外れたときに+8侍を装備すればいいかと思いますよ。 - >>318さん
骨装備はできあがりを買うよりも自分で素材から作ったほうが安いですよ~^^
骨はPSで各種80Mくらいだけど素材から作れば60Mくらいで作れると思います。けど、一部素材の値段が高い装備があると思うのでそれはPSで買ったほうが良いです。手数料を払えば骨は他の合成と違ってできる確率が高いので~。その3つを売ればいけます。 - またまた初心者な質問いいですか?
QPBって何ですか?(≧□≦;)申し訳ありませんm(。。)m - >>321クイーンパンプキンベルト
- たぶんマジまじさんは、悪気は無いんだろうけど、そういった質問をここで繰り返すと、うるさく言われますよw
自分で初歩的な質問とおもったら、クロノス質問掲示板の『初心者質問 総合スレ』で質問されたほうがいいですよ。
QPBは クィーン パンプキン ベルトの略で イベントアイテムです。
全スキル+2が付くアイテムで、他にもウエイトUPやマナUP、マナ回復などが付く優れたアイテムでレベル58から装備できます。
レベル65でクィーンパンプキンリング二個と組み合わせると、+14ALLステ +1クラススキルのセットボーナスもつきます。 - ありがとうございますm(。。)m
これからはひかえます。 - >>323あなたもうるさい希ガス
- アクセについてですが、ペンダントはQPPに決まりですが、ネック・リングはどのようにするのがいいんでしょうか。
- ルネリン ルネネクが最終装備でしょう。
- このたび80歳を迎えINT極めと思っていますが・・・
低レベ時にすべてのステに振ってしまい、装備をはずしても
初期値がわからなくなってしまいました・・・
どなたかわかる方いましたらよろしくお願いします。
板汚しすいません・・・ - 14
新キャラ作ればすぐわかるんじゃないのか?w - ルネセット+QPP+笛でも光の魔攻10kしかないんですけど
もっと増やす方法ないですか? - >>330魔攻の数値だけで言えば高精錬マタペンの方が↑。
あとは+10防具揃える。
でも、一番効果大きいのは課金スク。
てか、こんな事いちいち人に聞くまでもないと思うが。。。 - クラスキ40にしたら強いお
- >>332いるよねこういう奴
- 魔攻をあげたって他職から見れば・・・
- エンカ等の補助スキルで攻撃力が上がらない時点で狩りでの火力は期待できなくなる。
- どう頑張ってもマジは窓↑では効率よくソロは無理です。
- エンカは少なくともかかって欲しいよね~
PTやってて楽しくない・・・><
ヲリ1、バル4、支援1が正直1番効率いいよね
バルの次に人気なマジシャンをなんでこんなに弱くするんだろう。
マジシャンやってクロノスを去っていく人が大勢いることを運営は把握してないのかな?いくらUWの調整とはいえ他に方法はないの? - UW関係ない
- >>337運営はマジの問題を把握している。ルネの時にいろいろな案がでた。
・エンカ適用
・威力増大&攻撃力の幅を持たせて擬似クリティカル化
・アタスピ調整
・スキル効果調整(PT適用されるスキル効果)
・シャスタの大幅強化
等々。出案の目的は全部「PTで役に立ちたい」ってだけ。
現状は提案について、言い訳にもならない程度に強化。そして他職は
更なる強化への道を提供された。(爪バルだけは突出してたんで強化
されなかったけど。)
マジのPT参加調整は単純に全部無視してるだけだよ。理由はシラン。 - 把握してるんだ・・、教えてくれてありがとね>>339さん
韓国ではマジシャンはどうなんだろ?
日本みたいにPTで肩身の狭い思いをしてるのかなぁ~? - 韓国⇒支援スキル半減
- メインであったはずのマジ
なのに今では支援が抜き、ヲリが抜き・・・
バルが抜こうとしてる今日この頃
もう窓ソロ飽きました - >>341さんが言ってるのはマジの支援スキルが半減ってこと??
仮にそうだとしたら最悪だね・・
現状でさえマジはたいした支援できてないから><; - 341は「韓国では支援スキル効果が本人以外のPTメンバーには半分の効果しかない」って言いたいんじゃない?
- おおざっぱに言うとPTでのパラの能力が下がったということですね。
そして、その能力減をマジが補っているということか。
いいな~、それも。
けど、日本の運営のキャラバランスの目標は『PTでの4職の満足度を等しくする』ですよね?
それで本当に4職の満足度は等しいと言えるんでしょうか? - ジャド4.5Gとかもう終わりだな。
カーラに追いつきそうだwwwww - 職業間の能力差が改善されない限り新規の流出を防げないことをわかってないんだね運営は。イベントとかやってもさ、結局は意味ないでしょ。ある程度のレベルまでは繋ぎとめておくことはできても結局は絶望するんだから。第一、討論会なんかでユーザーの意見に頼ってる時点でボツ。しかも、その大切な意見も無視。このゲームの良さが潰されてるカンジ。
- 新規逃げてもまた新しい新規が来ると思ってるんだよ
そくばくかの銭を落としてもらえればそれで満足なんだよ
儲けのほとんどは、廃人様なんだろうしね
新しく来て、その中の何人か課金して継続する人が出れば
あとの人はどうでもいい
ふるいにかけて残った人が金使ってくれれば
収入は安定して増える一方ってことになる
当然、イベントなんかもお得意様有利なものになる - 話ずれるけどRMT(リアルマネートレード)使うよりクロノス課金でマタ血と栄光
の呪符入った合成素材かってPSで転売したほうが得だよね??
1億クロ300円以上するんでしょ??
じゃあ、なんでなくならないの????? - 装備品について質問させていただきます。
私は現在66歳のマジです。
装備している防具は黒頭、黒足、黒盾、黒腕、侍9で、
アクセはノモペン5×2、PP+6、シェード×2、QPBです。
QPRが格安で売っていたため衝動買いしてしまいました。
2個そろえればセットボーナスがつくようなのですが、
買い揃えたほうがいいでしょうか? - 未精錬シェードより、QPRの方が魔法攻撃上がるから、揃えた方がいいです。でも防御問題がない場合、75アクセのホ?リングの+9は結構安いので、攻撃追求する場合のひとつ選択。
- 未精錬シェードであれば、QPRの方が絶対強いです^^防御もさほど変わりませんし^^ただ、+2↑くらいのシェードであれば防御に差が出てきますので、その場合はシェードの方がいいと思います^^火力を重視するのならQPRでもいいです^^
- >>350フレ以降を考えるとマジに攻撃力は要求されなくなると思いますので、マタリンもしくはルネリン装備するまでシェードでも良いと思います。
シェードも+4から+3%、+5%祝福を使えば、+7まで行ける時もありますので。
焦らずにエンチャントしていくのをお勧めします。 - >>351>>352>>353ありがとうございます!
みなさんのアドバイスから、当面はQPRを買い揃えるのは控えることにして
シェードを精錬していくことにします!
ちなみにID違いますが本人です。 - ≫354さん
俺はQPR揃えたほうがいいと思うよ。あと1個なんでしょ?
シェード精錬するのにお金を使うんだったらペンダントにお金かけたほうがいいしマタリン(87から)とかルネリンとかだいぶあとの話なんだから。80になればペテュペンもにもお金かかるし。QPR×2+QPBだと+14ALLステつくからHPなんかも上がるわけよ。ステがしっかりしてないと防御+%高くても意味ないからさ。70代半ばになってくると窓・フレPTでも経験値がまずくなるからソロ狩りが必要になってくるのである程度の火力は必要だと思うよ。 - ソロするなら火力より防御重視のような・・・
66なら防御固めれば窓ソロできそうですし
もっとも、痛くないのでしたら火力重視でもいいですが
それと、PPは+7にするかノモペンにする事をお勧めします - わざわざ66から窓ソロやる人いるの?66だったら窓PTの方がレベル上げの効率いいよね。ポット消費も少ないし・・。
基本的にソロやる理由はPTでの経験値の入り方が悪くなった時だけだよ。 - 私はシェードがいいと思う。正直、ソロでも防御は重要だし、ptでも、窓以降では、火力あげるより防御あげるべきだと思う。窓以降、マジは火力期待できないので(一般に、窓以降から、マジはpt寄生って言われます。)シェードで防御をあげておいたほうがいいと思います。それだけの防御があるなら、QPRでもいい気がしますが。+ALLステでHPがあがっても、正直、マジのHPはもとから低いです。少しあがったくらいで、死ななくなるというわけではありません。防御ないと、魔盾貫通もしますし。
- 俺は+8PPにFリン装備の氷トレイン
窓ソロは骨董あたりからやった方がいいかな
ちなみに支援1シャスタマジ5でやっていた頃の
キャラだけど
まぁ今は課金アイテム等でレベル上がるの早いし
経験値ウマイかもしれんし
雷で打ってりゃいいのかな~
今の現状はわからん・・・ - 60台で窓ソロするなら、氷の引き狩りでしょ
それとソロする意味はドロップ独り占めw
効率重視の人にはお勧めできません - みなさんたくさんのレスありがとうございます!
355さんのレス見てQPRが安く売ってたので買い揃えました。
当面はまったりとソロ窓してお金稼いでいくことにしました!
また何かあったら書き込ませていただきます^^ - 最近やっと59歳になったマジです^^
ところで、今
雷23、氷21、光10、魔盾8、マナコン8、
シルマス13(MAX)、スタマス13(MAX)、マナリチャ5
なんですが、次からは何を上げていけばいいと思いますか?? - 何マジを目指してるのかわからないから
何をあげたらいいと言うアドバイスはできません。 - スキ振りからみると光かな。
そのまま光に振ってまちがいないと思いますよ。
おそらく、今の光では威力にかけると思うので。
雷MAX・光MAXでいいと思う。
ちなみに質問だけど魔盾とマナコンはどれぐらい振ってるの?
(補正がどれくらいついてるか分からないから・・) - >357
魔盾1振り、マナコン1振りです^^
あと、さっき60になってシャスタ覚えられるようになったんで振ってしまいました^^すいませんw
これからは光に振ります。光は3振りですw氷はこれで十分ですよね - >>364>>365魔盾は解毒用とかなら1振りでいいですが、生存目的なら、調節していったほうがいいです。大体、HPとMPの削りが同じくらいになるようにするのがいいと思います。マナコンは1振りでいいです。氷は補正込み21になればいいので、今の状態でおkです。光極を前提として、ポイントが足りなくなったら、雷を削るっていうのも有りだと思います。ptで雷はあまり使わないと思いますので。MB1じゃ死ぬって言う場合は、MBに振れるだけ振っていったほうがいいです。ソロ重視の場合は氷極で新氷覚えさせるのもアリですが、たぶん、しばらくはpt重視になると思いますので。シャスタの姉さんはまぁ、削るのもいいし、そのまま1振りしておくのも別にいいです。ptで使う機会はないでしょうけど。
- >>366
魔盾は1振りは問題がないが、間違っても1以上に振らない方がいいですよ。忘却前提なら1以上振るのもあるが、80装備セイク装備となると、魔盾は多すぎると感じますよ。 - そうそれ。それが言いたかったの。
- 雷に振りまくってる時点で忘却(課金でも)必須だけどね・・>>366改行くらい覚えてくれ
- 雷極マジでもいいと思います。人それぞれですから^^
雷を極に振る場合、光は今の3振りのままでモンスを集めるだけに使うという形でもいいかと思います^^雷極光極は正直厳しいです・・・
高位マップ(特にエンタ以降)になるに連れ、MBは4振り以上ないと厳しいです。できれば、5振りをおすすめします^^; - ここでいきなりセイクまで話飛ばすつもりはなかったんですが・・。高レベになると、確かに、1振りでも多いくらいにクラスキ上昇します。あと、雷マジは正直茨の道だと思いますよ。単体攻撃ですので、狩りスピードは落ちますし、MB必須に近いので、他を削る必要性もありますので。まぁ、単体が故に一番強い魔法ですので、そこらへんは好みだと思います。光でいく場合は、やはり雷は削っていったほうがいいと思います。どちらも、狩り方次第では十分高レベでも通れると思います。
- ≫まじまじさん
スキルポイント余ってないの?
よく見てみると氷に振りすぎてると俺は思う。
雷MAXはマジの中で威力あるからいいと思うけどなぁ~。
光で倒せない敵を雷で叩くっていう感じで。 - 序盤はな
後半そんなことやってられないから、結局課金で振り直す
課金しないと決めたのなら別だが
こだわらないなら75~85当たりでステもスキルも直せばいい
それまでは好きなように振っとけ - 趣味でやってるなら雷もありだけど
雨以降を考えると
所詮単体の雷ではソロもPTも厳しいと認識したほうが無難です
趣味や嗜好を否定するつもりはないですが
マジを永く続けるのなら氷最優先でGP1振り確保して光を減らしてでもMBを確保するのが良いんじゃないですかね - 374氏の意見が一番無難。
Lv.95でMB5を目指し魔盾調整しながらGP1振りで残りを光という振り方なら、
装備それなりに揃っていればエンタソロもなんとか出来ると思う。 - 私は、氷・光マジでやってきています。雷を当初3振りしていたのですが、高位マップになるに連れ、MB・GPの必要性が高まり、結局忘却で雷は1振りにしました・・
今のマジの現状としては、かなりの良装備がそろわないと、フレ以降火力は期待できません・・(揃えられたとしても厳しいかもしれません・・・)
フレ以降PTでは、光でモンスをおびき寄せて氷で固める。または、ヲリさんが集めてくれたモンスを氷で固める。という狩りの効率を高める役目になると思います。
正直、雨以降GPがあった方が楽だと思います。MBは5振りをおすすめします。
ソロで頻繁に狩るのであれば、光極をおすすめします。
以上のことをすると、雷に振る余裕がないのです・・ - みなさんアドバイスありがとうごぜいますm(。。)m
では今は氷最優先でその次に光を振って、雷は少しずつ削っていくのがいいという事でしょうか - あ、すいません^^;光優先だという意見も・・・
GP(新氷の事ですよね?)1振りするために氷あげるのか、
光をあげていくのかどっちがいいかなぁ~
雷極はきついという意見が多いですね。とりあえず雷は少しずつ削っていくと思います。雷を削った上で光or氷どっちに振るかですよね - >>378光でいくなら、光極、氷補正込み21、MB振れるだけ(できるなら5)、氷でいくなら、氷極、光1↑、MB振れるだけ(できるなら5)、GP1がいいと思います。雷は>>377氏が言うように、1振りにならざるを得ないですので、1振りでおkです。光1↑と言うのは、MB優先しつつ、残りを光へという意味です。
- >マジまじさん
多少補足させて頂きます
GP(新氷)は確かに優秀なスキルではありますが使うべきシチュエーションは思いの外限られています
わかりやすい例ではGPとMBを確保するために光を下げた場合
雨やエンタでソロ狩りするにしても
GPで足止めしても遠距離攻撃を受けさらに低い魔攻の光で攻撃するのでは
結局氷で引き狩りするほうが効率がいい
なんて事になりかねません
ましてそれなりの装備がないと雨やエンタソロはやってられないと思います
ですから雷を削るにしても先ずは雨レベルになってからで良いのでは無いでしょうか?
そしてその時の自分のプレイスタイルに合わせたスキル振りを再度質問しては如何でしょう?
その上で現状のスキルのアドバイスですが
ドッジを1振り
必要があればウェイト1振り
攻撃魔法はメイン魔法を先ず極に
その後サブ魔法を極に
と言う方針が良いかと思います
ちなみにマナリチャは1か0で良いです - マジの種類
1.PT&ソロ メイン魔法極、氷極、GP、MB1↑お好みで、他一般的
2.PT専用 氷補正込み21、MB5、光1振り、ドッジ極、マナリ&マナコン
極、スタマス1↑、他一般的 - メイン魔法は後回しでいいと思います。
まずは死なないようにする事、これに尽きます。
PTのみなら話は別ですがソロするのであれば今の所最高のソロの狩場はエンタイス(森)と言う事になると思います。
マジシャンでエンタソロするのであれば
氷でまとめ→GPで固め→少し離れて光で殲滅
のような方法が一番安全では無いでしょうか?
極端な話、光は1振りでもいいかと・・・ - 質問があります
現在60歳マジでスキルは
光16 雷12 氷13 ほどで
このあと忘却を使い全体的にスキルを下げて補正に頼ってMB確保と
光氷中心に伸ばして(雷削って)Mb確保どっちがいいですか? - >>383さんへ
光極、氷補正込み21、雷1、残りMB
か
氷極、新氷1、雷1、MBを優先、残り光
がお勧め - ぇと魔盾、ドッジ、マナコン、マナリチャま1振りでおkなんですか?
- >>3851振りで問題ないと思います。
- >>385さん
すみませぬ。>>384の記事を少々訂正しました。
あと忘却使うなら、LV80からの方がよさそうな気がします。
現在、魔盾1で我慢できる硬さがあれば別ですが、狩しててつらくないでしょうか。
もしもそれでも忘却を使うのでしたら、魔盾1は必須として
ドッジ、マナコン、マナリチャはポイントに余裕あれば欲しいところです。
雷を1にするのでしたら、最低でも忘却が合計11個必要になります。
ドッジ、マナコン、マナリチャが実際にどれほど狩りに影響するかを比較しながら
有効に忘却を使って行けば、さじ加減がわかってくるかと思います。 - また書き込ませていただきますm(_ _)m
マナリチャは中途半端に振るのなら、1振りの方がいいです。3,4振りしたところで1振りと大差はありません^^;マナコンについても、同様です。
ドッジは、1振りでも十分効果が得られると思います。その辺はお好みで^^
将来的に、MBを振るので多少攻撃が痛くても、ライフ上昇により1・2撃で死ぬことは少なくなりますので、魔盾を振るのならそれからでも遅くはないと思います。
遅くとも、95までにはMB4を確保したいところです・・・^^; - レベ70マジです。装備(QPN、骨、QPB、QPR、ノモペン+6×3、笛+3)
レベ60アクセのポイズンペンダント、ライトニングペンダントの合成(購入)を
検討してるのですが、毒属性攻撃及び雷属性攻撃はマジの魔法攻撃でも効果は
あるのでしょうか?物理攻撃のみの適用なのでしょうか?
例えば、雷属性はライトニングショックに+αされるとか・・・
ちなみに、狩で使おうとは思ってません。グラディアトルでのPvPで使えるかなと
思って(使えるかどうかは別にして)です。
宜しくご教示願います。 - 毒属性攻撃なんてあったかな?
- >>389さん
どうなんだろね。俺もテスト鯖で稲妻ペンダント+6 1個作ったけどペテュペン+5よりも弱かった(対モンス)。対人は試してないです。韓国鯖でウォーターペンダント+10以上を3つ付けてる人見たから作ろうと思ったんだけど・・・。セットボーナスでもあるのかな??けど、これだけは言える。稲妻ペンダントは成功率が恐ろしく低い。4回試して1個しかできなかった><; - 過疎ってるな・・・
- スキル振りですが、雷極もそれほど悪くはないですよ^^
自分は雷極、新雷6、光1、氷1、MB4のスキル振りですが、PTでもそれほど迷惑かけない振り方だと思ってます。
装備は少し悪い装備ですが、アメくらいならソロも可能です。
レベルは100ですが、装備は振る嵐+5色つき、守護者、マタペン+5が3連、
笛、ルネリン2連です。
光は7kくらいですが、新雷が9kくらいいくので、光極と総合的な火力はあまり変わらないと思ってます。
pkでも、そこそこの火力は確保できますよ
氷、新雷、雷のコンボで3kから5kのダメージが出せます^^
色々な振り方があるから、試してみるのも面白いかもです。 - 光1振りで7kって凄いな
20振っても10k程度だから削ろうかな
その分MBに振ったら、ソロが少し楽になりそうですね
ちなみに100でもエンタソロは無理ですか? - あ、あのすいません、お聞きしたいのですが。
マジシャンの場合、QPPとマタペンはどりらがいいでしょうか。
現在マタペン+7を3個使用していて、切り替えようか迷ってます・・・ - 死なないようにしたいならQPP,火力重視ならマタPでいいとおもう。
ちなみにMBを4↑にしないと意味が無いとあったが、MBは基本的に
1かMAXのどっちかにしたほうがいいと思う。
あと新スキルについては
4つの新スキル全部試してみたけど
どれも長所はあるし短所もある。
自分で試してみるべし。 - >>395>>396さんの通り硬さはQPP火力はマタですが
私は様々な状況などを考慮すると総合ではQPPが上かと思います。
余談ですが新スキに関しても>>396さんの言うとおり全て一長一短です。
一部の新スキはネタと勘違いしてる方が多いですが
失礼ながらマジの研究が足りてないだけですので。 - ご返答どうもありがとうございます
因みに、この場合の魔功なのですが
マタペン【+58-60%全スキ3】 でQPP【43-45%全スキ4】
とありますがQPPの方が全スキ1(スタッフマスタリーとクラスキ)多い点だけでは
火力の差がかなり出てしまうのでしょうか?
両方買って試す事が一番いいかと思うのですが、なかなか出来なくて。
もしお解かりでしたら教えて下さい - マタペン【魔攻180%全スキ3】QPP【魔攻135%全スキ4】ですね
マタペンの精錬が7なら火力の差は数百程度ではないかと思います。
それと、装備次第ではありますが、大抵の場合はQPPバグが修正されれば
モンスへのダメはQPPのほうが大きくなると思います。 - ご返答どうもありがとうございました
納得です!! - >>339ダメオンのことなんでQPPバグが直ることはないだろうけど。
- >>394レベルが100未満でも十分ソロは可能です
私の体感では防御6Kを超えたくらいからソロが楽になりました
グレイシャープリズンを持っていれば90超えたくらいからできます
後は装備の有無でつらさが変わります - マジの攻撃ではエリートとデス↓で違いが体感できるでしょうか?
完ジャド複数本買うか完エリジャド1本買うか迷ってます - 違いは体感できるが
エリ単発よりはベノム以上で複数のほうがいい - そうですね、エリ1本よりはベノムorデスを2本のがいいと思います。
前はドラ狩るためにエリ1本欲しい所でしたが、今は混んでるので狩りにくい のとインフレで狩っても儲けがたかがしれてますので - 投票だぁ~!!運営に意見を~!!
- 今65レベのマジですが、+6ノモペンを買うか、65lv合成ペンダントを作るか迷ってます。
合成なら、+4INTがあるライトニングペンダントですかね?
魔功は合成の方がかなりあると思うんですが、防御補正が付いてないんですよね。
+6ノモペン3つ装備なら結構防御付くし、
アドバイスお願いしますm(。。)m - >>407自分はノモペンですかね・・。因みに、+6ノモペンと未精錬Lv60合成ペンダントの魔攻は大差なかったと記憶しています(どちらも40%前後だったと)。INTもノモペンが↑ですし、防御補正があるのとないのとでは結構変わってきます。なので、自分はノモペンがいいと思います。
- 今33マジですが質問です
スキルは氷19、雷炎MBテレポ1振り、スタマス10、回避なぜか2上げました^^;
この先は何を伸ばしたらいいのでしょうか?
プレいりますか?1振りくらい
武器はプロテクター+3+4、笛所持
ラロシリーズ所持
ノモネク+2+3
ノモペン+2+3×3
ノモリン+2(なぜか+3に出会えない;;
何かアドバイスがあったらお願いします^^ - >>409えっと、MBってのは魔盾の間違いですかね?33でMBは覚えませんから。とりあえず、氷極(20),防御に不安を感じるならブレスピと盾もってシルマス1振りしておくといいと思います。あとは、マナコンとマナリチャを1振り、回避は1振りでいいと思います。正直、回避はLv60以降でいいと思いますが。振りなおし前提で氷極にしたらもうひとつくらいメイン魔法を伸ばしておくといいと思います(雷or光)。プレ→プルですね?プルは正直、好みです。ペット感覚で振る人もいますが、狩りではあまり役に立たないので振らなくても結構です。Lv75になると、MBを覚えます。マジの場合、MBは5振りが好ましいですが、装備が整ってる人は1振りでもいけますので、そういう場合はメイン魔法やシルマスを伸ばしつつ、GPに1振りしていけばいいと思います。5振りの場合、35ポイント使いますので、氷以外で伸ばしたメイン魔法を削っていく必要があります。兎に角、まずは氷、スタマス極、マナコン、マナリチャ、テレポ、魔盾、炎(シルマス)1振り、光or雷振れるだけって感じでいいのではないでしょうか。あと、姉さんは振ってもptじゃうざがられるので微妙です。回避に2振ったということですが、まだそのままでいいです。忘却使うのはだいたいMB覚えるあたりからでいいと思います。シルマスは片手に変えるときに振ってください。1振りでも防御に不安がある場合は、極ってもいいです。
↑は氷マジを目指す場合です。 - プルは図書館ソロとかモアイ食べる時に結構役に立ちますよ。
まぁペット感覚で振るのが一番いいかと思いますが。。
マジなんて氷21さえあればあとは自由ですし( ´,_ゝ`) - >>410参考にさせていただきます
誤字が多いくてすいません
またないか聞きたいことがありましたら書きますのでよろしくおねがいします^^ - フレPT募集@支援様 ヲリ様 バル様
募集してる奴は攻パラ
うん・・これが全てだわ・・ - >>413やっぱマジはフレ以降PTに誘ってもらえないんですかね><
今65歳マジですが、マルスはソロでよく行くし、窓PTにも誘ってもらえてるので、不自由は感じてませんが、lv70になるのがちょっと怖いです><
金ないし成長なんて買えないし、ビザンになっても全部色付けて精錬するってのも無理なんで>< - >>414窓以降だとPTにマジ1がほとんどなので自分で募集かけるのがベスト^^
LV70でフレに行くと魔盾貫通しやすいので光氷の右クリックしっぱなしは危険><
LV70支援あり防2700くらいであっさり逝けました;;
特に光は範囲広すぎてタゲ取りすぎに注意、遠隔攻撃のミューがいるので移動中もポット連打必要><
狩りは窓とほとんど一緒ってか4箇所ぐるぐる回るだけ^^;
成長といっても完全体成長じゃないとイマイチだから、
+1笛でいいんじゃ?そりゃあ叩けるだけ叩いた方がいいのかもしれないけど・・・
+7↑とかまで叩かないとそんなに強くならないし・・・
マジのいい所はリカS満載にすれば長い時間狩りできるくらいかな^^;
が( ̄□ ̄)ん( ̄ー ̄)ば( ̄△ ̄)れ(。 ̄O ̄)♪ - >>414俺がマジをやった感じでは
ビザンなら色つけたり精錬する必要はナシ
アクセを揃えるのに力をいれた方がいいペチュニアとかね
ただビザンすら揃えるのが難しくなってるかなぁ
杖は笛でいい
アイウールはまず手に入らないのはみんな分かってることだし
マジは片手 - >>414マジだって上手な人はptにいると殲滅力上がるよ。あと、たとえアイウールをドロしたところで、それを使うくらいなら、アクセを良品にしたほうがいいと思う。正直未完のアイウなんて、あったところで使いようがない。素直に高精練笛とかルネリンを買ったほうが殲滅力↑になるので。ptに誘ってもらえないってか、自分から誘うのを主とするべし。めげずにがんばれ(・ω・)bグッ
- 100↑になるとLVが上がっても全くと言っていいほど意味ないんですけどどうモチベ保ってますか?
- サブキャラで、後進の育成に励む。
- >>419同じく
- 現在Lv100のマジですが、後輩のマジがINT極でもSTAを少し振れば防御に結構差が出る、みたいなことを言っていたので気になって書き込みました。
STA0振りと10振りだとどれくらいの差が出るのでしょうか。
アクセは、ルネリン/守護者/QPPです。
何方か教えてください^^; - ここの左にクロノスリンク集があってそこにクロノス計算機というシミュレート
出来るやつがあるからそういう細かい数字は自分で調べてくれ - ぁぃ(´・ω;:;...
- >>421概算ですが、そのアクセとフル葡萄一次色、笛で通常時で約+36。
ホリ40もらって約+52。STA10程度の差は微妙ですね。 - シャスタって上手く使えば、バルのCFぐらいに・・・・ならないか orz
- CF覚えました~^^→(*'∇')/゚・:*【祝】*:・゚\('∇'*)
シャスタ覚えました~^^→( ̄_っ ̄)フーン
↑これが現実・・ - ちなみに、光の魔攻が大体10kくらいのマジがシャスタ1振りすると、約17k前後の火力です。(光で10k程度の魔攻になるアクセを装備してる前提で)
ただ、シャスタは火属性なので、火耐性は削れません。 - シャスタもディレイをさらに長く&マナ消費をさらに大にして
超強力な攻撃が出来るようにすればよいと思います。
もちろん無属性でね - >>427さん
シャスタは本人のINT、魔攻補正とは無関係にダメージを与えます。
シャスタのスキルレベル=攻撃力です。
インセインシャスタならば使用者のINT、魔攻補正に依存します。
火属性なので炎オーラの敵にダメージが減るという認識は正しいです。 - バンダナさん、補足ありです^^;
- あげ
- 発動のディレイ長くするんじゃなくて、次にシャスタ出せるまでのディレイ長くすればいいんじゃない??
それでシャスタの攻撃力も本人のINTと魔攻に依存させてさ
シャスタの一発はCF並みの威力は欲しいなぁ
アレだけ出すのに時間かかって光2発より弱いって何事だw - 氷マジなんですが
もうそろそろで氷もMAXになるんですが
次に育てほうがいいのは
雷と光どちらがいいでしょうか? - 好きなほうでいいかと
新雷使いたいなら雷だし
普通一般なら光だし
硬くするならMBにポイント貯めておくのがいいし
なんにせよレベルが判らないとレスのしようがない - >>433さんへ
氷をMAXにしたと言う事は、新氷を使う道を選んでいると思いますので
雷1、光できるだけ でいいと思います。
理由は、新雷も覚えるとなると、MBを削る必要があります
雷は1振りか極振り(新雷)なので、警告&スタン目的でしか使わないなら1振りでいいと思います。 - >>434>>435返答ありがとうこざいます
レベルは40です
MBのためにポイントを少し残しておくことにきめました
とりあえずは光に1振りだけにしておきます
また何かあったらよろしくお願いします - 85の片手マジです
84の時点で頭と盾はセイク、鎧は11侍、ベルトはQPB、足と腕はビザンでした。
85になったので、試しにベルトと足以外をセイクにして狩りをしたところ、
(足だけセイクを持ってなかったので)
防御は200ほど上がったのですがダメージを食らう気がします。
(ビザンのダメ無効がなくなったからですかね?)
今まではエンチャは+5くらいで、
85でフルセイク
90で鎧と頭と盾と足をストーム、ベルトQPB、腕はセイク
95で鎧と頭と腕をサンダー、盾と足をストーム、ベルトQPB
でいこうかなと思っていたのですが、
ストーム辺りまでは腕と足くらいはビザンで行ったほうが良いのでしょか?
先輩方はどのようにしてこられましたか? - クロノス始めて一月半ようやく62歳になったマジなのですが
諸先輩方に幾つか質問です、まず装備に関してなんですが
フルディバ装備(頭2鎧2腰2手1足セイレーン2盾4)
アクセが+1ヴェプ +4NP*3 +5シェ-ド*2
となっているのですが一応黒装備はそこそこ高防御を揃えており
+6NPも3つ持っている状態です、資金が500m~1G程となって
いるのですが、QPBかKPBを入手するのが最優先事項ですかね?
またネクもQPNを入手すべきかヴェプの上位を狙うか迷っています
スキルに関してですが例えば新氷ってのは氷を20振ってないと
覚えられないのでしょうか?それとも装備の補正込みで20を
超えてれば覚えられる物なのでしょうか? - 新氷は20振ってないと覚えれません。補正込みで20だったら最高なのに。。
まずはQPB入手を最優先に考えましょう。セットボーナス狙わない限りLv100↑になってもお世話になります。
サブキャラでないのなら、骨装備ではなく骨董装備の良品を装備したほうがいいです。後でお金が足りなくなるので。。
ネックですが、ヴェプの上位を狙うよりはQPNを買ったほうがいいです。
マジには火力を求められていないのが現状なので、死なずに氷を連射するマジが他職に求められています。
なので、防御補正が高いQPNのが便利です。 - マジはKPBのほうが良くない?
微量だけどHP増えたほうがありがたいし - や、マジのMPは魔盾で擬似HPになってるからMPが多いことに超したことはないのね。
つまりHP上げても魔盾貫通(MPが0になって魔盾が切れること)した場合は死ぬから、魔盾貫通しないことを前提に考えなきゃダメなの。
雨↑で分かると思う。魔盾なしで狩りなんて考えられないから(´ω`;) - 狩り用なら、QPBで>>441の言うとおり
PKなら新火対策でKPBも結構使える - ども438たてた者です
スキルは素で20にしなくてはいけないとの事なので
余剰してあった4ポイントを氷に振りました
これで現状LV63でベシスキはウェイト1ドッジ1
ヘルリチャ1マナリチャ2シルマス10スタマス10
クラスが火・光1氷18雷14マナコン1魔盾1テレポ1
となっています最終的に3つほど忘却を使って、火を消し
マナリチャ1にして氷・雷は忘却使った分削るで
LV95でMBが5に出来ると思いますがこれを目指そうと思ってます
装備面は現状で防御1420回避約1000なんですが
鎧&足以外を黒に変更したところ1550の500ぐらいになりました
試しにクルーク洞窟あたりでソロ狩りしたところフルディバの方が
回避高い分攻撃避ける事も多くダメ食らわない気がしました
またなによりボーナスのマナ回復が大きいのかディバなら
マナリカバーを使わなくても狩りが出来るのに黒だとリカバー
使いまくりという結果になりました、この状況だとやはり
ディバで骨or骨董まで行った方が良いって事なんですかね? - 基本は、黒装備=QPBだと思うよ。
QPB使えばマナの回復もあるし、何より+2全スキが優秀。
それに黒装備のころだと、防御力もQPBのが高いし。
ディバで+2クラスキ+他イロイロとQPBで+2全スキ+他黒防具の補正だと、明らかに後者のが強いでしょ^^
なんかパンプキンイベントあるみたいだし、近いうちに手に入るかもですね。
イベントまで待てないって言うなら、今買ってもいいかと思います^^ - >>443セットボーナスのマナ回復力の効果もあるだろうけど、
それよりも、鎧の+30%マナ(未精錬なら)のが大きいんじゃないかな?
鎧だけラロを残して、帯はクイーン、他を黒にしたらどうだろう。 - >>443どこをどうすればそんなに回避が下がるのかをまず教えてくれ。鎧は下手な黒装備よりはディバのほうがいい(出来れば精練して)他は高精錬の黒にする、帯はQPBでおk。選択肢として、侍っていうのもあるけど。金足りないだろうし。まぁ、ディバの精練が中途半端っていうのも気がかりだけど。足はドッジ付防御あり回避あると嬉しい腕は防御優先回避あると嬉しい頭はスキル付防御あり回避あると嬉しい鎧はディバを精練するか侍でも買いなさい。帯はQPB決定他許さず。アクセは出来ればルネ・・・いやなんでもない今までのでおk。QPN買う資金でも貯めなさい。とりあえずマジは窓に寄生してレベをあげるのがいい。ソロだるいっしょ?踏ん切りつけないとマジやっていけないし。
でね、気になる点を言いますとですね。
>最終的に3つほど忘却を使って、火を消し
>マナリチャ1にして氷・雷は忘却使った分削るで
>LV95でMBが5に出来ると思いますがこれを目指そうと思ってます
????????あなたは何をメインスキルにするのかね?どれかひとつは極っておかないと中途半端でブルー街道全速力まっしぐらという絶望人生とまではいかないが、ptで貢献しにくくなる。あと、たぶんその振り方でもLv95でMB5にするの無理です!!自分は氷、MB、スタマス極、光残り(まだ極ってなかったと思う)その他1振りでなんとかやってましたよ。シルマス極にしたいなら氷諦めて光でいったほうがよろしいかも・・。 - えっとまず500は勘違いでした600が正しい数値です、それでも400ダウンです
変えた部品はLV制限上4つ(鎧・足以外)だったんですが防御優先で集めていたため
どの部品にも回避補正が付いていませんでした^^;
鎧は先程叩いて3にしました叩く前に比べて最終数値で防御24回避10アップしたようです
後は皆さんの仰るとおりQPB・QPNの購入をしたいと思います
(言わなくても良い事でしょうが合成失敗しまくりで1G以上使ってしまった
こんなんなら十分QPBは買えてましたよね;;)
スキル振りなんですが、これも良く考えたら大きな考え違いをしてました
一旦、氷を20にして新氷を覚えてから削るって思ってたのですが
常に氷20をキープしてないと新氷も覚えなおせないんですよね、大ボケでした><
LV95時に新氷覚えた上でMB5にしようとしたら忘却は7個必要みたいです
ウェイト1ドッジ1ヘルリチャ1マナリチャ1シルマス10スタマス10
氷20雷7光(もしくは火)1マナコン1魔盾1テレポ1新氷1MB5
という事になりそうです、(多分今度は計算あってる筈ですw) - >>443私は、現在LV80のマジです。スキルは、ドッヂ・マナリチャ1、シルマス・スタマス10、氷・光20、雷3、魔盾・テレポ・シャスタ1、MB2です。
新氷を覚えたいので、忘却を使って雷1、光18にしLv85で新氷1MB3にしたいと思っています。これでも、Lv93でようやくMB4にすることができます。
もう一度よく検討してスキ振りをした方がいいですよ。魔法の強さが中途半端だと、ソロがしにくくなりますし^^; - >>446まず、きちんとした日本語が使えるようになるまで、ゲームは
ほどほどにされた方がいいですよ。
それはさておき、ディバから黒装備に変えた時に回避が落ちてしまうのは、
誰もが一度は通る道だと思うのだが。
ディバから黒装備になる段階では、スキル+高防御という補正を重視する
ようにはなっていても、回避までは気が回らないのが現実かと。
それを学習した結果、骨董装備の時は回避やダメ無効もあわせて
補正を考えるようになるのだと思う。
(例)+3ライトニング、+50↑防御、(+回避、ダメ無効、vs属性から2つ) - >>448氷だけだとたぶんきついと思われ。もうひとつくらいメイン魔法がほしいところ。対氷オーラモンスに遭ったときに対応しにくくなる。ヘルリチャいらないと思う。雷は中途半端に7振りするくらいなら1振りのほうがマシ。光か雷どっちかあげたほうがいい(光お勧め)。削っていくだけの資金があるのなら、状況にあわせて削っていくのが一番。最初からMB5を前提としてスキル振っていくときついからね。最初は氷と雷or光は極振りしておいてもいい。そのほうが狩りはスムーズに出来ると思う。正直、MB5振りにこだわる必要はないな。MBは1or5が普通だから別に1振りでもやっていける人はやっていける。知り合いのスキル振りはMB1だった(氷,雷,シルマス,スタマス極,魔盾,ウェイト,ドッジ,マナリチャ,マナコン,MB,新雷,GP1振り,残り光だったと思う)別に廃装備でもなんでもない。ここら辺は‘腕’だと思うね。死ぬと思う人は他のスキル削ってMB5にすればいいし、1でもいける人はその分他のスキルにまわせばいい。そのとき次第だと思うね実際。
- MB1or5という選択肢で1を選べば30ポイント分のスキルを
他の攻撃やベシスキに振り足しできるって事ですよね
最初の考えで攻撃が氷1つってのはやはりソロでもPTでもきつそうなので
MBは1、雷を極、余剰を光に・・・ってパターンを目指そうかと思います^^ - アドバンストどれも使えるよ。
使い手によって最強魔法にも屁にもなるけどね^^
その浮いた30で新火、新氷、新雷、新シャスタに振ってはいかが? - 新シャスタって本当に使えるの?
マジを使う人たちによると弱いらしいけど・・・ - >>453必殺鯖落ち攻撃
- MB5にしないとエンタソロきつそうですが・・
葡萄ならどうか判らないけど - マジはPTの盾役だからMB5のほうがいいよ^^
とにかく死なないマジを目指せばいいと思います。 - >>448です。
思ったのですが、新氷はモンスの動きを封じることができるんですよね?
そうだとしたら、ある程度モンスを集めて新氷打って離れて光。効果が切れそうになったらまた新氷打って・・を繰り返せば、ほぼ無傷で狩りができるようになるのでは?(遠距離攻撃モンスの攻撃は受けると思いますが)
でしたら、新氷を覚えるならばMB5まで覚えなくとも大丈夫な気がするのですが?
どうなのでしょうか? - >>457アメ以下は分からないが、エンタであれば遠距離攻撃?しないモンスはサキュだけだと思いましたが・・・
しかも、集めるために氷で引っ張るときにもかなりダメ喰らうと思うのですが・・・
よって無傷というのはかなり無理があります。 - >>458エンタでは遠距離攻撃モンスが当たり前なのですね^^;
やはり、MB5目指していきたいと思います。有難うございました^^ - LV70でフレと言うのもなかなか難しい話だが・・・
- こんにちは!私はただいまLV65のマジなのですが、
このあたりのレベルですとペンダントは何を装備したほうがいいでしょうか?
ちなみに今はノモペン+2を3つという大変手抜きな装備になっております。。。
諸先輩方のご提言をいただけたらと思っております。よろしくお願いします! - >>461即答でルネペンなんだけど。。それだけの金があるなら。
なければ普通に+6あたりのノモペンでいいと思う - ステ振りの質問なんですが
現在68歳のマジです
このキャラがメインなので、最初何も分からず適当に振ってしまった結果・・・
STR 30
DEX 26
STA 70
INT 198
(装備なし)
なんですけど、STRとDEXに少し振ってしまってるんですが、ステ振りなおしでINTとSTAに振ったほうがいいですか? - >>462レスありがとうございます!
金欠ですのでノモスを+6にしようと思います!
ありがとでした^^ - >>463Lv80~から振りなおせばいいと思います。
- >>463>>465だけではわかりにくいと思われるので補足を。
lv80でビザン装備をつければ装備にステ制限が必要でなくなります。
よってlv80でINT極に振り返るのがマジの定石となっています
(魔盾もあるのでSTAに振るよりINTに振った方が硬くなれる)。
よってステの振り替えはその時でよいと思われます。 - >>466463の者ですけど、
それは極端に
STR 14
DEX 14
STA 14
INT 全振り
と言うことですか?
さすがにこれでは防御がやばいような気がするのですが・・・ - STAでの防御上昇は微々たる物ですよ
全キャラ中もっとも防御の上昇が低いキャラですので - このゲームはPOTが優秀すぎるので、防御が高いよりも、仮想HP(マナ含む)が高いほうがいいです。
さらにマジに至っては、マナ=生命であり、HPが満タンでも魔盾貫通=虫の息です。
高精錬笛&QPP&高精錬シェードでPTが多い人に勘違いをよく見られますが
STAにある程度振ってあるほうが、笛&QPP&ライフアップのHP恩恵が大きいし
シェード&ホリアマの防御恩恵も大きくなります。
確かに、この様な装備の方はSTAにある程度振った方が仮想HP&防御が高くなります。
しかし、最大マナが少ないために魔盾貫通が起こりやすく、危険に晒される場面が増えてしまいます。
魔盾貫通しても攻撃を辞めずに済むのはアメまでだと思います。
エンタマジが魔盾貫通した時に攻撃を止めて、魔盾を貼りなおしていませんか?
『マジが攻撃を辞める=PTの誰かが危険になる』なのです
なので、INT極&MB極にし、POTを巧みに使い、魔盾貫通をしないようにする方が死亡率は低いです。
ちなみに
LV100でINT極の場合
基本マナ=2406
基本HP=723
基本防御=0
STA100、INT324の場合
基本マナ=1993
基本HP=895
基本防御=69
基本防御69は現在最高装備(シルマスMAX、フル葡萄二次色+15、ベースアイウ、マタアクセ+15)をもってしても344しか防御が変わりません。
防御344を取るために、最大マナを400近くを失うのは危険であると思います。 - 99歳片手マジです。
骨董の時にSTAに60ほど振っていて、INT極に振り替えようと思いつつそのままここまで来てしまいました。
エンタや図書館で変身狩りする事もあるので多少はSTAに振っておいた方が良いのかなとも思ってるんですが、STAに振るのと振らないのとでは変身時にどのぐらいHPに差があるのでしょうか? - >>467STR 14
DEX 14
STA 14
INT 全振り
と言うことです。
確かに防御は若干下がりますが、それ以上にマナ(≒HP)が増えるので
その方が死ににくくなるのです。 - >>470QPPがある場合は多少STAに振っておいたほうが死ににくい
という意見もあります。 - 467です
現在、QPPを持っていない(この先も多分手に入らない)
ので、フルビザンになったら他のステ0振りでINT全振りにしようかと思います。
一応装備は、
+8笛
+6ノモペン
QPB
QPR×2
+5ノモネク
只今、68歳ですが、ネクは70になったらQPNにします - >>473QPPは入手困難ですので、Lv80でペチュを装備するまではノモペンで我慢です^^;あと、INT極振りにするつもりでしたらシルマス極振りにしないと、魔盾があったとしても攻撃が痛いと思います^^;
- >>473装備に余裕が出てきてからでいいと思いますよ。INT極にしたところで死ぬことは死ぬんですから。自分はセイク一式そろえて精練したあたりから初期化してINT極にしました。ビザンだとまだ厳しいと判断したので。
- 473です>>474一応今度のイベントで頑張ってみますが、多分無理だと思うのでノモペンで我慢しますね。
シルマスは現時点で10振りです^^>>475アドバイスありがとうございます。
そこらへんは実際にビザン装備してみて、調整していきますね^^ - ここで育成論やってるからみてみるといいかも?内容もまぁまぁじゃないかな
- 表見たけど、風が無い・・・何故・・・
- 風マジが活きるのは新マップの天空島でだよん。他の物理スキルより強いよん。
- 7月にはじめたばかりのレベル62のマジです。
スキルは、火と雷が両方27にして、氷、風にはまったくふっていません。
アクセは、+5NN、+5、+4、+3NP、+2NR、シェードRです。
狩りで求められるのは氷を撒いてタゲ取りできるマジのようなので自分とはまったく正反対のマジのようなのですが、みんなが、氷マジにはしっては面白くないと思い、炎と雷にふりました。
今はマドレベルで狩りに少し苦痛を感じていますが、シャスタと雷でそこそこは援護になっているとおもいます。レベル65で、KPR、NR+6、NP+6、笛が追加され、レベル70でQPNが追加、大幅に攻撃力が強化できるので、この先お先真っ暗という、実感は自分としてはあまりないのですが、話を聞くとこの先厳しいようです。
なので、この炎雷マジは、攻撃を特化させてUWとソロで活躍できるよう育てたいのですが、この先の装備、スキルのふり方など先輩マジの方々にアドバイス頂きたいです、よろしくお願いします>< - タゲトリと言いますけど、タゲを取りながら攻撃する事で
別に補助してる訳じゃないです
これは各職同じです
攻撃力の差があるだけで(これが大事なのだがorz)
各自タゲを取り合いながら攻撃してるんです
ところが、シャスタは詠唱中はタゲが取れません
言うなれば、休み休み飛ぶバルって感じですね
詠唱中は他の人の被ダメが増える事になります
あとは雷ですが、これは単体攻撃になります
残ったモンスを叩くのに使うのはいいんですが
最初から雷だと前述の通り、タゲの取り合いにならないので
他の人が痛いです
好きなスキルで育成するのも、もちろんいいですが
PTのときはやはり氷を撒いてくれるマジさんが好まれるようです
マジが自分1人の時は、他の人は氷を撒いてくれると思ってるので
シャスタと雷だけだと期待を裏切る事になると思います
もちろん攻撃としてやりたい気持ちは充分理解できます
ですが、マジに対して世間一般が求めているのは氷撒きです
故に氷マジが多いのです
それに氷とウェイル(バルスキル)の組み合わせで
モンスをまとめて固める事ができます
一箇所に固まったモンスを叩くほうが楽で早いので
最近ではそういう狩り方が多いようです
ソロでずっと育成していくなら別ですが
PT組む以上、最低1振りの氷は必須と思います
後々は補正込み16~21は欲しいです
あと、魔盾についての記述がないようですが
魔盾0だと窓でも痛いかなと思われます
高レベのマジさんでも、火特化の人もおられますが
それでも氷21は確保しています
やる事やれば好きな事していいって感じですね
マジの火力については、70になってフレヌゥルに行けばよく判ると思います
色々思い付くままで、まとまりのない文章になって申し訳ありません - >>480やはり、PTに参加するのなら氷は1振りはした方がいいと思います。補正込みで21あれば一番いいです。フレ以降PTでは、マジに火力は期待できないという暗黙の了解ゆえ氷ができるマジさんが好まれます。(人によっては、マジ無しPTを望む方もいます・・)
窓のモンス相手なら笛・QPNを装備することで火力の違いをある程度実感できます。が、フレヌゥルのモンスになると・・ストレスが貯まるほど削れません。
私は現Lv81のマジ(氷・光)をしています。フレソロは一応できますが、1匹のモンス(ノーマル)を倒すのに光を20発くらい打たないといけない状態です。(ベノム・エリートだと30~35発くらい)コストと効率を考えると窓ソロの方がいいです^^; - お早いお返し、ありでした><
分かりました、頑張って氷にも振ってみようかと思います。
やはり、氷は避けて通れない道のようですね・・・。 - すみません、続けて質問ゴメンなさい。
レベル65になった後の、ペンダントは何をつければいいのでしょう?
やはり、パンプキン系3つがベストなのでしょうか?
今あるのは、ノモペン+6、+5、+4です。
どうか、アドバイスよろしくお願いします。 - 65ならノモ6を3個で良いと思う
理想はルネペンだろうけど - +7以上のパンペン*3 → Lv68でQPP*3
が一番無難
今度のイベントがチャンス
窓・フレではQPP装備すると1時間PT狩りしてもヒルリカ消費0マナリカSは1セット消費しないという恐ろしい程燃費が良くなる - 魔盾さえ使わなければね
- >>484ペンはそのままで良いかもしれんけど、
ネクをヴェプかQPN、次に+2ノモスリングをシェードにした方が良い。
エリマス+全スキ1上がると、窓では体感できるほど火力違います。
ペンダントはその後でも良いでしょう。 - >>484ペンダントはLv80でペチュニアを装備できるようになるまではノモペンでいいと思いますよ。パンプキンイベントでQPP作成に挑戦するのもいいかと思います^^>>488さんの言うとおり、+2ノモリンはシェードに換えた方がいいです。ただ、シェードは高価ですので無理にとは言いませんが・・^^;
- 数々のアドバイスありがとうございます。ペンダント問題はノモを引き続き使用することにします。シェードリングは1個未精錬をもってるんですが、未精錬だからなのか、ノモ+6、KPRの組み合わせのほうが、火力がある気がするのですが、どっちがいいのでしょうか?QPNも持っているのですが、制限がレベル70で装備できないでいるので、ノモ+5を70まで引っ張ろうかと思っています・・・。
- >>490火力問うならシェード<KPR<QPRですが?ただ、防御補正がないので苦しいですが。多少火力を下げてでも、死なないほうを選ぶのがいいです。もともとマジの火力はあまり期待されませんので・・・。シェードなくても余裕で死なない♪ってなら、即答でQPRつけるほうがいい。
ネクに関してはもうノモで70まで引っ張っていいと思う。無理してヴェプをそろえるくらいなら、他に必要になってくる装備などにまわしたほうがいいと思う。 - マジって後半嫌われる様なのですが・・・やはりマジは攻撃よりも防御を集中してあげた方がいいのですか?
マジ=PTの盾 と言うことらしいので^^; - INT極が基本なので。それでマナがあがるから結果HP上昇と同じ。
STAは振らなくてもよい。それよりMBでHP、マナをあげるべき。
防御は装備であげるべき。
それとマジ自体が嫌われるのじゃなくて隔離のみつまみ食いばかりするマジが嫌われるのです。
笛マジは嫌われないんじゃない。
とりあえずこのままカフカと猫が値下がりし続けることを祈る。 - >>490未精錬シェードを+1にしてみるといいです
格段に上がるから - >>490ビザン装備を揃えるのにお金がかかりますので、資金は少しでも残しておいた方がいいです^^また、>>494さんの言うとおり、未精錬シェードをエンチャで叩いて+1にしてください。+1になれば、魔攻補正が最低28 最高30%,防御補正が最低15 最高17%ですので格段に良くなると思います^^
- >>490まずはシェードリングを+1にするだけでも変わると思います。
↑参照。
あとビザン着るまでまだまだあるので他にエンチャや合成などでできるだけ
無駄遣いしないようにしてお金ためておくといいと思いますよ^^ - 平均的に65レベルくらいだと、魔攻どのくらいが目安ですかね?
- >>497レベ65の平均的な魔攻?
あなたの魔攻ですよ。
装備と何のスキルか、またスキルがいくつなのか分らないと
答えようがないという人もいると思いますが
マジにおいて魔攻の数字なんて他の人と大して変わらないですよ。
装備はおんなじようになるし、魔攻もおんなじようになります。
それに装備に違いがあっても魔攻に差が付き難いのがマジです。
目安にするなら、防御とHPを参考にする事をお勧めします。
レベ65だともうすぐフレヌゥルに行く事になります。
支援パラに何を求めますか?ホリ・ライフですよね。
(攻パラはレベ84でSLWを覚えてから殲滅を求められます)
ヲリに何を求めますか?シャウト・パワブレですよね。あとクイックステップw
バルに何を求めますか?モンスの殲滅ですよね。(レベが上がるにしたがって高ダメエン)
マジにはモンスのまとめ役を求められます。(氷が必須になる)
また、PTにいなくてもよくなるのがマジです。
自分の経験ですとレベ80とレベ100で(装備は全然違うが)魔攻の数字なんて
3Kくらいしか変わってないです。(もしかしたら2Kかも・・・)
(物理職は飛躍的に何十Kも変わる)
魔攻を伸ばしてモンスをガンガン倒したいと思っていらっしゃるなら
残念ながらクロノスにおいては、それは無理です。
そういう仕様です。 - >>497さんへ
一応ご参考程度に
LV65
【装備】
笛+4
ヴェプ+4
ノモペン+4×3
シェード+4×2
Kベルト
後適当
【ステ&スキル】
INT極、スタマス10振り、光極
で計算すると光の魔攻が4450ぐらいです - ↑ ルネ前の魔攻では?
そんな間違いは無いと思いますが、えらい魔攻低いなっと思って。^^; - >>498-499さんありです。参考にさせていただきます。
- >>497のものですが、
今65LvでSTA補正込み90くらい
STRDEX補正込み両方とも35くらい(低レベルのとき知らずにふってしまった.)
のこりはINT
装備は笛未精錬、ラロシュ一式(鎧のみ+1)
アクセはシェード、シェード+1、ヴェブ、ノモP+5,+3、水ペン
黒装備にすると防御は200ほどあがりますが、魔攻が大幅に下がってしますので
とりあえずラロシュでいますが、もしQPBやらをつけたら魔攻もそんなに下がりませんよね?
お金がないんですが、イベントがもしあったら(中止にならなければ^^)
頑張って作るか、お金をためて購入しようと思ってますが、これは妥当な案だと思いますか? - >>500さんへ
いえ、現在の魔攻の計算式に当てはめましたよ
というか、ルネ前どころか、このゲームの実装当初から魔攻の計算式は変わっていないかも
(職業系数は途中で変わったかも)
基本魔攻=スキル魔攻+(INT値+INT補正値-13)×職業系数
魔攻補正=スタマスの魔攻補正+武器防具アクセ等の魔攻補正合計値
最終魔攻=基本魔攻×(100+魔攻補正)÷100
(マジの魔攻計算で使用される職業系数は1.3)
あとアクセの補正は他サイトから情報を引っ張って当てはめました。>>497=>>502さんへ
まず笛、シェードの片方を+1にする事をお勧めします。
最大HPや防御が結構増えますので楽になります。
また、ヴェプ+1は他サイト情報によりますと、最低魔攻補正28%、最低エリマス15%なので
エリマスが15以下だったり、魔攻補正が20以下だったりしたならば、精錬をした方が良いと思います。
それに、QPBを目指す事は非常によい事だと思います。とにかくイベントが中止にならない事を願うしかw
ある程度の魔攻計算式を頭に入れれば、例えばLV100の時の平均的な魔攻や
LV120で超廃装備、課金MAXで光の魔攻がどれぐらいが理論上の上限値かとか
自分で計算できるようになるので、計算式は覚えると楽しいですよ。 - バンダナケンさんありがとうございます。
ヴェブはエリマス魔攻ともにMAXですので取り合えず笛を+1にすることを優先します。
笛はいちお+0の補正MAXですけどHP補正があがると考えると+1のほうがよいですよね・・・ - +3サーペント骨盾装備してますが、
+5にこだわってしまって散々叩いて結局+3で大損してしまいました。
別にどうしても+5にしなくてもいいと思いますか? - +は多いに越したことはありませんが、骨盾の場合、精錬ごとの防御上昇率がそれほど多くありませんので、無理に+5にする必要はないように思います。
+3骨盾 防御57回避45 +防御力補正:最低108 最高111 +%ダメ無効5 +vsALL:最小7 最高8 +ALLステ2
+5骨盾 防御60回避47 +防御力補正:最低111 最高114 +%ダメ無効6 +vsALL:最小8 最高9 +ALLステ2 (公式ページ参照)
+3→+5になっても、たいして防御力・効果は変わらない印象です。 - >>506ありがとうございますm(。。)m
どうやら今装備中の+3骨盾MAX補正のようです^^
しばらく金たまるまでは+3のままでいきますね - PvPについて質問です。
新火を除いて、PvPで有効なのはどのスキルでしょうか? - MB極
- 光
- 雷極で新氷と組み合わせれば狩りでもPKでも強いみたいです。
ただ光へあまり振れなくなる(もしくは1振り)ので、ソロの場合に殲滅が光極より遅くなってしまいます。(無属性攻撃に対して属性があるから
↑のスキル振りの場合のPKは
雷→新氷→新雷→雷→新氷→雷
みたいな感じで攻撃すれば強いようです。
PT主体、PKも強いマジを選ぶなら、私はこのスキル振りが最高と思っていますよ^^ - ①スタマス・エリ付のスピストが売買されていますが、これは笛までのつなぎとして利用しているのでしょうか?笛装備可能レベルになれば用済みなんでしょうか?
②精錬・色付ラロはどの程度つかえるのでしょうか?
「精錬されたラロであれば、80装備までそのままでいける」という意見を聞いたことがあります。
それとも、精錬にクロを使わず普通にラロ→黒→(骨)→80装備と集めた方がいいのでしょうか?
(窓あたりまではソロ狩っていきたいと思ってます。)
先輩方の意見お待ちしております。 - ①最大HPや防御の点から言っても、笛のほうがいいと思う。
+20(22は見たことある)%のエリマスに+3スタマス、+4↑INTやALLステがついても笛のほうがいいかと。
②鎧に関しては色つけなくても+5か6で十分骨董を凌ぐ。
これは全職共通に言えることだと思う。+30%前後のHPorマナ上昇は大きい。
ただ他の部位は素直に黒→骨董と進んだ方がいいかと。
理由は、まず鎧以外のディバをエンチャするのが勿体無いこと。またエンチャしても高補正黒を凌ぐ魅力が無いこと。
などがある。
私見なので多分違う人もいるだろうけど、貧乏人にはもってこいのやり方だと思う。 - 魔盾が多すぎて困ってる人なんかはスピストのほうが良いらしいよ
エンチャの無かった頃でも鎧はラロ使ってた人多かった
そのぐらいラロ鎧は優秀なんですねぇ
鎧以外骨董とかよく見かけましたよ - >>508です>>509-511
丁寧な回答ありがとうございました。 - >>512少なくとも、そういった杖を探している中の一人(自分)は
杖バル用に、と思って探してます。
(というわけで、笛になってワンド・スピストがいらなくなったマジの方々、安く売り出してくださいませw) - >>513さん>>514さん>>516さん 丁寧な回答ありがとうございました^^
- 92歳のマジです。
セイクから嵐に鎧だけ変えようと思うのですがいかなるものでしょう??
たしかどっかに載ってた様な気がしたのですが探せませんでした^^;
全部嵐に変えたほうがよろしいのですか?
先輩マジさんよろしくお願いします。 - セイク→嵐に乗り換えるのは基本的に鎧だけだと思ってます。
鎧は嵐にすればALLステ、全スキ、高防御とセイクに比べて言うこと無しです。
ただ他の部位に関しては、+5か6まで精錬しないと意味がありません。
セイクはエンチャしなくても基本的に防御が高い。それに対して、嵐以降は基本的に防御が低いが、
エンチャによる上昇率が高い、という仕様です。例えばベースキだからセイク足から嵐足に換えようと思っても、
まともに精錬されていないと、セイクより攻撃も防御も劣ることになります。
高精錬、あわよくば+10↑を狙える資金力があるなら話は別ですが、そうでないなら、鎧以外の部位は
現状維持、セイクのままで良いのではないかと思います。
セイク、嵐、雷と、付加される能力にそれぞれ違いがあるので、その辺はパラサイトさんで調べてみるのもいいでしょう。 - それでも所詮セイク
- 僕はフルビザン→鎧セイク→フルストーム→鎧雷→葡萄(足嵐)
ですね
足嵐はベースキなのでマジにはbでs - >>518です
回答ありがとうございました。
セットボーナスがなくなるのでどうしようかと思いましたが。。。
テスト鯖がもう一回ありそうなのでそこで挑戦してみます^^ - マジなので、上げます。
- 現在マジ育成中のマジです
エンタに今いるのですがHP3600防御6000(支援込み
魔盾でタゲ集めますとすぐ壊れ、無しだとHPの減りが激しいのですが
現在Lv90何ですが他のマジさんはどのような感じでしょうか?
また魔盾有、無どちらでやっていますか? - >>524エンタで魔盾無しってw
防御8500あってもきついぞ
あとLV90でHP3600ってことは、結構STAに振ってないか?
マナが低いから魔盾が壊れるのかもよ
魔盾状態ならば、防御6000あれば大抵は防げるはず
魔盾の有無以前にステ振りに問題があると思う
STAを削ってもそんなに防御落ちないし
HPは下がるけど、それ以上にマナが上がる
このゲームは防御よりもHP(マナ)を増やした方がPOT連打で生き延びれるから - >>525返答有難う御座います
STAの方は振っておりません、INT極です
QPPとMB極です - エンタは4K↑の回避と5K近いHPがあれば
防御が6Kぐらいでも魔盾なしでいけるはずです。
結構痛いですがね。
あとダメージ無効も結構かかわってきます。 - MB極って LV90じゃないのですか?
MBは95にならないと極にならないはず - >>526その状態で魔盾がすぐ壊れるのであれば魔盾にスキルポイント振りすぎなのではないでしょうか?
マナと魔盾のスキルポイントが分かればもっと分かり易いのですが・・・
分かってるかもしれませんがいくら防御:6000、HP:3600あっても
エンタで集中砲火喰らえばPOT連打は当たり前ですよ。
(死にたく無ければヒルリカL、マナリカL共に連打が通常です) - ふむふむ有難う御座います
極というのそのLvでの極振りという意味です全振りではありませんよ
魔盾は補正込みで21となっております マナは2500程度だったと思います - >>512+3スタマス、+20%エリマスとかなら、低精錬の笛より良く削れる
- サブでフレレベルの雷光マジをやっています
(intMAX アイウ)
葡萄等ある程度の装備はメインのを流用しようと思っていますが
アクセがよくわかりません
マジは最終的にはどのようなアクセがいいでしょうか
前出かもしれませんがよろしくお願いします - >>530>極というのそのLvでの極振りという意味です全振りではありませんよ
ちょっと意味が分かりません。
Lv.90ということは最低でもビザンは着ていますよね?
STA振っていないということはSTRもしくはDEXを振っているということなのでしょうか?
魔盾はもっとスキルポイント減らさないとキツイでしょうね。
現状で〔HP:MP=3600:2500(1.44:1)〕なのに、60%吸収ということは・・・
例えば5000のダメ喰らった場合3000のマナが減るわけです。
一発でマナ切れですよ・・・
現状だと魔盾を最低でも40%吸収に落とす、もしくはマナを1000↑上げるしかないのではないでしょうか? - >>533>>530は>>528に対する返答かと
- >>534ご指摘ありがとうございます。
恥ずかしい・・・><>>530ついでと言っては何ですが補足です。
ソロで狩ることも考えるなら話はまた変わってきますので
スキル調整は慎重に。 - レベル66のマジです。
以前、アクセについて質問した際には、お世話になりました。
おかげでアクセの問題は解決しました。
さて、最近悩んでいるのは、防具についてです。
今、全身黒装備でやっているのですが。如何せん補正が防御優先なものでスキル補正がほとんどありません・・・(集めている骨董も同様です)。
なので、レベル70を機に全身骨に替えようかと悩んでいます。
そこで、先輩マジのみなさんの意見を伺いたいです。
よろしくお願いします。
現在の装備・全身黒、笛、NP+6×3、QPR×2、QPB
予算は2gほどです。 - >>536ソロ多いなら骨は良い選択です。
PT多いなら骨はオススメしません。黒骨董の方が良いです。
てか汎用防具でマジに重要な部位って、頭だけじゃない?
鎧…高防御、%HP(10程度)が付いていれば問題ない。(もしくは+5↑ラロ)
手…アキュとかいらんので、とにかく硬いものを。耐性とか荷物%付きが良いです。
足…ドッジ振ってるならドッジ付きを。後は手と同じく耐性、荷物付きが良いですね。
盾と頭は骨がいいです。
+1ベース付きますので、火力ちょっぴり上がります。
ベルトは頑張ってKPBかQPB獲得して下さい^^
~追記~
予算が2Gあるとの事ですが、ビザンと守護者のために貯金して置いた方が良いです。
それ以降も何かとクロが必要になるので、2Gでは全然足りない><ってことになると思います。
イベントで出来るだけ貯金増やす方向で頑張って下さい^^ - 537さんありがとうございます。
他の方々の意見も聞いてみたいです。
よろしくお願いします。 - >>536さんへ
自分も>>537さんと意見は一緒です
頭、盾のみをボーンにし、後は良補正の黒装備、骨董装備を探すほうが堅実だと思います。(ボーン装備セットボーナスないし)
また黒頭でも氷+3&INT補正&防御+40 のような良品も存在しますので
アイテムを拾う時も楽しみが増えると思います。
ボーン装備は苦労のわりに弱いで、2Gをここで使う事はお勧めしません。
LV80になると、ビザン、ペテュで突然資金不足になります。
今なら運無関係に気力のみでPP+10は作れますので、資金用として集めると良いと思います。 - 530です
魔盾は1振りで21となっています
装備は
芋・+5嵐鎧・+5セイク腕・KPB・+5嵐足・+10セイク盾
ルネネク・QPP・ルネリン
笛(エターナル)
です
パンプのせいか柵等モンスターが多い所に光を打ち込んだだけで
魔盾貫通瀕死になります - >>540死にたく無いのなら・・・
芋→セイク頭(+5↑であれば十分?)
KPB→QPB(HP-80、MP+80)
QPP→+10↑ノモペン*3(出来れば+11↑)
以上揃えればカナリ硬くなると思いますが。 - >>536他の方がおっしゃっているように、頭・盾以外は黒装備でいいと思います^^
+7↑PPを作って資金の足しにしてください^^また、+7↑PPはマジには結構いいアクセです。(+6NNよりも+7PPの方が強いと思います)ので、装備用の+7↑PPを作るのもいいかと思います^^ - 雷腕10から葡萄腕10にするか迷ってます。
雷腕10だとベースキ2
葡萄腕10は(全葡萄SETボーナス込みで)全スキ1、クラスキ2
高LVのマジさん達はどうしてるのでしょうか?
おしえてくださーい - 私はLV69の時までノモペン+3を三つも愛用していましたがナニカ?
ノモリン+2を二つ愛用してましたがナニカ?
魔攻も3kあるかないかでしたが何か?>>499の魔攻ウラヤマシス - >>543ベルトが10葡萄なら葡萄でいいんじゃない?
- あげ
- レベル72のマジです。
今、ペンダントをPP+9を3つつけているのですがそれを、ルネペンに変えようか悩んでいます。
ただ、ルネペンはクラスキらしいので、スタマスが下がって今より火力なくなるの嫌ですし、80でペチュにしたほうがいいとも思うのですが・・・。
是非先輩マジの皆さんに教えて頂きたいです><
よろしくお願いします。
今の予算は5gほどです。 - どこで聞いたかは知りませんが、ルネペンは全スキなので魔攻が下がる心配はありません。
ただそこから先なにかとお金が必要なので、やはり80まで我慢して精錬ペテュをつけることをオススメします。 - 勘違いしているようですが
ルネペンは+1全てのスキルです
クラスキのペンはフリルだけじゃなかったかな? - 突然ですが
テレポを使いこなして戦うマジっていますかね?
自分は昔に挑戦しましたが、
飛んだ先で上下左右が判断出来なくて挫折してしまいました^^;
テレポ使って攻撃をかわすマジってカッコ良いと思うんですよね。
ま、飛んだ先でSWやCF喰らう可能性も大ですが… - ぶ。。。。。
勘違い・・・・orz
板汚し、失礼しました・・・・ - >>550マルスの周回コースとかフレのように
限られた空間限定で使います
と、言うのもやはり方向が判らなく
なるからでありまして(汗
ですが、フレのPTで先行敵集めとかするのなら
テレポはいいですよ - >>550氷使った後テレポで離れて氷打つ・・・遠距離系モンス以外ならこの戦術でいけます。
- >>553テレポの発動ディレイ中にモンスに追いつかれてダメ受けますよ。
ケンタで試すとよく分かります。
飛んだ先で死にますので。 - あげ
- 85歳になったばかりのマジです。
単純な質問なのですが、みなさん雨ソロするのに何歳からいかれてますか?
私の場合、魔攻が低いのか、装備が悪いのかわかりませんが・・・痛すぎて死んでばかりです;;
(魔攻は光9k程度、氷8.8k程度です) - アクセについての質問です。
Lv.80くらいでINT極振りを前提にした場合、
定番のQPPの代わりにノモペン11↑x3は使えないでしょうか。
****
自分なりに考えてみた結果なのですが、
性能を比較すると、
ノモペン11x3
魔攻+219-225% 防御+90-96% MPmax+135-147 INT+33
QPPx3
魔攻+129-135% 防御+63-69% vs.all+39-42 ダメ無効21%
エリマス20% HPmax+50% 全スキ+4
殲滅力については、
QPPのエリマス20%を考慮すると実効的な魔攻補正は同程度?で、
INT+33と全スキ+4の魔攻基本値への効き方の差で、QPPの全スキ+4が優位ではないかと思います。
硬さについては、
INT極の場合〓Pmax値が低くてQPPボーナスのHP50%の恩恵が少ないだけに
防御とMP両方の大幅な増加が見込めるノモペンの方がいいような気が
します。
両方をあわせると、やや防御的なポジションでノモペンの使用は
ありかと思うのですがどうでしょうか。それとも、QPPのダメ無効、+4スキル
の効果を考えると硬さの点でもやっぱりQPP優位なのでしょうか。
どなたかご教示をお願いします。 - シルマス4も下がったら意味が無いのでは?
- 557です。
>> 558
レスありがとうございます。
先ほどの質問の補足として、
硬さ比べるために計算機使って調べた結果を示しておきます。
条件:
ステ振り INT極
スキル振り ドッジ1、魔盾1、マナコン1、MB1、シルマス極、スタマス極
装備/アクセ ピザン+5、QPB、ルネネク、ルネリン
QPPの場合
HP 1623
MP 2505
防御 3140
回避 2012
ダメ無効 51
ノモペン+11の場合
HP 1320
MP 2810
防御 3198
回避 1681
ダメ無効 30
ノモペンにすると防御+50 MP+300となることが分かります。
一方で、558さん指摘のように、QPPではドッジ、シルマス+4の効果で
回避が上がりますし、ダメ無効も付きます。総合的に見て、やはりQPPの方が
硬くて死ににくいのでしょうか。他のかたがたのご意見もいただければ
と思います。
ちなみに魔攻の計算結果では、エリ20%考慮すると、
QPPの方が10%程度高めになりました。なので、防御でノモペンにメリット
なければ、QPPが優位という結論になると思います。 - 557です。連投すいません。
当方60歳のマジを持っていまして、
今後のアクセを決定する参考にさせていただこうと
今回の質問をさせていただきました。
よろしくお願いします。 - QPPX3の場合+4シルマスを合わせると最大89%UP
対してノモペンX3の場合最大96%UP
装備が整えば整うほどノモペンの方が防御は高くなるはずです。 - ダメ無効21%の大きさを忘れていませんか?
- >>561装備が揃えば揃うほど防御%補正もあがるので7%の差がどんどん気になら
なくなります。フル二次+10葡萄装備&ベースアイウ&ルネアクセで防御の数値
はQPP:10000とNP:10100って感じになります。
(防御%補正はQPP使用時でトータル370%くらいです。)
このくらいの差ならHP50%UPとダメ無効21%、耐性39-42%があるQPPを防御アクセ
として選択しますね。 - 更にいえばVsALL 14*3=42上がるからQPPだろ
- >>564更にいえば耐性=VsALL
- 自分両手マイなのでちと勘違いしてました。
確かに片手だとあまり恩恵は受けられませんね。
両手だと結構違いが出るのですが。
で、勘違いされては困りますが私の発言はあくまでも防御の数値上で考えた場合
QPPよりもNPの方が固いというだけの話ですので・・・
両手と片手を考えなかったのは確かにおバカでしたがorz - マジの装備なんですけど、葡萄の頭と芋なら、どちらがいいんですか?
- 560です。
いろいろご意見ありがとうございました。
回避、vs.allとダメ無効が防御の差より大きく、
QPPがノモペンより硬さ、殲滅力とも優位という結論ですね。
参考になりました。 - 火力=芋
防御=葡萄頭
+15葡萄頭ならどっちだろ。。? - >>567素人の俺が思う最強装備(攻撃)↓
アイウ(エリ・INT・ベース)
芋冠
2次葡萄(鎧、手、腰、足)+15
2次セイク盾+15
マタネク+15(PKはルネ)
マタリン+15×2
マタペン+15×3
防御面で考えるなら
芋冠→2次葡萄頭+15
マタペン+15×3→QPP×3 - PvPに強くなるためには、新火をMAXまで振るべきなんでしょうか?
それとも、新雷や新シャスタと組み合わせて、新火を使うほうが有効なんでしょう
か?
今はレベル76で新火を覚えたばかりなのですが、これからのスキルの振り方に迷ってます・・・。
どうぞ、ご教授ください。
装備・笛、全身骨装備(腰以外)、QPN、QPP×3、QPB、QPR×2。
スキル振り(補正あり)・シルマス3(17)、スタマス10(27)、火20(31)、雷20(31)、氷11(21)、魔盾1(12)、テレポート1(12)、MB1、
新火1 - >>571新雷や新シャスタと組み合わせて新火を使おうとすると
スキルポイント不足でMBに振れなくなると思います。
MB極(35p消費)はマジが最も恩恵をうけますので
振って損はないと思います。
すると消去法で、PK特化新火のみというスキル振りになるかと思います。
一応LV97案で(防御も考えたスキル)
ベース シルマス10 スタマス10
クラス 火20 氷1 雷1 魔盾1 光1 テレポ1
その他 新火4(16) MB5(35)
というのはどうでしょう?
マナコンやドッチなど使えるスキルが消えちゃうし
補正込みで氷と光を21↑にするのも結構大変かと思います。
この際、狩りは100%諦めて、光も削るのもありかもしれませんが
狩りを100%諦めると、ゲームが非常につまらなくなると思います。
今回のイベントでKPP及びQPPが出回りましたので、耐性が強化されていると思われます。
INT極で新火を4にして、ルネネク&QPP&ルネリンでも魔攻は14K止まりだと思います
対火MAXあると、魔攻14Kでも1000程度しかダメージを与えられないです。
そして後から来る追加ダメージ1600も一回きりで終わると思われるので
HP10K↑が続出している今、マジのPK特化はよく考えたほうが良いかと思います。
別案LV97で(防御を捨てるスキル)
ベース シルマス9 スタマス10
クラス 火20 雷20 魔盾1 テレポ1 シャスタ5
その他 新火4(16) 新雷1(4) 新シャスタ1(5) MB1(5)
防御8K程度、耐性MAXのキャラに対し以下のダメージ
新火・・約14K・・・・1000+1600 のダメージ
新雷・・約8K・・・・・400~600 のダメージ
新姉・・約8K・・・・・800~1000 のダメージ
うまい事、全部のダメージが同時に行けば、最大4000程のダメージが見込めますが
MB1なのでサクっと殺されるかも・・・・
なんだかまとまりの無い意見で申し訳ないです
ダメージ数値を参考にしてみてください。 - >>572オレは新シャスタ新雷新火マジです(長
KPP装備のSTA多めヲリパラは倒せないですけど、新氷マジとペア組めば結構倒せたりします。
実際アリ鯖でペアPKしてたりします(ぉ
バルについてはタイマンで数段装備が上な人でも倒せたりします。(その分自分も死にますが
紙な件についても、はっきり言ってピカピカでHP7k近い人達のクリ食らったらMB5だろうとMB1だろうと逝きます。
フル+10↑葡萄じゃない限り、同じ装備でしたらダメ無効20%でMB5と、ダメ無効50%↑でMB1は大して変わりません。
ただ、マジの攻撃は必中なのでHPとMPが低い分めちゃくちゃ痛いです。
しかし新火は魔盾関係なく追加ダメを与えるんで、2.2kのダメが直にHPにきたら耐えれる方が凄いです。(INT極でHPが少ない為
・・・フル+10↑葡萄のマジさんとか常時変態さんは置いておいてw
一応オレのステ振りです。(Lv100INT極
スタマス8/シルマス1
火20/雷20/氷1/光1/魔盾1/テレポ1/シャスタ5
MB1/新火7/新雷1/新シャスタ1
今知り合いにアイウ育てるの頼まれてるんで氷と光に振ってますが、それが終わったら氷と光消してスタマス10にします。
今はアイウ持ってますが正体は笛マジです(*ノω`) - 質問なんですが
MBのlv毎のHP&MPの上昇量は
どれ位になるのでしょうか? - んん~、PK特化は相当難しいみたいですね~・・・・。
PK特化で狩りもしようって言う自分の魂胆がいけないのかなw?
バンダナさん言うように、防御を考えた場合シルマスもMBもMAX振りするべき
だとは思うのですが・・・。
氷は最低限PTに必要なスキルらしいので21確保してますが・・・。
ある程度までレベルいったら、狩り捨ててこの分を他にあてて本当でPK特化にし
たいとおもいます。
バンダナさんも573さんも、どうもありでした^^ - 新コンビ二アイテム「成長の目覚時計」
・・・GEMer常時変身マジ誕生ですか?
もうこれにより、今後、通常火力UPはないと思われる・・・
強くなりたきゃ、GEM使って常時変身しろってことかぁ
結局運営はGEMアイテムばっかり増やして、
インフレ抑制になる店売りアイテムは増やそうとしないんだね・・・
このアイテムだったら50M↑で店売りされても買う人いるだろうに - >>574クロノスパラサイトのスキルデータに記載されていますよ^^>>576激しく同意です。
結局、インフレ対策なんてほとんどしていないですよね。幻血等の売値低下・ドラ・スレのレベル制限(フリポバグでほぼ意味無し)。効果があるようには到底思えません。私も、有益なアイテムの店売りを期待していたのですが・・・ - 狩りは常時変身でPVPは新火・光のコンボが最強だな
常時変身できればスキル振りで無茶できるのが利点 - >>576全くその通りです。
ペットの蘇生といい、マジの変身薬といい、インフレ対策になりそうなものをことごとくGEMに!!
目先の銭を獲得して、ゲームの寿命が縮む状態は放置・・・何も考えていないか、終わってもいいと思っているかですね。 - マジ自体のことには関係ないかも知れないけれど、最近+5ラロ鎧を360mで売ってる人を見かけたけどそれって高いですか?
- 安い
- >>581やっぱり安いですか?
しまった!インゴット崩して買っておけばよかった><
それから答えてくれてありがとうございます。ぺこ <(_ _)> - マジ用新合成武器 エターナルカーヴェンは笛よりも使える代物なんでしょうか?
他スレでは笛と同等(クラスキMなら笛よりもエターナルカーヴェンのほうが良い)とありますが、どうなのでしょうか?
実際に利用してる方、利用したことある方、利用してる人から聞いた方の意見お待ちしております。 - PvP PK共に新氷使えますよ
相手にマジがいなければその場で動けなくなりますからね
SLWでは死なないでしょうし、モタとシャッターにバサカが防げる点から新氷は使えます - 目覚ましは5GEMか30日とかなら買いたいと思う
- >>584グラディで遊んでみた時に、バルはバースト・ヲリは山で抜けられるので、あまり意味がないと感じました。低LV攻撃(ヲリの~山)攻撃パラのモタ・SLW封じに新氷・雷とかなら使えるのかもですが。
狩では使えると思います^^
バルさんがウェイル外れたことに気づかずに飛び続けられる位に、まとめ&固めがうまくできたときは、すっごいうれしいです≧▽≦ - レベル80マジです。
フレ以上の狩場でソロ狩り主体で行く場合の ステ スキル など先輩マジの方々にお尋ねしたいのですが。
自分の現在のステ スキルを書きます。
ステ レベル1から INT:STR 3:1 で上げてきました。
スキル ベース スッタフ10 シルマス10 マナリチャ1 インクリウェスト1
クラス 火1 氷20 雷20 光1 魔盾1 マナコン1
MB 1
スキル ステ初期化を使わない場合
ステは INT4で上げたほうが良いか?または INT:STR 3:1で上げたほうが良い のか?
スキルは 新氷1振りして 光を上げるのが良いか? MBを上げたほうが良いか?
スキル ステ初期化を使う場合
初期化を使うレベルはいくつくらいか?
初期化後の理想のステ振り スキル振りはどんなか?
装備によっても変わってくるかもしれませんがよろしくお願いします。
ちなみ自分の装備は
防具ピザン一式 QPN ぺチュ*3 QPR*2 笛 アニマ です - >>587個人的な意見になりますが、ステはINT極、スキルは氷20、雷1、光極、新氷1、
スタマス10、シルマス10、マナコン1、MB1を確保できていればいいのではない
でしょうか?
ソロが中心なら新氷は必須だと私は思います。
装備ですが、お金に余裕があれば守護者、QPPで固くなれるかと^^ - どうもこんにちは。ベーシックスキルについての質問です。
レベル86マジです。
ヘルスリチャージっていまいち効果のほどがわからないのですが、みなさんは取ってますか?
1振りしといて損はないのか、あるのか・・・。
是非意見をお聞かせください。 - >>589こんにちは。
ヘルスリチャージはHPが自然回復する時の回復量を増やすスキルです。
POT使用量を抑えるためのものですね。
ですが、自然回復は20秒に最大HPの3%なのでマジのようにHPが少ない職ではあまり恩恵を受けられません。
このことからヘルリチャを振っている方は少ないです。
ヘルリチャに振る余裕があるならマナリチャに振ることをお勧めしますよ。 - 連投になりますが、回答と分けて書いてみました。
当方もうすぐ95歳になるマジです。
95でMB極にすべく振り直しを予定していますが、攻撃スキルをどう振るべきか悩んでおります。
今の所予定では、
MB極(35)、スタマス極(10)、シルマス極(10)、氷6(21確保)、
ウェイト、ドッジ、マナコン、魔盾、雷、光を各1振り(計6)、
を前提としています。
以上で合計67となり、28ポイント余るのですが、
・光極にして残りを新氷のために氷へ
・氷極&新氷に振り残りを光へ
・光極にして残りを雷へ
この3つの案で悩んでいます。
PTよりソロが多いですが、図書館に行くことが多いので新氷を取っていいものか・・・
どなたかご教授願います。 - >>587だれもSTRには突っ込まないの?
STAの間違いなら、>>588さんのおっしゃるように
INT極に切り替えたほうがよいかと。。。
後、ベルトもビザンなのでしょうか?
もしそうなら、QPBを入手した方がよいかと・・・ - >>554最初はそうだけど訓練しだいでは上手く使えるようになるよ・・・まぁ俺は光マジだからそんな事やりたくても出来んがな・・・昔はよくやったな~
- 587です>>774>>588レスありがとうございました^^
ご指摘のように STAの間違いです・・・。
ご意見を参考にし、今後の育成方針は
ステは INT極
スキル振りは 新氷1振り→光極→MB極→新氷極
装備は QPP 守護者 QPB (本当にこんな高価なものが集められるか不明^^;)
本当に大変参考になりました^^また何かあった時はよろしくお願いします。 - >>593訓練というより自宅の回線レベルに依存じゃね?
回線遅かったらいくらなんでも無理じゃね? - 現在75歳のジャド(完DEXデスクラス)
を装備してるマジなのですが、
ジャドマジのステ振りが分かりません
普通のマジならビザン装備のころにはINT極振りでいいと聞きましたが、
ジャドマジは防御が低いため、ある程度STAにも振っておくべきなんでしょうか?
現在窓でソロをしてますが、ジャドだときついのでシルマス1振りで盾を装備して
います
ジャドはPTの時に使用しています。
しかし、PTをする機会が少ないので、ソロの時にも使用したいと思っています
最終的にスキル振りは
MB5振り、新氷1振り、光振れるだけ
にしようと思っています
ジャドマジのステ振りについて、アドバイスお願いします - INT極
- >>596ステ振りも何も、廃装備でない限りジャドマジは雨orエンタで通用しません。
廃装備にするくらいなら完アイウを買えますし、成長を持たずに廃装備と笛ってのも選択としてはあります。
ただ、廃装備よりも完アイウを買ったほうが見た目的にもいいですし、マジがメインでしたら変身もできて殲滅もうpしてと完アイウ優先のがいいと思います。(PT依存マジでない限り - >>594新氷極までは・・・1振りで十分かなーと思います^^;
人それぞれですけどねっb - あげー
- 594です
>光が好きさん
はい^^新氷極までは一振りにするつもりでした。
今の助言により、その方が良いという気が高まりましたので、そのようにさせて頂きます^^
育成方針は決まりましたが、育成途中でまた何か疑問や不安がでたときは、ご指導願いますm(__)m
他の方の質問なども参考にさせていただいてます^^; - >>597INT極は仮想HPが増えるだけの事で防御upにはならない。
仮想HPが増えようとも防御が紙だったら余裕でマナ貫通する。
それにSTA振ってたら変身時にも余裕が出る。>>598ステの振り方&PTスキル次第で廃装備じゃないジャドマジがエンタでも余裕でタゲ取れる事実。
エンタソロも可。
なにより596はジャドマジのスキ振りを聞いている。片手に変更提案は求めてないだろ。
エンタより痛いとされている火炎ですらジャドで普通にど真ん中でタゲ取って狩れてるジャドマジの知り合い談。(知り合いは廃装備ではない)
十分な実験もしなくて机上の空論だけで物言う輩が多い。 - HP(マナも)、回避(無効化も)、防御が全て防御面につながります
仮想HPが増えることでも防御面の上昇と言えるでしょう
STA係数低いマジがSTA振ったって防御なんて微々たる物
魔盾が割れるのは魔盾のLv調整ができていないのとマナが少ないからです
廃装備じゃないジャドもちで死なないってのは
要するにそいつにタゲが来てないと言う事
つまりタゲ鳥としての役割を十分に果たせていないということではないでしょうか?
タゲ取って死ねとは言いませんが、殆どタゲを取らずに死なないからといって
役割を果たせているということにはならないと思います
まあPTによっては「ベヒのときだけ魔盾してれば良いよ」ってこともありますけどね - >>774あはは、ワロタw
そうね、それ一切タゲとってないねw
とりあえずその知り合いマジさんは
防御いくつか聞いてみてよ!
ま、知り合いのマジが言ってたなんて時点で、あなたの言う机上の空論だけ
で物言う輩以下ですがね。
とりあえず、廃装備じゃないジャドマジが火炎で死なない
、エンタソロ可能な防御ってのがいくつなのか聞きたいですw
あ、因みに現金使用のスクロールプラスとか、
モンス2・3匹づつ倒してエンタソロ可能とかはかやめてね^^ - >>602603さんが言ってくれてるように、廃装備じゃないジャドマジで生きれるってのはタゲ取ってないから。
つまりPTでの役割を果たせていないので、お荷物になっている可能性が大ですね。
ていうか>>596を100回見直して欲しい。どこにスキル振りを聞いていますか?
ちなみに足以外+10葡萄な知人のマジでも、ジャドで火炎だとDスク使ってました。
それでもPBなしの攻撃には貫通してましたよ。
廃装備じゃなくてジャドマジってのは、ドーピングありの話では?
それなら御用じゃないのでお帰り下さいw
あと、タゲの取らない(取りにくい)氷撒きの方法も書いておきます。
やり方は簡単です。
自分よりできるだけ離れた敵に氷を撃つ。(エンタ
これだけです。めちゃくちゃ死ににくくなるので是非お試し下さい。
火炎はマジで行ったことがないので分からないですが、新氷がないならジャドマジは相当きついかと。。 - ソロの概念しだいではありますが、エンタならばQPP&+10↑雷装備(ベルトはQPBでおk)があればソロできるんじゃないでしょうか?
10匹位なら引き連れて新氷で固めて~という狩りが出来ると思いますよ。
引き連れているときはPOT連打です。しかもエリキラのクリ一発で逝く可能性もありますが・・・
で、火炎ですがどうがんばってもジャド装備で上に示した装備では無理です。(PTでも軽く逝けます)
かなりの廃装備でも難しいと思います。
結果的に廃装備+ジャドよりも通常装備+アイウのほうが安くつくかもしれませんね。
で、かなり主観が入りますがマジは完全体何本も揃った究極奥義でもない限りはINT極です。
ソロするのであればなお更ですよ。
↑でも出ていますが、STA上昇によるHP&防御の上昇率が少な過ぎる。
INTが減ることによるマナ&魔攻の減少率が大き過ぎる。
あとはPスキが関係してくるのでしょうが・・・
あいにく、そんなものは持ち合わせていません。 - アイウ魂124Gワロタ
- 少し前からジャドマジやってます。ステもジャド仕様にしてます。
イベント前の火炎ならバルの隣で氷と光ばら撒いてもそれほど逝かずにできました。(イベ中は一発で行きますが^^;)ダメアブあると逝きます^^;
もちろん私も廃装備ではありません。
レベル :102
武器 :ベースジャド(45歳)
防具 :フル葡萄(頭+5、鎧+7、帯+5、腕+7、足+7)フル1次色
アクセ :守護、QPP、ルネリン
防御 :3.5k
HP :3.4k
MP :3.3k
※MB5で支援無し
支援有り
HP :4.7k
MP :3.3k
防御 :5.4k
スキル
ベース :ウエイト1、ドッジ1、マナリチャ1、シルマス1、スタマス10
クラス :氷極、雷極、光1、マナコン1、テレポ1、魔盾1
アドバンス:MB極、新氷1、新雷1
ステータス:STR初期、DEX初期、STA込みで134、INT込みで400
エンタに関してはソロで6匹程度なら新氷で狩れます。ptなら先導も可能です。
火炎に関してはゴーレム2匹程度ならソロでも新氷でいけます。
結論から言いますと、ジャドは葡萄の無効化の恩恵が受けれるようにならないと厳しい選択かと思います。 - >>604の>>774のロングパスに期待ww
ジャドマジはきついのかorz
安かったかから買ってみたけど二本買ったならアイウ一本買えばよかったかなorz
でも、ジャド二本分でもアイウ買えないしジャドでマッタリ行こうかな。。。。。 - >>774は名前が774の>>602あてだろうけどな>>608さぞかし他のメンバーに負担がかかっていたんでしょうね
悪いことは言わない、ジャドは現状エンタまでの武器です - 604です>>610その通りです><
気がつきませんでした。。。 - 608です
イベント中はジャドでptには参加しておりません。ムリなので^^;
イベ前は容量で13kあれば何とかなりますが、イベ中は15kは必要だと思います。
ジャド装備でスパスク使ってみたところ大体15kくらいの容量で、何とか氷ばら撒き出来ましたので15kは必要かと思います。
アイウなら自分の装備でも何とかいけるので、片手はうらやましいと思いました。
やっぱり防御の格差がかなりあるので、火力の格差をつけてほしいと思う今日この頃です。 - >>612容量13Kとか15Kって何ですか?
防御かな? - あげ
- 氷やら光やら打ちまくっても1時間半くらいで
マナリカs10個しか消費しなかった。
魔盾使わなかったしね。 - 魔法攻撃連射方法を知らないんだろうな・・・
- 風マジを作る時はINT極でもいいのですか?
- >>617風マジについて
PTが多いなら、ホリ・ライフの恩恵をより多く受ける為、STAに多少振った方が良いという人もいます
ソロが主軸なら、INT極の方が生存率が高いです。
自分はソロもPTも両方楽しみますが、INT極です。 - ありがとうございます。
というより風マジでPTは入れるのですか? - >>619PTは入れますよ。
ただし、風しか使わない人はさすがに嫌がれると思います。
自分は風極ですが、氷(21)、光(21)、雷で支援します。
1.光で集める
2.氷で固める
3.キラーやエリートに雷で警告も忘れずに
4.モンス総数が減ってきたら風へ切り替える
また、LV90前後のバルさんがいる場合は風で守ります。 - 横から失礼^^;
魔盾 は1振りなんでしょうか? - >>621自分は結果的に1振りです。
昔から言われていますが風マジに限らず魔盾は以下の様に
調整すると最も死亡率が低いです。
魔盾吸収率<マナ÷(マナ+HP)
例1
HP2800、マナ2500の場合
2500÷(2800+2500)=47%ぐらい
補正込み14以下が望ましい
例2
HP1500、マナ2000の場合
2000÷(1500+2000)=57%ぐらい
補正込み19以下が望ましい - 自分はマジじゃないんですが疑問に思ったので質問させてもらいます
ギルメンに変身時の魔攻が45kある奴がいるんですがこれって標準ですか?
装備は詳しく知らないけど、フル+10葡萄・芋・QPP・+15ホラリン・+15マタネクっぽいです
+15ホラリンは変身時だけで普段はルネリンって言ってたと思います
アイウは普段使ってるのが確か神で他に10~15本ぐらい変身用にベノムとか持ってたと思います
他のマジさんは変身した時の魔攻いくつぐらいですか?
もし、他のマジさんも45kとか出せるならマジやってみようかなぁ - ALL+10↑装備でそのくらいだな
廃人Lvでの標準火力ってところです
QPPをノモPにすれば数字だけは50kくらいになります
まあエリマスあるからQPPでいいと思うけど・・・
今から作っても、完全体の本数確保できますか?
マジで常時するくらいならそのお金でヲリの装備そろえた方が強いですよ - >>583様への回答が無いようなので改めて教えてください。
当方経験から
+5ブレスピ(魔攻MAX)<フルマジワンド<<<笛
なのですが、新合成武器エターナルカーヴェンと笛との関係は
どんな感じでしょうか。
1)笛<エターナル
2)笛=エターナル
3)笛>エターナル
よろしくお願いします - >>625笛とエターナルの関係は体感的に笛>エターナルですね。
セイク(ベルト込)等でベースキ優先した場合のみ
魔盾調整でエターナルが上回る場合もありますが、
通常では利点は少ないと思われます。 - >>626ご回答ありがとうございます。
エターナルにお金掛けるより、笛を叩く方に進んでみます。
しかし、せっかくの新合成武器なのになぁ・・・(T_T) - 笛を叩くくらいなら武器以外の装備のためにクロ貯めるべき
クロの使い道を間違えて弱い、クロが貯まらないと言われても困る - >>628なるほど、装備(含むアクセ)ですね。
確かに、笛は+14まではスタマスもマジクラスキも未精錬のままですもんね。
アドバイス感謝です<m(__)m> - 新氷など新○○っていうのは何ですか??
- 新氷など新○は
アドバンスドスキルのやつですね。
新氷なら氷をMAXに振れるとかだから
そーいうのだと思う。 - わかりました^^ありがとうございます´・ω・`)
- 過去の投稿を見ていると氷雷マジ(現在の私のマジ)が少ないように感じますが;どなたか他にいらっしゃいませんか?
個人的意見ですけど・・・
クロノスでマジをメインで楽しむにはおすすめです!!高レベルの方に意見を述べる自信はないですが、こんな感じ↓
(ステは最低でもINT3:STA1 解釈←よりINTよりが好ましいがINT極にはしない)
PTでは 氷(MAX)、光(1)、雷(MAX)
ソロでは 氷、新氷(1)、光、雷
UWでは 新氷、雷
こんな感じでまんべんなく楽しめると思います。よくいえばオールラウンダー?w悪く言えば中途半端?w防御と魔攻はずばぬけて高くはないですが、装備さえ揃えてしまえば大きな短所はないと思います。(私はこれで成長2本だして、素材などのドロップもいいですw)
UWでの魔攻を追求していくわけでもなく、PTでの防御を優先していくわけでもない。というか追求して考えると情報収集が面倒ですしwどのあげ方が一番でどのスキルやステ振りが一番なんて答えはないと思うんです。
結局は自分に応じた育成がいいということかとw
すいません長くなりました;;
てな感じで私と似たような考えの方や、同じ育成をしている方いらっしゃいませんか? - 今火マジを育て中です
65になったのですがディパから黒装備に変えるべきでしょうか?
黒装備のマジシャンを結構見かけるので^^;
アドバイスお願いします - >>634QPBまたはKPBをもっているのならセットボーナスが消えるので黒装備の方がいいと思います。ディバに精錬や色がついてる場合は微妙ですが。
- >>633一つだけ質問いいですか?
ソロでは氷(MAX)、新氷、光(1)、雷(MAX)
と書かれていますが
新氷を撃ってモンス固めた後はどう攻撃するんですか?
氷を撃つと新氷の効果が切れますし
かといって光1振りだと削れませんよね
雷で1体ずつ倒すのにも時間かかるし
別に批判してるわけではありませんのでお気を悪くされずに - 自分は氷光マジで、雷にも1振りはしてますが正直雷は狩りではあまり使いません。。
というのも、ソロでもPTでも単体の敵を狙う機会があまりないからです。
まぁ、人それぞれ狩り方に違いがあるので一概に決め付けはできませんが、大多数のマジさんはモンスを集めて狩るのが主流だと思います。
その中で耐性を持っている敵がいる場合、氷で動きを鈍くし、新氷で止め、光で耐性属性を無視して狩る方が雷を使うよりよほど効果的なのでは・・・とそんな事を考えてました。
まぁ、ボスクラスを倒す時や、エリート職キラーの足止めなんかには使いますが。
雷氷マジさんはどんな狩り方をなさっているのでしょうか。 - >>634フル青装備でも防御面ならラロシュより100以上高くなります。
QPB・KPBが無くても精錬・色付けが無い限り変えるべきだと思います。(色付けしていても1次なら変えるべき)
攻撃は200ほど下がると思いますが、マジシャンという職業を考えればあまり変わりません。 - アドバイスありがとうございます^^
ベルトはPB,その他は黒にしたいと思います - こんばんわ、氷雷マジです。
ptの場合の狩り方ですが、私の場合はエンタまでは新氷は必要ないと思います。というのも、氷と光でタゲを取ればptでは十分だからです。
ptではマジの火力は求められていません。あえて新氷を使うならば、モンスが3匹くらいになってから新氷で足止めして、ヲリさんについていくときに使うくらいです。
ソロの場合ですが、私の場合は氷で集めてから新氷で足止め、新雷も振っているので、それを使って光で狩ります。体感ですが、こっちの方が光極より削れる感じがします。
UWの場合は足止めと火力補助、マタテ要員と考えております。 - あげ
- マジの成長持ってる方に質問します。
現在成長の購入を考えているので、成長を装備して狩りをした時の
メリ・デメリットを教えて下さい(現在笛装備^^;)
補正がクラスのものが売りに出ているようですが、クラスが上がっ
て意味あるのかなぁ・・・と疑問に思ったものですから。
よろしくお願いします。 - 追記:>>642で質問している成長はアイウールです><
- アイウのINT・デス・クラスキを所有していますが、
やはり自身の丈夫さには欠けますねw
なので私はSTAを多めに振ってHPを確保しています。
後は装備の精錬度を上げて防御を増やすか・・・・w
魔攻はそれなりに削れますよ。笛からみれば差は歴然です。
でも、所詮マジですからw
成長持ちでもフレ以降はPTのサポートキャラですからねぇw
まぁ、私の場合は、完物を購入した訳ではないので^^;
これから購入を考えるのであればベーススキの物を検討された
方がよろしいかと思います^^。
簡易的なアドバイスですいません。^^; - >>644さん、ありがとうございます^^
ベーススキほしいです・・・かなりの値でしょうけど^^;
がんばりますb^^ - やはり成長はこのゲームでの一番の憧れですからね^^
頑張って下さいね^^。 - 氷振らずにソロしてるんだけどやっぱり最低は1振り必須?
新氷も覚えさせるべきでしょうか?
PK特化マジにしたいんで今はスキルのポイント貯めて新火とMB覚えさせようとしてます - 新氷はPKでもかなり使えるかと思います。相手PTにマジがいない場合、新氷使えば相手は身動きがとれませんので、遠くから安全に攻撃する事が可能です。
氷を撃って動きを遅くしてしまうのはPKでも狩りでも有効だと思いますので、1振りはしといても損はないかと思います。
後ついでにアイウ完全体についてですが、ベーススキのアイウだと、はずした場合にlv94、嵐とセイクのごちゃ混ぜ装備でも防御が4~500ほど違ってきます。
ベースキとクラスキの魔攻を比べてみたところ(クラスキのアイウはないのでジャドでの検証ですが)、しょぼい私の装備でも変身時で3Kほど違ってました。普通の状態では2Kほどでしょうか。
参考になれば幸いです。 - >>647さん
新火、MBを覚えてないという事はレベルが75未満のマジさんですよね?
狩りの場合ですが、エンタ以降ソロを考えると新氷必須(装備にもよるが)
にちかいと思います。ソロしかしないのなら、雨までは光でも風でもなんでも
いいのでは?
新火は追加ダメージが効果的ですが、KPP,QPPが普及している現在では
マジはPK(条件:タイマン勝負で同装備、レベル)に特化したところで
クリがないため厳しいのではと思います(変身マジはわかりません)
UWなど群れる場合(マジ5、支援1PT)などは別だとは思いますけど。
あくまでも、個人の主観ですけどね - >>647氷はエンタで必須、フレ、雨でも使う。ウェイル+氷で敵の動きを止めるため。氷補正混みで21(16だったかな?)は確保しておくといいと思います。
新氷を無理して振る必要は無いと思います。ソロ&バル居ないPT&バル死んだときで使えるってぐらいでしょうか。
野良でバルいないPTっていうのはないでしょうから自分はギルハンで使ってますね。(ギルハンだとPT編成バランスなんて関係NEEE人数そろったらいくZEEなんで)
まぁ、自分がソロしかしないのか、たまに野良いくのか、野良ばっかなのか、ギルハンよくするのかなどのプレイスタイルにもよってくるかもしれません。
@PKで新氷は使いにくいと思います、対象が動いているとほとんど当たらないので・・・、雷スタン→新氷ならできるという感じでしょうか。 - 自分、光、雷、マジなんですけどやっぱり弱いですかね?
氷、風、火などには振ってません。 - >>647他の方々が仰っているように、PTに参加するなら氷は必須です(最低でも1振り)。また、上位マップのソロでは新氷を覚えた方が楽です。
私の場合はソロが多いので、当時Lv85で新氷を覚えました。(当時の装備は、笛・未精錬フルセイク・守護者・+5シェード×2・ルネペン×3)
それまでは雨ソロなど出来るはずもなく、フレソロをしていましたが、新氷を覚えたら雨ソロが可能になりました^^(だいたい4匹まで新氷で止めて狩る。ただし、その中にミノタウルスが2匹以上いると死ぬ可能性大)新氷を覚えないと、Lv85で雨ソロは厳しいと思います^^;(装備が充実していれば別ですが)
また、新氷があることでLv88でエンタソロも一応可能です。ソロの定義は人それぞれですので何とも言えませんが、ベノム↓キメラ3匹(デス・エリ3匹は厳しい。1匹デス・エリが混じっていても何とかなる)を新氷で止めて狩ることが出来ます。(ラミアならベノム↓2匹まで。デス・エリは避ける)それでも、油断すると死んでしまいます;;
1回倒すのにかなり時間が掛かり、根気が要ります^^;しかし、1時間で約15%~20%程稼ぐことが可能です^^(Lv88時で、1度も死なずに順調に狩りをした場合)
やはり、自分の狩り状況で覚えた方がいいかが決まると思います。 - 変身用成長について質問です
変身用成長を求める際に優先すべき補正は何でしょうか?
クラスorベースの違いで体感的にどれくらい火力に差が出るのでしょうか?
よろしくおねがいします。 - 最近75になった光マジです。
そして80になったら、ステータスを振りなおすついでに、スキルも振りなおそうと考えています。
ステータスはINT極と決めていますが、スキルは攻撃スキル(?)の次の振り方のうちのどれが良いかと悩んでいます。
1.新氷と新雷を振るため、氷と雷を極める。
2.新氷を極めるために、氷を極めて、残りを光に。
以上のパターンで悩んでいます。
装備(80~):笛+5、一次色+4ヒザンセット(腰抜き)、+2アニマ、守護者、QPP×3、QPR×2、QPB
先輩の方々、ご教授お願いします。 - 雷ってあまり使わないので必要ないと思うのですが(自分は)
雷は必要でしょうか? - PTで雷って目立つから警告に使えるかな
あとソロの時にいいかな - 自分的に役に立つからage
- 新氷は正直1振りで十分かと思いますが、ほかのマジの方はどうなさってるんでしょうか。
なにしろスキル4ポイントも使うくせに最大基礎魔攻が20ほどしか上がらないし、硬直時間も2秒延びるだけ。
それならMBに振った方がマシというものかと。
自分は雷に1振りしてます。ブースト込みで雷はスキルレベル20にまで上げれれば十分かと。(なぜなら19→20で雷の基礎魔攻が大幅に上がる為)
PKについてもいえることですが、グラディアトルで他のマジさんと少々魔法撃ち合ってみましたが、光はやっぱり相当痛いです。。
ただ、エンタレベル以降のPTで氷撃った後に光を乱打してタゲ取りを行うと激しく殴られますので、POTは大量に用意しておく事をお勧めします。 - アイウ葡萄マジです
当方現在のスキル振りは
ベース
10
スタマス
シルマス
1
ウェイト
ドッジ
マナリチャ
クラス
20
氷
13
光
1
雷
マナコン
魔盾
テレポ
アドバンス
5
MB
1
新氷
です。
ステですがSTA100を基本にし残り全てintにしてます
初期の頃ですが
新氷を振らず
光極・MB極・新シャスタで行っていたのですが
弱く感じ
新氷を振るため
氷極・MB極・残り光にした所
これが一番狩り易かったです
対人においても新氷で足止め出来ますし、そして光でb
雷極において耐性っていうのが存在しますのでよほどの廃マジのドピで無い限りそこまで痛くならないかと
vsモンスターにおいては削れませんので光で十分です範囲で削れますから
自分としての結論は
雷は1で十分、新氷1ふって光極れ見たいな感じです
光が13振りなのはLVが足りないので・・・補正込みで40目指してあげようと思ってます - >653
クラスとベースの違いですが、
クラスだと魔盾も上がってしまうので、現在INT極ですがマナが足りない(貫通する)です。
ベースだと、シルマススタマスの影響で防御も火力も上がり、変身時にも効果があるので、クラス<<<ベースだと思っておりますb
装備がそろってくると、魔盾吸収が必然的に増えるので、極力魔盾を抑えるためにも、ベース購入がよいと思います。
659さんと同じく氷、光MAX雷1が1番狩りやすいと思います。
ベヒ狩りなどでは、雷では射程が短くスタン範囲外で打つことができないので、
新氷→光がよいかと。。。
個人的な意見ですが、マジは装備によって(火力が上がるにつれて)効率のよい
狩り方が変わる気がするので、自分にあった振り分けでもいいと思いますb
いろんな狩り方ができるのが、マジの楽しみだと思います。 - 以前このスレで雷と氷を交互に打つと、かなり早く打てるみたいなことを書いていて、試したのですが、タイミングが悪いのかうまくいきません。どなたか詳しく教えてください。
- 打ち始めのディレイのせいで早く出てるように見えるだけで
実際は変わりません - >>662そうでしたか^^;
ありがとうございました<m(__)m> - >>660ベヒのスタンとウィキドピッグのスタン範囲は違うのでしょうか?
もし同じでしたら、雷の射程ギリギリ(現在補正込みで20)ならスタンにはかからずに雷できます。
ホントに微妙な差のようで、調整が難しいので比較的早く倒されてしまうベヒの際には新氷+魔盾のスタン解除のみのことが多いですが、
豚さんの時は魔盾の合間に新氷や雷を入れることで他の攻撃さんも動き易くなったそうです。 - 丁寧に教えてくださってありがとうございました^^
- マジのスキル振りについて質問ですが、光と雷、ドッジとヘルリチャどちらを振ればいいのでしょうか?
教えて下さい。 - 光MAX 他1
- >664
確認してみました。補正込み22の雷(射程4m)でベヒのスタン外から
雷打つことはできませんでしたので、豚が雷できるのであればスタン射程は違うみたいです。 - 今75歳のマジなんですが、
育て方が STA1:INT3 氷雷MAX 光に少々 シルマス3振りくらい
スタマスMAX MB1 荷物1
この後どう育てたらいいでしょうか。
また直したほうがいいところなどあるでしょうか。 - 何マジにしたいかにもよりますが、シルマスはMAXにしとくべきかと。MBもMAXを目指す事をお勧めします。
80になり、ビザンを着れば装備に必要なSTA分のステータスが浮くのでINT極に。
シルマスに振る分のスキルは雷を削るのがよいかと思います。
ついでに気休め程度ですが、マナリチャにも1振りしとくといいかと思います。 - >>669燃費改善にマナコン1必須。
- 新米マジの質問です
新雷と新火はどちらが狩り及びPKで使えるのでしょうか?数字だけ見ると新火のほうが使えそうなのですが・・
今は雷1にして、新氷・新火マジにしようかと考えています。 - >>672PKなら新火かな。狩りおいては正直使えない。
PTで火はあまり好まれないんだな。
狩りなら氷、新氷、光極が一番いいんじゃなかろうか? - >>673さん
回答ありがとうございます。今は氷・光極です☆将来新氷も覚える予定です。
さらに覚えるのに新雷か新火で迷っていました。
狩では氷がほとんどかと思いますので、PK用に新火に振ることにします! - >674
氷、新氷、光MAX全部確保(雷1 MB、MAX)するためにはLv106でやっと光MAX(補正込)にできたんですが、そのやり方だと、新火覚えるにはスキルが足りなくなると思います。装備にもよると思いますが、マジはアクセ固定が主流だと思うので、誤差は少ないかと^^;
もし、PK用に火マジになりたいなら、光1でやらないとそうとうなスキル不足になると予想されます・・・
自分がどんなマジになりたいかもう少し考えた方がいいと思いますよ^^;
火マジなら、氷は補正込21?でいいはずですのでb - 現在76LVの氷光極マジです。
ビザンを揃えようと思うのですがクロパラ見るとアンティークなどのほうが
防御が高い気がするのもあるのですが、
すぐセイクLVになってしまう気もします
それでも揃えたほうがいいのでしょうか
乱文失礼、 - 防御数値は骨董の方が高いかもしれませんが、80防具にはダメージ無効、+1クラススキルが各部位についておりますので防御の不足分を補って余りあると思います。なので骨董よりはビザンを推奨します。
セイクlvにすぐなってしまうのも否めませんが、マジシャンは見た目的にビザンが一番格好いいのでそろえる人も多いようです。
好みでここらへんは変わってくるかもしれません。 - >>676さんへ
ビザンは精錬もできるから、結構強くなれますね
あと、>>677さんと同意見で、マジの装備の中でビザンは一番カッコイイ@@
+10↑の金色に光ったビザンさんをたまに見ますが、迷わずSS撮ります。
ただ、残念なのはセットボーナスがないのです。。 - 質問ですが、狩りの場合、雷は使えないのでしょうか?
また、シルマスは10振りしても良いのでしょうか?
ドッジとヘルリチャはどちらを振ればよいのでしょうか、
それとも両方とも振らなくていいのですか?教えてください。 - このスレを1から見ればほとんどわかります。
- 二次骨+6か二次ラロ+6どっちがいいですかね?
また、アクセサリーも皆様のご意見お聞かせ下さい
アクセサリー
ネックレス ノモス+6
リング QPR
ペンダント ライトニング+6(理由 魔攻の他に雷属性攻撃、INTがつくから)
ベルト QPB
またラロシュとなった場合、リング、ベルトは考え直す予定です - 681様の軍資金によってだいぶ装備が変わってきますが。
骨とラロ。ホリの効果を考えて、私はラロを推奨します。
アクセは
ネック ノモネク+6→ヴェプネクへ(最低+1以上)
リング QPRでとりあえず問題なし
ペンダント ライペン → ノモペン+6orパンペン+7(魔攻出来れば20%超え物)orルネペン
ネクは確実に変えましょう。ヴェプネクのエリートマスターがあるのとないのとでは殲滅に大いに差が出ます。それにノモネクですと防御補正がつきませんので少々防御面がザルになってしまう恐れがあります。
なぜライペンから変えた方がいいかといいますと、ライペンについてる雷攻撃などのオプションはあってないような物だからです。
ルネペンがあればラロ、骨を装備するレベル帯なら一番いいのですが、同じ全スキ+1で防御、魔攻撃が効率よくあがるパンペン+7あたりが安価で入手しやすいかと。
68になればQPPが装備可能になりますが、まぁこれはあまりにも高価なのでゆっくり時間をかけて集める事をお勧めします。
ベルトはQPBでも悪くはないですが、INT極にする事が多いマジの特性上、どうしてもHPが低くなるのでKPBでHPの低さという短所を補うのがよろしいかと。 - 助言ありがとうございます
参考にさせて頂きます - >>668664です。遅ればせですが、確認どうもありがとうございました。
- >>680分かりました、見直します。
ありがとうございました。 - ご意見ありがとうござました。
ビザンを揃えることにしました。 - 私は今、笛マジをしております。
未使用のジャドを2本持っているのですが、
削りの少なさとアイウールの値段の高さからジャドマジになろうか、
頑張って未完でもアイウールを持つか悩んでいます。
ジャドの未完30と完40、50くらい、アイウールの未完30の
ステータス(追加の補正はそれぞれなのでそれ以外)
を教えていただけたら、それを参考にしたいと思います。
そのくらいのLVのジャド、アイウールをお持ちの方よろしくお願いします。 - 正直に申し上げますと。
ジャドとアイウには同lvでは魔攻はそれほど差はありません。
ジャドが気持ち数%高いかな?って感じです。
マジの成長はパラのレイとルゥほどの攻撃力に差がある成長とは根本的に違う為、今のところジャドを持つメリットはタダ一つ。
安いから
これに尽きるのが現状な気がします。
ジャドマジですと例えば図書に登ったとき、15階以降はある程度防具が整っていないと即死してしまいます。(盾がなくて防御がヤバイので)
少し前、支援つきで完ジャド装備して防御4600HP7000ほどで16階で変身突撃したのですが、エリートマジキラーのダークナイトに即死させられてしまいました。葡萄で全身ピカピカしてる人なら難なく耐えれるのでしょうが、あいにくと私もそれほど裕福ではないので・・・。
エンタでも、エリートマジキラーに触れられるとストームorサンダーセイクALL+5くらいの装備だと高確率で昇天します。
マジは金がかかってほんとにどうしようもないですが、長期的にみればアイウ・・・をお勧めいたします。たとえ未完でも各種どれかのマスター50%ついてますから笛よりはだいぶ削れると思いますので。 - >>688さま
貴重なご意見有り難うございました。
ギルドに入っていないので、その辺の情報も無かったのでとても参考になりました。
計算機にアイウールの補正は出ていましたのでその値を見て、
いつか手にする日を楽しみに狩りを続けたいと思います。
ストームorサンダーセイクALL+5で、支援付き防御4600HP7000の人が
16階で変身しても厳しいとは、少しショックでした。
でも、今までモヤモヤしていたものが吹っ切れた気がします。 - でも未完じゃスキルつかないので、高精錬笛の方がいい気がします^^;
90代のときエリ未完で狩りしてた時期がありましたが、エリでも笛と削れる量はかわらないかと・・・
でもジャドも葡萄装備でもエンタまでです^^;
大変ですが、完アイウもつまで笛でがんばった方がいいですb
結論も何もない文章でごめんなさい><; - 遅くなりましたが>>674さん
新火はモンス相手にも十分通用します。
1振りですと意味がなく4振り以上で速射になります。
PTでは必要ないですが、ソロ狩りの際ベヒーモスなら1分以内で、しかも狭いながら範囲攻撃ですのでファンのとある場所でベヒーモスを2匹同時に狩ることも可能です。
確実に新雷+光よりはるかに早いペースで削れるはずです。
ちなみにエンタでもノーマルイフリートのゲージを1撃3cm位は削れるので、90前後のバルよか殲滅力あります。(比較するだけ空しいですが^^;
新雷は見た目だけですのでお勧めできません><
それとジャドについてですが、はっきり言って変身用です。
それ以外で使用することは攻防を考えた場合、笛を使用することをお勧めします。
あくまでもゲームなのでどのレベルで遊ぶのか、満足するかでしょうから比較するのは非常に難しいです。 - >>690さま>>691さま
ご意見有り難うございました。
完アイウが一番だとは思うんですけど、先が見えないですよね ><
それで今まで悩んでたんです。
でもマジをメインで行くので完アイウを目指すことにしました。
途中でどうしても変身したくなった時のためにジャドは他のものに換えずに、
このまま倉庫にしまっておきます。 - 現在lv68マジですが質問させて下さい
今までルネペンを装備していて防御が1600ほどあったのですが
QPPを装備してみたところ400以下まで下がってしまいました
支援に装備させてみたところ普通に機能していましたので
バグアイテムを買わされたという事ではないみたいです
ステはINT極にしています
他のINT極のマジさんはどのくらいの防御でしょうか?
ご意見お聞かせください - >>693ルネペンのオールステがなくなったため、ステータス不足から防具の防御が反映されなくなったのではないでしょうか?
- >>No.693さん
多分、ルネペンに付加されているALLステ+10の効果が無くなったので
いずれかの防具がSTA不足で機能しなくなったのではないでしょうか?
INT極みではないのでレスしようか迷いましたが
マジが68の頃は2000くらいだったと記憶しています - >>693自分はLv68でINT極 ヴェプ+QPP+KPB+KPR(普通はQPR)+骨頭+骨手+侍+青足 でした
たしかQPPにしたら防御が若干下がったような気がしましたが
ダメ無効+HP上昇が大きいのでQPPのほうが堅かったです
ちなみにLv68で窓ソロは余裕ですが、
Lv70でQPN装備でホリソロ行ったら死なないけど削れませんでした… - >>694-695さん
なるほど、ステ不足だったかぁ
そうなると70でサムライ装備するまではルネペン使うしかなさそうですね
ありがとうございました - もうひとつ質問いいでしょうか?
現在魔攻が7000ちょっとしかないんですが
この状態でフレソロはキツイでしょうか?
ルネネク買ったほうがいいですかね?
よろしくお願いします - マジならフレソロより窓ソロの方がよさそうな気もしないでもないです。
フレの敵は硬すぎる上にかなり痛いので。
ルネネクを買うだけのお金があるならアイウ完全体を先に持った方がよさそうです。 - >>698エリマス120%↑ 19kでフレソロしてもマゾいです
- 倒すのは遅いが一体ごとの経験高いし
マジでも空いてればフレの方が窓より少し早い(フレ>窓>ホリ
攻撃痛いと言ってもインフレでPOT代なんて知れてるし
まあ窓とフレじゃたいして変わらないので
PTがひとつでもいれば窓にした方がいい
ルネネクアイウ買うよりジャド複数買って変身狩りした方が早い - >>699-701
マジのフレソロはかなり厳しいみたいですね
やっぱりギルメンに頼んで図書館で一気に雨まで上げたほうがよさそうですね
新氷があればソロ可能になるし、新氷覚えるまで図書館に通うことにします
ありがとうございました - 火マジは雨以降でソロって出来るのでしょうか?^^;
スキル振りの指摘おねがいします^^;
今現在のレベルorスキル振りは
LV79INT3:STA1振りより微妙にINT多め(2~3程度ですが)
ベース
スタッフ・シルマス極
マナリチャ・ドッジ1振り
クラス
炎極
氷補正込みで24くらい(だったはず)
雷も24くらい
光・マナコン・魔盾・テレポ1振り
MB1振り
新火1振り
です
今の所氷を込みで21,雷1振りに修正して
MBと新火に振ろうかなと思ってます>>691新火でも狩れるとのことなので新火極にしようかと思ってます - >>703一度火極にした事がありましたが、氷&光極の方が私は狩りやすく感じました。
火は対象範囲が狭い上に氷のような特殊効果もないので・・・。使いづらかったですね。
それでもあくまでも火にこだわるならば、私のレスはあまり役に立たないかもしれませんね。
アメ以降でソロしようと思ったらジャドもしくはアイウ完全体の変身狩りでないときついかと思います。変身なしでソロでアメで狩ってみれば分かるように、ミリ単位でしか削れませんので。
アメ以降での狩りはマジはPT主体になるかと思います。なので、火力職という認識はとりあえず捨て去ってタゲ取りを主体に。タゲ取り主体だと生き残る事が大事ですのでMBを重点的に・・・という流れが一般的かと思います。MBと新火なら、新火は後回しでもいいかと思います。 - やっぱり狩りづらいのでしょうか?
ちょっとした事情でどうしても火マジでいきたいんですが(ぇ
質問ですが新氷はソロでは必須でしょうか?
高レベルMAPでのソロで氷で足止めはキツイのですか?
その辺でかなりスキル振り変わるので返答おねです^^; - そうですね、範囲攻撃がメインダメージソースのマジにとって、攻撃範囲が狭いというのは致命的だと思います。
そういう意味で火は狩りに適しているとはいえません。
新火を取る理由はやはりPvP目的でしょうか?
新火は確かに対人ではその威力を十二分に発揮しますが、新火を取る以前に取るべきスキルが溢れておりますのでそちらを先に取った後に・・・というのがlv上げ時の苦労も考えて、いいかと思います。(MB極目指すならそれだけでポイント35必要)
ソロで新氷は、まぁあれば便利ですね。ただ高レベルMAPがエンタイスを指すのであれば、標準以上の防具が必要になってきますので。(固定し、離れてても遠距離使ってくる敵がいるため)
新氷は撃った後に普通氷撃つと固定状態が解除されてしまうので、氷に代わるスキルが必要になります。 - 返答ありです^^;
グラディやPvPにはまったので新火覚えてたのですが;
じゃあこういうスキル振りでいいのでしょうか?
スタッフ・シルマス極
マナリチャ・ドッジ1振り
氷極光極
雷・マナコン・魔盾・テレポ1振り
MB極振り
新氷1振り - >>707私の理想とするスキルはそれとほぼ同じですが、それが最高のスキル振りであるかどうかは人それぞれですね。雷氷マジさんや、氷火マジさんなど、マジは攻撃が多彩ですので自分のお好みに合わせてもまあいいんじゃないかと思います。
ただ、私にとっては上記のスキル振りが最もやりやすいなと感じただけですので。
なおそれを全て割り振るとするとレベルが最低105は必要になりますので、光を抑えてMBを取る、もしくはその逆といった細かな計画たてておく事をお勧めします。
このレベルになったらPvP特化にする と決めてやってもいいかもしれません。 - 笛マジです、気になったことがあるので書き込みさせていただきます。
ストームレベルになり、セイクセットから鎧をストームに、帯をKPBにして
魔攻と防御を確認したところ、そこそこ上がりました。
そのあと足を+3セイクから+1ストームに換えたところ
MAX魔攻と防御が落ちてしまいました。
(MIN魔攻は上昇)
実際の値を確認していないのですが、パラサイトさんのデータでは
セイク は+3で防御106+43-46 +1クラス
ストームは+1で防御 71+43-46 +1ベースとなっており、
防御に関してはシルマスが+1されて5%防御が増えても
+3セイクにかなわないのは分かるのですが、
魔攻に関しては光が39→38で14-30減っても
スタマスが27→28で19%増えるので魔攻はもっと増えるのではないかと
思っていたのですが実際は落ちてしまいました。
これまでマジシャンは魔攻を上げるにはクラススキル<ベーススキルだと
思っていたのですが、そう単純なものではないのでしょうか? - (光の基本攻撃力+INTの補正)×(1+アクセやスタマスの補正の総計)でしたっけ?
↑であると仮定してこれに>>709さんの、光が38のときと39のときを入れて差を取れば
(光の基本攻撃力+INTの補正)×19%
-{光の基本攻撃力の差(ここでは14-30)}×(1+アクセやスタマスの補正の総計+19%)
となり、これが0より小さければ>>709さんのように魔攻が落ちてしまいますね。
つまり、元のアクセやスタマスの補正が高ければ高いほ19%の差の影響よりも基本の魔攻の14-30の影響のほうが大きくなるということでしょう。
正確な式が間違っていたら申し訳ないですが、それでも感覚的にはこうなるかと… - 変身について質問したいんですが
みなさんはジャドで変身した時の魔攻はどのくらいでしょうか?
変身前の魔攻と変身後の魔攻を教えて欲しいです
よろしくお願いします - >>709さんへ
魔攻減少の原因は>>710さんの説明で完璧です。
(自分もよく失敗をしました・・・)
クロノス計算機というサイトがありますので、そちらで試してから
購入ないし合成を挑戦すると良いと思います。
ただ、毎回サイトに飛ぶのが面倒な方は計算式を覚え
手元の計算機で計算すると良いです
現時点でのマジシャンの各ステータス値の正確な計算式を載せて起きますので
次回からは試してみると良いですよ
(正式サービス開始以降一度も変更されていないので、たぶん今後も使えます)
*・・・×の意味
/・・・÷の意味
≪魔攻≫・・・魔攻INT係数=1.3
基本魔攻=(補正込みINT-13)*1.3+使用スキルの魔法攻撃力・・・・切り捨てしない
最終攻撃力(魔攻)=基本魔攻*(100+スタマス補正%+全装備品補正%)/100+武器の魔攻補正・・・切り捨て
≪防御≫・・・防御STA係数=0.8
基本防御=(補正込みSTA-13)*0.8+全装備品防御力・・・・切り捨て
最終防御力=基本防御*(100+シルマス補正%+全装備品補正%)/100+防具の防御力補正(ボーンとか)・・・・切り捨て
≪最大マナ≫・・・マナINT係数=4.8
基本マナ=(LV数+補正込みINT-15)*4.8+30・・・・切り捨て
最終マナ=基本マナ*(100+全装備品補正%)/100+全装備品マナ補正+LV*MBのマナ補正値・・・・切り捨て
≪最大HP≫・・・HPSTA係数=2.0
基本HP=(LV数-1)*7+(補正込みSTA-14)*2+30・・・・切り捨て
最終HP=・・・最終マナと同様に計算 - マジシャンについて討論するスレッドは、いつのまにかマジシャンについて質問するスレッドに・・・
- >>710さま>>712さま
どうもありがとうございました。
やはり単純なものではなかったのですね。
詳細な計算式まで書き込んでいただき有り難うございました。
他のものは計算機を使って確認してから合成したいと思います。>>713さま
申し訳ありませんでした。
確かに討論になってないですね、
今後は質問スレッドに書き込むようにします。 - >>713もう大体答え出てんだから質問しかしようがない件。
つまり糞の巣自体ネタ切れのゲーム。 - そろそろ82になるんですがビザンからセイクリッドに変えようと思ってます。
そこでセットボーナス狙いでフルセイクに変えるかQPB付けて他をセイクにしようか悩んでます。
どちらのほうがいいでしょうか?
アドバイスお願いします - >>716フルセイクは85~89の間だけですので、
90になって+10↑含めたフル嵐にでもしない限りはQPBを使い続けたほうがいいと思われます。 - 質問があるのですが
現在私はメインが80程度のマジでして
現在完ジャド(デスもしくはベノムあたり)か芋冠かもしくはルネリン2個を
購入しようと思っておるのですが、よければどれを買うのが一番殲滅力の強化にがいいかおしえてください^^ - 完ジャドを持つのも大いに結構な事ですが、何しろ防御が紙になってしまうのでアクセ類から揃えるべきかと思います。
718さんが今何のリングを装備しているかはわかりませんが、上記の選択の中ではルネリン2個が防御も魔攻も安定してあがりますので、ルネリン2個をお勧めします。
芋は結構魔攻が上がりますが、防御が平均~200ほど下がりますのでご留意を。 - >719
返答ありーです^^
芋が防御下がるの考えてませんでした^^;
よくよく考えてから決めることにします^^ - >>716セイクセット=5クラス・3ベース・4ALLステ
Q(K)PBを使う=6クラス・2ベース
どちらでもスキルは合計8増えますが、
マジはベースを上げた方が良い&未精錬でもセイク腰の方が硬いので、
資金があるならセイク時代はフルセイクを推奨します。
頭を悩ますのは嵐以降だと思います。 - サブならば、セイク時代などすぐ終わりますし、
メインならば、セイクセットなどにお金をかける余裕はないと思いますが・・・ - 友人にマジシャンがいるのですがどのように育てればいいのか
質問されました。
現在LV30
ベーシックスキル スタマス1
マナリチャ1
クラススキル 氷5
光1
雷1
マナコン1
魔盾1
余り18ポイント
ステ INT極
主に今後のスキル振りを教えて下さい。
おそらく、窓まで気持ちよく野良ができればいいとおもいます^^ - 防具が装備できるくらいにSTAに振って後はINT
スタマス極 シルマス極 氷極 - 724さんありがとうございます。
そう教えます^^ - 窓まででいいならシルマスは極る必要ないよ。
その分のスキルを火にでも雷にでも当てれば、狩りの効率が結構上がる。 - このスレをよみ氷、光極マジと方針を決めたのですが、
雷は1振りで大丈夫でしょうか?
PT中にはほとんど使わないのでふと思ったことなんですが。
乱文失礼。 - 最近は氷・雷マジが多いみたいですね。
PT中は主に氷で、エリバルキラなどのモンスがいたら合間に警告として雷落とすという感じでいいと思います。 - 91歳の氷光マジです。
※前に同じような質問あったらゴメンナサイ
当方のスキ:氷MAX 光MAX シルマスMAX スタマスMAX
雷18振り
風 テレポ 新氷 MB 1振り
95で雷装備になると同時にスキ振りなおそうと思います。
風はモチロン削りますが、雷も10振り位まで戻したほうがいいのでしょうか?
また、装備はどのように変えるべきでしょうか?
今の装備は+5嵐ALL KPB QPP3コ 守護者 +5笛 1次色セイク+5盾 +5マタリン スケイプ - ソロ中心かPT中心で結構変わってくると思います。
PT中心であれば、雷・光を削り(例:雷は1振り・光は足りない文だけ削る)MB極振りをして、出来るだけ死なないスキ振りでしょうか。
ソロ中心であれば、今のままでも良いかもしれません。風は削るとして、他は好みでしょう。
雷を削りMBを出来るだけ振る、光を削り雷を極にして新雷を覚える、などなど。これが正解というスキ振りはないと思います。
参考までに、私のスキ振り・装備を載せます。
96歳 氷・光マジ
氷 光 スタマス シルマス極振り。
新氷 雷 テレポ シャスタ 魔盾 マナコン ウェイト ドッジ マナリチャ1振り。
MB3振り。
※ポイントが貯まり次第、MB4振りにする予定。ソロが多いので、氷・光極。
装備:+5一次雷頭鎧 +5一次嵐足 +5一次セイク腕盾 QPB +7笛
守護者 QPP×3 +5マタリン×2
※+5雷腕の方が強くなるが、+5色付きなので合成に踏み込めず。余裕が有れば、別で雷腕を合成し+5色付きにするかも。 - >>370さん
有難うございます^^
pt中心なんでMBに回そうと思います^^ - ↑ミス>>730さんです。。
- 風マジなんですが、風を振った後何に振るか迷っていますできれば教えてください
・現在のLV42
・現在のスキル
・氷1
・雷2
・魔盾1
・テレポート1
・スタマス&シルマス10
・光1
・インクリースウェイト1
・マナリチャ1
・残り全部風
以上が僕の現在です。 - >>733光か氷だろうけどね~。
ウチの風マジは光を選択しました。
属性オーラ無視出来るスキルで揃えたのです。
どっちも上位スキル無いから、MB極にするには好都合だし。
・・・まぁ属性オーラ無視を2つも取ること無いんですけどね><
風マジといえばバンダナの出番だろw
おーいバンダムー - >>733とりあえずマナコンに1振っておくと、
切り上げで消費マナが-1されますので、
マナ消費の低い風の利点をさらに生かせるのでは、と。
ずぅっと昔に風マジが流行ったころは、
風と雷を伸ばす人が多かったように思います。
風で殲滅→残った敵&マジキラを雷、の流れで。
…あとはお任せします。 - >>733風マジは他のマジと違って接近戦タイプですので片手推奨
インセインシャスタとプルとの相性が良い
また、PTではモンスの集中攻撃を受けるので硬くなる為にもMB極
アドバンスでは新氷で固めても結局近づかないといけないので相性が悪いです
新雷か新火になりますが、ポイントに余裕があればお好みで
理想としては下のような感じでしょうか
魔盾・雷・プル・テレポ・・・1振り
光・氷21以上
シャスタMAX→インセインシャスタ1
マナコンは好み
スタマス10
シルマス10
インクドッチ1
インクウエイトは好み
MB極
戦い方は
PT時
光で集めて、氷でまとめて、風で攻撃しつつ、キラー系に雷を混ぜる
風は攻撃力よりも味方を守る力が優れているので、守りたい人とくっつくと良い
ソロ時
氷を撒いたら、ちょこっとずつ移動しながら風をすると被ダメ軽減にもなる - 参考にして見ます^^
- 風マジ目指すんだから茶々入れたくはないんだが
殲滅面で考えも、4~5匹なら、連射速度のある風>光かもしれないが
エンタとかって10匹以上を集めるんだから風じゃ狭すぎるよ
あと>>736にもあるけど、「守る」って事に専念するとしても氷連打で十分
確かに>>736には
>風は攻撃力よりも味方を守る力が優れているので
と書いてあるが
風は他のスキルよりも味方を守る力が優れているので
とは書いてないよ - 光と雷がメインのマジって弱いんですか??
光は範囲が広いし、雷は威力高いから光と雷をメインにしたほうがいいかと^^;
マジ育てたばかりなのでアドバイス教えてください><
一応今は、光と雷がメインです^^; - 光と雷でOKでしょう。
ただ、PTを組むと、他のPTメンバーが氷を求めるので
氷は1振り必要です。
後々、フレ・雨のPTに入るころには、補正込みで氷21になるように。
21で氷の範囲が最大になります。 - ありがとうございましたww
参考にしてみます^^ - 現在、LV70の友人のマジシャンがいます。
装備について悩んでるので助けたいと思い書き込みました。
武器 +1笛
頭 骨頭 ネックレス PN+10
鎧 骨鎧 ペンダント PP+10×3
腰 PB リング PR×2
腕 骨腕
脚 骨脚
盾 骨盾
ルネッサンス系以外の装備でお願いします^^ - >>742さん
マジはベースキと防御確保したらおkなんでぶっちゃけ骨盾と頭@高防御黒のがいいと思われます。
PBはQPBかKPB
PRはQPRに
ネクはQPNにしたほうがいいかなと思いますです。
PPは+10なんだったらQPPに挑戦してみるのもいいでしょうね - 742です^^>>743さん ありがとうございます。
合成に挑戦させます^^
追加質問ですが、ルネ、葡萄以外のマジの最終装備を
教えていただきたいです。
今後の方向性を伝えたいと思います。 - >>744最終装備→ジャキALL+15、マスター専用防具ALL+15(新)
現最強→マタ系ALL+15、葡萄2次ALL+15
ルネ&葡萄以外なら、2次雷ALL+15 マタ系ALL+15
↑ こんな装備はRMT&バグ使用しない限り、そろわない。
マジの最終装備→各レベルにより違う。
ビザン→セイクであったり雷だったり。。
嵐は必要ないかも。
基本、超高精錬以外、雷は葡萄に到底かなわないね。
葡萄鎧→+HP%
セイク→+HP
HP低いマジなら、%増えるほうが死ににくい。
葡萄はダメージ無効もあるから、死ににくい。(精錬による)
マタ+15ないなら→QPPでもいい。HP50%アップだから、死ににくい。
基本、2次葡萄ALL+10↑ 芋 ルネリン2 ルネネク2 QPP3つが一般的な装備でしょ。
余談)頭 鎧 腕 腰 足 盾を全部装備するとき、
ALL1次色(+3)→防御+18% ALLステ+18 +HP18%
ALL2次色(+7)→防御+42% ALLステ+42 +HP42%
と、この差は相当大きい。
無色、1次は使えないと判断できる。(精錬によるが)
クロノスHPのゲームガイドで、防具を見比べてみては。。??
まっ、マジはフレ以降、狩では削り最低の職だから、100にする前に物理職に転向する人がほとんど★
削れない、ソロできない。。。PKは変身アイウのみ強い。。
マジが、ヲリに転向して、その削りの違いに感動するかも(笑) - ↑ (訂正)基本、2次葡萄ALL+10↑ 芋 ルネリン2 ルネネク QPP3つが一般的な装備でしょ。
- 743です>>744>>745さん的確なアドバイスありがとうございます。
ルネ系、葡萄はクロ的に無理だと思うので、下記の装備を目指させます。
武器 +1笛
頭 +5雷頭
鎧 +5雷鎧
腰 QPB
腕 セイク腕
脚 セイク脚
盾 セイク盾
ネックレス QPN
ペンダント QPP×3
リング QPR×2
これを最終装備に考えます。
LV95の時点で改善点がある場合ご指摘願います。 - 742、747です。
少し調べました。
武器 +5笛
頭 +5雷頭
鎧 +5雷鎧
腰 QPB
腕 セイク腕
脚 嵐脚
盾 セイク盾
ネックレス 守護者
ペンダント QPP×3
リング +5マタR×2
これを最終装備に考えます。
LV95の時点で改善点がある場合ご指摘願います。
これを友人にアドバイスするつもりです。
欠陥があるのか、ないのかご指摘願います。 - >>748そこまで揃える気があるなら腕もベースキの雷をお勧めします。
- >>749さん ありがとうございます。
お言葉のように雷腕にして
腕、脚、盾も+5にさせます^^ - 盾はセイクのままか無効化のあるストームお勧め
雷盾いらんよ - ジャドマジさんに質問します。
完ジャドレベ50で補正がSTAの場合
(嵐装備、QPP*3、QPB、ルネリン*2)、
防御はいくつ程度になるのでしょうか?
よろしくお願いします。 - マタリン+7を2つ購入しようか悩んでます。
セットでクリ50↑、INT10だけ↑だったかと・・・・
現在はLV83でQPR×2(QPBも)です。
ここのレス読んでいると最終的にマタリンを装備してる方が
ほとんどであるように感じました。
攻撃力・防御力あげるにはマタリンでしょうか。
現在の資金22Gで、倉庫の在庫を売却して25Gになるぐらいです。 - >753
マジでマタリンというのはあまり聞いたことがありません。
パラサイト見ましょう。 - >>753私はマジですが+7マタリンを2つ装備しています。
資金があればルネリンが一番いいと思いますが・・・。
ルネリンが購入できないのであれば、+7↑マタリンがいいと思います。
理由として防御が確保できることと、QPR2個+QPBのセット効果、スケイプの腕輪2個装備より+7↑では私の場合魔攻が上がりました。 - >>753さん
ルネリン以外で魔法攻撃力と防御力を同時に上げたいなら
マタリンで正解だと思いますよ^^ - 今度の大規模アップデートで新合成武器が追加されますが。
エターナルカリスと笛皆さんはどちら選びます?
お金はかかりますがエターナルカリスのほうが強い気がするんですが
(+5まで精錬したらベーシック+5だそうです^^;) - 753です。ルネリンは高価なので、とリあえず、マタリン+7装備できるよう試みます。アドバイスありがとうございました。
- マジはクラススキルがMじゃない限り
ベースを選んでも火力が落ちます
まず自分のスキルがM=40かどうか確かめて下さい。
特に38-40では差が出ます>マジスキル
雷だと20数LV
補正込みでスキルを40確保できない場合はクラスも一緒に上がる装備を装備するのをオススメします - 言葉足らずでした;
マジでルネリンが買えない場合、リングはスケイプ、シェードを
その都度組み合わせて使い、QPPや成長が無いのであればそちらに回したほうが
合理的かなとおもいます。
もちろん装備がほとんど揃っているのであればとりあえずマタリン装備して
お金ためてルネリンもありですが。 - クラス上がると魔盾が邪魔になる
エンタまでなら魔盾使わないのもありだがな - >>757それは真でござるか!?Σ(゚Д゚;
- >>757テスト鯖じゃ調べてないが、
韓国仕様そのままなら+5ベースキは+3からじゃなかったか??
笛と比べるとシルマスが5つ上がるから硬くなりそうだな
魔攻補正が低いのが気になる所だが・・・ - >>759さんの情報に補足
特に属性攻撃魔法は補正込み40が望ましそうです。
各スキルレベルと魔攻(最大のみ)と上昇値
火LV37・・・640(+30)
火LV38・・・660(+20)
火LV39・・・690(+30)
火LV40・・・780(+90)
氷LV37・・・540(+20)
氷LV38・・・560(+20)
氷LV39・・・580(+20)
氷LV40・・・670(+90)
雷LV37・・・1120(+20)
雷LV38・・・1150(+30)
雷LV39・・・1190(+40)
雷LV40・・・1300(+110)
風LV37・・・381(+15)
風LV38・・・396(+15)
風LV39・・・411(+15)
風LV40・・・428(+17)
光LV37・・・560(+20)
光LV38・・・610(+50)
光LV39・・・640(+30)
光LV40・・・680(+40) - >>763+3からでした^^;+5ベーシックは
魔攻補正は確かに低いです。数値上は笛のほうが勝ると思います。
ですが未精錬でエリマス65%↑なので(+5で70%↑)
実際はエターナルカリスのほうが火力あるかと思われます。
マナ補正も165↑(+5で200越え)なので魔盾貫通もしににくなり
個人的に(変身を視野に入れなければ)完神アイウより強いと思われます^^; - テスト鯖にて感じた事
(既出かもしれないですが、何かの情報源にしていただけたら良いです)
●装備
マスターマジで火炎ソロできるようになるには防御5000が目安かなと思いました
その為にはマスター鎧は必須かもしれないですね
+10葡萄2次全身をもらいましたが、鎧だけ未精錬のマスター装備にしてみたら
セットボーナスが消えても、防御はかなりあがる(シルマスないから)
(未精錬のマスター鎧単体で防御が710↑)
火力は若干落ちるけどそれに見余る防御が増えます
もらったのは、鎧、腰、腕(基本防御値がどれも高い)
マスター腕は+6で+10葡萄2次手より良いと思いました(防御かなりUP、しかしスキル1ダウン)
マスター腰は+4だと+10葡萄2次腰にやや劣る(葡萄ベルトが優秀なのか2次が優秀なのか微妙)
これを精錬で+10↑にできれば・・・
さらに、スタイリッシュができちゃったら比類なき強さかと思います・・・
●二次成長
ファビアンは両手にグローブはめているような感じで
今までの杖のエフェクトではないので(このあたりはどこかでSSあると思う)
魔力ブースター系巨大ブレスレットなのかな・・・
LV3で育成断念;;(てかぜんぜん育たない・・・)
補正は、+50%防御、エリ97%、移動速度+5、最大HP+17%
(SSとり忘れて記憶があいまいで他にもあったような気がします;;)
ただし、スキル補正がない(まぁ50%防御は魅力的)
火力面ではINTエリベースLV50には勝てないですが
どうやらどんなゴミ同士を掛け合わせてもエリがつくようなので
(↑違っていたら修正お願いします;;)
INTエリベースをファビアンの素材にする人はいないかな
ウルトラマン変身については
STAにある程度振っていれば、HPは20K以上になるかもしれないけど
INT極LV100で変身するとHPは15000(フルドーピング)程度
逆に、マナが18K↑もあるが非常に意味がない・・・・
INT極&廃装備(ルネネク&+15マタペン3&+15マタリン2)でファビアンで変身は必中%魔攻160K↑で
図書館16Fのアイドラの1ゲージ分を削る程度
変身中に装備を切り替えてみたけど、装備によって魔攻は変わったので
ダメージ固定という訳ではないと思われます。
もしもこの攻撃が無属性ならば、160Kで大体19,200ほどの対人ダメージ
なので、耐えられる人が存在するのかどうかが疑問
●スキル
個人的に、風、火は今まで以上に死にスキルになったと見た
PT中のタゲ取りはクリムゾン+氷で十分
さらにエリ・キラー系に雷、纏めてから新氷→クリムゾンで非常にグーである
クリムゾンはディレイが長いが、一回唱えると5回も連続でメテオ攻撃をする(しかも速い広い)
その5回のメテオ中に他のスキルも併用できるのでコンボっぽく攻撃できる
(個人的に新氷&クリムゾンで、もう画面の上からいっぱい物が落ちてきて楽しい)
PKでは一般装備で30K程の魔攻が出せるメローは脅威
廃装備&フルドーピングで65Kまで行ったが、もっと行く人もいるだろう
65Kで対人ダメージは6000~8000程
さらにクリムゾンとのコンボをやられた日には上にも誰か書いてある通りひとたまりもないだろう
今までの新火の2000程度の追加ダメでは到底及ばない
ただ調べられなかったのは、メローとクリムゾンの属性
体感で無属性だとは思うが、テスト鯖ではしゃぎすぎてきっちり調べていないです・・・
テスト鯖が終わって少々興奮気味で思ったことを羅列しましたが
非常に読みにくくてごめんなさい;;
(ちょっと落ち着いたら修正するかもしれないです) - やってる人いたんだけど風マジで放置
風やりながら放置っていいことなんですか? - >>766崩壊ですね
- >>766必中19kてw
一人でシティス=テラ攻略できそうですね。 - +5笛or+7笛or+8笛。どれ使ったほうが良いでしょうか?
もちろん+8ですが、何分お金が無いので・・・
有り金全部で+7か、+5買ってあまりを防具に投資するか。
はたまた金策しての+8か・・・迷ってます。
返答よろしくお願いします。 - 最近ねぇ ヲリに転職しようと思ってるんだ。
Lv96だけどマスターになるまでマジって耐えられないよ。
弱いしPT貢献できないし
木曜からヲリ育ててみて挫折したらマジに戻ります。
ごめん こんなネガティブなマジでorz - >>770+5と+7と+8って、差が殆ど無いと思ったが;
+5で充分だと思うよ - 火マジはカスなんでしょうか?
うっかり「Rマス○ング」なんて名前付けちゃったもんだから後戻りできない状況なんですけどhhh(この名前でPT中氷なんか使おうものなら物投げられそう) あとになってなんで「オ○フェン」とかにしなかったのかと後悔してたりします(それなら光はもちろん、氷も雷もありですからね)><
ぶっちゃけていいます。
誰か私を、慰めて~~~~~~~~~~~~~hhh - >>770というか、ぶっちゃけ笛なんぞ+1で十分です。
ちょっとくらい叩いたところで、ステ上昇率も、魔攻補正上昇率も
微々たる物・・・
そのエンチャ代を貯めておいて、セイク以降の防具叩くのに使ったほうが
まだソロもしやすく、PTにも貢献できるかと・・・ - 当方、レベル86で、笛+10所持です。エンチャ福袋もコンビニ課金で使っています。
+1~+5程度だとあまり補正の変化がありませんが、+10↑だと、魔法攻撃上昇率やHP増加率が著しい。よって、同レベル帯のマジに比べて強さがかなり目立ちます。
私の経験上、+10以上の笛を装備することをおすすめします。ほんとうに強くなれます。しかし、+5ぐらいまでしか精錬できないのなら>>774氏の指摘通りですね。
+10以上の笛を作ろうとして、一度+7笛を消滅させていますから、高精錬にはやはり資金力が必要であることも身をもって経験しました。エンチャはとことん叩くか、一発だけ叩くか。どちらかでしょう。 - >>775笛は+10だろうが+5だろうが、INT極ならそこまで大きい変化はないぞ。
+10笛持っているなら、売って3次合成武器の資金にするかQPP買うべき。 - >>775まあ、笛は+15でもない限り、大して強いとは思えないよ
どれにしたって、成長までのつなぎだし
普通に精錬できるって意味で+5までだね、+1でも問題無いけど>>7763次の魔攻補正って%なのかな?
違ったら、大して強く無い様な気がしないが、どうなんだろう
実際に、笛と3次試した人、いないかな~
QPPはお勧めだね
追記
%みたいですね
笛なんかより、遥かに強いだろ、これ - L75以上のマジ武器としては値段を考えなければ
「ベース完アイウ>エターナルカリス>>>>>笛>クラス完アイウ」だと思う。
L75以降は、マジシャンが通常の狩場で火力として期待されることは少ない。
求められるのは、タゲを集めても死なない硬さ。そう考えるとベース完アイウと
エターナルカリスはマナが増え防御もあがるので優秀。
精錬にもよるが、ベース完アイウとエターナルカリスの性能差(除く変身)は、
そんなにないが値段差や入手しやすさを考えるとエターナルカリスは、かなり
優秀。未使用アイウールを購入するお金があれば入手可能で、合成確立は50%、
カノクラ使用で80%、スペクラ使用ならば失敗のリスクも成長合成に比べると
遥かに低い。(完アイウに比べて補正が固定されている点も大きい)
今後、L75以降のマジシャンなら笛の次に選ぶ武器としてエターナルカリスと
なると思う。 - >「ベース完アイウ>エターナルカリス>>>>>笛>クラス完アイウ」だと思う。
エリクラスとデスベースはどちらがいいかと言われれば・・・ - 性能差はどう考えても
ベースアイウ>クラスアイウ>カリス>笛
理由:変身出来るから
クラスアイウorカリスどっちかしか手に入れないのならアイウ
クラスアイウとカリス両方持ってるなら通常装備はカリス
用は持主の所持武器によるがどっちももってないなら変身も出来るクラスアイウ - そうか?
カリスはエリベース完アイウに次ぐ武器だと思うが
性能差がまるで違うのだが - >>781変身を考えると>>780さんが言うとおり、クラスアイウの方が↑
マジは変身無いとベースが多少増えた程度では大して削れないのが現状。 - 完成長>>3次>>>>>笛
で良いんじゃない?
どっちにしろ、笛はもうゴミ同然だな
つなぎは3次で決まり - 最近マジをやってて思ったのですが、
アドバンススキルって森以降PTでまったく使えないのは気のせいでしょうか。
新火→PK
新氷→ウェイル・氷のが早い、広い、効率いい
新雷→?
新シャスタ→?
PT中心のマジシャンには、アドバンススキルは不要なきがしてなりません。
現在新氷に1振ってるのですが、
使う機会が皆無に等しいので、削ってMB極にしようか悩んでおります。
PT中心マジのお勧めスキル振り方を教えてください。 - >>262から見てみろ。
せっかく全表示機能があるのに、似たような質問多すぎ。 - >>785まぁそういうなよ。これくらいの質問なら軽くフォローしてやろうぜ。
PT中心のマジのお勧めスキルね。
攻撃クラススキルだけ記載しておく。
氷極と光極、雷1振り。
火、風、シャスタ、プルは必要ない。
アドバンススキルは正直どれもいらない。
アドバンスに振るくらいならMB極にした方が数倍マシ。
新氷はまぁ使える場面もあるにはあるが、無理して使うほどのものでもない。
こんなところですかね。
MB極にすれば死ぬ回数もかなり減りますよ。 - エターナルカリスは両手・片手武器どちらなのかわかりません。教えてください。
いろいろ自分なりに調べたのですがどうしてもわかりませんでした。 - >>787片手武器ですよ
- 787です。
早速の回答ありがとうございます。 - 新スキルはどうあれMBはMAXにしていたほうがいいですよ。
杖、盾マス、MBMAXを最優先したほうがいいかも。
マジは火力問われないので死なないで安定して狩し続けられるようにしたほうがいいと思う。 - 公式のスタッフマスタリーの説明が魔法攻撃力と防御力が上昇すると書いてあるが・・・これはダメオンのミスだよな?
まさか防御力に変化あったのか?ww - 回避の効果はどのようなものでしょうか?
ドッジに1振りするかしないか迷ってます。
現在回避920ほど
1振りで1500ほどになります。
上記の違いでどのような違いがあるのでしょうか? - 今レベル80前後で活動しているマジですが
装備がラロシュ一色です。
すべてボーンシリーズに変えたほうがいいのでしょうか?
とりあえずボーンをそろえる金はあると思うので、回答お願いします。 - ビザン一式、もしくはレベルあげ頑張ってセイクがいいかと(´з`)
- >>794やはりそうですよね^^
回答ありがとうございます。
無駄な出費をせず済みました。
ちなみにビザン一色そろえるとしたら、どれぐらいクロがかかりますか?
エク鯖です^^ - 大抵は、ラロ→青、黒装備→骨董または骨→ビザン→セイク→雷セイク→葡萄かな。
無駄な出費減らすなら、骨とストームセイクはいらんかも。
ビザンなら、頭 鎧 腕 足 で4G↓ほどかな~(´з`)
色とか精錬されたものなら少し高いだろ~けど。
腰はQPBで。 - >>7961Gしか無い・・・・・
絶望とはこの事ですな^^
回答ありがとうございました。 - マジシャンは最終的にどれぐらい魔盾にスキルを振っているのが理想的ですか?
- >>798このスレ内探せば分かるでしょうが・・・
1振りで十分ってかそれでも多いぐらい - 今回の#9の実装に伴い、浮遊島マップにおいてのみ
雷の飛距離がGPよりも遠くなっているのをお気づきですか?
浮遊島以外では従来のままですが、豚、K木、ジャキエルなどでは
かなり扱いやすいです。
火力に悩むマジサンが雷(クラススキル最大魔攻&スタン)
で高マップで活躍できればと・・・1度お試しください。
乱文失礼致しました。 - 浮遊城マップというと
輪廻、火炎、生成所、上層部、試練、勇士、ヒドラ
の事でしょうか?
同じ浮遊城マップでも、例えば輪廻と火炎でもレンジ違いませんかね?
火炎では新氷>雷なのに輪廻では雷=新氷のように感じますが・・ - バンダナケンさん、いつもいろんな情報ありがとうございます。
私も細か検証はまだなので浮遊MAPがGP<雷でないかもしれないです;;
間違いなく上層部ではGP<雷は確認しましたが・・・
確実でない情報を載せてしまい反省しております。
また検証出来次第報告いたします・・・ - まだ火炎PTに入るほどレベルないです。新氷と雷ならPT参加時、新氷の方が役に立つのでしょうか。バルさんいれば、新氷必要ないと思ったのですが。経験されている方お願いします。自分的には、雷マックス考えています。あくまでpt主体で、ソロはしません。
- >>800,>>802無理にGP(新氷のことかな)っての広めようとしなくてもいい希ガス
最初何のことかと思ったぽ - >>803全てのPTにバルがいるとは限らないのであったほうがいい。(バルが居てもウェイルバインドしなかったり、振ってなかったりしたらアウトだしね)
というかマジ以外の物理職として個人的にはPT組むなら新氷持っていて欲しいと思う。いざというときに使えるのが新氷だから。
まぁある意味ではいざというときしか使わないからなくてもそこまで困らないといえなくもないけども。 - >>803自分で雷がいいと思うなら雷でいいと思います。
自分100歳マジですが新氷特に必要ではないです。
あってもいいが、なくてもいい程度 - >>802さんへ
自分の勘違いに気づきました
火炎でベヒを相手にする時に
新氷&光が当たり、雷が届かない距離関係を作る事ができます
(ベヒのスタンを喰らう事なく一方的に攻撃が出来る間合い)
しかし、輪廻のウィクドピッグを相手にする時に
こちらの雷が届くのにブタのスタンが届かなかったので
輪廻では雷=光のレンジなのかと思っていましたが
他の輪廻の雑魚で検証した所、「新氷>光>雷」でした
そこで、火炎のブタに対して実験してみたのですが
新氷&光が当たり、雷が届かない距離関係を作る事ができませんでした
ですので輪廻も火炎もレンジ関係は「新氷>光>雷」が基本で
ウィクドピッグを相手にする時は、「新氷>光=雷」
多分、当たり判定が一回り大きくてこんな現象になるのかと思います。
(思い出せば、アメイラのバジも似たような現象でしたね)>>801の
>同じ浮遊城マップでも、例えば輪廻と火炎でもレンジ違いませんかね?
これは撤回させていただきます。
すみませんでした。 - 近くエンタデビューする年頃のマジです。
このキャラがファーストキャラなので、エンタの痛さもわからないのですが、
マジシャンが、エンタでソロするには、どのようにしたらいいでしょうか。
ステータスの振り方、武器・防具・アクセなどの装備、立ち回り方など。
エンタレベルの先輩方、おしえてください - >>808無理です。
以上! - >>809
新氷で敵を止めながら 光で攻撃してソロしてる人いるけど? - >>808ソロの定義が人によって違うので何とも言い難いですね
しかし、その殆どの定義が最下記の「組み合わせ」で決まるのかも知れないです
例1
ソロの定義とは・・・BOX狩り(囲まれて戦うこと)で戦いその場でモンスが沸き始める前に殲滅できればOK派
防御+HP+マナ>14K、魔攻×エリマス>20Kあれば実行可能
例2
ソロの定義とは・・・BOX狩り(囲まれて戦うこと)で戦いモンスは10~15秒以内に殲滅できればOK派
防御+HP+マナ>14K、魔攻×エリマス>90Kあれば実行可能ですが。。>>809さんの言うとおり転生前だと理論上最高装備をもってしても不可能な数値です
----------組み合わせ材料-------------
≪防御面≫
安置やプル撃ちを利用して戦う派・・・防御+HP+マナ>0
新氷の足止めを利用して戦う派・・・防御+HP+マナ>9K
BOX狩り(囲まれて戦うこと)で戦う派・・・防御+HP+マナ>14K
≪攻撃面≫
とりあえず一人でモンスを殲滅できればOK派・・・魔攻×エリマス>0
モンスを5分以内に殲滅できればOK派・・・魔攻×エリマス>10K
その場でモンスが沸き始める前に殲滅できればOK派・・・魔攻×エリマス>20K
モンスを1分以内に殲滅できればOK派・・・魔攻×エリマス>30K
モンスは30秒以内に殲滅できればOK派・・・魔攻×エリマス>45K
モンスは10~15秒に殲滅できればOK派・・・魔攻×エリマス>90K
モンスは5秒以内に殲滅できればOK派・・・魔攻×エリマス>180K
(※モンス=ベノムラミア、魔攻=光) - ソロよりPTの方が経験ウマいよ。
マジシャンだとできないこともないが、殲滅遅すぎて時期に嫌になる。
ドロップ狙いならファン城で稼ぐか、図書館ソロで往復の方が稼げると思う。
どうしてもエンタソロしたいって言うなら止めないけど、メリットは少ないですよ。
あ、装備でしたね。
アクセ
QPP*3/ジャキorマタorルネリン*2/守護者
防具
+5セイク腕足頭/+5雷鎧/QPB
多分これくらいが最低ライン。
これ以下だと新氷で止めたとしても遠距離攻撃してくる敵がいるので、それで死ぬかもしれないです。
武器は効率出したいなら迷わず3次合成かな。笛と3次合成だとかなり効率差が出ますよ。(物理職ほどではないですけど
まぁ資金ないなら笛でもいいですけど。
スキルは新氷1振り、あとは好みですね。
光が範囲広いので使いやすいです。グラフィックも結構派手な方なので、見た目もいいですね。
あとINT極にするのであれば、廃装備になるまではMB5振りは必須だと思います。
勘違いしてる人もいますが、マジがINT極にできるのはMBがあるからです。
INT極、MB1なんて紙以外の何者でもありませんよ。 - なんか具体的な数字出してない俺が馬鹿みたいじゃないか(´・ω・`)ショボーン
まぁ間違ったことは言ってないと思うんだ。 - >>812さんの書いた装備であれば変身狩りもいけますね^^
まあ9分だけだけど@1%できりのいい%のときとかはいいかも
もちろんアイウ限定ですが。 - 数々の情報とご意見、どうもあり^^でした。
ソロ狩りがすきなんで、参考にさせていただきまして、
いろいろ頑張ってやってみます! - QPPは何歳までにそろえたほうがいいでしょうか。
また、3次とQPPではどちらを優先するべきでしょうか? - QPPだと思う。
- 雷装備は必要?
- QPRとシェードではどちらの方がいいでしょうか?
- nnnさん、単発で質問するのは控えた方がいいですよ。
ちなみに防御を確保したいのであればシェード、火力が欲しいならQPRです。
ってか釣りでしたらお帰り下さい。 - あのひとついいですか??
マジシャンって一番必要なスキルって何ですか??
光・風・火ってやっぱり必要なのですか?? - >>818さん
>雷装備は必要?
フルでは必要ないとは思いますが、少なくとも鎧は必要だと思いますよ。
クロノス計算機などで自分の想定する精錬度での防御、魔攻がどの程度変わるか確認してみるといいと思います。
個人的には頭と腕と鎧を最低1次色+5で用意しようと考えています>>821さん
>マジシャンって一番必要なスキルって何ですか??
>光・風・火ってやっぱり必要なのですか??
氷・光・風・火のどれか一つと言われたら、アメ以降はPTを組んで戦うことが多くなるでしょうから氷だと思います。
(バルのウエイルと重ねてモンス固定)
ただし、1振りでも構わないと思います。
そんな私は(新氷に憧れている)氷1振りの光と雷MAXのマジです。
基本のスキル振りについては、このスレを最初から読めば分かるかと思いますが、基本をおさえていれば自分の好きなマジを育てればいいと思います。 - 821のものです。
ご回答ありがとうございます^^え~これを参考にマジを育てたいと思います^^ - >>821さんへ
>マジシャンって一番必要なスキルって何ですか??
>光・風・火ってやっぱり必要なのですか??
光・風・火については個人的意見と体感になりますが・・・
スキル特徴
発動レンジ:光>>>火>>>風
範囲:光6.0>>>風4.0>>>火3.5
連射:風70回/分>>>火60回/分>>>光50回/分(←およその数です)
平均魔攻:火538.5>>>光535.5>>>風328
以上を組み合わせて考えた、殲滅力は・・・
攻撃力=連射速度×平均基本魔攻×ダメージ係数
(※LV100、補償済み、INT540→基本魔攻+685で計算)
光40→50回/分×1220.5×0.150≒9,154
風40→70回/分×1013.0×0.150≒10,637
火40→60回/分×1223.5×0.150≒11,012
火40→60回/分×1223.5×0.075≒5506(対炎オーラ)
総合殲滅力=攻撃力×範囲(半径×半径)
光40→9,154×36.0=329,544
風40→10,637×16.0=170,192
火40→11,012×12.25=134,897
火40→5,506×12.25=67,449
【光・・・PTが多い人にお勧めの万能スキル】
モンス集めに最も適しているスキル
また、後半の狩場になると遠距離のモンスが増えてくるので
氷よりも光の方が広い範囲でタゲを取れるので、CFで攻撃をしているバルを守りやすい場面もある
しかし、連打が遅いので、モンス数によって使い分けると良い
【風・・・接近戦最強スキル】
ソロBOX狩りでは最高の殲滅力を誇る
連射速度を生かし、低LVキャラを守るのにも適しているスキル
壁や安置を越えて攻撃できるので、場合によっては無傷で戦闘可能
インセインシャスタとプルが近距離用スキルなので唯一風と相性が良い
【火・・・対PK用新火の為のスキル】
狩りにおいては範囲が狭い為、出番が少ないスキル
しかし、対2~3匹ならば風と同等の威力もある
風と違って遠距離攻撃なので集め方を工夫すれば強いが、そんな場面は滅多にない
厳しい言い方をすれば、新火を覚えないのならば振る必要のないスキル
長くなりましたが(かなり蛇足も多いですが^^;)
PTが多い人は光があると色々と便利です。
ソロが多くてプルとインセインシャスタが好きな人は風をお勧めします。
PKで新火使いたい人は火を振らざるを得ないです。
=======
修正4箇所
各スキルの60秒間の発射回数を修正しました
≪修正前≫
>連射:風120回/分>>>火90回/分>>>光60回/分(←体感です)
もう体感を飛び越して、妄想の世界でした。。
平均基本魔攻の考え方を変えました
修正前は、スキル単体の魔攻の平均値を計測しましたが
全ての攻撃スキルにはINTの恩恵が等しく足し算され
その状態で計測しないと正確に比較できない為
INTによる基本魔攻補正を計上しました(%補正は掛け算なので割愛)
モンスターのダメージ係数を修正
こちらも上記同様、体感で書くのではなく、対人係数=対モンス係数と過程し
(韓国のサイトのどこかに無属性の係数と属性の係数を等しくしたとの情報もあったので)
修正しました。(確証は持てませんが)
範囲の考えを修正
半径×半径で比較しました。 - >連射:風120回/分>>>火90回/分>>>光60回/分
これは明らかにオカシイだろ。
体感ですと書いてあったけど、1分に30回も変わるほど体感速度が違ったのか?
はっきり言って風と火の攻撃速度の差なんて10あるかないかだと思うんだが。
それを考えたら新氷と合わせることができる火のが便利かと。
あなたの風大介を否定したいわけではないけど
風の強みを活かせる場面が極端に少ない現在の仕様では、初心者さんに風を勧めるべきではないと思うね。 - 初めてマジを育てるひとは、このスレをはじめから読み返すのがいいですよね
- すすめるならなんで氷がないのか不思議・・・
光・風・火で必要かと聞かれてるなら
光のみ必要で他はいらないでFA - >>821よくある質問だけど
窓あたりまでなら風もありだけど
それ以降は死にスキルだとおもうけどな
PTでは氷巻きソロでは新氷でかためて光ってのが
普通なんじゃないの - >>825修正が終わりました。
- マインドブースター1フリと2フリの差ってどれくらいでしょうか??
- >>829体感なのに細かい数字出して計算までしないでくれ
何の意味も持たない数字の羅列でしかないじゃないか・・・
ついでにいえば
・ダメージも攻撃力に単純比例ではない
※魔攻500を10発と、5000を1発では後者の方がダメージが大きい(1年以上前に光で計測)
・スキルによって属性抵抗が関係する
・範囲を単純にかけても総合的な強さではない
※しかも掛けるなら半径?直径?ではなく面積だろう
そうなると(円形範囲だとして)径の2乗を掛けないと・・・
まあ今の俺はお前みたいに検証なんてする気が無い隠居古参ですから
細かく述べる資格は無いのだろうが
ぶっちゃけクラススキルは全部1振りでも問題なくね?
火炎だろうと勇士だろうとマジにできることなんてry
常時化けても他職に比べたらゴミだしな こっちが何発も掛けてるところを1発とか泣ける
ほんと、死なないタゲ取りにしかなってないわ
転生で多少はましになりそうだが、転生後100いくのも苦労してる知り合い見ると再度あげるほどの気力も無くなるし
そもそも他が転生したら余計に差がry
って最後愚痴になってすまんかったな
自職を楽しめない時点で負けでした
がんばれ がんばれ 超がんばれ - >>831さんへ
>・ダメージも攻撃力に単純比例ではない
>※魔攻500を10発と、5000を1発では後者の方がダメージが大きい(1年
>以上前に光で計測)
>・スキルによって属性抵抗が関係する
そうなんですよね
厳密に言うと、無属性魔法は防御が関与するので比例ダメージではないですが
属性魔法は耐性に関与するので、比例ダメージです
ダメージ係数については、モンスのHPが数値で確認できないので
対人と一緒で考えると、無属性0.15倍、属性0.3倍
韓国サイト情報のどこかに、対モンスにて属性の係数と無属性の係数を等しくした
とありましたが
耐性0の時の係数0.3に無属性を合わせたのか
無属性の係数0.15に属性を合わせたのかはよく分かりません。
とりあえず、比較する上では同じなので0.15に統一してみました。
また今までは無属性でその防御が関与する比率が非常に少なかったので除外して考えていました
しかし、魔攻もモンスの防御も高くなってきているので
そろそろ考えに入れないと誤差は出ますね
どうやって考えに入れるのかが難しいですが・・・
>・範囲を単純にかけても総合的な強さではない
>※しかも掛けるなら半径?直径?ではなく面積だろう
これは言われてみるとその通りですね
円周率は比率なので割愛して、半径×半径での比較のが近いですね
これはご指摘ありがとうございます。 - しまった、ここに来て3次が何のことだかワカラナイ・・・・
- >>830ほんの少しの差。
- MBは1振りか極振りのみ。
2~4レベルは正直あまり意味はない。
1で足りないなら極を目指す事。
というかマジシャンは基本MB極だと思ってたけど、俺だけかな? - マジの対人(PK)についての質問なんですけど、
よくマジの攻撃は防御関係ないといいますが、防御が1でも10kでも
与えるダメージは変わらないってことなんですか? - スケイプ鯖のマジ。レベル56ですが。。
どうも^^弱いのです。
攻撃力が、かなり弱く、防御もたかくありません^^;@
ラロシュですが。。
氷、17、火、13?雷6.
この中で、一番低い雷の攻撃力が、一番よくて。
貝でのソロプレイが、できないでいます。
島へは、PTでも、死んでしまうこと、しばしば。。
どうすれば、いいでしょうか?? - 普通のマジに火はいりません
氷補正込み21(or極)
雷1(or極) *雷は単体攻撃なのでPTではキラに時折ぶつける位
スタマス極 シルマス1(狩場によって上げる(両手マジはカイヌまで) - なるほど。
スタマス、フル、シルマス、フルです。
ともに10ですね^^;@
雷をいまさらながら、ですが、
あげるしかないですね^^??
ヒールポットの消費が、激しく、
タラ周辺でも、ヘトヘトになってしまいます。
光は、1振りしてますが、
かなり、弱いです^^;@
今後は、何を、あげるべきでしょうか? - PT主体だったら
氷:補正混み21、光:極(or1)、雷:1(or極)、MB:5
マジックシールド:1、テレポ:1(好み?)、マナコン:1(好み?)
ウエイト:1、マナリチャ:1(好み?)、スタマス:10、シルマス:10
ドッジ:1(好み?)
ソロ大目だったら
氷:極、新氷:1(足止め用)で
雷:極or光:極or火:極、新火:4以上
でもいいかも(ここら辺は好みで) - 雷極はいらないかと・・・
基本は
スタマス10 シルマス10
氷21or極
として
マナリチャ1 ドッジ1(好み) ウェイト1(INT極なら必須)
マナコン1 光1or極 雷1(好み) テレポ1(好み) 魔盾1
MB5 新氷1
かと
装備が揃っているマジならMB1にしてその分雷極とかにすればいいと想いますが
装備がないマジは本当に紙なんでMB5じゃないときついと想いますよ。
int極にするなら10↑マジもMB5の方がいいですしね
PT=氷or氷→光(極)
ソロ=新氷→光
が一番楽だと想います - 火炎に行ったときに死なないように出来るよう葡萄の方々アドバイスをした方がいいのでは?
うちの子は102歳のSTA極めでもうサポート役として活躍してます。
火炎ではほぼ死ぬ事はありません。
INT極めってどうなんでしょう?火炎では2,3発攻撃受ければマナ枯渇し魔盾効果なくなって紙と化すのではとおもってます。
INT極めでの火炎生存率が重要かな。
マジがソロで火炎狩るのはほぼ無理でしょ。マスターになれば出来るのかもしれないが・・マジさんは諦めてPT仕様に仕上げるべき。
元攻火マジ(新火5)で火炎苦労したので;; - INT極でも全く死なない
装備はルネ+QPP+葡萄10~12、ポットはマナリカM
PTは4~6人(支援+ヲリ+バル+α)
・ヲリの前に出るな
・HPは殆ど見なくていいからとにかくマナに集中しろ
・走りながらエリとデスの確認をする
大した事はやってない、慣れだ慣れ
ちなみにソロは・・・
変身引き狩りソロくらいなら可能
たまに死ぬし、おいしくも無い
テスト鯖のドーピングありなら一応可能
本鯖でのマスターは知らない
一応可能なLvではあるが再度上げるのはもう嫌だ
あと盾持てないのは結構痛いしな・・・ - スイマセン スキル振りについて質問させてください
現状雷MAX 氷12 のマジですが
今までソロ重視してきましたがエンタ以降での狩りが難しく
振り直しを考えています
攻撃方法として、新氷で固定してから他のスキルで攻撃を考えているのですが
光MAX or 新火 で悩んでいます
何方か検討された方が居ましたら御口授頂けます様
お願い致します - >>836さんへ
マジのダメージ計算は二種類ありまして
属性魔法(火、氷、雷)のダメージ計算は目安として
【魔攻×0.3×(100-耐性)÷100】
で正比例計算されます。(かなり前の実験データ)
無属性魔法(風、光、多分メローとクリムゾンも)は
【魔攻×0.15】をベースにしてそこから防御力が何かしらの関与をして
ダメージが軽減されるみたいです。(詳しくは調べ切れていないです)
しかし防御の影響力は防御0も防御10Kもダメージの差は
一般の物理攻撃程の差はなく、微量に軽減される程度です。>>844さんへ
新火は魔攻は高いですが、属性攻撃だし、範囲も狭いので
狩りをするなら光の方がお勧めだと思います
新氷狩りなら、雷1振り、氷20、光できるだけ多めで
火と風はいらない感じですね
また、MB極を諦め、新雷と新氷の両方に振って
新氷→新雷→光連打を試してみた事ありますが
多少なりに殲滅力は上がったようにも感じられましたが
やはりMBが低くなるデメリットの方がはるかに大きいと感じました。 - >>836です。ありがとうございました。
- >>844バンダナも言ってるが新火は範囲が狭く使いにくい
確かに一昔前から比べれば威力と連射速度ともに向上してはいますが
範囲が狭く当たりにくいことと、属性によっては殲滅速度が不安定になると思います。
また貴方のLvが分かりませんが、それほど高くは無いと想定すると
まずスキルポイントの面で苦しむかもしれません。
ソロをするならMB5は必要なものでここで大きく消費されます
※万一貴方のLvが88~94だったとしても、Lv95でMB5になるように調整しておくのが無難です
そのため他のスキルに振る分も当然減ります。
光は最高20振りですが、新火は最低でも20+4の24ポイント必要です
確かに光より新火の方が将来性は高いですが必要ポイントが4で
常に上げていくにはスキルポイントが足りません
個人的には簡単に安定した狩りができる光をお勧めします
UWにそれほど興味が無いのであれば新火は特に必要ないと思いますよ - 844です
バンダナさん 847さん
レス有難う御座いました
雷を削って光に振ってみますね
私のマジですがまだLV90です
LV95でMB5となる準備をすると現状で光が補正を入れても23とかになってしまう感じです
雨とかで普通に狩りが出来るものなのでしょうか?
チョット心配だったもので・・・
案ずるより生むが易しですかねぇ - 雨以上のマジさんに質問。スキルショートカットどんな組み合わせですか。
ちなみに私は
F5 魔盾 氷 光 マインド
F6 魔盾 氷 光 雷
です。
使いやすいショートカット教えてください。 - 使うスキルが人それぞれだからなぁ・・・
- まだ先の話ではありますが転生する歳で悩んでおります。
手間暇かけて125歳まで育て上げてボーナスポイントをいただいて転生するか、
115歳で転生して早くマスタースキルを取得するか。。。
マスタースキルの威力を見ると今すぐにでも転生したいところではあります^^;
PK重視、狩り重視それぞれのスタイルで適正な転生時期があると思うので
とりあえず115歳を迎えるまで考えようと思っておりますが皆さんの
考えも聞かせていただけたら幸いです^^
また転生した方がいらっしゃいましたら転生した歳や感想など
ぜひお聞かせください^^
よろしくお願いいたします。 - >>851私もその件で悩んでます。。。
レベル125まで上げてからのボーナスは
転生してからでは取り戻せない重要な物であるとは思うのですが、
そのレベルになるまでクロノス続けれるか
自信がなかったり。。。
是非、転生されてる方の意見が聞きたいですね(^_^;) - >>849F5 雷 光 氷 マタテ (普通の狩用)
F6 MB マタテ (MB切れたとき用)
F7 光 氷 テレポ マタテ (乱獲、図書館低層用)
F8 雷 光 G氷 マタテ (痛いとこでソロする用)>>851私の場合115にすらなるのもきびしそうなので
もし115になったら今のところは即転生しようと思っています(遅くとも116)。
851さんが今何歳かわかりませんが@2,3ヶ月もすれば色々なサンプルが出てくると思うのでまったり待つしかないと思います。このまま先のMAPとか出てこなければボーナスはそんな必要ないように思われます今のところは。 - 何ヶ月かたつと火炎よりおいしいMAPができるかもしれませんので、まったりLVあげても良いかもしれませんね。
また、他の人がどんどん転生して、火力があがっていまより狩スピードがはやいPTに入れば、経験値たまるのも早いかもです^^ - >>851です^^
当方、現在106歳で週1~2ペースでレベルアップしております。
105歳を迎えた時、転生について気になり始めました><
皆さんのおっしゃるとおり、
時間が経てば新マップが出てきて考えもかたまってくるかもしれませんね☆
もうしばらくは深く考えずにレベル上げに励むとします^^
転生した方と何度かPT組ませてもらいましたが
あきらかに効率は良いと思われます。
105歳の時に経験値時給15%以上もらえたこともありましたが
その時はほぼ寄生状態になってしまったので申し訳ない気もしました^^;
これから転生さんとの複合PTが増えていけば楽しくなりそうですね。
できれば引き続き皆さんの転生に関する考えをお聞きしたいです^^
転生した方も含め、お話お聞かせいただけたら幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。 - 俺は風マジなんですが火力がなさ過ぎて雑魚雑魚と言われまくってます
LV53で攻撃が最大で1700位って異常に低いですか教えてください - 風マジといえば・・・あんたの出番ですよ~↓
- 平凡な光・氷マジ95歳ですが
ダナケンファン
出番です! - >>856マジだから仕方ないと思うが・・・
んなこと言ったらエンタ・火炎の普通のマジとか糞だなw - 火炎マジですけど
F5 氷 光 魔盾 新氷 通常狩用
F6 氷 光 魔盾 MB MB使うときにチェンジ用
F7 新氷 雷 光 魔盾 PK用
F8 氷 風 魔盾 テレポ ネタ+移動用
こんなかんじですね - F5 テレポ 光 氷 魔盾
F6 テレポ 光 新氷 魔盾
F7 MB MB MB MB
F8 テレポ 雷 新氷 魔盾
俺はこんな感じ( ゚∀゚) - 皆さんに質問があります。
今現在森LVのマジなんですが、PT重視で頑張ってます。
PT重視の場合、武器は笛とカリスどっちがいいでしょうか?
アイウは高くて手が出ません^^; - マジはご承知の通り、火力は期待されてませんので
火力の差よりも死なない事が重要かと。
よって+ベースキが付いてるカリスですね。 - 計算した。
95歳でMB極にすると、35のスキルポイントが必要になる。
光、氷、新氷、スタマス、シルマス、、、、。
完全にスキル不足に陥る
削るのは、光か、シルマスか。。。
95歳以上の人、どうやって乗り切ったのですか。
光を削って、ソロの効率を放棄するのでしょうか・・・
シルマスを削っても、雷セイクで補えるのでしょうか・・・
まだ86歳なんですが、夜も眠れません>< - >>864削るのは光か氷
シルマスを削るのはお勧めしません
ちなみに、私の場合は氷を補正込21で抑えて光極にしました
あと、夜はちゃんと寝たほうが宜しいかと・・・ - 情報ありがとうございました^^b
QPPか2次色のセイク買いたいのでクロをためています^^ - 70歳を迎えたマジです。
ここまで色々な方からアドバイス頂いて育ててきた訳ですが、
今まで私が聞いてきた意見を大体で3つに分けると
A,INT:STA=2:2
B,INT:STA=3:1
C,INT:STA=4:0
という具合になります。
正直、色々意見を聞いてきて(聞き過ぎて?w)育成方針がまだしっかりしていない状態です。
なので今回お聞きしたいのは
↑のABCではどれがベスト(ベストは無いかな?^^;)ということです。
アドバイスよろしくお願いします。 - 70になったのならば
「C」でよいかと思います。
ただ
>育成方針がまだしっかりしていない状態です
でベストを出せというのは無理カモ - >>867ボーン装備ってそんなに強くないし
ディバを精錬するより、良補正の骨董探す方が楽そうだし
ビザンって結構簡単に作れるし
LV79までBで、LV80からCかな
あとソロが多ければC(魔盾切れ対策)
PTが多ければB(支援による恩恵増大)
って意見もあると思うよ - >>868さん、>>869さん
アドバイスありがとうございます。
これからはとりあえず
INT:STA=3:1
で振っていきたいと思います。
これからはソロじゃほとんど狩れない(火力無し;;)ので^^;
とりあえず80歳程度までのんびりやっていきますw
ありがとうございました^^ - 80でINT極にしたら、フレ雨なら何とかなるかもしれないですけど
エンタで狩るときに非常に困る思いをすると思います。
ちょくちょく忘却使えるなら話は別ですけどね。
INT極にするなら95からじゃないときついですよ。 - まだ先かもですが、火炎行くと硬さが必要なので装備だけじゃ間に合わなくなります。
片手はまだ良いけど、両手ジャドマジ、転生マジはSTA250と残りINTって感じじゃないかなと。
私見ですが、INT極はエンタまでしか使えないと思ってます。 - 最近は下手糞が増えてきたようで嘆かわしいわ
- >>867
INT極はMB5とセットになって初めて意味があると思います。
体感的に言うと
BとCは雨、フレならほとんど変わりません。
エンタ行くくらいになるとCはやっぱりやらかいな~と感じられると思います。
今現在867さんがどういうステ振りをしているか分かりませんがINT極でないのならば
95までSTAを残したままINTに振りつづけて、95歳でMB5&INT極に振ることをお勧めします。
STAは防御以外にも荷物量にも関わるので、これから図書館で乱獲を予定しているなどの場合があるのなら、なおさら95までINT極は待ってもいいかもです。
そしてINT極は検索すれば出てくるので検索も覚えましょう。 - wwwwwあいた
- 867です。
皆さんの言うように、INT極は95歳になってから、もちろん自分でしっかり考えてからにしようかと思います。
とりあえず今は年をどんどんとっていきたいと思います^^
多くのアドバイス本当にありがとうございました。 - >>856さんへ
風マジは茨の道です。
アクセにもよりますが魔攻的には
LV50~55・・・1500~2000(ノモス強化)
LV55~64・・・2000~3000(フレオワンド、シェード、ヴェプ、Q(K)ベルト)
LV65~74・・・3000~4000(笛&QPP)
LV75~84・・・4000~6000(エターナルカリス、ビザン、ペチュニア)
LV85~99・・・6000~8000(セイク↑、マタリン)
LV100~・・・8000~10000(葡萄)
ぐらいが目安かと
私は風を3年以上前から愛用してますが、PTではあまり使わないです。
ソロの時に風を主軸に狩をしてます。
絶対的な防御の自信+誰か一人を守らなければならない状況 って時に風は登場させるぐらいですかね
例えば、図書館で低LVギルメンを守る時とか - 風のメリットって何なんですか?
- >>878クリックしたままで攻撃できるからチャットが楽
障害物(壁とか)を超えて攻撃
安置見つけやすい
ラグっても攻撃出続けるときがある
目にやさしい
マナが経済的
モンスを倒したときの感動は他の魔法の追従を許さない - つまりネタと
- 狩りにおいてはマジの存在自ry
- 97歳エンタレベルのマジです。>>864さん
ソロするなら新氷はあった方がいいですよ。
削るなら光がお勧めです。
私もソロ好きなのですが
氷撒く→光で集める→新氷で固める→離れて光・新氷
これで被ダメが減りますので光を削っても充分狩りができます。
※光で集めるときに死なないだけの防御が必要です。>>867さん
極INTは>>874さんの意見に賛成です。(魔盾一振りとして)
まぁ最近は浄化の秘薬+1+2が安くなってきているので、試してみるといいかもしれませんね。>>881さん
マジタノシイネ 肉の次にエンタソロできますた。 - INT極?
まだ今時そんなことしてるマジいるの???
エンタはそれでいいけど、火炎でやってるのは入門したての片手だけでしょう?
MB5振るって論議がいまどきでるとは・・・
基本中の基本です、これふらなかったらほかふるものないし@@;
少なくとも転生目指すなら半分STAですなw
INTって言ってる人はアイウかカリスだと思うけど、ジャドで回ったら即死ねw
INT極は、マスター装備そろって防御85全スキ+3オールステついたらまたやってみるけれど、葡萄レベルじゃ最低+10↑か課金じゃないとね
あ、言っておくけどヲリのスタンなくてもエリキラの真横で氷撒きまくれるくらいの硬さです。 - >>883誰もが火炎レベルなわけじゃありません。
エンタレベルならINT極でいいと思います。
誰も自慢を聞きたいわけではありません。アドバイスを求めているのです。 - >>883お前が下手なのは良く分かった
>あ、言っておくけどヲリのスタンなくてもエリキラの真横で氷撒きまくれるくらいの硬さです。
PBあれば普通だろ
PTならジャド(両手)でも、アイウ(片手)で鎧無しでもころころ死なないし
転生後は半分とはいかないまでもSTAあった方がいいのは確かだが
INT極でも魔盾高めにしてれば問題ないだろ - 100ちょっとの片手マジ、今時INT極やってます
ドーピングもしてないけど
火炎PTは問題なし、エンタソロもなんとかなるかな
ななしさんみたいにエリキラの横をわざわざ陣取る必要もないし
立ち回り次第で十分やっていける
魔攻少しでも強くしてエンタソロもできたほうが楽しいね
私は
ちなみにLV125目指すので、転生は当分考えていません
自慢と決めつけばかり
装備と課金に頼ってただけなんですね
まあ、すばらしい装備集めてがんばってください - 95歳のマジです。
95歳になってMB極にするためスキ.ステを振りなおそうと考えています。
今現在の手持ちの装備でどうするのが最良か悩んでおります。
マジの先輩方どうかご教授願います。
セイク2次雷鎧+5その他は2次セイク+5です。
アクセは守護者.QPN.QPR.マタリンです。 - 93歳のマジ大介です^^
最近ジャドが完になりこれからジャドマジを
めざそうかな^^;と思っているんですが
ジャドマジの生き方についてご教授お願い致します - >>888窓ソロ
- 変身しきゃないねー!
- >>888ナルシャ号
- ジャドあげ
- 装備と課金に頼るっていうかな
このゲーム装備ゲーな上に課金ないと辛いものがある
正直今の仕様だと野良で入るなら正直最低限ドピはどれか前提だと思う
マジの場合火力面は求められてないからPスキルと硬さなのだが
PB無しでタゲ獲り→死亡じゃ正直意味がない
またキラーだうんぬんで逃げて途中でタゲ獲りが切れても意味がない
装備は+5↑二次フル葡萄にステータス調整と課金防御スクとか付ければ片手なら多分耐えれるとは思うんだがどうなのだろうか?
先行するヲリが すみませんエリキラーとか無理何で先にいって貰えませんかとかだと話にならないだろ
それと一緒だ - フル葡萄+5以上の装備あれば課金アイテムなしでも普通に火炎耐えれると思うが。
たとえフル葡萄+10装備してても立ち回りが下手だと死ぬ。
隣にエリートがいたら雷撃ってスタンさせるとかさ・・。
バカみたいに氷撒くだけがマジじゃないだろ
装備うんぬんより前に色んな魔法を使いこなして生き延びてこそ真のマジ。
ちなみに漏れは80歳からずっとINT極。
魔盾でマナはHPに上乗せされるからSTAにふるくらいならINTに振るほうがマシ。
荷物量もインクリウェイトに1ふりしとけば問題ない - かなり限定的な条件ですけと
支援ヲリ(PB40、シャウト40)とモンスを少なめ(5、6匹程度)
HP+マナ+防御=13000ぐらい(支援込み)あれば火炎でも何とかなりました - 新氷についての質問です。新氷で相手の動きを止めることが出来るようですが、その後の攻撃によって相手が動いてしまったりするのでしょうか?素朴な疑問ですがご教授くださいますよう宜しくお願いいたしますm(_ _)m
- >>896新氷で固まってる敵を通常の氷で攻撃をすると、解除されて動き始めます。
他のスキルならば、解除はされないです。 - >>897ご教授有難うございます^^ お手数ですがもう一つ質問をします^^;
新氷で止まる、とは、雷を当てた状態(スタン?)なのか、それともバインド状態のどちらでしょうか?初心者的な質問ですが宜しくお願い致しますm(_ _)m - >>898新氷は雷によるスタン状態とは異なります。
単なる足止め状態ですので、反撃はありますよ^^ - >>899ご教授有難うございます^^ なるほどバインドと同じ状態ですか^^
これからは氷1振りでいきたいと思います^^ - 厳密に言うと、バインドとは異なる状態のような気がします
二次成長武器(移動速度+5の補正)+クイックステップの状態の人に新氷をしても
止めることは出来ませんので
おそらく移動速度を5~6落とす技なのだと思います。
※修正します
新氷もバインドも恐らく移動速度を6下げるスキルなのだと思います
理由:ヲリに二次成長or二次ペット装備(移動速度+5)+葡萄足(移動速度+2)=移動速度+7
に新氷、バインドをすると速度1と思われるスピードで動く事ができる
新氷とバインドを同時に書けた場合はどうなるのか不明 - マジの場合、盾はセイク盾と嵐盾のどちらがいいのでしょうか?
INT極振りで防御力が低い場合、セイクの+3シルマスより、嵐の+2シルマス&ダメ無効がとても魅力的に見えるのですが・・・
みなさんはどちらがよりいいとお考えですか? - 私の場合、Lv85で+1セイク盾(1次色)を装備してから、
Lv100までずっと使ってました。
(Lv100で+5葡萄2次色へ乗り換え)
ストーム・サンダーにするメリットは殆どない
・防御力が低下する
・シルマスが下がる
・ALLステがなくなる
・セットボーナスに関係しない
・お金がかかる
ように思います。
ダメ無効化も数%ではほとんど体感できないように思いますよ。 - >私の場合、Lv85で+1セイク盾(1次色)を装備してから、
Lv82で装備可能でしたね。申し訳ありません。 - >>902です>>903さん書き込みありがとうございます。
+5セイク盾 防御144-147 回避115 Allステ+7 +3シルマス
+5嵐盾 防御153-156 回避95-97 ダメージ無効+7% +2シルマス
+1セイク盾 防御138-141 回避115 Allステ+5 +3シルマス
+1嵐盾 防御140-143 回避83-85 ダメージ無効+6% +2シルマス
クロノスパラサイト様より
上記によると、防御力はわずかに嵐盾の方が優秀です。回避は劣りますが・・・
+1でいいならあまりお金もかからないかと思います。
しかし、それでも+1シルマスの差は大きいのでしょうか? - セイクだとシルマス+1に加えてオールステがつく
多少ダメ無効が増えたところでこの差は補えない上に
若干ながら火力とHPもあがるのでセイク盾の方がよい - アニマ→セイク→嵐 とランクアップするはずなのに
原型のアニマより劣る補正、それが嵐盾
色付けさえなければ嵐盾はアニマ以下
それだけALLステは優秀ってこと
けどマジならば火力UPでボーン盾って選択肢もあるのでは? - 単純な質問かも知れませんが・・・
PvPでは、エリマスって関係なかったですよね?
それなら、魔攻だけの数値を見てればいいのかな?^^;
誰か、お分かりになるかた教えてください。 - >>908そうだったと思います^^
- >>907+10↑複数所持なら骨盾でも良いがそうでない場合
セイクとの防御差が高く、お勧め出来ない
骨盾を装備するなら+10装備を固めた後をお勧めする
それ以外なら普通に+6~セイク盾の方が良い - ダメージ無効は、いくつかの装備で+20%ぐらいを超えると、死ににくいことが実感できる。
+7%の装備一つでは、なかなか実感出来るものではない。 - 次の新MAP氷の世界では火マジつええになるんでしょうかね?
- >>912じゃ~火炎では氷マジつええ~になるよねw
別にマップが火だろ~が氷だろ~がマジがつええとなることは100%ない^^ - やっぱむりか
あーわかってたさ
わかってましたとも…_| ̄|○
ちょっと夢みてみただけさ - >>912モンスターには個別に耐性が設定されています
しかし、ラヴァゴーレムとマグマゴーレムは火耐性は平均より低めに設定されています。(氷も低いけどw)
謎です。。。。
実はあのMAPは見た目だけで、本当は熱くないんじゃ・・・・ - マジでBOTしたほうが効率よさそうだなぁ
ヤフオクでツール買おうかな? - あげw
- PvPで、強いと言われてるマジさん(100歳以上)って
どういった装備を(防具・アクセ)をしているんでしょうか?
変身無しを基本として、同じLvのヲリさんに勝てますでしょうか?
先日、同Lvヲリさんとグラディへ行ったのですが
「ん~光で3000ちょっとくらうかな・・・」と、余裕な感じでした;;
PTでも、攻撃には役立たず、PvPでも・・・。
強いと言われているマジさん、よろしくお願いいたします。 - >>918マジはいくら装備を良くしても魔攻の飛躍的な上昇は少ないです。
フル2次+10葡萄・ルネN・ルネR・QPP・INTベ-ス50アイウだとしても光で4~4.5k程度
単体同士で勝つには新火と新雷と光のコンボでしかヲリは倒せないと思います。
しかしマスターになればマスタースキルがPVPに有効な為、支援パラですら倒せるようになります - マスターになれば、やっぱり強烈なのですね・・・
ちなみに、マスターになられた方は、Lvいくつで
マスターに転生されてる方が多いのでしょうか?
+ステ・スキルポイントが、多い分にはいいでしょうけど
115で転生するほうが、マジにとってはいいのかな・・・
転生されたマジさんのご意見を、是非お聞きしたいです。 - >>919さん
>フル2次+10葡萄・ルネN・ルネR・QPP・INTベ-ス50アイウだとしても光で4~4.5k程度
そんなに、与ダメ行きますでしょうか?^^;
転生前、無課金LV125、INT極(補償済)、スタマス10振り、光極(無課金)
ALL2次+15葡萄・+15セイク盾2次・フル+15ジャキ・+15カリス・・・光魔攻22.376
この状態が最強魔攻ですので(ドーピングなし)
対バル・・・ダメージ2200~2300ほど
対マジ・・・ダメージ2200~2300ほど
対パラ・・・ダメージ3300~4000ほど
対ヲリ・・・ダメージ4000~4400ほど
光一発で4.5Kのダメージを与えることは、無課金では不可能と思われます。
※相手がSTA初期値で真裸なら別かも・・・>>920さん
本音は125で転生したい事は皆同じなのですが
LV125までの道のりは果てしないですし
今115で転生してしまえば、その時点で最強クラスに仲間入りですので
それを選んでいる人が多いのだと思います。
特にマジでLV125になるのは、片手攻パラと同じぐらい難しいと思われます。
それでも自分は125転生を狙いますけどねw - ↑って計算機でだしたの?
- いよいよ100歳です。
これから葡萄フル装備めざします。
葡萄ベルトも装着します。
そうすると、
KPBとQPRの組み合わせによるセットボーナスがなくなります。
葡萄のセットボーナス全スキ+1があるので、スキルの「+」は、
最終的に変わらないのです。
が、リングをQPRにする必然性がなくなります。
そこで教えてください。
100以上の葡萄マジさん達は、どんなリングつけてるんですか? - >>923クロに余裕があれば、ルネリンがいいとは思いますが
もし、余裕が無ければ、ジャキorマタリンがよいかと思います。
防御も魔攻も、QPR+QPBセットよりも上がりますし
+10↑になれば、ルネリンより魔攻は上がるかと思います。 - 73マジですがこの装備にした場合
ホリソロできるでしょうか?
今 QPN QPR*2 QPB QPP*3 侍+9
アイス+3つき黒頭 防御回避補正付黒腕 ラロシュ足 笛+3 1次色骨盾
予定
①75にしてエタカリ+5&MBおぼえる
②78にしてビザンシリーズそろえる
③守護者をかう
この3段階のうちどこら辺からソロできるようになるでしょうか?
スキルは雷光MAX氷21って感じです - >>925さん
私は今76歳のマジですが、73歳の時にはホリソロできました。
装備は 笛+1 QPN QPB QPP QPR 骨頭+3 1次色骨鎧 他は凡庸装備でした。
ポット(リカバL)はがぶ飲みかもしれませんが、狩れたかと思います。
ただ、STAの値で変わってくると思います。(自分は110程かな?
参考までにどうぞ^^ - 926さんありでした~^^
参考にさせていただきます - >>925さん。ありです。ルネッサンスは手がでません。がんばります
- >>925さん
僕の場合も参考に書き込ませていただきます。
INT極振りで925さんの装備だと、骨董にした時点でフレを回れました。(ただし気を抜いたり、エリ&デスキラでは死亡)
さらに削るスピードが遅いです。
①だと削るスピードは結構あるが、すぐに死ぬ。そのためソロをするのであれば、②以降の段階がいいと思われます。 - 929さんもありでした^^
- マジで完成長を買うときジャドならクラスとベースどちらがいいんですか?
- >>931ベースです。
- すみません。
目覚ましマジの意味が色々調べて見たのですが分かりません。
どなたかお分かりの方、教えて頂けますでしょうか? - 成長変身!! 10分で終了;;
成長武器リカバリータイム 1.5h。。。
この時に成長の目覚ましを使用!!
復活^^v
そして又、成長変身(。_。)
の繰り返しマジさんの事かにゃww - 2次成長変身以外にそんなことするやついるの^^;
それに1.5hのチャージタイムの変身は1次成長だから
変身時間9分だね - 葡萄を除いたマジの装備で一番いいのは、雷、嵐、セイク、どれなんでしょうか?
精錬にもよるでしょうけれども、教えてください
自分が思うには、よろい、腕、を雷。その他を嵐、盾をセイクではどうかと考えています。
今90Lvです。 - >>936鎧と腕を雷という事はベース固めですね
全部の合計で取り合えず光マジなら 上位まで上げてる状態ならクラス>ベースの火力なので
光が大幅にアップするのが38-39どちらかだったと思うのでそこに達成する用に調整するといいかとです
ベースで固める場合 芋なしなら
頭:雷 腰:キング 足:嵐 盾:セイク盾
+10装備などが揃って防御も確保できたらセイク盾を+10~骨盾にするのもいいですね - 返事ありがとうございます。
う~ん・・っと唸る感じですが。。一つ聞きたい箇所が。
なぜ帯はキングなのでしょうか?今QPBですが。
クイーンのほうがいいのでは? - あ、連投すいません。今QPNのネクなんですが、
守護者を買おうか迷っています。マジの場合、守護者はいるのでしょうか?
というのも、能力的にQPNのほうがいいのではないかと思うからです。
守護者は全+3と魔攻撃が少し上がるだけで、防御は逆に落ちています。
マジにとって守護者はQPNを越えるのかどうか、知っている方教えてください。 - >>938-939
ん~、KPBとQPBの違いは、回復力と最大UPがHPかマナかだからHP少なくて上げにくいマジはHPあがるKPBの方が良いと思うけど、いらなければQPBで全然OK
QPNはMAXで魔攻70%、全ステ+14、エリ20%、防御32%、全スキ+2
守護者はMAXで魔攻80%、防御23%、エリ30%、全スキ+3
全スキが1違うと、シルマスとかスタマスとか上がる(クラスも上がるけど割愛)から、実質防御は28%(23+5)、魔攻は101%(29→30として80+21)でエリが10%違うわけです
QPNはステ上昇が14ありますが、それらを踏まえた上で、いかがでしょう - KPBの件ですが、将来的に魔盾が上がってくるので
QPBでマナが増えるほうが死ににくいと思います。
HP上がっても、魔盾貫通してしまえば
もともとHPの少ないマジは、耐えれないと思いますので
QPBで、マナを増やすほうがいいかと思われます。 - ありがとうございました。KPBは借りて使ってみることにします
守護者は買う方向で考えてます - 現在lv92のソロマジです。
92→93までがいきなり辛くなりました…
lv91までは森で時間かけてモンス倒しても
かなり美味しい経験値でしたので良かったのですが
lv92になった途端に得られる経験値少ないし><
もっと下の狩場で数狩った方がいいのですかねぇ。
それとも、防具を叩いて強化すれば
森で引き狩りが可能になるのでしょうか?
基本ソロ中心で93↑の方、何かアドバイスがあれば
よろしくお願いします。
装備は…
カリス+4 QQP×3 守護者 ヘルモッドR エスケイプR
フルセイクリッド1次色+2
ステ・スキルは…
STA55(防御3663)
INT451(光7521-9150)
光MAX 2次氷1 MB3 スタッフMAX その他マジ盾とベーシックに適当です。 - ↑良くそれで森ソロできますね
私は+10装備2箇所95歳マジですが、ソロする勇気がありません。
嫌味じゃなくどうやったら森ソロ可能か教えてください。
ちなみに装備は
芋.守護(QPN).盾2次セイク+5.2次雷鎧+10.2次雷足+11
2次雷腕+5腰+6(セットボーナス稼ぎのため)Fプラチナ*2です - 943です。
いや、ソロって言うほど豪快な狩り方ではないですよ。
常に死と隣り合わせです^^;
ラミアとキメラを4~5匹を2次氷で足止めして
光で気長に倒すだけです。
(経験値は時給 2~3%位??)
なので狩場も限定されますけどね。
しかしnanaさんの装備でも森ソロ無理っぽいって事は
やっぱり狩場下げて数狩りしかないんですかねぇ… - 944です。
実際森ソロはしたことなんですよ。
防御優先にした場合は狩れると思うのですがマゾくて狩る気にならないです。
防御優先(アクセ装備変更して)の場合は確か5600~5800ほどあります。
基本的にSTA1:INT3に振っておりMBも5です。
私は95歳バルもおりますが、なぜかマジの方が経験値良かったような気がします。
私は経験値を稼ぐのならPtをお勧めいたします。
クロ稼ぎならソロでしょうがそれならフレか図書館(成長狙い)をお勧めいたします。
私は今の装備で図書ソロしております。
10Fまで約45分ほどで攻略です(遅いか早いか分かりませんが) - 943さんへ
92→93は、私もそろマジで1番きつく感じました。
記憶があやふやなところがありますが、ご参考までに書きこみします。
当時、先輩マジのかたから、「エンタソロは、防御が6500を超えて
楽になった」と聞きました。
マジシャンで防御6500を支援なしで出す為には
防具は全て、10↑の2次色、ペンダントはQPPが3個、ルネリング2個
守護者、ベーススキルアイウール、(今でしたら、エターナルカリスでOK)
が必要でした。(他の組み合わせもあると思いますが、経験談でお話します)
そして、狩が楽になったかというと、「変身狩りのときはたしかに楽に
なったと感じました」ただ、通常時のマゾい状況はあまり変わりません
でした。
相当のクロを使ってもマジシャンのエンタソロはマゾいと思います。
(変身狩りを除く)
ご質問の趣旨からずれてしまいますが、
944氏の言われるように、経験値を稼ぐのであればPTをお勧めします。 - >>934目覚ましマジに意味がわかりました。^^
有り難うございました。 - 947さんへ
貴重なご意見、有難うございました。
+10↑装備で防御6500ですか…
森ではPTで稼ぐしかないんですねぇ。
了解しました。
ありがとうございました~ - 勇士の川のメダル獲得に関してですが。。
マジソロでタリアは倒せますでしょうか?
やはり寄生しかないのでしょうか・・・;;
もちろん転生前ですw - >>950変身でしかソロで倒すのは難しいかと思われます。
マジの攻撃は、支援さんのダメアブより削れない感じがします。
(ちなみに私の取得しに行ったときの光の魔攻は、12k
エリマス合計119、全然削れません;;)
ソロで倒すなら、完エリアイウの変身であればいけるかと
思われますが、1本のみだと若干不安なので
2本用意するか、目覚まし1個用意しておいたほうが
無難かもしれません。
支援もらってても、そこそこ痛いので
完全にソロだと、防御6500↑は欲しいところだと思われます。
(POT連打、それでも逝ってしまうことはあります。) - >>950クリアー可能ですよ。かなり時間かかりますが、防御も6000↑(支援なし)で
必要です。
私の場合ですが参考までに・・新氷→雷(スタン)で1ゲージ2分と少しかかりましたが・・・
ヒドラ討伐時で、残り時間20分以上は必要です。
雷スタンでタリアの攻撃回数がかなり減少しますので、範囲攻撃に耐えられる防御と時間確保できれば討伐可能かとおもいます・・。
光の方が削るのですが、スタン切れるとかなり痛い攻撃が来ますので、
新氷(足止め)&雷(スタン)で私の場合はクリアー致しました。 - >>951,952 さん
ご教授ありがとうございました^^
現在私は・・・、
ジャド完、防御4400(支援なし)なので
きついですがチャレンジしてみます^^
イタイ、削れない、そんなマジが大介です^^; - 相談です
転生のタイミングで迷っています
現在115歳と経験地60%
現在50歳成長1本もなし
火炎PTタイミング悪くのマジ沸くが
埋まってしまってることが多いため
2PCでスクいれソロしてたらこんな状態に^^;
アイウ49歳90%
アイウ49歳20%
ジャド49歳70%
ジャド49歳40%
@8本ジャドで49歳ほぼなりたて
自分で悩んでるタイミングは
1.フォビアン合成セットが2個出来たら転生する
2.アイウ2本50歳になったら転生する
3.116歳になったら転生する
どのタイミングが良いと思うかアドバイスお願いします。。 - マジシャン95Lvで、火力光で7900防御4000で、エンタPTもできなくすごく困ってます。火力、防御力上げるにはどうすればいいでしょうか??
装備>笛+5、嵐鎧+1、雷頭+7、セイク盾+5、セイク腕+2、セイク足、QPB
ネックレス>マタネク+6
ペンダント>マタペン+6一式
リング>QPR一式
お金残金50mになります。 - ↑に追記
これで、お金が貯めれる狩場もよろしければ教えてくださいォ願ィ♪(*゚Д ゚人) - >>955武器をエターナルカリスにすれば、支援もらって
防御が6000前後になるかと思います。
それでも、コロコロ死ぬようであれば、POTの使い方が悪いとしか
言いようがないと思います。
お金が貯めれる狩場を教えてくださいとの事ですが
はっきり言って、どこでも貯めれます。
テラ周辺であれば粉各種、神殿であればウンディーネ
島→太陽の石・エンチャ 窓→合円・祝合・・・・・
どこが効率よく貯めれるかは、自分でいろんなところへ行って
探すのがいいんじゃないでしょうか?
クロを貯めれる狩場なんて、聞くものじゃないと思いますよ。
もうちょっと、自分で努力したほうがいいのではないでしょうか? - >>955-956
+1嵐鎧→雷鎧
+2セイク腕→雷腕
セイク足→嵐足
(精錬具合は+5前後)
+6マタネク→守護者
こんな感じでベースキを中心に上げると
スタマスとシルマスの効果で火力・防御力共に上昇します。
あとマジはHPの上昇率が低いためQPBよりもKPBが良い。
素材狩りのポイントとしてはケタースでの宝石狩りや
テラ周辺の粉狩りが個人的にオススメ。
カリスやらQPPはこつこつ貯蓄していくしかないが
とりあえず手の届くところはこの辺ではないだろうか? - 955さんへ>>955-956 お二方の言われるとおりです
まあ最優先は+1嵐鎧→2時雷鎧+5ですかね
それとQPPはHP50%アップが大きいですね
私もかなりお金ためるのは努力しましたよ
上記にある場所で運良く成長が出てるので
私の場合かなりいい装備が手に入りました。
PTもいいがお金ためるならソロで人よりたくさん狩ることをお勧めいたします。 - 垢外にまじめレスしたくなす
- 質問ですがプル召喚してから変身したらプルは持続するのでしょうか?
- 自分なりに調べてはみたのですがわからなかった為質問させてくださいorz
完ジャドのベースキとクラスキでは
防御・火力にどれぐらい違いがあるのでしょうか?
(完全体のレベルは一致でなくても構いません。大体の目安で)
Q1・シルマス関係なさそうなので防御にどれぐらい差があるのか?
Q2・火力はベースキの方があるとは思いますがどれぐらいの差なのか?
アイウは届きそうもないのですが、
知っている方いらっしゃいましたら併せてお願いします - 愚な質問かも知れませんが・・・
転生マジさん同士のPKで、『変身 vs 未変身』の場合だと、
どうなる可能性が高いのでしょうか?
10戦すると何勝何敗って感じに?!
条件を単純にするために、装備は武器以外共通、ステ・スキ振りも共通とします。
武器のバリエーションとしては、下記くらいで充分でしょうか?
変身側 未変身側
1 ファビアン vs ファビアン
2 ファビアン vs あいう
3 ファビアン vs じゃど
4 ファビアン vs カリス+3↑(ややネタ^^)
未変身側はメロー?で攻撃と思いますが、
射程やスキルの当て易さ(範囲vs単体:操作の楽さ)で
変身側がまず間違いなく勝つのかな~ってイメージはあるのですが。。。 - >>963どんな対決でも、ほぼ100%変身側が勝つでしょう。
変身後の攻撃スキルがかなり広範囲ですし。
スキル出した後の一瞬のスキを突いて、転生マジ数人でメロー撃てば
ギリギリ倒せるかも。 - おれのマジ、いきなりSTAが下がってたが・・・
何が起こったのか良く分からん。装備していた骨董が装備できなっくたった><
運営!おれのSTA返せ!! - >>965具体的に書いてくれんとわからんが、
アクセとか、装備を変えたので、その装備分のSTA補正がなくなって、STAが下がったのでは? - >>965課金アイテムが切れたんじゃ?
- 「期間アイテムの効果増量キャンペーン」というものがあったそうな・・・
- >>965ペテュからQPPにしたとか
笛からカリスにしたとか
ペット装着してないとか
とにかく、装備を最近切り替えていないでしょうか? - レベル上げダリー
- 守護者とQPNどっちがいいのか悩む~。
- >>971即答でルネネク
マジレスすれば守護者じゃね?
全スキ1の差って地味に大きいと思うがな - ありがとう。
やっぱり守護者の方をみんな信頼してるんだね。
俺、今ひとつ装備の善し悪しって分からないから、補正の数字だけを見てるとQPNと守護者とで迷うんだよね。↑の方で、親切に解説してくれているのもあったけど、分かったような分からないようなだったんで、申し訳ない。 - 自分は守護のほうが防御上がるスキル振りになっているので、今守護を手に入れるための資金を作っています。
ちなみに、なぜ防御があがるかというと自分は氷を装備込みで21にしてあとは光・雷MAXにしてるからです。
装備込みの氷21にするので忘却で基本振りから1引いて守護で+1を補おうと思っているのです。
その減った氷をシルマスに振ればQPNより全スキル+1でシルマスが5%上昇と氷から回ったシルマス+1で合計でQPNよりシルマス+2になるからです。
そのため、今回守護を購入使用と思いました。
理解しづらいかも・・・ - 難しいですが、なんとなく分かりますよ^^。
自分の場合は、スキル振りは失敗しまくっていて、かつ、潤沢に忘却を買う程のお金がないので、苦労していますが、実はシルマスとスタマスは早い段階でMAXまで振っています(レベルが高くなるとまだ振ることができるんですかね?)。ですので、氷から回ったシルマス+1~のくだりは分かったような分からないような感じではありますが、シルマスが上がる分防御が上がるというのはよく分かります^^。
光・雷MAXは自分にはまだまだ遠い道のりです^^。まずはMBを極にするために頑張ろうということと、忘却を落とすボス(名前忘れた)をギルドでガンガン倒して、自力で忘却を手にいれてやろうと思っています。 - 忘却ならウンディーネとフロウ粉とサファとクラフトストーンと300Kで成功確率60%で出来るのでもしよかったら素材集めて挑戦するか、ウンデ狩りをして売りさばければ忘却ぐらい3~4個で買えますよ^^
- >>973あなたがどんなスキル振りかにもよりますが一般的なマジ(スタマス、シルマス極)
と考えた場合、PTではQPN、ソロでは守護者がお勧めです。別の言い方をすると↑のレスでも仰っているように防御↑はQPN、火力↑は守護者ということです。
レベル帯は75~90くらいとお察ししますが(違ったら申し訳ない)、その頃のマジは
一部のマジを除いてPT中心で基本的に防御を固めるのが定石かと思いますので、どちらか選べと言われれば私はQPNをお勧めします。
ただ、守護者を買うクロがあるのでしたらQPNはさほど高額では無い為、両方買う事をお勧めします。 - >>976>>977サンキュウです。
お察しのとおり、現在79才です。そうですね。QPNと守護者は役割に応じて使い分ければいいですね。
スキル振りですが、シルマス、スタマスMAXですが、かなり初期の段階で火に8振っていたり、マナコン、マナリチャにそれなりに振っていたり、サモンプルラヴァスに振っていたりしますので、忘却でこれらのものをMBに回そうと思っていますが、装備のお金集めを優先していて、忘却代まで手が回っていないのがホントのところです^^;
現在の装備、ネックレス:QPN(守護者購入済み)、ペンダント:+3ノモペン×3(+5ペテュペン購入済み)、リング:QPR×2
頭:未精錬ビザン、鎧:1次色+1ボーン(未精錬ビザン合成済み)、手:未精錬ビザン、足:アンティーク(未精錬ビザン合成済み)、腰:QPB
武器:エターナルカリス+4
です。 - いくつか質問させてください。
レベル45になったばかりのマジやってますが、ほとんど一人プレイであったため皆さんには常識!なこともさっぱり知らない者です。
①サモンプルラヴァスにスキルを振りたいと思っているのですが、狩場のせいなのかなんなのか、実際に使っている人を見たことがありません。振っていいんでしょうか?実は全然使えない魔法だったり…します?
②現在モンタヌゥス神殿で主に狩っていますが、自分と同じ赤装備の人を、神殿でもターラでも見たことがありません。このぐらいのレベルの時は、どの辺りで皆さん狩っているのでしょう?
教えてください。
…そもそも掲示板初カキコなので、スレ違いだったりしたら申し訳ない。 - >>979です。
思いっきりスレ違いでしたね。
マジ初心者スレで質問します。
ごめんなさい。 - 新シャスタの効能ってなんなんだろう・・・。
たいした威力がないと言われてるのに、時々エンタや火炎でもみるのですが・・・。
またバグで時々他のPTにもまとわりついたりとかしてますが、あれは別に効果ないのですよね?? - 1.ネタ
2.すこしでも火力があげたい
3.鯖負荷
自分のキャラクターにエフェクトが付いて見えるのはダメージ無かったはず
あれにダメージ効果あればすこしは・・ - >>9824.シャスタ姉さんスキスキー
とか。 - >>983呼んだ?
- >>982通常シャスタはゴミ以外の何者でもないが
新シャスタは使えるスキルだぞ
もっとも使えるというLVで触れるのは転生後からだが
新シャスタのダメージ地味に対人適用されてるから
PKする時にコンボ入れる時、新シャスタはキャンセルで入るから相手を倒しやすい - 新シャスタって見たこと無いな・・・
思ってるより使えるのか~。 - >>986ソロでBOX狩り
PKで近距離コンボ
そこそこかな使い勝手は
シルマス10
スタマス10
MB35
氷20
光20
雷1
新氷4
魔盾1
でLV102
あとは、ドッチ、マナコン、マナリチャやらで増えたとしても2~3
まぁぶっちゃけLV110↑になると
他に振るスキルがないってのが本音
ここから新雷や新火振るにはポイント足りないしね
新シャスタは10あればいけるから - 質問ですノ
火炎で殲滅が早くてモスが沸いてない時に、狩ってる途中でモスが沸く事がありますよね?
そういう時にすぐ離れて魔盾連射してるんですが、沸いたと同時にスタンかけられることもあり困ってます;
皆さんはどういう対策をしてますか? - >>987細かくありがとうございます。
スキル振り考えてがんばってみます^^ - >>988モス見えた→即魔盾で
1発目の魔盾の発動さえ間に合えば魔盾を連発しながら移動が可能
すぐ離れる必要はありません。
ただし・・・氷を連発してるときにモス沸くと
キャンセル魔盾入れても間に合わない時はあります。
その時はスタン解除が早まるように祈りましょう。 - 96Lvなのですが、QPR×2とQPBを装備しています。
96Lvになるともう変えたほうがいいのですか??
そして、何に変えればいいのでしょうか?? - >96Lvなのですが、QPR×2とQPBを装備しています。
96Lvになるともう変えたほうがいいのですか??
↑失礼ですがこの時点でお金が無いことが判断できますので下記条件も厳しいと思われます。
その他装備スキ.ステ振りを晒していただけるとアドバイスもしやすいかと
私なりの判断ですが、スキはMB5.魔盾1で@はお好みでステはINT極
装備はできれば雷2次オール+5(盾はセイク)クラスキ+2ボーナスとステが稼げます
それが無理ならMR*2で防御とHP上がるので最終装備はルネR*2ですね
武器はもちろんカリスですよね? - 100で葡萄装備できるようになるまではQPBでいいかと。
PT依存で火力をもとめない・森でも死なないのであればQPRでいいかと。
一般的にはそのレベルの時にはマタRに変えていると思います。(今だとジャキR?)
質問されてる内容だけに答えてみました。 - QPBよりKPBの方がいいよ
防御足りてるならよほどの事がない限り魔盾割れないから
HP上げて即死回避の方がいい - 転生マジの皆さんに聞きたいのですが
ステをどう振っていますか?
正直葡萄10↑フルセットと芋冠でint極にしてますが
課金アイテム無いとまるで火炎で歯が立ちません。
ホリ40もらっても防御6000ちょいーー;
ちなみにレベルは90です。
火炎を楽にこなせてる方はSTAをどれぐらい振り
防御とHPをこれぐらい確保してますっていうのがあれば
教えて下さい。宜しくお願いします。 - 最低、防御8000以上。
QPP必須。(というかダメ無効必須)
以上。 - >>995前のテスト鯖で転生して試してみましたが
97歳
フルドピ スパスク STA INT HP MP フルローリン
フル葡萄+10↑装備 (鎧+13 頭+11)
ルネリン
ルネネク
QPP
でSTA補正込みで300振って
防御9200ぐらいでしたが・・・
クリムゾン打つと簡単にいけました
芋冠って言うことなので鎧だけでもガストニアに変えないと
きついと思います - テスト鯖のときですが、INT極LV98です
無茶しなければ(未PBマジキラに攻撃とか)特に問題はありませんでした。
↓補足
ガストニア鎧は未精錬で基本防御が716以上、+5で791以上
葡萄+10だと511、基本防御に280の差が出ます。
この基本防御の差をマジのSTA係数0.8で補う為には350も振る必要があります。
なので鎧だけでもガストニアはあった方がいいと思います。 - 新シャスタって使えないんでしょうか??
少しでも火力UPさせるためにはいいスキルと思うのですが・・・・・みなさんはどう思いますか? - 新シャスタ・・・近くをとおりかかったPTの人を取り囲むように発動する場合があり、
嫌い。 - 新シャスタはエンタソロ用として限定するならいいスキルだよ。
- ■【仕様】コンビニアイテム「スーパーフォーススクロール」「スーパースクロールプラス」の
マジシャンへの効果
[質問内容]
コンビニアイテム「スーパーフォーススクロール」「スーパースクロールプラス」の攻撃力上昇の
効果はマジシャンにも影響しますか?
[解決策]
コンビニアイテム「スーパーフォーススクロール」「スーパースクロールプラス」を使用した際、
キャラクターの攻撃力が30%上昇しますが、
マジシャンの場合、魔法攻撃力に影響し、スキルで与えるダメージが増加します。
Σ何だってええええええええ@@;
知らなかったw - 何打か、良く分からない><
- ご質問です
INする時間帯が深夜帯の為なかなか火炎PTにありつけない
100↑のマジです。
森PTで狩りをするのと、火炎橋(東 でソロ狩りをするのとでは
どちらが効率良いでしょうか??
皆さんのアドバイスをお願い致しますm(__)m - 早く寝て、早朝のアリーナpt加入
- ベヒ処理の失敗でタイムロスしない限り火炎が美味いです、Pスキルアップもかねて火炎狩りお勧めします
- 転生してるマジさんってどんな アクセつけてるんでしょうね~?
装備も知りたいなぁ~ 教えてください
転生マジさんどんどんレスお待ちしています^^ - LV102
STA 込み300
残りINT
ルネネク
QPP×3
ルネリン×2
スタマス35
メロー 51K
クリム 18.9K
目指すは
ホラリン+15 2個
ジャキペン+15 3個 - 転生してないLv100のマジはどんな装備がいいんですか?
あとアクセも教えてください^^
おねがいします^^スレまってます^^ - >>1009
また、抽象的な質問がW
エリベースアイウ9本、+15葡萄一式、ルネアクセかジャキアクセ+15と答えればOK? - 質問です。初心者マジです。
今102歳で、INT極にしております。
変身用にホラリン10↑×2個購入しました。
@ペンダントを最低3個用意しようと考えております。
1.ノモP12↑×3個
2.ノモP12↑×1個&マタP10↑×2個
3.ノモP12↑×2個&マタP10↑×1個
4.マタP10↑×3個
補正により多少の前後はあるかもですが、火力だけ見ると
どの程度の差がでるのでしょうか。
資金不足のためすべて買い揃えて試すことができないため
もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教授よろしくお願いいたします。 - >>1011以下のアクセの火力なら大雑把にスタマスの±でかわると考えればOK
1.ノモP12↑×3個装備の時スタマス35過程:各アクセはMAX品
1.ノモP12↑×3個 魔攻240% INT36
魔攻240%
2.ノモP12↑×1個&マタP10↑×2個 魔攻220% INT29 +2全スキ(+50%)
魔攻270%
3.ノモP12↑×2個&マタP10↑×1個 魔攻230% INT31 +1全スキ(+24%)
魔攻254%
4.マタP10↑×3個 魔攻210% INT21 +3全スキ(+78%)
魔攻288%
※INT数は考えず、魔攻%のみでの計算
INT数係数考えても結果は同じだとおもわれ
火力数値の順でいったら
4>2>3>1
追記
QPP3個 魔攻135% 全スキ+4(+106%) エリ20%
モス相手ならエリ%がかなり強いのでQPPでもOK
対人なら相対的に見て確実に4.マタP10↑×3個が一番良いかと
不足部分あれば追加ヨロです(_ _) - 現在LV85のマジです
今までPT狩り用に育ててきましたが
PVPなどで使えるマジにスキルを振りなおそうと考えています
今の装備は、
QPN QPP×3 QPB QPR フルセイク(ベルト以外)
カリス+5
です
資産は1Gほどしかありません
GEM使ってスキルリセットしようと考えてます
LV85で対人戦で最も有効なスキル振りを教えてください_(._.)_ - >>1013さん
PK仕様でしたら、未転生マジの場合なんと行っても新火しかないです。
相手に与えるダメージは新火>光>雷なので
(最近防具が充実した為、耐性が強化されてますので、雷はダメージが軽減されます)
将来LV95でマインドブースターを極にする予定の場合(忘却未使用)
【ベース】
スタマス・・10
シルマス・・10
【クラス】
火・・・20
氷・・・1
雷・・・1
魔盾・・1
光・・・1
テレポ・1
【アドバンス・オプション】
新火・・3(12p)
MB・・3(18p)
あとはウエイト、ドッチ、マナコン、マナリチャの中から2つ
これで・・・7pあまりなので、このまま95でMB極へ
将来LV95で再度忘却orスキルリセットを予定している場合
【ベース】は↑と一緒
【クラス】
火・・・20
氷・・・1
雷・・・1
魔盾・・1
光・・・20
テレポ・1
【アドバンス・オプション】
新火・・3(12p)
MB・・1(5p)
あとは、ウエイト、ドッチ、マナコン、マナリチャの中から3つ
氷・・・・最近移動速度の速い人が増えてきています(二次成長・ペット等)
その為普通に新火を当てるのはますます難しいので、氷で遅くしてから狙う方法もありです
雷・・・・主に相手が支援パラの場合ですが、新火に雷を混ぜてヒールを遅らせる事が可能です
テレポ・・・バインド連打で固められた場合、魔盾連打よりはテレポで逃げたほうが効率が良いです
ウエイト・・・POT連打が命なので、POTはより多く積む
防具については精錬度合いも色の付き具合も不明なのでわかりません・・・ - 質問です
53のマジですが、
スキル振るには雷と光
どっちがいいですんか?
なんかこのスレ見てると雷が話題にもあがらなくて・・・・。
雷優先としてきた自分はかなり不安です。
あとマナコンプレスは振ったほうがいいですか? - NO.1015様
91のマジもっていますが、雷より光のほうがいいかもしれません。
【私なりの理由】
・lv85で新氷を覚えると雷での足止めはほとんどしなくなります。
・光はマジ最大の範囲攻撃のためソロ時まとめて狩る時に有利です。無属性攻撃ということも理由のひとつです。
・PT参加時マジの役目はタゲ集めです。範囲攻撃の光はタゲをとりやすいです。
・新雷はあまり利用価値がないように思います。
・燃費向上の為、マナコンは1フリしておいたほうがよいと思います。 - >>1015マジは
弾幕張ってタゲ取る、敵を密集させる、密集させた敵が分散しないようにする
のが仕事なので光と氷さえ最大範囲になっていれば後は何でもいいと思います。
雷はこれらの要素に関係無いのでみんな1しか振ってないかと。
個人的には新雷は重い時にラグることがあるのであんまり好きではありません。
新氷はPTで使うタイミングが微妙(殲滅しないで次のポイントに敵を引く場合使えないとか)ですがウェイル最初しかしないバルさんいたら使ってもいいかもですね。新氷はどちらかと言うとソロ向けだと思います。
ってここまで書いて1015さんは53レベルだって気づいた;;
そのレベルなら光か氷どっちか振れるだけ振って
殲滅時、範囲攻撃主力→最後の1匹残ったモンスに雷落とすでいいかと。 - ありがとうございます
さんこうになりました^^ - >>1014なるほど火ですか
LV95でMB極のスキル振りにしてみたいと思います
ベースののこりはウェイトとドッジにしてみます
とても参考になりました
ありがとう^^ - >>1015雷は火力が大きいということで振っているのだと思います。
でも、マルス以降は多少火力が大きくてもしょせんマジの火力なのでしょうがない、ということになってきます。ということで、雷に振るメリットはあまりないという結論が多数を占めているのだと思います。
ただ、雷に振っているマジさんをみると、確かに削れることは削れます。その快感を大事にしたいかどうかだと思いますが。どちらかというとソロ重視ということになるのではないでしょうか。 - 現在サブのマジを育ててます。
まだレベル70です。
ちょっと気が早いですがこの先火炎に行く場合、エリベースジャドでも行けるでしょうか?
むしろエンタすらきつかったり?><
一応100歳になったときの装備は
頭:魔王(メインの使いまわしw)
鎧:+10二次葡萄
腕:+10二次葡萄
腰:+10二次葡萄
足:+10二次葡萄
首:守護
ペン:QPP*3
リング:プルR*2
武器:エリベースジャド(予定)
ステ:INT極
スクなしでは火炎きついですかね?
スクはするつもりないので、きつそうならカリス+盾にするつもりですが。 - >>1021ジャドではフル+10葡萄でもスク無しではエンタですら厳しいと思います
火炎では一撃で魔盾貫通&即死なんてざらにあると思います
火炎での両手が厳しいのは全ての職で一緒ですので
ファビアン用にジャドを育てるなどの理由が無ければ、なんのメリットもありません
課金スク使うつもりが無いなら、片手杖に盾を持った方が賢明です - >>1022ありがとうございます。
なるほど、やはりスクなしではきついみたいですね^^;
無難にカリスでいこうと思います。 - エンタではきつくないですよ。
ただ火炎は厳しいかと。 - エンタは余裕
火炎も全く死なないとは言わないが、ちゃんと立ち位置考えてPOT押してれば問題ない
ジャドのLv上げる必要が無いなら持つ意味が無いのは確か - マジのスキル削り幅について教えてください。
氷max = 光1 = 光7 = 雷1 ≦ 火max ≦ 雷15 ≦ 新火1
(+22クラススキル補正)
↑
実際に振ってみて体感した感じです。
氷max と 光max の削り幅ってどれくらい変わるのでしょうか?
また、氷max と 雷max ではどれくらい? - >>1026連射速度、範囲、属性、狩場
の4つを同時に考慮し(火、氷、雷、風、光、新火)で比較
火炎・試練・輪廻(耐性低めの敵が多い狩場)
10匹以上に囲まれた場合・・・・光>氷>風>新火>火
4~5匹に囲まれた場合・・・氷≧風≧光>新火>火
1匹相手の場合・・・雷>新火>風≧光≧火≧氷
上記・下記以外?エンタとか(耐性そこそこの敵が多い狩場)
10匹以上に囲まれた場合・・・・光>>>氷
4~5匹に囲まれた場合・・・風≧光>氷>>火
1匹相手の場合・・・雷>風≧光≧新火>火>氷
チャクラ(ベラトゥ他)、フレ(スライム他)、アメ(ユザト他)(耐性高めの敵が多い狩場)
10匹以上に囲まれた場合・・・・光>風>氷>新火>火
4~5匹に囲まれた場合・・・風≧光>氷>新火>火
1匹相手の場合・・・風≧光≧雷>新火>火>氷
※ファンはあんまり狩してないので判りません
※全て個人的体感です
総合的に見て光の安定度が目立ちます。
なので、新氷を覚えないのであれば、氷は補正込み21、残り光の方が
ソロをした時に差を感じます。(PT時は氷MAXも21も差を体感できないと思います)
ちなみにボスは耐性がMAXなので
氷の魔攻と光の魔攻が一緒の場合、氷のダメージは光の約7割~半分ぐらい
この差は、いくら連射性能が良いからと言っても氷に勝ち目はないと思います - 転生105歳のマジなのですが、図書で必要な防御はいくつなのでしょうか?
よろしくお願いします。M(__)M - すいません、図書攻略2次変身めざまし使用↑です。
- >>1028マジに限らず12Kあれば行けるかと。POT連打だけど。
マジに限ってはSTA極してもモンス削れるので、極で行ってみればw
ただし、最低限のアクセは装備していくべきかと。 - 最近、森、火炎のPT募集主はマジが多い。
つまり、今、マジの数が多いということ。
なのに、PT枠は1人だ。(転生2名を除く)
マジの人でPTに参加できない人も多いのでは?
最近、ネタでは無く、マジ5人、支援1人PTが
できないものか考えている。
転生2名はいればマジだけPTも可能という話を
聞いたことがある。
しかし、森はともかく火炎で狩るにはよほどの装備が
なければ、INT極は難しいと思う。ただでさえ、
火力がないのに、STAにポイントを振らないといけ
ないとなるとさらに火力は無くなるだろう。
マジ5、支援1のPTあるいは別のパターンのPTで
少なくとも狩りになるPTを作るにはどうすればいい
のだろう?みなさんの意見をお聞きしたい。 - INT極でもマタテ振れば火炎行けますよ!
(マナ連打?4ビート?位で消費は激しいですが)
どこかで光20Kならマジ強いって・・・廃装備必須。 - スパスクで光22Kですが、たかが知れて・・・・
クリムゾン35K×5人で放った場合
35Kでエリマス160%ぐらいだとベノムラヴァゴーレムに対して1ゲージ10発
クリムゾンが5発ワンセットでそれが5人同時なら、ベノム・エリ以外はワンスキルで瀕死
残りはクリムゾン中に光やメローでフォローすれば物理に負けず劣らずの速度になれそうです。
けど同じグレードの装備(ALL+15最強系&スパスク)を持つ物理PTと比較したとすると月とすっぽん・・・ - >>1031様
上手く連携すれば、マジ6のPTでも狩りはできそうな気がします。
氷マジ以外4~5名(順番に変身or常時変身なら尚良い)+新氷マジ1~2名
上記は、支援を入れた方が安定はしそう。
PBヲリ入れた方がさらに安定はする。
ネタ的な構成では、、
氷マジ以外4名(順番に変身or常時変身なら尚良い)+新氷マジ+杖バル(防御55%オーラあり)
個人的には、効率を考えるから野良などではマジは1枠なんじゃないかと思います。
※転生マジ除く - >>1031です。
転生マジ5、支援1又はその他で狩れるのはわかりました。
特にファビ持ち転生マジが交代で変身していけば、5人
いれば50分は通常PTと同等の狩りができるのでしょう。
しかし、街に溢れているマジは未転生マジであり、転生マジ
もみんなファビをもっているわけではない。ジャド変身は
たかがしれている。火炎でのマジPTはいまさらながらどう
も現実的ではありませんね。
しかし、森はどうでしょう?実際、支援1、マジ5のPT
募集みたことあるし、実際やってみた人、感想教えて下さい。
また、転生何人加えれば、さらによくなるとか、1次変身、
2次変身の組み合わせとかの考えもお聞かせ下さい。 - >>1031さん
昔 ヲリ+支援+転生マジ+未転生マジ3匹(自分は未転生)で
森に行ったことあるのですが・・・
上記パターンなら 基本狩りはできますが・・・
自分以外の未転生マジがプル使っていて
人が光で固めている最中だと言うのに
どうでもいい所でプルが氷打っているTT
出来る限り、未転生マジさんはプルを使わない方が良いと思います - >>1035転生マジを1人入れて、残り未転生マジ4人・支援1人で
通常の森PTと変わりない撲滅力かと思われます。
以前に、未転生マジ5・支援1で狩りしましたが、
それでも、まとまりの無いPTよりは削れは早かったです。
サクサク狩れるPTと同等に撲滅力を求めるのであれば
転生マジ2・未転生マジ3・支援1の構成で
十分だと思われます。
(マジさんの攻撃力にもよりますが)
参考 転生マジ クリムゾン20k(そんなに難しい数値ではないです)
未転生マジ 氷10k↑ 光13k↑(これもそんなに難しい数値ではないかと思われます。ちなみにINT極が望ましい)
これだけあれば、相当な撲滅力かと思われます。
火炎では、はっきり言って防御不足になるかと思われます。
防御9.5kあっても、エリキラの一撃で逝く時もありますので
12k↑を全員確保できないときついかと思われます。
(防御12kを経験したわけではないので、私個人の予測です。) - 撲滅力ってw
- 撲滅って意味を理解してから使ってくださいねw
文章がマジレスっぽいので、突っ込みどころに困ります
漢字を読めないから、こんなのが増えてるのかな? - 支援1未転生マジ5で森で狩ったことありますが、下手なPTよりスムーズに狩りできますよ
PB無しで耐えれて、カリス前提ですけどね
中々面白かったですよ - >>1035です。
なるほど、森はいけそうですね。
PT募集検討してみます。
ただ、募集時にオクチャに
「氷10k↑or光13k↑防御5k(?)支援込み↑の人」
とか条件提示した方がいいのかな?
最近というか火炎ができてから森は支援の集まりも悪いので
支援無しマジ6人PTのほうがいいかもしれませんね。
そうなると防御は支援無し5k↑ぐらいが妥当でしょうか?
あと、5人or6人それぞれの役割の基本も決めた方がいいと
思うのですが、もっともいい狩り方はどんなものでしょう? - 自分はやってみたい、試してみたいだけだったので
経験地優先では無かったし、あまり条件を付けると集まらないと思います。(この時は知り合いのみ)
役割とかも全然決めてないし、みんなで集めてみんなで殲滅くらいでいいと思いますよ
支援無しPB無しでやるならINT極で防御5Kはあったほうがいいと思います
経験地よりも楽しむPTくらいで捉えたほうが気楽でいいと思います。 - >>1041です。
わかりました。オクチャの条件提示はやめておきます。
しかし、普通のPTに入れない時の苦肉の策として
マジPTを考えているわけなので狩りとして成立
しなければ、意味が無い。
例えば、転生マジを数人PTに入れれば、狩りの効率は
よくなるでしょう。しかし、それは転生マジの火力に
依存しているわけで、よくマジは普通のPTでは火力が
ないから寄生だという意見がでることがあるけど、マジ
だけのPTではそれぞれの火力を出し合って狩りを行い
たいと思うわけです。
オクチャは出しませんが、もしマジPT募集したら
「氷10k↑or光13k↑防御5k↑」を目安に
してほしいですね。 - マジPTでの動きで 良いのあるかな?
例えば、森だと片手が先行して、モンスを光で集めて
後続と合流したら、氷少し撒いて遅くして光連打
マジキラみつけたら、とりあえず雷してみんなで警戒
殲滅後の魔盾役はその中で一番殲滅低い奴の仕事
火炎の場合
先行マジの動きに全員があわせる感じ
先行でモンスを集め、氷でまとめ始めた時に
他マジは先行マジと重なるように密着してモンスに氷
モンスがコンパクトになり、先行マジが新氷で止めに入ったら
全員即座に氷をやめ、新氷で止めに入る
全体のモンスがコンパクトに止まったら、新氷→光の連打
支援パラ1、マジ4で両方やってみたが
火炎のが圧倒的においしかったし、思ったよりPOTは使わない
ただ、光魔攻15K程のマジ4人だと、最初の島を正方形に
ぐるぐる回るだけで、沸きが間に合うから
6人なら、ショートコース回るぐらいはできそう(物理のような速度は無理)
火炎の場合、下手くそなマジがいると、それで全滅ありえる
先行役のPスキと他メンツとのコンビネーションが重要
Pスキ磨くには、普通の野良よりもこっちのが鍛えられると思う - 火炎pt転生マジ5支援1
これは一度でいいからやってみたいですね。こんなシャウト募集あったら絶対参加したいです。
おそらく私を含め、転生マジ、未転生マジなら興味はあるはず。
知り合いの転生マジさんと支援さんとで転生マジ2支援1の構成で火炎狩りしたことありますが、狩りの速度も悪くないですし、なにより派手、楽しかったです。
ただし、防御はある程度高くないとやられます。転生マジ2名はDスクはいってました。(支援込みで防御9~10kほど)
強化系の課金は人それぞれだと思いますが、強化することで能力の幅が広がり狩り方の幅も広がるといった楽しみもあります。 - あげ
- 芋+10↑と天使ってどっちが使えますか?
転生したら防御低くて狩りにならないって聞いたので防御が確保できるの芋+10↑のほうが使える?でも、天使のほうが火力あがるからなぁ^^; - 氷10k↑光13k↑ってどんな装備だったらクリアできます?
ちなみに私はレベル100 頭+52次セイク、鎧+72次葡萄、腕+62次葡萄、盾+62次葡萄、腰+62次葡萄、足+62次葡萄、ネク守護者、ペンダントQPP×3、+5ジャキリン×2、+5カリスなのですが、8kいくかいかないかです・・・。
スキルはスタマス、氷は極振り、光11振り程度です。
int:staは基本3:1で振ってきて、ある時期からintにだけ振るようになって、staは補正込みで152、残りはIntに振ってます。 - >>1047PTプレイ用に芋+10狙い
ソロ用に天使という併用が最も良いと思います>>1048基本的に自分より装備は圧倒的に良いですね・・・
頭→天使
腕→雷腕
腰→KPB or QPB
盾→ボーン盾
リング→プルリン×2、資金的に難しければネック→QPN
※最後の一行セットボーナス上限があるので、どちらかの選択になるかと
無難なのは、頭を葡萄頭にしてPT用の装備を揃え
順じ集めていくスタイルが良いと思います。
PT時にはフル葡萄で魔攻は別に10K↓でもいいので死なない装備を
ソロ時には防御は捨て、操作力とPOT力だけで自力回避し
全てを魔攻の為の装備にすると良いと思います - >>1048天使・守護者・QPP・プルリン・カリス+4・セイク二次@2・一次@2・QPB
で氷光共110Kぐらいだと思います。(インしないと思えてません^^;)
int353 sta87ぐらい
上記に葡萄鎧・足でベース+2増えるので130Kいくかもです。
この時点で氷・光共41になってるとおもうので雷腕を使うのもひとつの手だと思います。
まだ雨lvなので上記で火炎耐えれるかどうかは知らないですが^^;
(当方火炎いく予定無しの為) - >>1050もの凄い数値のようです。
- >>1048Lv71・INT極、天使、+9侍、ラロ腕・足、未精錬骨盾、ルネネク、QPP、プルリン、+1笛でも氷11K弱はいきますよ。
- INT極:519(補正込み
●カリスとアイウと笛+7
天使・ルネN・QPP・JR+5、+6・カリス+6・2次+10↑葡萄
氷:MAX:13.1K
光:9(33):11.1K(()は補正込み)
天使・ルネN・QPP・JR+5、+6・完クラスアイウ・2次+10↑葡萄
氷:MAX:12.8K
光:9(33):11.1K(()は補正込み)
天使・ルネN・QPP・JR+5、+6・+7笛・2次+10↑葡萄
氷:MAX:13.4K
光:9(33):10.9K(()は補正込み)
※笛はクラスが上がる為、一見魔攻が高く見えますが
スタマスとエリ分でカリス、アイウの方が優秀ですね。
●NをQPNに変えたら
天使・QPN・QPP・JR+5、+6・カリス+6・2次+10↑葡萄
氷:MAX:12.9K
光:9(33):11.0K(()は補正込み)
●Nを守護に変えたら
天使・守護・QPP・JR+5&+6・カリス+6・2次+10↑葡萄
氷:MAX:12.9K
光:9(33):10.9K(()は補正込み)
●頭を芋に変えたら
芋・ルネN・QPP・JR+5&+6・カリス+6・2次+10↑葡萄
氷:MAX:12.6K
光:9(33):10.6K(()は補正込み)
●RをホラRに変えたら
天使・ルネN・QPP・ホラR+9×2・カリス+6・2次+10↑葡萄
氷:MAX:13.3K
光:9(33):11.4K(()は補正込み)
●盾を骨盾に変えたら
天使・ルネN・QPP・JR+5&+6・カリス+6・2次+10↑葡萄・骨盾+4
氷:MAX:13.6K
光:9(33):10.9K(()は補正込み)
・・・防御とかの違いであまり変わらなかったorz
防御優先のアクセのため、補正で魔攻が若干落ちるものがあります。
プルリンに変えるともちょっと違うと思うのですが・・・
資金不足で持ってませんので確認できませんでしたorz
光はスキ振りするともう少し魔攻が上がると思われます。
参考までに。>>1150さんは桁違い?では?
※一部装備の標記がまちがってましたので修正しました;数値には変更ありません。 - >>1049-1053
ありがとうです。いろいろ見させていただくと、どうやらおプルリン×2が一つのおおきな要素のようですね。
プルリンは年末年始にあまりINできなかったので持っていなくて、今年の七夕イベントまで我慢のつもりでいるので、そのころまで魔攻は我慢します。>>1037にはそんなに難しい数値じゃない、と書いてあったので、「マジ?俺本質的に何か間違えてる?」と不安になって質問したのですが、天使(去年のパンプではQPP作りに時間をとられ天使は手に入れていない)、プルリンともに、イベントでガンバレば手に入れられるアイテムを買うのがイヤという私の性格に大きな原因がありそうなことが分かってホッとしました。 - 参考までに
装備:天使・守護・QPP・プルリン・カリス+7・2次雷+5・2次セイク腕・足・盾
QPB スレはINT3;STA1
光・氷・スタマス(36)極
これで光12.7k
氷12.5kです - >>1055やはりプルリン・天使がカギのようですね。
ちなみに私も氷極、スタマス極ですので。MB5を達成した後全部光に当てていて、これからあげていくところです。現在11かな。
プルリンはセットボーナスの関係で使いにくいな~と今悩んでいるところです。七夕イベントでは作るとは思いますが、防御がそれなりに確保できないと火炎PTは入れてもらえないでしょうから・・・・。森だったら、天使、プルリン、守護者でもいいと思うのですが、火炎はねぇ。雷にしろ、葡萄にしろ+10揃えられれば割り切れるのでしょうが。
結局貧乏人のグチかもしれません。 - >>1056さん
マジにとってプルリンはカナリ有効ですよ。
多少、防御が落ちても、HP&マナの上昇は、死ににくくなりました。
そもそも低いHPと、魔盾われが軽減されますので。
火炎でもプルリンで問題ないと思いますよ。
アクセはこれ↓で問題ないかと。
>天使、プルリン、守護者
@はステ調整と防具で調整でよいのではないでしょうか? - >>1057さん
丁寧にありがとうございます。
そのようですね。これだけ高レベルになってもプルリン・天使の選択をされている方がいらっしゃるのですから。
プルリン軸にもう一度考え直してみます。セトボはQPPとプルリンだけ適用になる構成を。
とはいえ、貧乏なので、プルリン装備は今年の七夕イベント後になると思います。やっぱり努力すればリスクなしで手に入れられる装備を2つで10G以上となると勇気がどうしても出ませんww - ついに新氷効かない敵現れて絶望した!!
- まじっすか@@
- アイスマップの雑魚モンスは新氷の足止めまったく効かないよ
- A:雷MAX・氷MAX・新雷・新氷・光(振れるだけ)
B:光MAX・氷MAX・新氷
MBはMAXにするつもりなのでAの場合は光はほとんど振れない状態です。
装備してる状態でスキル+20です。
橋・エンタでソロするつもりですがAとB火力を考えるとどっちがいいですか? - なんかプルリン推奨的流れなんだが
今92レベで装備が
天使、QPN(守護)、QPP*3、+3カリス、一次嵐鎧、2次+5セイク盾、ルネリン*2、QPB、一次+3セイク腕、一次セイク足
ベースキ
ドッジ1、マナリチャ1、シルマス1、スタマス10
クラスキ
火20、氷20、雷5(後に忘却予定)、マナコン1、魔盾1、光1、テレポ1
アドバンスド
MB1、新炎5、新氷1
STA124補正込み、INT392補正込み
なんですけど
やっぱりまずいです?
凄い不安になってきた
雷5が意味不明すぎる、頭イタイ。。。
火に振ってるのはPVPが好きだから・・・
95になったら火とその他サブ的なスキル消してMBにまわすつもりです - 私がルネリンからプルリンにもちかえた時の値の変化は以下のようになりました。
ルネ→プル
HP1869→2202
MP3226→4375
魔攻14518→15421
防御5474→5154
回避4296→4486
ここで、防御が下がった分INTをSTAに振り替えても魔攻は上がるようです。
(試していないので申し訳ない)
私はプルリンの方が有効かと思います。 - >>1064さん
回答ありがとうございます
やはりHPMPの上昇は魅力的ですね・・・
プルリンの入手に重点を置いて資金繰りをするとします - バンダナケンさん
貴重な情報ありがとうございますm(_)m
当方の検索不足を思い知らされました - >>1067いえいえ、これは検索してもなかなか見つかりませんね^^;
スレタイもクリスマスだし - ファビアンはスタマスの影響をうけるのでしょうか?
- 葡萄♀マジ・・・良すぎ!!
- >>1069うけますよ
- >>1069影響は受けますが
2次成長自体にスキル補正無し。
魔法攻撃力無し。
よって、ジャドより弱しw
これ、どうにかしてほしいw - え。。じゃあ、何の意味が。。??
変身したら強いとか? - >>1073私の感覚ですが、他職の変身よりは弱いかと・・・。
対人変身のみ強い
対モンスだと、カリスのほうが削れます(;_;)
変身を除けば、ファビアンのメリットは防御補正のみw
あと、パンチでもタラあたりだと削れるぐらい・・・。 - >>1073移動速度と100近くのエリマス、防御補正にHP補正
おまけに変身したらやや脆い一点を除けば馬鹿火力
これだけでも十分ジャドより魅力的だと思いますよ
装備にもよりますが、少なくとも2次変身がある限りジャドより強いかと
UWじゃジャドの方がいいかもですが(エリマス無意味、変身できない - そ、そんな、、もうマジやめよかな。。
- 他職の変身より弱いとはクリとかが関係するんでしょうか?
どこかに物理攻撃は最大ダメが規定されていて
魔法攻撃にはされてないから物理を超える可能性があると聞いたんですが
やはりVSモンスには厳しいものがあるんでしょうか・・・ - 実際使ってみて
PTでの狩りであれば、ファビアンは使い勝手がいいです。
対人・対モンスともに、削ろうと思ったらジャドのほうが
削れます。
テスト鯖で試した装備で、記憶も曖昧ですが
装備 アクセサリー
頭 天使の輪 守護者のメダリオン
体 ガストニア鎧+6 QPP ×3個
腕 2次雷腕+10 プルラヴァスリング ×2
腰 2次葡萄腰+10
足 2次葡萄足+10
武器 ファビアンLv3
上記の装備で見た魔攻ですが
確かメローが45kぐらい?、クリムゾンが25k前後?
このぐらいだったかと思います。
ジャドを借りて装備したら、上の数値より5k以上は上がったと
思います。
廃装備(例えば、マタアクセ+15とか)の場合はわかりませんw
ほんと曖昧な記憶ですので、突っ込みは無しで・・・。 - 武器性能だけで比較するからファビアンが劣るように見える
しかも、狩り面なら魔攻×エリマスで比較しないと>>1078の装備で ルネネクにしてINT極った場合(LV100)
INTエリベースジャド・・・スタマス40 エリ155%
メロー59K×2.55=152K
クリム23K×2.55=59K
防御・・・6500
ファビアン・・スタマス35 エリ180%
メロー48K×2.8=136K
クリム18K×2.8=52K
防御・・・6700
どっち良いって、そりゃソロ用とPT用で両方あるのが一番良いw
個人的には変身以外の面で考えるとジャドの勝ちだが
見た目の魔攻ほどファビアンは負けていないって事
ただ、>>1078の装備はどちらかというと魔攻タイプでジャドの魅力が出やすい
(個人的には>>1078の装備が良いと思うが)
PTでのタゲ取りに専念するなら全身ガスト+5程度&プルリン&QPPで
ファビアン・・スタマス30 エリ165%
メロー41K×2.65=111K
クリム16K×2.65=42K
防御・・・8100(ダメ無効75%↑)
夢追って、魔攻タイプで>>1078の様な装備で神ジャド か
硬くタゲ取りのフルガスト&ファビアン か
武器性能だけで選ぶのではなく、武器の長所を理解して
それを取り巻く全体の防具も一緒にして選ぶ方がいい
長々書いたが、俺個人的には神ジャド派だが
所詮マジだろ?タゲ取れよ!ファビアン派という人もいる - なるほど、参考になります
- 火炎に未転生マジ5支援1で狩してみました。
転生マジ無し
110前後の未転生マジ5人で、常時変身2人、成長2~3本所持が2人、カリスが1人の構成です。
全員防御が支援有で9~13k程度です。
魔攻は杖や人によって差がありましたが、だいたい変身して40k前後です。
常時2~3人が変身して、残りは光を撒く、ある程度減ってきたら引きながら移動を繰り返していくという狩り方で、そこそこの殲滅はできました。
下手な野良PTよりは効率がよかったかもしれません。
感想?としては、常時マジが1~2人以上か複数成長所持している人を数人集めて2人程度が変身している状態を維持することと、モンスの引きを上手に行えば問題無く狩になると思います。
ちなみに、ジャド変身は相当痛かったので、ジャド変身をする場合には変身していない人かアイウ変身の人がフォローする感じでやると良い感じになります。 - >>1072>>影響は受けますが
>>2次成長自体にスキル補正無し。
>>魔法攻撃力無し。
>>よって、ジャドより弱しw
>>これ、どうにかしてほしいw
ファビアンがジャドより弱い?
状況にもよるけどPVPなら確実にベースジャドのほうが性能がよいのが良いのは確かですね。ただ、モス相手なら違います。ファビアンもちでスタマス40でてればのベースジャドよりエリマス差でファビアンが削ります。
ただ、ファビアンもちでエリマス40というとかなり廃装備15系が何箇所かないと到達不可能ですが…
最終的な装備はモス狩り→ファビアン
PVP→ジャドになると思います - 2次変身について質問です。
やっと転生し変身できるようになったのですが・・
物理職の変身にくらべて削りが全然弱くて驚いています。
INT補正込みで668(極め)
ファビアン装備時のスタマス35、エリ173%
変身時の魔攻が110K(スクなし)。
ホリスクなしスレイドで実験したところ、
変身スキル1発でHPワンゲージの1/10ほどしか削れません。
物理職のようにワンゲージとは言わないまでも、ゲージの1/2~1/3ほどは削ってくれるんじゃないか・・と期待したのですが。。
クリがでないからこの程度なのでしょうか?
INTを200ほど落として実験しましたが魔攻5Kほど減るのみで削りに変化はあまり感じられなかったので、INTの上昇にはあまり期待できなさそうです。
自分の魔攻やエリの数値がしょぼいのでしょうか。
もし2次変身でけっこう削ってます、という転マジさんいらっしゃいましたら参考にしたいので変身時の魔攻とエリの数値をご教授下さい。
よろしくお願いしますm(_ _)m - 95歳前後で変身時90Kほどしかありませんが火炎でベノムマグマゲージの半分↑は削れたと思います。
雷抵抗のオーラがある敵だったとかそういうことではないですか? - >>1083私もマタリで試しましたが、ボス級のモンスは
全然削れません。
クリム&メローのほうが、早く削れます。
物理職のように削ろうと思ったら
かなりの廃装備でないと無理かと思われます。
まぁ同等の装備を物理の方が装備されたら
削りは全然比べ物にならないと思われますが・・・ - >>1083シュレーダー、アイドラ、スレイド、マタリエル
ほかボスは
雷 耐 性 M A X
ですよ - >>1086ボスの耐性MAXて、他職変身との比較だとマジ変身(雷属性)だけが影響受けるの?
- >>1087物理の属性と魔法の属性とではダメージの計算が根本的に違う
物理の場合は、微減だが、魔法は大幅に減少する
たとえば、
素手で試すとわかるが
同じ、攻撃力1000でも
素手の攻撃力1000と、スタンの攻撃力1000 とでは
耐性によってダメージが異なる
しかし、その差は耐性MAXでも微差
魔法の場合は、耐性がMAXだとそのままダメージが75%カットされる
ってダナケンがどこかに書いてたw - そか・・耐性がMAXだとそのままダメージが75%カット・・なぜマジだけ;;
必中とはいえクリなしで、ただでさえ削れないというに。。
悲しくなってきたorz - モンスの耐性を0に固定(つか排除)して、耐性の概念はプレイヤーのみに必要なものにすればいい。
でなければエンカに+魔攻付けてくれー・・・ - 一つ見落としてるので・・・
ドラはスクるのでスクったドラと大差ないのでは?
シャウトでやはりマジ↓ - 未転生マジシャンが火炎PTに入りにくい理由は、
火力がないからだけなんでしょうか。。 - 火力がないことが一番の原因・・と自分は思います。
最近の野良火炎PTの構成を考えると、
支援1ヲリ2攻パラ1バル1残り1枠というのが多いと思います。
この「残り1枠」に入れればいいわけですが・・
・10葡萄装備、魔王、火力武器などの普及で物理職の方は火力・防御が以前に比べあがっている。
・集めはマジ以外にもでき、タゲトリも物理職同士で充分可能。
・高火力によりべヒ瞬殺。魔盾によるべヒのスタン回避も不要なPTも増えてきた。
・マジも転生者が増えてきた。
→物理職いれた方が効率いいよね・・(物理いなければ転マジ)という傾向だと思います。
ただ、野良に全く入れてもらえないわけではありません。マジさんいた方がいいと言ってくれる方も少なからずいます。
自分はなんとか転生できましたが、その言葉にずいぶん助けられました。
ギルハンや知り合いPTが組めるのであれば、それがいいかもしれませんが。 - そろそろダナケン登場の予感。っていうか登場希望w
- 入り難さは、鯖により若干の温度差があると思います。
エクは基本マジ枠は1以上ありますね。
マジが集まらない場合、攻撃職募集が多いと思います。(PTメンバーによりますが、転生マジがいる場合、野良PTでも2マジも!)
他鯖は…敢えて語りません。(スケ鯖のぞく)
私の場合、マジいらね!とは、あまり思いませんがPスキのないマジさん…。
上手いマジさんは大歓迎です。 - >>1092私は物理職をしています。
確かにマジさんいるPTより物理職で揃えたPTの
方が殲滅早く効率は良いのですが以前は火炎PTで
マジさんがいても別に気にしてはいませんでした。
しかし・・・マジさんって転生すると態度変わる人が
多いのですかね・・・。
未転生の時は「PT入れてください」と言ってた人が
転生したら「俺PKしたかったからマジ育てたんだもんw」
と言ってアリで狩りの邪魔をしてくる人が多いです。
最近もアリで某転生マジさんが大暴れして大事になった事例もありましたよね?
あのマジさんがPK仕掛けた相手は未転生の時はPT組んだことあるんじゃないですかね・・・?アリでのPKを否定するわけではありませんが・・・。
私個人の意見ですが
①火力低く効率悪くなる
②転生すると態度変わってPK仕掛けてくるなど
こちらの邪魔をするようになる。
以上の理由からマジさんはPTに入れたくはないですね・・・申し訳ないのですが(´・ω・`)長文スマソ - マジだからpt入りにくいと言ってる人へ
自分で募集したらいい。これで解決〆。>>1097さん
>>私個人の意見ですが
>>①火力低く効率悪くなる
>>②転生すると態度変わってPK仕掛けてくるなど
>> こちらの邪魔をするようになる。
>>以上の理由からマジさんはPTに入れたくはないですね・・・申し訳ないのですが>>(´・ω・`)長文スマソ
私も転生マジなので、転生すると態度が変わるマジの気持ちは確かにわからなくもないです。マジは転生すると「強くなった!」っと勘違いする人が多いです。おそらくこれが原因で態度変わる人が多いのだと思います。未転生時に比べ明らかに強いのは確かですが、物理と比べたら大して強くないですよね。ここで満足しちゃった人が急に態度を変えたのでしょう。能力的、Pスキ的にも上には上がいます。上の見ずに下ばかり相手にし何が楽しいのか…
1079さんが言うような転生マジばかりでないことを分かって下さいな。そういった転マジがいたらスルーで。 - マジだけど一度もPKしたこともなく、ひたすらソロで遊んでます・・・
でもPKしなくてもマジって色々と楽しいですよね。 - >>1098マジだからpt入りにくいと言ってる人へ
自分で募集したらいい。これで解決〆。
募集してる未転生マジさんには人が集まらず、周りの募集は人が集まっていく。
こんな光景をよく見かけます(ラピスですが)。。
辛抱強く耐えなければならないのかもしれませんが、自分は耐えられず知り合い火炎PT(固定メンバー)でLVをあげました。
マジメインでありマジ大好きで転生した人は、PK自体にたいした興味はない人が多い。反対に、物理メインなんだけどマジのPKの強さに惹かれ転マジ育成した人はPKに積極的。自分はそんな気がします。
育成途中でマジに絶望し、転生とともにダークフォースに身を包む方もいますが。。
①転生前は火力弱すぎと敬遠される。
②転生後はPK強すぎと叩かれる。
今回のバランス調整はいまのところ②の修正のみといってもいいでしょう。
マジという職業を遊びやすくするには、やはり①の修正もしてほしいなぁと思います。 - >>未転生の時は「PT入れてください」と言ってた人が
>>転生したら「俺PKしたかったからマジ育てたんだもんw」
>>と言ってアリで狩りの邪魔をしてくる人が多いです。
→
実際に居るとは思う。
居るとは思うよ!!
・・・でも「多い」かなぁ、、、?? - 転マジのPK・・・無意味なほど凶暴すぎ
一回攻撃されたら自分死んでいるよ;;
自分もマジですが(未転生)あれほどの強さはいらないと思う
今回のバランス調整でも 当たる確率減らすより
攻撃力減らせば良いと思うのだけど
ヲリさん達も攻撃力減らされているのだから・・・ - ↑狩りの時も無意味なほど削れませんからw
- 全鯖で、マジ育てているものですが…
ラピはマジの扱いが酷すぎるので転生後凶悪化するのでは?
PTは入れたくないといいながら、東の橋前などでチマチマソロやってると存在自体を無視して、私が狩ってる敵を全部…
何様? - 現状の仕様でいくと魔法攻撃に関しては、片手未転生マジ≒両手未転生マジなのですが、
そもそも片手マジが攻撃としてPTに入る仕様がおかしいような気がしてきました。
火炎PTでは、マジ以外の職の場合、かなり特殊な例を除いては
以下になっているような気がします。
両手職=攻撃 or 火力
片手職=支援 or タゲトリor 集め役
他職でも片手職(バル、ヲリ、パラ)が火力or攻撃として火炎PTに参可するのが難しいのは同じなのです。
片手バルに関してどのMAPでもかもしれません。
そこで、未転生マジにもせめて両手=攻撃or火力の選択肢が欲しい気がします。
両手を強くする方法は、両手時の各未転生用のスキルの最小と最大魔攻を上げたりすればよいのかもしれません。
または、両手専用の魔攻が高い新スキルを追加して、マジ支援用に補助系の新スキルを追加する。
パラより強い持続性のヒールかMPが徐々に回復するスキル、個人的には蘇生が一番よいが、紋章売りたいのでしないかな。。
他には、両手用のスタッフマスタリーや両手武器の魔攻を強化してしまうと転生マジが凶悪化してしまいますので、
現在のスタッフマスタリーに両手の場合だけエリマスをつける程度にする。
その代わり、メローとクリムの魔攻は下げて、メローのPK時の命中は50%ぐらいにする。
後、両手時の火力をUPする場合は、新氷の性能は弱体化しないとソロが強すぎになるので、
新氷の魔攻はUPするとして、固める範囲と成功率を大幅ダウンぐらいの調整は必要かもしれません。
その代わり両手が増えることを想定してSTA係数は少し上げる
長文、駄文すみません。 - 要約してみた。
多職にも片手用と両手用ベースキがあるからマジにも作ろうってことね。
攻撃ほしけりゃ両手 硬いキャラなら片手
今まで話に出ないのが不思議だったくらい良いと思うよ。
マジ両手武器=ジャドの価格が久しく上がりそうな予感だね - >今まで話に出ないのが不思議だったくらい良いと思うよ。
βの頃からず~~~~~~~~~~~~~~~~っと、調整の度に出てる案。
運営がシカトし続けてただけ。 - 1105>>
連絡張に今度書いてみようと思ってるんですが、マジの魔攻をアップして
尚且つpkで弱体化させる方法なんですが、スタマスをいじると片手と両手
の差がなくなってしまいますので、両手武器に大体4倍くらいの魔攻をアップ
して、さらに対人係数をいまの半分(今は無属性で対人係数0.15なので、0.075に)
などにしてテスト鯖でちょうどいい係数にすれば、モンスの魔攻は上がり、PKの
火力は下がって片手と両手の差別化も出来ると思います。
今は、完全にスタマス依存で、武器は何でもいいような感じになってるので、武器の魔攻にバリエーションが増えれば、武器を選ぶ楽しみも出てくるかもしれませんね^^ - >>1106このスレを全表示にして「両手」で検索するか、22ページ目とか見てみるべきΣ(・ω・')
- Σ(・ω・')
- 単純に両手武器の攻撃力をうpさせるだけではダメなんだって。
対人係数云々言ってるからそこ弄ればいいじゃん、って話になりそうだけど、そんな糞面倒臭いことするより、
単純にエリマス上げるだけでほぼ万事解決する。
両手持ちスタマスとか、開発に時間がかかるとかの前に開発に漕ぎつけるかどうかも分からんことに
夢を膨らませるよりも、あくまで一例だけど、現状のアイウのエリを200%、ジャドを450%にするとかね。
そうやって巧く、現状で弄れる範囲内で要望出さないと、聞く側だって手の打ち様がない。 - 杖の補正自体に+魔攻を付けるのも良いと思う。
それなら支援でのヒールも上がるし、杖での殴る変わりにと言う形でも。
ただ、対人では・・・ - 魔法発動成功率みたいなのあれば面白いけどなー
キャラのLV上がれば成功率は上がり
逆に魔法のLV上げれば威力は上がるが成功率は下がる
まあ別げーになりそうだがw - >>1113魔法が必中でなくなったら、今のマジはさらに居場所がなくなる。
- 必中なのが問題で1発の火力が上げられないの分かってる?
何で一箇所いじるだけしか考えないかな
魔法攻撃の計算方法を変えたり
命中方式を変えたり
敵の耐性に幅を持たせたり
支援スキル追加したり
同時にできることは色々あるだろう? - マジの命中率導入も過去散々語られてると思うが、
まず誰が計算やら何やらをいじるのかと。
装備やら魔攻の概念やら変わってゲームバランスがさらにズレてしまう。
別ゲーになると自分で言ってるからそのくらい判るだろう。 - >>1115今のシステムでは根本から無理があることは殆どの奴が理解できてる
そして、そのシステムの根本を修正する為に費用を費やすほど
クロノスが稼ぎ頭でない事も・・・・ - それを言い始めたら何もできないだろう
ユーザーの戯言くらい聞き流してくれ - >>1118知らないかもしれないが
過去散々と運営とのやり取りで
【魔法に命中をつけることは不可能です】
と何年も言い続けてる
ちょっと極端な例えだが、今クロノスに存在してるマジを全部ヲリにデータ変換して同等の装備を与え
クロノスを4職業から3職業にするよりも、システム的に難しいんだよきっと
運営のその意見を知っている人は、【命中概念導入】を除去して意見を書き込んでるよ - テスト鯖で出てきた「攻撃成功確立」って
具体的にどういう事なんでしょうか?
なんとなく「命中」ぽい響きなので^^; - 命中だよ。
- 命中率なら自分の命中とあいての回避ダメ無効も考慮される
攻撃成功率は確率固定なので単純に成功率でしかない - なるほど。
あいてに左右されずに常に一定なのが命中と違うんですね。
ありがとう御座いました^^ - >>1119知ってるからこそ
今回のテスト仕様が意味を成してくるんだがな - とりあえず、日本版のツナギでいいから、
未転成、無成長向けになんか実装してちょ。 - 無成長にはカリスがあるだろ
- 今日から公開テストですね・・・
さて、マジにPT貢献スキは実装されるでしょうか・・・ - アイドラソロ目指してます。
他キャラとの兼ね合いがあって、突っ込みどころ満載の装備しています。
プルリンGETしたので、クロがあまり残っていません。
クロをあまり掛けずにアイドラソロ達成したいのですが、
アドバイスいただけないでしょうか?
LV70 マジ(INT 275補正込)
魔王
KPP * 3
QPN
プルリン * 2
QPB
+2笛
+9侍
ブラックの手、盾、足
雷25 5719-9267
光40 6050-8440
アイドラ出現→ひたすら雷→時間切れ
現時点では、忘却で雷40にして、KPP→QPPの交換でどうかな~?
と考えています。
よろしくおねがいします。 - 忘却代をマルスワンド購入に充てたらどうでしょうかね
- >>1128下記にマジなら光でエリマス込みで40K必要と書いてありました。&l=1-
光が少し速くなったらしいのと最近やっていないのでアイドラが
強化されているかは不明、雷よりも光極がよいらしいです。
参考程度で・・
ローリン使えるなら70でもカリス装備できるのかな・・
お金はないということなのであれですが
目標は、優先順で
KPP → QPP
笛 → マルスワンド
魔王 → 天使
+9侍 → +10侍
盾 → 2次骨盾
腕 → 2次骨腕 or 2次ラロ
足 → 2次骨足 or 2次ラロ
QPB → KPB
最終目標は、70転生マジでメロー?(贅沢か。。 - 教えてください。光風が速くなったと言いますが全く実感できません。
早くなったぞ、と思える方居ましたら挙手お願いします。 - >>11311歳から遊びで育て始めて神殿で光が使えるようになった時に、
神殿とかでスキルレベルが低い光だけ以前よりも速く感じました
中レベル↑にはあまり関係ないかもですね - >>1128さん>>1129さん>>1130さんのアドバイスいいですね。
参考までに、#12実装前に転生したので、ドラに会いに逝ってきました。
自己支援のみ、スクなしでの訪問です。
何回か死んで残り17秒でクリアできました。
装備とステはこんな感じです。
天使
ルネN
QPP×3
プルリン×2
QPB
未完LV30ベノムジャド
2次+10ラロ鎧
無色+5~7程度のラロ手、足
たしか、補正込みINT:300、STA:160ぐらいだったと思います。
(多少のブレはご了承ください)
防御:1.6K
HP:0.8K
光:7K
クリム:6K
メロー:19K
雷は一振りか、0振りだったと思います。
光は振れるだけ振ってたと思います。
転生後なので、あまり参考にはならないと思いますが。
武器をカリス、マルスワンドにしてエリと魔攻を稼ぐのは有効だと思います。
また、盾持ちなので私よりも防御がしっかりしていると思うので死ぬ回数も
少なくタイムロスを最小限にできるのではないでしょうか?
魔盾高めで、1激死を避ける等の対策もありだと思いますよ。
@祭壇は分かりませんが、マタリのドラは少し硬く?なっている気がします; - >>1128です。
アドバイスありがとうございます。
アイドラ耐性MAXなので光が良いとかかなり参考になります。
光だとHPポットの入れ替えが発生するので上手に操作しないといけないですね。
骨盾は盾なのにベース付くのですね。なぜ?w
マルスワンドは正直知らなかったです><。
レス保存させていただきました。
参考にさせていただきたいと思います。m__m
転生でもアイドラソロは厳しい?みたいなので、転生前はもっと大変とは思いますが、
マジののびしろに期待しつつ、まったり目標を達成したいと思います。
またアドバイスお願いするかもしれませんが、よろしくおねがいします。 - マジの転生についてですが
他職と違ってマジは125で転生する意味があるのでしょうか?
もちろん意味がないわけではないでしょうが
115で転生するのと120で転生するのと125で転生するのと・・・etc
大きな差が出てくるのでしょうか?
イメージとしては若干火力が上がるくらいで、他職から見れば大差のない感じのような気がしています。
また転生後のスキル振り教えていただければと思います
よろしくお願いいたします^^ - >>1136ウェイト1、ドッジ1、マナリチャ1、スタマス極
氷極、魔盾1、光極、マナコン1
新氷1、MB極
メロー極、クリム極
ちなみにINT極なのでウェイトに振ってます^^; - >>1136自分もほぼ、>>1137さんと一緒です
+雷1
+テレポ1
あとは両手でINT極なので魔盾を強めにしてる感じです
最終的に火力重視マジを極め
風も極、シャスタも極、インセインも極だぁぁぁ
なんて事になれば、スキルポイントは足りないですが
そこまでしても得られるメリットが少ないと思っているマジさんが殆どだと思います。 - >>1136マジの転生は115lvでいいと思います。120・・・125と頑張ってあげるのもいいですが、それに見合う転生ボーナスの恩恵は非常に低いです。まずマジはパラ・ヲリ・バルのように必須優秀スキルが少ないのでスキルポイントをそれほど多く必要としない。125転生時のステポイント+50?そこまで差が出るとは思えない、装備が良ければ、その差ないに等しい。割に合わないってことかな・・・
マジは未転生時がアレなだけに、早めに転生して楽しむほうがいいと思われます。
しかし、マジに限らず他職も同様に、ほんとに極めたいなら125転生のほうがいいと思います。後々後悔します。 - 新火マジは、火力だけ考えると、プルR < +10↑ホラティウスリング ?
- >>137-139
参考になりました
ありがとうございました^^ - >1140
若干火力あがるかも知れないけど、防御、マナ、HP等考えたら
プルリン以外選択肢無いかと。 - 転生105歳辺りを過ぎたマジさんに質問です(´ω`*)
一通りスキルが振り終わった後どのようにされていますでしょうか??
やっぱネタでプル。風。。。シャスタにふるのかな・・・? - 現在転生105です。
振り方は、ほぼ>>1137さんと同じですが、それだと光に振り切れてません。
なので、112歳くらいまでは光に振っていくといいと思います。
ねたに振れるようになるのは、115を過ぎたあたりからだと思います。 - 転生100超えると、あとは装備によりけりで
光9振りで40に達してしまう人もいれば
光15振りぐらいで40に達する人もいます
ただ、ポイントは余るには余るけど、別の攻撃スキルに振る程の余裕はないですね
例えば、インクドッチをあげて適当な場つなぎをし
あとで忘却を使用して、ドッチ1振りに戻し
クリム&風&インセインシャスタの、コンボマジ目指すとか(かなりの防御必要)
または、新氷のスキルLVを上げて連射性能UPするとか(結構楽です)
少なくともプルに振るよりは実用性はあると思います。 - >>1145新氷も新火みたいにレベル4くらいからはやくなるんでしょうか
- >>1146ポイントが余り、ソロでも楽しみたいので新氷4振りしてみましたが、
範囲も発動間隔も変わらないようです。
時間が+1スキルLVにつき2秒増えるので、光を2発多く打てると言った感じでしょうか。
また、時間が長くなればその分大量に固めやすく、光もたくさん打てると言う意味の連射かと思います。
実際、ロンソロや火炎ソロでは多くのモンスを固めることができ、結構楽です。
ただし、未転生マジでスキルポイントがあまっている場合ですが。 - 新氷Lv4でディレイが短くなりますよ。
- >>1146-1147
スキルLV4で発動間隔が短くなります。
メローより1秒ぐらい遅いぐらいの感覚ですが
敵の硬直時間も長くなるし、結構楽にはなります。
個人的にはINT極、インクドッチ極、風極、インセイン極(もちメロー&クリムも極)の
最強最速コンボ狩り(無属性4重)が特攻野郎っぽくて好きです^^;
ボス(耐性MAX)はこの組み合わせを上回る戦い方はないと思います
(※ちなみに3~4匹なら殲滅力は風>光、通常モンス(耐性なし)1匹なら雷>風>光
といっても元がマジなので微差な世界・・・) - 新氷って発動間隔が短くなるんですね。ありがとうございます。
最強最速コンボ狩りしてみたいですが、かなり先の話ですね・・ - age。
- もうすぐ100になるマジですが・・
葡萄装備をそろえたいんですけど。
+5くらいを揃えるんなら(金銭面の関係で。
雷+10のほうを買ったほうがいいんでしょうか・・。
よかったら教えていただけると助かります^^ - >>1152個人的には葡萄+5の方がお勧めです^^
雷+10の方が硬くなりますが
葡萄のダメ無効がかなりききますよ^^
int極のマジより。。 - >>1153お返事ありがとうございます^^
助かります☆ - 魔盾が割れたとき左上の表示が消えるようになってますね。
- 現在、一回MPが0になった時に回復しても魔盾のエフェクトだけ残って
魔盾の効果が継続しないのって実はバグなんでしょうか・・
個人的にはMP0になっても回復したら継続してほしいけど
切れるならせめてくるくる回っているエフェクトを消してほしいな・・ - もうすぐ転生を迎えようとしているマジです
みなさんは転生後、どういうステ振りなのでしょうか?
装備によってステはだいぶ変わると思いますが。。
私の場合現状の最高の装備が、
頭:芋+6
首:守護
鎧:二次葡萄+6
腕:二次葡萄+6
腰:二次葡萄+7
足:二次葡萄+6
指:プルリン×2
武器:ナイトメアスタッフ、カリス
なのですが、どのようなステ振りがいいのでしょうか。
ご参考までにお願いします。 - >>1157転生後、現状の装備では相当STAに振らなければキツイかも知れません。
ソロでは火炎どころかエンタも難しいかと思われます。
今の装備で盾を外してみれば転生後どの程度の防御か分かると思います。
転生までにお金を貯めてせめてガストニアの鎧を手に入れておけば若干
防御確保が楽になります。
ちなみに私は転生100ちょい、ガスト鎧+6、足+6、マスター葡萄手+8
QPBでペット装備、ステがINT極で防御4200ほどです。
参考までに・・・ - >>1157転生後100歳になるかロリ使用して現状最高装備を装着するまでは
つらい道のりになると思われます。
最高装備を装着されるまではSTA:INT=1:1でお振りになられるのが
よいか?と思われます。
未転マジから転生マジになられて一番の楽しみは火力アップかと思われます。
最高装備を装着されてからの防御が4600あれば支援を頂いた時ちょうど7000
(火炎を苦なく回れる数値)
の数値を確保できますのでその数字にあわせてSTAを調整されるのがよいかと
思われます。
ご参考までに
武器:ジャド50歳
防具:天使、2次色ガスト鎧+7、2次色葡萄腰+10、2次色葡萄足+10
2次色マス葡萄腕+8
アクセ:QPP、プルRx2、ドラコ50歳
上記の装備でINT極で支援なしで4600の防御確保できています。>>1158さんがいわれる通りまずガスト鎧を用意されると装備されるまで
楽しみですし、防御確保が楽になりますよ^^
頑張ってください。 - >>1158さん>>1159さん
レスありがとうございます^^
やはりガスト鎧は必須なんですね。。防御とダメ無効が葡萄と桁違いですし。。
ただ、キャラがマジしかいないもので、金策もなかなか。。
とりあえず、棘の道になると思いますが転生をして図書で成長狙いでの金策を
やっていきたいと思います。
他にもロンクエ、アイスソロ(未転生でも可能でした)ので、このあたりを重点に
稼いでいつかガストを手に入れようと思います。
もう一つ質問なのですが、ガストを手に入れるためには葡萄+10が必要ですが
ガストを購入するか、葡萄を+10まで精錬してランダムに変換させて
交換などするかどちらが良いのでしょうか?
ご教授お願いします。 - >>11601158ですが、当方転生前になんとか+10葡萄鎧を購入できたので
それをスペシャルクラフト使ってクラス別マスターを作りました。
運良く2度目で成功、ガストニア鎧ができました。
ですが、+10葡萄鎧が材料ですと成功率50%ですので、運が悪いと
3度、4度と失敗の可能性がある上に、万が一クラス別で一番安い
サーペント鎧が出来てしまいますとガストニア鎧を購入するために追いを
打たないといけなくなります。
それでもお金に余裕がある場合はいいですが、未転での金策が
大変な上、転生後の装備がない状態での金策が不可能なマジシャンには
おすすめしませんw
できる限り購入を優先された方が良いと思います。
あと、転生後はジャドがないとかなり厳しいことになります。
通常の狩りは勿論、転生後のメインスキルのクリムゾンとメローを習得するクエストが
クリアできませんw
ジャドの変身でないと厳しいです・・・ - >あと、転生後はジャドがないとかなり厳しいことになります。
>通常の狩りは勿論、転生後のメインスキルのクリムゾンとメローを習得するクエストが
>クリアできませんw
>ジャドの変身でないと厳しいです・・・
↑別に廃装備でなくともLv60で十分クリアできるので、
クエストそのものにはジャドは不要だと思います。
(考えなしに敵中に突っ込むと、最後の敵グループに
ヌッ殺される事になりますので、ある程度は戦術が必要ですが^^;)
ただ、いきなり片手→両手になった時の防御の紙ぶりには
驚かれると思いますので、火炎で狩るときにはジャドが
あったほうが良いと思います。 - >>1161作るより買ったほうが良さそうですね。。
ありがとうございます>>1162ジャドは必須なんですね。。手持ち装備を売って金策してみたいと思います^^; - 質問です
現在95歳になった未転生マジなのですが (スケイプ
現在の装備は
大魔王 マタペン+5・+4*2 プルリン*2
カリス+7 +5二次雷鎧 +5嵐盾 QPB
+5雷腕 +7二次嵐足
装備を変えるとしたらどれでしょう?
現在の資金としては900M程度です。
中々IN出来ないのでこれ以上の金策は難しいです。
よろしくお願いします。 - >>1164マタペンを売って最低補正でもいいのでQPPを3個そろえてみてはどうでしょうか
- >>1164大魔王も天使に変更したいところですが、まずは1165さんも言っている通り
QPPが最優先かと思われます。
セトボでのHP補正はマジにはかなり助かります。
あとネックレスは何でしょうか?
QPNか守護者あたりでしたら特に問題はないと思います。 - 早速のレスありがとうございます。
QPPそろえてみようと思います。
板違い失礼しましたorz - 金策の大変さはどの職も一緒ですよ。
未転生マジが大変だとおっしゃている方がいらっしゃいますが、バルはもっと金策に向きませんよ。
火力職と同じく火力勝負で張り合うから、金策に向かないと思うかもしれませんが、
狩場、方法を色々考えれば、課金アイテムで金策しなくても何とかなると思います。
マジは未転生、転生どちらでも、ソロでいけない狩場はありませんよ。
(時間はかかりますが;;・・・ソロでサカンも狩れます
狩場にあった、死なないテクニックだと思いますよ)
ちなみに私の稼ぎ頭の筆頭はマジです。
マジで、+10↑二次葡萄一式、+10ガスト・・・諸々、未転生時代に揃えましたよ。
(時間はかかりましたが・・)
>あと、転生後はジャドがないとかなり厳しいことになります。
>通常の狩りは勿論、転生後のメインスキルのクリムゾンとメローを習得するクエストが
>クリアできませんw
>ジャドの変身でないと厳しいです・・・
イトーをうまくはがして、雷を有効に使えば+9の良補正緑武器でもいけましたが…
↑で書いてあったかと思いますが、狩場と自身の装備を勘案し、STAと魔盾をうまく調整すればよいと思いますよ - ID違いますが、>>1157です
INT極 魔盾1振り
芋+7
ノモネク+5
ノモ+5
フルラロ+5(腰以外)
QPB
ナイトメアスタッフ
で訓練クリアーできました。
最後のシュレは、少しだけ前に出るとシュレだけ引けたので
そのまま引っ張って倒しました^^ - ジャドはあれば楽ですが、なかったら無かったなりになんとかなるものです
+5~+7葡萄足手鎧、KPB、天使、QPP、守護者で転生して
PTで支援貰っても防御4000ぐらいしかなくて
PTでタゲ取り役すらにもなれないから、ソロ(防御2300)で火炎をやり続け
マタ血とか溜め込みながらもLV105まで育った人もいますので
その人は 攻撃は操作でかわせ みたいな事言ってましたよ>>1169さんに補足
画面の↑の方にシュレとイトゥがいるようにセットする
Rキーを押して歩きモードへ
Wキーを瞬間押下してドット単位の動きで近づく
もしかしたら、今の仕様なら、これで簡単に
シュレだけを誘導できそうですね - ロンptについて質問です。
ロン以外の狩場ではマジは敵の中に入ってタゲを取るのが役目だと思うのですが
ロンはみなさん離れて新氷をしているようですが、実際はどうしてほしいのでしょうか?
私の考えでは80代90代の方が痛くてしたこと?だと思うのですが
最近高lvの方も離れて新氷をしているのを他職でロンいっているときに見かけます
支援、攻撃職のみなさんは離れて新氷と真ん中で氷+光でタゲ取り等
どういう動き方をしたら喜ばれるのでしょうか? - >>1171真中でタゲトリして、死なずにモンスを集められる装備をしているのに、ロンに行っているのかい?
そういうもんなんだ… - >>1171経験上、氷を撒いてくれる方が早くて安全に狩れています。
バインドがあまり上手でないバルさんの場合でも、氷を撒いてくれれば何とかなっちゃってます。
あと、集める時にマジさんがタゲ取ったら、早く外に出ると良いですよ(攻パラ、バインドバル等)。
中心に穴が開きますし、バルさんも先に外に出てからバインドするほうが確実かつ楽ですよ。 - >>1171中央で氷→新氷など出来るならば是非して欲しいです
(バル、ヲリより)
けれどロンは90代の装備が揃わなかったり、防御が無い方でもウマーする場所になっているので中央で無理してタゲ集めしなくて良いと思います^^;
けど上でも言われている通り氷を撒いてくれると狩りやすくなります
多少散ってしまったり、氷とウェイルで固めた時に大きく固めてしまっても
死なない限り経験値は美味いです。
むしろ死なない事が何より大切なので
クロトレでやたら細かく(バインド21必須だの)言っていますがとにかく繰り返し行くことが良いと思います
高レベでも外で新氷するのはロンは高レベでも痛い場所と言うのもあるかと^^;
(STA極以外)100歳2次葡萄+10を着てもBOXされた時にエリキラいたら死亡しますから・・・ - >>1171自分が耐えられる事は当たり前として
PTの他のメンツが耐えられるのならば中央氷の方が早いですし
何よりPBがすごい楽ですね
PTメンツによって戦い方は千差万別です
中央氷→新氷でバインドフォローパターンとか(バルがバインドいっぱいするならこれ?)
最後まで氷打ち続けとにかくコンパクトパターンとか(バランスタイプ)
氷も新氷も使わずにひたすら光で引き狩りパターンとか(パラの動きに合わせる)
インセイン風氷クリム、キラに雷でバルの隣で高密度のタゲ取りパターンとか(バルがチャレンジャーな時)
氷光クリムでまとめながら引き狩りパターンとか(廃マジだらけ)
上げるときりないですが、マジのPスキは決まったパターンではなく
他人が何をしても守りきるテクニックが本当のPスキですので
何か一つの方法にこだわる必要はないと思います
ヲリ居ないとか、パラ居ないとか、バル居ないとか、マジしかいないとか
ヲリ居るけど柔らかいとか、パラ居るけどSW振ってないとか、アサシネに情熱もちすぎてるバルとか
いろんなPTを経験するためにも>>1174さんの言うとおり何度も行くのがベストですね^^
あとロンは無課金&船不要で手軽に遊べる最強MAPですので
結構優秀な装備を持っている人でもロンに通うパターンもあるんですよね
あと久々に復帰したての知人とか^^ - 1173-1175
皆さんありがとうございます。
まず皆さんの頭の中には氷+ウェイルorバインドがあるみたいですね
それが一番意見が多い様なのでそれを中心に色々考えていきたいと思います。
1173さんの氷を撒く
1174さんの中央で氷→新氷
1175さんの中央氷→新氷にバインド
光のみで引き狩り
参考にします。ありがとうございました。 - ふむふむ
- 現在 Lv107未転生のマジですが、115歳までにどのくらいの時間がかかるか分かる方いないでしょうか?分かる方いたら是非教えていただきたく思います。
ちなみに、神祝(有)と(無)の場合も教えていただけたら幸いです。 - >>1178自分は神祝ありで100~115 1ヶ月でしたので
107~115は20日間位ですかねぇ?
イベ2倍やアリ鯖、水狩り、PT火力によっても相当変わってくると思います・・ - No.1179 さん
ご回答ありです^^
そんなに早いのですか@@;
最低2ヶ月くらいはかかると思ってましたw - 転生100歳になったマジですが。
芋10or天使 守護者
QPPx3
7ガスト鎧
プルリンx2 10嵐腰
8M葡萄腕 10嵐足
上記装備の場合、INT/エリ/ベースジャド と 鎮魂鎌 の場合どちらが優秀ですか? - 1181さん
個人的な意見ですが
防御 =10芋&鎌
攻撃力=天使&INTベースジャド
と思います
ガスト鎧が+10になり、鎌使用時でスタマス40になれば、攻撃力(対モンス)も10芋&鎌が↑になるかもしれません。
ちなみに 天使&QPNもかなり優秀です。防御も上がりますし、QPNのALLステ+14で
攻撃力も守護との差はほとんどありませんでした。
1k攻撃力上がるより、0,1k防御上がった方が狩で体感出きますよ~b - >>1178LV110時点で
火炎フルPTで時給15%ですが
ソロだと時給1%行くかどうかですので
毎日PT組めれば早いけど
毎日ソロ2時間しかできないならば
神祝ありといえども1年はかかります>>1181参考に
防御・・・ジャド>鎮魂
狩り・・・芋&鎮魂>ジャド
PK・・・天使&鎮魂>ジャド
けど変身考えたらジャドの勝ちだと思う - >>1182防御だけを考えれば
芋&ジャドじゃん?
攻撃なら芋&鎌でセットボーナスエリ20だよ? - スタマスとエリの補正で・・・今の装備じゃ微妙じゃね?
- >>1180常時水入れて短期集中で上げたので1ヶ月で上がりました^^
- >>1181です。
皆様参考になりましたm(_ _)m
当面ガスト10にできる様頑張り、鎮魂ゲットします^^
今後、新両手成長とか出たらきっと変わってくるんでしょうね。。。 - >>1181芋10or天使
守護者
QPPx3
7ガスト鎧
プルリンx2
10嵐腰
8M葡萄腕
10嵐足
上記の装備で計算機で計算しました
※装備品はすべて2次で計算させていただきました
LV100 INT極 MB極 (メダル済み) ホリ40 ライフ40
《芋エリ8%+鎮魂の大鎌》
HP=5001
マナ=5912
防御=7803
スタマス=39
メロー魔攻=55,535
メローエリ込みの魔攻=【149,389】
《芋エリ16%+鎮魂の大鎌》
メローエリ込みの魔攻=【153,832】
《天使&エリジャド》
HP=5025
マナ=6416
防御=7983
スタマス=40
メロー魔攻=58,907
メローエリ込みの魔攻=【150,802】
《天使&QPN&エリジャド》
HP=5135
マナ=6509
防御=8195
スタマス=40
メロー魔攻=58,679
メローエリ込みの魔攻=【146,111】
ご覧の通り非常に微妙な差です
あとは>>1181さんが
○殲滅強化型(芋エリ11%↑・鎮魂)
○PK強化型(天使・守護・エリジャド)
○防御重視型(天使・QPN・エリジャド)
の3タイプから何を選ぶかによって選択肢は変わってくると思います
現在の芋のエリ値によっても結果が大きく違いますので、それも考慮してください - >>1184防御だけを考えるのならば
芋&ジャド
よりも
天使・QPN・ジャド
が防御もマナも最大HPも全て上になります - 天使・QPN&ファビアンはどれだけ弱くなるのかな?
- リングがプルリンなんだろうから防御MPだけならプルネク?蛇足でゴメンネ
プルネク 防御33-35 全ステ+16
QPN 防御30-32 全ステ+14 - 雷のスタン効果について教えてください!
やはり21にならないと効果が低いのでしょうか?
それとも全然関係ないのでしょうか?
発動時間もスキルレベルが上がると速くなるのでしょうか? - >>1192スタン効果はスキルレベル体感では関係なし。
1振りでも極でも変わらないかんじ。
レベル21になると射程延長、発動時間短縮があるので、補正込みで21以上にはしておいたほうがよいかと思われます。 - >>1192ありです^^
- 未転生の110のマジです
ロンロード(盾アリ)をセットで装備したいのですがアクセで悩んでます
持ち物は(天使 10芋
QPN 守護者
QPP 6MP3個
プルリン2個 6MR2個 KPR2個)
などです
どうかご教授お願いいたします
*プルを1個 KPRにするのが良いとのお話も聞きましたが。。 - 1195です
*プルを1個 KPRにするのが良いとのお話も聞きましたが。。は
10芋 守護者 QPP プルリン1個 KPR1個 の事です - 質問です。
現在未転Lv95のマジですがジャドを装備しロン、エンタ等でLvあげしていますが
モンスに一~二叩きで瞬殺されてしまいます。
両手なので防御は紙になり(2000前後)HPは7500ほどです(変身時)
装備は頭から天使・QPN・QPP*3・+5雷腕・+6二次嵐鎧・+6嵐靴・KPB
プルリン*2 Lv47INTデスクラスジャドです。
皆さんジャド装備で狩りが出来ていますか?
未転者、低レベルなので不可能なのでしょうか?
それと・・・本日アリーナで初めてPK受けました、アリーナなので仕方が無いのですがあからさまななレベル差がありました。
同職転生者、葡萄装備(lv100以上ですな。。。)クリムゾンの一撃でした:;
もち瞬殺、私はPKに興味はありませんので転生しても弱い者いじめはしないつもりです。
でもこれだけは心に決めました転生はLv125でしようと、で敵リスト(無視)にはじめてキャラ名を登録しました。
長文すみません。 - 1197の追記
通常は盾装備+6カリス&+6アイザックで狩りを行っています。 - >>1197正直その装備ではきついと思います。
私の経験では雷ALL10でも痛かったです;;
(まぁ真ん中で突っ立ってボコ殴りの状態での話しですが)
ただし葡萄に変わってから4~5匹にかごめかごめされても大丈夫になりました。
因みに装備は
芋10・ルネネク・QPP・プルリン*2・アイウ・ALL10葡萄(2箇所1次色)
っでの話ですが・・・・。 - >>1197INT極、常時魔盾 は出来ていますかね?
嵐装備なら、同程度のセイクの方が防御力がありますので
そちらの方がいいかもしれませんね。
あと、マジは125で転生しても115と大差ありません。
スキル余るし、INT50増えたくらいでは体感出来ませんので。
なので 115で転生してしまって、そこから装備を揃えた方が
よっぽど効率的です。
リベンジがんばってくださいね。 - >>1199ありがとうございます。
葡萄装備は鎧以外は合成&練成で頭+5、腕+6、足+7、帯+8作りました
鎧は+10↑目指して貯金中ですがすべて+10↑必要そうですね・・・・。
約50Gは必要そうですね?先は長そうだ。。。。。。
芋も今練成で+8が出来ましたがこれ以上叩く勇気が私にはありません++;
やはり購入がよいのでしょうね。
ルネネク、・・高いなぁ・・・・・・・・・。 - >>1200はい、INT極、魔盾破られます。で即死。
よく言われていますがやはりそうなのですか:;
カリス&+10二次雷盾装備でHP3501(MB入)←やはり極ですかねェいまLv3です
防御は5200台です アイザック装備ですと防御は5300台になり
魔功(私は雷がメインですのでライトニングの数値)11520ー19500
で・・・アドバンススキルサンダークラッシュ←これがなぜか上位スキルなのに弱火力@@Lv10まで上げないと使えないのかな?
雷マジの先輩教えて下さい。
あ、魔功は+6カリスのものです。 - >>1197その装備(防御)ではまず無理でしょうね^^;
エンタならともかくロンでは盾もってもきびしいかと
思われます。
ちなみにフル+5↑葡萄2次オールQ装備程度で
ジャド変身がどうにかできてました^^;(エンタ)
あくまで参考程度に^^;
アリの件については、おっしゃるとおり
PK鯖なので、しかたないかと^^;
ゲームの進め方は人それぞれの楽しみ方があると思うので^^
興味のない方からみると、どの行為も不快と感じられてしまうのでは
ないでしょうか^^
なにげに長文失礼しました^^; - >>1199&1202
マジの上位スキルは・・・・
あまり期待しない方がいいかと・・・新氷は多少使えますが・・・
私は基本雷・氷・光が大体同じ程度の魔攻になるように振っています
そうすると雷は装備次第でそこそこの火力稼げますし、新氷&MBにも
振れる様になります。
カリスは+6あれば使える方だと思いますので頑張ってください。 - >>1197さん
まず未転生ジャド変身でソロとなると
防御、ダメ無効化が非常に重要になります。
嵐または雷装備ですと無効化が少ないのでダメを受けやすいです。
ちなみにガストニア鎧を着て変身しても痛い時は痛いです。
変身で死なないコツは動きながら魔法を打つことです。
右クリック2回押したら左クリックで移動。
これで引き狩りが出来ますよ。
ルネネクとのお話がありましたが、守護者やQPNで十分です。
マジの魔法攻撃力の2kぐらいの差はなんら変わりません。
(PKでは有利かもしれませんが)
ちなみに+10フル葡萄装備でもジャド変身は痛いです。
変身ソロはアイウをお勧めします。
PTでジャド変身の場合はデスマスでもよろしいですが、
ソロではエリジャドでないと倒す前に倒されてしまう危険も。
INTエリベース、STAエリベースをお勧めします。 - >>1197さん
今はスキルスクロールがあるので(PSで売ってます),ホリアマ・魔盾を使用すると防御が少し稼げます。
注意としては,「変身後に使うこと」と「10分も効果が持たない」ので2枚ずつ用意することです。マジのマナ+HPを最大に利用するにも,魔盾スクはオススメです。一度お試しください。エンタならソロ可能だと思います。 - >>1197さん
魔盾40にして、差分ダメージをカットしてみてはどうでしょうか?
どんな強い攻撃でも1発目は耐え・・
どんな弱い攻撃でも2発目で息絶え・・
常に魔盾の張り直しに集中をすれば死ぬことは無いのでw
ダメ無効や回避の他に立ち回りや反射神経とPCのスペックに依存した戦法にはなりますが
防御3000以下でロンで狩るには最もお勧めだと思います - >>1207ねーよw と言わせてください。
- >>1207魔盾40で被ダメをカット・・・・ある種裏技に近いものがありますねw
考え方(Pスキ?)によっては無敵なわけだから。
ただ、あの技は相当な手練じゃないと意味が無さそうだし
魔盾に多く振る分、他のスキルが薄くなるわけで・・・
通常時にPT入った時の貢献度はますます下がるから、正直微妙な気はしますw>>1197残念ながらそのレベルでエンタ↑マップのジャドは、かなり厳しいと思います。
経験値も吸われることだし、今はまだ変身時&ロンの足止め狩りPT以外では
カリス装備で割り切った方がいいかも。
また、ソロ変身する時は、>>1206に書いてあるように
スキスクを利用するのが1番現実的かもしれません。
たかがスキスクでもあるのと無いのじゃ大違いですから><;
(自分は今でも変身時に使うこと多いです) - 昔コエとエクに廃装備じゃないのに未転でもジャドで普通にエンタ回ってる奴いたな
- >>1203>>1204>>1205>>1206>>1207様々なアドバイスありがとうございます。
ご存知のように未転マジの立場はまるで無い仕様なので未だに一度もPTを
組んだこともありません。ので、ソロ狩りのみで未転では一番の魔功を出せるであろう雷をメインに上げていましたマジシャンの唯一の防御スキルであるマジックシールドも現時点で(LV95)MAXですが高レベルマップでは瞬時に破られ張りなおしをする間もなく倒されてしまいます。それでジャド変身に希望を持っていたのですが・・・・。
盾を持たなくなれば防御というにはそれでいても頼りない数値に攻撃力もヘタレではソロにも限界がありますしPTでもマジいらないと言われれば・・・・
転生すればクリムやメローなど優秀な魔功力スキルを会得出来るのでしょうが
盾が持てなくなりさらに紙防御になるということなので
アドバンス欄に2箇所の空きがあるので早く何かしらのマジ専用の防御スキルを
実装されることを願って止みません。
皆さんもそう思われているとは思いますが。
いくらPK最強とはいえ私のように興味のないマジさんも結構いると思います。
魔物(モンス)に効かない魔法攻撃って・・・・・・++;??
物理攻撃が効かないから魔物なのではと思う今日この頃です。。。。。 - ふと思ったんですが・・・
ドッジを振りきって回避を上げる・
ベースキの武器を持つ
↑の方法でダメを和らげる事は不可能なんでしょうか?
ジャドであればシルマスに振る分を回すだけにはなりませんかね?
どなたか経験者のご意見をお聞かせ下さいm(_ _"m) - >>1212スキルの余った分をドッジに回すなどして、トータルで35程度を確保したことがあるのですが
振る前に比べて「少しはマシになったよーな・・・」って程度でした^^;
仮にMAX振りしてもどうでしょう><;
無いよりはあったほうが当然いいでしょうが
決してシルマスを犠牲にするほど、意味のあるものではありませんし
仮にジャドだとしても、どうせ振るなら他のスキルがいいと思います@@
そもそも・・・・あれだけ尋常じゃなく回避率の高いバルさんだって
エンタ↑の狩り場では死亡率高いですからね^^; - >>1213さん
有難うございます^^
そんなに簡単な事では無かったんですねぇ^^; - >魔盾40にして、差分ダメージをカットしてみてはどうでしょうか?
それほど冗談のつもりでは書いてはいないのですが・・・
逆にいえば、ここでこれを習得してPスキ磨けば
防具がちょこっとへぼくても結構行けちゃうものです - >>1211訂正マジックシールド←誤り
シールドマスタリー ←正解
です。
バンダナケン様
近い内にステータスを再振りして挑戦してみます^^@
これまで何度か再振りしてどの仕様が一番自分に合ったキャラに仕上げられるか
模索中ですので・・・。
これから先もマジの諸先輩方、ご指導よろしくお願い致します。 - >>1211>アドバンス欄に2箇所の空きがあるので早く何かしらのマジ専用の防御スキルを
>実装されることを願って止みません。
ヲリ
アドバンス欄に2箇所の空きがあるので早く何かしらのクリティカルアップの
ヲリ専用のスキルを実装されることを願って止みません。
バル
アドバンス欄に2箇所の空きがあるので早く何かしらのバル専用のライフアップ、
クリティカルアップのスキルを実装されることを願って止みません。
パラ
アドバンス欄に2箇所の空きがあるので早く何かしらのパラ専用のモンスの
防御ダウンスキル、モンスの攻撃力ダウンスキルの実装されることを願って止みません。
職が分かれている意味ないですよね。
マジ専用防御?スキルとして魔盾があります。
触られたら死ぬ・・・モンスを足止めする上位氷があります。
葡萄装備になるとダメ無効の恩恵が大きいです。
それに回避を合わせると連続攻撃を受けにくいです。
(PTした場合、楽に中心で氷を打てます)
そこではじめて魔盾40という方法も生きてきます。
上位雷は威力は弱く見えますが、自動で発動してくれその間に自分は他のスキルを
使えます。(多重攻撃)
自分が重点を置いたものに合わせ他のスキルを振ると結構狩れます。
ジャドというのも発想の1つです。足りないものを補うのは・・・
と考えるとどうすればよいか見えると思います。
(実現できそうになければ他の方法を考える)
決められたパターンで決められた通りの作業をするより
色々考えてやれるマジシャンは、ある意味一番だと思ってます。
私のギルドにマジシャンは3人いますが3人とも装備・考え方が違うため
ステ・スキル振りは全く違います。
試行錯誤しているうちが一番楽しい時期になりますので、頑張ってください。
未転時代は極端に一番厳しい職であるのは間違いないです・・・
最後に、一緒に遊べる仲間を探すことです。
マジPTとか面白いですよ。
ギルドに入るのも1つです。
読みにくく、抽象的な事しか書かずに駄文失礼しました。 - >>1217大変参考になりました。
ありがとうございます。
今の、私のソロ狩りの基本パターンが正に雷、上位雷の多重攻撃です。
エリ、ベノムに囲まれそうな時は氷で固め移動して引き狩り、雷スタン効果を
利用して1匹ずつ処理しています。
マジPT楽しそうですよね。機会があれば是非参加してみたいです。
ギルド等誘われたこともありますがリアル等時間の制限、イン率が悪くなったり
すると迷惑がかかりますし、Lv95(もう少しで97になります)ではメンバーとして
力になれるのかな?未転ですし。・・・・・。
と思いなかなか入るのを躊躇してしまいます。
それで、ソロのみで転生を目指していました。
最近の上位マップでの瞬殺っぷりに諸先輩方はどのようにされていたのかと
自分の持っている装備で何処まで行けるのか参考にさせて頂きたく書き込み
ました。
貴重なご意見本当に感謝です^^。 - >>1218>>ギルド等誘われたこともありますがリアル等時間の制限、イン率が
>>悪くなったりすると迷惑がかかりますし、Lv95(もう少しで97になります)
>>ではメンバーとして力になれるのかな?未転ですし。・・・・・。
>>と思いなかなか入るのを躊躇してしまいます。
確かに未転マジは火力になりません。
しかし110↑ともなれば、1匹倒して0.02~0.07くらいになりますので
恐らくモチベーションが保てないのではないかと思います。
毎日100匹づつ倒しても、3ヶ月以上掛かって1レベル上がる程度です。
但し、PTでのマジは「魔盾」や「敵集め」、支援不在時には
「リーダー」としての中継など、「攻撃以外の役割」が存在します。
数年計画で転生を目指しているのであれば良いと思いますが、
モチベ下がってINしなくなるよりは、理解あるギルドを見つけて
そこで早く転生してしまい、転生後にギルドへ貢献できるように
した方が良いのではないかなと思います。
※転生マジは塔攻略には必須キャラですので、未転マジを育ててくれた
※恩を返すという意味で、転生後に活躍できれば良いと思いますよ^^ - >>1218同感です^^
野良PTでのマジの募集は少ないかもですが、
ギルドメンバー募集ではマジさん探してるところけっこうあったりします^^
相当気合はいってないとマジソロで転生するのは大変です^^;
自分も何度もくじけそうになったうちのひとりですw
理想のギルドがきっとありますよ^^ - INTエリクラスジャドと STRエリベースジャド ともにLvは50
どちらが強いですか? - STRエリベースジャドです。
- >>1221本来STRやDEXなどは、マジシャンにはほぼ無意味なステータスですが
それでも通常では、STRエリベースジャドの方が圧倒的に有利ですね。
なぜならマジシャンの場合、クラスキの有効性が他職より低いので・・・><
よって「ベースキ武器」を装備してスタマスを上げるのが理想です。
ただ‘例外’として「ジャドを持つ前から、すでにスタマス40を確保してる場合」
(かなりの廃装備じゃないと難しいとは思いますが・・・)
その場合は、もうスタマスを上げる必要が無いので
INTエリクラスジャドの方が、INT上がる分だけ魔攻も上がるので有利になります。 - >>1218参考までに、私は鎧のみ+10雷1次色、嵐足、雷腕頭(+5以上1次色)、セイク盾、KPB、QPP,ルネネク、ルネリン、アイウの装備で、神祝+ドーピングで森ソロLV96-100が1ヶ月前後だったと思います。
MBは5。100までは火マジでしたので、プルに氷をまいてもらいました。
INT極は、装備で防御が確保できた後で(葡萄そろえてから)振りなおしました。
未転マジの最大の利点は、盾が持てることによる高い防御ですので、ジャドはお勧めしません。変身に活路を求めるなら少々お高いですが、アイウールで変身してください。
変身前にプルを出すと氷をまいてくれますので(新氷取ってれば新氷も)、うまく使えば被ダメが減ります。
ただ、LV110超えるとソロであげるのは相当きついです。
良いギルドまたは知り合いPTができるといいのですが。 - こんにちは・・・
メインマジをなんLvで転生させようか迷っています。
120lvで転生させようか…115lvで転生させようかです。
115転生でもUWなどで125転生のパラやヲリ バル マジ を メローで殺せてしまうのでしょうか?
おしえてくださぃ。 - >>1225さん
当方、115で転生したマジシャンです
ぶっちゃけ結果論からいうと、マジの場合、転生時のボーナスの恩恵は全職業で一番低いです。
おそらく、115転生者を集めるとマジが断トツのはずです。
転生の目安としては、LV数よりも
○ベースジャドがある(もしくはファビアン)
○ガスト鎧がある
の二点をクリアしていれば、115転生をしてもLV100以降もスムーズに育成できると思います
逆に、ジャドもガスト鎧も無いのに115で転生をすると防御不足で結構辛い;;
参考資料(INTの差が最も出る装備の組み合わせ)※すべてMAX補正で計測
+15笛、ノルン×1、+15NP×2、+15JN、+15JR
フォルトゥナ、他全て+15の二次(ジャキエル腕、マタリエル腰、ビザン足、マスロン腰)
115転生後LV100(INT極)メダル済み/フルドピ
メロー・・・97,786 クリム・・・40,612
125転生後LV100(INT極)メダル済み/フルドピ
メロー・・・99,024 クリム・・・41,850
※修正:より多くの差を出すようにフルドピで比較
現在実装されている武具にて最も差のでる装備(魔攻補正最大)を選んでも上記の微差です
他の装備(格下の装備)を選べば選ぶほど、この差は縮まります
まずPKや狩りでこの転生ボーナスの分の差を実感できることは無いと思われます - バンダナさんありがとうございます。
と、言うことは…125転生と115転生ではそれほど差がないということですよね?
私はエリべーズジャド、+10ガスト鎧 も 所持しています。
ので、115転生でも大丈夫ですよね??
ファビアンは、あとからでも…大丈夫ですか@p@? - >>1225,>>1227さん
すごいですね、、、エリベースジャドと+10ガスト鎧も所持してるとは・・
あと、ファビアンは後からでもいいですが、必要ですかね....
変身用とAFK時の飾り程度なら買っても良いと思います>>1225の文面からPKの優位性を気にされているようですので
125転生のメローで殺せる相手なら、115転生でもメローで殺せます
しかしUWでのPKは一定の装備を超えると、テクニック勝負(マジに限る)なので
強い人は強いし、弱い人はどんな装備でも弱いものです
メローに頼ってるマジほど弱いってことです
あとはPCスペックですかね
少なくとも転生LVはPKの勝敗を左右するほどの問題ではないです
色んなスキル使いたいって人や完璧主義者の人が125転生を目指せば良いかと - >>1226なんて努力の報われない職なんでしょww
しかし、それでも魔攻100k超えないとは・・・
マジでもボスの削りあいできたら、、なんてのは運営がマジ強化する気ないので無理ですね^^;>>1227PKを主に考えるならLV115でぜんぜんかまわないと思います。
狩りを考えるとスキル計算してみるといいかな^^
マジは同時に出せるスキルってのがポイント。
だけどそれほどの差?といわれると。。。 - スキルの上限撤廃が実施されたら、ベース40が簡単に達成されるようにな
ったら、もしかするとジャッド、アイウはクラスの方が強くなるんですかね?
強さ自体は変わらないが、使い買ってはクラスが上がるのかな、色々40まで振
れるから、その当たりどう成るんでしょう?想像でいいから意見ください - スキル上限撤廃はマジには殆ど無関係だと思います。
新氷や新雷には20必要ですし、
スキルポイントが余ってきても既にMBすら極。
上限撤廃が何らかの影響を与えるケースを強引に考えると、
ファビでのベース40が容易になり、
ベースジャドの価値が今ほどではなくなる程度や
ポイント余ってしょうがないからシャスタ姉さん極とか
風マジのようなネタキャラが増えるとかですかね。 - 既存のスレッドがるのであげ。
- ああ;;
責任を感じる;;>>1225さんはLV115で転生しちゃったんでしょうか・・・・
本日の実装内容では、115転生はスキル不足になって不利になりますね
自分も115転生しちゃったので新キャラ育成しかない
しかし以前に増して、マジがPT参加しづらい状況になってますね
今からマジ育成して125転生するにはどれぐらいかかるものだろうか・・・ - 責任感じることはないです。
その時点ではどうなるかはわからなかったんだし。
そもそもマジを115まで育てるのだけでもかなり周囲の理解が必要なのに、125までなんて普通の神経ではムリだと思います。
(がんばって育てている人をどうこう言うつもりではないのであげあしとらないようにお願いします^^;)
ここはこれからでも115で転生して、はやくパワーアップしたほうがいいと思います。
いずれにしろ働けないのにはかわりがないので。
マジを続けていくというのはそういうことです。残念ながら。
活躍するには物理を育てるしかない、かな;; - 相変わらずPT枠無し、ギルド未加入(課税、未課税か不明なので迂闊に入れない。。スケ鯖です)
ソロメインの102歳、サブで育てているヲリさんにもう少しで追い抜かれる珍現象
発生までもう少し・・・・・
モンス殲滅(固めて5~6匹)が圧倒的にヲリさんのが早いんだもの・・・・・・
これでも、パラしゃんバルしゃんよりも火力が無いなんてこのお二方の火力は反則
です;;
レベルが上げられないのが辛くなってきました。。。
このストレスのはけ口としてツウハン極、シャタ極、シャウト振れるだけ振る。
の結果ソロ仕様のヲリさんの完成です(ヲリさんってソロ出来るのね・・・
・・・すてき**。
あ~あ、マジさんファーストキャラなので諦めたくないなあ・・・。
1ヶ月にレベル1上がれば良いほど(1日5時間前後)になってきました。 - インセインシャスタの射程距離を教えて下さい
例)新氷と同じ距離まで届く - >>1236インセインシャスタは自分中心型スキルで風の友達みたいなスキルです
敵と隣接してないと当たらないです
風の4mよりも短い射程なので3mか3.5mと言ったところだと思います
通常のシャスタが6~7mはあるような広範囲なのに対して
進化してるはずのインセインシャスタの範囲が狭いのは謎・・・
まぁ威力は火属性から無属性に進化してる分、多少は強いです
また、自分の中心から計測されるみたいで、シュレーダーやヘイゲル
もしくはアバターのデスナイトやルーカスのように
自分が巨大化してしまうと、結果的に中心からモンスまでの距離が離れるので当たりにくくなってしまいます。
しかし、この手のアバターだとモンスの上に簡単に乗れるので
乗ってしまえば、通常より多くのモンスにヒットさせることが可能(図書館で確認)
判定が見た目と異なるモンスが多く
例えば、見た目は小さい(細い?)レトのサーペントは判定は大きいので
インセインシャスタを当てることが難しいです
インセインシャスタを効果的に活用できる狩場は自分の経験では
○アビス、ロン、火炎、エンタ、森、レトの亀限定
逆に効果的に活用しにくい狩場は
○アメイラ、レト亀以外
さらに、インセインシャスタの赤い渦は近くのマジシャンにエフェクトだけ伝染して
近くのマジシャンプレイヤーを無駄に重くするというバグがあります
そして重要なのはここです
「こんなに使えないスキルなのにどうして使っている人が結構いるの?」
答えは
「他のスキルはもっと使えないから」
「シャスタ5振りだけで振れるアドバンススキルだから」 - 追加質問
では、ソロボス戦での使い勝手はどうなのでしょうか?
マタリ、ロン、サカン、アイス他等 - マジにまとわりつく赤い渦 非常に迷惑です
図書とかでいっしょになったら使用しないでほしい・・ - >では、ソロボス戦での使い勝手はどうなのでしょうか?
いずれも未転マジではボスまで行きつくことは至難の業ですし
転生してるんであればメロクリ軸に光とか絡めたコンボで
普通に戦うのがベストだと思います。
PTでは>>1239の方が言われているように
嫌われるスキルでもあります。
あくまでもネタスキル的な性質が強いですので
新シャスタに回すポイントはMB極とか新氷4に
まわしたほうがまだ良いかと。
ところで最近の未転マジさんは盾マスタリ50とかに
してるんでしょうか? - 101↑未転マジの私は、盾50ではないですが
以下にしています。
杖1
新氷4
MB5
盾20
装備が+5前後の葡萄装備色なし
なんで攻撃は捨てていますね・・ - >>1238未転生でボスを倒す場合、耐性が重要
○雷耐性が低いボス
サカン・・・新雷の方が良い。ただ未転生で60分以内に倒せるのか不明
ロン・アイス女王・・・雷・新雷が最速
○雷耐性がMAXっぽいボス
マタリ・・・LV制限、時間制限もあるので成長変身じゃないと難しいかも
アイドラ・スイレド・・・風・インセインが最速
あとのボスは固すぎて耐性調べていません
風・インセインのコンボの方が有効なボスの方が稀かと - インセインシャスタを発動と同時に1次変身。
変身後に持続するインセインシャスタの魔法もいっしょにアップしてるから、変身スキルとのコンボがきまると一瞬だけ高火力になるかも。
ただ、どうがんばっても40秒しか持続しないのよね・・
同じようにファビ変身したときのインセインの威力がどのくらいになるか試したことないけど、どちにしろボスに効果的かどうかは疑問。
デスナイトがスタンをはりきってる時とかに持続してくれるとちょとだけ反撃してる気持ちになります。 - >>1242デスナイトって耐性ほとんどないボスなのかも・・
新火の追加ダメージがけっこうきく稀なボス。 - 新火の追加ダメージか、、、
対人の場合、火耐性が高いと追加回数が減るだけでダメージそのものは固定
もしかしたら、モンスに追加ダメージが何回行くかで
そのモンスの火耐性は細かく計測可能かも
火炎のモンスとか長い間燃え続けるから火耐性低いはず(火炎なのにねw) - マジではじめたんですけどステ振りとか教えてください
- >>1246INT全振りで問題ないです。
- INT極だと死にやすくなるんじゃないですか?
- INT極によってマナが増え魔盾割れが少なくなります。
マジはSTAに振ってもあまり恩恵を受けません。
ですので、INT極でマナを増やしたほうがマジにとっては安全なのです。 - 補足
私もINT極しています。
が、係数が少なかろうとやっぱりSTAに振ったほうが死に安さは改善されると思います。
HPやマナがいくらあろうと防御が低ければがつんとくらいますし、マナ貫通すると張りなおしが間に合うかどうかは神頼みです^^;
ですが、INTを減らすと火力が減ります。
ただでさえ物理にとっても離されていますので、ちょっとでも火力あげたいってのが人情です。
なので、INT極なわけです。
他職にくらべて、STA減らす=薄くなる と、直結ではなくてかわりにマナが増えますので影響は多くはありません。
マジの場合はINT極で防御が足りなければがんばって金策していい防具買う、です。
未転生の場合は火力ほんとないのでSTA多めで寄せとかPTに貢献してなんとか転生するといいと思います。
転生後は物理より弱いとはいうものの、未転生のころよりはだいぶパワーアップしますので、INT極でできるだけ火力だせば、それなりにいろんなとこいけますし、楽しめるんじゃないかなと思います。 - 支援をもらって通常レベルの装備があれば、マジはINT極が一番死にません。
STA振った方が安定すると言う場合は、他に原因があります。 - >>1246-1249
横から失礼します
現在は、アクセサリーも充実していますし
今ならスタイリッシュも簡単に二次にできます
スキル上限撤廃によりホリやライフアップも強化されたので
INT極神話は崩れ始めているかもしれません
ソロベースならINT極が一番死ににくいのは良いのは昔から一緒ですが
PTベースならSTAをある程度振っても
アクセサリーや支援スキルの恩恵を高く受けますので
昔よりはだいぶ死ににくくなっています
自分のイン時間やPT率を考慮して考えるのが一番良いです
しかし、マジはPT枠がないのでギルハンとかじゃないと難しいのも現状
私の結論は
「STAもINTも大して変わらないから、INT極にしてソロも楽しもう」です>>1251さんの意見に補足
私もINT極の方が死ににくいです
しかし、そうではない人もいるみたいでして
ラグ以外にも、POT技術が問題としてあるみたいです
POTを的確に叩ける技術がある人はINT極が一番死ににくいです
マジの死亡率を一番左右するのは、ステ振りでも装備でもなく
最終的にはPOT技術です
POTディレイがあるので、単純に交互連打だとHP回復→HP回復になりがちで死亡率を極端に高めます
交互に目押しが一番効果的で、状況によってマナとHPのどっちから回復すべきかを
瞬時に判断する技術が必要です
ラグかったり、POTが上手に叩けない人はSTAにある程度振ると良いと思います - 検証はしていないですが
予想で・・
魔盾40 98%吸収に近い人は、1発で魔盾がほぼ割れるので
STA極にしていた方がよい?
魔盾20前後 58-60%吸収の人は、STA極だと魔盾が割れやすいので
INT極の方がよい?
STA極の場合の HP MP 防御
INT極の場合の HP MP 防御
ってどんな感じになるのかな・・
レベルや装備によっても違いそうですが - >>1253LV110 スタマス、シルマス、MB、光極
+9ロンロード二次(鎧、腰、手、足)
ルネネク、+10ジャキペン×3、プルリン×2
+10アイザック、フォルトゥナ聖冠、二次ペット
STA極 ホリ50、ライフ50
HP・・・11,324
マナ・・・2,960
防御・・・13,601
光・・・16,581
INT極 ホリ50、ライフ50
HP・・・7,857
マナ・・・6,091
防御・・・10,925
光・・・26,656
>魔盾40 98%吸収に近い人は、1発で魔盾がほぼ割れるので
>STA極にしていた方がよい?
発想は面白いのですが、マナ低すぎて、貫通しまくって
その為、スキル発動が遅くなり、タゲ取りがおろそかになりそうです
逆に、魔盾は1振りで良いので、普段は魔盾使わずに
ベヒの時だけ魔盾使うような、完全寄生型の方がまだ貢献率あがりそうなぐらいです - INT極は未転の低い95未満レベルにはお勧め出来ない気がするのですが。
上で言われていますが一般装備、おそらく雷+5~10が装備できてからですよね
INT極にするならMB極でマナとHP確保 シルマス10~20は必須だと思います。
ただ未転の初め~94はスタマス極 新氷 雷or光 するとMBは当然1か2
その他1でもポイント足りるか足りないか位
装備が多少あり(ペット込み)MBが振れるまでのINT極は本当に脆くおそらく普通のソロも不可
>1246は始めたばかりで装備もレベルも低いと見受けられます。
INT極よりSTA1or2 INT3 で上げた方が良いと思うのですが、
ちなみにスタマス極や光or氷20がないと火力不足
そしてSTAに100ほど回しても未転には微々たる火力よりも
魔盾が割れた時(すぐほとんど割れると思います)の『安定した』防御確保の方がいい気がします。
(あと防御が上がっても多少魔盾が割れにくいと思うのですが何だか自信無し!)
そして今後振りかえる作戦(浄化1,2安いので)が良いと思うのですが自信無し!!
昔から初心者にもINT極推奨だっけ?と思って質問レスです。 - 以前と比べ、低Lvの装備が充実してる。しかも安価。
INT極推奨で、それに見合った動き、操作を覚えた方が、
初心者にならば尚更親切な気がする。 - >>1255実際今ってPTが無いのでSTAに振るメリットは皆無っぽいです
>昔から初心者にもINT極推奨だっけ?と思って質問レスです。
昔は、カイヌ~マドのPT募集が活発で、死なずに攻撃をし続けるために
STAに多少振ってPTに参加していた人も少なく無かったです
しかし、ビザンを着ると否が応でも魔盾が高くなってしまうので
そこでINTに振り直すと言う人が多かったです
けど、今は(PT募集がないから)ソロを主軸にしたINT極の方が有利になってしまいます
ソロの場合、INT極の方が、高殲滅力、低死亡率
マニタス(サソリ)、アイス、レト(亀)というマジソロ向けのMAPも実装されたので
ソロがますます有利に
そしてPT募集のある狩場のLVになる頃には、ある程度の装備も揃い
STAやINTをどのように調整しようが、死亡率に大きな差が見られなくなるというスパイラル
「マジの育成は、INT極で問題なし」という意見は
マジの仕様、現在のPT募集率、実装されているMAP、身に付くPスキ
全てを考慮した総合結論なのかも - >>1254最近の仕様変更でHPが増えているので
HPの数値が少しだけ変わってそうですけど
以下、参考になりました。
ありがとうございました。
STA極
HP・・・11,324
防御・・・13,601
INT極
HP・・・7,857
防御・・・10,925
ということは・・
魔盾が切れた直後の場面では、INT極の方がSTA極に
くらべて死にやすいって考え方もありそうですね。
見たままですけど・・
ただし、個人的には、INT極の方がお勧めなのには変わりないですね。
タゲトリに命をかけている人は、スタマス0という選択肢もあるのかも
しれない。 - STAに振るメリットが全く無くなったわ
- 今の仕様でSTAに振る意味まったくありません。
MBでのHP増加量が半端じゃなくなった。レベルアップごとのHP増加が大幅引き上げ。その代わりMBでのMP増加量ダウン。
なのでINT極にしないと魔盾がすぐ割れます。
未転なら盾を持つことで防御確保できるし、転生なら+5程度のガスト鎧を着るだけでかなり死ににくくなります。
2PCでの追尾ならSTA極ってのもありだろうけど・・・・ - 転生110歳くらいの場合、MBは極するものでしょうか。
なんかMBの恩恵があまり感じられなくなってきたので極じゃなくてもいいような気がしてきまして。
そのぶん光かなにかにふったほうがいいように思うわけです。
皆様どうしていますか?
あ、なんでマジだけマスタースキルレベル6が110歳からなんですか^^;
これって105歳で6、110歳で7ってふうに修正されないのかな;; - >>1261一つの例えと思って聞いてください
まずマジシャンはレトM以外行く必要もないぐらいレトに向いてます
火炎PTが少ない今、LV110以降のマジの狩場の行動パターンは
○アビス集め役
○レトMソロ
これしか選択肢がありません(なんだ未転生と一緒じゃないかw)
この中で、MBが必要なのか?
ぶっちゃけゼロでも良いと思います
けどこれじゃつまらないですよね?
やっぱボス狩りもしたいし、塔や図書館も楽しみたい
じゃ何を優先して振るべきか
少なくともクリム6の上昇率を見る限り必要度は低そうです
とりあえずメローは6にするとして、他のスキルは?
使えるのがあるのか?
ないです!!w
結局極にしないと意味が無いものばかりでとてもポイントが足りません
なので結果的にMB極になっちゃってるというのが多くのマジだと思いますw
ただサカン"だけ"を考えるのならば
少しでも時間を短縮するために
メロー、雷、新雷 は極にしてMBはほどほどにするという手もありだと思います - クリムゾンLv6~を取得したことがある転マジさんに質問です
①Lv5とLv6で攻撃数値はどの程度あがりましたか?最終魔法攻撃力の参考数値を教えて頂けるとありがたいです(Lv7~8はどうなんでしょう)
②魔法攻撃力のUPは微々たるものらしいですが爆撃回数は増えるのでしょうか?
以上よろしくおねがいします - ①Lv5とLv6で攻撃数値はどの程度あがりましたか?最終魔法攻撃力の参考数値を教えて頂けるとありがたいです(Lv7~8はどうなんでしょう)
1・・・400
2・・・500
3・・・600
4・・・700
5・・・1000
6・・・1050
鎮魂・聖冠・QPP・プルリン・ルネネク・+10マン耳他適当
スタマス50
クリム5・・・32,334
クリム6・・・33,122
②魔法攻撃力のUPは微々たるものらしいですが爆撃回数は増えるのでしょうか?
爆発回数か・・・調べるの忘れました;; - マジシャンやり続けると白内障になりそうう・・・
- イヤリング以外の装備はそのままで
サファイヤ耳とダイヤ耳の差(魔攻)を教えて頂けますでしょうか?
例(スタマスMAX状態):魔攻40% VS INT40
INTはマナも増えるため有利かなと思っているのですが
魔攻の数値のみを比べるとどちらがいいのかが知りたいです。 - メローだと魔法攻撃耳のほうがよいです。
クリムゾンだといっしょかちょい魔法攻撃がいい。
けど光とか風とか基本攻撃力の低いスキルだとINT耳のほうがいい。
なので、未転生ならINT耳できまりですが、転生だとどのスキルをよく使うかによってかわりそうです。
現状魔法攻撃耳のほうがやや高いような気がしますので、余計INT耳のほうがお買い得と思います。
転生していてもマナ増えるのはうれしいですし、自分はINT耳を使っています。
ただ、質問がクリティカルで返事きそうにないかも。
魔法耳とINT耳、両方同じ数値の補正のものをもっている人が何人いるだろう^^;
自分も少々差があるけれど、いくつか耳もってたはずなので、後日調べて書いてみます。
ま、どうこう言ってもダナケンさんがしっかり計算してくれてFAになりそうな悪寒^^ - >>1266さんへ
○+7ダイヤモンド耳 vs +7サファイア耳○ INT vs 魔攻% の考え方○ サファイヤ耳 vs +10マンボ耳も参考にしてみてください。
INT40 vs 魔攻40% と同数値を比較したい場合
基本魔攻=(INT-13)×1.3 + 使用スキル魔攻
魔攻補正合計=アクセ%・武器%・スタマス%の和
単純に小さい数値を補強すれば強くなります
例 LV100 INT=560 光50 スタマス50 ルネネク・天使・QPP・プルリン・カリスetc
基本魔攻=(560-13)×1.3 + 780 = 1491
魔攻補正合計=420%(アクセ・武器) + 1026%(スタマス50)=1446
基本魔攻よりも魔攻補正の方が少ないので、魔攻補正を補った方が強くなる - >>1267>>1268お二方有難う御座います。
是非参考にさせていただきます。 - 1267です。実際に装備してきました。
転生109歳マジの場合
スタマス50 INT極、並装備
イヤリング種類 光50 クリム5 メロー5 雷25 風25 マナ(MBなし)
INT+10耳 28635 32012 78062 28635 19993 6530
魔法攻撃10耳 28621 32020 78370 28621 19922 6463
INT+30耳 29034 32411 78461 29034 20392 6662
魔法攻撃30耳 28991 32434 79384 28991 20180 6463
結論から言いますと、どっちでも大差ありませんね。
メローが若干差が大きいかな。
通常の狩りではメローよりもクリムや光をよく使いますので、マナも増えるしINT耳がいいんでわないでしょうか。
安いし、ね^^
魔法攻撃耳はPKとかボス戦向きかも。 - 既出かもしれないけど
テレポが対モンスで発動できなくなった件について
それでもモンスに重なりたいときは
1.どこでもいいので適当な場所に向かってテレポ
2.テレポが発動するのと同じタイミングで、重なりたいモンスにスキル攻撃
で行けます
レトのGストーンとかこれあると被ダメが減るのでオヌヌメ
けどUWの施設に対して行けるかどうか不明(まだ行われてないので)
もしできたら、施設に潜り込む行為になってしまうので
発見した人は連絡帳で修正依頼を出すとともに
規約違反ですので行わないようにしましょう
※規約違反をしないと発見できないので矛盾しますが・・・ - >BandannaKEN様
1.どこでもいいので適当な場所に向かってテレポ
2.テレポが発動するのと同じタイミングで、重なりたいモンスにスキル攻撃
そうか!その手があった!!11
悩みが解消されました!
ありがとうございましたm( )m - クリムゾンの打撃回数について
LV1~5は五回
LV6も5回でした;;
マジだけ105歳ではLV6マスタースキルが振れない上に、上昇量もたったの50です。(1000→1050)
どーゆーことーーーーー - 確かパラのデルフィンも110で6だったかな・・・
というか、統一してくれw
120レベルまで遠いよ・・・マゾシャン・・・ - マジシャンの人は結構気にされると思われるモンスの属性ですが、
無属性のステもありそうです。
既出でしたらすみません。 - マジのアドバンススキルで、「アブソリュートファイア」「グレイシャープリズン」「サンダークラッシュ」と3つありますが、ソロで狩りをしていくには、そのスキルが一番でしょうか?
みなさんの経験・体験から教えてください。
よろしくお願いします。 - 氷に一票
- >>1276装備、未転生、転生、レベルと狩り場にもよるので
色々意見はありそうですが。。
転生はクリム+メロー+光でしょうから割愛。。
個人的には、未転生マジで狩り場がレトorレトMで
完全ソロならアドバンスは不要と思っています。
光MAX(20、スタマスMAX(20、盾MAX(20、
MB5(35?、氷一振(1、魔盾(1、他(3~5?
これだけでもスキルポイント100前後必要。
盾を削ってもよいけど・・
光50の魔攻が25K~30Kくらいだと3~4か所まわっても
亀地帯だと沸きが微妙に間に合わない感じな気がします。
鹿なら間に合いますがソロだとPOT消費が多い・・
インセイン シャ=スタは試していない・・
ロンも防御7000+HP7000くらいなら
新氷なしで氷少し+光で引き狩りしたほうが
効率はいい。PT入るなら新氷が必須な場合も
ありそう。
85~95歳なら新氷必須かも? - >>1277>>1278ありがとうございます。
参考になりました。^^!
ちなみに、未転生でレベル86です。
ソロ狩りでは、窓とマニタスでコツコツと狩りをしていますが、もう少し
効率よく狩る場所はあるでしょうか?
一度、ロンにも行ってみましたが、当たれば即死でした。
防御値が低い(約2500)のが問題でしょうが・・・・
よろしければ、ご意見お願いします。 - 防御2500でもつものかどうかはわかりませんが、レトとかどうでしょう。
亀ゾーンなら敵も遅いので、ひきがりもやりやすいかも。
でも、からまれないように逃げながらじゃないとひとたまりもないかも^^;
個人的にはソロにこだわりすぎず、PTでロンとか楽しむのもありかなーと思います♪ - 80代なら雨やレト、88歳から行けるエンタ・森なら、モンスを選べば被ダメが少ないです。
それでも死にまくるようでしたら、シルマス多め・装備見直しをした方が良いです。
上の方々がおっしゃる通り100歳未満でしたら新氷の使い方を覚えてロンにチャレンジしてもいいと思います。
まあ、一気にレトM(ミラー)に行きたいなら、理解のあるギルドに入れてもらって100歳まで育ててもらうしかないですが・・・ - >>1280>>1281早速の書き込みありがとうございます。
一度、ロン・レトでチャレンジしてみます。
新氷の使い方ですが、新氷→氷→新氷→氷・・・って感じで使用すれば
よろしいのでしょうか?
新氷の使いどころが、いま一つわかりません。
この点についても、ご意見いただければありがたいです。m(_ _)m
アブソリュートファイアは、あまり使えないのでしょうか?
この点も、よろしければご意見お願いします。 - >>1282私の所有するソロマジは(現在103歳と72%)88歳でエンタイスで雷で引き狩り1~2匹程度で90まで上げてセイクを着用出来るようになってからロンソロに通いはじめました。
その時に新氷1取得 アブソは2~4と取得レベルに振れるだけ振っていました。
ゴリラに変身したロンを3~5匹ほど新氷で固めてアブソで殲滅、削り具合は
対属性ロン以外で一撃でHPバー4~6ミリと追加効果1ミリ以下だったと思います。
他職に比べ削り具合は本当にマゾかった記憶が有ります。(1匹の経験値は0.4~0.9%位)100歳で葡萄着用で光MAXに振り直しましたが・・。
今は、レトが在りますから、ロンゴリの一撃ほどのものは亀さんにはありませんので(鹿さんは痛いかも)狩り方も工夫されるのも楽しいかもしれません。
私のマジさんはいま休止中ですが(サブオリさんが114歳になってしまいました・・
^^;)時々レトMに狩りに出かけます。ファーストキャラなので愛着もありますしね。
はじめて4年半ですがマッタリソロしてます。LV上げにお急ぎであればギルド加入も視野に入れては如何でしょうか? - 新氷の使い方^^
というか、氷をわかっていないとまずいです。
氷は、敵を新氷で固めていても雷で止まっていても、それを解除してうごきださせてしまう効果があります。
なので、新氷でせっかく止めたのに氷うったら水の泡です。
普通は新氷のあと光で攻撃って人がおおいかな。
というのも新火まで振るポイントを捻出するにはMBだのシルマスだのかなり削らないと無理なのではないでしょうか。
防御が追いついていない以上シルマススタマスは20振りしたほうがいいと思いますので、そこに新氷まで得るとなると、火にイパーイ振る余裕はないはず。
MBだってほしいし。
なので、新氷+光ふれるだけ、ってのがいいんじゃないでしょうか^^ - >>1283>>1284ありがとうございます。
新氷の使い方を早速特訓しました。
新氷で固めて、光で攻撃。 時たま雷も織り交ぜました。
ロンで試したのですが、なかなかタイミングが難しいです。
新氷・光・光・光・新氷・光・光・雷・新氷・・・・って具合です。
動かないかがドキドキです。^^;
レトでも、試しました。
こちらは、ロンとは違って結構削れますが、結構囲まれます。^^;
うまく引きながら狩る練習が必要ですが、ロンより多く狩れそうです。
また、いろいろ教えてください。^^ - 韓国のクロノスの情報にあったみたいだけど
ライオンスキルのPT化 について
これってマジにとってやばすぎないかな?w
今の自分(未転生121)にライオン40(マナ220%UP)がかかると
マナが16Kって出たw(転マジの方は21Kにw)
オラちょっとワクワクしてきたぞっ
けど、もしあのスキル性能のまま実装されたら・・・
実はPKは元々大好きなんだよぉぉぉ(え?何をいまさらって?w
けど今の状態じゃ差がありすぎて、逆にPKできないTT
それがもっとひどい状態になりそうだ
できればPKバランスを修正してもらいたい・・・
なんだよマジなら強いの当たり前だろって思われるより
なんだ!こいつマジのくせに強いぞって思われたい - >>1286私も未転をしていたときはそんな事を思ってました…今でもですがw
- さらに過疎ってきていますし・・
ライオンスキルのPT化をしてほしいですね。
MP15~16kあっても結構、簡単に死ねますので
バランスに関しては、特に問題なさそう。
他職では、ステ極でHP30Kとかいってるわけですし・・
ただ支援の立場がないので、ホリアマ>>>オーラ≧岩くらい
には調整したほうがよいんじゃないかと思います。
オーラの防御もMAX50%(今はちがうのかも?)2,3倍の
100%~150%ぐらいでもよい気がします。
ライフ&MPのUPはヲリ
ホリアマ、エンカ、ヒールはパラ
後は、魔盾にヒール効果あればよいかも?
HP回復ですが・・それはやらないか・・ - マジはPTでの活躍場面が少ない分PK強いのは仕方ないかなって思ってた。
でも
>なんだよマジなら強いの当たり前だろって思われるより
>なんだ!こいつマジのくせに強いぞって思われたい
↑みてやっぱりマジはこうでなきゃって感じしてきた。
余談だけど、最近のエクの転マジが図書で一緒になった際凄いマナー悪いんだが、どうにかしてちょ。
お陰で転マジと一緒になった際こっちの態度まで悪くなっちゃった - マナー悪い奴は何使ったって悪い。
- MP11kで今の仕様のアビスにいったらPB無しでもある程度死ななかった。
狩り…というか、タゲ取りや集めも出来ました。
装備は中の下くらいだと思う・・・。
15kで簡単に死ねるのは防御が薄いとか、魔盾が少ないとか、HPが少ないとか
どこか違う問題もあるのでは?
と偉そうにいうものの…今こうしてライオンを貰っていると凄く楽。
無茶苦茶痛い所での対モンス狩りではライオンは欲しいし、
UWやアリーナでの対プレイヤーではライオンはあって欲しくない。
そりゃ、あったら楽だけども。
「なんだよマジなら強いの当たり前だろ」って思われるより
「なんだ!こいつマジのくせに強いぞ」って思われたい
この心境も持ってるわけで…。私的には微妙な所
ただ強くなりたいって人も勿論居るんだろうし、否定もしないけど、
魔盾の張りなおしとか、ゲンキンな話ヲリやパラと同じくらいのクロを掛けて装備を揃えればライオンなしでも「マジなのに強い」って人はいるし・・・・う~ん
関係ないかもしれないけど・・・
お互いにライオン付いたマジ同士でタイマン戦をすると、火力が無ければエンドレスに攻撃のぶつけ合いでポット無くなった方が勝ち~みたいになってるなと思った。メロー使えば大抵死にますが、HPも大幅増量なので魔盾も結構楽になったきがした。
つ、つまりですね。マジの一番大事な(?)スキルであるプレイヤスキルが更に要らなくなった感じがして何だかPKがつまらなかったです。
ライオンがないと、先手必勝の人が攻撃を仕掛け、それを読んでた相手が避け攻撃をしかける、それがクリムであれば後ろに下がれば当たらなくなる可能性も出るし雷なら魔盾をしながら動いて~~・・・・とかいくつか戦略が浮かぶんですが、
ライオン付いたら、とりあえず突っ込もう。という1つの考えが浮かびました。
・・・。自分で読んでてコレ伝わるのかな?と思う様な文章だ・・・。
と、とにかく、ライオンは出来れば無い方が良いし、つけるというのならもう少し効果を落として良いかなって思いました。はい! - バグですからそこまで深刻に考えないように。
- 1288です。>>1291>15kで簡単に死ねるのは防御が薄いとか、
>魔盾が少ないとか、HPが少ないとか
>どこか違う問題もあるのでは?
確かに防御もHPも少ないのかもしれません。
合計で25000程度です。防御は4500程度。
一応、対マジなので防御関係ないかも・・
一応、意外と簡単に死ぬと言っていたのはUWです。
15Kくらいになって全然死なないかなっと思っていたのですが
UWで強めの100↑転マジか複数の100↑転マジのクリム連打+光
でもあっさり逝けました。もちろんメローがヒットしたらEND。
なので・・
1286氏が書いている
>>これってマジにとってやばすぎないかな
というほどではないかなという個人的な感想です。
もちろん、人によってはかなり強化はされますけど
やばすぎるほどではない感じがしました。
まあバグなのでいまだけですが・・ - マジ使いとしては、そうそうUWで楽々倒しているという感覚はありません。
一部のおそらくドピてる転生マジの攻撃はクリム五連射のうちの一発がすでに耐えられないので、そりゃ相当なものだとは思いますが、みんながみんなああではないので^^;
(UWのたびにまたてMAXにする忘却代がもったいないので一振りのまま、それでも即
死させるパワーはものすごい^^;)
支援やヲリあたりだと走り抜けるのを自分一人で倒せるのは10%くらいかな。
HP一体いくつあるのおおおおって思います。
メロはほんとあたんないし門などのオブジェクトに重なるとあてにくいのでクリム+光になるわけですが、いつまでたってもほんとちなないって感じています。 - 報告
転マジでベルギソロ出来ました
初回だったため念のためフルドピしてさらにベルギ出てから
モンブランとINTブローチ使用しましたが残り時間5分以上残して終了〆
かなり強引にやりましたが全部で19分程度でした
参考に装備とレベルを記載します
レベル 転生121
装備
鎮魂+2
聖冠+5
ガストニア鎧+12
ジャキ腕+7
マタリ腰+9
Mロン足+9
アクセ
ルネネク
魔QPP
シグリン+8、+9
イヤー耳+10X2
エンブレム
魔アンケロ+6
魔アルカナ+7
追記
雑魚さえ終わればサカンと一緒です
アイススクなし ホリ切れても死にませんでした
物理でやるよりある意味楽かもしれません
雑魚の攻撃が激しく痛いですがw
MPポット400近く消費しました - >>1295さん
おぉ、お疲れ様でした&装備晒しありです。
一つの基準というか目標になりますね。
ちなみに、125転生の方ですかね? - 120歳で転生しました
- ベルキソロの必要火力はどのくらいなんでしょうか?
シャタ600kのヲリ
メロー210kのマジ
支援でいきましたが
残り1分くらいでやっと倒せました - >1276
インセインも無属性なのでソロ借りなら効率あがります
私の場合ソロがメインなので未転で100
で光とインセインを同時に出し遊んでいます
転生後は光 インセイン メロー3つ同時に出せるそうなので
ソロでも結構遊べるようです - >1298さん
1295 ですが
アイスFスク スパスク+ モンブラン入れて
メロー290k
クリム100k
雷100k
これでベルキのみ集中で9分ちょいでやれます
(雑魚は・・クリムの余波だけで)
注意1 ベルキが寄って来たら玉座側にテレポしてある程度距離とってください
注意2 ベルキ新氷の効き目がやや短いです
(小雪舞うグラ出たときに効果消えてるようにも見えるのでもしかしたら
魔盾の効果もあるかも) - 1298です
メロー290kですか・・・
モンブラン入れても290kに届くのか><
機会があればまた挑戦してみます^^ - >>1301さん
某パラ様のサイトより
メローの魔攻 と 必要LV
1・・・1500-2000 LV60
2・・・1700-2200 LV70
3・・・2000-2500 LV80
4・・・2500-3000 LV90
5・・・3500-4000 LV100
6・・・4000-4500 LV110
7・・・4500-5000 LV115
なので、恐らく続きは
8・・・5000-5500 LV120
だと思います
つまりLVが120だと、メローの数値はかなり上昇するのではないでしょうか
それより>>1300さんのエリ総計が気になる
たぶん、250↑だとは思うけど、このクラスになるとエリ値によって
かなり左右されるので、エリ値も教えていただけるとありがたいなぁと思ったりして><
やっぱ呪円&円20でペリ耳+9のエリMAX出るまで何度も往復でしょうか・・・
追記
例えば以下のような装備で
{鎮魂、聖冠、魔QPP、+10シグニ、ルネネク、+7魔アルカナ、+7サファイア}
課金スク、モンブラン、アイススクを入れると
メローLV5 → 231K (消費ポイント =15)
メローLV6 → 254K (消費ポイント =21)
メローLV7 → 276K (消費ポイント =27)
メローLV8 → 298K (消費ポイント =33)
マジでボス狩りを目指すなら、LVは高いほうが良いですね
ちなみにメロー10の魔攻が順当に増えた場合
メローLV10 → 344K (消費ポイント =45) →推奨PKダメージ51~69K
という結果に・・・
キャーコワーイ - >{鎮魂、聖冠、魔QPP、+10シグニ、ルネネク、+7魔アルカナ、+7サファイア}
鎮魂の+20エリとシグニの+20エリのセトボは打ち消されるんじゃないんですか? - エリのセトボだけは打ち消されないらしい、ですよ。
らしい、です^^;自分で確認したわけじゃないけどそう言ってた有名人さんがいました。 - えーと上記の方とは別ですが、マジでのベルキソロやってみました。
結果としては成功で、以下装備とレベルです。
120転生の115歳
装備
魔杖ジャドINTエリ
聖冠+5
Mロン+9セット
アクセ
ルネネク
魔QPP
シグリン+9*2
マンボ耳+10*2
エンブレム
魔アンケロ+9
魔アルカナ+9
雑魚は普通に氷とクリムで引いてベルキは新氷です。
課金スクとアイススク、INTブローチでベルキのみモンブランを入れました(不安だったので・・・)
ちなみに魔功的にはクリムが100kのメローが270k程度です。
これでもベルキ以外はだいぶ余裕があり、ベルキもぎりぎりというわけではなかったです。(残り時間3~4分あまり)モンブラン無しでもいけるかもです。 - ガスト鎧
ジャキ腕
マタリ腰
と
Mロンセット
どちらもベルキエルソロ出来るようですが、
どちらがより優秀なんですかね?
狩りでの優位/不利
PKでの優位/不利
検討した方おられるようであれば教えていただきたいです。 - >1300です
久しぶりに登場!!
BandannaKENさん
エリはブローチ入れて252です
>1306さん
Mロンとガスト鎧ジャキ腕の装備の比較ですが
まずシグリンと聖冠鎮魂のエリのボーナスは相殺されません
Mロンの装備を全部+9といことで計算します
Mロン+聖冠装備と考えます
Mロンの場合
ステ64(同色ボーナス付)
全スキ 15 (足と腕の全スキ+2とします)
ダメ無効54
HPアップ40%
セットボーナス これだけで6個 (Mロンボーナス3 魔QPPボーナス3)
自分の装備の補正で書きます
ガスト鎧ジャキ腕の場合
ステ64
全スキ 12
ダメ無効81
HPアップ100%
セットボーナス 魔QPPの3個
Mロンのいい点
全スキの確保が用意
Mロンの悪い点
プルリンを使うとセットボーナスオーバーします
シグリン 鎮魂 イヤー耳という組み合わせが出来ません
↑の方みたいに魔ジャドって装備にしますと魔攻はあがりますが
エリ20は埋められません
イヤー耳をはずすとダメ無効が54なので低いです
ガスト鎧の良い点
ダメ無効とHPアップが大きい
セットボーナスが少ない
悪い点
全スキが少ない
(魔盾が低いのでPKするなら1振り以上必須)
ごめんなさい。。文才ないので
うまく纏められないです><
最終的には
ガスト鎧+12→Mロン鎧+13↑
に変更したい - 質問します。
115転生100を目指してるんですが
なるべく安い装備でマタリを早くクリア出来る装備&スキルを
教えてもらいたいです!
一応ガスト鎧は準備出来そうです
現在マタリをやってらっしゃる方がいましたどの程度でクリア出来るか
教えていただいたら嬉しいです^^
なお115転生でマタリとPK専用にしたいと考えてます
アドバイス宜しくお願いします。 - >>1308マタリなら
エターナルカリス(鎮魂の大鎌)
ガスト鎧
QPP×3
プルリン×2
天使の輪(+10↑芋、聖冠)
QPN
あと適当で・・・・多分20分以内にクリアできる
PKなら
メロー5、クリム5、雷50or光50を目標、MBは極でスタマスは50を目指す
INTジャド(+15笛、+10アイザック、+10カスタリアクリス、+10ルースノックス)
魔QPP×3
魔QPR×2
祝天使の輪(聖冠)
魔QPN(ルネネク)
※魔攻よりマナ値を上げる事に専念
+10↑ガスト鎧、+8↑マス葡萄腕、+10↑葡萄腰・足
+15嵐腰、+15ビザン足 もお勧め - マジでマタリは時間かかってしょうがない。
なのでどうしてもマタリするなら物理をオススメする。
でも転生させてまでマタリ専用なんて悲しすぎるよね。
がっつり狩りで活躍してほしいものです。
金策はイベで廃ということで。 - 転生してLVあげてもマジでモンスにがっつりいけるなんて
ないないw雑魚まで
あげるのは趣味です。もしくはPK好き
がっつり狩るならヲリでしょう。 - アドバイスありがとうございます^^
参考にしてやってみようと思います。 - 100歳でPK専用ですか。
UW用?
現状、100歳ではメロー5なのでスク+モンブランいれても
1対1では、なかなか倒せない人が増えてきています。
特にSTA転生ヲリ+DN or
イトゥとかは堅いです。
2次転生100歳目指のが無難かも・・
2次になるとさらに差がつくか、
少し追いつくのか不明ですがね。 - UW時は当方DN使って大体HP40kくらいです。
普通の転マジさんのメロー食らってもまだHPが半分残ってたりするので
ポット叩いてればずっと生きてます。
現状、メロー一撃でやられる転マジさんはワールドでほんの数人ですので
UW用に100歳で止めようとされているのであればご参考にどうぞ。 - アドバイスありがとうございます。
質問内容不十分で申し訳ありません
当方転生物理キャラ持っていますので
UW&マタリ専用にしようかと考えております。
物理もしくわヲリの方がマタリ早いとありますが
どれ位時間的に変わるのでしょうか?
一応頑張ってマジでやってみようとは思います^^ - 参考程度に、
転生肉100歳 バルハラ180k、シャタ200k エリ170程度で
スタートからシュレまで2分30秒
ドラ 2分、スレ 3分、マタリ3分、 計11分ぐらいですかね^^;
以前、転マジでマタリをしたところ
スタートからシュレ 2分30秒
ドラ 3分、スレ 5分、マタリ7分、 計18分~20分ほどかかった気がします^^;
いかんせんマジだとドラ以降のボスが削れないのがタイムロスになってしまいますね。 - マジはザコはダントツで早いんだけどね^^;
ザコ~ボスまでなら自分も>>1309で書いたとおり、>>1316さんと同じようなタイムでした
ヤボな事を聞くようで申し訳ないですが
○マタリクエ・・・20分+沸き5分 = 25分 で 48Mぐらい
(ゴミとか全部を一瞬で拾って一瞬で売れると過程)
○ターラのエンチャ&村正クエ・・・セットで6分 で 12.5M
(売りの手間は一瞬、移動はスキルのテレポで、クエ自体は転マジなら100秒ぐらいで終わる)
マタリをするってことはフリポ使うのかな?
ターラのエンチャクエはフリポもいらないので
個人的にはマジのクロ稼ぎならターラのエンチャクエのがお勧めでして
さらにUWならばLv110にしてメロー6にした方が活躍の場が増えるのかなと思いました
ただ、ターラのエンチャクエはめちゃくちゃ飽きます。。。。それが最大のネック - ターラのクエは報償に村正、エンチャが出ない時は本当に出ないので
キャンセルして申し込みの繰り返しが面倒に感じますけどね ==; - 細かくアドバイスありです^^
装備揃えながら楽しんでマタリやろうと思います♪ - 最近思ったんだけどフルンティネクってどうなんでしょうか
一応マナうpするから精錬さえあげればPK用に活躍できるんじゃと思ったんですが - フルンティネク面白いですね
一時期合成にチャレンジしてたけど、失敗続きと精錬失敗で挫折しました
魔攻90%を超えてくる+11あたりから面白くなるんじゃないでしょうかね?
運試しで作って+7程度で試着してみるのもありかも。
ただ防御補正が無いのでさらに紙になる予感です・・・・ - 成長武器って実際何が一番いいの?
- >>1322うーん
成長限定なら
狩り 全能 ファビ
PK 魔QPR 魔ジャド
バランス 全能orプル ジャド
ですかねー
エリ40%がでかすぎて、他の武器がゴミ。。。
魔攻補正250%ぐらいの杖でも登場しないと
太刀打ちできませんね
追記 比較参考データ
《パターンA》
鎮魂、プルリン+2、ペリドット+2
聖冠、ルネネク、魔QPP*3、金エンブ*2
魔攻(期待値)
エリ261
メロー83K(300K)
クリム33K(118K)
《パターンB》
ファビ、全能*2、ニューイヤー*2
聖冠、ルネネク、魔QPP*3、金エンブ*2
魔攻(期待値)
エリ275
メロー86K(315K)
クリム35K(130K)
パターンAにてクリム期待値130K出すには
鎮魂の魔攻が84→250%になる必要がある - 私も今回のリングの実装で、色々と装備には悩んでおりまして…
単純に狩りで火力を出すならファビアン&全能でしょうが、
それだとスキルポイントが不足がちになるんですよね…
マナ量も不足になり、魔盾40振りの私は、通常の狩りが面倒にもなりそうですし。
リング以外でマナを底上げする装備で、なおかつ通常の狩りでの火力も…
って欲張りですかね^^;
やはり何かを犠牲にしないと恩恵は受けられませんね~。 - ネク、エンブレム、ペンダント、耳は同一とした場合、武器、リングでの比較をしてみます。
①自分の場合現状
鎮魂+カビ冠+シグリン(+7と+6)
エリ75+20(鎮魂クラウンのセトボぶんのみ)+20(シグリンセトボ)
=115
スキルが鎮魂の4+シグ二個で2=6
魔法攻撃%が
84+67+63=214
セトボ消費個数 2
②ファビ+全能(+7二個程度とした場合)
ファビエリ97(中程度としました)+セトボ40=137
スキルが全能の4
魔法攻撃%が
60+60=120
セトボ消費個数 2
ざっくり、ですが、魔法攻撃5%=エリ1程度とした場合
①のエリを魔法攻撃に換算して合計してみます。
575+214=789
②の場合
685+120=805
これより、魔法攻撃で②のほうが16%上回っていると勝手に計算してみました。
御大とだいぶ違う考えになりますが、ほぼいっしょの殲滅能力にて鎮魂がゴミとは思いません。
実際にはステの差だったり防御%だったりスキル数だったりがいろいろ関係してきますので一概にはいえませんが、個人的には全能の10%経験値がカナリ魅力的。
究極であれば全能は+10、シグも+10、鎮魂も+7、ファビエリ100での比較でしょうが、どうせ買えないもので比較してもしょうがないですし、貧乏なワタシくらいの装備の方もそれなりにいらっしゃいそうです。
●総括
防御面や足の速さなども相まってファビ+全能のほうがやっぱり優れていると感じました。
ただしかし、価格的には全能はだいぶ高いのでいっしょであっては困ります。
金もありませんし、しばらくシグのままだな^^;こりゃ - >ざっくり、ですが、魔法攻撃5%=エリ1程度とした場合
ファビのエリが95%+40%なので
後者を魔攻%に切り替えて考えると
エリ95%、魔攻200%の武器とも考えられる
一般的に魔攻7%=エリ1だと思いますね
理由は
一般装備で
魔攻1300~1500%(スタマスだけで1000%あるので)
エリ180~200%
が妥当だと思います - ちょっと計算がんばってみました。
115歳転生115歳マジ
●現状 INT818
金エンブレム2個 魔法26、27 エリ12,13
JN11 魔法95 エリ39
シグ6,7 魔法63,67 エリ20 INT二個で16
鎮魂+2 魔法85 エリ78+20
魔QPP 魔法51×3 エリ25
フォルトゥナ+5 魔法38 エリ30
PET雪だるま エリ14
スタマス50 魔法1026
合計 魔法1590 エリ251
耳はマンボ。諸事情でマンボ+3と+5になっています^^;鎮魂+シグでぎりぎりスタマス50です。
10マンボにすればファビ+全能でもスタマスは50になります。
その他の装備(二次色)
ガスト鎧+12
M葡萄腕+8
M葡萄腰+8
マスロン足+7
10マンボ二連などでファビでもスタマス50確保したとします。
スキルはクリムで比較。
●鎮魂+シグリンでの魔法攻撃が36275
エリ込み期待値が36275*(251+100)/100=★127325
●エリ97ファビ+全能+6,+7の場合
ファビ エリ97 INT30
全能 魔法54,59 エリ40 INT二個で45
このときクリムが35304
エリ込み期待値が★130624
によって、2.6%ファビのほうが攻撃力が勝っているという結果になりました。
INTの増減も込みで比較しましたので、だいたい現実に則していると思います。
ちなみに、鎮魂+シグリンに於いてあとエリが9増えるとほぼ同一の攻撃力となります。
アバターの差くらい、ってとこですね♪ - 追伸
INTエリベースジャド+魔力リング+6,+7の場合も検討してみます。
ジャド エリ76 魔法84% INT40
魔力 52,55% INT二個で40
セトボ 15%、エリ25
このとき、クリムが37481
エリ込みで★125187
うむ、三着ですな。
おさらい
一着 ファビ+全能 コスト30G程度?
二着 鎮魂+シグ(一着から-2.6%) コスト15G程度?
三着 ジャド+魔力(一着から-4.2%) コスト12G程度?
ま、だいたい価格に見合った性能になってますね♪ - >>1327-1328
計算おつかれさまです♪
全能ファビは今のところ
削りNo1
防御No1
移動No1
経験No1
みごと4冠達成ですなw
あと
魔ジャド+魔力
魔ジャド+全能
もなかなか良さそう - 魔ジャドの性能よくしらないので^^;
でも確か102%くらい魔法攻撃%ありますよね。
魔ジャド+全能
魔法102 エリ76+セトボ35=111 INT確か45くらい?
ちと情報不確実ですが以上としたならば、
クリム39807
エリ込み★136936 一位奪取でございます。
魔ジャド+魔力
魔法102+セトボ20 エリ76+セトボ30
のとき
クリム38104
エリ込み★129173 なかなかよいでござるな^^ でも魔ジャド買う気合ならば当然全能いってほしいでござる。
●総括
一着 魔ジャド+全能 137k コスト未知数 60G超え確実か^^;
二着 ファビ+全能 131k 30g
三着 魔ジャド+魔力 129k コスト未知数 これも60以上 魔ジャド高そう。
四着 鎮魂+シグ 127k 15g
五着 ジャド+魔力 125k 12g
確かに魔ジャド+全能が一番火力は出そうです。が、価格もハンパない。
ファビ+魔力には経験10%があるので、やっぱこれが一番人気になりそうな予感。
もおチカレタ@@;つづきがあったらダナケンさんよろろ - 追伸 エリ1%は魔法攻撃いくつに相当するか、ですが
上記計算でだいたいクリム35000~39000あたりですので、37000のときで計算してみようと思います。
魔法攻撃が1600%程度(ベースの100を加算して1700%と致します)
エリは250%(ベースの100を加算して350%と致します)
スキル攻撃値(INT補正込み)*17.00=37000とすると
スキル攻撃値(INT補正込み)=2176
2176*17.00*3.50=129472(エリ込み魔攻)
の、エリが3.51になった場合魔法攻撃は
129472/3.51/2176=16.952
つまり、エリ1%は魔法攻撃4.8%に相当しそうです。
装備によって結構かわってきそうですが、自分は5%魔法=エリ1%くらいっぽい、かな♪
エリ合計が多い人ほどエリ1%の影響は少なくなりますし、ね。 - ファビ+全能ですが、金エンブがないとスタマス50いかないです
いかないならば聖冠鎮魂がいいのでしょうか? - しっかり計算する元気がないのでだいたいで計算しましたが以下。
一着から五着までは>>1330を参照よろ。
一着 魔ジャド+全能 137k
二着 ファビ+全能 131k
三着 魔ジャド+魔力 129k
四着 鎮魂+シグ 127k
●新五着 ファビ+全能スタマス48 126k
五着 ジャド+魔力 125k
なので、ファビでスタマス48になってしまうなら火力だけみるとちょびっと鎮魂+シグのがよさそうです。でも、ほんとにわずかな差。
(聖冠はすべて装備したとして計算してます)
ファビだと足早いし経験うpあるし、防御も高いし、鎮魂より優れている点は多いと思います。
★でも鎮魂シグだと現在なんといってもとっても安い。
ささいなことですがPSみるのもちょっと楽です。 - >>13336kの火力に対して経験値10%を掛けるべきかが微妙ですね。
ファビ以外は移動速度なので… - ファビ+全能にできないのならば、鎮魂+シグが安価でいいような。
ジャド+全能だと高いだけで鎮魂+シグに火力劣るだろうし。
物理と違いマジは比例ダメージなので、少々の差であれば価格の安い装備にはしるのが利口だと思います。 - >>1333様
火力が数字で書かれてあるとやっぱり比べやすいですね。
1333様ありがとうございました^^
それにしてもマジって
狩りに関してはどの組み合わせでも大差ないのですね・・・ - たしかにエリ込で10Kくらいの差があっても
体感できないのが悲しい。。
やはりマジにもクリティカルがほしいなぁ。
マジは、命中100%とはいえ他職もそこそこ
命中確保できていれば狩りではほぼ100%あたるし。
全能ファビは、防御の数値は確かにあがるが。
耐久力という意味では微妙。
プルRから変えるとHPとMPが40%も下がる。
ダメ無効15%ダウン
魔QPRからだとMPが60%も下がる。 - いあ、全能ファビ防御最強だと思うなあ。(狩りにおいてのみ。PKはダメ)
防御があがるということはモンスからの被ダメ自体が少なくなるので、HP、MPが減ってもそのほうがいい場合もありそうです。
このへんは実際に比較してみないとなんともわかりませんが。
鎮魂シグの場合と比べると、ファビにはINTが30もあるし、HPが20%くらいつく。
そりゃあINTジャド+プルではHP、マナは大変多くなるのはわかるけど。
あ、でも全能だと全ステが40~50くらいつきそうだし、STAふえて防御も増えるよ?
そう考えるとやっぱし防御面は全能+ファビだと思うなあ。
魔QPRはマナは増えるのでUWでの対マジには最高にいいけど、防御%補正がないので、薄くてたまらん。
モンスやUWでの物理さんからの攻撃にたまらなく弱い。
狩りにはつかえんね^^;あ、自分の貧弱防具でわ、です。
スバラシイ防具をお持ちの方ならイイカモ^^ - アイザック、フルンティとかラロシュ鎧とか、ビザン系とか
(一応スタマス50キープ)
とにかくマナUPばかりつけて、前回のUW参加してみたけど
並の転マジ2~3人ぐらいに囲まれても平気で返り討ちにできた
魔盾調整してたのでメロー喰らっても魔盾割れない時あったし
けど、ヲリさんのマウンテンで即死したり
スタン一発で死亡したり
どこから飛んできたのか不明なSLWで即死したり(しかも見たら支援パラ?さん。。)
カマラ装備?のバルさんのデドリで即死するなど
実用性にかなり欠けていた
まぁ防御も重要という話ですw - 防御極な話をするなら
ファビ 防50%
+15シグ 防55% 全3スキ INT20 STA20な
気もしないでもないが
あまり現実的ではないか・・
他に現実的でないものシリーズだと
以下か。。
+15トパ-ズ 防65%
+15エメラルド +3ベーシック HP25%
+15パール +3クラスキ MP25% - >>1339>カマラ装備?のバルさんのデドリで即死するなど
↑まじで@@
エクのUWは真っ裸のヲリさんが走ってたりとかするんで、
カマラ装備のバル居るかもしれないですけど・・・
まぁともかくUWで対物理を考慮した場合は、
フルチンネクぶらさげてナマ上げるより防御上げた方がいい場合もあるってことですね。 - >>1339そっかラロシュ鎧すっかりわすれてたw
ダメ無効多めにするとそこそこ生きてるよvあたったらやっぱ即死だけど・・;
でも少人数でUWを制すにはマナ多めがいいのよね・・そーなるとSLWが一番こわい。。 - >>1341ごめんなさい
話をはしょりすぎました
UWが終わった後、あまりにも自分の防御が問題だと思ったので
カマラ装備の(頭は芋、ルネアクセ)バルにエンカ50つけて
グラディーでデドリーしてもらいました
一撃でマナ&HPが同時にゼロでした - >>1343返答ありがとうございました。
こちらとしては謝罪や説明を求めるために書いたわけではなく、
一言フルチンネクと書きたいが為の書き込みなのでw
要するに私が暇でやることなかったんですね^^; - 115歳になったのでベルキソロに行ってみました
クリム84k
メロー265k
エリ300
雑魚~ベルキ倒すま29~30分くらいでした
ベルキ戦の時雑魚が多すぎて本体が見えないですね><
なので雑魚倒してからベルキ集中でいきました - 未転85のソロオンリーです
ステ:INT極
スキル
スタマスMAX振り
シルマス10振り
ドッジ1
マナ1
光MAX振り
氷1
雷7くらい
魔盾1
テレポ1
MB1
残りポイントが5くらい
装備
サファ耳×2
大天使
QPN
鎧手足盾 未精錬セイク
+5カリス
QPP
魔KPB
88時エンタで比較的楽に狩れる装備とステ&スキル振りを教えてください
ちなみに予算は1G・・・;; - >>1346今の状態でもエンタなら狩れそうな気がしますけど
1g使ってもいいというなら
サファ耳 → トパ耳(30%程度のもの)×2
魔KPB → QPB OR KPB (嵐腰も◎)
リングはプルりんでいいと思う
魔攻UPより防御UP優先といった感じ。
LV90前提で
セイク鎧 → 嵐鎧 (色付けが安く、防御&スキル補正に優れている)
セイク足 → 嵐足 (ベーシックスキル確保に)
INTをSTAに振っていっても、削りの面では大して変化無いと思うので、狩が楽になる程度に振っていくのもあり
攻撃スキルは、お好みですが個人的に
光 MAX 目標
スタマス MAX 目標
MB 振れるだけ
魔盾 1
氷 個人的に氷でまとめたいので1振り欲しい
シルマス 1↑
MAPにこだわらないのであれば、ウーノスコフィンお勧めです。
LV制限不明ですが、モンス多いし集めなくても寄ってきます
もし手に入れることが出来るならアイウールの完全体などあれば、ソロ狩りの合間に変身が出来れば狩が楽しくなりますb
もちろん補正不問でも十分楽しめます
あと、この手の質問は質問掲示板でもいいかも。。。 - >>1346装備ゲーだから装備強くするしかない、ステスキの調整でなんとかなるもんじゃない
セイク鎧手足盾エンチャして+5↑にして2次色に自作するか購入するか
とりあえず先にロンPTでLV90にしてしまった方がいい感じ(LV91まではすぐだから)
LV90で鎧は2次色+5嵐↑で手足盾は上のセイクのままでもいい(2次+5↑の嵐の方が火力は上がるけど防御はたぶん下がる、クロパラ見て防具の補正の違い見て考えてみて)
LV85ならウーノス水道、コフィンいけるんじゃないかな?ウーノス城の少し北に岩山な感じの洞窟の入り口があるからそこにエンタモンスがいるから試してみればいい
ウーノス城のローリンから悪魔の平原にも行けるからそっちでもいいかも(けど少しずつ前進しないと強いモンスがウヨウヨいる場合があるので注意が必要)
あと各4鯖だけのウーノス城内の武器屋の南に祝福の石ってのがあるのでそれにクリックすると3時間の経験あぷバフが付くので利用するといい(占領戦の結果で5~30%つく、画面の右にでるナビマップの下)
更新されてるとここでわかる狩り方はソロマジだと基本氷の引き狩りになるんじゃないだろうか?ダメ無効が50%超えてないと防御7kあっても3、4匹に囲まれるとやばそうかな - >>1347様
魔KPBよりQPB、KPBの方が防御が優れてるわけですね、うんうん
LV90で嵐鎧にしてみます
ステスキはこのままでいいみたいですね
コフィンって名前は聞いたことあるんですがいけそうなら行ってみます
アイウは難しそう
とても参考になりましたありがとう>>1348様
ロンPTですか
募集あれば行ってみます
その際の立ち回りで気をつけることがあれば教えていただきたいです
装備は鎧を嵐2次高精錬のものを買ってそれ以外は今のセイクを自力で精錬してみます
4鯖に経験upがあったなんて知りませんでした試してみます
1347様、1348様
ありがとうございました^^ - マジ育成中なのですが質問ですノ
現在58レべ
ステ:INT極
スキル~
ベース:スタマス20・シルマス5・ドッチ1:マナリチャ1
クラス:氷20・光1・雷1・テレポ1・マナコン1・魔盾1
装備:+10ラロ(腕鎧足)・+3芋・ルネR*2・+10PN・PB・+5サファ耳*2・マルスワンド
マジって今でもMBは5振りで十分なのでしょうか?
それから未転のマジは90以降はカリスよりもアイザックの方がいいのでしょうか
スキルは今の所これで固定で以降入るポイントは全てMB5振り用と新氷1振り用に残します。
あと、アビスは入る場合STA極に振り替えた方が死なないのですかな
質問ばかりになってしましたがよろしくお願いします - 58歳でその装備はかなりなもので、サブでしょうから細かいこと説明する必要はなさそうです。
ま、死ににくさのためどうこう言うならば、スタマスは補正込み50達成するといいと思います。
それから、アビスにいくならスタマスなんてふらなくてもいいと思います。
集め専門でしょうから。
個人的にはアビスに行くようなマジは転生しても集め係りです。
それで楽しいのかい?
レトでだったら攻撃としての一定の役割はあるし、外郭でも単調なアビスとは違った役割もある。ロンもあれはあれで奥が深いし楽しめると思うよ。
PTだったらアビスまでとはいかなくてもレトMならその7割くらいは経験も入るし。
アビスに通って集めで転生とかやってると、楽しさ気づかずにマジは倉庫になりそうで、無駄な時間になるくらいならヲリ育成すれば?って思った。 - アビス集めですが
集めをするなら盾マスも余裕があれば50を目指すほうがいいですね
MBは今も5が最大だったと思います マジは5振りがお勧め
アイザックのほうが全ステとマナがあがるのでよいのではないでしょうか
STA極についての部分削除しました - カリス+10
魔攻 int エリ 最大マナ マナ回復
+73-74% +35 +75-76% +245-249 +64-65% +5ベーシック
アイザック+10
魔攻 ALLステ エリ 最大マナ マナ回復
+85-86% +34-35 +85-90% +300-310 +59-60% +3全スキル
+10比較でいくとカリスからアイザックへ換装すると
魔攻12%↑ エリ10~24%↑ 最大マナ55~61 マナ回復 5~6%↓ クラスキ+3 ベース-2
となります
実際装備 した感想は火力微増HP若干微増マナ増防御は装備によりますが若干ダウンします
価格差も +10カリスが1.2g前後の価格に比べアイザック+10は8g前後と非常に高価な割りに能力は今一です
個人的にソロでレトなどでの殲滅時間短縮なら防御若干下がっても気になりませんが
アビスなど基本攻撃求められない狩場だとカリスで十分かと思われます - アビスは片手でSTA極で問題ないです。
魔盾はスタン用に1振りするだけで、使用するのもスタン時のみ、
普通の時は使用しなくていいです。
100歳になりそれなりの装備を身に付ければ、集めマジ・SLWの相手として光撒いてもそうそう死なないです。 - 近い価格で比較するなら+10カリスと+7アイザックくらいですかね
STA極でいくならアイザックのほうがSTAも上がるためよいのでは?
それとも盾マスが50に届かないですかね
以下追記
100時点での装備をサブということで妄想してみます
祝天使冠 全5
魔QPN 全3 セトボ全2
トパ耳×2
魔QPP×3 全5
プルリン×2 全6
+10葡萄鎧 全2
+10葡萄盾 盾3
+10葡萄腰 全2
+10葡萄腕 ク2
+10葡萄足 ベ2
スノーマン 全1
+7アイザック 全2
合計 ベ30 ク30 盾34
今ならプルリンより万能のほうがいいのかもしれませんが - >>1351-1352-1353-1354-1355様方、ご回答ありがとうございます。
参考にさせていただきますね★ - ウノコフィンもありかもですが、
未転生100以下のソロなら
レトいくかな。
光の常時引き狩りができれば
まあまあうまい。
ウノコフィンだとたぶん
POT消費が激しい。
10-15分やってみて経験値よい方が
いいかもしれないです。
ロンPT、アビスPTとは
美味さが比較にならないので
割愛。 - LV100以下、未転生マジのソロ
レトが一番お勧めですが
せっかくなので他の方法も
経験値が良くてスリル満点のリスクを求めるなら
悪魔の平原がお勧め
わざと城門の内部へ堕ちた系モンスを連れて来て
城内の右上の角に集め、外にテレポして
城の外で、風・・・・
注意としては倒し漏れをすると、次に平原に入った人に大迷惑ですので
絶対に全て倒す事ですねw
※ちなみに転生マジの場合これやるとクリムがあるのでソロでは最速LV上げになります
LV75で行けるので1時間後にはLV85に
ファビ持っていれば1時間後にはLV90に - >>1358これって75歳になったら未転のマジでも風で削れるのかしら??
もし、そうならぜひぜひ活用したいものです。( ゜ω゜)ウヘヘヘヘヘ - テレポで飛んだ後 壁越しにアイウ変身などでもできるかもしれませんね
- 転生100ですが、現在以下の装備で
UWに特化した装備を考えてた場合、
どうすればいいかアドバイスお願いします。
祝大天使
魔QPN
MP+12
JP+10
JP+10
ガスト鎧+7
M葡萄帯+8
M葡萄腕+8
M葡萄足+8
+10JRx2
+10サファ耳
+10INT耳
ゴールドエンブx2
STAベースジャド
資金としては90Gぐらいあります。
全能リング、マタリ腰、ジャキ腕、聖冠、鎮魂の大鎌、その他
あたりを考えていますが、いい感じの組み合わせをアドバイス願います。 - >>1361ペン→魔QPP×3、+10ブルーダンダリオン×3
リング→魔QPR×2
ネク→+10↑フルンティ
武器→+10アイザック、+10ステラ(LV115)
腕→ジャキ腕(LV105)
腰→マタ腰
頭→聖冠、里冠、ベルキ頭(LV110)
あたりが良いと思います
あと足は+8M葡萄足より+10葡萄足のが良い気がします(移動速度+2があるので)
順当に考えると
エンブレムは魔アンケロの+13程度のを二個が一番強いですが
せっかく金エンブが2個あるので
○鎧を+15ラロシュでスタマス50キープ
○耳を+10パール耳×2でスタマス50キープ
という選択肢もありかと思います
基本的には、UWでは乱戦の中で立ち続けるマジこそが強いマジですので
魔攻は適当でよいので、マナ+HP値を上げる事に専念すると良いです - えーーーー
魔QPPのほうがいいのお?
JP、MPのほうがマナ増えるよ??
まあHPは1000くらい減りますが。
マナは200くらい増えたような。
クリムが2000くらいあがるので自分はJPにしていますが、ダメ無効が少なくなるのでシャタで一発やられるということが結構あります。
買ってしまったのでしょうがなく使っているってとこですけど^^; - >>1363訂正します^^;
>魔攻は適当でよいので、マナ値を上げる事に専念すると良いです
↓
魔攻は適当でよいので、マナ+HP値を上げる事に専念すると良いです - >>1362です。
魔QPPがいいのかぁ
転生してすぐMP・JP買ったのに・・・
鎧は最近ラロシュがいいとか書いてあったけど
そんなにいいんだ?ガスト+10↑を狙っていたが・・・
回答ありがとでした。
参考にさせて頂きます。
*ちなみにダメ無効って関係ないんでしょうか? - >>1365対人ではクリ値が30が最大と言われているので
ダメ無効も対人で上限はあると思う
なのでまったく無意味という訳じゃないけど
魔QPP×3とあと何かぐらいで上限に達っしてしまうかも
ラロ鎧は究極の選択でしょw
彼のブログや他の書き込み見る限り
確かに対マジ最強かもしれないが+15とかすでに非現実的
普通の人はガストやマスロンにします - ある程度の攻撃力も確保しておかないと誰も倒せない件
まぁ、>>1361さんの装備でさらに90gも予算があれば十分すぎるか・・・・ - 最近PKの話題が多いので狩(?)に使える情報をアップします
ていうか。。ベルキ討伐報告2
120転生 レベル 123
まず装備をさらします
装備
ファビアン (エリ99)
聖冠+5 (エリ30)
ガストニア鎧+12
ジャキ腕+7
マタリ腰+9
Mロン足+9
アクセ
ルネネク (エリ32)
魔QPP (エリ25)
全能+8X2 (ファビアンとのセットボでエリ40)
イヤー耳+10X2
エンブレム
金エンブレム (12 39)
金エンブレム (12 30)
ペット
雪だるま (エリ19)
アバタ
鳥(w) (エリ10)
全てドピありの数値です
エリ 279
メロー 159k
クリム 55k(多分)
防御 15k(支援あり)
4.5回に1回まだ死にますが
アイススクも栗柿も使わないでクリア出来ました
状況にもよりますがベルキ1~2分残しで終わります
やり方は結構テクニックが必要です
第1~第4中盤まではクリム巻いて氷で引き狩以外の何でも
ないので省略します
1.第4フェーズのベルキが沸く前に玉座の階段の中段ぐらいに陣取ります
2.最後の敵を倒すと同時にクリムぶっ放します
3.第5フェーズの敵が出てきたら周りに旧氷を掛けます
4.後はベルキが中段まで降りてくる間ポットと魔盾連打!!
5.ベルキが隣接しそうになったら新氷撃って玉座の方にテレポ
6.ベルキをターゲットとし新氷で他の敵が隣接されないように調整
7.安定したら新氷 クリム メロー 雷X2 メロー 雷X2のコンボで頑張って
※1 雷減らすとベルキからスタンの数が増えます
※2 たまにベルキが通路のはじにいってしまいます・・・そうしたら・・ベルキ抑える新氷と雑魚抑える新氷が必要になりかなり忙しくなります・・・運が悪かったと頑張りましょう・・・・
あ。。
※3 伊藤の巻物使ってます
備考
メロー8振り→9振り
147k→159k
伸びがかなりいいです
マジはPKしか強さを発揮できないてきな流れはありますが
極めれば結構いろいろ出来ます(まだ極めていませんが・・・)
PTに入りづらいという状況ですが
同じマジ使い(好き)として1つの目標にしてくれると
うれしいです - ソーサラーの攻撃でお勧めの組み合わせご教授お願いします
ソロ時
ドレッド→キャンセル→メネイス→キャンセル→カタクリ→
→単体のどれか→キャンセル→メテオ(メテオディレイ中はフリックル or ストーム)
たまにアイスシールド張りなおしたり
PT時
ドレッド→キャンセル→キラーにラピス(命中↓) & ベノム、エリ、防御オーラにコエリス(回避↓)
メネイス使いたいけど我慢(モンス見えなくなる・・・)
カタクリも敵が遅くなるので我慢
ドレッド、ラピス、コエリスのディレイが長いので、その間にメテオか単体
PT時は攻撃を捨ててしまえばF1~F8で十分間に合うが
ソロで上の狩場とかでデバフしながら攻撃とかなると
もうF1~F8じゃ足りないわ、置きスキルが多いから引き狩りの効率悪いわ
アイス盾いつはじけるか不明だわ、ちょっとうまくいかない感じです
何かお勧めの戦い方あったら教えてください - >>1369ソロ時は
ドレッド キャンセル フリックル で集めながらデバフしてます
デバフが行き渡ったら
アイス盾→メネイス→カタクリ を3段キャンセルで同時に出し
次に アーケイン→フリックル を通常キャンセルで氷オーラのモンスへ
あとは常にスキルのディレイを見て、解除されたスキルをどんどん使っていく感じです
メテオは非常にディレイが長すぎるため、振る必要があるのかどうか疑問
今はスキルLV60で化けるのではないかと期待して振ってます^^;
PT時は>>1369さんの通りで良いと思います
強い攻撃スキルのメネイスとカタクリが置きスキルでしかも範囲が狭い為
基本的にBOX狩りになります
転生マジのように、集めてかわす というタイプではないですね
ディレイが長すぎてどれも範囲が狭いので引き狩りが成立しにくいですしね
LV80ぐらいまでならINT極で
それ以降はSTAにも振ってBOXに耐える防御を求めると良いかと
アイス盾のディレイ&耐久度から察するに
目安としてはLV100で支援込み防御14~15Kぐらい無いと
アビスでは耐えられそうに無いですね・・・
ベルキ頭や里は諦めてシーアー頭を+10↑にするとかも手だと思います
しかし、なんでシーアー頭はあんなに硬いのでしょうかねw
アホみたいに硬いので修正入る可能性ありますが - ソーサラースキル表できました
○~さん
こないだ更新したばかりのようですが
使ってくれると嬉しいです - OoooooooOOOさん、ありがとうぉ
入力は終わっているので、アップ依頼しておきま - 頭が固いのは良い仕様かも。
これだけクラウン系が出回っていると
そうでもしないとだれでも、装備しない
ですからね。。
そういう意味では、攻撃重視、
防御重視、UW用とか・・
装備のバリエーションがもっちょっと
とあってもよさそうですけど。。 - とりあえずage
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