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- 「バルキリー」について討論するスレッド Part2
- バルキリーの育て方などについて質問や討論をするためのスレッド Part2 です。
「敏捷性が高いことがバルキリーの最大の強み。
命中率・回避率が高く、移動速度やアタックスピードも4クラス中最高。 」
(公式サイトより)
【バルキリーについて討論するスレッド Part1】
- 最終レスのコピペ
日時: 2006/05/28 11:20
名前: 名無しさん [ID:rFUudo/I]>>995現状だとアサシはLv110くらいのカーラバルさんで3振りくらいが限度なんですよね。
Lv1~3がSP4 Lv4~6がSP5 LV7~10がSP6消費するので。
どうせ使うなら10まで振りたいってのもあるんですが、DE削ったりすると今度はptに入れませんよね?
そこをナントカして欲しいです。 - >>995カーラ強すぎになっていいと思うよ。
バルは高レベマップでのソロは出来ないので、せめてPTで花を持たせてあげればと。。。。
レイパラやヲリなんてソロも出来るしいいとこばっかなので; - >レイパラやヲリなんてソロも出来るしいいとこばっかなので;
レイパラやトールヲリとSTA同じぐらい振れば出来るだろ。 - レイパラやヲリも装備揃わないとソロなんて出来ないよ
装備揃えばカーラバルでもエンタソロくらい普通にしてるけど - >>3自己支援スキルがオーラなヴァルじゃあ、かなり装備の揃った人しか出来ないとソロは無理だと思うけど・・・。
ソロ出来てるって人も聞いた事あるから、確かに無理ではないんだろうけど。 - かぶった orz
- >5
ダメエンがあるじゃん。
防御が~
って言うならもっとSTA多くすればいいだけでしょ。回避もあるんだしさ。 - HP防御PBシャウトないからムリ
- フル葡萄でマタリン2個、KPP、KPNでCF60k~あればエンタソロできますよ。
少々コツがいるのと集めすぎると辛いですが。
自支援HP4k防御4.5kくらいあれば死なないかな
現状範囲攻撃がCH>SLW>CF>BSK
単体攻撃がSM>MC>AN>DA
命中率低い点もあるしアサシが単体で最強でもいい気がするんだけどなぁ
まぁ、ひとついえるのはツーハン戻してレイの数値をそのまま、カーラの数値を戻せば丁度いいんじゃないかと。
ヲリはスキルも強化されてるし強くなりすぎてる。
パラも同程度の装備でハイブリレイ>>攻撃特化ルゥくらいだし。
鎌バルさんがちょっときついかなぁ
村正パラとかは論外で。 - レイとかトールは基本攻撃が高いからSTAかなり大目でもかなりの攻撃力あるよな。カーラなんてSTA振りまくってたら攻撃下がりまくり
- バルが最強である必要は無いですしね。
- まともにソロできないのはバルだけなんだからPTでくらい強くしてもいいじゃね
- ノ
- マジよりはいいんじゃないの?
- フル葡萄ルネネク、マタリン装備で
図書館のトリゴヌットに即死する
私はSTA少なすぎ?
(クリカーラとSTA190ぐらい LV100) - バルさんにはダメエン、バインドだけしか期待してませんので^^;
- ダメエン、バインドあてにするような人はたいしたことないと思いますけどね^^;
- >>14私はマジも育てています
マジはかなり効率悪いですがレベル制限丁度の所でソロする事も可能です。
雨・エンタは流石にきついのですが、装備揃うと新氷で足止めして光で倒せます
※時間はかなりかかります^^;>>156Fのトリゴの事ですよね?
あれは痛いです・・・避けるべきです。
6Fをソロで攻略するなら奥のトリゴ以外(ギガント等)を倒せばOKですよ
多少時間はかかりますがそれでもクリアまで持っていけます - >>16さん やはりそういうものなんですよね。
今90歳になりまして、できる限りの装備にして見ましたがたいした事もなく。。。死にますし。。。
とにかく弱いです><
そこでSTA極 クラススキルは装備で23まで上げれますので。
バインド20、ウェイル(振れるだけ)、オーラ20、ヘイスト20、DEもちろん極、ドッジ1、FS1
こんなバル、重宝されますでしょうか? - >16
(過去レスで何度も言われていることですが、、、)
STAはいくら振っていますか?
エンタなら補正込み200↑あると安定します。
さらにMBに3~4振りして、装備が揃ってきた(サンダー・色変え)ら削るようにすれば良いかと思います。
HP+防御が10000程度あればエンタではまず死にません。 - ごめ
>19
だった。 - >>19重宝されません。完全なお荷物です。
まだ普通の杖バルの方が良い。
てか発想が後ろ向き過ぎる。もっと前向きに考えようよ。
ちなみに解ってないようだから言っておくが、
クラスキ+23でバインドオーラ20振りは意味無さすぎ。
バインドは21以降範囲最大の4mになる。
それ以降はマナ消費増えるだけ。あなたの場合1振りがベスト。 - >>19ネタかな^^;
それか超高速で育ててた初心者さんか・・・
バインドについては>>22さんが言ってるとおり
オーラに関してはMAXでも攻撃98%UP 防御55%UP
この数値は補正込みで1振りのストン・ホリアマで防御負けます
攻撃も1振りの演歌より少し上がるかもしれませんが演歌は命中UPがあります
バルのスキルの中でPTで有効なのはDEだけです。
マジと二人きりの時にオーラの防御があるくらい・・・
どうも貴方が弱すぎるというのは中途半端なスキル振りしているような気がします。
終盤のバルのスキル振りはオーラ1 ウェイル1 バインド1 ヘイスト・DEがMAXここまでは鉄則です。
後は自分のスタイルや武器の違いで振っていきます。
バインド・オーラ MAXでPTでなにもできないより
攻撃弱くても飛んでタゲ獲りや1振りのウェイル・バインドのタイミングがよいバルがPTでは重宝されます。
やはりSTAにどれだけ振ってるか?も気になります。
一度ここで皆さんにスキル・ステを公開して評価してもらっては? - >>19自分Lv100のバル(DEX極)をやっています。
現在、支援込の数値がHP3.7k、防御4.4kですが死にませんし、やろうと思えば先導もこなせます。
KPPと葡萄腕でダメ無効が稼げてるというのもありますが、
HP4k、防御4.5kあればダメ無効0%でも普通に狩りする分には死なないはずです。
STA200振れば、+5嵐鎧他セイクでMB1でもHP4k防御4.5kくらいにはなると思いますので、
とりあえずそのステータスでいってみてはどうでしょうか。
スキルはDEを極、CFを極 他は適当にどうぞ。
MBは振るなら5迄 4以下だと恩恵が少ないので余り役にたちません。
一般的なのはDA20振りですが、弓でいくならDA1CH極でも構いません。 - >>15ちょっとPスキが足りないんじゃないでしょうか?
上記で述べた通り、DEX極で自支援HP2.5k防御3.5kくらいですが、14Fくらいまではソロで登れます。
痛いトリゴは、顔グラが違うので接近しないように注意し、
倒す時は1vs1で倒すのがベストです。
↑で述べてあるとおり無視するのもいいですけどね。
因みに自支援の攻撃力はDA71k、CF69.5kです。 - >>19てか攻撃は??
今のバルで火力なしとかただのお荷物ですよ。
ウェイル、オーラに20も振ってる時点でお荷物決定。
CFとかはあげればあげるほど効果を発するし、クラスキ23まであげられるならあげるべきb
単体攻撃はレイパラにもってかれるので、今のバルに全体攻撃する力がないとホントいらない。
レイパラのモータルみると萎えますよ^^; - >>25さん DA71k、CF69.5kってどんな装備でレベルはおいくつですか?
- >>27芋冠、+11雷鎧(二次)、+10葡萄帯(二次)他+5葡萄
Lv49DEXクリベースカーラ
ルネネク、ルネリン、KPP
こんなもんでしょうか。DEXは480くらいです。 - 質問お願いします。
シャドウの使うスキルレベルについてですが
現在スキルレベル11程度で「シャドウが30レベルのスキルを使用」
の表示があるのですがもっとスキルレベルを上げると使うスキルレベルも上がるのでしょうか?36レベルのスキルを使用してくれるとウェイルで即死効果があり便利なのですが・・・
パラサイトにも書いてないのでバルの先輩方よろしくお願いします^^ - 一言でいいますと、シャドウはいりません。
スキルレベルをあげる余裕はホントにないと思います。
というのも、バルの場合あげなきゃいけないスキルがたくさんあるからです。
シャドウはおとりにはなってくれますが、直接の火力には絶対になりません。
ウェイルを36レベ以上あげてる人もほとんどいないでしょう。
たとえばバルの場合必ずといっていいほどあげるのが、
DE、ヘイスト、デドリorクラッシュor両方
ツーハンorレンジ
+カーラバルの場合
アサシをあげる、ドッジ、アキュなど回避命中あげる。
+バゥルバルの場合
CHをあげる、MBもあげてる人はいます。
などなど、あげるスキルはいくらでもあるので、シャドウは消してる人が多くなってきてます。
以上参考程度に。 - >>29たぶん勘違いしてると思うけど、シャドウがウェイルレベル36を使うことはないです。
バルが30レベルで覚える魔法を使用するだけ。
実際にはバインドとウェイルを使うだけかな。
おそらくスキルレベルは1のもの。
昔デドリをシャドウがやったという話もあったがうそくさい。
シャドウはタゲ分散にはあったほうがいいかな。ただ30にもあるようにまずバルはレベルあがるとダメエン、バウルならCH、カーラなら?アサシネ?MB?あげていくのでレベル上昇時にポイントが常に足りないので、結果いらないスキルになります。 - ホウイ装備したばかりのバルなのですが、、
バルは成長武器が必須なのですか? - バルに限らず全職成長がある方がいいのは 当たり前です。
成長なくても狩りはできますので ご安心を
エンタになると成長持ってないと厳しくなってきますが狩りはできます
ただしバルの場合、雨あたりから即死状態になるので
成長を追いかけるよりまず先にアクセ・防具の充実がいいかも - ルネ前ですが、カーラでシャドウ使ってた者です。
DAもアサシネも使ってるのを確認しました。
ただバインドやウェイルに比べて確率はかなり低いようです。
やはり使えないに変わりはありませんね。 - 俺もDAを確認しました。
- >>30弓ならアキュドッジ必須
カーラでもドッジは必須
ドッジの有無で大分死亡率変わる。>>31プルが同じ説明でスキルエフェクト変化する点からスキルレベル30で正しいと思う。
DAは凄いたまに打つし、気づかない場合も多い。 - アキュはイラネ
- 1あって損はない
- 65歳の片手バルをしている者ですが
65歳になってすごくホウ=イに魅かれています。
強さ的にはどうなのでしょうか?
そんなに大きく変わらないのであれば片手を続けようかと思うのですが・・。
ちなみに+6マガスを装備しています。
両手バルにも興味があるので強いかどうか教えて
下さい。 - >>39 片手バルは弱いです><、強さを求めるなら両手に変えましょう。
片手<<<<<両手
将来的に装備するであろう成長武器のカーラもバゥルも
両手ですので、片手にするメリットは何も無いと思います。
絶対死なないバインド&ウェイルバルでも目指すなら別ですが
片手バルはネタです。 - >>39両手と片手の強さが同じなら大変な事です(マジは例外^^;)
ただし片手から両手にすると恐ろしく紙になりますので
スキルリセットのみならずステリセットでSTAに振る必要があります。 - 40さん41さん
教えていてだいてありがとうございます。
そうですかネタですか;;
ちなみに両手バルの場合は
ステ振りはどのようにするのがベストですか?
今は全部DEXに振っています。
それとも両手にするなら弓バルの方がいいですか? - 両手でもDEX依存(弓orカーラ)、STR依存(ネタ的職)、DEX+STR(ウォーメイスなど)で変わります
STR依存系はある意味ネタ職なので
DEX依存で簡単にステ振りを説明すると
INT、STRは永久に初期値
STAはレベル83(雨)で補正込み160↑を目標、エンタで200を目標
残りは全てDEXという感じになります。
フレまではSTAは100前後でも問題ありませんが、雨からは160は確保していない
と支援ありでも即死する事があります。
(防御というよりHP不足で・・・)
現在65との事ですのでステリセットするならば
STAに130前後を振り 残りをDEXにしてレベルアップ毎に
STA・DEXに2ずつ振ると後での振りなおしは必要なく快適だと思います - >>43鈍器系(STR+DEX)は片手な。
- つーか、STR両手バルは、フツーにホウイより強くなるわけだが。
DEのために、ヘイスト極が主流だから、命中もそれほど問題なし。
ただ、デッドリ削って、フェザーに当てるくらいの覚悟が必要。 - >>45強さで言えば強いかもしれないが
防御・HP・回避はどうする?
+9武器装備するにはSTRそれなりに必要だし
DEXなしで回避できず当たれば即死では?
何かいい育成方でもあるのかな - STRバルの最大のネックは回避。
STAはある程度まわせるから弓バルと同等程度のHP、防御なら問題なく確保できるが
回避だけは多少フェザーに振ったところでどうしようもないほどの差が出る。
+9大鎌は確かに強いしエリマスも最大21%つくとは言え所詮21%。
精錬可能なホウイと比べるとどうしても抜かれるしバゥル相手じゃ手も足も出ない。
STRバルが強いのは窓まで。フレでは足手まといにならないので一杯一杯だし
雨では戦力外。
ただあの+10大鎌持ってれば話は別なのかもしれないが・・・あれどこにあるんだろ。
正直なところ何とかゲットして自分の鎌バルに装備させたいねw - ネタと呼ばれるより前からSTR両手や片手を育成している人もいます。
自分もサブですが昔からちょびちょびとSTR両手や片手を育成しています。
成長持ちとの差は自覚していますが、真面目に育成しているキャラですので
ネタネタ呼ばれるのはちと切ないな。 - >>48自分も実はこっそりSTR両手バル育てたりしてます
(まだ赤装備だけど)
ネタって悪い意味で言ってるんじゃないけどなぁ
レアって言った方がいいのかな^^; - >>47エリマス23%の鎌使っています。
エリは23、デス以下は46まで付くはずです。 - >>50デスって46%付くの?確か42~44%までのはずだけど…。46%まで付くのはベノム↓だったはず。>>47>+9大鎌は確かに強いしエリマスも最大21%つくとは言え所詮21%。
デスマス40↑を使った方が強い気がするけどね。
エリ20↑とデス40↑を両方持つのがベストだと思う。
因みに大鎌+10は良補正のデス鎌+9とあまり変わらないよ。
私の知識が足らないだけだとは思うが>>47は鎌バルを育てた事がある者の発言とは思えない気がする。 - +10大鎌にはクリティカルやらエリマスやらすさまじい補正がついていた気がしたけど
そんなに変わらないんですか。それはこちらの記憶違いでしたね。
デスマスのほうを選んでいる鎌バルがいるのも知ってはいますが
個人的にエリマス>>デスマスと言う印象が強いのもあってエリマス使っています。
なによりエリート早いところ殺せないとしんどいですしね。
ただデスマスとエリマスどっちを取るか程度で育ててない扱いされるのは心外ですが。
一応フレレベルの鎌バル所持していますよ、メインじゃないですが。 - >>52正確な補正は覚えてないけど。
+10鎌は、デスマス40とHP回復と命中だったはず。後1つは思い出せないけど攻撃・クリでないのは確か。
>ただデスマスとエリマスどっちを取るか程度で育ててない扱いされるのは心外ですが。
それだけじゃないんだけどね。>>47の書いてある事はある程度カバーは出来る。
それにもっと深刻な点を指摘していないからそう思っただけ。
くどい様だけど単に私の知識不足なだけだろうけどね。
>一応フレレベルの鎌バル所持していますよ、メインじゃないですが。
一応、あなたよりLVの高い鎌バルを所持しています。 - 88歳バルですが、DEを振る為にヘイスト20なので、
インクリースアキュラシーは振っておりませんでした。
今のところは十分ですが、アサシネは当たりにくいと
聞いておりますので、1振りした方が良いのでしょうか?
それともインクリースアキュラシーを振ったところで
アサシネの命中には影響しないのでしょうか? - >>53>一応、あなたよりLVの高い鎌バルを所持しています。
そんな事で競ってどうする。
俺TUEEE系の方ですか?>>51の
>鎌バルを育てた事がある者の発言とは思えない気がする。
これが余計な一言だと思いますよ。 - >>55>俺TUEEE系の方ですか?
なぜそうなる?単に>>52の
>ただデスマスとエリマスどっちを取るか程度で育ててない扱いされるのは心外ですが。
>一応フレレベルの鎌バル所持していますよ、メインじゃないですが。
に対してそれなりに育成経験はあると書いただけ。
俺TUEEEするならバルにSTR依存武器持たせる様な事はまずしないでしょ。
>これが余計な一言だと思いますよ。
それもそうなんだけど、鎌バルを持つ身としては>>51の書いてある事を真に受けてもらいたくは無いら書いただけ。 - アンカーミスったorz
>これが余計な一言だと思いますよ。
それもそうなんだけど、鎌バルを持つ身としては>>47の書いてある事を真に受けてもらいたくは無いら書いただけ。 - 何でバルだけ少ないんだ?スキル
- シャドウのパワーアップ版だったかな?
なぜか実装しませんね・・・・・
一度、日本でも発表された記憶がありますが
いきなり消えたまま、そのままな感じがします。 - 実用性が無いと判断してボツ。
そんなわけないか…。 - 名前からして・・・複数人出てくるのかな?
- マルチプルシャドー
シャドウの数が増えるのか、シャドウの使うスキル数が増えるのか、使えない度が増えるのか・・・ - いずれにしても、ソロメインの両手鎌バルの私には良さげに感じられ・・・
実装に期待汁。 - キーボードの4~0までが空いてるので、
それを押す事でMPシャドウがそれぞれに割り当てられたスキルを使うとかだったら面白いかも。 - 弓の性能ってバルクラス+2とレンマス+3のどちらを優先した方がいいんでしょうか?
- バルクラス+2
- >>66thx
バルクラス+2付きの良弓探してみることにします。 - バルキリのスキルに付いて質問
バルキリした事ないんで、ちょっと分からない事あって
CH弓で500%それ以外で-40%てなってるけど(パラサイト
-40て500%が460%て事でOKなの? - バルよわすぎ
- ID:8lszdzTcさんへ
とりあえずあなたが持っている鎌バルの欠点をカバーする方法を教えてもらえます?
そんな事はカバーできる、それよりも別の問題があると言っておいて
自分は何も言わずに情報を公開しないと言うのもどうかと思いますよ。
別の問題と言うのも非常に気になりますね。
まさかアサシネ、CHが使えないとか武器の打ち止めじゃないとは思いますが
前述したこと以外に致命的な問題があると言うのなら是非教えていただきたいですね。 - >>68攻撃力が-40%(要するに基本攻撃力より下がる)です。
なのでCHは実質弓専用スキルです。 - >48
ですなぁ
オレはベ-タ時からSTR両手派だ
まぁ弓だろが鎌だろうが人の勝手w - >>70>武器の打ち止めじゃないとは思いますが
残念ながらそれ。武器の早期打ち止めはかなり痛い。
フレ以降火力を上げられる手段が極端に狭まってしまうからね。
恐らく高LVのSTR依存バルの8割はそう答えると思うよ。
フレLVじゃ実感湧きにくいかも知れないけどね。
きちんと書くと長くなるので>>47で書いてあった事に突っ込みを入れます。
>STRバルの最大のネックは回避。
残念ながら回避をアテにしてはいけない。
確かにバルの中では1番死に易いが、武器に金が掛からない分防具やアクセに金を回せる為、
高精錬の防具やアクセを揃えるのは然程困難ではないはず。
勿論、HPや防御の底上げにSTAを多めに振ったりする必要もあるけどね。(各アクセの相性とか書くと長くなるので割愛するが。)
やりようによっては、同LVの完全体所持者より高い防御力を持つ事が出来るし(防御カーラは例外)死に難くすることも出来る。
>+9大鎌は確かに強いしエリマスも最大21%つくとは言え所詮21%。
書くまでも無い内容だと思うが、デスマスまでは40%↑つく。
モンスの殆どはデス↓なんだからそれで殴ればある程度はフォローは出来る。
エリが出て削れないと思えばエリ武器に持ち替えれば良いだけの事。
>精錬可能なホウイと比べるとどうしても抜かれるし
マスターの関係上ホウイより上。(ホウイ+15とかなら話は変わるかも知れないけどね)
>フレでは足手まといにならないので一杯一杯だし雨では戦力外。
上の事を踏まえていれば、フレでも十分通用する。雨辺りでもギリギリ行ける。(ルネ前の制限LV以下の場合は変わると思うけどね。)
エンタは言うまでも無いね。(やりようによっては何とかなるかも知れないけど。)
ルネ以降、ルネアクセやスタイリッシュのお陰で前よりかは楽になったと思うよ。
簡潔に書いたつもりが長くなってしまったorz - 付け足し。
>残念ながらそれ。武器の早期打ち止めはかなり痛い。
精錬出来ない未精錬ホウイでフレ以降やって行くと想像すればどれだけ痛いか解ると思う。 - >>73長々と語っておいてもらって失礼かもしれませんが・・・がっかりですね。
育てたことがあるとは思えないといい、フレレベル以上の鎌バル持っていることを
アピールしておきながら育てるまでも無くわかるようなことを自信満々に語られても・・・
武器が打ち止めになるのを踏まえて窓までといっていたのですが
それにすら気付いてもらえなかったようですね。
すでに暗黙の了解だと思っていました、STRバルにとっての武器問題は。
それに欠点を克服するには言い装備を揃えろって・・・
欠点克服以前に強いキャラを目指すならどの職でも通る道ですよね。
武器にかける費用の分浮くといっていますが非成長でしたら高く見積もっても100M程度。
その程度装備強化したところで焼け石に唾吐いて冷やそうとするようなもの。
成長であればそれ相応の価格差はありますが火力に関しては勝負にすらなりません。
それに加えて戦闘中に装備を付け替えるなどPT狩りにおいて邪魔にしかならないと思うのですが。
エリが出て削れないと思えばって削れないと気付くまではただでさえ固いエリに対して
無駄な範囲攻撃を繰り替えしつづけるのでしょうか?
少なくとも雨までには完成長揃えておけといわれていたことを踏まえると
どう考えても雨以降は寄生にしかならないと思うのですが・・・
あなたの鎌バル支援もらって50k↑火力でます?
バルのクリ係数、CFの攻撃速度や範囲を考えると雨でもそれくらいは無いと火力役としては
戦力外といっても仕方ないものだと思うのですが。
自分はそっちよりも経験豊富なんだぞと自信満々に言われていたので
きっと今まで見落としていたものを教えていただけるのではないかと
期待していた自分が馬鹿みたいでしたね。
全て基本中の基本。
長文失礼いたしました。 - >>71もう少し詳しく教えてくれませんか?
基本攻撃40%て
5万あるとして、そこから40%-? - >>75自信満々に言ったつもりは無いんだけどね。
>それに加えて戦闘中に装備を付け替えるなどPT狩りにおいて邪魔にしかならないと思うのですが。
>エリが出て削れないと思えばって削れないと気付くまではただでさえ固いエリに対して
>無駄な範囲攻撃を繰り替えしつづけるのでしょうか?
それじゃ削れないからって「削れないので^^;」と言って何もしないでいるつもり?
寧ろ逆じゃない?削れないからなら少しでも改善する努力はするもんじゃないかな。
>どう考えても雨以降は寄生にしかならないと思うのですが・・・
貢献する為にそれ相応の努力はしているつもりだけどね。それはどの職でも言える事だが
>あなたの鎌バル支援もらって50k↑火力でます?
鎌でも50K超える事は十分可能です。
>全て基本中の基本。
悪いけどその基本中の基本を出来ていないからこう発言したんだよね。きっちり出来ていれば>>47で言った問題点は自ずと消える。
まぁ、正直>>75みたいな発言はして欲しくなかったんだけどね。 - >>76そういう事。
- >>75そんな言い方しなくても・・・
現在の仕様で亜流キャラはどうしたって茨道。
亜流じゃなくてもマジシャンとか火力にはなれないですよね。
そういう中でどうしていくか。。。という話だと思いますよ。 - なるほどねぇ>>78さんきゅ
- また新しい疑問がCHで
バルキリスレ読んだ感じだとカーラはCH使えない
書き込み多いんだけど
CH+5で-31となってる
カーラバルがKPP持ってるのと20%効いてるの
前提だと差は11%しか無い計算に
カーラとヴゥルの2ハンとレンジの差を見ると
CH5でカーラとヴゥルの火力差が無くなるんでは? - どう81に突っこむべきか問題だ
- 火力はバゥル>カーラ レベルがあがってくるとだけど
- >>81CHは弓専用スキルで、弓以外(カーラなど)が使用すると
”基本攻撃力”から-31%の影響を受けるので
CHの攻撃力は”基本攻撃力”より下がります。
これはKPPを装備していてエリマス20%が適応されていても関係ありません。
また、ツーハンやレンマスの上昇率の差についても言われてますが、
ここでも同じように、その上昇した”基本攻撃力”の値にCHの-31%が適応されます。
結局CHの火力でカーラはバゥルと同じになることはできません。>>71も言っていますがCHは”弓専用”スキルです。 - >>81CH5の場合、
バゥルだと590%、カーラだと-31%
まったく違いますが。
カーラでのCH5=590-31%と勘違いしていませんか?
カーラでのDH5は、ただの-31%です。 - >>77あなたは私を笑い殺すつもりですか?
いい装備を揃えれば強くなるのはどの職でも同じ。
だがバルはSTAによる防御、HP増加が多職に比べて少ない。
それを補うのはDEXによる回避増加が高いことなのだが・・・
回避を捨てる時点でいくらSTAを振っても装備を揃えても
"同ステータスで同装備の他キャラ"には遠く及ばない事はお分かりになりますか?
他職と同じ事をやっていてはその差は広がる一方でありその差をいかに少なくするか
と言うのが難しい点なのです。そもそも論点を間違えていますよ。
装備をいかに揃えたところで職の持つ欠点はどうあがいても消えはしません。
50kと言う数字を出したのは雨で火力をやるために最低限必要と思われる火力を挙げただけです。
エンタではエリマス混みで120k位は無いと足手まといでしかありません。
ここも勘違いしないでくださいよ、バルの低いクリ係数、CFの性能等を踏まえて出した数値です。
正直言って鎌バルは趣味キャラの範囲を脱する事はできません。
いくら装備を揃えても無駄に装備がいいだけで戦力としては使えないキャラというだけです。
ただそれでも愛着があるから、鎌が好きだからという理由でプレイしている人には
何も言う事はありませんけどね。それはそれで素晴らしい楽しみ方だと思いますし。
ただ他職に通用するなどと勘違いしてはいけませんけどね。特にフレ以降は。 - そう突っかかるな
放置しろ放置 - >>86突っかかる気は無いが一応レス。
そう思ってるなら、確かに論点は違うし討論するだけ時間の無駄だし価値も無いね。
一応、質問するけど、なんでそんな使えない鎌バルなんて未だに持ってるの?そう思ってるならキャラデリしない?書くなら手短にね。
まぁ、亜流キャラは俺TUEEE系の人には薦められないだけどね。 - ばからしい質問かもしれませんが・・・
両手ヲリはSTA極でエンタソロが流行りになってます
誰かバルでSTA極実験してみた人いますか?
回避低くなってやばい感じになるのかな? - STA極を計算機でやってみると・・・
92歳(オーラ1振り)でHP+防御が6Kしかいかないのですね・・・orz - 今LV70のバルです。質問ですがウェプ+5KPR、アヴァ+5ホウイKPBを装備しているのですがこれから何を集めていくのでしょうか?そしてフレでは防御はどれくらい必要ですか??STAよろしくお願いいたします。
- >>91KPRが有効なのはフレまでです
雨↑でKPRだと防御の低さから死んで話になりません
まず KPRを+5↑シェードに変更しましょう
※87でマタリン装備
LV70であれば(理想的)
+5ヴェプ↑
+5↑シェード×2(PTであればKPRで火力上げも可)
+7↑アヴァペン×3
87歳弓バルでの一般的な目標アクセは以下となります
守護者(orルネネク)
+5↑マタリン(ルネネクは弓には適さない)
+9↑アヴァペン×1 + +5↑ペチュ×2
STAに関しては支援アリPTで
フレの場合は100↑で耐えれますが
雨では150↑ エンタでは200前後が理想です - 質問なんですが^^
キャラクターウィンドウの中のステータスで魔法攻撃力の数値がありますが、この数値はスキル攻撃の〔DA、CF、CH〕の攻撃力を表わす数値と思ってよいのでしょうか?
教えていただきたいのですが、宜しくお願いします。 - 迅速な返信ありがとうございます。もしソロをする場合ではいくつくらい必要でしょうか?
- >>94バルでフレソロを望むならば85↑(フルセイク)までは厳しいと思って下さい。(STA160前後)
※フルゲルでフレソロの場合は死ぬ確率が高いです
窓ソロならば75位でSTA120前後で可能です
※毒・雷は避けて
尚、ペチュ入手(80歳)までの最強装備は
ルネネク、ルネリン×2、アヴァペン×3
もしくは
ルネネク、ルネリン×2、ルネペン×1+アヴァペン×2
ルネリン・ルネペンを視野に入れる場合は、クリの確保を忘れずに!>>93魔攻はその時セットしているスキルによる攻撃力が表示されます - >>95さん
早速の返事いただき有難う御座います。
丁度、装備の能力を見てどれにするか決めるのに悩んでいたところで参考になりました。
有難う御座いました^^ - >>89極にしなくてもKPPあれば200振りくらいでソロ可能
バルでソロするならSTAとDEX半々くらいにするのがちょうど良いのかな
目安はオーラとMBでHP3k防御4k
これでキメラはなんとかなる
ただCF60k未満とか終わった数値なら無理。 - >>94つ参考までにどぞ
成長ない場合の防御の目安(自支援込み)
窓:1500(問題なし)
フレ:2100(範囲攻撃可)
雨:2600(範囲だと即死の可能性あり)
エンタ:やってらんね(完成長ないなら諦めろ)
成長と装備次第ではこれ以下でも十分狩りできる
が、ソロしたいなら最低ベノム、できればデス↑の完成長ほしいとこ - >>95多分ずれたんだと思うけどこうでない?
個人的な即死回避できる目安
フレ:2500~(STA160~)
雨:3200~(STA180~)
エンタ:3900~(STA200~)
雨以降はKPP3つないと即死は覚悟したほうがいい
ちなみに私のバルは普通より多めのSTA220で残りDEXだがエンタでソロできるよ
ある程度の成長・装備揃ってるけどね - >>99エンタでソロって、どんな装備よ?
ある程度の装備なら、みんなソロできるってことだよな?
嘘つかないで、ホントのこと教えてけれ。 - >>99私も興味があります。
安置狩り(笑)とかだったら本気で怒りますよ^^; - +10葡萄鎧、腕、KPP
他+8程度の葡萄でセットボーナスついてるとエンタソロ可能
色返してあると尚良い - すいませんが、クラッシングヘブンのLV7~10、
レンジマスタリーのLV33~40のデータを
教えていただけませんか? - >>102なるほど そこまで揃えばエンタソロも可能でしょうね
よくヲリはHP+防御が10Kあればなどとききますが
バルの場合はたまに死ぬのはしょうがないとしてどの程度HP、防御があれば可能なのでしょうか? - >>99と>>102ID違うけど、同一?
っていうか、随分ざっくばらんな装備の説明だのぉ?LVとか武器とかも書いてないし。
ついでに、詳しい火力教えてちょ。
人に聞いたり、想像の域の考えを書いちゃイヤよ♪>>102に書いてる装備だけじゃエンタソロは厳しいって思うのは、ボクチンだけか? - >>81自分も同じ勘違いを・・・
かなり恥ずかしいですね
(自分はある人の日記を見て気づきました。)
クロトレで神カーラが70Gで落札されていますね。
バゥルとカーラ、どちらが火力があるのでしょうか? - >>105+10葡萄鎧、腕、KPP
他+8程度の葡萄でセットボーナスついてるとエンタソロ可能
色返してあると尚良い
って書いてあるんだからある程度火力わかるだろ;;
こういう装備してる人は結構いるし、完全体は持ってるだろうからね。
+10が2箇所、KPPがあれば自己支援で50kは楽々だろうね。
50kあればソロは余裕でしょ。
防御+HP=10kくらい。
まぁバルの場合死ぬことは多いだろうけど。>>106最終的にはバゥルなんじゃない?
まぁけどあくまで全体攻撃の場合の気もするけど。
単体ならアサシのほうが強いでしょ、いくつ振るのかにもよるけど。
例えば里冠装備全身フル葡萄の人がCH5振りDEMAXで火力115kくらい。
アサシはフル葡萄、1振りで120kくらいいきますね。
CHを10にしたときどれほど伸びるかはわかりませんが。
ディレイ等考えても(バゥルバルはDA削ること多い)、
全体攻撃ならバゥル>カーラ
単体攻撃ならカーラ>バゥルな気がする。 - アサシにシャッターやモータル並の強さと確実性があればorz
- >>108それ以前にヲリなみのHPと防御があれば・・・
- >シャッターやモータル並の強さと確実性があれば
>それ以前にヲリなみのHPと防御があれば・・・
それってヲリじゃね?w - >>107あのさ、それでソロしてるって言えるんかい?
それによく死ぬことって余裕でソロしてることになるんだな。
お疲れ。 - >>108後ディレイの長さもね^^
- 未使用バゥル 6G !!!!!!!!!!
もっと上がれ~~~~~~~wwwww
7Gになったら在庫4本放出します~~ - 弓バルなんですが質問させてください。
LV100程度の場合のスキル振りを考えているのですが、CHとデドリのどちらかを伸ばすならどちらがよいのでしょうか。 - 現在の弓バルの標準(?)はデトリ削ってDE・CHを伸ばすようです。私もそうしています。
LV100を想定してCHとデトリであれば完全にCHを選択すべきだとは思いますが
ボス狩り(DD?)を考慮するならばデトリも可とは思います
ただし、CHは120歳まで振れるのに対しデトリはすでに頭打ちで
これ以上のスキル上昇による攻撃力アップの楽しみがなくなります。 - 参考になります、ありがとうございました^^
- DE専用のSTA極振り、盾もちの死ににくいバルならPTで重宝されるかな。。。。。
- >>117バルの場合、STA極にしても防御・HPはそこまで上がらないみたい
盾持ちでDE専用にするならシルマスMAXでSTA150位で残りDEXで回避した方がいいかも - 当方100↑のバゥルバルです。
自分の今のスキルはDAMAX、残りCHなのですが、DA1振りCH極に変更したいと思っています。
ですがDAの魔攻が20k以上落ちる事を考えるとエンタ以外での狩りでやっていけるか心配です。
そこで現在CH極にしている高Lvのバゥルバルさんにこういう人はCH極は向かないとか、CH極のいいところ悪いところを教えてもらいたいです。
もしよろしければお願いします。 - カーラバルとバゥルバルの良い点、悪い点を教えてください。
高レベルになるとどっちがいいでしょうか? - >>120良い点
カーラバル…ボス乱獲が楽
バゥルバル…低級狩場イベントモンス乱獲が楽 - >>120良い点
カーラバル・・・クリカーラならばアクセの選択枝大
→ KPP装備でもKPNにする必要なし等
バゥルバル・・・アサシネに比べCHが使える為 高いレベル程強くなる
→ CHキャンセルなども有効で狩り効率がよい
悪い点
カーラバル・・・アサシネが実際には有効でない為、高いレベルになっても攻撃力上昇が望めない
バゥルバル・・・CHを伸ばすとDAを削るはめになる
→ 但し高いレベルになるとCHはDAより強力になる
恐らくCH3振りできる92位まではカーラの方が使いやすく強いがその後バゥルの方が伸びるはずです
また、バゥルの方がサキュ隔離など使いやすいそうです - >>120PKの場合
高LVで良い装備ならば。
カーラバル・・・アサシネによる1発即死がある。あたりさえすれば強い。即死させれるが即死させられる。
バゥルバル・・・CHが強くはなるが当たっても耐えられてしまう。即死させられないが即死させられる。
今110歳になりDEX極に変更して課金アイテム利用でCHが140ちょっとありますが遊んでい
ますがこういう感じがします。低LVか低装備相手しか殺すことが出来ません。 - 初歩的な質問かもしれませんが、スレを見ていると、
CFキャンセルというのが出てきますがどういうものなのでしょうか? - おそらく、CFを2度連打した時に、2度目が出る前に動けるってことじゃないですか?
- >>124CHで飛ぶ瞬間にデトリとかやってみて下さい
スキルが合わさった形になります
殆ど飛ばずに動けます。
CH(飛ぶ直前)→CRとやると連続技に見えます - >>125>>126サンクス。
微妙に内容が違うようですが、要するに最初のスキル発動中に次のスキルを続けてかけるってことですかね? - >>121>>122>>123お答えありがとうございました^^
もうひとつ質問があります。
クリティカルのないカーラをもつバルキリーの装備はやはりクリティカルを確保するためにアクセサリーに気をつけなければいけないみたいなのですが、最終的にどのようなアクセサリーが好ましいいのでしょうか?KPPを装備すればKPNを装備するのが好ましいのでしょうか? - 防御カーラのアクセはバゥルと同じ。
KPP×3、KPN
マタペン×2、AP×1、ルネネク
のいずれか。リングはどちらもマタリン×2で。 - >>129カーラの場合はバゥルと違って
ルネネク、マタペン×1、AP×2、ルネリン×2という選択枝も有効じゃない? - 防御カーラのアクセの例
ルネネク、マタペン×2、高精錬AP、マタリン2つ
クリカーラのアクセの例
ルネネク、KPP、マタリンorルネリン×2>>130AP×2はまずありえないです。
防御も確保できない上に全スキもないため、おすすめできませんね。
クリ確保は60あれば、初期が6ほどあるので、十分ですね。
65~75の間のクリ確保できればさほど差はありませんよ。 - >>131防御カーラの場合、AP×2でもクリカーラと同じ程度の防御キープは可能ではないでしょうか?
また マタリン×2をルネリン×2にする事によりトータルでは+1全スキ分増えると思うのですが?
バゥルの場合は防御・HP低下及び全スキの恩恵が少ないためにルネリンは不向きですが
防御カーラでは利用価値があるのではと思います - >>132実際クリカーラでも防御カーラでもいいんですが、APよりも+5ペチュのほうが全体的には強くなりました。
まぁこれは実体験なので。
ちなみにこのときは+13APでしたね。
+5↑マタペンのほうが確実に強いですよ^^
クリカーラの場合はAPいりませんしね。
防御カーラの場合もAPは1個で十分です。 - >>133それはリングがマタリンの場合ではないですか?
知りたいのはリングをルネリンに変えた場合の防御カーラの有効性です
自分はバゥルなのでルネリン不向きですが
カーラの場合はルネリンが有効ではないのかと?
クリカーラの場合は
・ルネネクor守護者(高精錬マタネク)/マタリン×3/ルネリン×2
・ルネネクor守護者(高精錬マタネク)/KPP×3/マタリン×2
防御カーラの場合は
・ルネネクor守護者(高精錬マタネク)/AP×2+マタリン/ルネリン×2
・KPN/KPP×3/マタリン×2
上記組み合わせが強いように思えるのですが実際はどうなのでしょう?
・・・バゥルは選択枝が狭いですけどね;; - 現在Lv60の弓バルです
防具 ディバ(鎧のみ+5)
アクセ ヴェプ+5、シェード×2、AP+4×2、+3
なんですが、今後どのように替えていったらいいでしょうか?
まだ新規なのであまりクロがありません(侍売った残り約300M)から、KPBとかはムリです…
また、成長がない場合、ずっとホウイでいくしかないんですかね?
よろしくお願いします - >>134防御カーラでリングをルネリンにすることはまずないですよ。
APだと弱いからです。
それだったらマタリンでしっかりクリ確保しておいて、APを一個にしたほうがいいわけです。
ルネリンはあくまでクリカーラ向けですね。
ルネリンが強いのは確かにわかりますけどね。
クリ確保できないといけないので。
それでクリ確保のためにAPを2つも使ってしまうと弱くなるわけです。 - >>136なるほど
ルネリンが有効なのはパラ・マジ・クリカーラバルだけという事ですかね?
同様の事がヲリでも考えられるのでヲリもルネリン不向きなのかな? - >>137そうですねー。
ヲリの場合もマタリンが有効だと思います。
クリ確保するためのAPは1つが普通ですからね。
KPNに変えてルネリンを使うのもありかもしれませんが、KPNとルネネクとの差が相当あるので、マタリンを推奨します。 - >>138さん情報ありです
私は現在 バゥルバル92歳 笛マジ90歳(^^;) ヲリ(73歳)と3職育てています。
主なアクセはルネネク/ルネリン×2/+5マタリン×2/+5ペチュ×3/+9AP×1/+5AP×2/ルネペン×1
バル(92歳)の時は
ルネネク/+9AP/+5ペチュ×2/+5マタリン×2
マジ(90歳)の時は
ルネネク/+5ペチュ×3/ルネリン×2
ヲリ(73歳)の時は
ルネネク/ルネペン×1/+5AP×2/ルネリン×2
防具に関しては+7サーペントストーム鎧&+5の1次色セイクを使いまわしている状況です。
アクセの変更を少し考えています。
ルネネクを売ってKPP×3+KPN+守護者を手に入れる
→ この場合 エリのバグがあるのでバルは厳しいでしょうか?
またヲリがKPP+ルネリン×2でクリ50前後になるのですが厳しいかな?
もしくはルネリン×2を売ってスケイプ×2を入手して+10↑ストム鎧かサンダー鎧を目指す
→ この場合はヲリのリング87になるまでシェードにするしかありません・・・
何か面白いアクセ変更案ないですかねぇ~
やはりヲリ最優先で育ててマタリン装備できる87に上げてその後にアクセ変更を考えた方がいいでしょうか? - >>139まずどの職を伸ばしたいかですね。
スケイプはマジだけが恩恵を受けるのでお勧めしません。
それとルネネクにまさるネクは今のところないので、それを売るのは気がひけますね。
前にも述べましたがKPNとルネネクの差は相当なものになります。
ルネネクにはエリもついてますし、全スキ+3も魅力的です。
アクセを変更するとなると、マタペンに変えるがいいのでは??
●バル伸ばす場合
クリカーラが手に入るまでマタペン×2、APにし、手に入ったらKPPに変更(購入)。
●マジ伸ばす場合
これはマタペン×2、ペチュにできますね。
●ヲリ伸ばす場合
KPPを買うか、マタペン×2、APでクリ確保を狙うか。これはPTでの火力によって使い分けてもいいです。
こんな感じですかね。
KPPやクリカーラ手に入るまでの貯蓄が鍵を握る気がします^^ - KPP高いし、エリ無くて使い物にならないから
防御カーラとクリカーラの差が縮まって来たね。 - >>140ご意見有難うございます
自分ばバゥルバルなのでカーラへの転向は考えていません。
ルネ後CH強化のおかげでバゥルでも十分楽しいので^^
一応βから超またりやってましてルネアクセも持ってバゥルはなんとか完全体の状況です。
それで上記3職の現状レベルで使いまわせるアクセのいい組み合わせがないかと考えていたのです
まず思ったのがルネネクこれは全職で最終装備に見えますが
バル・ヲリの場合はKPP+KPNにした方がいいかもしれないと思いました。
ただしこの状態ではエリがなくなってしまいます。
バゥルはデスなのです^^;
バルのみで考えた場合
レベル92歳
+7サーペントストーム鎧(他は+5 1次色セイク+KPB)
ルネネク/+5ペチュ×2/+9AP/+5マタリン×2
42歳バゥル(INT/デス/マナ/ベース)
ステは補正込みSTA200でそれ以外はDEXです
上記状態で資産はクロが800M +5ペチュの余りが1個、ルネリンが2個・ルネペン1個という状況です
現在は雨ソロもできません
この状況でルネネクを売ってKPP×3+KPNとした場合 現状と比べどんな感じになりますかねぇ~
HP増加により雨ソロできるかなぁ~とも思ったのですがエリマスバグのおかげでエリ0%になってしまいます。
またルネリンを処分して資金調達は可能ですがマジのリングがマタリンorスケイプ購入
ヲリが弱くなってしまいます。
バルのみを考えると何か面白いアクセ変更はありますでしょうか?
それとも現状維持でペチュをマタペンに変更くらいかな?
最近殆どインできる時間が無く 月15時間位^^;;;
たまにインした時に何かをしたいのです・・・
アクセを変更してみるとか
雷装備になるのはかなり先と思うので+10↑ストムに挑戦してみるとか・・・ - 質問です。
自分はLV66の弓バルを育てています。
それで、以前、完カーラ(STA 防御 MP クラス)を購入
したので、75になったときにスキルを振り直し
したいのですが、どのように振ったらいいのか
分からないので、アドバイスお願いします。
現在の装備は、
Kベルト +7,+10シェード +6ヴェプ +5アヴァペン×3
+1ホウ=イ です。
このまま75までいき、完カーラを装備する際に
どのように振りなおせばいいのか、完カーラの補正
もふまえてアドバイスお願いします。
ちなみにステ振りはDEX235 STA60 ぐらいです。
あと、LV80↑のために、+6ペテュ1個と守護者を
用意しています。
それでは、よろしくお願いします。 - スキルの振りなおし方を聞くなら
まず今のスキルを教えてくれないか? - すみません><カーラに変わるということなので、
あまり今のスキ振りは関係ないと思っていました。
●ベーシックスキル
・インクリースウェイト・・・2振り
・インクリースアキュラシー・・・1
・インクリースドッジ・・・4
・レンジマスタリー・・・10
・シルマス・・・2
●クラススキル
・ヘイスト・・・12
・オーラ・・・15
・フェザーステップ・・・9
・バインド・・・1
・デッドリーアサルト・・・2
・クラッシングフォール・・・5
・シャドウ・・・1
シルマス、バインド、シャドウは間違えて振って
しまいました。
私的には、少しオーラを振りすぎたかな?って
感じなんですが、どうでしょうか?
アドバイスお願いしますm(__)m - >>142KPNなんてつかったらエリががくっとおちてしまうのでおすすめできません。
ルネネク+KPP*3+高精錬AR
もしくは
ルネネク+マタリン*2+マタペン*2+AP*1がいいと思います。 - >>142雨以降のソロは、倒せる火力ももちろんですが
まず致死率を減らすことの方が重要な気がします。
なので、ソロならばエリマス削って装備する価値はあるんではないでしょうか。
でも、ルネネク売って資金を作るとなると悩みますね。
まったりプレイをされてる様なので一度手放したらもう二度と手にできないかもしれませんし・・・。 - >>145ベーススキル アキュ1 ドッチ1 2ハンMAX
クラススキル DA・CF・ヘイストMAX
フェザー1オーラ1ウェイル1バインド1バースト1
75歳でMB 76歳でDE振るのがいいと思いますよ。
カーラなので93歳でアサシネ振れるようにポイントは貯めときましょう。
ステは装備によりますが雨でSTA160エンタ180はないときついと思います。 - DAをMAXまで振り切る奴なんているの
ポイント足らなくなんないのか?
DAは1振りだと思うんだけど - >>149職の性質上、攻撃スキルはMaxのがいいと思いますよ。
- あーすまねアサシネって書いてあったね
- 皆様アドバイスありがとうございました^^
- >>147アドバイス有難う。ルネネクは売らない事にしますm(__)m
またそのうちパンプイベントがあればKPPも安くなるかもしれないし。
当面はマタリンと+10↑ストム鎧orサンダー鎧を目指しまったりやります>>145・デッドリーアサルト・・・2
・クラッシングフォール・・・5
これだと今でも攻撃としては辛すぎませんか?
恐らくソロではカイヌ以上は効率悪いのではないでしょうか?
死ななくても削れない・・・
現状(弓)スキルを見てもベーッシックに関してはレンマス以外は1振りが基本
・ヘイスト・・・12
・オーラ・・・15
・フェザーステップ・・・9
ヘイストはDEを覚えるまでは1振りでもいいです(DEはヘイストMAX必須)
オーラはカーラ装備する頃には1振りへ
フェザーの9がもったいなすぎます
杖バルならまだわかりますが物理攻撃バルの場合でフェザーは1振りで十分です。
●66(弓)での理想スキル(※振りなおし前提の為ヘイストが低くオーラをMAX)
アキュ1、ドッチ1、ウェイト1、レンマス10
バインド1、ウェイル1、フェザー1、デトリ20、CR8、オーラ20、ヘイスト2
●75(カーラ)の場合
アキュ1、ドッチ1、ウェイト1、ツーハン10
バインド1、ウェイル1、フェザー1、デトリ20、CR10、ヘイスト20、オーラ2、MB1
上記合計で73ポイント(余り2ポイント)です。
そして86になったらDEで3ポイント消費
その後は4レベル毎にDEで3ポイント、93歳でアサシネ
DEは常に4レベル毎に3ポイントなのでアサシネ1振り分確保したらオーラに振っていく
これがカーラの基本と思います。>>149バゥルの場合、CH・DE双方を上げるため必然的にDAは1振りに近い状況になりますが、カーラの場合はMAXがよいと - 88歳になり成長もございません。しかし、質問があります。ステふりは過去ログをみてSTAは200前後必要ということは理解しました。スキルをリセットするのですがどのように振るのが理想的でしょうか?(DAは1ふりがいいなど)弓バルで行こうと思います。
- >>154○ベース
アキュ1振り、ドッジ1振り、レンマスMAX(10振り)
シルマス1振り(死亡後のPT合流用に)
○クラス
ヘイストMAX(20振り)、オーラ1振り、フェザー1振り
バインド1振り、ウェイル1振り、DA1振り(仮)
CFMAX(10振り)
○オプション
MB1振り DE振れるだけ(たしか4振りまでできる) CH振れるだけ(2振りまでいけます)
これだとスキルポイントが16余ります。
その分はDAに振ってもいいかもしれません。
しかし弓バルの場合、この先はDE・CHへのスキル振りが優先されるので
さらにLVが上がってスキルLVを上げられるようになったら
忘却を使うか等でDAを削る必要があります。
計算機で確認したところLV88のときにDA10振りでも
LV100まではスキルポイントが足りない状況にはならないようです。
長文失礼しました。 - 現在93のカーラバルを育成中です。この前アサシネを覚えたのですが、命中率の悪さと攻撃チャージの時間の遅さでまったく活用できていません><
カーラバルのアサシネは取る必要は無いのではないでしょうか?みなさんのご意見を聞かせてください^^ - アサシネがなきゃカーラバルなんて魅力がないですな。
DADADADAアサシネDADADADAアサシネDA・・・
って使い方です。3回に1回くらいあたれば、「お、当たった」みたいな。 - >>155ありがとうございました^^
- 【ベーシック】
ウェイト1 アキュ1 ドッジ1 レンジ10
【クラス】
ヘイスト20 オーラ1 フェザー1
バインド3 ウェイル1 DA1 CF10
【オプション】
MB1 CH6 ダメン8
105才 ベースバゥルです。
・バイントは素で3振らないと自分の場合21超えない。
・余ったスキルPはDAには振らずアキュへ振って実験中。
・パンプキン系は付けておらず、クリ75確保。
・STAは200弱。エンタで先頭走ることは可能だが、KPPを付けない為、敵の数や種類を選ばないエンタソロは不可能。
ご指摘があったのでレンジ追加しました。 - >>159レンマスは0????
- レベル100超えたあたりから結局4レベルUPにつきDE+3、CH+4の計7ポイント必要となるから何かを犠牲にしないと絶対ポイント足りないんだよね。
やっぱりDA削ってCH伸ばしている人多いみたいですね。
CHを凍結している人は少ないのだろうか。DA落とさず。 - >>160【ベーシック】
ウェイト1 アキュ1 ドッジ1 レンジ10
欲嫁 - >>162藻前モナ~
>ご指摘があったのでレンジ追加しました。 - >>162おまえこそ時間よく見てみろww
- >>161DA削らないとCH振れないですからねぇ。
それにバゥルは全体攻撃がとにかく利点だと思うので、CHを伸ばさない人はほとんどいないと思います。
理由としては単体だとカーラには勝てないので、全体攻撃で対抗したりする方が多いですね。 - Lv90の ホウイ バルですが
いまだに成長をGET出来ないでトレハンばかりしています。
エンタ人に聞きたいのですが
課金で DEXとSTAをしていても
ホウイではエンタは通用しないのでしょうか? - SS+使えよ
無駄づかいだろが - どのみちホウイでは何しても火力は知れている
- >>166ホウイだけじゃないですよ
ダミエン以外はエンタでは削れません(高精錬アグニは多少OK)
それほどエンタの敵はHPも高く固いのです
しかしホウイと未完ベノムバゥルと比べるとデス↑を倒すのはホウイの方が早かったりします
つまりバゥルでも完全体でない限りホウイと変わりません
実際は未完ベノムMPバゥルでエンタで死にまくるよりHP吸収で多少は耐えれるホウイの方がPTに
迷惑はかけないのですが成長は見ためではマスターがわかりませんからね
成長持ってるだけで火力があるように見えるのです^^;
カーラは未完マッドでもホウイより強いです
※ルネ前に体感している事で、ルネでカーラの基本攻撃力に修正が入ってるので今は違うかも
実際はホウイより未完レイパラの方が遥かに弱いし役に立たないのですけどね
※レイはルネで上方修正されたので今は違うかも
もう少し追記すると
未完ルゥパラはさらにホウイより使えません
ルゥは命中ないですからね。DEXに振っていない場合など最悪です
ただしルゥパラは固さがあるので死ぬ事による足手まといにはなりにくいのです
唯一マジの笛だけがエンタでも有効です
実際は有効というよりもマジの攻撃力によるもので
エンタ↑のマジは変身しない限りは氷&タゲ獲りがメインになってしまいます
その為、笛でも十分やっていけるのです
長文失礼しましたm(__)m - >>169ホウイ使ってる方をフォローしてあげる気遣い、素晴らしいと思います。
実際、村正イラネとかマジイラネとか見てて不快になる書き込みも見かけますからね。
が、その後のパラの未完成長に対しての
弱い、役に立たない、使えない、DEX振ってないと最悪
などの発言がちょっと気になります。
ホウイを持ち上げるために例として挙げられ(ここまではいいと思いますが)
さらには上に述べたような言葉で揶揄するのはどうかと。 - すいません ちょっと言い方に問題がありました
いろいろな所を見ているとホウイばかり叩かれていたので
そんな事ないだろうという気持ちが強かったので
気分を害された方申しわけありませんm(__)m
ただ職批判をしたわけではなく武器の比較をしたかっただけなので許して下さい。
私はPTを組む時は他の方の装備や武器を気にしません
事実私自身、エンタまでは成長も持ってなくホウイでPT入れてもらってました
※9回目の合成でやっと成功しました
他職批判は良くないのは重々承知ですが
ホウイの皆さん、4国の中ではホウイは最優秀です。
バルは85合成がよくないので辛いところですが、ホウイでも十分遊べるので頑張ってください - 昔4カ国武器実装された当時、あのころはまだ完全体もレベル45とかいってる人が少なかった。
よく言われたのは「完全体35までは4カ国のほうが強い」
エンタの最初はバインドバルという職(?)もあってバルはアメまでの攻撃職から一転バインド専門要員となった。
その後エンタの狩りが確立して攻撃職が「十分」仕事をするのには完全体が必須という世の中になった。
結局攻撃するなら成長が基本というのが今の流れ。
いい悪いの問題ではない。現実の話。場合によっては支援職になったり。
成長以外でも十分なのは攻撃しない職、支援職。支援パラ、マジ、支援ヲリ。
これらはそもそも期待されている役割は成長でなくても十分果たせる。
例は悪いが合コンにきて一人だけアロハシャツで来てたら敬遠されるんじゃないかね。
そのくらいの違和感はすでにある。 - すいません 最後に追記^^;
現状は>>172さんが言われる通りエンタ↑では成長ありきという風習になっています
ただホウイ・バゥルに着目すると
バゥルの場合は完全体にならなければホウイの方が本当は使いやすいのです
理由はホウイに付く防御補正とHP吸収及び未完バゥルの攻撃力にあります
完全体になって初めてスキル補正が付くので楽になりますが未完全ではホウイの方が使いやすいのです
見た目はバゥルが勝ってますがね^^;
バルの弱点は防御とHPの低さです。
初めのうちに成長を追いすぎると手に入れても結局ホウイの方が使いやすいという事もあるので
焦らずに楽しんだ方がいいですよ - ちょっとまて、エンタきて未完というのがすでにホウイ以上にレアだと思うが。
生贄育成とかベース育成用以外で見たことないし。
それも一周か二周まわれば経験MAXなるし。
窓あたりまでは普通に武器として未完成長もありかもしれないけど、それ以降赤文字がうざい、経験無駄に吸われる、いいことはない。
未完でベースにできるものなら今は生贄完全体も安いのあるんだし、レベル45くらいの生贄だったらマーメル使用で65%の成功率。
というか、一般的に未完の成長を「成長」とはいわない。成長武器という言葉のみで通常指すのは「完全体」のこと。
未完は「生贄」or「ベース(候補)」という。 - 現在Lv81カーラバルです。
(ベースキ)
ウェイト、アキュ、ドッジ各1 ツーハン10
(クラスキ)
ヘイスト、デドリ各20 CF10 オーラ2 フェザー、バインド、ウェイル各1
(アドスキ)
MB1 DE2
余り1です。
今後の予定としては
82:余り2 83:余り3 84:DE3、余り1 85:余り2 86:余り3 87:余り4 88:DE4、余り2
89:余り3 90:余り4 91:余り5 92:DE5、余り3 93:アサシネ1
と振ろうかと思っています。
こんな感じで良いのか、また94以降についてアドバイスいただけたらと思います。
なおカーラはLv37 DEX、エリ、マナ、クリ、ベースキです。 - ウェイトとアキュ、ドッジを削って、
将来的にアサシを2振りまでもっていったほうがいいと思います。
さらに将来的に見るならアサシは1振りで抑えたままでMBを増やすという手もあります。
これはバルの弱点であるHPの少なさをある程度回避できるものです。
ただ、実際MBは5以上が効果てき面なので、アサシを2振りにしたほうが現実的かもしれません。 - 追記で、
オーラは1振りで十分ですよ。 - 175です。
なるほどアサシネを2にするのですね、ありがとうございます。
96になったらオーラを削ってアサシネにふってみますね。
以降はDE、MB、アサシネを、様子を見ながらまた装備と相談(?)しながら振り分けてみます。 - こんにちわ。アドバイスをいただきたく投稿させていただきました。LV95歳のホウイバルでSTA213他DEXです。装備について質問なのですが今1次色+5セイク腕、頭、足1次色+5雷鎧、ペチュ+5を2個、AP+9、マタリン+5を2個、守護者なのですが雷手にしようか迷っております。他の装備についてもアドバイスをいただけたらとおもいます。長文ですいません。
- >>179●防具
+5セイク腕→+5ストムorサンダー腕
+5セイク頭→+10↑ゲル頭
●アクセ
+5ペチュ→+5マタペン
●武器
ホウイ→完カーラor完バゥル
こんな感じにすれば、エンタでも火力防御ともに困らないと思います。
ただ、すべてを一度に求めても無理なので、どれか一つにこだわったほうがいいかもですね。
一番高いのはどう考えても成長武器だと思うので、まずはそれに向けて貯めたほうがいいかもしれません。
アクセは一番最後でいいと思います。 - >>180>>+5セイク腕→+5ストムorサンダー腕
ストームの場合はSTRからDEXに変わる為に火力は多少上がるけど防御が下がるので無理にしない方がいい
サンダー手はHPアップもあるので最優先でしょう - さっそくのアドバイスありがとうございます。雷手とゲル頭を検討してみます。
- >>179エンタでホウイだと野良きついとおもうなぁ^^;
- ホウイはないだろ
+7ナックルで、盾装備してきてね。 - んーとりあえず野良PTメインなら成長買うことをお勧めする。
- レベル89で「DA:41K」「CF:42K」って弱いのでしょうか?
最近火力で悩んでます。
【装備】
完カーラ(Lv45,DEX,ベノム,マナ,クリ,クラス)
ルネネク
KPP×3
ルネペン×2
+5セイク1次色頭
+4セイク体
+4セイク腕
+5セイク1次色足
KPB
【ステ振】
STAに150
残り全てDEX
【スキル】
DAとCFとトゥーハンとヘイストとDEは振れるだけ
あとは適当に1振り - >>186数字的にはそこまで非力と言うわけではないと思いますが・・・
カーラのマスターがベノムって言う時点で火力としては問題があるかと。
と言うかそのレベルでなぜルネペンを二つも?
マタペンに切り替えた方がいいと思うんですが。
STAによるHP確保のため?にしても防御補正で差が出てきますし
御気にしている火力的な面でも微々たる物ではありますが強くなりますしね。 - >>186 十分ですよ
しかし187様が仰るとおりベノムが痛いかな;
これから+5嵐鎧→+10雷鎧→+10葡萄鎧と変えて行けばよいかと
もちろん資金さえあれば、頭、手、足、腰なども+10装備や芋にしたほうが良いと思います
STAは200
ルネペンじゃなくて、ルネリンの間違いですよね?? - とりあえず188氏のいうように装備揃うまではSTA200は最低ラインかな
- >>186確かにベノムというのと
防具の精錬が少し足りないかもしれませんね。
アクセはそれで十分だと思います^^>>188STA200もいりませんよ。
いずれファンに行くことにはなるとは思いますけど、いくらSTA振ったところで
カーラバルが生きることは険しいことですからね。
STAは補正込みで170~180あれば十分です。
防具がそろえばDEX極でもエンタは生きていけます。 - >>190とりあえず現状の186氏の装備では装備が揃っているとも言い難いと思う
だから火力よりも死なないというう事を優先したほうがいいと思うが
ちなみにSTA200は補正込みですよ。 - >>191186さんは
『最近火力で悩んでます』って書いてあったので、
STAはそこまで振らなくていいって思っただけです。
補正込みで200もあったら火力さがりますからね。
一応デッドラインは140あたりかと思います。
防御HPかつ火力を確保+火力のほうを優先するとなると、
170あれば十分です。
実際防御HPは95以上になれば装備と共にあがっていきますからね。
+10サンダー鎧あたりが手に入るまでは無理すればすぐ死ぬのがバルの運命かと。 - 皆様アドバイスありがとうございます。
武器がエリなのが良いのは勿論ですが、金銭的に不可能なのでベノムにしました。
デスの方が良いとも思いますが、ベノムでもデス程度ならそこそこ削れるので、
妥協しました。
鎧は+5嵐と+5雷を用意しております。
+10は…頑張ってみたいと思います。>>187>>188ルネリンの間違いです。^^; - バゥルバルですが、現在、マタリン2個&AP+13なのですが、
ルネリン&+13AP(クリ30)の合わせて
クリ60では、クリ足らないでしょうか?
どなたか、検証された方、いらっしゃいましたら、ご教授お願い致します。 - >>194貴方のレベルが不明ですが、クリ足りてもHP不足になるのでは?
高精錬防具持ってれば別ですが・・・ - >>194195さんが言うとおり、HPが不足になります。
クリは60+初期が6と言われているので十分です。
マタリンよりは確実に火力、防御が確保できます。
HPを確保するために、クリカーラバルだとKPPを代用できます。
しかし、バゥルバルの場合クリ確保となるとKPPでは足りなくなります。
ルネリン*2の30ほどしか確保できません。
KPNを用いるのも一つの手ですが、火力が落ちます。
結論述べますと、バゥルバルにルネリンは不向きだとわたしは考えます。
参考程度に^^ - ちょいと質問なんだけど
何時からクリ60でOKてなったの?
自分は引退して2年経つからその後の事は詳しく無いけど
昔は70が当たり前だった
どっかの日記に60と70じゃスレイド20~30秒差が出ると載ってたんだけど
この辺はあやふや
詳しく知ってる人情報求む - 自分が聞いた話では
クリMAXで75
初期値6
∴クリ69確保必須
です - そうだよな・・・
自分もそう聞いてる
んで確かバルキリてクリがもっとも計数が低いんだっけ?
レス今読み直して見て、所々に60でOKと書いてるが
誰が何時OKてしたんだろ
誰かがルネリン付ける為に60~65でOKて言っただけじゃないの
ルネ前からOKだったんか?
雑魚では分からないけどスレ20秒差出るなら、もし
結構問題な事じゃ - >>199火力を重視するか、クリを重視するかの違いですね。
クリをたとえば60で狩りをした場合、少なくともPT狩りでは支障はでません。
スレやドラの場合で20秒差がでることもわたしは体感してません。
(マタリンとルネリンで比べてみました。)
記憶では+15マタリン>ルネリン>+14以下マタリン
という形式だったと思うので、相当ルネリンのほうが火力的にも防御的にも有利かと。
ルネ以降はルネリンが普及されたために、ある程度クリが軽視されてるのは事実です。
なので、火力とクリをある程度確保するためにクリ60なら十分かと思います。
まぁあくまで体感してるわたしの意見なのでそれぞれ意見は違うと思いますが。 - >記憶では+15マタリン>ルネリン>+14以下マタリン
これは単純な攻撃力の比較かな?
ルネリンとマタリンの優劣を比較するなら、クリティカル発生率を考慮した
「総与ダメージ量(ex.100回攻撃したときのダメージの合計)」を
比較すればよいと思われ。
ダメージの計算方法がわからないので誰かやってみてください(^^; - 199だけどさ
今で20秒じゃないから勘違いしないで
復帰したのが今年12月か1月、日記読んだのもその辺
あの当時引退してなかった少し廃クラスの知り合いがレベル102か103だった
現在115、100超えてたら廃人て言われてた気がする
今ならスレイド1~3分以内に終わるのに20秒も差でないでしょ
20秒も差出たら体感で分かると思う
あの当時でその知り合が2分か3分くらいだったと思う
50成長もマダマダだったし、普通だと4~6分くらいじゃなかったかな?
6分と過程して20秒違ったら体感は出来難いが、結構な差だと思うけど - >>200>>記憶では+15マタリン>ルネリン>+14以下マタリン
>>という形式だったと思うので、相当ルネリンのほうが火力的にも防御的にも有利かと。
弓バルの場合上記方式は成り立ちません
ルネリンを装備しクリ確保するにはAPが2つ必要となります。
結果マタペンを1つ減らす必要があり防御は逆に落ちます
また、弓の場合CFの範囲増加の可能性がある位で全スキが2つ増えた位で
劇的な火力上昇はありません。
どういう根拠で
>>相当ルネリンのほうが火力的にも防御的にも有利かと。
こういう結論になるのでしょうか?
追記:
上記表現で全スキル2の差と記述しましたが
マタペン1個の差を考えると全スキも1つしか差が出ません
弓バルの主要スキルはCHでありレンマスが1増えた程度での攻撃力上昇は見込めません
それであれば完全にマタリン装備でクリ及びHPを確保する方が有利です
実際に私は+5マタリン×2とルネリン×2での性能を比較し
弓にはルネリンは無縁と判断し手放しました
単純にマタリン/ルネリンの性能を比較するだけではなく
それに伴う他アクセの組み合わせを考慮しどちらがよいか判断する必要があります - >>199クリ係数とクリの値はなにも関係ないよ。
クリ係数ってのはクリティカルがでたとき攻撃がどれだけあがるかってこと。
あとスレイドで20秒の差がでた実験て試行回数何回?
20秒程度の差ならでるよ。全くおなじ装備でも - すまん分かり難かったか
クリ係数が低いよね?バルキリ確か
クリ攻撃低いのに、更に出る確率落としてもいいのかなと
これ何で書いたかと言うと
昔2年前くらの記憶思い出してね
知り合いがクリ61だったんだわ>>198がデフォだった訳よあの当時
今と良く似てるんだけど皆フレですし詰め常態
皆が数値で分かる火力に目が行き始めた時な
ギルメン同士がクリで口論しての思い出してね - クリってこれですかね?
- 自分はクリMAXは70だと思っています。
知り合いがクリを飽和させて実験したとき2000回ためしてクリ率70%だったので。
初期値に関してはクリ0で何度かためしましたがだいたい20回に一度はクリでたので
だいたい5前後くらいはあると思っています。 - >>203IDを見ればわかるとおり、
196でわたしはバゥルバルにはルネリンは不向きだといってますが・・・
よく見てくださいね^^
カーラバルで考えたときにルネリンのほうがマタリンよりも優秀だといってるわけです。
バゥルバルはマタリンでいいんじゃないでしょうか??
もっとも、クリカーラバル以外はルネリンは不向きでしょう。
他の職はよくわからないので、知りませんが。
●クリカーラバル
ルネネク、KPP、ルネリン×2
●防御カーラバル
ルネネク、AP、マタペン×2、マタリン×2
●バゥルバル
ルネネク、AP、マタペン×2、マタリン×2
or
KPN、KPP、マタリン×2
こんな感じじゃないでしょうか。 - >>206これ誰か計算してくれよ!
自分は計算出来ないから人任せw - >>209こんな計算もできないなんて何年生よ?
算数のレベルだろ、これ。
どちらにしてもできないならできないなりに人にものを頼む態度くらい考えろ。
無知の上に礼儀知らずじゃ終わってるぞ。
大体計算して欲しいなら元となる数値や例となる装備くらい用意してから言え。
漠然と計算しろといわれて計算式だけ渡されてどうしろと言うんだ?
論外 - すまん言って見ただけなんだ・・
マジレス来るとおもわんだ・・
荒れない内に言っとく - 以後スルーで。すまんかた
- こっちもアゲ。
- 当方、カーラバルをやっているのですがバゥルへの転向を決めたので
装備の変更が必要になってくると思い少々質問させていただきます。
現状
ルネネク・KPP×3・マタリン+7、+9です。
208さんによると
●バゥルバル
ルネネク、AP、マタペン×2、マタリン×2
or
KPN、KPP、マタリン×2
なんだそうですが、KPPをマタペンとAPに変える場合+はどのぐらいが
望ましいかというのがわかりませんのでその点ご指南いただけたら幸いです。
また、スキル振りについて随分と討論が繰り返されているようなのですがやはり
DAを削りCHに振るというのが一般的であり現状の最善の方法と考えてよいのでしょうか?
長々と失礼しましたがよろしくお願いいたします。 - >>214APは+12~13がいいですねー。
もしくはマタペンを+10以上そろえて火力とか防御とかあげるのもいいと思いますよ^^
スキルに関してはおっしゃるとおりDAを削りCHに振るのがPT的にもドラとかスレ、マタリソロするのにも向いているかと思います。
あとはPvP仕様、PvM仕様どっちにするかを決めたほうがいいですね。
PvP仕様ならバゥルでHPと防御を同時に確保するのは結構難しいのでMBにある程度振って少しCHを抑えるのがいいかと。
PvM仕様ならMBも1振りまで落としてCH極で勝負するのがいいかもですね。
以上参考程度に^^ - 大変参考になりましたとても感謝しております有難うございました^^
- 初歩的な質問ですみません。
CFについてですが、スキルが31になって範囲が広がったのは
体感でわかる程、差がでるのでしょうか?
よろしくお願いします。 - 現在、芋冠、葡萄+10↑に+マタペン2つAP+12、マタリン+8×2、ルネネクを着用しているのですが神成長についての討論版において装備によって神成長は異なると出ていたのですが、自分の場合バゥルを使うとしてベース・クラスどちらが良いでしょうか?
また交換する際はどの程度の資金が必要になるかもお教えいただけたら幸いです。 - マタペン+10です。
- >>217分かります。
2人マタリだと残り時間でみても圧倒的に早くなります。 - >>218レベル100以上にあげていくならベース。
それ以下ならクラス。
葡萄装備ならDAを落としてCH、DEあげてると思うけど。
いずれDAは1振り、CFは攻撃の主力スキルではない。
CF使うのはせいぜいキャンセル用。
(キャンセルもCFより普通にキャンセルしたほうがCHの発動は早い)
コエの某バルさんも検証していましたが。 - ありがとうございました^^
- ちなみにここで検証されてるよw
5月の記事をみてね~ - よりの続きです
エリマスの計算式違ってましたね。すいません。
(90000*2.7*75%+90000*25%)*2.2=450450
(90000*2.7*56%+90000*44%)*2.4=421632
最終的な数値はこれで違いないと思います。
サボテンってエンタの話をしているのか知りませんがサボテン変身は見たことがないです。
それから普通に死ぬからこそHP上昇が必要って、KPPつけても普通に死ぬと
私は言っています。だからこそHP上昇が必要という意味がよくわかりません。>>286の内容に対してレスをしましたがそれに対しての>>288のレスで
自分がこう言ってるという事は>>286の内容と違いますので
そういうレスをされましてもどう返答すればいいのかわからず困ります。>>286においては
・バルの装備はクリ50のKPPがデフォルトでマタペンなどはありえない
・CHはレンジで攻撃力があがるからクリ確保してまでCH下げる意味があるのか
・クリを確保するよりも全スキルあげた方が強い
・マタペンからKペンにした方が火力が上がった
大体こんな感じの事いってると思うわけです。それが>>288では
・マタペンの方が攻撃力がでて当たり前
・死なない事を重視する装備もありだと思う
となっていてなんか言ってる事が随分変わってますね。
ご自身でクリ19と全スキル2では後者の方が火力があがるかの様な事を言っていて
次ではマタペンの方が火力がでると全く逆を言っていますし。
因みに死なない事=KPPと思ってる様ですが、STAを振るって概念はないのでしょうか。
なぜ弓バルが基本装備でKPP使わないのかと言えば、KPP装備時の防御とHPになるようにマタペンとAPを装備して
STAを振ってもKPP装備時の火力を上回るからですよ。
なのでエンタ以降のバルの基本クリ50がデフォルトというのがまずありません。
無理にクリを75にしているというより弓の場合無理にKPPを使っている様に見えます。
あと確かに言い方はあまりよくありませんがなぜ「知識も経験も不足しすぎ」と言われるのかは
>CHを下げてまでクリ確保する理由も一緒に教えてください。
この一言に集約されていると思いますよ。
KPPもエリマス40%のバグの話を持ち出して火力が上がったというのも
参考になる話ではありませんし、40%バグの状態でもマタペンの方が火力が
高かったですよ。何回タイムを計ってもそうでしたし計算してもそうなります。
クリを75にすると死ぬ、クリを削ってKPPを装備すれば生きるではなくて
装備に見合ったSTAを振ることで十分クリが維持できるようにできていますよ。
というよりもやはり>>286のレスについての根拠が知りたいですね。
何を元にクリ19削るより全スキル2が強いと言えるのか
何を元に弓バルのクリがマタリンのみがほとんどだと言えるのか
そこが知りたいです。 - オレはバルじゃないからまぁ何とも言えんが
ヲリだと所詮PTで攻撃する機会無いから
PP1個マタペン2個ルネリン2個でスキル上げてるんだよ
KPPだと流石にクリ30ではやってられないので、45でやってるが
偶に殲滅遅いPTてのもある訳だけど
バサカで攻撃参加してもソロより削り悪いなクリ45だと
フル支援である訳だけどクリがホント出難い - >>224>(90000*2.7*75%+90000*25%)*2.2=450450
>(90000*2.7*56%+90000*44%)*2.4=421632
最後の2.2、2.4はとりあえずKペンとマタペンの差の話なので1.0と1.2、もしくは1.4(バグ時)
攻撃力期待値={(攻撃力*係数)*クリ率+攻撃力*(100%-クリ率)}(100%+マスタ合計)
by クリティカル計算式スレより。
Kペン実装時、1.4で計算するならマタ191250、Kペン281088。
但し基本攻撃力が同じなら、という当初の前提ですが。
DEX削ってSTAにまわして防御、HPをKペン程度確保といってますが、
・STAいくつでKペンのHPと同じHPを確保できるのですか?試してみたけどホリ40で750差。(4750:4000)
DEX削れば当然その分基本攻撃力は落ちるはず。どの程度か不明ですが。
・バルはSTA恩恵の一番低い職。特にHP。
エンタのような広い狩場でサボテンなんか使わないでしょう。足遅いんだから。
図書館以外に使わないと思いますが。
私はマタ10↑がデフォルトとは考えられないといってるのですが。
・過去いったいどれだけの流通量があるのか。Kペン>マタ10↑じゃないのか。
現在で12Gの値段がついているが。
・Kペンの値段に比べると大体同等なものが6~8マタペン。
>ご自身でクリ19と全スキル2では後者の方が火力があがるかの様な事を言っていて
>次ではマタペンの方が火力がでると全く逆を言っていますし。
マタペン10↑の場合の基本攻撃力はあがるといってます。数値上。普通にステみて確認できる数値。
まず、エリ40%が有効であった時点で(現在は違うようだが)は基本攻撃力が高くても
殲滅はKペンのほうが高かった。(マタリは時計ついてるのでわかりやすかったが)
上記計算でいけば191250、Kペン281088の差。
実際はマタペンの攻撃%とKペンの差、DEXを減らす(いくつ相当か不明だが)等それぞれプラス要素、
マイナス要素あり複雑にいりくんでるので数値では出ないですが。
プラス当時はCFが主スキルなので+2全スキル=(レンジだと6,7%か?合計13%?+CF20%の差)
そもそも最初の計算をもっと簡単にするなら
1*2.7*75%+1*25%=2.275
1*2.7*56%+1*44%=1.952 2.275/1.952=1.1654=16.54%。これがクリ19差の恩恵。
現状のKペンのエリマスが0%という内容で、10マタペン×2+11APの方が攻撃力高いのは
認めます。但しDEXの削り具合にもよりますが。
Kペンエリ40ならKペン、エリ20なら・・・不明。マスターは攻撃力×(100+マスター値)だから
純粋に1.2になるのかな。とするとエリ20でもクリ19よりエリ20が20%:16.54%で高いのか。
あとはペンのそれぞれの攻撃%の差がどのくらいかによりますが。
クリ、マスターそれぞれは上の計算にあるように計算された攻撃力に直に掛け算するので影響が大きい。
ペンの攻撃%、DEX、全スキルはその計算する攻撃力の中でのいちパラメータ。
確かにレンジ+2(24%?)(レンジ32→33が12%)とクリ恩恵16.54%、結果は計算式わから
ないから不明だけど、直接かけるクリのほうが高いかもしれませんね。
では本当に総合力で差が圧倒的といえるまでにつくのかどうか。もしKペンエリマスが直ったら。
逆にKペンのエリマス次第というレベルなのかどうか。
そもそも攻撃力がまったく同程度なら少なくともマタ+APを使用する人はいない。それも認めています。
しかし、11↑APの取引量、10↑マタペンの取引量、これらからこれが弓バルの基本アクセとも思えない。
せいぜい5-7マタペン、9以下APくらいじゃないだろうか。
これで本当に圧倒的な差がでるのかな。
Kペンがデフォルトとはいっていない、少なくとも10↑マタが基本ではないといってる。
クリ50が大半というのも言いすぎではあるが。 - >>218ベースバゥルを装備してCFが31以上であるのでしたら
ベースバゥルの方が全て上回った数値になるのでベースが神になります。
31以下でしたらクラスバゥルでCFの範囲と数値を上げた方が総合的な殲滅力は上になります。
交換板でもクラスからベースに交換という依頼は1度も見た事がありません。
逆にベースからクラスへの依頼は何度かありましたが成立していないのが現状です。
金額的には前例がないので何とも言えません。 - 要点だけ纏めてくれよな
そんなに長いの読む気失せる
コレだけは確かだなw
フル支援クリ50=ソロクリ70
普通はクリ50で狩りする奴居ないから分かり難いが
PTでクリ45とソロで70やってると
クリの発生率が体感出来るくらい分かる
体感出来るくらい出ないのに50は、居ねえな - 長いので二つに分けます。長文レスで不快に思う方がいらっしゃいましたら申し訳ありません。>>226マスターの威力差を0%と40%でやるのがまず参考になりませんね。
エンタレベルでエリじゃないにしろマスター補正0%での計算が何かの参考になるのでしょうか。
当然ながらマスター補正120%と160%、0%と40%ですと
後者の方が差が大きくでます。当たり前ですが。
ですが現実的にどっちの数値のキャラクターのデータが参考になるでしょうか。
しかもバグ状態のエリマス40%は今後参考になる要素ではないですね。
マタペン+10↑がデフォルト。これですけどあなたが言い出しただけですよ
誰もマタペン+10↑がデフォルトなんてレスしてなかったと思いますが
ご自身で勝手に思い込みでそう言われてると言い始めただけですよ?
値段からしてもKPPと同等なアクセサリーはないですね。安く+8マタペンを買うか頑張って+10マタペンを買うかでしょう。
HPについてもそうです。HPアップ補正というのは基礎HPが高いほど恩恵が高くなります。
つまりSTAが高い事がライフアップで得られる恩恵も高いという事です。
逆にSTAが少なくKペン装備でソロでの見た目の数値が高くても支援をもらった時に差がなくなります。
ですからKPPはウォリアーなど基礎HPが高い職が装備する場合に
高い効果を発揮するんです。逆にバルキリーは基礎HPが低いのでKPPをつける事で
攻撃力の面でも高い恩恵を得られるなら別ですが、攻撃力の面で相当劣る以上
KPPをつけるよりもSTAを振る方(基礎HPを上げる事)がよかったりします(クリカーラは別)
因みにDEXからいくつ回せばいいのかというのはその人の比べるSTA次第です。
クリが足りない事で6k以上の差をつけられているにも関わらず、+10マタペンあたりと比べると
KPPではCHも8kほど差がでますので総合して14kの攻撃力差になります。
マタペン+8にしても10k以上の攻撃力差はゆうにでると思います。
さて、10k攻撃力をあげるにはDEXをいくつ振ればいいでしょうか・・・?
私は当初からKペンのエリ20%前提で話をしています。
バグ仕様の40%の話はまるで無駄ですし、0%での話もしていません。
それと、基本的な事を見落としていらっしゃいますが、KPPをつけた場合
攻撃力の数値自体が落ちるはずですが。同じ数値での話をしてどうするのでしょう
ですから前も言いましたが、アイドラ、スレイド、マタリエル全てにおいて
KPPが40%のバグ時でもはやいという事はありませんでした。
計算してもそうなるというのも字の通りです。 - 随所にわからないというような内容がありますが、そこで疑問なのが
わからない割にどうしてあそこまで強気で言えるのかが不思議です。
また計算内容も現実味がないものばかりで(具体的でない数値)そこで計算しても
意味がありません。
>とするとエリ20でもクリ19よりエリ20が20%:16.54%で高いのか
これもおかしいです。エリ0%と20%の話が参考にはなりませんし
%であるという事よく考えてみてくださいね。
そこででている%(16.54)の方は全体の総量での%差ですね
つまり参考になる%をだすと220%と240%では総量に20%も差はないです。
内容が質問スレの>>286とかなり違ってきていますから聞いてみたいのですが
以上の内容を踏まえてご自身がされたレスを見てみてどうでしょうか。
言い方が少しきつい反論である為カッとなるのもわからないでもありませんが
根拠もない内容で随分言い切ってませんか?
また
>このクリ差19と全スキ2、どっちが殲滅力あがるのかね。(Kペン4、マタ2の差)
>逆に言えば「クリ69確保した芋」と「クリ確保しない里」差は全スキ2。
>どっちが殲滅力高いのかね。。
この内容ご自身はしっかり答えも用意して根拠もあって仰っていますか?
マタペンとKPP、芋と里では比べる内容が違いますよね。
私自身もよく間違えますから人の事言えないかもしれませんが
理由もなしに決め付けてそれが間違っていた場合あなたの為になりませんし
それを自信をもって勧められた人の為にもなりません。
何かしらの根拠があってその内容を示しているならいいのですが
今の内容を見る限りそれらしいものは見当たりません。
結局のところはよくわからないけどこうだと思うというのだけで言い切っていますね。
今まで言われてきたセオリーが全て正しいとは私も思いませんけど
それと違う意見を言う以上は何かしら理由がないと同じ事の繰り返しだと思いますよ。
それといろいろと述べてきておいてあれなんですけど
やはりここまでしてもつける意味とコストを考えるとKPPは少しでも死に難く
したい時用装備であるとは思いますが
マタペン装備でDEX極もいるくらいですからエンタでクリ50をわざわざ選択して
狩りしてる方って少ないと思いますよ。
ファンや図書館にしてもですが、ちょっとでも死に難くしようとしてKPP装備はあるかもしれませんが
KPPとマタペンの生死においての過剰な差はないと思います。サボテンになろうがどうしようとも。
そう考えるとやはり弓には基本装備としてマタペンがあげられるのではないでしょうか。
追記
計算式からいくと191250のような数値はでないと思うのですがどういう計算をなされたのでしょうか。 - NO.214~230をまとめると
資産が150G位↑無い人はKPP装備が一番いい
ってことね。 - てか多数決でもとればいいんじゃね?
そうすればどっちが主流かわかるでしょ - 防具&アクセについてお尋ねします。
もうじきLv65になって、やっとホウイを装備できるのですが。
防具は何を揃えたら最適でしょうか?
65で装備を揃えようと思い、今までアヴァ4セットとカマラセットできました。
一応、防具はアンティークをと思っていますが
アクセが特によく分かりません><;
自分で調べろよ!って感じですが
シェードリングとヴェプネクなのかな~?って感じなのです。
クロをちょっとしか持っていないので、買い物で失敗できないし。
よければ、ご教授願います。mm - アンティークって65で装備できますっけ?
とりあえず
ヴェブ シュード×2
AP4×3
鎧は精錬されているならカマラのままでもおk
精錬はクロないならしなくてもいい
鎧以外は
レベルで装備できるのに変えていけばおk
カマラ→黒→アンティーク
アンティークなら良補正で+%HPのがあるからそれ見つけると
死亡率減る
腰はあるならKPBorQPB
クロ貯めて
ゲル装備とKPBorQPB確保を目標にするといい
書いてて思った
ここのスレ目を通せばあなたの知りたいこと全部乗ってる - >234さま
申し訳ありません。
質問スレでするべき事でしたね^^;
それにも関わらず、大変親切な回答をありがとうございました。mm
大変、参考になりました^^ - >>230ではエリマス20%差を220:240としましょう。
1.0909・・・ 9%の攻撃差です。
クリ19の差は前述のように 16% その差7%。
同一攻撃力の人がクリ19多く確保した場合とエリマス20%確保した場合の差は実質最終攻撃力7%の上昇。
デフォルトがマタP10でないならいくつで比較するのが妥当ですか。
とりあえずマタペン+6、AP8を比較対象とします。
一応根拠を示しておきましょう。
マタペン+5↑は現在の祝福合成20の高騰により、ペンの精錬より葡萄系装備の精錬に使用される。
マタ+7→マタ10の性能上昇より葡萄腰や鎧が10になるほうが圧倒的に高いため。また需要も多い。
よってエンタにこれだけ多い現在、自力で+5以上を祝福20で鍛える人は少ないと思う。
+5までは祝福5や10でも十分いける。+6にしたのは+5から合成20で叩く人は今の相場なら
そこそこいると思われるため(約200Mちょい)
AP8は現在でもPSで売りにあること、+9になるとPSではほとんど見ないこと。
+11以上にならないと+8でも+9でも大して性能に差がないこと。
上記、マタペン+6、AP+8を想定してKペンとの攻撃%差13%×2+3%=29%。
全2スキルの差。
CHのみの差であればとりあえずレンジ32→33が12%、31→32が9%。=21%。 ベース防具があがればおそらくこれ以降の数字はさらに差がつく。
CHCFキャンセルを主スキルとするならCF増分20% 合計41%。
基本攻撃力の計算式は知りません。知ってるなら教えてくださいな。
で、基本攻撃力の攻撃要素の中の比較
マタペン 29%: Kペン 41%
単純にこのままの差が出るとは思いませんが、総合7%クリ確保優位、攻撃力構成要素として12%Kペン優位。
レンジの係数とペンの攻撃%の重さによって最終差がでるでしょうが。
スキルとアクセの攻撃%の比重、どっちが重いんでしょう。計算式わからないと不明ですがね。
何度か圧倒的な攻撃差があるのにわざわざクリ捨ててまでという話何度かでてますが、
「圧倒的」という言葉、どうやって導き出したのですか。
私が納得していないのはこの点です。
それから人に根拠求める割に自分で言ってる内容に根拠伴っていますか。
>因みに死なない事=KPPと思ってる様ですが、STAを振るって概念はないのでしょうか。
>なぜ弓バルが基本装備でKPP使わないのかと言えば、KPP装備時の防御とHP>になるようにマタペンとAPを装備して
>STAを振ってもKPP装備時の火力を上回るからですよ。
>装備に見合ったSTAを振ることで十分クリが維持できるようにできていますよ。
いくつをSTAに振ったらその相当のHPになるのか。現時点のバグ修正後のHPで750と私はいいました。
バグ中は1500は差が出たはずです。
上記はステ振りは変えずに比較した結果。DEX削ってSTA振るというのならその数値出してください。
どの程度でいくつ確保できたのか。そういうふうに「維持できている」というのならもう少し具体的に書いてください。
この中のどこに根拠ある話がありますか。何も根拠のない話ではないのですか。
それから
>KPPが40%のバグ時でもはやいという事はありませんでした。
>計算してもそうなるというのも字の通りです。
Kペン40%なら220:260つまり18%の攻撃差です。すでにクリ分は余裕で超えています。
では基本攻撃力が圧倒的に高くて最終的にも圧倒的に強いのですか。その計算出してみてください。
どれほど違いがでるのか。さらにDEX削った分どの程度攻撃下がるのですか。
あわせて聞いてみたいのが、エリマスでボス狩る速度はデスマス以下の速度の何倍程度だと実感していますか。
2倍?1.5倍くらい?
私は少なくとも3倍以上の差だと思っていますが。私と同程度のバゥルバルでスレイドで5分以上かかる
人がいます。1.5倍程度(デスマスとエリマス75%差で165:240と計算するなら1.45倍)
というのはありえないと思っていますが。つまりエリート相手にエリマスは圧倒的な差をもたらす。
デス以下に比べて。このエリマスがあがるよりクリ確保分のほうがボスに有効ですかね。
質問スレの中で累乗という話もありました。本当かどうかは知りませんが。
もし累乗ならボスには220*220:240*240=48400:57600 実に19%の攻撃差。 もし40%バグ時に比較するなら220*220:260*260=39%。比較にならない数字になりますが。
計算して速いというのなら根拠示すべきでしょう。人にこれだけ根拠ないというのであれば。
あとKペンが相当死ににくくなるのは、HP上昇にあわせてと耐性UP、ダメ無効がつくからです。
HPただでさえ少ないバルで森の火やら図書館などでの属性攻撃、物理ダメージ無効。
これらは
>KPPとマタペンの生死においての過剰な差はないと思います。
過剰な差にならないというのですか。これだけ防御面優れている内容を過剰な差ではなく僅差とでもいうのですか。HP0は死亡、1は生存。HP確保して生存率が
あがるのは自明。属性攻撃で継続的にHP現象して一撃で死ぬ場合もある。
耐性あがればその確率も減らせる。ダメ無効にいたっては一定確率での相手攻撃の無効化。
葡萄装備が雷より圧倒的に死ににくいのは防御があるからじゃなくダメ無効があるから。
私はKペンが圧倒的に攻撃に劣っているとは思えない。エリマス0状態でいえば確かにその分攻撃落ちている。
では40だったときにはどうかといえばすでに計算上クリを上回っている。
累乗の計算が本当ならそれこそ勝負にならない。
しかも防御面ではそれこそ「圧倒的」にしににくい、これは圧倒的といっていいはず。
長いのでソート外しておきますが。 - 横から失礼
>私はKペンが圧倒的に攻撃に劣っているとは思えない。エリマス0状態でいえば確かにその分攻撃落ちている。
>では40だったときにはどうかといえばすでに計算上クリを上回っている。
バグであった時の話をしても無意味だし
それに現状の話でするべきなんじゃ?
仮定ばかりの話じゃ無意味でしょ
それとエリマスつけばKPPが強いってのは
かなり前からでてない? - >>236レスするだけ無駄でしたね本当
・高いだとか何だとか持ち出してきたアクセが+6マタペンに+8AP
→KPPの能力も値段も考えてまずない組み合わせ。よってこの段落の文章には
一切の考慮の余地もなくここで出した計算結果は参考にならない。
・ベーススキルの差
→エンタで死ぬからという理由でKペンつける人がベーススキル32ですか
どういう装備だとベースが32もあってエンタとかがきついのでしょうね
・基本攻撃力についてはわからない
→大丈夫ですか?それがあって初めて反論でしょう。わからない時点でアウトですよ。
分からないなら調べてみればいいだけです。載ってますし。
それも分からないで中途半端な計算だけしてる時点で本来であれば全ての内容が
あてにならないからレスする必要すらないとなるわけですが。呆れます。
・圧倒的な攻撃力差
→エンタにおいてDEX極がいる現状で、STAをそれなりに振るだけでも
十分戦える為。エンタで狩れるステータスでKPPをつけようとも
ファン、図書館上層でバルキリーが攻撃として戦うのは無理な話で
その場合狩りに必要な防御だけあればいいのでKPPを選んだ場合とで
圧倒的な攻撃力差になる。加えて前のレスで数値は提示したはずですが。
・こちらに根拠を求める
→これ必ず言うと思ってました。自分が根拠提示できないから多分同じ事言い返してくるなと。
先に聞かれたのが自分ならまずは答えてからこちらに問いかけてみては?
・エリマス成長とデスマス以下の成長
→エリ成長とKPPにつく数値はそれぞれいくらですか?
70%以上と20%を持ち出してエリマスが絶大な効果を発揮する
話のすり替えって奴ですね。クリ19とエリ20%を比べてるんでしょうが。
しかもこっちが質問しているのに質問に質問で返してどうしたいので?
クリとエリがどっちがいいのかそれを数値としてだすのがあなたの反論でしょうに。
・KPPの生死について
→ご自身で図書館、ファンを持ち出してきた話ですねこれ
ではお聞きしますがエンタで狩れるステでKPPをつけてファンや図書館上層で
普通に戦えるってわけですね。図書館上層で戦った事ありますか?
どの道KPPをつけようとも攻撃すれば即死な為このマップでは差がないですよ
ご自身でKPPであれば生きてるみたいな内容仰ってましたのでその理由を
是非お聞かせ願えますか。ずっとはぐらかして答えてませんが。
エンタで考えるならSTA振って安いマタアクセで十分耐えられる上に
無理にSTAを振ってもKPPと変わらない硬さになる。
その上での話なわけですが。STA極にしてKPPにした場合マタペンよりも
硬くなるから生死に過剰な差があるとかは言わないように願いますね。
あくまで攻撃するのが前提での話ですから。
・エリマス40だったときにはどうかといえばすでに計算上クリを上回っている
→屁理屈ですねえ・・・。バグ時の内容は同じステ振りでつけくらべての話だったのが
防御も持ち出して総合的な数値での話にいつの間にか摩り替わってますね?
(90000*2.7*75%+90000*25%)*2.2=450450
(90000*2.7*56%*90000*44%)*2.6=456768
はい。攻撃力の差をださずにクリとエリマス比べただけでこの数値ですね。
では当時のレンマスの数値とCFの数値とアクセによる攻撃力差で
エリ40%バグの方が上だというのならその結果だしてみてくださいませんか?
もちろん出したから既に計算上上回っていると仰ったわけですよねえ?
・私に根拠がないという話について
→ご自身でレスをしているにも関わらず、それよりも前のレスの内容から
根拠がないとか・・・・読まないならレスすべきではありません。
前回のレスをしている時も時間の無駄だと思いながらレスをしましたが
やはり時間の無駄でした。
結局あれこれいっても最終的に一番必要となるものについては分からない
で、不思議なのは分からないのになぜ自分が正しいと主張するのか。ありえないですね。
そういう屁理屈を言われる以上は最早レスする価値がないと感じています。
よく考えればあなたがクリを確保しなかろうが私にはどうでもいいですし
あなたの周りにいる方がそれを自信もって勧められる事は気がかりですが。
他のレスの内容からもおそらくルネッサンス前後に始めた方かと思いますが
もう少しいろいろみてから断言した方がいいと思いますよ。
クリティカル0の装備を勧めたりゲーム内でもそうしてるのでしょうかね。
ここまで反論にならないレスをされたのも初めてですし、あまりにも呆れますので
次もまともな内容で反論がないのであればレスをしません。
>CHCFキャンセルを主スキルとするならCF増分20% 合計41%。
このレスをする時点でもう話にならないんですけどね。
何故そういわれるのかすらお分かりにならないでしょうねきっと。 - >>238あなたが根拠がないといった内容についてそれぞれ数値を出しましたが。
反論にすらなってないのはあなたのほうでしょう。
根拠のないという話の対してそれぞれだしましたが。
すでに子供の喧嘩のレベルですね。レスするの無駄みたいですが。
>→KPPの能力も値段も考えてまずない組み合わせ。よってこの段落の文章には
> 一切の考慮の余地もなくここで出した計算結果は参考にならない。
具体的な根拠といってるのでしょう。あなたも。子供じゃないんだから人を根拠なしと
批判するなら根拠をあげてください。
私は現在の流通量、祝福合成の値段から、じゃデフォルトがいくつなのかというのを
話す前提と根拠を示しました。あなたは?ただの根拠のない感覚だけで話してるだけでしょう。
比較対照がおかしいというのならあなたの前提が何で、それがなぜデフォルトといえるのか
示すことが反論でしょう。
>→大丈夫ですか?それがあって初めて反論でしょう。わからない時点でアウトですよ。
> 分からないなら調べてみればいいだけです。載ってますし。
> それも分からないで中途半端な計算だけしてる時点で本来であれば全ての内容が
> あてにならないからレスする必要すらないとなるわけですが。呆れます。
ただの逃げでしょう。私はそれぞれの数値はあげました。では攻撃力に違いが圧倒的に
でると、スキルの%上昇よりもアクセの%上昇が圧倒的に上昇すると示せばいいじゃないですか。
スキル%差よりもアクセの%差によって結果的に圧倒的に差がでるというのなら。
あなたはそれすら示していないでしょう。その数字が「圧倒的」とみなが認めるレベルなら
私の間違いだと認めましょう。全く根拠も数値も出してない。その上で何が圧倒的なのですか。
>・エリマス40だったときにはどうかといえばすでに計算上クリを上回っている
この件、Kペン実装当時にも何度計っても、計算してもマタペンが速いというから出した話でしょう。
いったいどういう計算したらクリ16%、エリマス39%、この時点で圧倒的に差がでている。
クリにしろエリマスにしろ、基本攻撃力算出後に直接掛ける、だからアクセの%やDEX差などより
差がでるんでしょう。ならここで23%差が出てる状態でなぜ高いのか、計算したならその計算結果で
反論してください。四則演算で+が入るような内容(攻撃%)よりもマスタやエリマスが全体に与える
影響のほうが大きいはずです。違うなら違う根拠を示してください。
>で、不思議なのは分からないのになぜ自分が正しいと主張するのか。ありえないですね。
同じ話でしょう、私が間違ってるというのであれば私が納得できる根拠を示してください。
少なくとも今までの中で「圧倒的」という内容にまったく納得してませんが。
ちなみに私はβ組でルネネクも無料配布でしたが。
大体Kペン実装時マタペン10とAP11の装備だったといってるんだからルネ後のわけないでしょう。
根拠がないという内容に対してそれぞれ数値を私は>>236で出しました。
その数値が違うというのなら違うなりに指摘するのが反論でしょう。数値もださない。根拠もしめさない。
だただた感情的な反論のみ。ここに説得力があると思ってるのですか。
これだけ失礼な発言をしてる以上もう少しまともな反論してください。
人のことを違うといってしかも人のいってることに根拠がないというのなら自分の内容に根拠を提示するのは
当然でしょう。
しかも
>次もまともな内容で反論がないのであればレスをしません。
にて逃げですか。いってることに何の根拠も示さずに。
それから今まで私が常に%差での話をしている理由わかりますか。
モンスのHP、防御力、マスターによる削り状況、回避などそれらは実質運営から具体的数値が出ていない。
90000(90k)の攻撃力で攻撃した場合、実際にモンスの与ダメはわからない。
よって90kと91kで本当に圧倒的殲滅差がでるのかはわからないはず。
これらから、実質比較対象を100とした場合にどの程度(何%)上昇し、それを圧倒的といえるのかどうか
を話をしてるのです。あなたが過去示した数値が圧倒といえるならそれもあわせて教えてください。
あなたのいっていることはただの感情論。違うというのなら具体的根拠を示してひとつずつ論破してください。
私は少なくともマタP10が低いといってるわけではない。マタ10、AP11と現在のエリ0のKペンでは
「圧倒的」とはいえないが攻撃力に差があるのは認めてるのですよ。但し、エリマスによってはわからない。
ましてやKペン実装当時にマタ10と私は比較しての結果です。違うというならそれだけの納得できる根拠を
示していただきたい。 - ごめん
討論やめろ
それ討論じゃないし
頭に血上りすぎ
ただ239さん
いってることところどころちぐはぐになってるのはたしかだし
238さん
とりあえず
根拠とか全部提示してあげれば相手が気が住むみたいなんだから
して上げなよ - 長Σ
水掛け論ですね - 討論じゃなくて喧嘩じゃないか・・・
KPPのエリマスは現在0%らしいので・・・ - どうでも良いけど、KPPのエリマスってバグで40%になってたときも効いてなかったんじゃなかったっけ?
あと、水掛け論も良いけど、討論の結果、必ずしも唯一絶対の答えが出るものでは無いということを知るべき。 - ま、つまりバルヨワスってことだな
- 長いから終わりにしようね^^。確かなことはウザいということだけですね。ゲーム内で内緒でもして気がすむまで語ってください。少なくとも、ここでは邪魔です。お子様同士の喧嘩は討論じゃないのでね。
- 横レス失礼します。
[ID:wZSo5F2A]さんはバルキリー初心者質問板で御自分に否定的な意見しか出なかったので意地になってしまったんではないかという印象です。
PSやクロトレで売りが少ないから大抵の弓バルはKペンを使用しているので
クリ50%という考え方はちょっと無理があると思います。
個人的にはクロトレの合成アクセ板もAPも売り買いが活発だと思いますので
ルネ後バゥルバルとヲリの増加によりマタペン&APの使用の方が増えたのではないかと感じています。
ですがこれも何の確証もなくただの私の憶測なので強く発言できないですけど・・。
難しい計算などしなくてもKペンやマタペンでボスを狩るだけで簡単に検証が出来ます。(もちろんエリバグが修正されてからの話ですが)
私は既に検証済みですのでマタペンの方を使用していますが
この討論を見て迷う方がいるのであればご自分で検証される事をお勧めします。 - 読む気が失せる長い話が多杉w
- 昨日エク鯖で、「片手バルがネタであることにやっと気づいた76歳」というオークチャットを掲げていた人が居たんですが、片手バルってネタなんですか?
もしそうだとしたら、ちょっとショックです・・・ - 片手用の成長でもあれば別だけど、現時点ではネタとしか言いようがないw
- >>249さん
すばやいお答えありがとうです。
やはりネタなんですか・・・(TДT)
でもその76才の人を見習って片手で頑張ってみようと思います。
どうもでしたー。 - 盾持ってマガスエッジでガシガシ戦う姿は好きです。
かっこいいですよね。 - ヒドゥンショートソードも忘れないであげてください・・・
- >>239レスはこちらにしましたのでどうぞ
- ホウイバルです。
ディバインのからゲルの間は、みんな、何を着るの?(ごく一般的には)
LV70でボーン?
LV75まで我慢して骨董?
ヴェプとシェードx2は低精錬だけど頑張って手に入れました。
それと同じく低精錬のアヴァペンx3。
KPBは持ってないっす。。。ムリ。 - >>254私の場合は
鎧は+7ディバ→+8ゲル
ベルトはKPB
他部位はディバ→黒→ボーン→ゲル
カマラ鎧はHP補正がありますので精錬すればゲルまで利用可です
鎧以外のディバは精錬しても補正上昇が低いのであまり意味がありません
※現在はスタイリッシュがあるのでHP・防御が低いバルの場合、他部位でも精錬→スタイリッシュカマラならゲルまで使えるかもしれません。
当時はスタイリッシュがなかったので、仮に+8辺りの2次色カマラ鎧が手に入れば
セイクまでは利用できると思います。 - >254
LV71のホーイバルです。
LV70まで、フルディバでとおしました。
KPBは、持ってませんし、セットボーナスが大きかったので^^;
他の選択肢はあるかも、、、
70からは、ボーンにしてます。 - >>254私の場合はLv69まで+4一次色カマラ鎧(腰はKPB、他は黒)でしたが、
Lv70で+10侍(腰はKPB、他は一次色骨)にしました。
鎧に関しては、+4一次色カマラと、+5一次色骨と、+10侍を比較した結果、
+10侍が良かったので。
鎧以外は、骨も一次色と+5↑精錬にすると防御やステが上がるので良かったです。色無しでは黒のままが良いでしょうが。 - >>254骨装備は防御力が下がるのでオススメできません。
防御力計算式がちょっと違うので、%防御力増加のスキルの効果が極めて低くなります。
なので、LV65からは良補正黒装備で整えるといいと思います。
鎧はカマラ鎧を+5くらいまで精錬すればLv80まで使えるのでオススメです。 - >>258プレイスタイルによります
確かに骨は最終防御値+αですがダメ無効や耐性が付きます
ソロが多い場合オーラでの防御補正は微々たる物ですので骨で問題ありません
特にバルの場合当たれば即死のソロをする事もあるので固さよりダメ無効が有効です
現在は雨以降STAにかなり振り込むのが常識となっており
骨董の装備条件はクリアできると思いますが
ステ振りなおしを前提にこの期間攻撃力を求めるには
ボーン装備+DEX極という選択があります。
※今やこのタイプは殆どいませんが・・・
逆にPTが多い場合は骨董の方が支援スキルの恩恵が大きくなります - 254です>>255>>256>>257>>258>>259ありがとうございます。
とても参考になります。
今Lv68でソロがメインなのですが、
島はようやく死ぬことは無くなってきたかな
マルスはしんどいけどまあPOT激連打で大丈夫
窓は1匹づつならPOT激連打で行けるけど複数来ちゃったら論外
という状況で、
なんとかHP/防御あげない事にはなぁ...と思っていたら
LV70でボーンが装備できる事に気づき、
ボーンってどうなのかなと思って質問させていただきました。
カマラ→ボーンで防御力だけ見れば大幅アップですよね。
だけどカマラ鎧の精錬や侍鎧も選択肢として有るなんて思いもしませんでした。
KPBが有ればなぁ。。。
10月はハロウィンイベントやるのだろうか??? - >>259記入漏れがありました。
80装備にお金を溜めはじめないといけない時期に骨を買うと痛いので
あってもなくてもいいような骨装備はわざわざ買わなくていい
と言いたかったんです。>>260鎧をカマラ、それ以外を良品黒装備(骨は多少値が張る)にできれば、
STAにもよりますがマルスソロが楽になるはずです。 - カーラはベースとクラスはどちらが
いいのでしょうか?
先輩方教えてください! - ベースです。
ツーハンのあがり方とクラススキル(CF等)で大きくツーハンのほうが有利だからです。 - <<263
有難うございます^^ - 魔攻の上昇率は、ツーハンよりもクラススキル(デドリ・CF)の方が大きいので、CF主体の「狩り」ならクラスが有利ですね。
ただし、クラスカーラだとデドリは上限40で頭打ちしてしまうので、デドリはベースカーラの方が強くなります。
また、アサシネはベースの影響しか受けないので、文句なくベースカーラが有利です。
「PK・ボス」などの単体なら、ベースが有利です。
カーラの場合、他職のようにオプションスキルが攻撃の主軸とならないので、ベースが断然有利とはなりません。
範囲攻撃(CF)ならクラス>ベース、単体攻撃(デドリ・アサシネ)ならベース>クラスといえますが、他の成長のようにクラスとベースでそれほどの開きはないと思います。 - >254
カマラを精錬して+5↑にし、色つければフレまでは大丈夫です。
できればKPBは欲しいところですが・・・。 - >>265ちょっと待って。
CFの上昇が高いっていくつということ?
ルネ後の現在の仕様をいってるんですよね。
ツーハンのレベルにもよるけど1レベル15~17%(レベルがあがればもっと差が開く)、命中20%上昇
CFは一律攻撃のみ10%上昇ではないのですか?32で6mになるだけ。
攻撃上昇では比較にならないと思いますが。
タムファに対してトールが、ルゥに対してレイが攻撃優位なのはツーハンの優秀さ。(アドバンススキルの強化もあるが)
実際神成長でも同様の結論となっていると思いますが。 - ツーハンは基本攻撃力にかかる係数で、クラススキルは攻撃力に係って魔攻が決まります。そのため、単純に%UPの比較だけでは攻撃力の上昇は比較できません。ルネ前はこの格差が激しかったのですが、今はそれほどでもないためベースとクラスの格差は縮まりました。それでも、まだ若干クラスカーラの方がCFはあがります。
あと補足ですが、CF6mは31からですね。 - >>268尚更わからなくなった。
パラの例
あなたの火力~ルネ編~ №96の記事
バル(弓)の例
アクセサリー討論スレッド №1の記事
両方ともクラススキルには触れていませんが近いものはあります。
基本攻撃力といってるのと攻撃力といってるのは何がどう違いますか。
それから弓の場合はレンジの値がツーハンになる程度でまったく同じだと思いますが、
この計算式でクラスのCFなどの値、どういうふうになるのですか。
それからカーラでCFがクラスのほうが高いというのなら神成長としてはカーラは
クラスということになりますか。アサシネをもって神とはいっていないと
思うので。 - >>269単純に魔攻だけなら
クラスのがあがるかと
ただし
ベースのほうが総計して恩恵が大きい
またクラスとの差はそこまで大きいものではないから
どちらのほうがいいというのであれば
命中回避もあがるベースのほうが
有利というのではないでしょうか? - >>267-270らへん
ツーハンの攻撃力%は基本攻撃力(この場合DEX値に比例する部分+武器の攻撃力)にかかって、通常攻撃の威力が上がります。
ちなみに、アクセの攻撃力%も同様です。
一方、CFの攻撃力%アップは、CFでの攻撃力が通常攻撃よりも○%高い威力であることを表しています。
そのため、通常、値が
(アクセの補正+ツーハンやエンカなどのスキルによる補正)>>(スキル攻撃の攻撃力アップ)なので
同じ%だけあげるなら、遥かにスキル攻撃力の方が強くなります。
(細かく、大体アクセその他で何%あるか考えてないから、何倍くらいまで、とはっきりは言えないけど) - 実際カーラとバゥルはどっちが使いやすいか意見ください。
当方、89歳です。 - >>272私の友人ですね?IDでバレてますよ。
私個人的にはバゥルです。
理由:離れた所からPSを開けられるから。 - 89ならまだカーラかな?後々バゥルが使いやすくなるだろうけど。
- >>262~>>270勘違いしてる人が多いですが、ツーハンとCFの攻撃力+%は計算個所が違います。>>268さんなども触れてますが、簡単に示すと
(アクセ等%UP+ベースキ%UP+エンカ等%UP)×CF等%UP
となるために、ツーハン上昇よりもCF上昇の方が恩恵は大きいです。
アクセの攻撃力と、ダメエン・エンカが高いほどクラスキアップが強くなります。
昔はクラス>>ベースでしたが、(INTクラス>DEXベースでした)、現在はツーハン
が強化されたので、差は少ないと思います。
でも、相当な装備でない限りクラスカーラの方が殲滅は↑です。
(LV50クラス・ベースカーラ両方使用している感覚としては)
里冠持ちor +15装備または、芋+フル+10葡萄持ちでルネネク、ルネリン、KPP持ちの
クリカーラ以外はクラスの方が狩り効率は高いと思います。
回避は、ドッジとフェザーがあるので、変わらず、
命中は、ヘイストMAXのため、体感的には差が分かりません。
カーラの場合は、狩りではCFのみなのでCFの威力が高くなるクラスがいいです。
アサシネに関しては、ベースが上ですが、命中率、ディレイから使い物になりません。
クラスカーラの最大の利点はクラスキ+31からの範囲が6Mです。
よって、ベースカーラ装備をしたときにCF+31にならないようであればクラスがいい
ですね。
ただし、PVP、ボス狩り、ファン城のときはベースの方がいいです。
そして、図書館は圧倒的にクラスがいいです。>>267神成長・・・の件
廃装備の人、今後のクラスキ等の上昇現象を考えると神成長はベースだと思いますが、
現在の一般的な効率で考えるとクラスが上です。
ベースキの上昇率もツーハン30↑あたりになってからだんだん大きくなるために、全身
+10↑で固めている場合は、ベースの恩恵が大きくなるためです。
よって、神成長を持つのは、神装備or廃装備が基本の為、神はベースになります。
芋冠+ +10↑防具・アクセを5ヶ所以上なし、または防御カーラにはクラスが神になります。
私は、ボス狩り以外は、クラスカーラを使っています。
--補足
また、パラ、ヲリ、バゥルの場合は、攻撃はAスキル主体なのでベースキアップが○
カーラに関しては、クラスキ(CF)主体なので、クラスキアップが○
P.S. カーラは火力がないですから、どちらでもあまり変わりませんけどw - 支援パラ飽きました。
バルさん強くなってください。 - 少々質問させていただきます。
マタリン+10とマタリン+5程度を比較した際+10のほうが強いのは明確ですが+10に変えた場合どの程度の火力の増加が見込めるかがよくわかりません。
自己支援込みでCH86kのバルですがいかがなものでしょうか?
最後に+10の値段は現在9G前後?ぐらいのようですがそれに見合った火力なのかというのもご教授いただけたらと思います。
またこの質問は既出もしくは討論で扱う話題では無いと思われた場合スルーしていただくかご注意のコメントいただけると嬉しいです。
それではお願いいたします。 - >>277アクセ討論スレの№2より
②{100+222(レンマス)+440(アクセの%補正)+115(エンカ)}/100
最終攻撃力がどのくらい現在と比べてあがるか、ためしにこの式だけで考えたら
マタリン5 攻撃55%→マタリン10 攻撃70% +15%上昇
8.77→8.92 8.92/8.77=1.017・・・ 1.7%程度上昇することになりますか。
1.7%上昇を大きいと考えるか、小さいと考えるか。
86k→87.4k 1k以上はあがるようですが。両方とも+5→+10なら3k弱。
+8なら1.1% 87kくらいですか。
ただ私はマタリンについては+8で十分かなと思います。全身+10になったら
残ったアクセを+10にするかどうか、と思ってます。+8までなら安全に叩けること、
防具のようにスキル+が10ではないこと、防具はオールステやら最大××など
いくつかの機能UPが比例的に望めるのに対してアクセは攻撃のみなこと。
(+10での恩恵が少ない)
これらからいずれは欲しいが優先は他のもの、と考えてます。 - バルの先輩質問いいですか?
いま私は雨に突入しようとするバルなのですが死ぬことは明白なので合流時にシルマス一振り&盾で合流しようと考えています
するとどの盾が効率よく防御があがるのでしょうか?
よろしくおねがいします - >>278さん
丁寧な解説ありがとうございました<(_ _)> - >279さん
バルじゃないですが、ヲリの一言
本格的に盾持つなら、セイク盾などを装備するべきなのでしょう。でもバルさんの場合は一時的な可能性が高いので骨董盾でもいいのでは?
私はエンタ先導がしんどかった頃~ファンに遊びに行く今でも骨董盾(防御力124補正込み、シルマス+3、VSライトニング16、4%ダメ無効)を使っています(私はセイク作れよって感じですが)。
盾持ってでも自力合流するという心意気はすばらしい☆ - SOSバルって将来的にカーラしかありませんか?
- >282さん
カーラ以外ありえません
ちなみに自分もそのパターンですw - >>281貴重な意見ありです^^
資金的にも厳しいので神骨董盾探してみますね♪ - 遅れましたが282です。283さんありです^^
- ファンソロしているバルさんにお聞きしたいのですが
たまにベヒをソロ狩りしているのですが、エンタ仕様のスキルためDAの攻撃力が激弱でかなり時間がかかります
そこで質問なのですが、ファンソロをしているバルさんのスキル振りや、効率的な狩りかた等がありましたら教えてください
ちなみに、エリ完バゥルで、装備もまぁまぁなDE9バルです - クラッシングヘブンは弓でなくてはダメージダウンと書いてありましたが、
クラッシングフォールの場合は両手武器でも攻撃力はダウンせずに同じでしょうか? - 287>>さん。クラッシングフォールはダウンせずに同じですよ^^
- >>288ありがとうございました^^
- >>2861.Fスクor課金アイテムを使う
2.ある程度離れると寄ってこなくなるのでそこからDA
3.DEX極
4.DA20振り(MAX40になるようにする)
それでも時間かかって云々ならあきらめてください。 - 少し先輩方に質問です。
当方現在の装備がこれでいいのか?と悩んでおります。
ご意見よろです。
***Lv69現在***
頭*良補黒
ネク*ヴェプ+8
ペン*アヴァALL+6
腕*良補黒
鎧*2次色カマラ+5
腰*良補黒
リング*シェード+6 KPR
足*良補黒
武器*ホゥイ+5
よろです>< - 豪華な装備してるなーw
でも、腰はKPB用意したほうがいい。
KPBは葡萄まで使う人が大半だと思うから、早めに用意しといて損は無いと思う。
あと、なんかKPRが浮いてる感じがするw
腰:良黒>KPB
リング:KPR>レウィとか?
ぐらいかなぁ。
KPR2個+KPBでセットボーナス狙ってもいいかもだけど、そうなるとやっぱ防御に不安残るからねぇ。
まぁもちろん用意できるんなら、ルネリン*2が理想だけど、今の値段じゃあ成長でも拾わない限り厳しいもんあるさね。
基本的にKPBがあれば問題ないっていうか羨ましいぐらいの装備だと思いますw
他の人はどうおもうだろか。 - 頭*二次+5セイク
ネク*守護者
ペン*+9AP+5ペチュ*2
腕*二次+5嵐
鎧*二次+5雷
腰*KPB
リング*マタリン+5
足*二次+5セイク
武器*デスSTA防御デス完カーラ
STA250(補正込み)他DEX なのですがDA43k 防御3.4kです。
カーラがでまして10Gほどあります。皆様ならこの10Gをどこの装備に投資しますか?よろしくおねがいします。 - >>293まだ嵐装備の若輩バルからのレスで失礼かもしれませんが、
腕をHP上昇の見込める二次+5雷に変えるのがいいと思います。
あと、+9AP→+11↑APやペテュ→マタペンにするといいかもです。 - >>293腕を+10↑雷かな
- >>293二次色で固めてるんだからSTA多すぎ。しかも防御カーラだし。
サンダー着れるのならSTA200以下にしてもそんなにエンタで死なないんじゃない。
浄化代だけでも1Gか。
ペンは上でもあるように、AP11、マタP、ただ値段的に自己精錬しかないかな。
APは買った方がいい。マタはがんばって5以上まで自分で精錬。
予定ではこれで10G無くなると思うが。 - 293です。ありがとうございます。AP+11は運良く成功いたしました。ここのある掲示板にてクラスでまとめたほうがよいと書かれているのを見てクラスでまとめてみました。STAを補正込みで200 マタペン+5↑を目標にしてみます。
- >>296サンダー着れるのならSTA200以下にしてもそんなにエンタで死なないんじゃない。
バルの事はよくわからんけど
そんなに死なないんじゃないじゃなくて
死ぬようなステ振りにすんじゃねぇよ
と言いたい。 - >>298バルやってみてくれ
例えSTA全振りにしても死ぬ事はある - クリティカルは60あればOKですか?
- 初期値6らしいので64あるとMAXかな
- 69では?
MAX75じゃなかったの? - ↑その流れは>>196-199
にそっくり。
>302さんの言う通り、現在は初期値6 装備69、MAX75の
説が有力ですね。 - 防御カーラ+5マタP+11AP
クリカーラKPP3つ
皆様ならどちらのバルをそだてますか?
私は葡萄でダメ無効と防御カーラで防御を稼いでマタPで火力だと思うのですが
KPPでSTA130まで削りDEXに回すことで火力+防御になるのでしょうか? - >>304kppのエリが適用されてない今だと
クリカーラ マタペン×3
防御カーラ+AP+マタペンと比べて
+1(2)全スキルに+DEX
どのみちファンや図書館だと安置要因だから
最大HP上げても無意味 - KPPクリ<防御マタP+AP<クリマタP×3ということですか?
- UWに出たいのですがPvPで成長保持の葡萄さんの打つ雷に耐えるには
バルの場合最低どのくらいの防御(装備,アクセ)&HPがなければいけないんでしょう?
漠然とした質問で恐縮ですが90歳バルとか100歳↑バルのケース
で考えていただきましたら幸いです。
よろしくおねがいします - 高精錬マタP×3クリカーラ>KPPクリカーラ>マタアヴァ防御カーラ>>307まずは耐性MAX(基本)にして
HP3000あれば大体のマジは耐えれる基本ポット連打
HP5000↑あれば普通の葡萄マジなら問題ない - アサシネについて質問です。
とあるPT中に、アサシネのレベルを上げると命中率も上がると聞きました。
もし本当なら、スキルをいくつか振りなおしてアサシネをあげようと思ってるのですが、(現在1振り)
命中率は本当にあがるのでしょうか?
先輩バルの皆さん、意見を聞かせてください。 - あ、>>309さんレスありがとう^^
放置されたかとおもってますた。
マタP×3+クリカーラなので高精錬狙ってみます。(現在ALL+4)
今HPブーストで3000弱だからぎりぎりなんとかなりそうです…が
耐性MAX…ゲルの時は対雷64位あったはずが今フル色雷装備で15しかない orz
一応葡萄は足以外揃えたのでフル葡萄で対雷耐性MAXにする方法考えてみます。
ありがとうございました。 - 今日PT組んだ中にバルさんがいました。敵を集めてヲリがシャウトかけてました。が、そのバルは全然飛びません。(CFの事)飛んだとしても1回くらいで、飛んでいないときはひたすら動き回っているだけでした。攻撃の要なのだからしかっりして欲しいものです。他の方々もバルが飛びやすいように環境を整えているのに1回飛んだら休憩みたいな感じの方でした。たまに攻撃したかと思えば通常攻撃でペチペチペチペチ・・・
私が支援でリーダーでしたから、CF使ってくださいと言いましたが、返事だけでした。結局他の方からの苦情でPTから外したら内緒でキレてくるし・・・
俺だってそんなことしたくないですよ・・・
ここ読んでる方はこんなバルにはならないでください。 - 先輩方々
現在 73歳クロ欠バルです
【装備】
アンティーク 頭、腕
黒 鎧、足
KPN
KPB
シェード+1*2
ホウイ+5
とっても弱い上にクロ欠状態です
この先 80歳に向けてクロを貯めていこうと思ってますが
80歳になった場合 最低限度の装備を教えて下さい
また最高装備も教えて下さい
(まだまだ貧乏が続きそう^^) - ↑
追加
AP+3*3 忘れていました^^ - >>312私なら
80
ゲル腰盾以外
守護者
85
セイク腰盾以外
87
マタリン、ペチュ
90
嵐鎧
95
雷鎧
100
葡萄盾以外
セイク~は+5で色を付けてあるといいと思います^^
STAは森で補正込みで200あるといいですよ^^
クロがないようでしたら骨はパスしたほうがいいかもしれません。 - 314様
ありがとうございました 頑張ります - KPPセットボーナスのエリが復活しているようだとの報告が他の板に出ています。
そこで質問なんですが、仮にエリ20%が正しく適用された場合、
バゥルバルにとって、KPPx3とAP+11程度+マタペン+5程度x2のどちらが攻撃力の得られる組みあわせでしょうか。
90歳代、セイク(+5程度)装備、完デス又は完ベノムバゥル、リングはマタリン+5程度x2、ネクは守護、KPN、マタネク+5程度から選べるという前提でお願いします。また、ルネネクがある場合や、狩場(ボス戦かエンタか等)の違いなどで結論が変わるかも合わせてご教示ください。
既出のテーマではありますが、ここまでエリ20%適用を前提とした議論はなかったかと思います。イベント中の忙しいさなかですが、よろしくご教示いただきますようお願いします。 - 以前の議論を読み返しましたところ、アクセ討論板にてエリ20%適用も含めて比較がなされ、AP+マタペンx2優位の結論が出ているようです。申し訳ありません。
仕立て直しの質問になりますが、上記の装備のバゥルバルの場合でも、やはりAP+マタペンx2優位と考えてよいのでしょうか。よろしくご教示くださいませ。 - >>316-317
火力面:AP+マタペンx2が優位
防御面:KPPが優位
のはず。自分に足りないと思う所を補えば良いかと。
個人的には、KPP自体バゥルバルとは相性があまり良くないので無理して使う必要は無いと思う。 - LV85バルですが、KPPは、電話しながらダラダラ狩る時に使ってるさ~
それ以外のときはAP+5/AP+6/ペチュ+6さ~ クリ無いとだるいさ~
リング/首はシェード+8/ルネリン/守護者さ~
(´・ω・`)ヘボくてすまんな ナンボやってもAPの精錬度が+6から上がらないさ~
だんだん迫ってきたマタリンの合成&精錬が重い課題だわさ~
いつも思うけど25%ってのはつらいさ~ (´ω`) 出来た喜びもまたひとしおさ~
カノクラ スパクラ なんすか? それ?
確率的に1000円以上も払ってそんなんって自分的にはありえないさ~w
完成品買うってのは自分のクロノスライフにはそぐわないから合成がんばるっさ~ - ↑
ん。気持ちわかる。
でも読みにくい。 - 読み返したら確かに読みにくかった。ごめん。
そいやカーラが出たよ。防御-DEX-マッド-HP だった。
人は生贄と言うかもしれないが(実際生贄なんだけど)
もう少しして エンタギルハン寄生とか合流時の防御↑にいいかなと
思考転換してのんびり育てようと思うよ
+5な色付骨盾とどっちがいいかは、あとで数字比較してみるつもり
単に見た目ならカーラかなぁ… - >318
+5程度のマタペン+APよりKPP+ARのがエリ20%考慮すれば火力ありそうな。 - >>322確かにバゥルバルならそれでもいいかもしれないな
リングの-4~-2全スキルで弓減っても多少だろうし
基本CHだからCF減っても問題ないだろうからな - バル先輩方 装備の事でお願いします。
現在クロ欠85バル
ホウイ+8
セイク(腰以外)
KPN
KPB
AP+6×3
シェード+5×2
です。
雨での防御が足りない気がしてアクセを変えたいのですがオススメはありますか?
STAは現在150です。 - >>324セイクが+いくつかわかりませんが+5一次色にして守護者を装備STAは雨180エンタ200。
87でペチュ+5@2 AP+11 マタR+5@2
防御面のみでしたらKPP+KPNでもいいかもしれません。 - >>325回答ありがとうございます^^
セイクは+5で鎧だけ色変えしてます。
やはりSTA足らないですね・・・
死ぬと戻りずらく^^;
参考に揃えてみます。 ありがとうございました。 - 90↑バル(防御カーラ) において
ルネリンの有用性はあまり無いのでしょうか?
リング マタリン ×2 でクリ50確保
ペン アヴァp11↑ マタペン
ネク ルネネク
または
リング マタリン ×2
ペン KPP
ネク KPN
これが主流のようですが
現在 ルネネク アヴァP11 KPP×3 マタペン マタリン×2 KPN
を所持しているのですが
マタリンが+5程度の為
出来ればルネリン×2を使用したいのですが
もし使う場合
どのような組み合わせがベストでしょうか?
KPN + ルネリン + アヴァP11↑
ルネネク+ ルネリン + アヴァP11↑×2でクリ確保すべきか
ルネネク+ルネリン+アヴァPでクリ58(私の持っているアクセのクリ総数)
で妥協すべきなのか
あるいは ルネリンは止めるべきなのか
ぜひご教示お願いしたします - カーラは+1全スキの恩恵がでかいから
高精錬AP1つまぜたルネリン*2が強いと思います。 - 書き忘れ:KPNはゴミなんで考慮に値しません。
- それクリカーラの場合だろ
- マタリン*2 マタペン*2 APの組み合わせよりも
ルネリン+高精錬AP+マタペンのがクリが若干低いけどそのほうが安価に火力
が高くなると思って書いた。 - ルネリン*2 AP*2 マタP*1
がいいんじゃねえの? - 防御力がそれじゃかなりおちるからAP*2はよくないと思う。
アクセで確保すべきクリは64だと思っているので、+13くらいのAPと
ルネリン*2で15+15+31で61になってそれほど問題はないかなと。 - 327です
私の場合マタリンからルネリンにすると
HPが約200程度落ち、火力で約2k程度上昇するようです
防御は細かく見てませんでしたので分かりません
またルネリン使用時CFのスキルが31になりますので
(ルネリン+ルネネク+アヴァ+マタペンの組み合わせ)
出来ればルネリンを使いたいと思う理由のひとつです
がソロ狩りなどをしていると、やはり多少クリが足りないように感じます。
そう考えるとやはり、ルネリンは防御カーラ、バゥルには向かない
アクセなのでしょうか・・・
アヴァp11↑をもう一個用意するよりは
だまってルネリンを売るなりして
マタリン+10↑を揃えるほうが得策なのでしょうか - バゥルにルネリンは全くむかないと思います。
マタリン+10をそろえるという話ですが、できればその金でクリカーラへの
買いなおしをオススメします。
もし将来的に防御カーラ→バゥルとつなぐのであれば+10マタリンをそろえるのも
ありだと思います。 - 火炎ではフル+5↑1次色葡萄KPPで
STA 防御(支援込み)がどれくらいですと
PT募集&PT加入希望で迷惑がかからないのでしょうか? - 最低 防御5800HP5800
推奨 防御6000HP6000
このくらいでPB付のエリモンスからの即死をぎりぎり回避できます。
STAについては装備がよくわからないので判断しかねます。 - レベル10の初心者です! 一番、無難なステ振り スキル振り教えてください。 お願いします。 あと初級に使うアクセなんかもお願いします!
- 弓ならレンジMAX
両手ならトゥーハンMAX(カーラとか)
ヘイスト・・・MAX(ダメエン覚えるまでは1でOK)
DA・・・MAX
CF・・・MAX
オーラ・・・1
バインド・・・1
ウェイル・・・1(できれば)
他はお好きなように。
ステ振り
DEX:STA=3:1くらいかな。
エンタからは補正込みSTA200ほど。
あと、初心者に優しいギルドに入隊する事をお勧めします。 - お返事ありがとうございます。参考にします。
あとベーシックスキルはどのように振ればいいんでしょうか? アクセについてもお願いします - 初心者両手バルなんですが。。。
スレ、ひととうり見ました。
バルって、STR振らなくていいんですね;;振っちゃいました><
LV32
STR94
STA50
DEX30
ぐらいやったと、思います。これから先どうしたものか
アドバイスお願いしたいのですが。 - >>341そのぐらいまで振ってしまうと、DEX弓バルに
戻すのにはそれなりにおクロがかかってしまいます。
ステータス振り直しアイテム-浄化の秘薬・雫(数十個)
は共に高く、課金アイテムで1,500GEM(1,500円)で
ステータス初期化というアイテムがありますがあまり
お勧めできません。
このレベルで振り直しをするぐらいなら新しくキャラクターを
作り直すというのが一般的です。
初心者ということで思い入れの強いキャラクターでしょうが、
32まで育ててきた知識を生かし、育てなおしてみてはいかが
でしょうか?
余談ですがLv.100前後まで育てた人達から見ればLv.32までは
比較的短時間で到達できます。
上記以外にも実は方法があり、STRバルにすると言う手があります。
しかしながらバルキリーの特徴である回避・命中が著しく劣ってしまう
ので、防具・アクセサリ等が揃っていない場合よほどSTRバルに
愛が無いと途中で断念してしまうかもしれません。 - 342さん有難うございます。
やっぱり、失敗でしたか。。。
愛着があるので、やれるとこまでやってみます^^;
他の方に迷惑をかけると思いますので
PTは組まずソロでがんばっていきたいと思います。
STRは、上げないでSTA・DEXをこれからあげていきます。
遅いかもしれないですが>< - >>343作り直すに一票です^^;
やっぱりそのレベルならすぐに上げることができるので作り直したほうがでお金がかからずにすみます^^;
ちなみに自分はバル35レベル41レベルの2キャラを作りましたがスキル振りが腐ってたので作り直しました^^; - >>343キャラは4つ作れるので
とりあえずそれは置いといて
別のバルを育成してみるってのも手です
参考までに - >>341.343
愛着あるんなら今丁度イベント中だから
がんばってお面と白人形げtしてPSで売ってみそ
お面1個で浄化1個、人形で2個買ってもおつりが来るよ
イベ終わる頃にはすっかり振りなおせるんじゃないかな?
かく言う私もバルで40超えても知らずにまだSTRに振ってました;;
1500GEMでステ初期しましたけど orz - 弓バルLV36です。
フェザ~ステップはどのように上げるのが一般的なのでしょうか?あとアクセはアヴァ系でLV60までいってしまっていいんでしょうか?
教えて下さい。お願いします。 - フェザーステップは1振りでいいかと思います。
アクセもアヴァで60までいけます。精錬できる
ようであればAPあたりはそれ以後も使えますので
上げておくことをお勧めします。 - お返事ありがとうございます。 フェザ~ステップ1振りで良かったんですね。
あれってある程度あがると移動速度一段階上がりますよね?レベル何からですか? あとベーシックスキルについての振り方も教えて下さい
アクセはアヴァで 頑張りたいと思います。 - 杖バルは強いのでしょうか。
アクセ次第では結構強くなると聞いたのですが…
高LVの杖バルを見かけないということはガセってことでしょうか - 対人では結構強いです
まぁポット連打された場合絶対倒せませんが・・・
狩りにおいては低Lvまではそれなりに楽に狩れます
高Lvにいくとマジと同じに(マジより削れない)微妙にしか削れない事から
まぁ・・・いないっていう感じですね
バルに求められるのはDEもさることながら火力ですので^^ - レスありがとうございます。
バルはまだ育てたこと無いので杖バルもアリなのかと考えていましたが…
無難に弓バルを育ててきます。 - ハンマーバル育てている方っていますでしょうか?
ハンマーをだら~んと持っている姿が何か格好いいのですが。 - レベ40の弓バルやってます。 オーラは1振りでいいんですよね? STA50くらいあるんですが、チャクラでよく死んでしまいます。レベ50までにSTAどのくらい確保が必要ですか? 教えて下さい。
- >>354装備にもよるのでなんともいえませんが、カマラ鎧のおかげでHPが上昇するので死ににくくなります。また、ルネアクセ等が買えるともっと死ににくくなります。
また、オーラを上げたところでほとんど防御は上がらないので、1振りで十分です。(ソロ前提なら上げても良いですが) - 返レスありです。
オーラ6振りを振りなおしたいたいとおもいます!
ルネ系は無理っぽです。ヘイストはMAXでいいんですよね? - まだMAXはいらないと思います。
クロに余裕があるようなら別のスキルに
振って、75歳でMBが使えるようになってから
忘却でMBとDEのスキルポイントを確保するように
してはいかがでしょうか? - 75まで先は長いですし、そうしてみます。またいきずまったらここに来たいとおもいますので、その時もまた親切に教えていただけたら嬉しいです。ありがとうございました。
- 場違いかもしれませんが、どこで質問すればいいのかわからないんで、質問させてください。
Lv.25カーラ(STR、エリ、マナ、雷、防御)
↑これを売ろうと思っています。
いくらぐらいで売れるかわかりますか?
場違いな質問してすいません><
答えてもらえるとありがたいです。 - >>349さん
ヲリのクイックステップなら上がりますが、
フェザーステップでは移動速度は上がりません。
なお、
装備する靴によっては移動速度があがります(例:カマラグリーブとか)。
ベースキは弓ならレンマスMAX。
それ以外は振らなくても良いし、
お好みでウェイト、アキュ、ドッジあたりを1振り。
将来、PT合流に困ったりしたらシルマス1振りとか。 - 359です。
査定ありますね。板汚しすいませんでした。 - ソロ主体でLV87になったのためアクセの入れ替えを検討。
マタリンで考えてみました。
各案(アクセ クリ/攻%/防%/エリ%/スキup)
元 AP6/AP5/ペチュ6/守護者/ルネリン/シェード8 60/308/83/28/7
A AP6/ペチュ5/ペチュ6/守護者/マタリン5/マタリン5 73/312/93/28/7
B KPP/KPP/KPP/守護者/マタリン5/マタリン5 50/315/122/43/9
C KPP/KPP/KPP/KPN/マタリン5/マタリン5 70/305/129/20/8
雨の入り口とかで 今よりソロで長生きできることを期待して
Cにしようと思います。KPPのダメ無効もうれしい感じです。
上の方で議論されているように、
マタペン装備レベルもしくはPT主体なら違う事情になるんでしょうね。
計算違いしてたらゴメンです。 なんとなくage - 85でソロできませんでしたので
雨ソロ出来る装備が知りたいです
テスト鯖での挑戦でしたが
ルネネク
KPP×3
+5MR(ローリン)
+5MR(ローリン)
+13侍(ローリン)
+6~7ゲル(一次色)
HP50up
STA50
これでもダメでした - >>364武器と元のステータスをのせていただかないと。。。
ちなみに防御4200で狩れてます。 - アクセで悩んでます。
100歳バル
武器 エリバゥル
1
ネク ルネネク
ペン +5マタペン×2 +11AP
リング +6マタリン×2
イベントで入手した
2
ネク KPN
ペン KPP
リング +6マタリン×2
エリマスのバグも直ってるみたいだし、この組み合わせでも有効ですか?
どちらも、クリは70~80は確保です。
火力的には、1の方がありそうですが・・ - >>366火力的には1
死ににくさは2
装備が高精練雷か、葡萄一式揃ってる様であれば1をお勧めします。 - >>366KPNとルネネクでは比べようもない位ルネネクが優れてますから
1ですね
エンタでは1で頑張りましょう
頑張れなければSTAに振りましょう
ただ、火炎にいく場合、ルネネク、KPP、マタリン
この組み合わせで行くという手段もあると思います
火炎ではクリ以前にまず死なないことですからね
KPPとルネネク、バゥルのエリで攻撃力もある程度カバーできると思いますし - >>367.368様
葡萄一式なんで火炎で飛べないバルもなんなんで^^;
エンタでは、1で
火炎では、2でいきたいと思います。
有り難う御座います♪ - みなさんにご意見を頂きたく
現在93のへぼバルです
装備が完INT・MP・デス・ベース バゥル
1次色+7ストーム鎧/KPB/他1次色+5セイク
ルネネク/+5ペチュ×2・+9AP/+5マタリン×2
STA補正込み200 残りは全てDEX
ベータからやっているので、かろうじてルネネクは所有しています
ルネリンは安い時に売ってしまった;;
所持金1G以下です・・・
現在は月数回しかインできずこれ以上のレベルアップや
高精錬マタリエルアクセの入手は無理と考えております。
現在の状況ではPT組んでも図書館では17Fあたりで死亡
ソロでは雨ソロ不可という感じです。
その月数回のインでまったりと遊びたいと考えており
ルネネクを売り払ってKPN/KPP/芋を購入しようかと
迷っております。
レベル・装備は現状維持が続く状態として
ルネネクを売り払ってアクセチェンジ+芋とする方がいいか
現状維持で遊ぶ方がいいか?ご意見お願いいたします。 - >>370私の方がよっぽど後輩なのでアドバイスとか大した事は出来ませんが…
>>ルネネクを売り払ってKPN/KPP/芋を購入しようかと
迷っております
ルネネクは一度手放したら二度と手に入らないと私見ですが思います。
KPNよりルネネクの方が遙かに優秀です。
KPN/KPPはちょっと頑張れば何とか買えなくもありません。
芋は…世界も次元も違うのでなんともいいがたいのです(><)
確かにKPPを3個装備したら死ににくくなるので
しばらくはクロを稼いで足してKPP3個を手に入れてみたらどうでしょうか
合円や素材を少し下の狩場で集めれば、月数回のINでも何とかなる気がします。
折角INしたんだからPTを組みたいと思いますが、ちょっぴり我慢になっちゃうかもしれません。
後、こまめにクロトレやPSを覗いて限られた時間の中で転売を行う等するのもいいかと思います。
それでもソロが苦しかったり 死んでしまうなら、その後でまた考え直すとか… - 現在、レベル88のバルですが、
装備が
ネク 守護者
ペンダント ぺチュ+5と+2とAP+11
リング マタリン+3が2個
武器がホウイ+7で
鎧はすべて1次セイクで鎧だけ+5です。
ひとつだけですがルネリンが手に入りまして
AP+12も手に入りそうなので
アクセを次のように変えようか迷っています。
ペンダント ぺチュ+2 → AP+12
リング マタリン2個 → ルネリンとシェード+5(ルネリンが手に入るまでの代理)
変えようか迷っていますが、変えたほうがよろしいでしょうか?
また、他にも意見がありましたらお願いします。 - >>372火力を上げたいのでしたら守護者、マタリンはそのままで
+6↑マタペン×2と+12APがいいかと思います
死ににくくしたければKPN、KPP、マタリンが妥当なのではないでしょうか - >>370変な言い方ですが93では図書館で17Fで死ぬのは普通だと思うし
雨ソロできないのも普通だと思います
体感的に雨ソロは10雷鎧がないとキツイとおもいます
93だとKPPを装備しても雨ソロはどうかなぁって感じです
ただ、今は装備の底上げがあるので自分が雨ソロ行ってた頃とは違うのかもしれませんが
93のソロ適正狩場はフレかホリドだと思うのですが・・・
その上で、ルネネクを売り払うのはやはりやめたほうがいいと思います
バゥルがデスということで芋冠をかぶる利点もあまりありませんし
芋は防御面もよくありませんしね
一つ考えられるのは、バゥルに思い入れがないのであれば
ベース→クラスの交換を試みてはどうでしょうか?
バゥルはベースのがいいと言われてますがそれは装備が整った上での話です、クラスバゥルに交換するとオーラもフェザーも上がりますから、ソロが楽になるのではないかなと思います
ベース→クラスの交換ですと、数Gのクロを希望してもいいかなとも思います
それをKPP購入の資金にするといいかと思うのですが
自作で手放したくないバゥルの場合問題外の提案になってしまいますが - 370です
装備・レベルの向上が見込めないならルネネクを売り払って
芋+KPPセットと考えていたのですが悩みますね・・・
ありがとうございました<(_ _)> - そろそろ雨デビューを視野にいれられそうな、成長武器に出会えない
ホウイバル@80歳です。
パンプイベントは残念ながら仕事の関係で殆ど参加できず、資金を貯
めこむことが全く出来ませんでしたorz
雨・エンタデビューに当たって最低限必要な装備を、私が用意できる
資金と現在の装備から指導していただけませんでしょうか><
現在装備
全身1次色ゲル+4
腰…KPB
ペン…+6AP×2 +4ペチュ
ネク…守護者
指…+3シェード×2
弓…ホウイ+5
ステ…DEX304、STA105(補正有)
スキル…レンマスMAX、CH/DA/ヘイMAX、DE2、オーラ・バインド・ドッジ等…1
資金…11G - >>376相談中の私が言うのもなんですが^^;
まずはステ振りなおしが必須になります。
PT前提でも雨でSTA160↑ エンタでSTA200↑が推奨です
雨はPTならばSTA160でフル+4ゲルでもしのげるかもしれませんが
エンタではセイクでなければ厳しいと思います。
また、87でマタリン装備可能となりますのでまずこれを第1に考える事がよいと思います。
ステを振りなおした上で87までに以下をイメージすればいいかな?
・フルセイク(鎧は+5前後、頭はゲルでも可・できれば1次色)
・+9APを1つ
・+5前後のペチュを2つ(マタリンまで我慢しても可)
・マタリン×2
尚、防具についてはバルの場合
頭は葡萄まで精錬ゲルでも可
鎧はセイク→ストーム→サンダー→葡萄
手はセイク→サンダー→葡萄(ストームは無くてもよい)
足はセイク→葡萄(ストム・サンダーは無くてもよい)
という感じです。
それと 今後はDE/CHを同時に上げて行く事になりますので
DAを削る必要も出てくるかと思います。 - >>377様
ありがとうございます。
マタリン…を買い揃えるだけで予算の殆どがふっとびそうです><;
どう頑張っても金策しながら年齢を重ねて ゆっくりしたスパンで
ちょっとづつ装備を集めるのが遠いようで近道なんですね。
87まではまだまだかかりそうなので、ゆっくりと町でマタリン買いの
叫びをしてみようかと思います。
ステも、振り直しを検討してみます。
ありがとうございました! - 自分の装備一式につきまして、問題点などございましたら、是非ご指摘ください
(芋、KPP、ルネリンは他職との使い回し((それぞれではとても買えないので)))
Lv91 森で狩り
STA エリカーラ、クリ、クラス
芋、守護者、KPP3個、ルネネク2個
+6嵐鎧、+3嵐腕、未精錬嵐足
STA200 残り全てDEX
この装備です。クリは足りているでしょうか?
やはりマタリンを購入したほうが良いのでしょうか?
マタペン、マタリンの利点もわかりません。
よろしくお願いします。 - ↑
ルネネク2個というのはルネリン2個の間違いですかね? - >>379さん
クリはMAX75が現在の通説です。
で。初期値6に、
ルネ「リン」として+14~15クリが左右=+28~30、
クリカーラLv45から50ほどとして+30~35。
合計が64~71、となり少々不足です。
しかし個人的には体感から、気になるほどのものではないと思っています。
マタリンの利点は左右セットで+クリ50となること。
ルネリンと違ってHPがあがること。
マタペンについては、
防御・攻撃、全スキルがついた基本的なペンとしては最も強いことが利点です。
KPP3個セットではクリがありませんので、
APに付け替えてクリを確保したなら、残るペン欄をマタペンにしたいところ。
…とはいえルネペン、ペテュペンでも数値は下がりますが同じことですので、
そこは懐具合で。
マタリンをムリに購入する必要のない装備だとは思いますが、
芋冠ではあるし、
恐らく少し防御・HPが薄くてお困りのシーンもあるでしょうから、
狩り場によってはマタリンでHPを補うのも手ではあるかもしれません。 - ID違いますが379本人です
>380様、ルネリンの誤りでした。申し訳ありません。
>381様、丁寧にご説明いただいて感謝いたしております。よくわかりました。
懐が厳しいため、このまま行くしかありませんが本当にありがとうござい ました。 - バゥルバルをやっています。
スキル振りについての質問なのですが、
CH1を継続的に振るのと、レンジマスタリーに振るのではどちらがよいのでしょうか?
輪廻や、ファン城でソロ狩りの場合はDA中心になると思うので、レンジのがいいのでしょうか? - 弓バル84ですがCHを覚えて攻撃の幅が広がり楽しくやってます。
皆さんはF1~F4のスロットにどんなスキルを登録してますか?
戦闘中に支援スキルが同時点滅するとパニックになる時が・・
既出でしたら申し訳ありません。 - スレッド1の300~303に似たのがありましたが・・
結構古い・・^^; - >>384自分の場合は、
F5 バインド CH CF DA
(ウェイル)
F6 ヘイスト オーラ DE MB
でやっています。
F5がスキル攻撃、F6が補助スキルと分けてますね。
バインドorウェイルはPTメンバーにマジがいるか等、
状況によって変えています。 - >>384F5 DA CF MB DE
F6 バインド ウェル CH CF ※キャンセル使用するため並べたほうがいいかも。
F7 ヘイスト オーラ
F8 DA バインド CH CF ※PK用かボス戦 - 何度も聞いて恐れ入りますが、マタリンは精錬するほど良くなることは承知しておりますが、私の用に貧乏人は将来の火炎を見据えて+?ぐらいで購入するのが妥当でしょうか?
予算的には+5が今のところ限界です。 - >386さん
>387さん
なるほど状況に合わせて重複させてるんですね。
くそまじめに1個づつ入れてましたよ。
参考になりました。ありがとうございます。 - >>388マタリンは補正の表をみるとわかるのですが
2段階で補正があがっていきます
4と5、6と7、8と9、それぞれは能力的にあまりかわりません
ですから5を2個買うのなら、4で我慢しても大差はないということですね
もしくは4と6を購入するという手もあると思います
火炎についてですが、火炎用の装備でマタリンがいくつか聞かれたら10↑としか答えようがありません
火炎は鎧と手は葡萄必須(鎧は10↑二次だとなおいい)
アクセ以前に装備が重要だと思います - >>390様
レスありがとうございます。納得いたしました、私には火炎は永遠に行けないということがわかりました。寂しいですが・・ - 火炎で頑張ってる+10↓葡萄のバルさんに聞いてみました。
STAを263(補正込み)振っているいるとのことでした。
普通の人はall+10なんて持てない思います。 - あげときます
- >>370です
気が付いたら4ページ目まで下がってましたね・・・
結局 ルネリンを売ってKPPセット+芋を購入しました
まだ芋が高騰する前だったのである意味成功かと自分では思っています。
それで雨特攻したのですが・・・バルキラーデスミノに殺された^^;
でも雨でのソロ散歩も可能のようです。
※他職はかなり強くなりました
さて、話題沸騰の無音の血!皆さんは無事2次色になりましたか?
この法則って嬉しい事なんですがバルには辛い事でもありますよね
元々基本のHP・防御が低いバルでは2次色になった所で雀の涙程度の
進歩です・・・しかし他職(STAヲリやパラ)は更に固くなっていく
火力はそれなりに持っていても打たれ弱さは開くばかりです。
私は現在レベル93
INT・デス/MP/ベースバゥル
KPN/KPP×3/+5マタリン×2
芋/1次色+7ストーム鎧/KPB/他は1次色+5セイクという状況です
STAは補正込み200という状況で
恐らく固さは並の基準と思います
さて、皆さんは固さを求める場合どのような工夫をしていますか?
バルはSTAを上げすぎても効果が無く 皆さんの意見を伺いたいと思います
アクセや装備の組み合わせで工夫をさえている方、教えてください。 - >>394KPNよりはルネネク、守護では?
質問は硬さを求める場合ということですが、
ステ振りを変えて同程度の硬さにした場合、
エリ成長があるがクリは不足という状況でない限り、
KPNより守護の方がエリクリ補正後の魔攻高くなると
思います。ので、守護にしてSTA振りしたほうがいいかと
思います。
ステ振り固定で単純に硬さ比べるのであれば、
394さんの言うとおりKPNですが、、、
あと、腰はKPBよりセイクの方が防御上がったん
ではなかったかと、、、セイク一次+5位だとどっちがいいんだろう? - >>394連投ごめん
私も90↑のバゥルバル持ってますが、
以下のアクセを状況ごとに使い分けています。
攻撃セット-1
ルネネク/KPP/アヴァリン
防御セット-1
ルネネク/KPP/マタリン
STAは防御セット-1のときで補正込み170くらいです。
エンタは攻撃セット-1で行きます。たまに死にます;;
アメソロは防御セット-1で行きます。エリミノ含むmobに囲まれるとかなりやばいですが、まあなんとか^^;
攻撃セット-1は防御補正が低いのでSTA振ると殲滅力が下がる割には
硬さ増えないです。
なのでDEX低め、STA多目の人にはあまりお勧めでないかもしれません。
あとしいて言うと以下のアクセセットもありかなって思います。
攻撃セット-2
ルネネク/アブァペン+マタペンx2/アヴァリン
防御セット-2
KPN/KPP/マタリン
攻撃-2はKPP作るまで実際に使っていました。一番殲滅早いですが死に安いです。
これも防御補正低いため、STA多目の人には向かないと思います。
防御-2は魔攻調べるためにセットしたことありますが、フィールドで試した
ことはないです。これが一番硬いのですが、攻撃がべた落ちなので;;
なお、アヴァアクセは10前後、マタアクセは5前後のものを使用しています。 - >>396そこまでアクセが揃っていて
90以上までLV上げてあって
何故
ルネネク/アヴァペン+マタペンx2/マタリン×2
って組み合わせが無いのか不思議。 - >>397すまそ。書き間違いでした;;
攻撃セット-2
ルネネク/アブァペン+マタペンx2/マタリン
さすがにアヴァで上下固めたら死にます;; - ウェイルの即死効果ですが、これは対人にも有効なのでしょうか?
テスト鯖があれば自分で実験してみるのですが・・・
どなたか解答をお願いします。 - 現在、96歳ホウイバルです。
防御と火力不足に悩んでいます。
ホウイ:+10
頭 :雷無色+5
鎧 :雷2次+5
腕 :雷無色+7
腰 :セイク2次+6
足 :セイク2次+6
ネク :マタネク+9
ペン :マタペン×2+7 AP+12
リング:マタリン×2+6
DEX385 STA175 MB2 DE6 CH4
以上が現在の装備です。
自己支援で、防御が3650 補正込みオーラ14(1振り)
エンタPTでは、多少自己補給しながらの狩りです。
支援ライフのタイミングでたまに死ぬことあり。
アドバイスお願いします。 - >>400防御を上げたいならば頭はセイクにすればよいと思います。
腕はHP補正があるのでよいですが頭は利点がありません。
火力を上げるのには完成長を手に入れるしかありません
多少辛いとは思いますがマタリン・マタペンを売り払い
未精練を安く手に入れて ベノム↑の成長購入資金にしたらどうでしょう?
合エンはある程度狩りすれば拾えますので一旦未精練に落ちたとしても
ある程度復活できます。
ネクはそのままでよいと思います。
APも+12ではなく安価な+9で問題ないと思います
アクセ精練等は完成長を手に入れた後にじっくり行う方が無難です
尚、防御やHPに関しては現状が一般的バルの限界とお考え下さい
知り合いの100↑高精練葡萄バルに聞いた話でうろ覚えの部分も
ありますがその方は自支援込みでHP+防御が6Kちょい
神支援貰った状態でやっと10Kに到達するくらいでした。
単純にHP・防御を上げるだけならばクリを考慮して
KPN+KPPセットに変えればよいのですが
いかんせんホウイでは恐ろしく火力が無くなります - >>400です。
アドバイスありがとうございました。
すいません書き忘れです。未完バゥルは所持しています。
バゥル補正:DEX・デス・ウォター・マナ・Lv30MAXです。
現在、生贄の購入予定はないのですが高値でとても手がとどきません。
マタペン・マタリンを売却してもまず買えないと思います。
やはり、完成長なんですね。装備の精錬には予算とIN率の問題でかなり厳しいと思います。アクセを売却して、後に未精錬が購入出来たとしても精錬までは難しい状況です。やはりこの状況ですと、まったりと遊ぶしかないんですかね。
100歳までには、KPPを揃える予定でしたけど少し考えないといけないですね。葡萄鎧(+5)は現在所持しています。
火炎は厳しそうですね。ちょっとショックです。
有り難うございました。 - 見た目の数値ではホウイも強く見えますが
マスターを考慮すると成長とでは雲泥の差となります。
恐らく貴方が今持っている未完バゥルの方が火力はありませんか?
ホウイのHP吸収からマナ吸収に変わるとソロは辛く感じるかもしれませんが
元々バルは食らえば即死の可能性あり^^;
PTではマナ吸収を利用した方がよいですよ - >>400です
アドバイス有り難うございます。
確かに見た目の数値だけで判断していました。
今現在のホウイとバゥルの数値だけを見れば全然ホウイのほうが上ではあります。
マスターが付加されるだけでそんなに違うんでしょうか。
現在、ネクのエリマスが35です。
クリはMAXで、その点はクリアーしてると思います。
ただ、ホウイのHP吸収に慣れているせいかバゥルで狩りをすると怖いような気がします。低Lvの狩り場であればPOT代節約で助かりますが・・
フレソロとなると全然ホウイの方が楽なんですけど・・
これは、ホウイのHP吸収慣れでしょうか。
エンタでは、未完バゥルでも多少は通用するのでしょうか?
その点が不安であります。
でも、一度試してみます。
ご意見有り難う御座いました。 - このトレードのTOPページからのリンクでも行ける
「クロノス計算機」を利用してみてください。
メニューにマスター効果もあり マスター込みの数値も確認する事ができます^^
そこでいろいろ実験してみるといいですよ
スタイリッシュには対応していませんが、すごく便利です - >>400です
色々と有り難う御座いました。
さっそく、ソロ狩りで試してみました、数値的にはホウイの方が6Kも火力が上なのに殲滅力は未完バゥルの方が早いですし削りも快適でした。
まだ、PTでは試していませんがこれから試すつもりです。
ただ、マナ吸収に慣れてないせいか少し戸惑いがあります。
勉強不足ですいません。
生贄を買う予算はないので、気長に図書あたりでGETを狙います。 - どなたか、ウェイルの即死効果の発生率(1%)を実感した方はいらっしゃいませんか?数値の確率では少々分かりづらく、実際に試した方の意見を参考にしたいと思っております。
試したことのある方は情報提供お願いいたします。 - >>407体感できるほど発生しない感じです。
普通の狩りだと先に殴り倒してしまうので即死したかどうかも判りませんし、ディレイが長いためソロで叫ぶとタコ殴りにされます。
DDがまだ成長を出していた頃、杖バルさんがDMを叫び殺した事もあるので即死することはするようですが・・・w - >>408ありがとうございます。当方、ウェイル、バインドを主体としたPT支援向けのネタバルの育成を考えており質問させていただきました。
時折ベノム防御オーラを叫び殺して殲滅のお手伝いを・・・とも思ったのですが予想以上に厳しそうですね;
また、育成の過程で躓いたら質問したいと思います。 - 過去ログに行きそうなので あげ
- 火炎で飛べるか飛べないかでバルの価値が決まるかも....
- あげあげ~
- 102歳カーラバルですが、防御やHPの低さに悩んでいます。
ステ振り方はDEX1.5:STA1ぐらいの割合で振っていますが、
どうLVのヲリさんやバラさんと比べると差が歴然ですね~
最近知り合いに「DEXを極めにすれば?」というアドバイスを
頂き、
そこでお聞きたいが、DEX極めしている100歳ぐらいの
バルさんがいらっしゃいますか?防御はどうなっていますか?
うん。。。そもそもDEX全振りって可能でしょうか? - >>413火炎でDEX極バルは存在しますがそれで狩れてるのは超廃人装備の常時ドピです
低LV尚且つ装備がALL+10程度はきついと思われます
というより不可能に近いかと
例え火力上がっても死ぬ事が多かったり死なないようにと
攻撃を少なめにされても困りますから - >>414うん。。。やはりDEX極めは現実的な手段ではないみたいですか。。。
回避が上がっても、結局フェザーバルのよう、万一一発くらたら、即死ですね~
廃装備は論外ですね~
となると、バルって、やっぱ守備・HPが低いのは「職柄」なんで、仕方がないって↑マップのソロなんか、あきらめるしかないですかね~ - >>415エンタ↑の狩場で効率のよい狩りができるのは
完成長HP吸収持ちのヲリだけですよ
廃装備モータルレイパラとマジも多少はできますが
死ににくさはバルより上ですが効率は変わりません
バルに限らずエンタ↑は通常装備ではソロ不向きです。
※ヲリだけは別格
そのヲリも図書館ソロなどでは時間がかかります
図書館ソロで短時間で登るにはバルかパラ
職により良し悪しがあります - >>416やはりそうですね orz><
ありがとうございます^^
あげ - カーラバル始めました。
CH振れるようになったので振ってみました。
びっくりするくらい・・・素の攻撃並??でした。
3POINT返せぇぇぇぇ
色々と知らないと損しますね。 - もうすぐLV120になりますが
同程度のLV、装備のウォリ、パラには
どうやっても勝てる気はしません。
防御やHPが他職より低い変わりに
回避や攻撃が高いのが魅力でしたが
回避は結局当たれば死
攻撃は中LVまでは高かったのが
高LVになると特に高くも無く・・・
どうしたものやら・・・・ - あ・・・マジもやばいですね。
耐性あげれば攻撃落ち
攻撃あげれば耐性落ち
耐性MAXは中LVから出来るが
高LVになるにつれてマジの魔攻は
上がるが防御手段の耐性は頭打ち
STAによるHPの上がりがすくなく
どうしようもないですね。 - もうすぐ110です
以前テスト鯖でDEX極にしてみたけど、エンタソロは無理でした
ドーピングしてもソロしてます、というようなものではなく
囲まれたらPOT連打・・で死
ただいま他職養成中^_^; - はじめて書き込みします。
現在レベル87のカーラバルです。
カーラ補正 INT/エリマス/HP/防御/ベース レベル38です。
アクセはKPN KPP3個 +5マタリン2個 装備は1次セイク+5装備です。
ステは補正込みでDEX300↑ STA170ぐらいだったと思います。(出先なので)
レベル的には問題ない気がするんですが、欲がでてきて芋冠を一度試して
みたいのです。どんどん金額があがりついていけない状況になってきました。
それでカーラをベノマスに交換してその差額があるようなら芋冠を購入した方が
いいのか、質問をさせていただきます。
ただ今の所持金60Gちょっとです。
完カーラのレベルが低いのとINTなので難しいのかもしれませんが、ご教授お願いします。 - >>422エリとベノムとの差額で芋冠を手に入れることはできるとは思いますが・・・
現在レベル38カーラということなので、エリマス64~65ほどあろうかと思います。
それを捨てて芋冠エリ7~12(あと%防御と全スキ3)にしたら見た目の攻撃力が上がったとしても実際には弱く感じるはずです。
成長のエリマスもあと10ほど伸び代がありますから、成長を育てた方が良いと思います。
それに一度手放したエリ成長を買い戻すとしたら、それこそ至難の業かと・・・
支援パラでもない限り「エリ成長+芋なし」から「デス↓成長+芋冠」という選択はしないと思います。 - >>422私も>>423さんと同意見です。まずエリカーラとベノムカーラでは削れ方がまったく
違いますので、もしエリカーラしか使った事が無いのであれば、
100%後悔しますよ。
ベノムとデスは殆ど体感出来ませんが、エリはまったくの別物です。
また、現在のセイクと芋を交換すると防御も下がります。
所持金が60Gあるなら、もう少しがんばって購入した方がいいですよ。
何度も書きますが、エリが無くなるとマタリなども非常に難しくなりますので、
手放さない方がいいと思います。 - >>423様>>424様
ありがとうございます。
ID違うかもしれませんが、自宅に帰ってきました。
完カーラマッドは使った事があるんですが、今とはレベルもアクセも
違うものでしたから実感はわきませんでした。エリマスは手放さないで
なんとか芋冠を購入出来るようにがんばってみます。
いつになるかわかりませんが^^
また質問させて頂くかもしれませんがよろしくお願いいたします。 - あ
- あのききたいことがあるんですけど
KPP3個かうことにしたんですけど
レベ77歳でKPP以外のアクセはなにがいいですかね
弓バルです
いい情報期待しています - マルチは嫌われるから覚えておくといい
適当にアヴァとかKPNでクリ確保
雨レベルになればマタリンまですぐ - >>428ほぉ
- 書き込みさせていただきます。
現在レベル96のバゥルバルです。
レベル95から2次色+5雷鎧にしたのですが未だにエンタで死ぬことがあります。
そこで、CHを4→1振りにしMBを1→極振りにしようかと考えているのですが、
HPが増える分、多少のSTAをDEXに回すと、結果的に能力は下がってしまうでしょうか?
また、これにより他にもデメリットが出たりするのでしょうか?
現在考えてるスキル・ステ振りは以下の通りです。
レンマス5(5)
ヘイスト20(20)
CF10(10)
MB5(35)
DE6(18)
CH1(3)
オーラ・フェザー・バインド・ウェイル各1(4)
計95ポイント(余り無し)
攻撃をSTA→DEXで調整
今後4LvUP毎にDE1(3)、レンマス1
で考えております。
長くなりましたが、ご意見宜しくお願い致します。
追記;現在補正込みでDEX350、STA230です。 - >430
とりあえずCF10ではCHに振れない件について考えるのがいいと思います。
そしてスキルで攻撃↓防御↑より
スキルそのままで攻撃現状維持・装備とアクセで防御↑の方がいいと思います。 - >>431CFは10しか振れませんよ・・・
CF10振りは正しいです。 - >>430バルは火力でPTに貢献する職だと思いますので、火力落とすのはどうかと思いますよ。
DE極 CH極は必須だとおもいます。
エンタ、森で死ぬって事ですが、「バルキラーは避けて飛ぶ」「PBかかったら飛ぶ」「単独で飛ばない(攻パラさんのSLWの範囲・他のバルさんと重なって飛ぶ)」などの工夫すれば、かなり死ににくくなるはずです。 - >>431様>>433様
ご意見ありがとうございます。
装備で防御↑は今のところ無理そうなので、
まずはPスキ磨いてがんばりたいと思います。 - 432です
自分の知識不足でした
すいません。
装備なしで火炎特攻してきます。。。Orz - だいぶ下がってましてね^^;
サブでカーラバル育てているんですが。
最近にエンタLVなりました。
バルは火力を要求されるんですが、今ひとつ自分の火力が不安になっているので
皆様のご意見を聞かせていただきたいです。宜しくお願いします。
LV92
スキル(ベース)ツーハン10 アキュ1 ウエイト1 シルマス1
(クラス)ヘイスト20 DA20 CF10
フェザー・バインド・ウェル・オーラ・バースト各1振り
MB1 DE5
ステ DEX313 STA164 補正込み
装備 LV43 STR エリ クリ HP クラス
ゲル頭+6 2次
嵐鎧 +5 1次
嵐腕 +5 1次
セイク腕+5 1次
KPB
守護者 KPPx3 マタリン+5・+3
エリ合計114%
クリ合計78
魔法攻 DA 41K CF41K (自己支援あり)
エンタではPT中は1~2回即死ありです。
自己合流はなんとか可能です。(セイク+5盾あり)
スレみているとペンダントをマタペンに代えればいいのかと、思いつつ
STA164しかないのでまだKPPは外すべきではないのかと悩んでいます。
マタリン2回ほど失敗し><;自己資金はKPP2こシェード+3x2個 +51個ぐらいですか^^;売れるのは。。。
メインが支援なんで、装備類はお下がりで賄っています。
STA200まであげつつ火力も上げたいのですが。やっぱりマタペン、マタネク揃えた方がいいですかね^^;
芋なんてとても無理です;;
皆様ご指導宜しくお願いします。<(_ _)> - >>436バゥルにするだけでも結構変わりますよ(高いですが、、、
- >>438魔攻はCHだろうが、流石にカーラ持ちバルや100なりたて程度のバルにそれ求めるのはいささか酷だぞ。
当方98でドピってCH100k出てるが、火炎だと死にまくりで話にならない。
120k出せる奴も当然いるだろうけどな、エンタに篭ってろ、ぐらいにしとけ。
KPP使うなってのは同意。 - >439さん、どうもすみませんでした。感情にまかせて他職のスレにレス付けてしまいまして^^;
438は消しました。ただ火炎で火力のないバルさんが多いのは事実でして、結構それが長くストレスとして溜まってしまいました。ごめんなさいね~
火力と防御の両立は難しいと思いますが、バルさんなしでは火炎PTは成り立ちません。どうか火力UPを目指していただきたいと思います。
ご無礼お許しください。
それでは、ノノ - No.440さんが消された記事で
防御6K確保し、CHで120Kくらいの火力希望という内容で記憶していますが、
逆に、どうすれば上記の火力が確保できるか知りたいです。
ちなみに自キャラのバルLv109で、HP5.2K/防御6K CH90K程です。
(アクセはクリ確保のためマタPx2+APです。)
この程度のHP防御では、火炎ではかなり即死してしまいます。
情報お待ちしています。 - No.440さんの回答まだかなぁ・・・
クロノス中のバルメインでやってる人の大半がどんな装備なんだろう??と
注目あびてると思うし。早く答えてくださいな。 - アサシネの命中あげろよな・・・(独り言)
- バルを97まで育てた。
ヲリ・パラに敵わないのだけはっきりした。
次回バージョンUPでも今の状況になんの変化も無いし。
STAのHP上昇率もう少し上げてくれないかな・・・
敵の攻撃力を下げるスキルがあればな・・・
DE要員だったら別に苦労してエリバゥル持つ必要ないし・・・
唯一自慢の攻撃力だって軽く抜かれてるし・・・
1年後のクロノスはヲリとパラだけになっているような気がする。 - >>444ルネ後の方かな?
ルネ前は圧倒的にバルが多かったんですよ(カーラバル全盛期)
ところがカーラ弱体化、他職スキル強化&ツーハン強化により
バルの人口は激減しました。(ヲリ倍増)
古い話ではマジ最強時代もありましたよ
雷スタン100%の時で当時はアンテ狩り全盛期でマジが独占していました
旧窓(2次)時代(モンスは全てエリート)も物理では削れなくマジを入れてのシャスタ狩りが中心でした。
バージョンアップ毎にころころ職業バランス変わるので
そのうちまたバルの時代も来る・・・
火炎↑の超痛いMAPではそれはないか>< - >>No.441さん
ID:u0kdtveM はかなり適当なことかいてる人みたいだから
返答むりぽw
Re: 火炎の狩り方2 ( No.23 )
日時: 2007/02/12 05:42
名前: 名無しさん [ID:u0kdtveM]
>22
あんたヲリじゃないな
ベヒにスタンはなかなか決まらない
やってみればわかる - 現在50歳のバルなのですが、
島ソロするには攻撃力と回避はどれくらい必要でしょうか? - >>447さん
まず、バルの場合だと攻撃・命中は島で狩りをするには十分と思います
回避は、数値的なものが見えないのでフェザー・ドッジ1振りでいいかと
バルのソロでの問題は、防御が確保できるかどうかです。(バル以外でも)
以下DEX極前提で話しますが、
HP/防御が足りない可能性あり
オーラ極なら少々耐えられるかも(ポトがぶ飲み必須)
武器は、マヌよりも
+2クラスキ・ベノム↑マスター・+攻撃
の汎用弓(バトルボウ等でも)をお勧めします。
防御800↑あれば、まとめ狩りも可能だと思いますが
50LV/DEX極の場合だと、そこなではなかなか揃えられないでしょう
(一般的な装備・オーラ21で500 PPなど装備で650)
参考までに 計算機を用いて計算
フル+10↑2次色カマラ・+8PP/PN・+4AR オーラ22
の場合
防御1750前後確保(マルスソロも可能)となります。 - 先輩方に質問です
当方92歳 完エリマナバゥルです
エンタソロでよく死にますので お聞きします
CHとCFで狩りしているのですが 殺されます
CHで狩りをされている方で 効率良く狩る方法はありますか?
タゲを少なくしろと言われればそれまでなのですが・・・・・
またDA&バインドの方が効率は良いのでしょうか?
DAにした場合 CHのポイントをDAに移行して DAを極力上げた
方が良いのでしょうか?
(現在 1振りです)
雨ソロはマッタリすぎますし エンタの雑魚の方が経験が美味しいので
なんとか狩れないか悩んでいます
先輩方 宜しく御願いします
魔攻 47000(CH)
HP3700
防御 3600 - エンタでバルがソロしたいならまずLv100にしてフル葡萄が当然。
ダメ無効があがらないとソロなら死んで当たり前。
ヲリだけです。そのレベルでエンタソロが普通にできるのは。
それからレベル100超える頃にはDAを削らないとDEに振れなく
なるから、今のままDAは1振りでいいでしょう。
というか、92なんてまだまだエンタでいえばボーナスステージ中
だし、PTでいけばすぐに100になれるでしょ。
なぜ無理にソロする必要があるのだろうか。 - はじめまして。
現在92歳なんですが火力がなく、悩んでおります。
装備は
完カーラ(INT エリ マナ クリ クラス)
KPN
KPP×3
ルネリン
シェード+5
セイク頭+2
嵐鎧
KPB
嵐手
セイク足+2
です。
ステ振りは
STA 約180
DEX 残り
です。
ルネリンとシェード+5とKPNを売り、マタリン+7×2と守護者にしようと思うのですが
他にいい案があれば教えてください。 - >>449そのレベルでその魔功だと、ソロって言ってもほぼ固定だと思うので
いっそのこと安置を利用した固定狩りをしてはどうですか?
エンタや森には、モンスが超えられない境界線のようなものがあるところがあります(言い方変ですが)
その場所を利用して、安全な側から向こう側のモンスを攻撃するというやり方です
エンタの川等が有名です
最近はあまりみかけませんが、基本は、柱に見立てたキャラを攻撃することでモンスにも攻撃するというやり方ですが、バルの場合、CHもCFもどこでも発動するのでソロで可能です
やり方や場所は、ルネ以前からいるギルメンにでも聞いてください
文章で説明するのはむずかしいです
とはいえ、バルという職は高レベルマップでソロをするキャラではないと思います
経験値はPTで、素材目当てのソロは狩場落として・・というのが普通だと思います
自分は、110のフル10↑葡萄2次色、エリHPバゥルですが、よほど暇でない限りエンタや森ソロしようとは思わないですね
エンタソロをばりばりやっているバルというのは、自己支援だけではなく、2PC等で街支援をつけてやっていると思いますよ - 火炎で狩れてるバルさんに質問です。
エンタで100まで上げたのですが いまだに怖くて火炎にいけません;;
バゥル・マタペン・AP・マタリン・フル葡萄
の場合はどの程度のSTAが必要でしょうか?
また全身+10になれば どの程度のSTAで飛べる様になるでしょうか?
質問ばかりで申し訳在りませんがよろしくお願いします。 - マスタースキル微妙な感じしますね。
ビームみたいのは
連射ができなくて範囲も狭く発動距離が短い
瞬間移動して攻撃するのは
連射がきくが単体攻撃で接近戦になるので
接近するわりにアサシネのように火力もあるわけでもなく
無く死に安くなる
両方ともいうほど少々火力が高くなるだけで
CH→CFのほうが使い勝手が断然良い。
と私は思いました。
マスターになってもCH→CFで安定かな。 - >>454バルの2次成長でCH出来るの?
てっきりカーラと同じ扱いだと思っていたんだが・・・。 - >>453装備の詳細求む
全身+10↑でもバルは死ぬから
まずはギルメンとでも行ったらどうでしょう?
無理なら勇気を出して野良にでも行ってください - >>451クリを確保しつつ攻撃力を上げるのが良いと思います。
クリカーラですので、
シェード+5→ルネリン
KPN→守護者
で良いと考えます。 - 定期あげ
- いま、マタリンでクリ確保してますがジャキリンは
セットボーナスあるのですか? - >>459別スレで既出
セットボーナス付くよ
こっちの方が、ちょっとだけクリが高いので、少し得した気分になれるかも
本当に雀の涙だから、実際は殆どかわらんのだが - >>460さんありがとうございます。
ジャキリン目指します!! - >>455勘違いだと思う
>マスターになってもCH→CFで安定かな。
2次成長とは書いてない 弓バルだろ
ちなみにバロンは2ハン仕様だからCHの威力は無い - 91歳のバルを使ってます。
防御が3000ぐらいですが、やはり森などでは死にます。
Lv80ぐらいから、STA極振りにしてきました。やはり、
攻撃力も大事だが、死なないように狩れる事が一番大事かと。
そのかわり、DEは全振りしてPTで貢献できるようにはしてる。
弓バルは全スキ上げても防御は上がらないが必然的に攻撃はあがっていく。
だからステ振りはSTAを上げていくことがおすすめ。特に80ぐらいから。
あくまで自分の育て方なので、自分のやりたいように育てていけば
いいんじゃないかと思います。
間違ったらステータス初期化買いましょう。もしくは浄化たくさん。 - 最近ヴェリカストーム作りました^^
LV96バルです。
今までず~っとホウイでした。
ホウイでミリ減りだった敵が、
ヴェリカではゴリゴリ減ります@@;
あとMP吸収なので、狩りがメッチャ楽です。
防御補正ないので死にやすいですが、
そこはプレイヤースキルで^^
成長手に入らず火力で悩むバルの皆様、
絶っっ対オススメです。 - >>463ヲリは防御6Kくらいでさほど痛くなくエンタソロ出来るみたいなので、3Kじゃ死ぬでしょ
5Kくらいあると、だいぶ違うと思いますよ - む~ん、バル板は下がりやすいですねェ~
火炎↑が辛くてバル辞めちゃう人が多いのでしょうかねぇ…(-_-;)
そこで先達含め皆さんに、
【バルの生き残り法、活躍フィールド】
についてのお考えを聞かせて欲しいでつ。
出来ればLv、メイン狩場、メイン・サブ武器、HP+防御数値、攻撃力
なども教えていただけると、大変参考になります。<(_ _)>
言いだしっぺなんで、恥ずかしい自分の状況を晒しときます…
************(ドピ・自己支援無し)****************
Lv :102
メイン狩場 :エンタ(+時々Dスクして火炎)
でも、経験値マゾいのでサブに走りがち…
メイン・サブ武器:完バゥル(でもベノーーーーム^^;)
HP+防御数値 :6.3k
攻撃力 :38k(CH) 俺YOEEEEEEEEE(-_-;)
生き残り法 :1.防御力上げて、スク無しで常時火炎参加目指す
2.貯クロして値下がった未使用成長買ってエリつける!
そのためのヴェリカを合成予定(ソロ&エンタ↓用)
************************************************ - バルの場合、森PTでは支援スキル無しの状態で
防御が2000~2500程度あれば
あとはプレイヤースキルで補えると思います。
・エリ&キラーの横で飛ばない
・他のバルに重なるように飛ぶ
・危なくなったらマジの近くに飛び込む
などこれらの工夫をするだけで
かなり死亡率を減らすことができます。
防御がそこそこあるバルだけど
エンタ↑の狩場で死にやすい方は
一度自分のプレイヤースキルを見直してみるべきだと思います。 - Lv :101
メイン狩場 :図書(ソロ)、エンタ、火炎(PT)
メイン・サブ武器:+5ヴェリカ
HP+防御数値 :11k(ホリ40、ライフ40)
攻撃力 :55k(自己支援CH) クリ65 エリマス合計91%
生き残り法 :1.火炎では最初は飛ばずにPBやモンス集まるまで逃げまくる。集ま ったらバインドとウェイル。モンスが多い状態だと死に易いので
多少少なくなってから飛ぶ。または距離を置く。
PT合流は盾なしでも可能。中継点でフリポ登録しておくと楽に合 流できる。
ヴェリカが手に入るまでずっと+6ホウイでした。
運良く器からトールが出て、高い時期に売れたのでそれでなんとかやっています。
それまで、そして今も地味に転売や素材拾いや、図書に成長探しで少しずつ装備を揃えてます。
装備をある程度整えるまでが大変でした。 - Lv :111
メイン狩場 :ソロエンタ&火炎PT
メイン・サブ武器:完バゥル(DEX・エリ・HP・ベース
HP+防御数値 :約12k(ホリ40、ライフ40)
攻撃力 :自己支援後 CH 110K
生き残り法 :1.KPN・KPPで、生き残る。(クリを確保しつつ、エリ40%&ダメ無効UP&HP50%UPの恩地。) しかし、この組み合わ せだと、魔攻がかなり下がるが死ににくい。
2.葡萄ALL+10↑の装備。
3.守護者・ルネネク+KPP+高精錬AR
正直、バルは当たれば即死です。回避で避けて死なないものの・・
資金に余裕があるなら、防御カーラでも火炎では有効ですが、やはり当たらないアサシより、確実に当たるCHの魅力がありますね。
1、火炎では、バルが2名いるときは確実に同じ場所で飛んでタゲの取り合い。
2、PBが万遍なく行き渡るまで、CH控える。※初期段階ではバインド&ウェルに専念。
3、PB掛かってないモンスの攻撃で瀕死状態になるので、そういった時は飛ぶ場所を変える。
4、パラさんがいる時は、SLW内に確実に入る。
上記のようにPスキルも必要ですね。
どっちにしても火炎では厳しいですが、バル仲間としてがんばってください^^ - *****************************************************************
LV :96
メイン狩場:PT エンタイス
ソロ アメイラ、HV
メイン武器:ヴェリカストーム+6
サブ武器 :ホウイ+2、弓+9
HP+防御:4600【自己支援】
7500【支援あり】
攻撃力 :クリ81、エリ97
DA36000(23)【自己支援、DE】
CH52000( 2)【自己支援、DE】
*****************************************************************
マジか!?と思うくらいHP+防御が低いですが、マジです@@;
PTエンタすら、油断すると簡単に死にますw
<こんな私の生き残り方法↓>
①火炎は潔く諦める@@;
行く時は、遠くからバインド+DA
間に必ず、人を挟む
②タゲを意識する
ヲリ追尾、パラSLWの中で移動、など
③エリ、キラ、デスの傍に寄らない
攻撃する時は、遠くからバインド+DA
間に必ず、人を挟む
④PTの先導をしない
死ぬから@@; - 466です。
どうにもバルスレは下がり易いっすねw
どーでもいいスレに負けない様に、熱い議論をしませう(^o^)丿
で、火炎での防御数値と死ぬ頻度にまつわる、
私の実体験的な感想です。参考になれば…ご批判や提案もお願いします(^.^)
防御6200 1時間に5~6回は死ぬ(雷に支援とDスク)
防御6500 1時間に3~4回は死ぬ(葡萄に支援とDスク)
防御7000↑1時間に0~2回は死ぬ( 〃 )
私は、バルなんだから飛ばなきゃPTに貢献しないと思ってます。
削るよりも、タゲ取りとモンス固めの方に重きを置く感じではあるのですが。
葡萄を着るようになると無効化のオプションが若干あるためか、
死ぬ頻度が少し下がったように思います。7300くらいだと、
殴られてもHPを数百残して生きていられる感じもありますので、
目指すはその辺りなのかも知れません。
ただ、盾+自己支援(シルマス1振りで防御6000ちょい)なのですが、
自力で合流が出来るのは2回に1回くらいかな~。奥の方まで向かってくと、
途中でエリやバルキラが待ち構えているので結構しんどいです。 - バルの生き残りを考える
自分の場合
現在100LV
ステ:STA:DEX=1:3
葡萄1次色+5~7
エンタPT時と火炎PT時ではアクセ変えてます
エンタPT時
守護・AP11・マタP5.6・マタR5.6
マナクリカーラ
火炎PT時
KPN・KPP・マタR5.6
HP防御カーラ
装備はこんな感じです(それほど豪華な装備ではないとおもってます)
火炎を想定して練習してた時期が結構あります
エンタでソロ・装備は+5程度のゲル2次
まぁ、はっきりいって他の人がみたらアホに見えるかもしれませんが
どうやったら死ににくくなるかいつも考えてやってました
DA・CF連続で発動、CFの時飛んだらOUTが多いです
飛び上がらずにCF・DA・アサシネの連続スキル発動とほぼ同時に
POT連打、かなり指忙しいですが可能です。
単発でCFばかりやってるとコロコロ死にますね
ソロで狩することが非常に多かったので
35まで神殿(カーラ1本拾う)
55まで貝(カーラ2本拾う)
65まで島(カーラ1本拾う)
75までマルス
85までフレ・ホリ(この頃からソロしてるヲリさんを現地でナンパしてました)
93まで雨
93からエンタ(さすがにソロは練習時のみ)
育成に時間かかりましたが死なないためのスキルは身についた気がします
火炎に関しては知り合いに誘われない限りはあまり行かないです。
エンタソロがそこそこ出来る用になったら火炎PTにも沢山参加したいと思ってます - >>472えと、横から申し訳ないですが、
クリカーラなら守護者・KPP・マタRの方が攻防共に優れているかと。 - 472です。>>473さんへ
ん。。。。
今IN出来ないので後ほど確認してみますが
マナクリがベースで
HP防御がクラスなのですが
確か自分の場合マナクリカーラ装備の場合マタP+AP+守護+マタRが火力20Kほど
UPだった気がします(エリマス、HP、防御はさがるけど)
勘違いかな・・・
不安に・・・
えぇ~~・・・
すぐにでもINして確認したいTT
出先のノートPCなのでIN出来ないんですTT - >>474473はそういうことを言いたいのではなく、クリカーラ使っててMR装備してるのに、
APは必要ないと言いたいのでは?クリが無駄に多いです。
それならKPP装備すれば無効・HP共に優秀ってことが言いたいんだと思います。 - 472です>>473さん>>475さん
忠告ありがとうございます
勘違いしてました
マナクリカーラ装備時アクセ 守護+MP×3+MR×2でした。
たまに組み合わせで守護+AP+MP×2+MR+HP防御カーラ
エリとクリ確保組み合わせ
***訂正***
エンタPT時
守護・マタP5.6.6・マタR5.6
マナクリカーラ
火炎PT時
KPN・KPP・マタR5.6
HP防御カーラ - カーラバルなのですが、
+10マタリンセット、ルネリンセットどちらが上かを教えてください。
クリティカル、防御問わず相対的な判断をお願いします。 - >>477さん
ルネリンはMAXで
魔攻60
防御23
クリ30(2個で)
全スキ+2
一方+10マタリンは
魔攻69くらい
防御23くらい
クリ50(2個で)
全スキ+1
自分はルネリンのクリが28だったので
カーラのクリ35とあわせて63とちょっと足らなかったため
クリ優先でマタリンを使用しています。
微妙な差なので補正しだいじゃないですかね。 - >>478さん
攻撃スキルは魔攻欄に攻撃の強さが表示されるけど、
バインド以外のスキルは魔攻ではなく、攻撃力に
依存します。
なので、攻撃力補正を比較すべきかと。
ルネリン
攻撃48-50
防御21-23
クリ28-30(2個分の値)
全スキ2
+10マタリン(ジャキリン)
攻撃68-70
防御21-23
最大HP+115-120
クリ50(セットボーナス、ジャキリンは52)
全スキ1>>477さん
防御カーラや弓バルの場合は、マタリン(ジャキリン)使って、ルネネク(守護)/AP+11↑+マタペンx2/マタリン(ジャキリン)くらいの組み合わせが適当だと思う。ルネリンだと、クリ確保のためにAPx2とした場合には防御薄いし、KPNにすると攻撃薄くなるので、バランス取りにくい気がする。
完クリカーラの場合は、478さんのレスに同意。
具体的には、カーラとルネリンのクリ合計が65-66程度に行くのなら、ルネネク(守護)/KPPx3/ルネリンくらいの組み合わせで、逆にクリが足りない感じなら、ルネネク(守護)/KPPx3/マタリン(ジャキリン)で良いと思われる。
478さんのように高精錬マタリン(ジャキリン)を使った場合には、全スキの差をクリや攻撃の差で補えるので、クリの高いカーラとルネリンの組み合わせと比較した場合でも遜色のない攻撃力が出せると思う。 - >>476MP+5+5+6よりKPPのほうが良いと思います。
- 476です>>480さんへ
KPPのほうがいいというのは具体的にはどういうことでしょうか?
エリマス20%
スキル+4
ダメ無効
HP50%UP
ということでしょうか?
火力の数値はMPの方がいいのでPT時はMPを装着して
火力として貢献出来るようにと考えていたのですが・・・ - >481
横からごめん。
%攻撃力補正は、
マタペン+5+5+6の補正max仮定で
55+55+60=170%
KPPの補正max仮定で
45+45+45=135%
となって、35%も違うんだけど、
高齢になると他の装備やアクセでたくさん
%攻撃力補正ついてるし、たぶん合計すると
300-400%位ついてる中の35%なのよね。
おまけに基本攻撃力への補正かかるときには
エンカとかの支援スキルとも
合算されるみたいだし。
エリマスはいくらがんばっても合計150%も行かないからね。
しかも他との合算なしで効くので20%ってのは結構大きいと
いうことだと思う。キャラクタ画面の魔攻値には反映されない
けどね。
まあ、マタペンはAPとのセットで使うものって考えといたほうが
いいんじゃないかな。 - 481です>>482さん
詳細にありがとうございます。
やはりエリマス20%が優秀なんですね
今後KPPを利用して狩りに励みます
ありがとうございました。 - むう、やはりsage易い(^_^;)
ラピのUWでは転生組みの変身が跋扈したそうです。
その一方でバルでの転生者ってあんまり見かけないように
感じてます。転生する人が少ないのか、115までがとても
厳しくて殆どいないのかな?
転生された方がいらしたらお聞きしたいのですが、
1 葡萄を着てから115↑までってどのくらいの時間がかかりましたか?
2 転生後の装備なんですが、やはり二次成長にされるのでしょうか?
それとも弓装備も可能なスキル振りにされてますか?
質問ばかりでスミマセンが、どうぞよろしくお願いします^^ - 484です^^
若干予想していましたが、
バルで転生された方からのレスは
やはり得難いようですね^^
も少し現実的なところでですが、
エンタPTの板(No751)で、
ダメージ面で危ういことの多いバル向けに、
マジさんによるタゲ鳥意見募集がありました。
エンタPT板はPスキルを学ぶ上で
非常に参考になる部分が多かったので、 ←極論もあります
勝手にリンク貼っちゃいます^^;
意見がある方はレスして見て下さい。
敷居が高く感じる方は、こちらで論じてもOKかと^^ - 1 葡萄を着てから115↑までってどのくらいの時間がかかりましたか?
およその時間はわかりませんが、転生前との経験値が3倍必要です。
なので、115にするなんて骨が折れるというか、廃人しか出来ないかな?
2 3倍転生後の装備なんですが、やはり二次成長にされるのでしょうか?
それとも弓装備も可能なスキル振りにされてますか?
二次成長は変身を除けばほとんど無意味かな?
やはり、CHの性能がよすぎる。
新スキルのセレスティン フレタ・シグマ スプラッシャー
は、使えない^^;
かろうじて、シグマは使えますけど、CH(範囲・火力)には遠く及びません。
基本は、弓装備のままのステ振りでOKじゃないですかね?
DEXに振って、レンジでOK。
テスト鯖でバロン作成して試しましたが・・
新スキルは、無用でした。
PK用って、感じかな。
1は、ギルメンに聞いた話です。
2は、私が実際にテスト鯖で経験した感想です。 - >>486>新スキルのセレスティン フレタ・シグマ スプラッシャー
>は、使えない^^;
>かろうじて、シグマは使えますけど、CH(範囲・火力)には遠く及びません。
シグマはかなり使えるかと。
単体でCHより火力は劣りますが、CH1回撃つよりもシグマ数回撃った方が与ダメは↑です。
なので、恐らく転生後はCH(CF)で殲滅後、残ったベノムをシグマで殲滅になると思います。 - 葡萄を来て3ヶ月で115にいってる人がいます。
PTの人に水書使っている人がいると上がりは早いです。 - 初心者でバルをやってるのですが、初期のバルのステータスのあげ方とお勧めのスキル振りを知っている人がいたら教えてください。お願いします
- >>489DEX極
- 頑張って育てれば、誰でも「火炎でのDE支援」って
ポジションなら手に入れられるのかなと思い始めてます。
「火力」と呼ばれるためには、工夫と各種の運が必要
そうなので、DE支援のポジションを手に入れてから
次のステップとして頑張ろうと思いました~。
※MAPやスキルの仕様変更に伴って支援パラという
役職が発生したのと、やや近いのかな?
(ちょっと寂しい役には感じるけど・・・)
で、狩りの次に関心が高いと思われるのがイベントでの
役割なんだと思いますが、
・UW
・図書館
・その他(PK?)
それぞれについて、バルとして認識すべき役割、必要な
各数値、Pスキなどについて、様々な意見が聞けると
嬉しいです(^.^)
どうぞ、宜しくです^^>>489さん^^
初期って言ってもいろいろ幅があるので、
具体的なLvなど書いてくれないと皆さん、
アドバイスがし難いかも^^
もしここを見てたら、今のLvとか装備とかを
書いて見て下さいね~ - 質問なのですが、バルで火力メインのアクセでお勧めは何でしょうか?
最近火炎に行こうと考えてるので参考にしたいです。
100歳バル
『装備』
+5ヴェリカ
+5ケル葡萄鎧
+5ケル葡萄頭
+2ケル葡萄腕
+2ケル葡萄足
+2無色葡萄腰
KPN
KPP*3
+4マタリン*2 です。
予備として+11APは一個だけあります。
よろしければ皆さんのアクセも教えてもらえれば光栄です。
ご意見よろしくお願いします。 - >>492さん
純粋に火力だけなら
守護者(ルネネク・高精錬マタネク)・高精錬マタペン×2・AP+11・高精錬マタリン×2
で、火力もありクリも十分です。
葡萄ALL+10↑じゃないと、火炎では正直しんどいですね。
+10↑でも、死にますが^^;
今の装備が、今の所いいのではないですかね?
後は、レベル上げてDE・CHを上げていった方がいいかも。
100歳では、ハッキリ言ってどんな装備でもバルでは簡単に逝けます。
エンタ辺りで、レベル上げ+貯クロした方がよさそうかと。
ギルハンで、いくなら問題ないですが、野良だと
死にまくりです。 - >>493さん
お返事ありです^^
もう少しエンタで頑張ってクロ貯めます^^
貯めたクロで精錬挑戦^^ノ - バル使用者の皆様へ
デス以下のバゥルは弱いのでヴェリカストームに
持ち替えましょう。火力が完全に上がります。 - マンボですねぇ~
バルには装備品的には楽しみが殆ど無いはずですよねぇ~
F・Dスクロールをたくさん溜めてみるか~。
火炎でとか、UWやPKでも使えますもんね~^^
他に美味しいところってあるんですかねぇ^^;
皆さんは何か狙ってるものがおありですか? - >>496里冠w
どの程度の確立で出るのかな? - いきなり里っても当たりそな予感はサパーリないですね^^
成長とか+10葡萄装備とか転生装備が当たるかもって方が、
現実的にあり得そうで、期待もし易かったかなぁ~
そりゃ、当たったら・・・ウプププ(^.^) - 参考に
Lv:100
メイン狩場:火炎>>エンタ
メイン武器:完カーラ
HP+防御数値:11k(ホリ40&ライフ40)
攻撃力:DA48k、CF47k
火炎は鎧だけ2次色+7、その他の部分はセイク。
3次合成実装で、削れる弓バル(ヴェリカ)になって“薄くて火炎に行けない”とか言う位なら、防御カーラも一つの手だと思うがどうだろうか?
火炎で削るのはレイパラやヲリさんだと思う。確かにCHは削れるのだか、バルと言う職柄、削りと防御を同時に求めるのは野暮かと。
因みに、火炎は①支援さん、②ヲリさん、③ヲリさん、④攻パラさん、⑤バル、⑥マジさんor攻パラさん(居ない場合バル) が良いかと。まぁ基本ですね。
ヲリさんが一人だと、PB大変だし、漏れが出てきて、死に易くなる。また、バルが2人で固まってCF等するより、氷を撒いても死なないマジさんが一人居てくれた方が格段に死ににくい。(体験的に)
これはバルをやってる自分の意見・論であり、他の職の方から見ると自己チューな発言があるでしょうが、どっかの変なバルだと思って寛大に流して頂けたらありがたいです。
乱文失礼しました。 - >HP+防御数値:11k(ホリ40&ライフ40)
合計11kくらいで火炎行けてるんですか~
凄いなぁ・・・
自分12kくらいですけど、1回のPTで3~5回は死んじゃう…
DE切らしちゃうのが申し訳なくて、若干行き難くなってるかも(ーー;)
立ち回りが下手っちょなんだろうナァ…(T_T) - 全身+10でも
ぽこぽこ死にますよバル(とパラ)は - エンタでは、モンスが散らない様にするために
バインドはとても大切だと言われています。
一方、火炎ではあまりバインドはしないでもいいと言う
意見も聞きます。(ベヒ・キラ除く)
バインドしないで良い理由:
・タゲ取りすぎて、ただでさえ死に安いバルが更に死に易くなる
・モンス数がエンタほど多くない
(モンスの速度がそんなに速くない=これは私見)
バインドしても死なないバルなら、
是非バインドはした方が良いものとは思いますが、
皆さんは通常どうされてますか? - 火炎なら、無理にバインドかまさなくても、マジの氷+ウェイルで充分かたまるような。
エンタの場合は、ある程度固めるためにも一発中心にブチ込んでおくと
その後の殲滅が早いですよ。
無論、エンタにおいても氷+ウェイルの方が長く広く固まりますが。
遠くにバルキラエリラミアがいて、寄って来られたら確実に自分が死ぬだろうとき。
死んで、PTに合流する際、寄って来て道を塞がれるのを阻止したいとき。
マジがいないとき。
なかんずく、39がいきなり沸いてヲリが隔離をはじめたとき、
他の雑魚を39からひっぺがして固めておくのに非常に便利です。
(慌てたり調子に乗って、39を固めないように。固めた場合は
他のモンスを一緒に誤縛せず、ちょっと離れたところに誘導して固める)
バルにシルマスを1振りして、セイク盾あたりを+5くらいまで精錬して持たせておくと、
いざというときに死ににくいバルになります。
その場合ヴェリカやらバゥル、カーラでは右手ががらあきになるので、
マガス+3かヒドゥンショートソードを同時に携行していると
気休め程度にはなります。(まかりまちがっても削れないのでご注意を。) - 502です^^
私が参加している火炎PTって、
まず滅多にマジさんがいらっしゃらないものですから、
「火炎では氷なし」が自分の中では固定イメージになってますた~^^;
その状態でのご意見をよろです^^ - 火炎では、バインド(氷+ウェイル)が必要か否かと言うよりも、要は下手な足止めでモンスを散らして足止めすることに問題があると思います。
離れた所にモンスを散らして足止めしては、ヲリ様が走り回ってPBかけなくてはならなくなり、結果的に足止め解除後にPB無いモンスが寄ってきて死亡のケースが多いと思います。
足止めするか・しないかはPTの構成(ヲリが単数か複数か・攻撃か支援か・攻撃パラの場所取りが不安定)で使い分けするのがベストだと思っています(モンスは集めてからですが) - 火炎でのバインドはバインド→攻撃ではなく
ヲリが下準備(シャウト・PB)→総攻撃でモンスが固まった時点で
バインドを利用すれば有効と思います。
後は総攻撃中に沸いて来るモンス
ヲリが戦闘に参加していて気がつかない場合は危険です。
この途中沸いたモンスに対してバインドで固めるのが有効と思います。 - 2倍期間中ですが、火炎バルこんなにいたのか~!ってくらい多くて
野良PT入れません;; - 2倍期間終わったけど、里イベントでまだ火炎少ないような…
じゃあってんでソロ行くにしてもエンタはまだウマーに出来ないし、
火炎ソロなんてとんでもないし…^^;
じゃあじゃあってんで、里イベ参加するも、
図書じゃSLWの射程と速さに辟易、
普通の狩場だと箱ドロップが少ない…
皆さん、どうされてますか(-_-;) - イベで浄化出るので、INT極にしてテラ等でバインド使って箱集めてます。
マナ吸収のバゥルなので、一発撃てばマナ全快しますし。
1個/分くらい出るので結構美味しいですよ。
冠出なくても、細工師など集めて装備の為の資金の足しにする予定です。 - 95歳弓バルです。
火炎でのバインドは、ヲリがPB当てやすくする為&SLWパラに近寄らせないよう
にする為にやってます。
私の火炎での狩りかたですが、マジが居ずに氷撒いてもらえないときは、バイン
ド連続&DA(MP吸収の為)に徹します。(固定狩り)
マジが居て氷撒いてもらえるときは、ウェイル&CHで狩ってます。(移動狩り)
さらに、バルが2人のときは、ウェイル&CH&CFにしています。
ただ、ベヒがいるときは、攻撃陣と異なる方向からベヒにバインド連続でかけて
います。(攻撃陣がスタンしても守れるように)
普通に死にまくってますが。(15分で1回位) - >>509あれ?バインドって吸収できたっけ?
マジの魔法を同じでINT属性の物は吸収しないはずなんだけど - >>511吸収できるでしょ。
吸収できなければ低レベル狩りでバインドなんか使わない。
図書館1F、2Fでバインドするのは吸収できてPOT使用が
なく、自分を中心にバインドするためほとんど動かずにフロア全体の
モンス倒すため。 - >>509>>511>>512>>マナ吸収のバゥルなので、一発撃てばマナ全快しますし。
この文のくだりは通常攻撃ではないでしょうか?
バインドは魔法攻撃でありマナ吸収できないのでは???
バインドではマナ吸収しないから、図書2Fで時々通常攻撃やCHしてたのですが?私の勘違いでしょうか? - 勘違いかも・・・
そういわれてみれば途中通常攻撃入れてた気もしてきた。
バインドは吸わないかも。
最近バルやってないから^^;; - >>513さんの言う通りですね。
バインドはマナ吸収できないよ。 - >>509です。
私の文章が悪く混乱させてしまったようで、申し訳ないです。>>513さんが仰る通り、マナが減ったら通常攻撃で回復してます。 - 里イベ、お疲れ様でした^^
出た方、オメデトウ~
出なかった方、私と一緒に萎えましょう(ーー;)
運営の凡庸さには、カナーリがっくし。。。
そんなこと言ってると「新規はまったく…」って言われちゃうかな^^;
狙ってたDスクは一個も手に入らなかったなぁ~
さて、イベ終了で過疎るのか、狩場が混むのか? - STA340で葡萄↑+10なら火炎でPB無しで十分タゲ取りできますよ
DEXも580上ならカーラでソロできますよ(但し効率悪し)
最近はヲリと先導してタゲ取りバル支流ですよ - 二次葡萄+10↑防御カーラバルです
STA230 残りDEX
タゲ取りバルですかあ
CFじゃもうだめだし、最近はサブばかりやってた
STAあげてタゲ取りCF &
アサシネあげてみようか
もうやけだ 当たればすごいんだろうけど( ̄-  ̄ ) - STA340でDEX580?
両方を並立では無いとは思いますが、DEX580ってことは
転生者か転生前でも相当な高Lvさんってことですよね?
そこまで育ててタゲ鳥ですか…
タゲ鳥としてはマジより劣り、先導としてはヲリより劣り…
主流じゃなくて支流と書かれているので、ネタで受け取りますね^^
ちなみにうちのギルマス様(バル)は、火炎でちゃんと削り役。
他にも転生前で削り役のバルはちゃんといますし、まだまだ諦めるのは早い。
ちょっと前は+10葡萄なんて…と絶望してましたが、
今はそのうち作れるだろうなって思えてますので^^
(昨年のパンプ前は1Gでひぇ~って状態だったのと雲泥の差^^;) - 火炎でのバルの在り方ですが、ハッキリ言ってバルで火炎に行こうと思うなら、
金かけないと無理です・・。
装備を全て10↑にしても、課金アイテム(Sは当然STA及びHP+50)を常時使用しなければ、死にまくりPTメンバーに迷惑かけます。
課金アイテムを使用しないで、死なない程度にステを振れば・・・攻撃力が無くてPTメンバーに迷惑かけます。
現金かけて(GEM)やっとタゲ鳥、DE10で少しは貢献・・・・・・
転生しても、ガリガリ削りながら死なないバルは、金食い虫だと言う事は変わらないです。
もし、装備が揃えば・・レベルが上がれば・・転生すれば・・いつか火炎で課金無しにそれなりに遊べると言う夢を持っているなら・・・・諦めてください
逆に現金をかければ、それなりに面白い職ではありますが。
夢壊してゴメン・・・122で転生し108で心が折れた金欠バル - >>521失礼だが、それはPスキ無いとしか言いようがない。
確かに火炎で死はよくあるが、うまく立ち回れば死亡0回もあるし。 - ↑に同意
油断したり
多分、長い時間になってヲリさんが疲れてPBもれたりすると
死にやすくなりますが
課金アイテムがなくても死にまくりはありません - >>521転生後に過大な期待は持ってませんが、
PK勝負とかじゃ無ければ、そんなに
悲観するほどじゃないと思うんですが?
下手なヲリさんとしか組めないとか、
何か特殊な事情でもあるのかな~^^
私はプラチナ以外はいまんとこ無課金ですが、
死にまくりってことは無いです。
(+10は2箇所だけ) - >>521です>>522,523,524さんの発言は死にづらいバルと言う観点では、理解できるのですが。
火炎で死なないバルって(無課金で)・・火力としてPTに貢献できてます?
レベルが上がって、STAに振れば・・そしてヲリの動きを見極めて立ち回れば、死なないですが・・それでは、CH100K前後ではないでしょうか?
では、皆さんが考える火炎でバルに求める火力はどれ位なんでしょうか?
私は最低でも130K(範囲攻撃)は必要だと思うのですが・・・ - >>525130Kあって死にまくりのバルよりは、80Kくらいでも死なないバルのほうがはるかにマシだと思うけど?
火力130Kのバル死亡→PT全体の火力低下→効率悪っ!よりも
火力80Kの死なないバル→PT全体の火力維持→効率良!のほうがいいに決まってる。
あなたの場合はただ単に自分の火力を落としたくないだけみたいですね。 - 自分は転生組みですが、しっかりSTAを上げていればおいそれと死ぬことも無いし
マスター防具を着用すれば殆ど死ぬようなことはありません。
しかし火力面では逆に弱体化してしまうケースもあります。
1.バルの新成長がカーラの強化版なのでCHが使えない事+アサシネが未だに死にスキルである。
それにひきかえ他職は武器によるスキル制限が無いため武器の性能アップがそのまま能力上昇に繋がる。
2.マスター防具の色付け不可+鎧のALLステが消えたことで防御力以外がダウン。
特にHPの減少が響き、取り戻すだけでも相当なSTAorスキルポイント(MB)を費してしまいます。
同時に鎧のダメ無効が大幅に上昇した事で他職でもダメージ回避率が高まり
相対的にバルのメリットである回避の魅力が減少。
上記以外にもさまざまな要素があるでしょうが
バロン+THM(本来なら強力な組み合わせ)だけではこれらをはね退ける力はありません。
逆に死なない堅さを備えているのならマスター防具は不要で、葡萄の方がよさそうに思えます。
10↑マスター防具と15葡萄を交換に出す方が居られるところを見るとそうなのでしょう。
徐々に愚痴っぽくなってはきましたが、私を含めバルの現状に
不満を抱えている人は多かれ少なかれいると思います。
バージョンアップを終えかなり経過します
しそろそろバランス(スキル・変身を含めたクラス間)調整が必要な段階なのかもしれませんね。 - >>525>レベルが上がって、STAに振れば・・そしてヲリの動きを見極めて立ち回れば、死なないですが・・それでは、CH100K前後ではないでしょうか?
本当に122歳まで上げたのか疑問。
STAに多めに振っていても、CHなら100Kなんて余裕で超える。 - 私も転生バルですが521さんの意見は当たってますよ
夢壊してごめんね。。。 - >>529ご配慮ありがとうございます。
夢は壊れ無いと思います、ご安心を^^>>521>>529のお二方の転生さんは、
『ゲームバランスの歪みを、自ら課金することで埋めてらした』のだと推測しています。
ですが、既にゲームバランスに沿った形でPT募集がされている訳ですから、
(火炎PTでバル募集はせいぜい1~2。エンタの時にはMaxで4もあり)
その範囲で役割まっとうすればPT的には全く問題ないのではないかと思ってます。
エンタ時代と同じ役割(主火力)を果たしたい気持ち(或いは仲間内での視線でしょうか^^;)は理解出来ますが、
エンタLvの支援やマジに「お前も削れ!」と言うのが無茶なのと同じことなのではないでしょうか?
エンタでも高Lvの支援やマジがダメアブや光でガリガリ削ってくれるのはあくまでもプラスアルファの部分であって、メイン火力では無いはずです。
それと同じ理屈で、火炎でのバルの役目もメイン火力では無くなったってことかと。(モンスの量、固さ、強さなどから総合的に)
⇒ならば課金してまで溝を埋めるべきか否かは…私の思いは個人の好みって感じです^^
長文スミマセン。524
(運良く転生出来ても、転生前装備一式は残しておこうと思う弓バル) - CF80k~100kてもしかしてDE込みでですか?
そうだとしたら終わってますね - CF→CH?
- ジャキはSTA型完全支援パラでも即死ありってことですから、
バルで痛いだけなら、◎なんではないかと~^^b - 死なないと一言で言っても
死なないバルと、死なないようにしているバルでは大違い
少しは金かけてくれよって思う - ドーピングして、火炎でガリガリ狩っていますが・・・・・
課金が切れると・・・・・使い物になりません。
運営の思う壷にみごとはまっています。 - >ドーピングして、火炎でガリガリ狩っていますが・・・・・
そゆのが好みでしたら、そゆ人はそれでイイんじゃないかと思います(^.^)
個人の好みを他に押し付けて「お前も俺と同じように課金してガリガリ削れ~」
ってことになるようだとまずいとは思いますが。
(そんな事は仰らないと思いますが為念^^)
ガリガリじゃないとゲームじゃないのか、カリカリ程度でも楽しいと思えるのか。。。
『他のPTメンバに迷惑』と言うのが基準になるのかとは思いますが、
私は後者でも、嫌では無いです(^o^)
(私は凡人なので、ガリガリな人がいたら有難い!って感じですけどね~)
もっとも転生して、ちっとも経験値入らなくなるまで育ったなら、萎えちゃうのは判る気もしますね~
新規MAPの追加を期待するか、極めた!ってことで他職で遊ぶのがいいんでわ^^
似たようなことがヲリ板でも論じられてますね~ - >>539結局来ないのねエク3サバテラw
- サブで行ったけどおらんかった
- まだ待っててあげてるんだけど来る気配ナシ
ちゅうか新スレ建ててる・・・キモ@@; - >>541殿、今からでも立会人希望者に内緒してみては?>>539が「誰も来なかった」とか言い出さないとも限らないし
- 突然ですが、93歳でch支援込みで60kって火力としてはどうなんでしょ?
エリは104でクリは80近くあります。 - 火炎に行けない時に育てていたサブがようやくフレLvに。
ヴェリカ持ちが随分増えているなとは思ったけど、
シャウトの有無に関係無く、フレのモンスがそこそこ削れてた。
こんな状態で狩りが成立するなら、確かにPTでの絶妙な役割を覚えることなく
エンタとかに行くことになっちゃいそうで少し残念に感じました…
エンタPTの板で良く問題にされるのが下記。
・バインドが下手でモンスを散った状態で固めるバル
・バインドを撃たず(撃てず?)、モンスを適所で固められないバル
・ヲリを追い越してタゲ散らすバル etc
私の場合は、火力が弱いホウイとアクセしかなかったお陰で、色々工夫せざるを得ませんでした。
結果的には色々と学んだり、聞いたりするチャンスもあったかなと。
誰かがエンタPT板に『三次武器の使用可能Lvが低過ぎる』と書かれていましたが、私も少しそうかもなって思った次第。。。 - 三次合成実装されてから復帰して思ったこと
ヴェリカとバウルとカーラの値段が適正ではないと思う。
デス↓のバウルよりもヴェリカのほうが数段つよい
ヴェリカよりもエリクリカーラのほうがアクセが自由に選べる。
たしかにカーラではCHのダメが半減するが、CHなんて一回の殲滅で最初しかつかってないバルさん多い。あとはCFでドーン、ドーンって感じだし。
そこで思ったのだが、値段的に
バウル(未使用 <ヴェリカ(未精錬)<カーラ(未使用)
カーラ(防御、デス↓)<バウル(デス↓)<ヴェリカ
バウル(エリ <ヴェリカ<カーラ(エリ、クリ)
ただし、アクセによってかわるけど。KPPにするかマタペン&アヴァにするかとかでね。 - >>545だな。
ぶっちゃけ三次武器とか90歳↑でも良いと思う。
雨くらいまでならホウイでも多少はキツイが全く削れんでもないから、
創意工夫しながらエンタ入る前までにバインドなりウェイルなり
バルの操作技術を習得してもらいたいものだ。 - >>546対エリでの火力だけを考えたら仰る通りかも知れませんが、
狩場でのエリの数なんて大して多くないし、
三次ってマナ吸いだけだってことをお忘れなのでは?
(支援やヒールを貰ってるか、ソロなら防具的に楽な狩場じゃないと)
使っていれば攻撃力が上がるのも、成長のみの特徴かと。
あと、カーラでCHって、威力半減なんてものじゃないんでは?? - CHの攻撃力について参考にどうぞ
- ダメでした;;
- >>54495歳の弓バル持ってますが、エンカ30とDE5で59kぐらいです。
そんなものじゃないでしょうか? - >>546その話は復帰前のルネ前の状況でしょ。
攻撃力でいえば
エリバウルCH>ヴェリカCH>>エリクリカーラCF>>>たぶん未精錬ホウイCH>カーラCH
カーラでCHふったらCFよりも遥かに低かった記憶あるが。ありえない数値。
あと、アクセ自由度がいわれていたのもルネ前。KPP+マタリンでクリが足りる
クリカーラがいいといわれてたのもそのくらい。今クリカーラ>CHバウルという人はいないでしょ。
ルネ後はCH上昇が大きいからバウルが高いのであって、CFで比べるなら今でもカーラのほうが
攻撃は高い。
復帰してあまりプレイしていないのかもしれないけど、CH使えるのに攻撃が
CF主体なはずない。CFはただのキャンセルに使用するだけで実質はCHで
攻撃してるんですよ。みんな。
モーションによってキャンセルがうまくなるとCHは短い時間しか見えないから
CFで攻撃しているように見えるのかもしれないけど。 - >>551ありがとうございます。
- 546です。
どうやら私の勘違いだったようですね。
参考になりました。レス下さった方、ありがとうございます。 - クロノスの正当評価はこちら(一部自治厨の発言あり)
- ヲリの成長に比べて、バル成長の易いことったら…
マジ成長なら常時変身の需要があるので、もそっとマシなのね…
神バゥルでいいから欲しいなぁ(ーー;) - 弓バルなんですが、DAを極振りしてしまったんですが、大丈夫ですかね?
意見お願いします。 - >>557DE、CHに振り始めたらスキルポイント足りなくなりますね~
足りなくなってから忘却でDA下げていけばいいのでは^^ - >>558さん
意見ありがとうございます。
そうしたいと思います。(笑) - (笑);
- 弓バルなんですが
60時点での皆さんの火力ってどれくらいでしょうか?
なんだか全然削れてないきがして><
だいたい7Kくらいです - >>561俺が60の時はCF13kくらいだった
それでも窓では削れない - >>561エリマスとクリが足りていないんじゃないでしょうか?
ってかどこの狩場で、どんな装備してるか晒してくれるとありがたいです。
>562
60で窓は・・・無理じゃね?
確かマルスで65まで上げてホウイ持てばHP吸収で死ににくくなって
それなりに削れた希ガス・・・ - バルのアクセについてですが、
守護者・マタペン・AP×2・ルネリン×2
というのはアリでしょうか?
どなたかご教授願います。 - ↑まずレベルはいくつですか?
武器はなんですか? - >>564メインの狩場情報も要ると思いますよ~^^
- >>564です。
情報が足らずに申し訳ありません。
レベルはまだ73です。
武器はヴェリカを使用する予定です。
今後のことを考えて質問させていただきました。
物理職を育てたのは初めてでして、アクセが揃っておりません。
そこで、現在ある守護者とルネリンを使えないものかと思いまして>>564のような組み合わせに至りました。
今後、雨やエンタに行くにあたって、>>564の組み合わせで通用するのでしょうか?
以上、よろしくお願いします。 - >>567さま
良い防具をお持ちで、死ぬことが無いなら、
クリ・火力・エリマス共に充分で、ありなんじゃないかと^^
PTの中心火力でガンガって下さい~
※エンタより後は厳しいかなって気がしますけど^^;
(防御、HP面で)>>570さま
なので、「死ぬことが無いなら」なのですよん♪
防御が足りてるなら、KPP装備で火力↓するのは面白くないっす。
死なずに火力として貢献出来るなら、問題ナッシングっしょ~^o^ - >>568様
ご意見ありがとうございます。
今のところ火炎は考えておりませんので、これでやっていきたいと思います。
ありがとうございました。 - 守護 ルネr AP+マタペン(ジャキペン)
だと少し防御面で不安ができないでしょうか?
個人的には
KPN MR(ジャキR) KPPがジャストだと思います
やっぱKPPはHP+50%もろもろ優秀ですので - >>570それだと攻撃面に不安が出るので守護・マタペン2&AP・マタリン
って組み合わせの流れになるんじゃないのでしょうか・・・
防御重視なら断然KPPですけど。
てかマタペン&AP2の組み合わせは試した事が無い。
面白そうなのでやってみますb - エンタでの安置狩りがあると聞きました
バインドバルで狩るらしいのですが
ご存知の方がおられましたら教えてください
できれば座標を明記して頂ければありがたいです - 545です
野良フレで私が気付いたバルの課題。
特にヴェリカ持ってる人にPスキってことで気付いて欲しいかな…
・狩場狭くて足が速いのに、モンス集めをしない人多し
⇒効率を追う丁寧さが足りない?
広い狩場に行ったら、モンス集まらずダメPTになりそな…
タゲ散らしてないって点だけは悪くない。
・ヴェリカで削れるせいか、方々で飛びまくり
⇒PB必須の狩場に行ったら死にまくリングかもな~
見習ってか?若いバルさんもあっちこっちで…@@
エンタソロ意識したら、狩り方は全然違うと思うんだけど…
・バインド皆無
⇒接近される前に狩れるから気にならないってことかな?
バインドってどんな役に立つのか、一度考えて見ると面白いと思うだけど。
ウェイルは人によりけりって感じ。
エンタPTの板で良く問題にされるのが下記。(再掲111)
・バインドが下手でモンスを散った状態で固めるバル
・バインドを撃たず(撃てず?)、モンスを適所で固められないバル
・ヲリを追い越してタゲ散らすバル etc - 自分も最近サブバルでフレPTに参加して感じたのは、かつて神殿で初心者PTを組んでいた時の様な感覚でした。
もともと火炎などの新MAP対応の、精錬によっては完成長武器を凌ぐ高エリマスつき合成武器が、下位MAPの75歳から装備できるようになったので、仕方が無いこととは思います。。。
(個人的には95歳からでも良かったと思いますが。。。)
火力の無さをPスキなどでカバーしていた分が必要ではなくなって来ているのかも知れません。。。
いずれにせよエンタ・森まで来れば防御が低いのでそこからPスキを否応でも身につけないとならなくなりますから、、、
・・・ってここが問題なんですよね(涙
ただ最近では半年かそこらで100歳に達してしまう人が多いので、新規ギルドにPスキを知っている人が居ない、というかPスキの存在すら知らない人たちも多いことと思いますし。。。。
昔は、どうやったら狩りが成立するかでしたけれど、今はどうやったら効率よく狩りが出来るかというように変化してきていると思います。
新しい装備が実装される毎に少しづつ変化していくものなんでしょうね。。。
ん~なんかレス違いみたいですね。。。 - >>572安置狩とは少し違いますが、塔固定はバルがバインドに専念する狩り方です。
後は川での境界狩りも安置狩り風味ですが、これはバインドは使わないような。 - >>574Pスキないから火炎で通じなくて、
バルの引退者が増えるのですかね…
新MAPでも実装されて痛いモンスが増えたら、
ヲリさんのPBのありがたみ、PTでの
役割の果たし方に目が行くのですかね~ - 火炎レベルのキャラは3つあります
自分で言うのもなんだけど、装備は火炎でも問題ないくらい
Pスキは普通には心得ているつもりです
が、間もなく転生可能レベルのバルに至っては
いまだに油断すれば死ぬし、モチベーション低下
すっかり倉庫係りになっています
Pスキあってもバルに火炎はきびしいです
(私が下手なのかな?)
【言いたいこと】バルの引退増えているのは、Pスキがないせいばかりでは
ないと思います^_^; - >>577さまの仰りたいことは大体は判るつもりです~
「バルに火炎は厳しい」と仰られてますが、どんな状態を
望んでおられる(た)のかな…
適当にやってて死なずに楽にLvが上がるのが楽しいってこととは
違う気もするけどな…(←私の場合は、です。ゴメンなさい^^)
先導するヲリさんの負担(スキル確保&高額装備確保&Pスキ要)に比べたら
何てことは無い気がするんですが…
【私の言いたいこと】
引退しないで諸々に耐えて転生まで頑張ったマジさんって偉大だなと。
大変だからってバルだけへこたれたら悔しいーーー(ーー;)
頑張って火炎で通じるスキルを身に付ければ、
いつかは希少な存在としてゲーム内で重宝されるはず~(←その前にクロノス終了?)
【暴言】
火炎で通じないならエンタに行けばいいんかと。
ルネ前から遊んでる人達は、マゾい!と言いつつ
雨やエンタでコツコツ上げてたそうですから~(←これも個人的に^^;) - >>576>>577さま
レスありがとうございます。
確かに火炎の場合には、Pスキだけでは埋められない痛さはありますよね。
どの職でも、防御がしっかりしていないと超えがたいものであると実感しています。
引退される方にも諸所の事情があることと思います。
中には腰掛でただクロノスを始められた方もいらっしゃることと思いますので、
これはバルに限った事ではないと思っています。
クロノスというMMOの中に、自分なりの楽しさを見つけられた方が、今でもこうして残られているのだと思います。>>578さまの仰られる暴言(!?)のなかに、ルネ前から~~と言われていますが、当時当時において一番上のMAPでしか経験値を稼げなかったので仕方が無かったといえば仕方がありませんでした。
エンタが実装された頃なんて、こんなところで狩りが出来るのか!?
と言われたものでした。
いろいろな狩り方が提唱され実践されて、今の狩り方に繋がっています。
今エンタは通過MAPと認識されている方もいらっしゃることと思いますが、そこでの狩り方は先人たちの努力で編み出されていったものの上に成り立っているということ。。
これを感じてもらえれば、今火炎に向かわれる方たちも今自分が同じ立場に立っていると考えられないでしょうか?
【私の言いたいこと】
レベル上げも楽しみ方のひとつですが、どうやって攻略するか、、を考え実践していくのも楽しみの一つだと思います。 - >どんな状態を望んでおられる(た)のかな…
と言われ、ちょっと考えこみました^_^;
攻撃職としてはそれなりに貢献できているとは思います
他の2キャラはほとんど死ぬこともないので
私としては、そこまでのレベルになっていながら
いまだに死んでDEきらしたりするのが
情けないような、PTメンバーに悪いような・・
そんなところでバルから離れてしまいました
今はヲリをやっているのですが、それはそれで確かにたいへん
飽きっぽい私のことなので
また、いつかバルに戻ることもあると思います
狩り方も火炎実装以来、微妙に変化していますし
新しい火炎攻略?が定着してきたころにまたバルで飛ぶこともあるでしょう - >>580さま
やや、そんな偉そうな書き方になっちゃってましたか?!
それは私の意に反してまする…申し訳ありません@@
少し周辺に聞いて見ましたところ、
『転生してサペ鎧を着ているバルさんでも時々死んでしまう』んだとか。
そう言うMAPなんだとの認識で楽しめればいいんじゃないかな~と
思ってましたので、「やっぱりほーなのかー」って感じでおります(^_^;)
もちろん「DE切らしてごめんちゃい」って気持ちはあるんですが、
低Lvでは活躍が難しかったヲリさん達に日が当たるMAPだってことで
それはそれで「順番にいい思い」が出来て良かったね~って感じかな^^
それに、ヲリさんに比べたらバルは安上がりだし操作簡単ですしー
ヲリさんで先導されてるとしたら、相当装備にクロが掛かったのでわ~^^;
(ちなみにお幾らくらいかけてらっしゃいますか?といやらしい質問^^;) - 火炎でも狩りするようになった97歳バルですが、最近は、狩りするとき普通に
飛べるようになってきました。狩りかたとしては、エンタとほとんど変わらない
ですね。
基本は、ヲリさんがPBシャウト、マジさんが氷/新氷、バルがウィエルで、
後は飛ぶだけです。(CH-CF-CH-CF-ウィエルの繰り返し)
バインドは、効果が短すぎるのであまり使いません。飛ばないで他の火力さん
をサポートするときのみに、バインド連続を使用します。(ベヒ専用かな)
あと、HPが危ないときは、積極的にPOT使うようにしてます。支援さんのヒール
は、あくまで支援です。
死ぬときは予感できるようになりました。
・マジさんが、氷でなく光を長めに打ち始めたとき&変身マジになったとき
・ヲリさん以外が湧いたモンスを集めたとき(要はPBのかかってないとき)
・ヲリさん、マジさんが死んでるのに、モンスを集める人がいるとき
※バルだけでなく、攻パラさん、マジさんも簡単に死にますし、支援さんでも
たまに死にますので、死ぬことは気にしないほうがいいですね。
(素材があまり出ないので霊魂代がばかにならない方が気になります) - 転生レベルになりました。
先に転生を済ませてる人に質問なんですが・・・
1、バロンは使えるか?(変身は除外で。(確かツーハン武器だったような?)
2、転生後でも弓バルでいくのか?
3、サーペン鎧だけ変えれば火炎で生き残れるか? - 1次成長よりも最大で50%防御とエリ24%の上昇が大きいです。
しかしスキルがつかないためCF31以上にするのが難しく
CHの伸びが良いためLV116以降は範囲攻撃の点では神バゥルに劣ります。
単体攻撃重視の局面や安定を望まれるのであればバロン
防御にも自信がありPT狩りでの範囲攻撃をメインに置くならバゥルでしょう。
2次防具は鎧だけで良いと思います。
冠でのセットボーナスがあればまた違ってくるのかもしれませんが
今のところ鎧以外の必要性は感じられません。
仮に全てマスターにしてしまうと色付け効果が無くなり大幅にHPと火力が下がります。
私は多少防御が上がるよりはHPを稼げる10↑葡萄との混合が良いと思います。 - べヒに対してバインドを連続して打つとべヒにダメージのエフェクトがいき、べヒがかけてくるスタンをする確率を減らせると聞いたのですが本当でしょうか?詳しい方いましたら教えてください^^
- バインド連続しても、スタンは変わらないと思います。
ただ、スタンの効果範囲よりバインドの距離の方が長いので、
スタンをさけて、攻撃する人がスタンで止まっている間、
タゲを取って守ることができます。
(画面の上の方にベヒの足しか見えない位のところでバインドしてます) - 私はHP吸い派です。
エンタでソロったり、火炎での致死率を下げ易く
するためにと思ってます。(防御6500くらい)
【マナ吸い派の皆さん】(含む三次、バロン)
ソロはどのあたりのMAPで狩りされてますか?
火炎ではどんな按配(※)ですか~?
※按配←「火炎もエンタと変わらん」「両方経験したけど大差ない」
とかのコメントを希望^^ - >>587マナ吸いバゥル使用してます。
ソロは主にエンタですね。
火炎では、HP吸収する暇があったら、POT使う暇もあると考え、マナ吸いのままです。
吸収云々以前に、運が悪ければ死ぬものだと思っています。 - バルの攻撃ではモーションが大きい為に
HP吸収では回復が追い付かない状態です
攻撃をする→タゲを取る→攻撃喰らう→HPが減る→不安だからPOT叩く
火炎ではPB無しデスエリの一撃で即死するんだし
マナ吸収の方がHPPOT常時連打で対応しやすいですね - HP吸収とMP吸収バゥル
両方同じ補正LV50を所持していましたが
HP吸収は使えないと判断し売却(エンタLV)
ソロでもPTででもMP吸収が使い勝手が良いです。(個人的意見)
バルは元々HPが少ないので吸収の恩恵がほとんど無く
NO,589さんの仰るとおり”回復が追い付かない状態”
結局Hポットが必要となり
DEやCHキャンセルにMP消費もかなりくる為
HP吸収バゥルだとHリカMリカ両方のぽっと連打となり
間違うと逝きやすい(個人操作が下手でもある)
MP吸収バゥルはHリカのみを連打でいいのでソロもPTででもMP派です。
バロンがMPで助かりました。使い慣れている分楽です。(過去カーラもMP)
転生前も後もMP吸収使用で森ソロ
街支援さえあれば火炎(キラで逝くこと多し)
回避MAXで逃げ延びるか逝くか
”運が悪ければ死ぬ”という意見賛同です。
追記 同じ補正バゥル クラスとベース
個人的結果
装備品にてCFが31↑ 確保の上でベース(クラスとの総合火力差600程度)
CFが31↑になるようにクラス(殲滅力ベースよりあると体感できます)
CHのみの攻撃であれば文句なしにベースでしょう。
火力数字で600上には違いないですが
CHキャンセル攻撃が通常(CF抱き合わせ)
ベースは一発CHで削りはありますが
レンジ上昇率が悪いのでCFスキルUPが大きく影響?
全体的に1魂の殲滅が早いのはクラスと思えました。
クラス常時装備としてきました。
モンスの配置が必ずしも同じでない比較なのでご了承を
個人的見解です
逆の体感ある方の意見も参考に聞ければいいですね。 - >>588さま
>運が悪ければ死ぬものだと思っています。
火炎のことと思いますが、同意いたします^^
火炎はPTのみなので、他職がタゲ取る事の方が多いかなと。
私の防具の場合、ギリで生き残ることがしばしばありまして、
バゥルのHP吸いと支援さんのヒールがあるため、
ヒルポを叩くのはとても少ない回数です。(一回の火炎PTでリカバを30個未満かな)>>589さま
>マナ吸収の方がHPPOT常時連打で対応しやすいですね
POT連打って良く聞きますが、まさに常にキーを叩いてる状態なんでしょうか?
自分は『ホウイ⇒(一日だけMP吸いバゥル)⇒HP吸いバゥル』だったので、
実はヒルポ連打ってしたことがないのです@@
三次が出来てから、試しにエンタで使ってみましたが、
なんだかタイミングが掴めないままに死亡×2したので、懲りてトライしてません^^;
図書館等ではマナポ節約で10~12Fくらいまでヴェリカだったりするのですが、
ヒルポ連打にはならないですよね・・・>>590さま
貴重な転生者のご意見ありがとうございます^^
私はまだまだ転生には届きませんが、私の防具でMP吸いのバロンを使うとしたら、
PT限定かなと思ってました。(たまに省エネでPT時はヴェリカ使ってます^o^)
また、バゥルは『クラスキ>ベースキ』とのご意見、とても参考になりました^^ - バロンとクラスバゥルとベーシックバゥルについて使用感
バロン
変身:2次変身は強い
PK:シグマスプラッシャーが単体への破壊力抜群で連続攻撃も
できて相手への追尾(ワープ)も良い。単体相手へ最適。
複数を相手は難しい。
PT:まとめて狩る方法が主流の中、CHが使えないためにCFを利用するが
CHと比べて火力は明らかに落ちる。セレスティンフレタが範囲攻撃だが
範囲が狭くディレイも長いために主スキルとしては難しい。
クラスバゥルとベーシックバゥル
クラス :CF31が容易になるためにPT狩りではCFの範囲が広くなり安定 する、PT狩りには最適。
ベーシック:レンジが5上がりCHの火力は少々上がるがCF31は難しくなり
PT狩りより1発重視のPK向き。
PT狩り
クラスバゥル>ベーシックバゥル>バロン
PK単体
バロン>ベーシックバゥル>クラスバゥル
PK複数
ベーシックバゥル>クラスバゥル>バロン
以上、あくまでの私の使ってみた感想です。 - >>591さま 589です
POT連打の件なのですが
CF&CHの攻撃直後がダメージを受けやすい(タゲを取った直後だから)
PBありのデスの攻撃でHPが半分ほど減ってしまいますので
攻撃を受けるであろうタイミングに合わせて保険POTを叩く感じです。
実際CF&CHをしている状況でHPが減ったのを確認してからPOTを叩く
のでは2撃目3撃目を受けて死んでしまう可能性がでてくるのです。
火炎実装直後からバルやヲリで火炎を徘徊しましたが
この方法が自分的にしっくりきました。
POTBOX(こういう言い方か解りません)3箇所ともHPリカバーをセットし
保険POTを攻撃後叩き、攻撃を受けた場合はもう二箇所のPOTを叩きます。
CF&CHの切り替え(キャンセル)は滞空時間の間に変更→攻撃直後POT叩く
の繰り返し というような感じです。 - >>593さま
連打ご教授ありです^^
私はクイックスロット(仰るPOTBOXのことです)の、
1と3にマナリカ、2にヒルリカです(^。^)
(補給頻度が高いマナリカが2箇所)
火炎でもソロでも、ダメ喰らってHP減ったのを見てから、
ヒルリカを一回押すって程度です。
後はCHCFの合間に定期的にマナリカ。
火炎では、一撃死か、押してもPOTが反応しない時に
死んでしまいますね^^; - >>592さま
>PT狩り
>クラスバゥル>ベーシックバゥル>バロン
>PK単体
>バロン>ベーシックバゥル>クラスバゥル
>PK複数
>ベーシックバゥル>クラスバゥル>バロン
そーなのかーっ(#^.^#) ←特にバロン!!
PTの時はクラスキ/ベースキどっちでも大差はないのかもです^^
ただ、一般人の弱装備でソロする時には、どっちなんでしょうね~
ベースキで回避と火力を上げるのもプラスな様な、
クラスキでフェザーとCF上げるのも似ている様な・・・
どっちも比較経験がしてみたいな~ - カーラバルの、ステフリは弓バルと一緒なんでしょうか?
知ってる人いましたらお願します。 - >>596弓だろうがカーラだろうが、
攻撃力が欲しいからDEXに振って
防御を確保したいからSTAに振る。
だから死なない程度の防御を確保したら残りDEXでしょ。 - >>596カーラの場合は、防御補正かクリティカル補正がつきます。
これは弓とは全く違う補正ですので、細かい視点で見れば
弓バルとカーラバルとではステ振りは変える部分だと思います。
(武器だけ「カーラ⇔弓」で持ち替えた場合に影響があると言う意味)
防御かクリか、どちらのカーラを装備するかによって、
最善(或いは好み)のステ振りは変わると思いますので、
もしカーラ装備をお考えでしたら、アクセサリを含めての
ステ振りを一度お調べになると良いかと。 - 鎌バル、しあわせ^^
- CHしかしない高LV弓バルさん
もったいないですね
CHキャンセルCFを覚えてください
出来るのにさぼりですか?
DE10だけのバルじゃ魅力無い
CH覚えたての人は戦力として是非CHキャンセルを練習してみてください
殲滅の差がかなり違います - >599
攻撃力を稼ぐ為STRへポイント注入。
命中・回避足りなくてDEXへも注入。
防御もあげる為にSTAにも注入。
汎用武器+9鎌-攻撃力615、エリ23%orベノム45%止まり。
上位マップに行くほど削れない、削れない、削れない・・・
アドバンスドスキル無い、+スキルの武器無い、吸収オプション無い。
せめてアサシンかCHが使えるようになればいいけど。
鎌のエリ23%固定だったらバランスも崩れないはず。
PvPにおいては調整が必要かな。
鎌バルは王道のネタ・レアキャラ修羅の道。
でも操作する分には楽しい♪
すみません、ちょっとした愚痴です。 - >CHしかしない高LV弓バルさん
>CHキャンセルCFを覚えてください
>DE10だけのバルじゃ魅力無い
買った垢なんでしょうね。
増えててるように感じますよ、そゆ人。
ちなみに何を装備してたのかな…
やっぱりって装備なのか興味津々(^。^) - 「覚えてください」だけじゃなくてやり方やらコツやらを一言添えてくれたら....。
- CHキャンセル→CFのやり方
CHが発動(CHの窓がグルリ一周する)している間にCFに切り替え発動
(当たり前っぽくてすみません)
本来CFはその場でしか飛べませんし、宙返りしますが、キャンセルに成功
すると宙返りせずに、CF発動中なのに移動もできます。
従ってショートカットにも
F1→CH F2→CF F3→バインド(もしくはウェイル) F4→DA
のようにCHとCFを隣同士に並べるのが一般的ではないでしょうか?
84歳以上の弓バルさんなら誰でもしているように思えます…。
カーラからヴェリカ(バゥル)に持ち替えたばかりのバルさんならお察しし
ますが…。
ちなみにCF→CFキャンセルもコツを覚えればできます。
112歳、火炎でも普通に役立つ基本動作だと個人的に思ってます…。 - >>603普通過去ログなり質問板なり見て自分で調べようとしない?
あとはギルメンに聞いたりとかさ・・・。>>124-126に似たような質問あるんだから。
あとはLv50~60でマルスとかあたりでよくCFキャンセルDA(orCF)とか使うな。
どちらも自然に覚える動作だと思うけどね。
名称を知らないだけで。
前から思ってるんだけど、最近討論板=質問板になってね?
まぁ何を討論するの?とか言われると(´・ω・`)ショボーンなんだが。 - 今弓バル92歳なんですが、クリってどの位確保しとけばいいですか?
- >>600ひょっとしてそのバルさん、CHとCHの間に白いオーラに包まれてませんか?
もしそうなら、CH・DAキャンセルやってますよ。 - >>606クリの上限は75と言われている
初期値が6あるのでアクセで69確保
一応答えたが、>>605が書いてある通りここは討論スレであって、決して質問スレではない
その辺を勘違いしている人が多いな
確かに討論ネタは尽きたかもしれないが - >>605-608
確かにタイトルは「討論」となってますが、>>0では「質問」も許容してますね~
素朴な質問が討論に発展(何が神なのか、etc)する場合もあるので、
教えて君じゃなければ受け入れましょ^^
(次回のために質問板にも誘導~)
さて、何か質問か討論ネタを書かなきゃいけないんだけど…
いいネタが無い;; - >>608様
600です
CH・DAキャンセルもないようでした
バルキャラは持っていますのでわかりますし
何よりも攻撃(CH)から次の攻撃(CH)までの間合いが
かなり長いので(移動で走っているだけ)
他のバルと比べたときあきらかに違いがわかるので気になりました
LVが高いだけに今更CHキャンセルの説明や要望することも出来ない
野良PTで親しくない相手に何も言えない小心者です
一生懸命な人に さぼってる様に見える人
好感が持てるのは前者
私自身もどう見えるのか等
キャラのあり方を掲示板を参考にしていきたいです - CH>DA>CFっていうキャンセルもあるんです・・・
これできるとDAほとんど振ってない弓でもかなりの火力出るから
普通にできるようになることをおすすめ - >>610様
607です。
火炎ではCH・DAキャンセルを使っています。
CF攻撃のエフェクトは皆さんご存知ですよね、あの黄色の星型の派手なやつ、あれが出ないんです。
で思ってました、知らない人はきっと私がサボってると思ってるんだろうなって。
CH・DAを使う理由は、嵐か雷ぐらいの装備の頃(KPPは無し)雨ソロして気が付いたのですが、CH・DAのほうが、CH・CFより確実に生存率が上がりました。
火炎はMOBも大きいですし、私は有効な攻撃方法だと考えています。>>611様
CH>DA>CFですか。
やったことありませんでした。
私の場合 CH>DA>DA>DA>CHの無限ループです。(DAは3回やってるか2回やってるか???です)
ヴェリカなので HPだけ注意して、被ダメ無いときはDAの間保険にHP1回叩く感じです。
これを CH>DA>CFの無限ループでやるということでしょうか?
CH・DAより火力出ますかね?
CH>CF無限ループ 寺の砂漠で練習しました。あの頃はホウイだったのでポットの詰め替えが難しくて・・・ずいぶん練習した記憶があります。
うん 今日雨にでもいってCH>DA>CF練習してみようっと。 - >>612さま
DA3発しか撃たないって事は、CFに比べて削りを放棄してるってことにはなっていないのでしょうか?
トータルでMOB群に与えているダメージはCH・CFより多いのですか?
一体のモンスに限ってみれば、DA3発の方がCFより与ダメ多いって発想なんでしょうか?
普通に質問です…スンマセン^^; - 私も火炎や森に関わらずCH→DAキャンセルは使います。
が、使用するのはモンスターが一体残った時など殆どの場合相手が単体の時だけですし
3発もDAを撃つ間にCHのクールタイム(ディレイ)はとっくに解消されているので
DA2発目以降はまた新たにCHから繋ぎなおした方が良いと思います。
あとCH→DAと繋いだ後に続けてDA→CFと入れるとさらにキャンセルが入ります。 - 611です
基本的に
CH>DA>CFのループは単体が残った場合で
なおかつDAのレベルが低い場合のみ有効だとおもいます
対多数の場合だと上記ループですとDA>CFを打った直後あたりに
CHのクールが回復するので若干CHの発動がCH>CFより遅くなります
CH>DA*3>CHですがこれだと対単体の場合でしか有効ではないとおもいます
通常の狩では常に囲まれていると思うのでCH>CFもしくはCH>DA>CF
こちらのほうが結果的に殲滅力が上がるとおもいます
一応やり方を乗せておきますので参考までにどうぞ
CHを打ったらすぐにスキルをDAにしてCHのワープ中に対象選択>右クリ押しっぱなし>DAのモーションに入ったらすぐCF
あとは通常のCFからCHにつなぐ要領でやれば簡単にできるとおもいます - >>613様
いや~~当方クラスキ12しかないもんで(おまけにアクセがまたヘボくて)CF威力ないんですよ。火炎のMOBにCFではミリしか削れないんですね。まあDAもっと威力無いですが。
で、何度も死んでるうちに、ちょっと思い出したわけですよ、昔の雨ソロを。
CH・DAの方が生存率高かっとぞと。死んでDE切らしてしまう迷惑とミリしか削れないCFを計りにかけた訳ですよ。削りに関してある程度削れるCHを死なずに撃ちつづけられるほうがいいかなと。
ですので、(身の危険がない・MOBが小さい)エンタでは、CH・CFを使っています。>>614様
当方がCHからDAに入るタイミングが早いせいでしょうか?
DA2回でCHに戻るとCHが終了していない時が多々あります。(体感的にDA2.5回かな)で (DAは3回やってるか2回やってるか???です)です。
DA2回の無限ループできれば CFを挟むより火力上がるように思えるのですが錯覚でしょうか?>>615様
ありがとうございます。
CH>DA>CF本日やってみました。
>CH>DA>CFのループは
>DA>CFを打った直後あたりにCHのクールが回復するので若干CHの発動がCH>CFより>遅くなります
仰るとおりのタイミングでした。
で考えたわけですよ、効果のあるCHを撃てる回数が多いのはCH>DA>CF
でしょうか? はたまたCH>CFでしょうか CH>DAでしょうか?
MOBが(小さい・数が多い)エンタでは、CH>CFが有効だと思いました。
と言う事で
KPPなしでセイク着て雨ソロやってみて~~
私の言うのわかるから
↑
セイクはちと大げさか
正直私は、鎧は2次雷で試しました。 - >>616さま
削りより生存を優先してのCH・DAの件、拝承です。
ありがとうございましたm(__)m
自分はCH・CFで行こうと思います。
(CFとCHの間で別のことやってるので) - >>616さん
CH→DA→DA→CFであればジャンプせずにCFが発動するという意味で一つのキャンセル例で挙げました。
私の場合〓Hの爆発効果エフェクトが出ている間に1発目のDAが入っているので
早すぎるという事は無く似たようなタイミングで攻撃されていると思います。
ですが3発目のDAはやはり不要かなと感じます。
単体相手の威力ではCH→DA→DAと繋いでまたCHから繋ぎなおすのがベターではないでしょうか。
特にマタリやスレなどHPの多いモンスターや防御オーラの付いたベノムにおいては
DAで小刻みに1回多く削るよりはDAの0.5発分?(この辺はよく分かりませんが)待って
CHで大きく削った方が、クリ率等も含めて総合的に良かったです。 - 今90バルがいます。
ヴェリカストーム+3
一次色フルセイク+5
KPB
を装備しているんですが、
アクセをどうすればよいか迷っています。
アドバイスどうぞよろしくお願いします。 - 防御重視 KPN KPP×3 マタR×2
攻撃重視 守護者 AP11↑×2 MP6↑×1 ルネR×2
でやってました。
Lv90でエンタいくなら防御重視かな。 - ありがとうございます。
KPN KPP×3 マタR×2
守護者 AP11↑×2 MP6↑×1 ルネR×2
再度すみませんが、この二つの組み合わせだと攻撃力、守備力がどのくらい違ってくるかなど教えていただけませんか?
当方、お金に無理があるため↑の組み合わせのうち、一つしか揃えられないと思いますので、総合的に考えるとどちらがよいのかお願いします。
また、掛かる費用などもできればでいいのでお願いします。 - >>621さん
あなたのその装備では防御重視 KPN KPP×3 マタR×2 しか無理だと思います。
それにバルは死んでなんぼといいますが、あまり死なれて自力で合流することも出来ないと嫌気を差すPTメンバーも出てきて早く解散になったりしますので防御+クリ確保で火力は下がりますが上記装備が良いと思われます。
ちなみに葡萄装備でも油断するとバルは死んでしまいます。 - >>622アドバイスどうもありがとうございます。
KPN KPP×3 マタR×2にしようと思いますが、
守護者 AP11↑×2 MP6↑×1 ルネR×2と比べると
攻撃力、守備力の差はどれほどでしょうか? - >>623とりあえずヴェリカを+4まで叩いたとして計算しました。
90バル+5 1次セイク+KPB STA140振り、残りDEXと仮定して
PT支援・・・ライフホリ40 演歌30 DE6固定
①KPN+KPP+MR
HP+防御=8500 CH2=66K~98K(エリマス込み値)
②守護+AP11×2+MP6+RR
HP+防御=7200 CH2=71K~106K(エリマス込み値)
ちなみに①、②でHP+防御を揃えた場合、基本魔攻値(CH2)で6Kほど①の
組み合わせが高いため、①のほうが優秀と言えると思います。 - >>624どうもありがとうございます。
攻撃力はやはり劣りますが、
守備力を重視した
KPN+KPP+MR
を揃えていきたいと思います。 - MR+AP(+11以上)+MP(+10以上)
は無し? - >>626ヒント つダメージ無効
- バルバルぅ~
- 上げネタ探し・・・
バルのヘルムに関してですが、
芋を装備する方と、各Lv別装備(セイク頭や葡萄頭)をつける方と居られると思います。
迷った点や決断としたポイントなどがあれば御一筆下さい^^
(ソキ、里って線は取り敢えず略してみました^^;)
・防御が紙なので、必然葡萄頭だよん。CFは31届いて無いですよん~(自分) - 芋と各レベルヘルム…私は現状芋装備しています。
理由は全スキ+3とエリマス。防御と色つけによって補正が強化される各レベルヘル
ムは防御面では捨てがたいのですが…。
でも実は芋バルがかわいいから、というのが本音だったりして(笑) - 冠は、バルが一番似合うと思う。
金色もいいけど、銀色もいいな。
冠が一番似合う装備は何だろうね?
あまり実用的じゃなくてもね。 - 個人的にはサペゲル、ケル嵐、ユニ葡萄が好きですw
- ノーマル防具でも、光沢などのエフェクトが付けば、けっこう見栄えがするんだけどね。
でも全般的にヘルメットはダサいと思う。
中途半端なイベントリングよりも、中途半端でも新規冠を2種類ぐらい出して欲しかった。
ちょと横路に逸れたけど・・・ - 今、45STA防御ベースエリカーラを所持している92バルです。
カーラを売って3次合成にしようか本気で迷っています。
でも2h沢山振っちゃったしなぁ。。。。
でもCH&CFにもあこがれるんだよなぁ。。。
バウルは高いし。。。
いい助言をいただけないでしょうか。 - 45STA防御ベースエリカーラを所持していて
何故3次合成武器に迷うのですか?
3次合成武器そんなに強いですか?(所持していないので不明
+15とかのことでしょうか。。。?
弓の魅力CHの攻撃値から出る発想でしょうか
個人的意見からですが
STAエリベース いいカーラです。
クリじゃなく防御の時点で弓に何時変更してもアクセそのままいけますよね
せっかく いいカーラですので
LV50ピンクカーラにまで育てるのをお勧めします。
もし私なら
今3次合成に持ち替えではなく
いつか弓を購入と資金を集めるのが良作かと思います。
いいカーラだけに手放し@で後悔する等無い様に願います。 - 634です。
よい意見をありがとうございました。
おっしゃるとおりですね^^
頑張ってピンクになるまで大切に育ててみようと思います。 - #10になりましたが、各職にとっては何にも変化は無いのかな~
新MAPなのですが、まだ見学でしか行ってません。(だって、モンスが沸いてないんだもん・・・)
火炎では「バル1」がスタンダードですが、新MAPや新クエストでの妥当PT構成に変化はあったのでしょうか?
雑魚モンスが多そうなので、割とバルの入る余地は増えたのかなって予想はしてるのですが・・・
体験済みなどの方がいらしたら、簡単で結構ですので痛さ・硬さ・妥当PT構成などのお話をお聞かせ下さい(^.^) - >>634カーラから弓に変えると、忘却が10個は必要です。
ツーハンからレンマスに振り替えないといけないので。
ただ・・・
Lv46カーラ DEXエリマナクリベース
Lv45カーラ DEXデスHP防御ベース
+6ヴェリカ
を図書館ソロでは使い分けています。
6F,8F,11Fではヴェリカ(劇的に弱くなりますが、まぁ削れるのでOK)
その他16Fまではマナクリカーラ
17F↑はHP防御カーラ
で狩ってます。 - >>63817↑をHP防御カーラ(デス)でかるより、
マナクリカーラ(エリ)で狩れるようにステ見直ししたほうが
削れるのではないでしょうか? - >>639Lv書いていませんでしたね。現在Lv96です。
マナクリカーラでは死にます。HP防御カーラでは死ににくいです。
削れる前に、死んでは意味が無いので。
因みにクリカーラなのでKPN、KPP×3、ルネリン×2でクリとHP確保してます。
(ルネネクではクリ不足なので。カーラのクリ39↑でルネネクに変更予定)
STA補正込み236、他は全てDEXというステ振りですが、図書17F↑ではまだまだマナクリカーラでは狩れません。 - 紙バルとマナ吸いの組み合わせですものね・・・
死に難さなら、格段にHP吸いだと思われ・・・
あ、そうか。HPクリカーラをお持ちになればいいのでは!!!
(と無責任発言)
マナ吸いに慣れとくと、転生後は楽みたいなんですけどね~
自分はHP吸いバゥルですだ (^.^) - カーラでCH使ってるバルさんいませんか?うだと
バゥルと比べたら多少劣るかもしれませんが、CHのレベル10まで上げると
カーラとバゥルは-18%(パラサイトより)。
ツーハンのあがり%を考えたら、意外と使えるんじゃないかと予想したんですが。 - >>642さん
非常に大雑把な比較になりますが、%攻撃力補正は、
弓 +レンマス40+CH10:(100%+335%+720%)
カーラ+ツーハン40+CH10:(100%+550%ー18%)
となるはず。
どこをどうすると意外と使える計算になるのでしょうか・・・
私の机上比較が間違ってるのかな(ーー;) - >>643合ってる。
642は多分{100%+550%+(720%-18%)}と勘違いしているかと思われり。
CF使ってたがマシです←結論 - やっぱりカーラよりバゥルなんですね^^
- やっぱり、バルって圧倒的に弱いって認識されてるんですね~^^;
- >やっぱりカーラよりバゥルなんですね^^
バゥルとヴェリカだとどっちが良い? - アメまでは最強。
それ以降装備の確保に苦難を強いられ、DE要員として活き続けるようなキャラクターですね。
カーラTUEEEE修正しろがなければ、今も火炎で飛んでいたかも知れませんが仕方ないですね。
カーラの相場もトール・タムくらいの価値があったかもしれません。
*俺は火炎でもガンガン飛んでるとか言われても困る。
装備揃って死なないならいいんじゃね。とだけ言っとく。それ以上は言えません。>>647一概に良いとはいえないけど、金策のために49Lv未満完バゥルを入手して
50Lvにして売るという意味ならバゥル。
攻撃面でいうなら、エリが付いてるならバゥル。付いてないならヴェリカ。
50Lvデス持ってるといっても、基本攻撃力があがっても最終攻撃力計算されるのはデスまで。
ヴェリカのがデス以下は弱くなるだろうが、ダントツにエリ殺傷能力は勝っている。
これをどう取るかは人それぞれなので、これが良いとは言わない。
断定するとネチネチうざい人種がいるんでねw - 相当スレが下がったなぁ・・・ってのと、魔王について諸氏のご意見伺いたくm(__)m
自分はKPN装備の弱装備なんですが、(他はKPP、ジャキリン、芋、葡萄)
昨日知り合いの魔王を装備させてもらえたので数値を観察してみました。
感想は
『目の色変えて手に入れるほどのアイテムなのか~?』
私の装備がヘボイからそうなったのか、魔王そのものが大した事無いのか・・・
イベント品を転売してクロを稼ぐべきか、取り敢えず自分用に魔王をこさえるかで悩んでます。
皆さんはどうされてますか?
余談ですが、バランス調整で火炎バルにも少し日が当たると嬉しいな~(^.^) - >>649芋も魔王も他防具がそろってからつけるべきものだと思います。
- >魔王
むー、どんな組み合わせにしても攻撃5~10%程度しか上がらないか・・・
芋から被り変えて、エリマスが+1%じゃあ、意味薄いな・・・
低Lvキャラの育成時と、廃装備獲得時にしか効果が期待できそうに無し(-_-)
無いよりはいいけどサ・・・ - 芋なんかより遥かに防御性能いいでしょ?魔王って・・・
- >>652さん
芋18-20%、魔王27-29%なので、芋を二次に色付けしたって感じ+αですよね。
火炎バルにとっては防御が100-200上がっても大差無しな・・・ - そぉ?
火炎バルやってますが火力にしても魔王>>芋
の為ステを振り直ししてSTAとDEX振り直すと芋なんかよりよっぽどいいと思うけど? - >>654さん
「>>」は個人で感覚が異なる表現ですね^^
数値で言って見て下さいな~
価格差ほどの効果があるのかどうかかとー - 当方貧乏バルのためALL2次+5葡萄程度しか持ち合わせてませんが・・・
+5二次葡萄頭を基準に
芋の場合防御200↓、CH2k↑でした。
魔王の場合防御100↓、CH4.7k↑でした。
今回魔王を装備できるようになったのですが
DEXとSTAを調整すると葡萄頭と同等の防御を確保しつつCHは3k近くアップできました。
芋は借り物だったためやってませんが、葡萄頭並みに防御確保したら逆に火力が落ちたかと思います。(エリ補正除く)
よって魔王であればエリ補正を除いた数値においても火力アップできているのでかなり優秀と個人的には思ったしだいです。
所詮貧乏バルですので・・・お手柔らかに^^; - 連投すいません・・・
無色+11葡萄頭で19Gと比べてちょっと無理して魔王だとどっちがよかったんでしょ? - >>656さん
バルがSTAで防御を確保するのって結構ロス多いですよね。DEX極にしてる火炎バルさんもいますしね~。
自分も魔王にしてステ弄らないで4kくらいアップしましたけど、正直火炎では誤差の範囲かなって思ってました。
(10k単位で語る猛者が周りに多いもんで・・・)
魔王の能力を最大に引き出しそうなのが、「ルネネク(守護者)+KPP+高AR」との組み合わせだとかの様なのですが、
+10葡萄着てても自分はまだARに変えられる程の防具じゃありません・・・(試してないですけど、多分・・・;;)。
火炎バルには、+10葡萄頭のが効果大かもな~とも思ったりして。(価格面からも)
+++++++++++++++
あと、別にケンカ吹っ掛けてるつもりは毛頭無いので、
自分の書き方が悪かったらゴメンなさいです(>_<)
バル板閑散が寂しいので、
時折苦しいネタを書き込んでみてるもんですから・・・
+++++++++++++++ - >>657さん
他に若いサブキャラがいらっしゃるとかなら、
魔王の方が汎用性があるし楽くて良いのじゃないですかー^^
※今現在、バルが火炎で通用しているとの前提にて - 魔王装備するとKPNとルネリンでクリ確保できて
KPPつけれるから装備が楽なんだよね。 - >>660さん
KPPとルネリンの組み合わせはクリカーラでしかできなかったので魅力ですね。
エリマスが守護やルネネクに比べて落ちますが、防御とHPを確保できるのは
大きいです。
単に芋から魔王に置き換えただけでも強くなるのもいいですね。ただ、上昇
する数値は私の装備で3K火力UPとか防御200とかですからそれをどう捉える
かによりますが…。 - カーラ→ツーハンが強いので全スキを稼げるルネリンやKPPなどでも
そこそこ火力でる
バゥル→レンジを上げても上昇幅があんまりよくない
主攻撃スキルがCH(キャンセルでCFは使うけど。。。)
になるためスキル補正のうまみがそこまでないように思います。
よって、火炎などでどうしても(ある程度の火力を捨ててでも)
防御ほしい場合、ルネリンKPN魔王っていう組み合わせもありかも(楽かも)
ですが、やはり弓バルにとってはジャキR(マタR)2個、アヴァマタマタ(ペン)でSTADEX調整というのがバランスがいいように考えます。
無論、アクセ、防具等の精錬度によっても変わってくるかとは思います。 - 662様に同意
>よって、火炎などでどうしても(ある程度の火力を捨ててでも)
>防御ほしい場合、ルネリンKPN魔王っていう組み合わせもありかも(楽かも)
>ですが、やはり弓バルにとってはジャキR(マタR)2個、アヴァマタマタ(ペン)でSTADEX調整というのがバランスがいいように考えます。
>無論、アクセ、防具等の精錬度によっても変わってくるかとは思います。
ヴェリカバルで魔王、KPN、KPP、ルネRを装備し数値をみましたがジャキRに比べHPが減少しますので、ジャキR×2の組み合わせのほうがおっしゃるとおりバランスが良いように感じました。CFはそこそこ伸びますがHP削った割には伸びが少なく感じます。
※そもそも弓バルだとCF弱いですからね・・・ - カーラとバロンは、従来通りベースキ重視で良い訳ですね~
弓バルは選択肢があって、楽しいってことなのか、
はたまた難しいってことなのか・・・^^;
ARまで絡めると頭がパンクしちゃいそうなので、
防具が充分に整ったら考えてみることにしようっと^^
PKやらボス戦のことを考えたら、
カーラバルに色気を感じちゃうバゥルバルでした(^.^) - 小生は100↑バルです。
火炎PTに参加する機会が増えておりますが、
Pスキが無いのか防御HPが低いのか(両方かもしれません)、
時々(頻回に?)死んでおります。
バル1のPTで死ぬとDEが切れて迷惑掛かると思いつつも
火力は高いほうがいいと悩んでおります。
火炎によく行かれるバル様はどれくらいの
防御HPを確保されているのでしょうか?
ご教授お願い申し上げます。
小生の現状は、DE10エンカホリライフ40ありで
防御+HPが13K程度でCH100K程度です。 - 下手バルさまへ
私と大体同じようなステ、装備かな?と勝手に解釈して話し進めますと・・・ぶっちゃけ、死ぬのは仕様です
おそらく、KPPを装備せずに全身+10装備、ジャキ(マタ)リン、MP×2、AP、MNorルネネクで、STA300くらいじゃないでしょうか?
当方、このくらいのステ、装備で死なないように実験したことがありまして・・・・STA340以上、弓→防御カーラ変更しまして、さらにMP×2APをKPPに変え、防御8800くらいにしても、やっぱり無理したら死にます^^;
バルで火炎で死ぬのは仕方ないな~と最近気付きました。頑張ってPスキ磨いて頑張りましょう。現状弓バルに戻し、防御+HPで13k CH110kくらいになってますが、火炎ではめったに死なないです。(ヲリさん次第なとこもありますが・・)
ただ、自己支援で防御8000くらいになったら火炎ヲリさんとペアで周れます^^;魔攻がた落ちですが。 - >>665横から失礼します
当方、火炎でバルキリーを経験したことはないのですが
火炎でバルキリーが死ぬ要因の中には
マジシャンの責任もかなり大きいと思います
氷一つの使い方でも、他のマジさんを見てると3パターンありまして
1.画面内満遍なく撒く派
2.両手パラ、バルの周りに限定して撒く派
3.必要に応じて、バルへ直接PK攻撃でも撒く派
1→3へ行くほど、実行している人が少ないですが
1→3へ行くほど、その対象の方の死亡率は少なくなります
とくにバルさんはCHで移動しますので、3の方法じゃないと
氷の範囲からバルさんが飛び超えてしまう場合もあります
(PK発動なら追尾して移動先でも氷が広がる)
また、警告雷を使用している方も野良のマジさんでは最近では少なくなった気がします
これらの大きな要因は、転生の実装により
古参ベテランの方が転生へおもむき
転生した事によって、プレイスタイルが変わった為
こういったベテランの動きを体験する事なく成長しているマジが増えてきているのかな
と個人的には思ったりしてます。
けど、野良で会った始めてのマジさんとかに、氷はこういう風に撒いて!!
なんて言えないですよね・・・;;
これを見てくれたマジさんが少しでも真似してくれる事をささやかに祈りつつも
これにて失礼したいと思います^^; - >>666様>>667様
レスありがとうございます。
参考にさせていただきます。>>666様
当方は現在、+10↑葡萄装備、魔王、+13AR、KPP、+11MNです。
+11葡萄頭もありますが、魔王をつけてステ調整したほうが計算上火力が出る
と判断して現在魔王を装備してます。
将来的には、クリの問題もありJR、MP×2、APにすべく精錬及び金策中です。
不用意に死なないようにPスキを磨くよう頑張ります。>>667様
当方が参加するPTではマジ様は居たり居なかったりです(居ないほうが多いかも)。
確かに、マジ様が見えるときにはタゲとってもらえて死ににくいように思います。 - 私も火炎でバルキリーをプレイしています。
防御+HPが14.5kというのが目安と考えています。(全身+10葡萄と仮定)
PB(21以上)の入ったエリキラのマグマゴーレムに100前後HPで残るのがこの辺りかと。
それでもPBなしのエリキラにはやられますし、BOXで回避しきれないままHP POTを叩けなければ死にます。
それでも死なないように努力すればPT中一度も死なないことも可能です。
ほぼ当たり前かもしれませんが
狩りポイント付近のバルキラオーラのマグマ・ラヴァは必ず確認
デス以上の場合はそこにバインド(パラさんが強力な野良の場合嫌がられることもあるので注意)
デスキラ以上は他のモンスかキャラを挟んで攻撃or離れた所からDA(気の利いたパラさんなら優先的にモタで倒してくれますが…)
エリ・デスへのバインドは5秒前後しか有効にならないのでバインド⇒CH(弓)⇒CFといった動きになります。
最後まで残るベノムや防御オーラのエリはDAで(CH⇒DA⇒DA)
マジさんがPTにいて氷を撒いてくれる場合、バインドがウエイルになるのは当然ですね。
ほぼエンタでのPスキそのままです…。
バルキリーの特徴から「火力でなくては」という気持ちから防御との迷いも出ます。
エンタまでのトドメを含めた「主火力」からPTにおいて範囲スキル最強であるCH(CF)を生かした「削り役」が攻撃面でのPT貢献になります。
DEは当然として。
バルキリーはソロとしてはほとんど活躍できないほど、欠点もいいところもはっきりした職業です。PT主体であるから役割もはっきりしますね。私は「死なないで削る」ことにバルキリーの役割を持っているように感じます。
勿論私もその火力を生かして「主火力」の復権を日々狙っていますw - 転生100才時のスキル配分目標を考えていました。(当方、未転生・・・)
バロンとバゥルを装備したいとすると、106は必要、130あればナイスって感じなのでしょか?
仮に115才で即転生した場合、転生100才時には119のスキルを得られ、
125才で転生した場合でも、転生100才時には124程度のスキル。
バロン装備でアサシネが使えるのか(不知^^;)や、マスタースキルへの振り具合によると思いますが、
転生したバルさんは通常どこを我慢しておられるのでしょうか?
スキル配分予定?
【ベースキ 23~ 】
ウェイト 1(0?)
アキュ 1(0?)
ドッジ 1(0?)
ツーハン 10
レンマス 10
【クラスキ 35~55】
ヘイスト 20
オーラ 1
フェザー 1(0?)
バインド 1
DA 1(20?) ←バロンでアサシネ使えるなら20?
ウェイル 1
CF 10
【OP&アドバンススキル 42~46】
MB 5
DE 21
アサシネ 0(4?) ←バロンで使えるのでしょうか?
CH 16
【マスタースキル 6~ 】
カメハメ波 3?
シグマ 3? - 最近久しぶりに野良エンタ行くようになったんだが
ウェイル・バインド下手な人が多すぎる。
一生懸命ウェイルを連打してる人とかバインドをあちこちにしてる人とか
殲滅場所着いてないのにバインドしてしまうひと。
39と雑魚をバインドしてしまう人・・・・。
モンスを散らしてしまう人なんかはよくいるが周りのフォローでカバーできる。
だけどさ変な所で固められるとどーしよーもないw
誰か上手いバインド・ウェイルの解説お願いします。
私はバル経験ないので上手く教えられないのでw - >>670バロンでアサシネ使えるけどシグマのほうが当たるので優秀
よってDAとアサシネを外せます
あとはカメハメ波も使い勝手が悪いので外しかな>>671バインドはヲリが先導してPBかけてる殲滅ポイントにて1回
あとは最後2匹くらいで1回(こっちはなくてもおk)
もしバインド苦手なら最初ヲリに対人バインドでもおk
ウェイルもマジが居るなら最初だけってのもありかな
最近じゃPT合計殲滅力も上がっているはずなので敵の塊に穴が開くはず
もしマジが居ないPTならウェイルの鈍足効果があったほうがヲリは楽なので
小まめにしても良いんじゃないかな - 書いたのにボタン押し間違えて消してしまった……orz
2度目でちょっと物足りない気がするので書き足すかも。>>671↑をなめるように読む。以上。
これだと自分の意見も無いのでまあ参考までに自分のやり方を。
私の場合、
殲滅ポイントでヲリの近くかヲリにバインド。
→こうするとPBかかったモンスにバインドしてその周辺で飛ぶようになるので死ににくい。バルの近くにPBかけに行かないと、というヲリの精神的負担を軽減できる。
PTの殲滅力によってはCHCFの間にバインド。(殲滅力弱~普通)
→殲滅力UPできる。CHCFバインドを繰り返すのもいい(ただし残りモンスの量を考えること)。攻撃パラ一人か、対面スラ出来ない攻撃パラがいるならバインド多く。
→バインドをやり直す時は出来るだけ最初にバインドしたモンスにバインド。
→同じ場所に居たほうが狩り易い。ただし例外あり。近所のモンスにバインド集中したほうが効率いい場合もあり。例えば、
バインドしたモンス→☆
☆の影響で固まったモンス→● してないモンス→○
○
●●
☆
なら↓
●
●☆
●
にしたほうがいいかな(例なので応用&自分で思考すること)
周りのモンスの体力、バインドをかけられるモンスの体力も考えておく。
パズルみたいで結構面白いと思ってるのは私だけか……w
殲滅終盤に残ったモンスは、次のポイントまで引くことも考えること。(引くならバインドしない、その場で食べるならバインド)
→次のポイントが遠く、体力ケージが大量に残っているモンスはバインドして放置する。(シャウトの有無、ベノムはエリ並に固くエリより不味い、削り悪い時はホリかかってる場合もある等考える)次のバインドポイントに遅れない自信があるなら食えば良い。
どの職にもいえるが削れない、時間かかる、のに粘着はみっともない。過去じゃなくて未来を考えること。
気が付けばPTメンバに自分の恋愛観を垣間見られてるかもね。
バインドしないちゃんと出来ないバルはバインドの意味を分かってないんじゃないかな?
バインドすると攻撃当たりやすくなる→殲滅早くなる、PBシャウト当たりやすい→死ににくい、殲滅力UPって意識が無いのかと。
満遍なくバインドまくバルは、ヲリが移動しづらくなってPBあてにいけなくなる&散ってるので一匹ずつにPBあてに行かないといけない→死亡率UPという意識が無いのかな。
殲滅ポイントじゃないのにバインドしちゃうバルは、殲滅ポイント覚えてないか(これは慣れもあるから若いバルさんには勘弁してあげて)、PTメンバが攻撃始めてるので仕方なくか、どれかじゃない?
バルは
・バインド=PTの中心を作る=殲滅ポイントでバインドすること(次のポイントにPTいることもある)
・モンス動かない=攻撃やPB当てやすい=殲滅力UP、死亡率ダウン
・PBかかったモンスは痛くない=その中心で飛んでも死ににくいのでPBかかったモンスの塊を優先的にバインド
・やり方によっては、ヲリの精神的負担を軽減できることもある。その逆もある
・残ったモンスは放置や引くことも考える
てことを覚えておくといいんじゃない?
ただ他職の方に知ってもらいたいのは
・攻撃パラ、氷撒かないマジがタゲ散らして固められないこともある(固めてもバラバラになってしまう)
・回線やスペックの関係で一歩遅れた世界に居ると、とんでもない場所にバインドしてることもあるorz(特に他PTが通る時に多い)
・殲滅ポイントに着く前に攻撃始めてたりするんでバインドしたりすることもあります(野良によっちゃポイント変わる&次のポイントにPTいることもある)
ということ。
自分も回線&PCの関係やボタンの押し間違などでバインドしてることもあるんで、多少は多めに見てください……orz
雑魚隔離の時に間違って39までバインド当たった時はもう自己嫌悪orz
バインドもPBも、どのくらい重要性があるかPTメンバが分かってこそ効率よくかけられるものだと思う。
バインドするバルには、PB→バインド→殲滅開始が理想だがそううまくいかないこともある。
上記を心得ながら、メンバに応じて臨機応変にバインドしていくのがいい。
ウェイルはバインドの命中率アップにも使えるから撒くのは良くあるかもね。
氷マジが居る時は固めてしまうので良く考えてから使うこと。(バインドである程度固めて密集率がちょうどよければ中心に飛んでウェイルとか)
まあしょせん野良たまにしか行かない一個人の見解なんで、参考程度に。
そして長文ごめん。 - >>672さん>>670です。コメントありがとでした^^
先日の野良アリ火炎で(自分は支援ヲリ^^;)、
カメハメ波で1メーター位削ってるバルさんがいました。
集めにも使っているようで、いいなぁと思った次第。
マスタースキルに極振りしてみたいので、
なるたけ育ててから転生したいと思いまつ(^.^) - 上げネタ投下・・・
転生後、訓練を受けることになると思いますが皆さん何Lvくらいで成功しましたか?
また、その際の装備やステフリはどのようにされましたでしょうか? - エリ成長またはヴェリカが持てる75歳になれば
余裕ということくらいしかわかりません。。。 - >>675さん
マスタ60歳で訓練受けました。
2次高精錬カマラとアクセで防御確保すればなんとかクリアできました。
ただ、最後のいとさん×2とシュレはとても痛かったです;;>>670さん
バロン+バゥルの両刀の場合は、100歳時点で最低112ポイント必要でしょうか・・・
私が両刀を目指した時のスキ振りです(`・ω・´)
【ベースキ 22】
ウェイト 0
アキュ 1
ドッジ 1
ツーハン 10
レンマス 10
【クラスキ 33】
ヘイスト 20
オーラ 1
フェザー 1
バインド 1
DA 0
ウェイル 0
CF 10
【OP&アドバンススキル 42】
MB 1(5ポイント)
DE 7(21ポイント)
アサシネ 0
CH 5(16ポイント)
【マスタースキル 15~ 】
カメハメ波 0
シグマ 5(15ポイント)
ただ、バゥル+バロンの両刀づかいの場合少し弊害があります。
バロンには防御がついており、バゥルにはありません。
よって、バゥルにあわせてステ振りすると、バロン装備時に防御が余り、火力が落ちます。
バロンにあわせた場合は、防御足りなすぎ…ということになるでしょう。
ですので、火力と防御を維持するためには、常に浄化が必要になるということになりますね(´・ω・`)ショボーン
また、↑で分かると思いますが、両刀及びバゥルを利用する場合、で火力を重視するならMBをMAX振りするとこができません。(´・ω・`)ショボーン
(CH、DE、シグマでPOINT不足が発生します)
@既出ですが、PT殉滅を神バゥル、神ヴェリカ(+12↑)、バロン(2次変身除く)で比較するとやはりこんな感じでしたね。
神ヴェリカ(+12↑)??神バゥル>バロン
↑
体感は同じぐらいかバゥルが削ってた気がしたのですが、数値覚えてません;;;
こんな感じでしたが(´・ω・`)みなさんはどうですか?(´・ω・`) - >>677670です。実体験の公開をありがとうです^^
バルでMB5ってのは全く考えていませんでした。
対PKではなく、対モンスなんでしょうか?(転マジPK対策で、ヲリでMB5ってのは知ってましたが・・・)
転生バルなら当たり前にやってることなのでしょうか~?(ポイント余るから、とか?)
カメハメ波は下位スキルに依存しないでしょうから興味大大です^^
あー、そんなにスキルあっても、キー操作がヲリ並みに大変ですかね・・・
>バロンには防御がついており、バゥルにはありません。
バゥルにSTAでもついてれば多少の穴埋めになるのかな?
火力では結局マイナスですけど、持ち替え対象はSTAバゥルなのかなって思いました。
>神ヴェリカ(+12↑)??神バゥル>バロン
ステをバロンと弓で最適にした時の比較でしょうか?
最適ステにした時にバロンがバゥルの殲滅力を上回るなら、
バロン一本を目指して装備を整えて行こうかな~
(でも、見た目がバゥルのが好み・・・弓形の二次成長出ないかな~^^;
接近戦だけじゃあ、バルの良さが薄れるような・・・) - >>678さん
説明が足りませんでしたね;;
MBについてですが、MB5を確保するということはHPが確保できるので、そもそもHPの足りないバルにとっては恩恵が大きいのです。
2次職が、90代で火炎に逝けるのも、MBやステ振りによるものだと思います。
バロン装備の場合、100歳以降DE以外に振る攻撃スキルがありません。
またレンマス&CHに振っている26ポイントをMBに回すことは可能です。
(カメハメ波やDAに振るのであれば違ってきますが)
>> 神ヴェリカ(+12↑)??神バゥル>バロン
>> ↑
>> 体感は同じぐらいかバゥルが削ってた気がしたのですが、数値覚えてません;;
↑こちらは、ヴェリカ V.S.神バゥルとの比較でした。
バロンと弓だとCHが使える弓の方がPT殉滅高かったと記憶しています。
もちろん変身はバゥルはありえないぐらい弱いので・・比較するまでもないと思いますが(笑)
機会がありましたら再度忘却&浄化して双方を確認してみますね。 - 675です。
676様ありがとうございました。
大変参考になります。
2次高精錬カマラは手持ちにありませんので転生の為Lvあげつつ貯クロしていこうと思います。 - ヲリ板で、超火力バル以外のバルは、火炎ではDE要員でいいって意見があるので、
「DE要員」に相応しいステ・スキルを考えてみます。死なないDE要員目指すならこうか?w
【スキル】
極振り必須スキル:ヘイスト、DE
〃 推奨スキル:ドッヂ、MB、フェザー、シルマス、(※ウェイル)
1振りスキル:DA、バインド、オーラ、ウェイル
【ステ】
STA極、(※INT)
ただし、DEX無いから回避も低いはず。
被ダメ食らった時にどーなるかを実験するのはテスト鯖にするか、
計算機を使える方にお願いしときまふ(^_^;)
※は、HP防御確保出来た時に、微火力wとして貢献するのを目指した時に - 火炎で死なないバル=DEかけて安置にいるバル
- バルは 火炎では 死ぬもんでしょ DE要員としてのみ 存在するのは つらいです。
今後 支援バルなる 職種もでてきそうw (ただの寄生バル)
少ない火力でも 攻撃に貢献して 装備・lvをあげて 超火力(普通火力)になるために 攻撃の訓練のつもりで PTに 参加したい。
バルエリ・ デスキラーの 横でバンバン飛べば 死ぬぐらいで 防御調整して 火力をできるだけ高めて 後は テクニックで 死なないように 立ち回りながら 火力としてがんばりましょう
ヲリさんの 言っているのは テクニックもなく 頻繁に死んでしまって DEがつど
切れるぐらいなら なにもしないで DEでも しとけって言ってるようにおもうのですが? (そんな防御しかないなら 狩場落とせ)← ヲリさんの心のつぶやきw
STA極のDE要員になるのは 悲しい - >>683【支援パラにもバルにも世話にならずにLv上げしたヲリさん】だからこそ、
バルは「DE要員」と言ってるんでしょう。
そんな方からはDE要員(火力としては寄生)と決め付けられても仕方ないでしょうねぇ。
賢いバルなら、そゆヲリさんとは組まないのが良いんでしょうね。
蔑視されてまで一緒に遊ぶ必要なんて無いですから。 - >>683転生前火炎仕様のバル持ってます。
>バルエリ・ デスキラーの 横でバンバン飛べば 死ぬぐらいで 防御調整して >火力をできるだけ高めて 後は テクニックで 死なないように 立ち回りながら> 火力としてがんばりましょう
↑残念ながら今の仕様で、転生前だと不可能でしょうね;;
ベノムキラ↓で逝かないように防御調整したら火力は微塵も出ないでしょう;;
火炎では攻撃職が揃ってしまうと本当にDE係りのみですね・・・
転生ヲリ2、転生パラ1のPTに入ったことありますが、飛ぶ前にモンス居なくなりますから><
転生済バルさんへ
転生バルならデスキラ↑で逝かないように防御調整して転生後の攻ヲリ・攻パラ並に削れるんでしょうか? - 685様 当然ヲリ様のPB21↑ 掛けていただいた時を想定してのはなしですよね?
>>残念ながら今の仕様で、転生前だと不可能でしょうね;;
そんなことないとおもいますよ PB掛けていただいて 108歳 ぐらいで
ピカ葡萄きてたら ベノムキラぐらいでは死なない使用になります。(sta 270-290)
ある程度攻撃に貢献しながら 狩りできると 思うのですが それと攻撃時にマジ様の氷
攻撃バラ様のタゲ取り など Pスキが上手く絡み合ってのはなしですが ソロは無理よ
(武器もそれなりの物もって 特にアクセの内容が大切)
>>ベノムキラ↓で逝かないように防御調整したら火力は微塵も出ないでしょう
上記のバルは 転生しても 火力ないでしょ
>>転生バルならデスキラ↑で逝かないように防御調整して転生後の攻ヲリ・攻パラ並に削れるんでしょうか?
PB 掛かっててもデスキラ↑では 頓死するぐらいにしないと 火力は出ませんよ - 火力の有無が、議論の中に出てきていますが、
火炎でのバルはどれぐらいの攻撃力のCHやCFがあれば、
火力(火力がある)といえるのでしょうか?
皆さん人それぞれと思いますが、目安として教えていただければ幸いです。
ちなみに当方はCH115K(支援込み・スクなし)
45歳エリバゥル、エリマス120、クリ80です。
火炎PTに参加しても他の方と比べて削れて無いように思います。 - 685です。
私バルの稼動が最も高いんですが・・・
685に書いた状況に遭遇しまして凹んでるんです。>>686超高火力PTだとPBかかりきる前にモンスいなくなります。
集めてる最中にモンス蒸発していきます。
なので下記にお書きにる状況になりませんでした。
PBかかって、とかそういったのんびりした状況じゃなかったんです。
その転生さんたちは課金ドピしてたかもですけどね。
>そんなことないとおもいますよ PB掛けていただいて 108歳 ぐらいで
>ピカ葡萄きてたら ベノムキラぐらいでは死なない使用になります。(sta >270-290)
>ある程度攻撃に貢献しながら 狩りできると 思うのですが それと攻撃時にマジ>様の氷
>攻撃バラ様のタゲ取り など Pスキが上手く絡み合ってのはなしですが ソロは無理よ
>(武器もそれなりの物もって 特にアクセの内容が大切)
>>>ベノムキラ↓で逝かないように防御調整したら火力は微塵も出ないでしょう
>上記のバルは 転生しても 火力ないでしょ
>>>転生バルならデスキラ↑で逝かないように防御調整して転生後の攻ヲリ・攻パ>ラ並に削れるんでしょうか?
>PB 掛かっててもデスキラ↑では 頓死するぐらいにしないと 火力は出ませんよ
↑私の書き方がまずかったようですね。ベノムキラ↓で逝かないという調整ですのでデスキラ↑は逝くという調整です。>>687687さんは火力あるので私にとってはバルを今後続けるかどうかの希望です。
PB無しでも飛べるものなんでしょうか?
↓ヲリ板に書かれている内容。
Re: ウォリアー初心者質問スレ ( No.662 )
日時: 2008/01/26 08:43
名前: 7733 [ID:9vEM95Fg] [PID:qWHmTPF0]
転生ヲりですが火力として(変身だけではなく)PTに入ってと言われること多いですけど??
ヲリは支援だけしてれば良いとかはパラ・バルの超火力(CFなら110k↑SLWなら80k↑エリ140↑)の人にしか言われたくない、火力十分ならPBシャウトのみで次に行ける。
少なくとも自分より火力劣るPTなら攻撃もしますよ。
そこら辺は殲滅のバランス見てから決めるのがヲリのPスキだと思うけどねぇ。
支援ヲリするのも攻撃ヲリするのもヲリやってる自分達が決めればいいこと。
他職にどうこう言われることはないでしょ、言う人たちがいるPTには入らなければ良いだけ決めるのはヲリですから^^v - 687です>>688様
>687さんは火力あるので私にとってはバルを今後続けるかどうかの希望です。
>PB無しでも飛べるものなんでしょうか?
正直、PBなしで耐えれるのはノーマルとベノムだけです。
デス以上のゴーレムでは耐えれません。
参考になりませんが、防御スクをいれるとPB無エリ・デスは耐えれました。
当然、スクありでもPB無キラのエリ・デスは無理です。
>超高火力PTだとPBかかりきる前にモンスいなくなります。
>集めてる最中にモンス蒸発していきます。
当方もSLW>100K以上のパラ様や転生ヲリ様とPTをさせて頂く機会が
度々ありましたが、引き狩りのようなパターンが多かったように思います。
そういう場合は、PB無のキラやエリ・デスに注意しながらSLWの中で
移動しながらCHCFをしていました。 - 688です。>>689様
当方も引き狩り経験しました。
その時はヲリは先導ヲリ1のみ。
主火力は転生前レイパラです。
689様と同様、その時は飛ぶ時にモンスは存在しました。
685に書かせていただいた状況は転生ヲリ2、転生パラでしたので引き狩りよりも効率を出すためか、そもそも引き狩りするつもりもないのか不明ですが通常の狩り方でした。
ヲリが2手に分かれてPB→シャウト→モンス引きながらバサカ。
転生パラは前にも後ろにもSLWといった状況でした。
さぁ、寄ってきたので飛ぼうとするとモンスはいない。
そんな状況でした。 - ってかめっちゃ話し変わるけど火炎ではウエイルかけたほうがいいのかだめなのか微妙じゃないですか?
- >>691高火力PTなら全く不要。
レイパラやバルがタゲ取ってよく逝くような状況でもないと使わないですね。 - ウェイルは森と違ってモンス大きいし遅いから
いらないと思う。
氷あれば十分 - 数ヶ月前にとある転生攻パラさん曰く、
「ウェイルあった方がSLWが当たり易い」のだとか。
真偽の程は確めていませんが。。。
今は高火力の転生さんが増えているので、
ウェイル叫ぶ前にかなりモンスが減ってますね~ - ヲリ板見てきました。
残念な書き込みですね、バルが「DE係」とは。
バルが火炎で活躍するには課金が前提ですね。課金すると驚くほど強いです…。
私もスクなし>>687さんとほぼ同じ防御・火力だと思いますが、スパスク入れてます。ほぼ死なず(エリ・デスのクリは危ないです)、火力も通用するんじゃないかと思います。(CH150K程度、CF82K程度)課金は人それぞれの価値観ですが。
でもあの書き込み読んでこの努力って…と考えさせられますね。
バルはヲリさん無しでは火炎に行くことができません。(当然支援さんも必要)でもそんなヲリさんにただの「DE係」と思われていたら…。命がけで飛ぶ意味もありませんから。
なので当分知り合いやギルハンに限定して狩りたいと考えています。 - 正直なところDE係りと言われても仕方ない感じに
なってきている気もしないこともないですね。
転生後は特にそのように感じられることがあります。
パラのSLWで100K超える高火力に加えて
あの前方への超広範囲と連射速度が凄まじいです。
私はCH200K超えていますがそのように感じています。
数値を見るだけでは圧倒的にバルですが、ただ数値だけ高く
実際の敵への威力・削り方はパラはすごいです。
自分を中心に円状の範囲であるCH、CFはSLWより
使いやすく楽だとは思いますが・・・・。
現在のバルは狩りでもPKでも早熟でLVがあがるにつれて
活躍できる場がなくなってきていると思います。 - ヲリ板見てきたが・・・
あれは酷いな・・・
火力組だけがPTに貢献してるって
勘違いしている自己中か・・・。
結局はバルを必要としているわけだし・・・。
バルの引退者及び転職する原因は
あのような人達にも関係あるかもね。 - 688です。>>695>>696>>697ヲリ板酷いとも思いますが、実際狩場いくと現実を目の当たりにしますね。
696さんにほぼ同意です。 - 最近のヲリはソロできるからとかヲリTUEEEから選んだって人ばっかりだから、効率重視するのは当然の結果だろうね。
古参じゃないヲリはきっとみんなああいう風に考えてるんだろう。
野良いきたくないなw
やっぱりヲリだらけになるのかな。あーあ。 - あげ
- バルがDE要因なんて事ないかと思いますけど^^;
確かに火力だけ見ればヲリ、パラに劣りますが(実際の削れ方)集めた
モンスをそこに釘付けにする事も大事な仕事だし、それがなければ
殲滅速度も遅くなります。
PTメンバーが自分の仕事を確実にこなしていけば、バルだって
十分活躍できると思いますが^^;
自分の火力のなさを嘆く前にPスキを磨いてPTに貢献できるように
頑張る事が大事だと思いますよ。
ただ、最近は死にすぎるバルさん多いので死なないように工夫しないと
いけないような気がしますね^^;
決して火力を落として防御をあげろとはいってません。工夫(Pスキ)
次第では死ぬ確率かなり下がると思いますので^^
火炎バル転生ヲリを持ってるやつのたわごとでした^^; - >>701超火力PTの場合(当方の今までの経験では転生ヲリ2、転生パラ1)殲滅ポイントに移動中にモンス蒸発していきましたから、バルは逝くことなく攻撃もできませんでしたよ。そういった状態がDE要員だと思いますが・・・
よって足止め不要、死にもしません。防御あげるとか火力あげるとかも不要でしたね。モンス蒸発していくのでエンタ仕様のステフリでも参加可能だとさえ思いましたよ。Pスキとは程遠いですが未PBのモンスに攻撃もらわないように注意するだけで狩りは成立しましたね。
そういうPTばかりではないので>>701さんのコメントを全否定するつもりはありませんが、立っていてDEだけつけていればモンス蒸発していくようなPTもあるとご認識ください。 - 702さん
701ですけど、野良行く人ならバルだけじゃなく誰でも経験してると思いますが^^;
自分も転生ヲリで火力はそこそこあるけど、先導だけで攻撃全然出来ない時も何回も経験してますよ^^
そういう特別な人ばっかりを例にあげても話してもしょうがないので、あくまでも普通の野良PTでの話しをしたつもりですが^^;
なんか言い方悪かったみたいだけど、俺はバルで火炎いって死なない為には工夫が必要で、PTがうまく機能してれば少しの火力の違いなんかうめる事だって出来るってのが言いたかったんですけどね^^;
少しだけ俺のやってる工夫をいいますね。
基本はキラの横、デスエリの横は出来るだけさける。
単独では飛ばない。
ヲリの動きを見てモンスにPBかかってるか予想する。(PB確認できないモンスいるために予想です。)
殲滅ポイントではマジが氷撒いてから飛ぶようにする。(可能な限り)
これだけでも多少死ぬ確率減るかと思います。あくまでも基本みたいな物書きましたが、俺が基本と勝手に思ってるものですので、参考になればと思い書きました。(誰でもわかってるとは思いますけど^^;)
他にも気をつけてる事はありますが、長くなるのでこの辺で終わります^^;
最後に、みんなそれなりに工夫はしてると思いますが、火力が少し低くても死なないバルなんてのが理想だと思います。
その理想に出来るだけ近づけるように頑張って欲しいと思い書きましたので^^; - 702です。>>703さん
他スレで申し訳ないですが、
(火炎)狩り中の動き、この動き方は迷惑!!
のNO6、NO29が私です。
理想は承知してますが、仕様という壁を感じてますねorz - 703です
704さん、仕様なのは十分理解してますよ^^;
あと(火炎)狩り中の動き、この動き方は迷惑!!
のNO6、NO29が私です。
このスレも見ました^^(同意ですよ^^)
自分もヲリやる時はほとんどバルの横でバサカしてますので^^;
もう一つだけ^^;
CF連打じゃなくて、CF-0,3秒空けるーCF という風に少し間隔あけてみてはどうでしょうか?(少しずる^^;)
少しずるいかもしれないですけど、死ぬよりはいいかと思いますが^^;
攻撃回数減る=死ぬ確率減るですので^^;
一度試してみてくださいね^^ - 704です>>705CH→CFのキャンセル時間差承知してます^^
当方、エンタデビュー時によく使っていました^^
それらを駆使しても壁にぶつかってるって感じですね~orz - キャンセルじゃなくてCH→CF自体の回数を減らすんじゃないでしょうか?
- 706です>>707キャンセル使わず攻撃回数減らすこともできますが、より多く攻撃したいと私は考えました。
CH→CFキャンセルの受付時間を有効に使うという意味です。
私の>>706のコメントは、CH発動→CFキャンセルの場合
CFの受付時間がCH後0.1秒~0.3秒だったとしたら0.1秒のときにCFを入れるのではなく0.3秒のときにCFを入れるという意味です。※実際にはわかりませんが受付時間に幅があるとは思っています。
結果CFのモーションキャンセルができて見た目はCH→CFキャンセルとなります。
ただ、CFのコマンド入力を最短でやったときよりも体感では若干遅くCFがでる感じです。見た目はCH→CFキャンセルとなります。
目的はCFのモーションキャンセルし攻撃回数は増やすのですが、若干CFでるまでに時間を持たせられるのでそのあいだに他職のタゲとりを期待したものです。 - >>705は、CF-CFと書かれてますね~(カーラ想定?)
“何かの事情”で“死に易いPT”に入ったなら、
事情がPBに関連するのか、自分の装備に依拠するのかはともかく、
死に易いと感じるなら死なない方法でいいと思うよ~ってことかと。
(場合によっては寄生と言われますが・・・)
一方、>>708さんは火力としての責任を果たしたいってご意見ですから、
埋まる溝ではないのかもですね^^;
行きつくのは『どんなPTを想定して自分のHP防御回避の値を調整するか』だと思うのですが、
自分は、ヲリ1でもほぼ問題無く行ける様に調整&攻撃参加してます。(ってもHP防御12.5k程度)
ヲリ2ではあるけど、PB面で見たら実質ヲリ1のPTってことも考えてます。
若いヲリさんで逝ってしまわれるとか、攻撃熱心なヲリさんもおられますので。。。 - 708です>>709当方バルもHP防御12.5k程度。
1狩りのレイコン消費は0~5個程度です。
※寄生者が複数いてグチャグチャだった場合含め。
当方は攻撃パラ以外は全職やってますが、自身のヲリと見比べてバルは防御薄い割りに火力でないなーと壁にあたってる感じです。 - >>709御互い同じ様な状態なんですかね^^;
こっからの火力出しには、HP防御系のアクセ外して高精錬のアクセに変えても
逝かない硬さが必要になるんでしょうねぇ・・・
(高精錬のMP・MP・AP+MRorJRか、KPP+AR・ARで飛べる硬さが欲しい~)
金策頑張って揃えるか、とっとと転生してMB振るかなんですかねぇ(^_^;)
自分は攻パラ&マジ以外で全職火炎です^^マジは挫折してますw - 最近2次変身して気づいたのですが、
クリ係数、装備の自由度なのか変身時(140.8K)で物理各職で比べると
パラ>オリ>バル のような気がします。(マジさんは特殊)
あえていおう!
バルは、転生しても、サペ+10着てもカスであると!! - >>712転生してなくてもクリブロMAXで
パラ>ヲリ>バルじゃなかったっけ? - >>713遅いレスすいません。
いや、おっしゃる通りなのですが
2次変身の魔攻は140.8K以上にはなりません。
転生前とか、通常時はそもそも魔攻の値
範囲などが違うため比べるのは難しいのですが
2次変身では明確に削りに差が出てる気がするんです。
(実際に検証できていなく申し訳ないのですが。) - >>714自分も実際に検証してないのでえらいことは言えませんが、
>712では転生して魔攻がカンストすると
パラ>ヲリ>バル
のクリ係数の違いが良く分かると言いたかったんですね。
>713の発言が気に障ったのなら謝ります。 - いや、むしろ反応してくれて
ありがとうなの (´・ω・`) - あえて男バル育てるかな
- バランス調整を控えて、各職についての議論が盛んになってますね。
難しいのは、各職共に強化一辺倒で行くとMAP攻略が簡単になってしまい、ゲームとして短命になること。
かと言って、バランスを考えて弱体化を行えば、既に育てた人が非常に有利になってしまう点があることでしょうか?(転生後にいきなり上位MAPに行けた時期と、行けなくなった今みたいな)
カーラバルについては別板が立ってますが、弓バルも別板があった方が良いのかについてご相談です。
今となっては“突込みどころ満載”の公式の各職説明と併記しますが、私が思う弓バルとしてあるべき姿はこんな感じ。。。
++++++++++++++++
攻撃(命中):
攻撃方法が、自分を中心としたCFCHの円攻撃(範囲は若干長め)がメインとなってますが、遠くを範囲攻撃するスキル(マジの光氷的なイメージ)であってもいいのになぁ、と。
【追記】HP防御を犠牲に攻撃する一面を考えると、即死系のスキル効果もあっていいんじゃないかとは思う。【追記】
そんなのは大幅な仕様変更が発生するのでNGとしても、遠投で他職に負けてるってのは理屈が合わないと思われ・・・。衝撃波(SLW)って弓より遠くに飛ぶもんなのか?って思いがあります。
SLWの届く距離を短くするか、バーターでCFCHの範囲を広げて然るべきかなと。(仕様変更も小さくて済む)
【追記】それと、クリ確保が困難な職なんですから、クリティカル発生時の効果も上げて然るべきかなと。【追記】
++++++++++++++++
HP防御(回避):
仕様変更の可能範囲をパラメタ調整までと考えるなら、回避効果のアップか、STA係数の見直し程度が限界?バロン装備(防御50%)と組み合わせて、転生後に全く死なないバルになっちゃう問題は残るのかな・・・
HP防御の数値は低くても仕方ないって共通認識は出来つつあると思いますが、『即死』⇒『瀕死』くらいになってくれないもんかな、と。マジがマナ(気合?w)で物理攻撃に耐える不思議仕様なんだし、敏捷性(回避)が高くなってるバルならば、急所は外して『瀕死レベル(HP残1とか)』に留まるってのもアリなんじゃないかな?
具体的には、フェザー36↑確保で『瀕死スキルゲット』とかだと、ウェイルと並んで理解し易くて面白いんだけど、仕様変更的には厳しいかな・・・
++++++++++++++++
**以下、公式より転載**
【パラ】
それぞれの能力のバランスが良く、HP回復、防御力アップなど、パーティプレイ用の補助魔法を使いこなす。
【バル】
敏捷性が高いことがバルキリーの最大の強み。命中率・回避率が高く、移動速度やアタックスピードも4クラス中最高。
【マジ】
物理的な攻撃力と防御力が低いかわりに、魔法攻撃のパワーは絶大。
【ヲリ】
攻撃力と防御力が高く近接戦闘はウォリアーの独壇場。しかし、魔法攻撃に対する耐性の低さがウィークポイント。 - 誰かバルのスキルとステータスの振り方教えてください。
ちなみに武器は、3次合成の武器でいきたいとおもいます。
お願いします。 - >>719どうぞ↓&l=1-
- 最近火炎に行き始めた105歳のバルなんですが
皆さんはどんなアクセを付けてるんでしょうか?
全く火力がでてないので、御教えいただきたいです。
当方
大魔王+KPN KPP*3 +5ジャギR*2
装備は葡萄+5AND+6 といった感じに成ってます。 - >>721当方、転生前Lv113
まだまだ、道半ばですが参考になればと思いレスします。
(火炎行きはじめLv106程度)
葡萄+7手、+6鎧、+5頭・腰・足
KPP×3、+5ジャキR×2
(現在)
大魔王
葡萄+10(鎧・腰・手)、+5足
KPP×3、KPN、RR×2
です。
これでエンカ36もらって、CH91K程度(まだまだ全然足りないですorz)
人それぞれなのでしょうが、当方の火力底上げ順位を書いてみます。
①全身葡萄+10↑にし防御及びスキルの上乗せ。防御が高くなる分STA→DEXへステフリ
②アクセの変更。ルネネク、+10↑MP×2、+13↑AP、ジャキR×2(転生前の理想のアクセ?)
※当方まだまだですが火力を出すアクセにするとクリ確保の関係上、必然的に防御補正の無いアクセにする選択になると思います。そうするためにもまずは+10↑防具を最優先に考えています。 - >>721様
経験談から・・・という話になりますが、おそらく上記バルの場合弓装備だと解釈して話を進めます。
当方火炎に行った最初の頃は721様のバルと同じ装備でした。手っ取り早く魔攻アップを図ろうとしてKPN→ルネネクにKPP→MPAPに変えましたが、防御、ダメ無効が激減する為即死率が上がり、STA振る→回避減りダメ増える、と散々でした。
あとで気付いたのですが、KPPは非常に優秀で、+14MPではKPPに勝てないですね(HP防御のステ合わせた場合)
今の721様の場合最初にした方が良いと思われるのはレベル上げと葡萄の精錬だと思われます。弓バルのCHが真価を発揮するのはもちょっと先の話しです。また、112歳でDEが10になりますがDE9までと比べたら高効率で魔攻を上げる事が出来ます。
また、HP防御が低いバルにとって葡萄の精錬は必須で、特に葡萄鎧のダメ無効の恩恵は大きいです。アクセの前にまずは+10以上の鎧を手に入れることが大事では?と思います。
当方も死にやすい割りになかなか攻撃の上がらないバルに悩みながら育成しました。ぜひ頑張って下さい
一応、721様と同じ状態からどのような順番でアクセ等変えて行ったか列挙します
①+5葡萄一式→+10葡萄一式
②+5ジャキ→+14AR KPN→ルネネク
③+10葡萄一式→+13葡萄複数、12、11葡萄
転生後ペット育成w(今は楽ですよねw)
④14AR→プルリン KPP→15AP×2 MP14(転生してMB5振りの為)
となっておりまして、現在魔王、13葡萄、プルリン、AP×2 MP×1となっております。
これ以降は魔王→芋(バロン装備の為これでやっとCF31確保^^;)
葡萄→マスタ防具と揃えて行こうと考えてます - 722です
723様・724様ありがとうございます。
やはり葡萄+10からそろえた方が良いのですね。
マダマダ道のりは長いですが頑張ってPTに
貢献できる様に頑張りたいです。 - NO.723さん 私も今アクセで悩んでいるので質問していいですか
①プルリン、AP15×2 MP14×1
②マタリン13 AP15×1 MP14×2
どちらの アクセセットにしたほうが 火力上がるか 迷っています。
当然 長所 短所あるとおもうんですが ご意見聞かせていただけたらとおもいます。
ちなみに 現在のアクセセットでの火力 数字・体感を教えてもらえれば幸いです。
私は AP15が一つしかないので ためせていません。 - >>725様
体験談でよければお答えできます^^
当方が以前所持していたアクセの組み合わせでは
ルネネク AP14 MP14 MP12 ジャキリン10
の組み合わせより
ルネネク KPP AR14
の方がステを調整しなくても攻撃防御ともに上でした。
ルネネク KPP AR14の組み合わせと725様が①で挙げている組み合わせ
(①プルリン、AP15×2 MP14×1 ネクをルネネクと仮定)
はステ調整した場合ほぼイコールになりますので、①の方が攻撃防御ともに上になると思います。
また、+スキルが大幅に①の組み合わせの方が上になりますのでオーラ、フェザー、ドッジが上がりソロ狩りPT狩りともに楽になりました。
ただ、当方転生後にMB5振りの状態で試しています。また葡萄がそこそこ高精錬で(鎧、腕13 足11 腰12)防御とHPをそれなりに確保してることが前提となります
現在のアクセでHP+防御で14kちょっと(ホリライフ40)、CF112k(DE8エンカ30)ともにペットつきの数字です(ペット47歳)
エリ計が166となってます。シャウトが入った火炎のノーマルモンスならCFで1.3ゲージ削るといったとこでしょうか
バル単体と考えた場合、クロがかかる割に攻パラに比べ火力は出ませんが、現在ではジャキにも飛び込んで削れますし、バルもきちんと強化したら強くなれます^^
途中死に過ぎて萎える事もあるかと思いますが、バルメインの皆さんあきらめず頑張りましょう^^ - さっそくの 回答ありがとうです。
一度 AP 確保して ためさせていただきます。 - 最近フレPTでいっしょになったバルさん
そのキャラはサブだと メインもバルで火炎に行ってると・・
転生前だがDEX極で回避を優先であげていますとの事
ヲリさんとのペア狩で1,2回死ぬだけ
PTならまず死なないとおっしゃる
見聞きする情報は「STAに○○くらい振らないといけない」と
極は廃装備のみ・・・
そのバルさんは葡萄は10以上ではあるがそんなに廃な装備ではないけど・・・
真偽のほどはわかりませんが・・
転生前に可能なことなのでしょうか? DEX極って・・ - >>728難しいですが、可能です。
もちろん、それなりの立ち回り(特に立ち位置)が重要になってきますが・・・
DEX極であれば、装備、支援はほとんど関係ないです(デスエリから食らえばほぼ即死の為)
むしろ、転生してもDEX極は火力がやや上がる程度で、食らえば簡単に死ねます。
某ブログのDEX極バルさんが言うには、敵の攻撃の当たらない距離でCFだそうです。 - レスありがとうです
遅レスすいませんでした
極でも火力がやや上がる程度ですか・・
即死覚悟でやる価値はないのでしょうか?
もし極バルさんの方がいれば感想や体験がおききしたいものです - 新女キャラが導入されて人気の翳っているバル?かもですが、個人的に感じました更なる危険について・・・
そろそろ火炎にも女ヲリが進出しつつあるのですが、転生前の火炎バルについては、これがとても危ない事件なのかな?と思えています。
この時期に火炎に来られるってのは、恐らくサブキャラで主にギルハン寄生で上げているものと思っています。
女パラならバルへの影響はほとんど無いと思うのですが(支援の掛け漏れ程度ならほんの一瞬、攻パラでもせいぜいばらかす程度)、
ことヲリについては「最低限は」役割をこなしてくれないと転生前のバルには死活問題になりそうかなと。
今日組んだ女ヲリさん、PBもシャウトも、どちらも漏れが多かった・・・基本的に、火炎でのヲリ経験が無いからかな~とも思えますが、
当社比で、いつもの3倍のペースで死にました・・・最後はデスエリへのPBを全確認しないと飛べないって状態・・・経験マズー;;
外見的に装備が整っていても、中身が伴わないケースが多いと思われますので、皆さまご注意を・・・
と言いますか、こゆヲリさんと出会うの非常に久し振りなんですが、普段皆さんはどういう対応されてますか・・・ - 転生前 極バル CH180↑程度(廃装備目指していた時期も含む)
転生後 一時期STA微振り 後極バル
*常時フルDP必須
攻撃はモス塊中央当たり前
某ブログのDEX極バルさんが言うには、敵の攻撃の当たらない距離でCFだそうです。
↑
極にする意味が無い無駄バル(個人的見解)
極でも火力がやや上がる程度←と言う理解ならするなw
実際にしてきた者の愚痴 - >>731さんの意見には同意する部分があります
違う意見をいえばこの前の支援パラ(女)はひどかった
中継もなく途中 拾った武器で支援をやるしまつ
エンカ33確保で以前なら何も言わないと思うが
+9ハンマーもって支援されても気分はいいものではない
ギルハン図書等で3日もあれば100くらいいける新キャラも
あまりに動きが雑すぎなような気がします。
成長も50レベでドラコまでいる方の動きとはとうてい思えない
あまりにひどい動きなのでPTから外させてもらいましたが
そういう方は野良にはこないで欲しいと思ってます
知り合いのバルさんは通常の4倍ほど死んだのも要因の一つです - >>732さん
愚痴と言うより、批判とやや自慢に聞こえる気がします・・・
【追記】もし、その某ブログの方御自身でしたら、臥してお詫び申し上げます。 - >>732私の書き方が悪く、誤解させてしまったようで・・・
>攻撃はモス塊中央当たり前
>某ブログのDEX極バルさんが言うには、敵の攻撃の当たらない距離でCFだそうです。
↑
>極にする意味が無い無駄バル(個人的見解)
ソロもしくはペアの時の狩り方です。
PTで狩る時は当然中央ですね。(誰かしら壁にするでしょうが)
極=回避する為ではなく、極=火力うpが本来の目的なので、無駄ではないでしょう。
>極でも火力がやや上がる程度←と言う理解ならするなw
そういう理解なのでしてませんw
正確には、極にして挫折した為、元に戻しました。 - ソロもしくはペアの時の狩り方です。
↑
理解不可能
ペアであってもソロであっても同じでは?
端っこで飛ぶなら極辞めたらいい
DPするなり装備そろえるなりして中央で飛べてから極でどうぞ
みかけだけ極では意味が無い
と解釈します
正確には、極にして挫折した為、元に戻しました。
↑
残念。。。。
極でフルDP強くて当たり前
けれど当然装備も磨きをかけ上を目指すべきもの
そんなバルを見なくなった
防御重視死なないように配慮したSTA多いバル
装備もそこそこで標準?と満足
をりやパラが強いと言われる時代になってしまった
をりの一撃には勝てずとも
ぱらの範囲には引けをとらない、もしくは勝るバルが出来るのに
しようとしない人が多いとは。。。
愚痴と言いたかったのはその点 - >>736さん
>をりの一撃には勝てずとも
>ぱらの範囲には引けをとらない、もしくは勝るバルが出来るのに
>しようとしない人が多いとは。。。
とありますが、
CF→CH の出来る弓バルならばともかくカーラバルではそれが可能ですか?
スキルのディレイ考えると厳しいと思いますが教えてくださいな。 - >>736御自身のプレイスタイルを押し付けられるのは勘弁願いたいです。
バルについての討論からは全く外れるので、
私宛へのレス以外は、以降は無反応とさせていただきます。
御自身のとっておられた方法と、その結果を披露いただけた点だけは感謝します。 - CF→CH の出来る弓バルならばともかくカーラバルではそれが可能ですか?
↑
バロン カーラ では不可能
(体験結果自身のみにつき他の人は同じとは限らず)
<セレスかなり火力はあっても範囲が無いのが無理な理由>
<CH CFはツーハンよりも範囲で勝る為通常PTでは弓が最強>
<対ボス等単体に於いてはバロン最強>
プレイスタイルを押し付け
↑
別に命令していない
極とは?というスレを見て一例をあげたまで
他に極バルが居ると見たが
”敵の攻撃の当たらない距離でCF”
とは全く別だと感じた
PTで主火力として活躍できる可能性があるのに
DE担当してろと言われるバルで納得なのか疑問であり
火力重視バルを見なくなったのが愚痴な点と言っただけ
自己火力防御を棚に上げ他キャラへの依存が多いと感じた
押し付けでも無く
死なないことも大事
持てる能力でがんばればいい
他キャラにどう映るか
各自の判断
”バルについての討論からは全く外れる”
らしいのでこれで凍結する - プレイスタイル・・という言葉に反応して書き込み
当方のプレイスタイルはずばり汎用バルw
バランスのとれた・・と言えば聞こえはいいかもですが、火力防御ともに突出してないと言われればorz
火炎でもバルキラのエリ、デス以外は気を使わないで済みますし、図書、ジャキでも、そこそこ楽しめます^^
暇な時はマタリソロしたり、火炎野良に参加する時も常に中央でどーんってCFしてますよ~
特に廃装備ではありませんが、最近はペットのおかげで随分助かってます。
火力を追求するのも楽しみかもしれませんが、肩の力を抜いて楽しむのもいいかと。(あくまで自分のプレイスタイルです)
あと、バロン、カーラバルはCF31にこだわった方がいいかもです。体感で申し訳ないですが、殲滅が全く違います!こんなに変わるのかとびっくりしますよ(特にバロン)
ここからはご意見頂きたいのですが、バロンと弓(高精錬ヴェリカor神バゥル)だとPTでの範囲攻撃は弓と一般的に言われてますが、ほんとかな~?と最近疑問に思ってます。
弓の場合、CHに振る=MB1振り 弓=防御補正なし さらにはCFの威力は激減しますよね?
エリも25%前後変わりますし、防御+HPを合わせてみたら時間当たりの殲滅はそんなに変わらないのでは・・?と思ってます。(バロンはCF31と仮定)
知り合いに転生弓バルいませんし、前回のアクセ実験でクロもありませんので自分で確かめろってのは無しの方向でよろしくです^^;
題して、「バロンはバゥルに勝てないのか?!」
条件は同じ装備、HP+防御を合わせる。です。
範囲での時間当たりでの殲滅比で勝敗を決めたいと思います。
熱い討論を期待してますが、面白くない!と思われましたら・・
スルーで・・ - >>740妄想は大スキなのでとっても関心あります^^
CHはレベルで火力が随分変わりますよね。
葡萄以上か未満も一つの節目だと思うので、
Lv(84、100、112、120)当り
で比較してみるのが妥当なんでしょうか?
頑張って新計算機にデータ入れてみようとは思いますが、
遅々として進まない可能性大ですので、その際は御勘弁を・・・
(てか、誰か早い人やってちょ~;;) - >>740同じアクセ、同じ防具であったならどのLvで弓>バロンになるのか興味ありますねぇ~
変身しないのであれば、複数相手の場合、弓>バロンに落ち着きそうな気はしますけどね~(想像です^^;) - 同装備で、HP+防御を概ね揃えて、攻撃力をエリ値込みで比較。
(攻撃スキルはバゥル=CH、バロン=CF)
【CHの上昇を忘れておりミス・・・削除しました;;】
葡萄未満は防具のデータを用意出来ていないので未。
75、80、85、90、95が調査対象?
新計算機様を利用させていただきました。(不慣れで間違ってるかも・・・)
ttp://www.eonet.ne.jp/~cronuscalculator/index.html - 計算機で出す答えならば、実際はCHのデレイとCFのデレイはだいぶ差が有るのでそのままでは殲滅スピードは出せないと思います、弓の場合はCFとCHの平均を出して丁度カーラのCFと同じ位ではないでしょうか
Pスキの上手い人なら 弓CH3+CF2=カーラCF5 位にはいくかな? - >>744>>743です。>>740で>範囲での時間当たりでの殲滅比 とあるのでご指摘仰るとおりです。
せっかく調べるのなら、勘や感ではない比較が良いと思います。
「Pスキあり」限定で結構ですので、時間あたりのスキル発動回数を調査していただけると助かります。
時間は一塊殲滅にかかる時間として10秒程度だと妥当なのでしょうか?
その間に弓でCH-CFを何セット発動出来るのか、バロンでCFだけだとどうなるのかをお調べ下さいm(__)m
自分は、バゥル:バロンでのCF攻撃力比を計算してみます。 - 同装備で、HP+防御を概ね揃え、攻撃力をエリ値込みで比較。(DEは自己)
(攻撃スキルはバゥル=CH&CF、バロン=CF=1とした)
なお計算で使用した装備ではCFが31に届いていません。
この辺には大きな問題が残るかもです・・・
神バゥルCH:神バゥルCF:神バロンの順 / CH3CF2vsCF5で(参考)
--------------------------+---------------------------------
転生100才 1.04:0.75:1 / 4.6:5 でバロン
転生104才 1.09:0.75:1 / 4.8:5 でバロン
転生108才 1.14:0.76:1 / 4.9:5 でバロン
転生110才 1.14:0.76:1 / 4.9:5 でバロン
逆転位置はココ
転生112才 1.19:0.76:1 / 5.1:5 でバゥル
転生115才 1.19:0.76:1 / 〃 で 〃
転生120才 1.31:0.76:1 / 5.4:5 で 〃 - >>740です>>746様大変分かりやすい表をご提示頂きありがとうございます。
質問なのですが、文中「HP+防御を概ね揃え」とありますが、通常120歳未満で転生したとして、弓バルでCHを上げていく場合、MBは1振りになるかと思います。(シグマを落とせば違うかもですが、通常MAXと思われ)
逆にバロンの場合MB5振りが容易に確保できます。
弓=MB1 バロン=MB5と仮定して「HP+防御を概ね揃え」て計算してあるのでしょうか?それともどちらのケースもMB1orMB5で揃えてあるのでしょうか?
お手数ですがご回答お願いします^^ - カーラorバロンでCF5回するのにかかる時間と
バゥルでCH3CF2回するのにかかる時間って同じではないよね?
同じ時間でその回数だとバゥルバル怠けすぎでは? - 僕もCH3CF2とCF5が正しいとは思いません、だから?にしたんですけど、
ただ1時間以上野良するとしてどのくらいなら無理せずできるのでしょうか? - カーラorバロンでCF2回と、弓でCF1回CH1回って同じじゃないです?
だからCH3CF3=CF6・・・ではまずいかな? - 弓バルには、CHキャンセルCF(逆!?)があるから、
弓CH3CF3≒カーラorバロンCF4位かな - >>747「MB1で揃えてある」です。
当たり前のことですが、転生して弓専用のスキル振りはありえないでしょう。
もし想定したいスキル振りがあるのでしたらご相談下さい。>>748>>750>>751会社にいたので実測等困難でした。
個人的には>>751の数値に近いと思っています。
週末に時間が出来たら、試してみたいと思います。 - >>746を手直し。
同装備(CF31確保、クリ62程度)で、
HP+防御を概ね揃え、(バゥルMB1、バロンMB5)
武器だけを神バゥルと神バロンに持ち替えた場合の
攻撃力をエリ値込みで比較。(DEは自己のみ)
【修正】スキルの発動回数を見直しました。(CH3+CF2:CF5 ⇒ CH3+CF3:CF4)
神バゥルCH:神バゥルCF:神バロンの順 / CH3+CF3 vs CF4で(参考)
--------------------------+---------------------------------
転生100才 0.88:0.70:1 / 4.74:4 でバゥル
転生104才 0.92:0.70:1 / 4.86:4 で 〃
転生108才 0.97:0.71:1 / 5.04:4 で 〃
転生112才 1.01:0.71:1 / 5.16:4 で 〃
転生115才 1.02:0.71:1 / 5.19:4 で 〃
転生120才 1.13:0.72:1 / 5.55:4 で 〃
※バロンのCF値を1とした
※バゥルでもMBを1以上にするのは当然と思うが、
マスタースキル振りとの兼ね合いまでバリエーションするのが面倒だったので、
MB1固定とした。(ので、バゥルの数値の方が上昇し易いかも)
※画面上の魔攻では、104才くらいからCHがバロンのCF値を上回るはず。
やはり発動回数で大きく変化するので、時間あたり回数の正確な数値が欲しいです。
上位スキルを選択出来ない時点で、バロン(カーラ)の劣勢は否めないのかも知れないですね・・・ - >スキルの発動回数を見直しました。(CH3+CF2:CF5 ⇒ CH3+CF3:CF4)
数回ずつですが自前でスキル発動回数をカウントしてみました。
約10秒間で、CHCFを3.5set、CFのみは5回発動出来そうです。
整数に直すと、約20秒間で7set:10回になるのでしょうか。
【10秒 CHCF3.5set:CF5回】【20秒 CHCF7set:CF10回】※バロンCF殲滅力を1とする
5.62:5 11.06:10
5.78:5 11.34:10
6.01:5 11.76:10
6.17:5 12.04:10
6.21:5 12.11:10
6.68:5 12.95:10
いずれにしても100才以上はバゥル(CH)に利があるようです。 - ある程度読みましたがバルってむずかしいんですね;;
- バルの御意見収集会に参加出来なかったのですが、
どんな流れで、どんな意見交換があったのかご存知でしたら知りたいです(^_^;)
上手くまとめて下さってるブログなどあれば助かるのですが・・・
今更、スマセン・・・
個人的には、弓バルならCHのみでの攻撃が妥当にして欲しいって希望がありました。
上位スキル(CH)を覚えたのに、なぜ下位スキル(CF)も使わないと
まともに攻撃出来ないようなディレイ設定にするのか・・・
ヲリさんで例えると、バサカの発動が遅いから、
威力低いけどキャンセルでソーニーを出してる感じ・・・?
バロン・カーラに至ってはCFが狩りでのメインスキルだと思うのですが、
下位スキルを攻撃のメインスキルにしてるのって、
火力扱いしてもらい難いマジさん位なんじゃないかと・・・
モタシャタ程度にはアサシネを使える様に修正してもらわないと・・・ - 別のスレで
>バルでプルリンってありえないんですけどw
とコメントがありました。
例えば、ルネネク、+15AP*2、+10↑MP、プルリン*2とすれば、
アクセで全スキ+10、HP+40%、クリはAPで64-66確保できます。
防御補正が下がる分は、①防具の精錬②STAを上げるなどでカバーすれば、
バルでもプリリンは使えると思うのですが、皆様はいかがお考えでしょうか? - >>758様
ツーハン仕様のバルの場合、+15アクセを除いたらプルリンが最終装備ですよ^^
>バルでプルリンってありえないんですけどw
は、私も見ましたがおそらくバルを所持していないか、低レベルバルの発言と思われます。
ルネネク、+15AP*2、+14MP、プルリン*2装備の肝はAPでクリを確保する事です。クリMAXの14APか15APを所持してなかったら無意味です。 - >>759さん
(過去レスから読み返し)転生さんのようですが、未転生=低レベルと読めそうな書き方はあまりよろしくないかと。
未転生でもカーラがありますが、おそらくバロンで考えていると推測できます。
突き詰めていくと、APでクリ確保してプルリンは素晴らしい組み合わせなのですが
一般的なバルからすると、プルリンはあり得ないと思います。
コストパフォーマンスが悪いですから…(他装備の調節がかなり必要なため)。 - >>760さん>>759さんは葡萄装備以上を想定していらっしゃるんじないですかね?
(葡萄以上の最終装備のひとつとしてと、わたしはそう捉えましたが)
ただ、バロンには防御がつきますので、その分転生の方が使いやすいかもしれませんね。
でも、転生しても、高精錬・高補正のアクセはなかなか手が出ません><; - >>760日本語の問題といえばそうなんですが、
> 突き詰めていくと、APでクリ確保してプルリンは素晴らしい組み合わせなのですが
> 一般的なバルからすると、プルリンはあり得ないと思います。
> コストパフォーマンスが悪いですから…(他装備の調節がかなり必要なため)。
「あり得ない」じゃなくて、「なかなかそこまでお金がない」
んじゃないですか?
逆に、資金力・精錬運が十分にあるという前提でも、
プルリン+AP×2が他のアクセ構成に劣る、とおっしゃりたいなら、
堂々と「あり得ない」と言い切っていただいていいんですが、
そうじゃないですよね。。。
まぁ、最近の若い人の話し言葉では、
「あり得ない」が辞書的な意味と違っているようには思いますが、
掲示板ではあくまで書き言葉として、言葉は辞書的な意味で使うほうが、
議論が紛糾しなくていいと思います。 - >>759です>>760様 説明不足で不快な思いされたのであれば申し訳ありませんでした。
低レベルバル=100未満でアクセ選択の幅が狭い、とのつもりでした。>>761様の仰るとおり、防御カーラorバロンで防具は+10葡萄以上、と想定してコメントしております。
あと>>760様が仰っているようにバルメインの方はプルリンはコストパフォーマンス低いと思ってある方が多いのでしょうか?
防御カーラorバロン装備のバルさんは是非
ルネネク(守護)、+15AP*2(クリMAXなら14でも可)、+10↑MP(出来れば13↑)、プルリン*2
お試し下さい^^バロンであればSLW45kくらいの転パラ並みの火力でますよ~
追記-弓バルであれば上記装備は不向きと思われます。ワンハンの上昇率が低い為、弓仕様のバルでは
+10ジャキリン(魔攻80%全スキ+1)>ルネリン(魔攻50%全スキ+2)
となるからです。
ツーハン仕様のバルだと不等号が逆になります。つまり魔攻が60%低くても(リングは×2の為)全スキが2増えた方が魔攻が上がります。
試してはいませんが、弓バルがプルリンを装備しても防御HPが下がる割りに魔攻が伸びないと思われます。
ツーハン仕様のバルの場合
KPP、AR14×2≒14MP、15AP×2、プルリン×2
です。ヲリのように命中補正は気にしなくていいので後者アクセ使いやすいですよ~
長文失礼しました。 - >>762760です。主語が抜けてたのが悪かったです。
言いたかったのは、「(プルリンを優先的に揃えるのは、狩り能力的な意味の選択肢として)あり得ない」っていうことでした。
ただ、どちらにせよ「資金力的に難しい」という表現が適切のようですね。
申し訳ありませんでした。 - せっかくなので反論を続けてみます。間違いやおかしいところがあればご指摘下さい。
>コストパフォーマンス低いと思っている方が多いのでしょうか?
とおっしゃるのでコストについて。
+10葡萄装備が揃っているという前提としまして。
防御、HP、クリを比較的楽に稼げるアクセの組み合わせと言えば、
KPN KPP*3 ルネリン*2 (頭防具を魔王としました)だと思います。
(追記:KPP,高精錬AR,ルネネクもありでしたねorz こちらは考えていませんでした)
ここからプルリンを使えるアクセに変更しようとしますと、
KPN→ルネネク 25Gくらい?
KPP*3→AP+15*2,高MP 45Gくらい?
ルネリン*2→プルリン*2 5Gくらい?
以上で75G程度の資金が必要になります(元アクセは売却するとしても)。
ヴェリカから武器の買い換えで、さらに加算されます。
ただし武器が神バゥル(あまり神という表現は好きませんが、便宜上)であれば
カーラに買い換えなら10G程度緩和されます。
葡萄セットボーナスのために+10芋に買い換えると加算されます。
長々と書きましたが、コストの面ではいまいちだと思うのですが、どうなのでしょうか?
目標装備の組み合わせとしてプルリン使用はアリだというのは、私も認識しています。 - 独り言でプルリンはありえないとレスしたものです
廃装備基準で考えないでください
あまり言いたくはありませんでしたが
そのバルは+10未満葡萄とバゥルでした
APとの組み合わせなら明らかに防御が足りないはずです
あっちのスレでもAP装備ならわかる気がすると言ったが
防御補正を考慮するとやはりプルリンはありえません
最終装備?たしかにプルリンだけで考えれば優秀です
ですが、アクセ全体の組み合わせで考えると最終装備にはなりえません
KPPとARにしたほうがまだ効率が良いです - 他の方の話の流れと違うとは思いますが、
個人的には、プルリン×2で+2足なので
イベ時は結構使える気がします。
後、ロンの時は、ヴェリカでもバインド21を確保
しやすいので実際、使ってます。
21も確保しなくてもよいかなっとは思いますが、
個人的にやりやすいだけです。
バインド→MP吸収→バインドでPOT消費0なので
かなり省エネ。
まあ、ルネリン、ジャキリン、マタリンの方が多いんじゃ
ないかなっとは思います。。86歳以下ならARの選択肢も
あると思います。
クリカーラならシェード?でも良い気もしますが、何かで
クリ確保ですね。。 - >>759です
確かに>>763で「コスト」パフォーマンスと記入していましたね^^;失礼いたしました。確かにKPP等に比べコストは高くつきますorz
いや、プルリンとバルの組み合わせって皆が思ってるほど使えない物(高い割りに防御がorz)じゃないですよ~と言いたかったのですが・・・討論版にて不快な思いをさせるつもりは毛頭ありません。申し訳ないです;;
ただ、上記でも説明してる通り、防御カーラorバロンでのプルリンの有用性を説明してます。>>766様の見たバルの場合、弓か両手かに関係なくまず防具だと思います。
あと、一点だけ>>766様に反論です。(お気を悪くしないで下さいね;;)
KPPとAR(14)セット(便宜上KPPセットとします)と
MP14、AP14(15)×2、プルリンのセット(便宜上プルリンセット)
はHP防御あわせた場合の魔攻は、エリマス込みで計算したら「数字上」ほぼイコールになります。
これは実際に試しましたので間違いありません。ただ当時の数値のメモ捨てちゃって証明できません;;
KPPセットの利点はプルリンセットに比べダメ無効が10%高くなること、2次変身時の攻撃力が高くなること、です。
逆に難点は攻撃力はエリマス頼りになりますので対人攻撃力が低くなること、(見た目上の魔攻は低いです)ベースを落とさずにCF31確保が「出来ない」こと、です。
(ベースを落とさずにとはベースカーラをクラスカーラに変えたり+ベースの防具を+クラスに変えたりしないという意味)
プルリンセットの利点はKPPセットの利点と難点が逆転します。
ただ、実際の狩りにおいてはCFの範囲が6mと5mでは「別物」ですよ^^
上記にてKPPセットとプルリンセットが「数字上」イコールと記したのは、CF6mと5mでは当然ですが殲滅の速度が違います。>>766様が仰った「KPPとARにしたほうがまだ効率が良いです」とは、申し訳ありませんが実際に異なるアクセの組み合わせを装備し、数値を合わせ、マタリや図書、火炎等で実際に狩りをして、体験しての発言ではないと断言いたします(重ね重ねお気を悪くしないで下さい;;)
追記
+14AP、+14MP×2、+10ジャキリン×2のセットはツーハン仕様のバルであれば、HP防御合わせた場合KPPセット、プルリンセットどちらにも劣りますよ~
上記組み合わせは弓バル向きと個人的には思います^^ - プルリンが最終装備だなんて・・・
プルリンセットで攻撃補正100%、防御補正10%、HP40%、エリマス10%、スキル6
+14MPで攻撃補正80%、防御補正23%、+7ALLステ、スキル1
+15AP×2で攻撃補正190%、STA+18
合計で攻撃補正370%、防御補正33%、STA+25、エリマス10%、HP40%、スキル7
KPPと+15AR×2だった場合
KPPセットで攻撃補正135%、防御補正69%、HP50%、エリマス20%、スキル4
+15ARで攻撃補正180%、STA+30
合計で攻撃補正315%、防御補正69%、STA+30、エリマス20%、HP50%、スキル4
後者が劣っているのは攻撃補正55%、スキル3、トゥーハンの差は48%
攻撃補正103%はエリマス分で近いところまで補える
しかし、プルでは防御が下がりすぎでメリットは感じられませんね
死ぬ心配がまったく無いエンタ以下でないと、とても使える代物ではない
弓となると明らかに・・・ - あ、そうそうHP防御を揃えた場合って例えがよくあるけど
HP+防御=○○の○○が同じでも防御が低いほうが致死率が高いですから
○○が同じなら死亡率が同じと思ったら大間違い - (´・ω・`)ショボーン>>759です
プルリン使えますよ~ってなかなか信じてもらえないみたいなんで、装備と数値晒します。ご参考になれば・・
転生バル108 MB5他一般的なスキ振りと思われ バロン ALL葡萄2次色 鎧腕+13 腰+12 足+11 芋+10
AP+14,+15 MP+14 プルリン×2
DEX637 STA313(ペット込み)
フル支援時HP約7.1k 防御約7k
DE10エンカ38時 CF約120k(6m)
ペットレベル50 ダメ無効40% エリ計168
回避、命中MAX
火炎ではまず死にません。エリキラにシグマで特攻して、どきどき感を味わってたらたまに死にます。
安定する為STA振りすぎてますが、このステフリで仮に防具を+10葡萄に揃えても防御+HPで12~13くらいでいけるんじゃないかな~と思います(火炎基準は超える)。今度ALL+10葡萄借りてステ晒してみますね。自身では廃装備とは思ってないのですが・・
上記の装備、ステフリであれば自己支援でヲリさんとペアで火炎回れます。あとアクセ変更してHP7.5k防御7.5kまで上げたら、支援とペアで火炎いけます。
パラはHP+防御15kあってもPBないと火炎死ぬみたいですが、バルだと15k(HP7.5k防御7.5k)あったらPBなくてもめったに死にません。(回避MAXが前提)多少エリ等気をつける必要がありますが、15~6匹集めて真ん中でどーんって狩れます。つまりバルは回避である程度の防御を補えるのですよ・・ホントに・・
追記 メモ捨てちゃったんですが、記憶によると上記装備でアクセをKPPとAR14のセットに変更し、HP+防御合わせてみたところCFは100k超えません。確か94kくらいじゃなかったかなあ・・
以前、プルリンってバルじゃ使えないのかな~って疑問に端を発して、討論版に質問してみたのですが、なかなか自分で納得できるような答えがでませんでした。自分でアクセ揃えて実験しました。何回もステフリを調整し、いろいろな狩場に出向いて検証を重ねてますので自分の中では最終アクセなのですが・・>>769様、言い方悪いですけど、それ机上で計算して、イメージしてるだけでしょ?
実際に検証してる人の発言には思えないんだ・・・ - >>771廃装備ってなんなんでしょう・・・・○| ̄|_
- >>769クラッシングフォールには、スキルレベル31という壁がありましてですね。
上でも触れられてますが、攻撃範囲が5m→6mになるのは
殲滅力の面からかなり差が出ます。
+10芋 ルネネク +10葡萄一式で、全スキル+14です(セットボーナス込み)
CFは10振りが限度なので、残り7Lv稼ぐ必要があります。
上記のプルリンセットはちょうどスキル+7なので、CF31の壁を越えられます。
スキル+のないバロンでCF31の壁を越えるには良い組み合わせだと思います。
クラススキルカーラであれば、便宜上のKPPセットでも良いかもしれませんが
ツーマスが低くなってしまうので、思ったより差が出来るかもしれませんよ?
+15MPや葡萄、里があればスキル確保は容易になりますが
これはさすがに廃装備としか言えませんし…。 - >>771バロンで比較されてもねぇ、ってのはありますが
もしクラスカーラで比較したら逆転します
まぁカーラ使っている人少ないけど・・・
ほとんどのバルは弓でしょう
弓でプルリンは全然だめです
あなたのようにバロンとプルリンで死ななければ全然OKでしょう
しかし、>>770で書いたことは事実です
HPが高くなっても防御が低ければ死亡率は上がります
HPが増えても防御が低ければ、HPが増えた以上のダメージがきます
もともとHPが少ないバルには致命的と思います
回避?あんなのは運ですよ
いくら回避が高くたって当たるときは当たります
だからと言ってHP+防御をさらに上げるとKPP+ARの方が有利になってしまいます
まぁ範囲は無視しての発言だけどw
バロンならプルリンでいいんじゃない、うん、範囲広がるからね
あぁ後ひとつ、あなたの装備充分廃装備ですから - バルでプルリンが使えないかどうか、という一点に限って言えばプルリンは間違いなく使えます。
ただし万人向けではなく防具や他の装備が揃っているという前提での話です。 - スケイプでよかった・・・
- >>774様
ですからKPP+ARのセット≒MPAPプルリンのセットですってばw
KPPのセットは防御をKPPに任せて、魔攻と回避をDEXで補います
逆にプルリンのセットは魔攻と回避を+スキルに任せて、防御をSTAで補います
この割合がほぼイコールとなるのですよ
プルリンのセットでどう調整しても死ぬのなら、KPP+ARのセットでもどう調整しても死にます。
特にKPPとARのセットでは+される全スキが少ない為、魔攻の上昇にかなりのDEXを振る必要があります。防具の精錬が低く、STAにポイントを持っていかれる場合だと、ルネネクを装備していても
魔王、KPN、KPP、ルネリンのセットに殲滅が劣ってしまいます
弓に関しては同意です~ ツーハンの上昇率だからこそのプルリンです^^
あと回避に関して、確かにあれは運なのですが、以前エンタで実験した時に回避↑防御↓(Aとします)なのに回避↓防御↑(Bとします)に比べて明らかに、一撃に対するHPの減り具合の平均が少なかったです。はっきりと検証したわけではありませんが3時間くらい頑張ってみました。
明らかにA(防御が低い)の方がHP半分以上削られる事が少なかったのですよ。
ただ、前述のアクセ実験でクロなくなってたので、詳しくは検証出来ませんでした。
で、仮説なのですがモンスは一回のモーションで実は2回攻撃してるのではないか、もしくは囲まれた際HPが(仮に)8割減ったのは2匹のモンスから同時に攻撃を喰らって、4割+4割=8割のダメージではないかと(一匹のモンスからクリ喰らって減ったのではない)・・これも妄想ですが。
でも、そう考えないと回避がMAXに近づくにつれ、被ダメの回数が減るのは分かりますが被ダメの量まで減るのは説明がつかないのですよね・・?
だとしたら、「回避でダメージ量の軽減が出来る」・・はい・・妄想ですか?
私と同じように回避が上がるのに比例してダメージ量(回数ではない)が減った、という体感を持った方いませんか?
また、この辺検証された方いらっしゃいませんか? - >>771さん
自身では廃装備とは思ってないのですが・・
と言っていますが、ではどのような装備が灰装備なんですか?自分からすれば十分灰装備だし、771さんの装備が普通の装備なら、それ以下はゴミ装備なのですね?
自分が強いって事を遠まわしでいいたいようですが、あなたより悪い装備の人(俺自身含む)にとっては嫌味以外の何者でもありませんね。 - おはようございます^^>>778様 当方が考える廃装備は里冠、15MP 15葡萄 15マスターを複数所持、と考えてます。自身の装備が一般的かどうかはわかりませんが、それ以下の装備をゴミとは決して思っていませんよ。装備をそろえる大変さは理解しているつもりです。
当方もアクセや葡萄を何回も消した事がありますし、最初からこの装備でなかったことはギルドのみんなならちゃんと知ってます^^
最近、火炎の厳しさからバルの割合が減って来てるかな、と思ったところにプルリンの話題でバル板が上がってきてましたので、もしプルリンは防御下がりすぎて使えないと思い込んでいる方がいらっしゃったらもったいないですよ~と思い、張り切って書き込みした次第です。
他意があった訳ではありませんが、装備自慢に聞こえてしまったのであれば大変申し訳ありませんでした。
なかなか上がって来ないバル板ですので、上がってきた際には是非盛り上げていければ・・・と考えてますが、見る人が不快に思わないよう、今後もう少し考えて書き込みしたいと思います。
この書き込み自体討論と関係が無いものになってしまい、重ね重ねお詫び申し上げます。 - >>778さん>>771さんは別に強いって誇示したい訳じゃないでしょう。
丁寧に説明されてて、とてもそうは見えないですが。
調査した結果をせっかく提示して頂いているのですから
そういった突っ込みはやめたほうがいいと思います。 - >>778一定以上の装備を持つ人が考える廃装備って、+15葡萄なんじゃないかな?
葡萄未満の人から見たら、葡萄って廃に見えるけどそう見る人が異常?違うでしょ?
別に自分には嫌味には聞こえないけどな。>>769全スキルで+3ってことは、ツーハンだけじゃなくCFも+30%ってことなんで、
も少しプルリンセットに分があると思うのですが?
ベースカーラでCF31確保出来るなら良いことだと思います。
弓で考えても、単純にCHだけで攻撃出来る(する)訳じゃないので、
CH魔攻だけの比較より、CF上昇は殲滅力に関して意味あると思います。
(バルは火炎じゃ火力じゃないとかは無しで)
STA係数低いバルですけど、同数振るならDEXよりSTAのが効率いいと思ってます。
火力は装備で出して、防御はSTAで稼ぐのが割と穏当と思ってますが、間違ってますかね?>>777同条件でタイマン検証でもしないと、回避と被ダメの関係は収束しないでしょう。
しかもvsモンスではなく、vsプレイヤーのが検証し易いかもですね。
お時間があったら是非検証とご披露をお願いしたいです^^ - >>771>パラはHP+防御15kあってもPBないと火炎死ぬみたいですが、バルだと15k(HP7.5k防御7.5k)あったらPBなくてもめったに死にません。(回避MAXが前提)多少エリ等気をつける必要がありますが、15~6匹集めて真ん中でどーんって狩れます。つまりバルは回避である程度の防御を補えるのですよ・・ホントに・・
↑の件ですが、回避なのか被ダメ計算なのか難しいところですね。
どなたかが仰るように回避は「運」でしかないのかどうか・・・
で、過去のとあるマジ様の実験考察をパクリコピペします。
パクリなので自分で確信を持っている訳ではありませんので、その点ご留意下さい・・・
>○同じ基本防御では職業別に喰らうダメージが異なる(何故かパラとヲリが多めに喰らう)
771で仰っていた内容と微妙に一致しますか?
(検証趣旨は異なりますがキャラ間比較の点で) - >>777だから回避と防御の関係を言っているんじゃないのw
HPと防御のことを言っているの>>774をよく読んでね
よくHP+防御がいくつだからOKとか
全然参考になりませんから
ステ調整して、その結果プルリンセットとKPPセットの魔攻が同じと?
HP+防御の数値が同じでも防御が低いほうが死亡率が高い
例:
①7K+8K=15K
②8K+7K=15K
↑の場合だと②の方が死にやすい
①で半分の3.5Kダメ受けたとすると
②の場合は半分の4Kを超えます
回避が上がって被ダメが減って見えるのはあなたの気のせいです
それが事実なら回避=防御になってしまう
回避が高いバルはものすごく硬いことになってしまう - 即死をしないで狩れる防御+HPがあるなら後はDEXで回避をあげてある方が死ににくいです。
バルでSTAは振りすぎるとDEXを削ることになるのでSTAは森150火炎250(補正込み)と言うのが理想系だと思います(装備次第ですが・・・)。
課金スクでもSTAを入れるよりDEXを入れるほうがいいと思ってます(ALL+7葡萄程度の装備)。 - えっと・・・プルリンが使えるかどうかって言う話でしたよね?
何でこんなに脱線するんでしょうか。
耐久力がその狩場の要求値を上回れば火力重視にシフトするのは自然な流れです。
プルリンは火力を出すに置いて+15MRやJRに次ぐ性能を有しています。
そこでプルリンをつけるのかKPPを付けるのかは本人の好みです。
火力を重視ならプルリンか+15JRorMR、まだ耐久力に不安があるならKPPを選べば良いでしょう。
廃装備だから論外だとか転生がどうだとか、そういった自分視点では
使えるものも使えない物になってしまいます。
論じるなら、上級者、中級者、低級者それぞれに考え方が異なりますので
どういった装備で、どのようなステで、どの狩場で~といった様にある程度の基準を設けるべきです。
その上で
○○くらいの強さならプルリン使えますよとか
○○の装備でその狩場だと防御足りないのでいのでプルリンは使えないよ
というように分けて考える必要があります。 - 771さんの装備にサペ鎧10~つければもっとよくなりますよ^^
- おはようございます^^>>783様 少々誤解していらっしゃるようですが、あなた様の反論に回避と防御の関係の事は話しておりません。>>777の内容ををきちんと把握されてあれば
>回避が上がって被ダメが減って見えるのはあなたの気のせいです(だと思う)
それが事実なら回避=防御になってしまう(はず)
となります。
正しく把握していれば、基本的に答えは二択
「はい、回避が上がるにつれて与ダメ自体下がったように感じました」
「いいえ、回避が上がっても与ダメ自体は下がったように感じませんでした」
のどちらかです。
ご理解いただけますでしょうか?
回避と与ダメの関係は確かに気のせいかもしれませんが、検証なしに切り捨てられたら討論になりませんよ^^
あと、HP+防御の関係に誤差があることに関しては十分理解しております。>>783で述べられているように、確かに違います。しかし、異なるアクセの優劣を論ずるには一般的かと思います。
>全然参考になりませんから
に対しては同意しかねます。
話をプルリンに戻しますと、討論の起点は「バルにプルリンは使えない?」からはじまりました。
少々討論が進んでいる現在でも「プルリンは廃装備に近い高精錬の防具を揃えてからだったら使えるかも」とイメージされてる方が多いのではないでしょうか?
例えば、火炎でギリギリ飛べるバルがいたとします。アクセはルネネク、14MP、10MP、13AP、10ジャキリン×2と仮定します。(MPAPセットとします)この組み合わせのバルは少なくないと思います。
このバルが上記スレにあるプルリンセット(14(15)AP×2、14MP、プルリン×2)に変更したら、意外かもしれませんがMPAPセットより楽に火炎で飛べるようになります。
MPAPセット→プルリンセットに変えて「防御」を合わせたら、回避はほぼ横這いのまま、HPも防御も魔攻も増えるからです。
逆に言えばMPAPセットでは火炎で死にすぎて飛べないバルも、プルリンセットでは前者に比べ安定して飛べるようになります。(但し検証は転生後MB5振りの状態で行っています)
ちなみに、MPAPセットからKPP、14AR×2のセットに変更したら、ステの調整をしなくても魔攻(エリ込みで計算)HP、防御全て上昇します
意外だと思いませんか?
一般的に、バルが最初に目指すアクセは、防御を優先してKPN、KPP、ジャキリンだと思います。火炎に行くようになり、防具の精錬が充実してきたら、何とかクリを確保した状態でルネネク(守護)を使ってエリを増やし、火力を上げたいと思うのではないでしょうか?
その際に上記スレを見ていただいていたら、ネクの後に目指すべきアクセは高精錬ジャキリンでもMPでもなく、14(13)ARが最も安価であると分かるのではないでしょうか?(KPPもそのまま使えますし)
また、火炎に行き始めたばかりで、ちょっとしたミスがすぐ死につながるバルさんとっては、先導するヲリさんのHPと防御を聞いて愕然となるのではないでしょうか?
このくらいないと安定しないのか・・バルには無理だ・・と
それでもバルは実は回避をMAX近くもっていき、HP+防御で15kくらいあれば、PB0でもほぼ死なないですよ~て体験談があれば、ヲリのHP防御と比べることなく、安心して次を目指せるのではないでしょうか?
(正確にはHP7.3k防御8.2kでした。これは火炎で支援とペアでまとめ狩りができる値です。また図書館22fでもCFできます)
私が>>769様のように数字のイメージで判断し、
>回避が上がって被ダメが減って見えるのはあなたの気のせいです
と切り捨てていたら、上記事実にはたどり着かなかったのですよ・・・
前述において、不快にならないよう考えてレスしますと発言したばかりですが、今回も長文な上、不快に思われる文面かもしれません・・ついムキになって・・すみません・・
追記
このレスは他の方が装備しているアクセの組み合わせを否定するものではありません。それぞれの目的に応じて様々な組み合わせがございます。
また上記検証は自分の中だけでの「真実」であり、それを押し付け、他の方の考えを覆そうと思ってる訳でもありません。こんな事してる人もいるんだ~くらいに受け取って頂ければと思います
追記の追記w>>786様 同意です。めっちゃ欲しいのですが、クロないの;; - >>787自分の検証結果を他人に否定されたのが気に入らないだけに見えます
気のせいって切り捨てるのは事実だから
あなたの予想する答えの、そう感じるとかでは個々で感じ方は違います
それこそ討論の答えとはほど遠いですよ
色々な人の感じ方が出たら、どれが正解だか分けがわからなくなります
回避では被ダメは減りません
減るのは被ダメの回数です(言い切ります)
あなたもそのことを知っているはずでは?
回避により被ダメが変化するなどと変な誤解が広まるのは良くない事です
なぜ言い切るか?5年半のクロノス人生の経験からです
これも私の感じ方であることには変わらないかもしれませんがね・・・
あなたのアクセの組み合わせの内容ですが
意外だとはまったく思いません
そうなって当然です
HP防御の件ですが
確かにバルでHP7.3K 防御8.2Kあれば充分火炎で狩りできます
もしヲリがこの数値でもPスキが高ければ、なんとか先導も可能な数値です
それに回避も乗っかるのですから狩りできない方が恥ずかしいです
>異なるアクセの優劣を論ずるには一般的かと思います。
この一般的が間違っていると私は言いたいのです
HP+防御で参考にするのは、エンタが最上位狩場の時代の名残です
更に上の火炎では全然参考になりません という事です
火炎で死にまくりバルが「HP+防御=15K確保しているのに;;」というのが少なくないはず
当のバルは、一般のバルより防御が低い状態で15K確保しました
15Kあれば行けるはずと頑張ったが死にまくり
何が悪いのか相談しても、大衆からはPスキが無いのでは?と罵られる事になります
言い過ぎかもしれんがw
まぁ15Kってのも例えだし、バルだからと片付けられるのがオチ
その狩場の適正HP、防御を割り出すには足りないですね
私もどうすれば最適なのか模索しているところです - >>788様
>自分の検証結果を他人に否定されたのが気に入らないだけに見えます
とありますが、そうではなく前述において
>APとの組み合わせなら明らかに防御が足りない「はず」です
>防御補正を考慮するとやはりプルリンはありえません
>KPPとARにしたほうがまだ効率が良いです
とあったからです。「はず」と記載しているにも関わらず、「ありえません」と断定するのはおかしいかな・・と。なんだ、実際には確かめてもないじゃん!と思ったのは早計だったのでしょうか・・?
ムキになったのは事実です^^;すみませんでした
>気のせいって切り捨てるのは事実だから
「自由だから」と解釈していいのですよね?この一文に対して完全に同意です。体感で物事を進めていったら討論自体成立しません。ただ、稚拙ながらも検証しておりますので、参考くらいにはなるのではないかと考えました。
>当のバルは、一般のバルより防御が低い状態で15K確保しました
15Kあれば行けるはずと頑張ったが死にまくり
と、ありますが私にとって非常に意外な事実でした。>>788様が当時悔しい思いをされたのは容易に推察できます。それなのに
>異なるアクセの優劣を論ずるには一般的かと思います。
などと一括りにされたら憤慨するのも無理はない話しですね。申し訳ありません。
ただ、もしよろしければHP+防御15k確保した際の内訳と回避の値をお教え頂ければ・・と思います。私のデータと合わせると、もしかしたら今後火炎に入って行こうとするバルさんの指針になるかもしれません。
次に回避と防御の関係についてですが、これは前述した私の言い方が説明不足でしたね^^;回避は防御を兼ね備えるように「見える」が正解です。>>788様の仰るとおり、私も回避よって被ダメが減るとは思ってません。
例えば・・になるのですが、レベル100でエンタで十分な防御(STA)を確保したと仮定します。以降レベルアップごとにDEXに振って行くことになると思うのですが、ある一定の回避に到達した時点で、あれ?被ダメの量(回数ではなく)が減ってる・・?と体感した訳です。(すみません、気のせいかもしれませんが)
そこでモンスの攻撃判定は1モーションで複数回行われてるのではないかとの仮説とたてて見た次第です。
例えば、防御1000 HP1000のバルが900のダメージを受けたとします。これは実は一撃でのダメージではなく3回の攻撃判定の合計値としたら・・・つまり300、300、300、とダメージを貰ってても、見た目上は判別が出来ず一撃に見える訳です。
回避が上がり3回目の攻撃判定を、ほぼ確実に1回分回避出来るようになった時点で被ダメは上記例だと600、になり、回避は防御を兼ね備えるように「見える」ようになるのではないかと考えました。これは対人では検証出来ない(と言うか、検証自体出来ない?)仮説になりますので、前スレで回避が上がって被ダメの量が減ったと体感した人はいませんか?と問うた次第です。
・・・ここまで書いて思ったのですが、やっぱり私って変な事言ってるのですかね~?? - パラ・ヲリで必要なHP防御とバルの必要値の違いについては、
誰も検証出来ていないってことですよね?(自分もそうです)
でしたら、自己検証した人だけが「解」を持っている訳ですから、
未検証の者は相応に尊敬して意見を聞くべきと思ってます。
検証してみようとの思いに至った『考え方』が合っていようといまいと、
『結果』は変わらないのですから問題は小さいはずです。
788さんの記述は、『考え方』には「意見」をされていますが、
『結果』には「意見」をされてませんね。
787さんは『結果』で論じてるのですから、土俵を変えても
討論は噛み合わないです。
ご自分の検証結果と『考察(考え方)』をお書き下さるならありがたいですが、
検証結果を披露してくれてる方へケチつけてるだけにも見えます。
ご否定されるなら、相応のデータ無しには信頼性が低いと思いますがどうでしょう。
ところで自分は、>>782で書きました、
>同じ基本防御では職業別に喰らうダメージが異なる(何故かパラとヲリが多めに喰らう)
に関心があります。
そちらからのアプローチがしたいと思います。
ただし、各MAPのモンスの性能に明るくないので、
酷く暫定的な検証しか出来ないと思いますが・・・ - 個人的には、回避によって被ダメージがかわるかは、検証していないので
わからないですが、モンスにもクリティカルとか攻撃値の幅はあるような
気もします。3000~5000ダメージみたいな感じで、常に一定のダメージかも不明
ですが、、
仮にモンス1体あたりの1撃の被ダメージが同じだったとしても、3~5体
ぐらいのモンスにBoxされるのが普通なので、平均的に1~2体分の攻撃を
回避できていれば何分間あたりでもよいのですが総被ダメージ量は、回避に
よって軽減できていると言える気がします。
攻撃速度が速いモンスなどなら回避する回数が多くなれば有利な気もします。
他の職とタゲを取りあえばさらに死ににくくなりますね。
かなり単純に考えて、総被ダメージ量(ここでは一度に受けるダメージ)≧HP
になった時死ぬわけですから実際には防御なりダメ無効なりここには入ってくる
とは思いますが、回避が高いと死ににくくなっているのは確かだと思います。
後、これはあまり関係ないかもしれませんが、仮に命中が高くなればタゲを
とりやすくなるのであれば命中が高い方が総被ダメージが増える気もするので
死にやすくなるとも言えそうです。
追記:
回避防御無視攻撃?(例えばユザト)なんかの場合にはHP多い方が有利ですね。
火炎のモンスの範囲攻撃も防御無視なのかな。。(これは不明)
職による被ダメージの違いは、1レベのキャラつくってクルークにでも
叩いてもえらばわかるんですかね。裸で検証してみよう。。 - >>789>一撃のダメージではなく3回の攻撃判定の合計値としたら…
これによる根拠を示してもらえれば納得できるはずですよね?
貴方は検証と称して置きながら何の根拠も示していない。
是非、対単体MOBで検証することをお勧めします。
他人を否定して根拠のない仮説を持ち出すのは詭弁と判断されても仕方がないのでは? - >>790様のフォローが嬉しくて半分涙目の>>777ですこんにちは^^
誰も気にしないことを必死で語ってるのかもと思い、正直不安でした;;>>791様の話されてる事は同意です。私自身、モンスの攻撃が複数回攻撃判定を持っているのではなく、BOXされているためにそうなっているとも考えてます。
過去エンタで体感した時はまさかここで討論になるとは思いもせず、記録をとっていませんでした。今までは一撃喰らったらHPが半分以上なくなってたのに、防御が同じで回避が上がっただけなのに、あれ?半分以下しかくらわない?
あれ?あれ?・・・と数時間繰り返した程度です。被ダメの回数とダメージ量をメモってればよかったな~;;>>792様 誤解です。私は>>788の意見に対して否定してません;;
私が検証したのは異なるアクセ装備し、実際にSTAを振り替えた際に最終的に魔攻、回避、HP、防御がどのようになるか、を検証しただけです。
防御補正○%とか+HP○○とか、数字だけ合計して見比べても、それを実際に装備していくつの防御になるのかわかりにくいじゃないですか?せっかく金策して買ったアクセも、実際に狩場に応じたSTA振り替えてみたら実は使えないとか、逆に防御低すぎと思われてるプルリンも実際使用してみたらそんな事もないですよ、実際使用するにあたっては、このくらいの防御とSTAあったらいいですよ、と一例を挙げているにすぎません。
HPと防御と回避の関係については、火炎においてこのくらいあれば大丈夫、と検証しただけであって、回避が被ダメを減らすかどうかに関してはあくまで体感しただけに過ぎません。それどころか、いまだに気のせいかも・・とまで考えてます。
ただ、>>790様が仰っているように、バル、パラ、ヲリにおいて、火炎で必要とされるHPと防御の差が結構大きいので、もしかしたら・・・と仮説をたてて、みなさまに「回避が上がって被ダメ量が変わったと体感した方はいませんか?」と問いかけているのです。
・・・これで「気のせいだ!!」ってみなさまに言われたら、検証しなくていいじゃないですかw
追記 これ、詭弁に聞こえます? - >>793結果的に無駄(気のせい)だとしても、
無駄だと思って検証しない より
検証した結果無駄であった ほうが前向きで、情報としては明らかに有益です。
クロノス計算機が最新版であったとしても、
数値は計算できますが、狩りでの体感は不可能ですし。
ただ、検証の結果から導かれる結論は様々だと思います。
例えば>>771の記事を見て、
「なんだ廃人用じゃん。使えねー」って思う人もいれば、
「この組み合わせ良いかも」って思う人もいるはずです。
使える使えないとか、体感とかの感性について議論をしたところで
『結論』という形では収まらないと思います。
個人的には応援しております。
もしまた新たに検証をなされましたら、このスレに加えていただくと参考になると思います。 - >>791>職による被ダメージの違いは、1レベのキャラつくってクルークにでも
>叩いてもえらばわかるんですかね。裸で検証してみよう。。
自分はPvPで調べてみようと思っています。(先人を倣って)
攻撃力をなるべく一定にして(素手で殴る?)、
殴られる側の防御等の条件を揃えれば良いと思ってます。
※回避は防御に効果が無いだろうと思いますので、そこは考慮しない予定
殴られて即死しない程度のHPとすることと、
職間の差が判る程度の攻撃力(殴り力?)さえ用意出来れば、
Lvは関係無しに概ね検証は出来るかと。 - >>793さん
>「回避が上がって被ダメ量が変わったと体感した方はいませんか?」
同意しますよ。
火炎デビュー当時に先輩バルさん達から教えて頂いたHP+防御(支援込み12.5k)
だったかな? 2次葡萄+6~+7、KPP、KPN、MR+8×2、STRorINT防御カーラ装備で行ってたときです。 カーラ育成でクロ稼ぎしてたので、クラスカ
ーラからベースカーラに持ち替えただけで死にまくり。 考えた挙句、フェザーを1振り→3振りにしたら死ににくくなりましたよ。廃装備なら体感できないかもしれないけれど、低装備バルには回避は重要だと思います(わずか100かそこらの違いですが)。回避15k代の話しですけど - だから回避では被ダメ量は変わらないって・・・
被ダメの回数が減るだけ
意味が分からないかな?
モンスタだって順番に攻撃してくるわけじゃない
同時に攻撃することもある
同時攻撃の内、回避によっていくつ避けたかの結果でしかない
CFやCHで範囲攻撃していれば、普通に同時攻撃きますよ
1000を同時に5つ食らったのと、同時に3つでは大きな差になるでしょ
これが被ダメが減ったように見える理由
ただし、火炎で防御8K程度では、一つの攻撃で10Kとか行くこともあるので
そこは回避がいくら上がっても、生き死には運でしかないということ
職によって被ダメに変化があるのなら、少しだけ話しが変わるかもしれないけど
たぶん変わらないですね
これも回避で違うように感じるだけだと思います
でも、ちょっと興味があるので今度試してみます - (´・ω・`)ショボーン>>797様の誤解を解く説明をもう思いつかないんだ・・
- [ID:Asc4bSf6]さん、
お疲れ様でした。
ここらで議論を一度終えても十分ではないでしょうか?
ひとつの問題提起(バルにプルリンはありえるか)に対して、
十分有益な議論ができたと思います。
回避の件については、水入りにして、十分な検証を重ねてから
仕切りなおしでよいのではないでしょうか。 - >>797さんの書き方に若干誤解を招く部分があるのかな?
>だから回避では被ダメ量は変わらないって・・・
これは正確には「【モンス一匹からの】一回の被ダメ量は変わらない」って意味のはずですし、 ←追記
その点につきましては私も基本的に問題ない推察だと思っています。
ボックスされた場合を想定(or実地)して死ななくなったと書かれる方は、>>797さんの中段の説明を良くお読みになるべきだと私は思います。 - 狩場、mobによって変わるだろうけど・・・。
~の狩場で~程度の回避はダメ無効~%に相当する。
って検証をすればOKって事かな?
~はウンニャラって読んでね。
バルが育ったら試してみます。 - 今、エンタ行って検証してきた。
マッドキメラ1体にして、攻撃させた結果
防御4456
HP4167
①回避16748(+5ヴェリカ)
②回避16931(lv50・DEXベースバウル)
自己支援で
10回の被ダメの最小~最大が、
①328~1337
②127~943
回避によるダメージ違うと思うけど
②じゃ、なかなか被ダメしないし - たぶん>>798さんは一撃と一回でHPが減る量を一緒で考えているね
その考えでは一生私とは話しが噛み合いません - >>802もし回避で本当に被ダメが減るのならですが
それだけの回避の違いでそんなに被ダメが違いますか?
防御が上がるよりも被ダメが減っていることになり
本当なら大変なことです
バルはDEX極が最強になり、STAに振るのが馬鹿みたいですよ
恐らく検証回数が少なすぎるのかと思いますが - 横槍失礼~
なんでも線形的にしか物事を考察できないようでは
社会に出てから辛いぞ~
回避の恩恵が少ないヲリで回避変えて色んな狩場行ってみなー
バルじゃ分からん事もちーっとは見えてくるべ - 804さんは転生ヲリメインさんかと^^
- >>798です。今後バル板では777と名乗る事にします。私の説明が不足しているため、あらぬ誤解を受けているように思えます。回避に関する私の仮説をきちんと説明しますね。
きっかけは、エンタでソロ狩りをしている時の話です。アクセをあれこれ変更して実験してる時に、防御を下げて回避が上がった組み合わせの方が、なぜかモンス一撃の被ダメ量が少なく感じた事があったのです。
そこで、モンスが一回攻撃するモーション中に、実は複数回攻撃判定があり、後の攻撃ほど命中は下がるのではないか、と妄想した訳です。
※注 これより先は私の仮説です
例 攻撃力5000のモンスがいたと仮定します。分かりやすいよう、バルのHPを5000、防御は0と仮定します。また、モンスの攻撃力にバラつきはなく、常に5000の攻撃をしてくると考えて下さい。
仮に、ここで登場するバルはこのモンスの攻撃を20%下げる回避だったとします
①一般的な考え方 モンス1回の攻撃に付き1回の攻撃判定
モンスの攻撃→攻撃力5000命中80%→ヒット→ダメージ5000→HP0
回避→ダメージ0→HPは全く減らない
②私の妄想 モンス一回の攻撃に付き5回の攻撃判定(仮に5回とします)
5000の攻撃ではなく、1000の攻撃×5 が一回の攻撃で判定されるとします。さらに、最初の攻撃判定はモンスが持つ100%の命中率で計算されますが、以降の攻撃判定は10%づつマイナスされるとしたらどうでしょう?
モンスの攻撃→攻撃力1000命中80%の攻撃判定→ヒット→ダメージ1000
攻撃力1000命中70%の攻撃判定→ヒット→ダメージ1000
攻撃力1000命中60%の攻撃判定→ヒット→ダメージ1000
攻撃力1000命中50%の攻撃判定→ヒット→ダメージ1000
攻撃力1000命中40%の攻撃判定→回避 →ダメージ0→HP1000
つまり、防御0でも4000のダメージとして表記される・・・となります
分かりにくいですよね~>< ①も②も、モンス一回の攻撃での話しです。
回避自体は被ダメを軽減しません。攻撃力1000の攻撃判定のダメージを減らす事はないのですが、攻撃力5000の一部を回避することができる、よって見た目のダメージが軽減されるのではないか・・・というのが私の仮定(妄想)です。
また、この仮定が全てのモンスに適用されているとは考えてません。例えばデスモンスは①のように攻撃判定を1回と設定していれば、DEX極が最も硬くはなりません。回避を上げれば上げるほど硬くなる、というのを避ける事ができますよね?
私の仮定ですと、例えば、火炎において前述したHP7.2k防御8.3kのバルが先導してもまず死なない、という理屈を説明できます。(通常の先導されるヲリさんに比べ、結構低い値ではないでしょうか?)
ん~~><分かりにくい~ でも仮説の説明は、私のボキャではこのくらいが限界です;;
検証方法は簡単b>>802様の方法そのままでおkです。モンスのランク別に集計し、回数をこなせば信憑性のあるデータになるのではないでしょうか?
(ただし、この検証だとモンスの攻撃の一部は回避できると証明できても、私の仮説まで正しいとは証明できませんが)
私も後日検証したいと思いますが、もし興味があって、お暇で、やってみてもいいかな?って方がいらっしゃったらちょっとだけでもお願いします。データの分母は大きい方がいいし、今までの流れから、私の検証はどうも信用に欠けるみたいなので・・
追記 無責任ですみません・・ - このスレ重いなw
いろんな意味で・・・w - >>807検証されるならダメージ無効の有無と、持ち合わせてるならその数値も考えにいれるべきだと思います。
純粋な回避だけで被ダメ量の実験するならなおさらの事。
装備も分かり易いサンダーなどダメ無効を含まない防具・アクセで挑むべきでしょう。
ちなみにキメラやアガピオスなどが持つ遠距離攻撃を1対1にて
実験を試みましたがモンスターのランクに関係なく一定のダメージです。
以下に記すのはバインドで縛り続けヒルリカ1セットが無くなるまでの集計。
被弾する回数は前者後者ほぼ同じで回避やダメ無効は影響しない?ようです。
回避を1000未満に落とせばまた違った数値がでるのかもしれません。
防御7000・回避32000では平均して200~300、たまに1000近いダメージが来ることがあります。
防御400・回避6600で同じ実験を繰り返しましたが平均して400~500、たまに1200前後のダメージを受けました。
回避なのか防御の差なのか定かではありませんが若干ダメージが増えています。
もし仮りに回避で遠距離攻撃を100~200軽減できるなら
BOX状態では1000以上のダメージ減少効果です。
防御での変化なら6400で200前後の軽減効果となり
防御1上昇に対して約0.03のダメージ減少が見込めます。
しかしこれだと防御10kで90減、防御15kでは240減となり
ほぼダメージが無い状態になります。
高回避、低防御(またはその逆)が実現できる方がいらっしゃれば話を聞いてみたいですね。
あと大きいダメージは恐らくクリティカルではないかと思われます。 - >>807あなたの仮説には興味がありますが
809の最後の文にあるようにクリティカルの影響だと思います
モンスタにもしっかりと最低攻撃力と最高攻撃力が設定されているようです
なぜそう言えるか?回避の低いキャラでもしっかりとダメの差は出ます
ちなみに、うちの回避が低いキャラは両手でDEXもドッヂもゼロ振りです
回避なんて1Kもありませんよw
確か火炎レベルですが回避が700ちょっとです
バル以外はドッヂに振っても、まったく効果が見られないという事例が多々あります
私もドッヂに振ったときと振らないときとで差が感じられませんでした
バルだけの特殊能力? - 他職なのでよくはわかりませんし
Gameのプレイ内容自体を覆す意見かもしれません。
名前どおりマジです
モンスに近づかれたらいくらマナシがあっても
すぐはがれて逝ってしまいます。
なので、モンスの攻撃の届かない範囲でG氷あるいは雷で
足止めして、魔法の届くギリギリの位置取りで戦っています。
PT時は、自分がとってきたタゲを物理攻撃さんに預ける形で動いてます。
そのときに思うのですが、
両手だから防御確保できない!といってるバルさんが
モンスのど真ん中でCFうってるんですよね。
バインドで止めて遠くからCFが届くギリで撃っちゃダメなの?
そうしたら、モンスの攻撃を喰らわない位置での戦いって
できるんじゃないかな?
マジだからの意見かもしれないですけれどね・・・
回避についてですが、
チョットお聞きしたいことがあります。
「回避できた!」と「ダメ無効!」は同じものですか?
それとも、「ダメ無効!」は「1回に受けるダメの何%か無効」
なのでしょうか?
精錬値が高くなれば+10↑武道装備でダメ無効は高くなるわけですよね?
MPやapで防御が上がっても減った無効率はどれくらい関係してくるのでしょうか?
当方、高精錬アイテムを所持しておりませんので、自分で検証できません。
通信環境もあると思うんですけれど
モンスが1回の攻撃でのhit数が多いのでは?という意見には
共感できます。
1モーションで1攻撃ではないからです。
モンスにもステとかが設定されてるのでしたら
ディレイとかもあるはずですよね?
氷魔法は1モーションで2回発動します。
モンスも1モーションで数回攻撃してその合計値が被ダメになっているなら
ダメ無効が回避扱いになるのなら「死ににくく」が理解できますよね。
追記:CFとデドリの短剣と弓の関係が逆だと思うんだ。
攻撃届かない距離から一撃必殺を打ち出すスキルと
近距離までひきつけて多数に打ち出すスキルの違いだから
両手だと防御確保できないから遠くから必殺!
片手だと防御を確保できるのでたくさん集めて必殺!
デドリが弓でCFが短剣な気がするのですが・・・
自分のイメージですけどね。
バルさんに片手のいい武器がないのも問題なんですよね?
よくわからないですけれど感じたことを述べてみました。
他職といっても、マジなので特殊だとは思いますが・・・ - >>809回避でダメ変わるというのは初耳な話なので、気になったので検証してみた。
キャラ:ヲリ
遠距離攻撃:フレのミュータニオ攻撃にて確認
信頼性上げるため、最も頻度の高いダメ同士を確認。
防御固定、クイステ有り無しのみで比較。
結果:クイステ前、後でダメに差無し
検証条件:
HP5114
防御3187
ダメ58か59が最頻出。
クイステ前 回避2693
と
クイステ後 回避3261
で最も頻度高いダメに、差は無かった。 - >>812回避か防御で変わるのかは分かりません。
ただ前者と後者のステでは「明らかなダメージの差が発生する」というお話です。
そして防御1または回避1で変化する数値は非常にわずかなもので
仮に回避から来るものであればバル以外で体感するのは難しいのではないかという事です。
もし防御で変化するなら、回避そのままで防御特化装備で検証できるかもしれません。
あとフレのミューが放つ遠距離攻撃はエンタのキメラが持つ遠距離攻撃とは別物でしょう。
まずエリート~(略)~ノーマルいずれのランクでもキメラの遠距離で受けるダメージは防御or回避が同じなら一定。
ミュータニオの遠距離はランクや防御力によってダメージが増減します。
キメラの場合、極端に言えばHP2000ほどあれば防御1でも即死しません。
そして何よりキメラの遠距離はミューと違いミラーで反射できません。
ですので検証されるならキメラやラミアのような特殊攻撃をしてくる物に限定したほうが良いと思います。 - >>813なるほど。
遠距離攻撃の種類によってということですか。
当方エンタLvのバル持ってないので、検証できませんね。
どの様な方法で調整しているのかがわかりませんが、
ちなみに変わっているのは、防御、回避のみと考えて良いですか?
HPや耐性もろもろは同一でしょうか?
バルにて、クイステ有り無し(回避のみ変わる)で、
最頻出のダメージに差があるかないかで検証できませんか?
(もちろん 大きく外れたダメ除いた平均でもよいです)
もしくは、防御の可能性なら、ホリアマ有り無しで見るとか。
HPの可能性ならライフ有り無し。
耐性なら耐性アクセで調整
等など。 - つーか 問題取引じゃね?コレ
ttp://yozora2k33.s8.xrea.com/im/img-box/img20080504011718.jpg - 回避をカンストしてみて、明らかに、カンスト前とではあたりの回数と
クリの回数が減少しているような体感を覚えます。
(カンスト前とほぼ同等の防御+HPで死ぬ回数および、攻撃のあたり具合が減少しているように感じました)
回避が高いことによる、ダメの減少は、クリのヒットによるものではと
個人的に思ってました。
ただ、検証したわけではないので悪しからず。(あくまで体感です)
しかしんがら、回避、命中がほぼ同等のバルで死ににくいバルと死にやすいバルがいます。
(同等というのは、どちらもカンストしているので)
これも検証したわけではないので、個人的な妄想ですが。
回避、命中、火力、防御+HP、攻撃範囲により、違いがでてくるのではないかと思っています。
防御の薄いバルでも、命中、火力、攻撃範囲の広いバルの横で飛べば、
同等火力のバルの横で飛ぶよりは死ににくくなると…勝手に妄想しています。
あくまで体感ですので・・駄文すみません><; - >>803さん
ご指摘ありがとうございます。
テラで49歳マジ(裸)、島でバル94(裸)で検証してみました。
おっしゃってる意味が解りました。
モンスの画面上のワンモーションに複数の攻撃がされている訳ですね。
で、
1回のも居れば、2回、それ以上も居ると言う訳で。。。
検証中に思ったのですが、ほぼ同じダメージの時と2倍のダメージを受けることが
ありました。 一瞬ですが、コンコンと2段階に等間隔で減る場合と一気に2倍の
ダメで減る場合がありました。クリにより一度で2倍減るのか、HP吸収武器やペ
ットのラグ死等の表示遅れの類かは判別不能ですが。
もし仮にモンスにもクリが存在するとしたら、回避値がクリ係数・発生率に減少を
もたらす効果があり、その上限(3月にパラサイトで、ダメ無効の上限75%付近
を発表)を超えてHPを削りDEX極にしたバルがアンバランスな存在になり、死
に安く最強では無いと仮想してます。 他職ではHP+防御で討論されてますが、
バルはHP+防御+回避のバランスで討論するのでは無いかと勝手に考えてます。
勝手な妄想にご指摘願います。 - HP、防御、回避
それぞれを別で考えるべきだと思います
例:
このHPなら防御はいくつ必要
このHPと防御なら回避は最低いくつ必要など
バルで大事なのは
ベノム以下にBOXされた状態で、死なないHPと防御が基本です
デス以上の攻撃で死んでいるバルは、飛ぶ位置をよく考えて狩りしてください
回避を想定してのステ振りは、即死するバルの増加につながるのでお奨めできません
回避は所詮確率です。100%避けるなどありえません
100%でない以上、まともに喰らうことがあります
そのたまたま当たった攻撃に耐えられなければ意味がありません - >>803さん
あなた
「WORLD EXPANSION #10」
「神の定義 名無しさん 」
「【RMT】について討論するスレッド(初)」
ここで、誰にでも否定的な人だね。
まともに相手した私が、あふぉだったよ。。。 - 誰にもとは失礼なw
ちゃんと相手のレスを見てから、間違っていると自分なりに判断したものに反論しているまでです
自分で違うと思ったものに、そのままで正しいとしてレスするのも違うと思います
その前に、そんなならレスしない方がいいです
反論があるから討論が成り立つわけです
何もなければ、この板の存在意味もありませんし
みんなでこの様にしようで纏まっていては討論板でもありません
少なくてもバルの狩場耐久を、HP+防御+回避で考えるのは、間違っていると思います
まるで回避さえが上がれば硬くなるような表現です - >>819そこまで一方的な方ではないと私は思ってます^^
長い経験から語ってくださっているので、IDが記憶に残るくらい参考にしてます。
ただし>>800でも書きましたが、誤解を招く記述があったりはします。>>818ですと
>そのたまたま当たった攻撃に耐えられなければ意味がありません
と、断じてしまう点などでしょうか。
掲示板故なのか、御自身に狙いがあるのかは不明ですが、
「私はそう思う」程度の書き方でしたら波風立たないと思いますので、
是非御一考をお願いしたいです(^^) - あぁそうねぇ・・・
断定でレスするのが誤解を招いているのね^^;
以後気をつけます
自分では自信を持って言えるレスでも
「思う」って付けたりすると説得力に欠けると思いまして・・・ - >>803
とか
討論って、相手を黙らせることじゃなくて
いかにして相手を納得させることができるかだと思うんだけど
な~んか、高飛車な態度、相手を馬鹿にしているようにさえ感じられる
いいことを書いていても素直に受け入れられない
のは、私だけか? - >>823まー落ち着け
- DEXと被ダメの関係については昔ちょっとだけ調べたことがありますが
武器の攻撃力の幅に対して、回避が高いと武器攻撃力の低いほうのダメが
出安くなるような気がしました。
これは、100-200という範囲の武器がある場合、回避が低いと200に近いほうの
攻撃が出やすく、回避が高いと100に近いほうの攻撃が出やすいという意味です。
(出やすいというだけで出ないという意味ではない。)
分布が取れるほど実験していませんので気になる方は検証よろしくです。 - >>803は相手を黙らせるとかじゃなくて
相手との意見の食い違いを主張しているだけじゃない?
討論板での反論ってやさしくレスしても
スルーの傾向があるから、あの態度は計算ずくかも?w
自信を持った態度は、時として見下されているなど、不快感を与えるのも事実 - >>811>バインドで止めて遠くからCFが届くギリで撃っちゃダメなの?
バルのCF、CHは使用者を中心とした攻撃範囲になっているのでこの方法だとまとめて攻撃するのが難しいかと思います。
360度すべての敵に範囲ぎりぎりの位置でバインドで止められるのであれば効果もあるのでしょうが…。 - >>811>バインドで止めて遠くからCFが届くギリで撃っちゃダメなの?
個人的には別に悪くはないとは思いますが、CFが届いてかつ
モンスの攻撃が当たらない位置を常に特定するのはかなり高等技術が
必要な印象を受けました。ラグが多い場合は特に大変かも。。
モンスの攻撃範囲も不明(バラバラ?)だし、マジのようにかなり
遠くからスキル攻撃をできるわけではないので、、
45歳ぐらいで貝でアンテと戦う時ぐらいには使ってましたがそこそこ
うまくやらないともろに攻撃をうけますね。。
まあ、バサカやSLWや氷の中で狩る方がバインドCF狩りより
低技術でいけるし円形攻撃なんで効率を考えたらできるだけ
真ん中で飛ぶんじゃないでしょうか。。
後、バインド狩りするなら、デッドリーアサルトかセレスティンフレタの方が
いいのかなっと。セレスティンフレタは使ったことないので妄想レベルですが、
前方に攻撃でるのは見たことがあるのでCFよりは楽なのかな。。 - バルも上位スキルで常時攻撃出来る仕様にして欲しいなぁ・・・
パラ:SLW、モタ
ヲリ:シャタ、バサカ
マジ:・・・ カイチャッテゴメンクサイ(ToT) - DATE:2008/05/22 11:05:00
TITLE: 【重要】アイテム「クリスタルボウ」のオプションに関する不具合について 『眠らない大陸クロノス』運営チームです。
2008年5月22日(木)定期メンテナンス後に実装しました、
くじ限定新武器アイテム「クリスタルボウ」に不具合が確認されております。
○確認されている不具合
アイテム「クリスタルボウ」のオプション「+20 STA」「+3 全てのスキル」が
正常に表示、適用されておりません。
【現在のゲーム内でのオプション】
+60-62 攻撃力
+30-31% エリートマスター
+26-27% 防御補正
+2 バルキリークラススキル
+3 全てのベーシックスキル
※現在上記オプションの内「+3 全てのベーシックスキル」は
適用されておりません。
修正後は「+2 バルキリークラススキル」「+3 全てのベーシックスキル」が
「+20 STA」「+3 全てのスキル」に変更され正常に適用されます。
【修正後のオプション】
+60-62 攻撃力
+30-31% エリートマスター
+26-27% 防御補正
+20 STA
+3 全てのスキル
恐れ入りますが、修正まで今暫くお待ち下さいます様お願い申し上げます。
『眠らない大陸クロノス』運営チーム - ↓新しい「クジ専用武器」らしい。
5~60才で高エリマス&防御付きは嬉しいけど、ヴェリカまでの繋ぎだけじゃあ・・・
+9エリ弓から持ちかえる程度の需要になるのかな?
クリスタルの全スキ+3は、CF31届かせつつベース稼ぐのには魅力あるのかな~
しかし何故DEXじゃなくてSTAなんだ・・・
吸収オプション無いのもサビシイねぇ・・・
【訂正】60才でCF31は無理でした・・・(クリ不足でなら可能w)
++++++++++++++++++++++++++++++++
【バルキリー専用】
クピドボウ(Cupido bow)
装備可能レベル:50以上
攻撃力:305-325
命中:420
アタックスピード:普通
耐久力:120
+99-103 最大HP
+20-21% エリートマスター
+20-21% 防御補正
+20 DEX
+3 バルキリークラススキル
クリスタルボウ(Crystal bow)
装備可能レベル:60以上
攻撃力:310-335
命中:540
アタックスピード:普通
耐久力:120
+60-62 攻撃力
+30-31% エリートマスター
+26-27% 防御補正
+20 STA
+3 全てのスキル - >830
どの道あんまりつかえないなあ・・・ - マジ関連板で
ラピ火炎、支援なし(ヒールなし)PTでSTA極?バルが盾持ち中継ってあったけど
そういうPT見たことない、と思う
(あまり他PTのメンツ詳しくチェックしないけど・・)
いや、あってもいいんだけど
バルって死にそうになりながらも位置取り考え
飛ぶのがが楽しいから
STA極?に振って攻撃↓にしたら楽しくないのでは・・
まあ、よけいなお世話だけどね
(と言いつつ、テスト鯖でやってみるかな^^) - >>833こないだそれっぽい火炎PTは見ました~
盾持ちバルだったけどSTA極かは不明(^_^;)
その方が効率がいいなら、そゆのもありですね~
(マジが転生前は支援系に徹するようなもの?) - >>834火炎だけ行くわけではないのでSTA極はメインではお勧めしません。
サブで他攻撃職がいる場合に盾持ちSTA極バルを作るほうがいいです(ギルドの関係上そういうステで速攻115まで上げて転生するのは別で)。 - 上げついでに、ご意見伺いです。
#12で新防具が出そうですが、皆さんは何を意識されますか?
バルに限ってはどの防具が優位なのかが良く見えていません。(まだ考えてない^^;)
サーペント、マスター葡萄、ロンロード、葡萄(色付可)・・・
強化されるボスを意識するとしたら、どういう選択がいいんでしょうかね~
(強化の度合いが判らないので何とも言えないのは確かなんですが。。)
普通に目指せる良or妥当な組み合わせって・・・
頭 魔王or髪飾り?
鎧 サペ10↑?
腰 ?(全スキ+2あればどれも似たようなもん?)
腕 マスター葡萄+8↑
足 ?
うーん、ステ調整しても大して火力は変わらないかもって気が少し・・・
かと言って、下手にセトボ狙うとオーバーフローしそうだし・・・ - CF31確保かエリか・・・
転生してバロン装備したものの
頭 魔王 →芋10
鎧 サペ →10サペはミリなので・・
腰 10葡萄 →そのまま
腕 10葡萄 →そのまま
足 10葡萄 →そのまま
ペン KPP →AP&MP or そのまま
ネク KPN →ルネorマタ
リン ルネ →ARorプル
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
CF31 プルルネ芋でCF30
ARでCF27
変更後は防御HPともに不安><;
でもエリを上げて火力も欲しい・・・が・・CF27っていうのも(汗
どうすればいいのでしょう??教えてください;; - >>837CF31とかで検索してくれれば、幾つかヒットするはずです。
探して見てちょー。
それと、討論板は職全体についての記事ってことで、
個人的な質問は質問板のがいいかも。
ってパラ板で書かれてたんだけど、自分もそう思うです。 - 質問板に書いてきます;
- うーん、運営恐るべし。
DA40 585% ?
アサシネ①1360%?
②1440%?
シグマ ⑤ 615%
アサシネLv2まで振ってる方、待機時間は体感でどんなものに?
連射出来る分、まだシグマが有利かな?とは思うんですが、
アサシネ②の待機時間、Hit率によってはPK想定ならアサシネ???
仕様がこれで固定ですよ~と言われれば、運営イイ仕事と言えるかもですが、
何がどうなるか見えないってぇとスキルも振り直し難いなぁ・・・ - アサシネがレベル2以降クールタイムが減少するかは確かめてませんが、当方のバルのアサシネ(レベル4)は、今までの待機時間を1とするなら0.6になってます。
CF2回分、デドリとシグマなら5回で次のアサシネが撃てますよ。当たらないけど、当たったら鬼威力っす@@
今回の調整でデドリとシグマの威力がほぼ誤差くらいに縮まりました。(当方バルで2kの差)
と、なると・・スキル振りの選択肢がちょっと広がりますよね?
当方、シグマ5、デドリ全部、アサシネ4振りのバロンバルなのですが・・以下ツーハンMAXは基本として
①シグマ0振り、余ったポイントをアサシネに・・・・・・・一撃必殺タイプ
②シグマ0振り、アサシネ1or2振りでCHとレンジに・・・バランスタイプ
(レンジMAX、CHは振れるだけ)
③シグマ全振り、デドリ1振り、CHとレンジMAX振り・・範囲優先タイプ
(レンジもCHもMAX)
④今のまま
どれにしようか迷ってます。
バル使いの皆様はどれにします? - >>841自分は③か④で・・・調整の結果を待って決めようと思いますm(__)m
(DA連動でシグマ上がらないかな~^^) - 110歳バルをやっているものです。
ジャキに行くとすぐ死にます。よって安置でDE要員・・
サカンに行くとすぐ死にます。よって遠くからDA&DE・・
ちょっと萎えます・・。
転生バル様にお聞きしたいのですが、転生後はジャキ
やサカンにも飛び込んで攻撃ができるようになるので
しょうか?バルである限り削り役として活躍したいの
ですが、やはり難しいのでしょうか?
現在の装備は下記の通りです。
・Lv50 DEX エリ マナ ベース バゥル
・+12芋
・+12MN
・+11MP*2 +13AP*1
・+10ユニ葡萄一式
・+10ジャキリン*2
・ペット補正込み STA250
・残り全部DEX
・メダル取得済み
・自己支援でCH104ほど
・エンカ40 DE9でCH114ほど - >>843様
転生後、と言うよりは装備次第で飛び込めるようになると思いますよ~
修正後ジャキはまだ挑戦したことがありませんが、サカンなら何度か倒したことがあります。ただ、防御9k HP6k でも喰らったら即死でした。(この時は支援が不在でした)
ちなみに倒した時はマジさんが雷、ヲリさんがPBスタン、他職もタゲをとってくれてる状態で、攻撃を一回も喰らうことなく倒してます。
これは修正前のジャキも同じでした。ジャキを倒す時も、倒せる時は一回も攻撃を喰らいません。
転生後のメリットとして、バルでもMB5振りが容易になりますし、ステPも多くもらえますので、回避がMAXになりやすくなります。また、サーペント鎧はとにかく硬いです。(当方はMB1振りです)>>843様が何レベルで転生予定かはわかりませんが、転生後MB5振り、サペ鎧、KPP、KPNを準備されて、ボス時や図書上層部など防御が必要な時に装備しなおせば(それなりにSTA振る必要はありますが)バルでも死なずに結構戦えます。
私もバルの生存率に限界を感じていたことがありますが、目の前でジャキに飛び込んでいくバルさんを見て、装備次第、もしくは装備が足りない分はSTAで補えばいけると知りました。大変な道かもしれませんが、是非がんばってください^^ - >>844様>>843です。早速のご回答ありがとうございます。
修正前とは言えジャキに飛び込めるとはすごいですね。
かなり転生後に希望が持てました。
ちなみに>>844様は何レベルで転生されましたでしょうか?
また転生後の武器はやはりバロンでいらっしゃいますか?
お教え頂けると幸いです。 - >>844です
当方レベル118で転生いたしました。武器はバロンです。
・・といいますか、バロンを手に入れたばっかりに転生が我慢できませんでしたw - >>844様>>843です。118歳ですかぁ~
私も実はバロン既に持ってまして、115で転生したくて仕方ないのです^^;
もうちょっとがんばります。
返答ありがとうございました。 - 火炎メインのバル112歳です。
アクセに関して諸先輩方のアドバイスお願いします。
・DEX エリ HP ベース バゥル
・+10芋
・ALL+10 2次色葡萄
・+13MN +13AP +10MP +10MP
・+11ジャキリン*2
現状こちらの装備で火炎に行ってますが、コロコロと死んで
しまいます。KPP・KPNに変えると幾分死ぬ確率は下がるの
ですが、火力がガタ落ちなので物足りません。
そこで考えたのですが、+13MN KPP*3 +11ジャキリンだとどうなの
でしょうか?こちらの装備で狩っているバル様はいらっしゃいますか?
クリが足らないような気がしますが・・・。
また、これ以外に良い装備があればご助言お願いいたします。
ちなみにSTAはペット補正込み250です。 - >>848自分も同じ組み合わせ(精錬は劣る)の装備でペット込みSTA220でやってますが、1時間に1回死ぬか死なないかくらいで狩れてます。
デス↑のモンスの近くで飛ばない、飛ぶ場合は間にノマモンス、ベノムモンスを挟める位置で飛ぶ、など工夫をすれば死ななくなりますよ。
他にも工夫する点は多数あるので動き方を変えるのがいいと思います。
ちなみにJR、MN、kppにしてクリ52にしてしまうと、攻撃回数の少ないバルでは削りが体感で分かるくらい変わってしまうのでやめたほうがいいと思います。 - >>848さん
KPPは基礎HPに対しての50%増なのでDEXよりのステでは期待するほどの効果は得られません。
ダメ無効も回避の高いバルでは魅力に欠けますし、第一に希望される「ころころ死ぬ」状態を抑えるには力不足。
またクリが下がると結構エリ以上に火力ダウンになりますのでクリは維持したほうが良いかと思います。
それらを踏まえた上で、私としては装備は現状維持のままSTAを250から350へ。
それでもダメなら450へと段階的に上げていくほうが良いと思います。
STAが350を超えたあたりでKPP×3も候補に入れれば良いのかなと。
装備がさらに上級のものになり火炎でもある程度死なないようになってくれば
KPP×3をAPP1MP2に戻すなりSTAを徐々にDEXへ振り替えるなりすれば良いのではないでしょうか。
KPNは(個人的に)ちょっとお勧めできません・・・。
正直火力でグイグイ行こうと思うとマスター装備必須になるので
今は我慢して転生目指して頑張りましょう(。・ω・)b - スクありorなし
HP吸収武器か防御カーラだと死亡率がちがうんでしょうけど
火炎でのバルの死亡率は組んだPTによって少し違う気がします。
火炎バルがいないので他職視点ではあります。
死ににくさは以下でしょうか
①>②>③>④
① 殲滅が速いPT(2次変身除く
② PB漏れが少ないPT
③ タゲトリが上手いマジがいるPT
④ 支援のヒールが上手いPT - >>849様>>850様>>851様
皆様アドバイスありがとうございます。
装備は現状維持のまま、STAの調整と飛ぶ場所・動き等を
試行錯誤して見たいと思います。
PTによる死亡率ですが、SLWを打ってくれる攻パラ様2名と
常時氷でタゲを取ってくれるマジ様(=殲滅の早いPT)が
いるPTが一番死なないかなと思っています。
PB漏れに関してはちゃんと見ていないとタゲを取ってしまい
即死してしまう事がありますね^^;
もっとPスキを磨いて、がんばって転生したいと思います。
ありがとうございました^^ - >>848さん
それだけの装備が揃って、そのステ振りでコロコロ死ぬのは、一番は飛ぶ位置が悪いと思うのですが。
装備うんぬんの前に>>849さんがおっしゃられていることを注意するだけで、死亡率が激減すると思いますよ。
兎に角、PBなしでは極力飛ばない、PBが入っててもエリキラーは避ける、
一人で飛ばない(光の中、SLWの中で飛べばいい)
ただ飛ぶのではなく、これだけでも注意してみては如何でしょうか?
(これで私の知り合いはほとんど死ななくなりましたね)
できれば、後学のためにも848さんの結果も教えていただけると他のバルさんの参考になるのですが。>>851さんのPTによっての死ににくさは、私は以下の順に感じます。
あと、リズムのよいPTは死ににくいと思います。
②>③>①>④
① 殲滅が速いPT(2次変身除く
② PB漏れが少ないPT
③ タゲトリが上手いマジがいるPT
④ 支援のヒールが高いPT
ただ④はバルには関係ないと思うのですよね。
支援さんのヒールは、KPPでも3~4Kいくと思います。
火炎レベルのバルのHPは6~7K程度の方がほとんどだと思うのであまり影響がないと思います。
(ヲリさんの場合だと、9K↑になると思うので影響が大きいと思うのですが)
私は、死に易いひとつに自分がPTで「一番高火力or範囲が広い」(タゲをとりやすい)
場合が死に易いとかんじるのですが。 - >あと、リズムのよいPTは死ににくいと思います。
賛成。でも、たいがいこういうPTは殲滅早いんですけどね。。
攻パラ、ヲリと自分(バル)の3人PT(攻パラの一振り支援)で火炎を周ることが良くあるのですが、死ぬことは滅多に無いです。(その場合のHP7k、防御6k程度)
その代わり相手の動き方を心得ているので、PBが切れる前には再度引き始めたりしてタゲを取り合えていると思います。
自分が感じる一番死に易いパタンは、「一箇所で固定で飛ぶような時」で「タゲが上手く取り合ってもらえない時」かも。
※独り突っ込み死とか、HP防御不足とかは抜き - 851です。
支援のヒールが高いというのは少し語弊がありました。
ヒールが上手い支援がいるPTです。
ヒール切れが少ない感じで・・
中継等が上手い等。 - >>853です。>>855さん
うんうん。それはありかもですね。 - 装備が揃ってきたら、そのうち『エリキラに突っ込んでみてDOKI☆DOKI☆』とかが楽しくなったりしますよwww
冗談はともかく、バルメインの皆様は
①デス↑のキラーは避けて飛ぶ
(PB入っててもデス↑では死ぬくらいにSTAを調整する)
②PBが入っていたら、殲滅にもっとも効率のよい場所で飛ぶ
(PBさえ入ればエリキラでも死なないくらいにSTA調整する)
どっちに近いでしょう?
上記の例はちょっと極論っぽいですけど、私は②に近いかもですねー
いあ、深い意味はないのですが、火力をぎりぎりまで追求する①寄りな人って結構と多いのかなっと思って・・ - 毎回廃狩りしてるけど、ばりばり当たるがねアサシネ
2,3回に1回くらいの確率だがこれでも当たらないと言えるのだろうか
それとも自分だけ? - >>848です。
まだ狩りに行けていないので、狩りに行った際には皆様からの
アドバイスを胸に飛んできたいと思っております。
結果は必ず報告させて頂きますのでよろしくお願いいたします。 - アサシネ・・・命中MAXだけど(関係ないかな?)2回に一回当たる・・・は無いなあ・・・
4~5回に一回でそ? - スキルレベルあがると命中もあがると公式に書いてあるが
実際の確立を出してほしいですね。
一応、私はアサシネ9で少し実験しました。
合計10回当てるまでに38回うちました。
約25%でした。 - >>861テスト鯖での実験なのでしょうか?
もーし、もーーーし可能ならアサシネ5とか1とかでも同じ実験して欲しいなぁ~^^>>857やはり目指すは②なんじゃないかなぁと。
多少火力力を落とす程度で殲滅に参加し続けられるなら、
トータルではそっちのが貢献するんじゃないかと(^_^;) - >>848です
先日火炎に行ってきました。
支援ヲリ・支援・マジ・攻パラ・バル×2のPTでした。
①PBが入っているかよく確認。
②PB有りでもデス↑の横では極力飛ばない。
③氷・SLWの中で飛ぶ。
④同じ場所で飛ぶ。(バル×2だったので)
以上を意識した結果、以前よりは格段に死亡率が減りました。
たまに死ぬとすればPBが入っていないデス↑のモンスが
殲滅地点から離れたところからやってきてタゲを取ってしまうと
死んでしまうという感じでしょうか。
自分なりに考えてみたのは
・先導ヲリさんの移動したルートを見て、PBの有無を確認。
・自分の周りにデス↑がいないことを確認した後、殲滅開始。
・飛びながらも周りのモンスを注意深く見て、デス↑が寄って
きたら安全な場所へ飛ぶ場所を変える。
・支援さんのヒールだけに頼るのではなく、少しでも被ダメした
場合はPOTで自己回復をする。
・常にSLW・氷の中で飛ぶことを意識する。
こう考えると以前は何気なく飛んでいたんだなと痛感しました。
改めて自分のテクニック不足を思い知らされました^^;
前に比べるとPT全体を見渡しながら飛ぶことができるように
なったので、狩りも楽しく感じます。
アドバイスを頂いたみなさま本当にありがとうございました。
もっとテクを磨いて転生目指してがんばります^^ - >>863デス↑モンスをいち早く発見できることは全ての職で有利になります。
その調子でがんばってください^^ - 最近DEなしの80歳↑バルさんに結構出会ったので上げ
新規さんならわからないと思いますが・・
PT問わず、アドバンススキルの
DE=ダメージエンチャンターは、必須と
言ってもよさそうなくらい強いです。
DEに振るためには、スキルポイントが23も
必要なのでスキル振りは計画的に
オーラを一降りにしないときびしいかも?
他罠スキルには振らない・
ヘイストに20ポイント振らないといけない
低レベルからヘイストに振る必要はあまり
なさそう。 - バルでDEのMAXは必須ですね。
あとでMAXにするのでは無く
上げれるところまで常にMAX振りです。
DE無いバルなんて下手すると
PTからはずされてしまいますよ^^; - 私CH覚えたばっかりのバルですが、
CH→CFへの攻撃のとき、
ふつう見た所、ほとんどの人が、
CHうった瞬間に、飛んでCFというモーションが見れますが、
私の場合、CHうってから、不動状態でのCFになります。
不動というか、CHうったあと、CFうっても、飛ばず、そのまま違うところへ
移動することもできます。
これってなにかおかしいのですか? - >>867CFのスキル発動のタイミングではないでしょうか?
現在カーラバルなのでCH→CFは過去の記憶でしか話せませんが、
CHのモーション開始時にCFにスキルを切り替えて右クリでCH即CF
へ移行できたと思います。
※間違ってたらご指摘ください。 - >>867それがCH→CFキャンセルですね。
CFがキャンセルできているからCF発動中動けるってわけです。
操作してる本人からの見え方と他人の操作してるキャラの見え方が異なるだけで、何も問題ないです。 - >>868>>869ありがとうございます。
- ああ、バルにも実用に耐えうる片手武器が欲しい・・・
- バルの葡萄って
ケル フェニ ユニ
どれが1番似合ってますかね?
自分クロないんで+5くらいしかそろえれませんがw - あげます
- 久しぶりにクロトレのぞいてみたら、
成長の価格がすごく安くなってましたが、
メインは4次ってことですか?
がんばれば成長買えるとがんばってきましたが、完も結構安い感じが・・・
に対し4次高い・・・
どうしよう・・・ - 完バゥルも使ってましたが4次のほうが使い勝手がいいかなと思います
グラフィック以外は… - >>874+11サルンガを使用しておりますが
DEXエリベースバゥルに比べ、CH火力2K落ち、エリマス15%上昇しました。
クリティカルも付いていますので、HP防御の確保を考えてもバゥルより↑かと思います。 - クリいいよね
サルンガ欲しい・・・ - 874です。
いろいろレスありがとうございます
確かにそうですね・・・
でも4次はとうめん手が出ない ><
買ったバゥルも生贄決定 ^^; - バルのステ振りについて相談です。
DEX極のバルと、STAに補正込み200振り、残りをDEXに振ったバル
100歳前後ではどちらがPTに歓迎されますか?
主な狩場は森、火炎、ロンなどです
後者で育てた99歳バルがいますが
水準以上の装備を揃えても同レベル帯の他職より火力も防御低く
正直DEとバインド要員としてしか貢献できていません
DEX200でPBがかかっていても、デス以上ではやはり一撃で死んでしまいます
これならDEX極に振りなおしたほうが火力として貢献できるでしょうか?
そうすると火炎が心配ですが・・・
バルに詳しい方、他職の方もアドバイス戴けると嬉しいです。 - >>878過去にもこういう質問があったので一度ログを参照されると良いと思います。
装備が書かれていないのでなんとも言えないので仮定の話になりますが
LV100なりたての未転成が+10葡萄そこらの装備で水準以上とし
その中でDEX極にするというならそれは迷惑です。
現状DEX200でも死ぬと言いますが、もしDEX極にでもしようものなら
ベノムすら危険になります。ペットと支援こみでHP4000あるかないかだろうし
不意に横沸きしたノーマルにさえやられかねません。
ただでさえ火炎の敵は固定ダメージっぽい範囲を使ってきますからHP減少は命取りです。
たとえDEXに振って多少削れるようになっても、頻繁に死んでお迎えが必要になるようでは本末転倒。
森では通用しても火炎では通用しないということかなと。
ちょっとキツク言い過ぎましたか・・・。
とにかく火炎では死なない立ち回り、装備が肝要です。
火力を落としてでもKPPをつけたりSTAを上げるのはもちろんの事、デスやエリの
そばでは飛ばないよう注意したりPBが掛かっているかよく確かめる等など。
あとは地道に転生レベルまで上げて装備を固め、強くなった分DEXに戻すという感じで良いのではないでしょうか?
参考になれば幸いです。 - バルのステ振りについてなんですが、装備にもよりますけど回避20k確保した後(パッシブスキル含む)残りはSTAに出来るだけ振ると結構死なないもんですよ^^
あと、↑の人も言ってるようにモンスの種類とかPBとかの見極めは当たり前での事ですが防御8Kとかあってもバルは死ぬ事あるので、どこの狩場を主とするかによって違ってくると思います。
火炎を主に狩場にしてるならフリポ(今はヘルズかな?)の合流できる場所の登録も必要ですね。(死ぬたびに迎えってのはみんなに迷惑なので登録でカバー)
自分がバルやる時はこんな感じにしてます。参考になれば幸いです^^ - 現在バルは他職を比べてかなり中途半端な位置にいます。
火炎で死なないようにSTAをふると、死ななくはなりますが
火力が大幅に下がりDE要員になってしまいます。
かといってDEX極でいくと、かなり死に安くなります。
さらにDEX極の火力重視でいったところでパラのSLWの火力には
勝てません。
と、後ろ向きなことばかり見ていても仕方がないので
ある程度の防御と火力と維持したいと思うとバルは
スパスク課金が必須だと思います。
課金が無理な場合は
上記でみなさんが言っている通り自分の装備にあった最低限の
STAを振り、自分が即死させられるランクのモンスの近くで
攻撃しないような位置取り、PBがある程度かかっているとこで攻撃
ここらあたりをしっかりと見ることです。
ちなみに100前後ということですが本来、火炎はまだ行くべき
レベルではありません。
ロンは例外でバインドしながら狩りというのが主体?になっているようですが
バインド狩りというのは他の狩場では主流ではないのでPTスキルとしての
腕はあがりません。
葡萄を装備してエンタと森でじっくりとPTスキルも身に付けながら
レベルを上げていき装備も良くしていくことが良いと思います。
バルは、肉の支援重視、パラの支援・タゲ取りのように
ほかの事で役立てることが無く火力とDEでしかPTに
最大の貢献しかできず厳しいところですが、がんばってください。 - >>879当方、今は転生バルですが未転の頃はSTA300を基準に調整してました。
装備は魔王、2次葡萄「+11鎧、+10腕・腰・足」
防御カーラ
KPN、KPP、ルネR
上記の状態で高火力のいる野良火炎にいくと、効率をだすためどうしてもヲリのPBが薄くなるため逝けました。
+13↑の防具揃えるともっと防御稼げるようです。ご参考まで・・・。 - >>879です
みなさんのアドバイス大変参考になりました!
焦らずPスキを身に着けながら、じっくり装備を揃えていきたいと思います
回答してくださった方ありがとうございました^^ - 転生108歳バルです。
先輩方にご質問ですが、いいアドバイスがあればと思います。
まず、現在の装備は以下です。
_________________________________________________________
魔王
MN+12
KPP×3
2次+8M葡萄腕
2次+10サーペント鎧
2次+10葡萄腰
AR+14、AR+15
2次+10葡萄足
ドラコ(50歳)
デスナイト
クリ67、エリ188、DEX698、STA230
※118歳転生、メダル取得済
自己支援でDE9でCF98.7K、シグマ170.2Kです。
___________________________________________________________
火力を保ちながら、CF31というのは廃装備でないと難しいでしょうか?
クリを最低65確保で、OPN、MR+10×2、2次+10雷足でCF32になります。まだ狩りに行っていないので、変化は分かりません。
しかし、数字上でもエリと火力がかなり落ちてしまいます><
2次M葡萄足もよさそうですが、試しておりません。
長文になりましたが、よろしくお願いします。 - >>885武器はバロンですよね?
随分前に議論やら試算やらは終わってる質問と思います。
討論板&質問板の過去ログ見てから、もう一度質問するかどうかを
考えてみてはどうですか?
※個人的な質問なら質問板のが個別には回答が得られやすいかも
※CF31のkeepは別に廃装備である必要は無いです - >>886失礼しました。
武器はバロンになります。
また個人的な質問なので板違いでした・・・
過去ログも読み直し、分からないようであれば
質問板を利用したいと思います。
ありがとうございましたorz - こんにちはひさしぶりにINしたらすごい変わってますね・・・
当方60歳のバルですが今現在のおすすめ武器と防具教えていただけたらありがたいです。
予算は2.5Gくらいあります。
よろしくお願いします。 - >>889ありがとうございます!
- >>888現在の装備がわからないので予算2.5Gでクリ確保しつつエリも高めの装備紹介します。
武器:+9弓系(エリ付)・・・・・・・5M
頭:+5PC・・・・・・・・・・・・30M
鎧:+9侍・・・・・・・・・・・・200M
腰:KPB・・・・・・・・・・・・130M
手:+10カマラ手・・・・・・・・200M
足:+10カマラ足・・・・・・・・200M
ネックレス:バロンネックレス・・・400M
リング:プルリン2個・・・・・・・700M
ペンダント:+5AP3個・・・・・150M
合計2015M
※クリスタルボウの相場がよく分かりませんのでもし残りのクロで買えるなら武器はクリスタルボウがいいです。 - 諸先輩方にお聞きします^^
当方114歳 未転生バルです。
2つの質問があります。
UW時のバルの働きについて教えて下さい
当方、UW時は、城の壁に居り、DE安置をしています
転生後は攻撃参加できるのでしょうか@@?
転バルさんが攻撃参加している風景を見ないので、、、@@;
@聞いたところによると、門・ASにシグマでは攻撃出来ないと、聞いたのですが、そうなると、攻撃方法はCFかセレスになるのでしょうか@@?
諸先輩方教えてください^^ - >>892>転生後は攻撃参加できるのでしょうか@@?
⇒参加は出来ますが、普通は大勢に影響は与えられないですね。
>門・ASにシグマでは攻撃出来ないと、聞いたのですが、そうなると、攻撃方法はCFかセレスに
⇒今のところは仰る通りです。韓国版では施設への飛び位置を調整する仕様変更が入るみたいなので、導入に期待しましょう。 - そうなんですか・・転生しても、バルではUWは参加しても安置なんですね@@;
門・ASにも 攻撃出来ない。。早く修正入ることを願ってます^^
893様 ありでした^^ - SE4についてのバル討論はこちらが妥当と思うので上げ。
- 既存のスレッドがるのであげ。
- >>892>転生後は攻撃参加できるのでしょうか@@?
私は転生110のバルで攻撃に参加しています。
ただ893様のおっしゃる通り、大勢への影響は与えられません。
私の場合は施設への攻撃は諦めてシグマ→アサシネでPKしています。
装備やステ振り次第では高レベルの転ヲリも倒せるので
それなりに楽しめますよ。
本気で勝ちに行くならDE係に徹するが良いのかもしれませんが・・・ - スキル上限50を議論?
アドバンススキル上限と+補正方法がはっきりするまではあんまり突き詰めても・・・と思ってます。
当分は適当でいいんじゃないでしょうか。
せっかくの機会だからネタ的に考えるってことであっても、他職と違って、
①転生・未転生、②短剣・弓、の組み合わせで全く異なるし、③ヲリバルはアクセの影響も大きいので、
自分が知りたい様なネタは自分で書くのが近道・・・
(ヲリ人数が多くても、ヲリの書き込みも少ないでそ)
けど、必須優先で振ってけば大仰に晒すほどのスキル振りじゃないのは明らかだから、
イマイチ書き込むって気力がねぇ・・・ - なんとなく50支援で計算してみた
Lv95
サルンガ、+10二次雷一式、魔王、マルクスN、KPP、+5JR、ペット
STA補正込み300、レンマス極、MB1
50.50.40支援でHP6511、防御6648 合計13159
DE6、CH73180
Lv100
サルンガ、+5二次葡萄一式、魔王、マルクスN、KPP、+5JR、ペット
STA補正込み300、レンマス極、MB1
50.50.40支援でHP6911、防御6276 合計13187
DE7、CH79750
+10葡萄が無くても火炎ロンでも攻撃できそうですね
悪く言えばバインドバルってのが消滅するかも
(まぁ攻撃する前にパラさんが消滅させてるかもしれませんが)
ついでにLv100
サルンガ、+10葡萄一式、+10芋、マルクスN、KPP、+10JR、ペット
STA補正込み250、レンマス極、MB1
50.50.40支援でHP6434、防御7305 合計13739
DE7、CH89268 - ついでに攻パラも
Lv100
STRベースレイ、+5二次葡萄一式、魔王、マルクスN、KPP、プルリン、ペット
STA補正込み300、ツーハン極、MB1、クリブロ37、スラ5、ブレイブは余ったポイント
50.50.40支援でHP8860、防御6194 合計15054
DE7、スラ45820>>899の+5葡萄の攻撃力と比べると
攻パラ45820×エリ(166%)×クリ係数(3.6?)≒438772
バルCH79750×エリ(165%)×クリ係数(2.7?)≒572764(CF421751、武器+7サルンガ)
このぐらいならまだパラのほうが強いかな?
バルは残念ってよく聞きますが
今回の上限解放で、+10葡萄とか持ってなくても攻撃できるようになった気がしたので
街のPT募集が減って寂しい…
装備が揃って無くてもロンとかならどんどん募集して参加していいと思うような(ぶっちゃけ他も強くなってるから、一人火力が居ればどうにでもなる…)
バインドに飽き飽きしてるのならいっそ攻撃してもいいと思いますよ
(片手パラと↑ぐらいなバルが合計3人でも結構狩れそうな気がしますよ)。 - 弓バルからカーラバルにしたんですけど
弓の時と回避防御変わらないのに痛いのはなぜ??
cfchコンボしてるとモンスの攻撃当たりにくいのかな?
きにせい? - 弓って具体的には何から変更したのでしょう?
バゥル?
サルンガ?
ヴェリカ?
回避防御変わらない??ステ調整済みなのでしょうか?
ベースバゥル→クリベースカーラorクラスバゥル→クリクラスカーラといった変更でもない限りステ調整しないと回避防御は必ず変わるような気がしますが? - >>901カーラ=CFのみと言うことでしょうから、
CFで飛ぶ位置を固定していて殴られる回数が増えているのかと思えるのですが?
装備と言うよりはPスキの範囲の話かなと思えるのですが、どうされてますか? - >>902すいません^^;変わらないというよりむしろ高いです。レベルも上がりましたし
なのに痛いなあ、と;ちなみにサルンガからカーラ(49歳クリエリベースDEXマナ)です ステ調整も若干したと思います とにかく低くはないです>>903pスキは関係ないと思います
痛ければ固定で飛びませんし
もちろん弓(cfch)とカーラ(cf)どっちも固定で飛んだ時の比較です
なのでcfchコンボ(固定の場合です)は殴られる回数が少ないのかな?と思っただけです
思っただけで断定はしてませんので^^;すいません - >>904902です。
サルンガには全スキ・ALLステがついているためエリクリDEXベースカーラを所持したとしてもステ調整後に同等の防御、回避にはならないような気がします。
バルの場合、ある程度の数値から回避が下がってしまうと被ダメ回数が多くなってしまいます(火炎の記憶)ので防御あげても痛いと感じたと思います。
サルンガであればドッチ、フェザーがあがっているのでベースカーラに持ち替えてステ調整すると回避下がりませんか?極端な例ですが防御6.5k→7kとしても回避20k→18k(数値は曖昧)となると痛さ変わらずといった感触があったような・・・
回避が下がっていないとしたら、CHはモンスがまだこちらに反応していないときに攻撃モーション始めれますから痛くないと感じるかもしれないですね。ここの所バロン使っていましてCHは1年半?以上使っていません。古い記憶ですみません。
ちなみにバーストキャンセルCFでモンスの群れに進入したときはそれほど痛くなかった気がします。ご参考まで^^ - >>904CHで「完全に位置固定」してCFと同じ回数飛べているって事でしょうか?
シチュエーションがはっきりしないのでこれ以上は妄想でしか答え様がないですね。
いずれにしても完全固定で飛べば、ミリ移動しながら飛ぶのより痛いのは当たり前です。
気になるなら、弓+CFのみで比べて下さい。 - >>905>>906なるほど^^;ありがとうございます
- 現在転生を予定しています。
転生後 レベル80まではソロで上げようと思っているのですが、
低レベル用の装備があまりありません(特に防具)。
80までの装備で持っているのは。
防具、アクセ:パンプ、プル系のアイテム一式、侍+7、低精錬ディバ一式
武器:+9弓、クピトボウ、ホウイ、ヴェリカ
課金アイテムはアリチケ、神祝、フリポは入っていますが、
低レベル用スク等が良ければ購入も考えています。
出来るだけ一気にレベルを上げたいのですが、効率良く上げる方法等が
あれば教えて頂きたいです。
宜しくお願いします^^ - 45↓限定課金アイテムが激安なので、フル課金させて
一気に上げるのがお勧めです。
フル課金なので適当な装備で一気にいけます。
あとは適度に水書使えば1日で80くらいいけますよ^^ - 結論として、100LVでのお勧めの装備&ステ&スキルを
誰かまとめて書いてもらえませんか?(弓バル) - クジが1個1000円じゃ【安く】【見える】よなw
アヒル君に怒られるぜ。 - 100歳でのバルのお勧め装備、ステ、スキル
装備
葡萄二次+5程度をよろい、うで、足、腰
KPP プルプル 魔王あたり
●盾必須
ステ
STAを90%以上 できれば100%
スキル
DEをMAX(21)
バインド補正込み21確保(1)
MBをMAX(35)
シルマスMAX(20)
・・・、以上
現状飛ぶのは危険で死ぬとPT効率落ちる。
そのため死なないことが望まれる。
森PTはないので飛ぶことは実際問題ない。
外郭PTだと合流厳しいので絶対死ねない。
アビスだと到底削りで主役にはなれず、実際問題集め担当にされる。
ロンだとバインドを求められ、飛んでバインドしないバルは望まれていない。
以上から、悲しいけれどCFやCHするバルなんていらんのです。 - 未転バルなんてDE要員だよね最近は。
転生してCF200kくらいいくと役に立つかな。 - パラより殲滅力は劣っても、削れるのだからDEしかしな盾持ちバルはちょっと…。
同等装備ならパラの半分以上は殲滅力はあるはずなので、攻撃皆無なバルはただの寄s(ry - まぁ転生バルでも火力なきゃ寄生だわな
転生だから強い訳ではない - バルなんか捨ててください
私は転生115で捨てました 使えませんよ - 転生バルで122ですが
現状では、バルは転生してもDE要員です。
PTでの火力は転パラに完全に負けています。
ソロも出来ません。
イベント時のアイテム集めもパラやマジに
先にモンスを殺されて、なかなか拾うことも出来ません。
バルはお勧めしません・・・。
出来ることなら他キャラをすることをお勧めします。 - クロノスの評価でもバルはしない方がいいと言われていますね。
趣味、好きだから、効率重視でない、強さを求めない
ならどうぞ的な事も言われいました。
結果、弱くても文句を言わない、とまでも。
バルのDEは確かに強力でPTに有益ですが
これのせいで他キャラとさらに一層火力が離れている面もあります。
バルはオーラがパッシブスキル(パラのブレイブのように)にでもならない限り
転生後の差は開いていくと言えるかも知れません。
未転の100歳位まではバルも同等に戦えるとは思います。
またマジも魔力アップのスキルや
スキル毎の火力アップ(現時点で火、氷、光に火力差が少ない)
最低ダメージと最高ダメージにもっと差をつけて最大ダメをあげるべきですね。
それか苦情覚悟でパラとヲリの数値を下げ、火力を下げるべきだと思います。
現状では火力をあげるとモンスとのバランスが悪い気がしますから。 - バルをしていますが、
CF200Kあっても他職には劣っている様に感じます。
アビスではDEかけて、敵集めしてるぐらいです。^^; - CF200Kではヲリやパラに全く太刀打ちできないでしょうね~~
Lv115↓転ヲリ、DE9でバルハラ175K程度でてるようですから・・・
クリ係数や速射性考えたら、かな~り火力負けますね;;
CF250Kくらいないと、見た目の与ダメ負けてそう・・・
CF200・・・装備考えると限界に近いのに・・・
モゥダメポ゙━━。゚(。ノωヽ。)゚。━━ォ!!!!ウゥゥ - CF200kでも負けるのね…
CF250kってどんな装備なんですかね…それともスク前提でしょうか… - スク前提かも
パラヲリもスクしてる人多いし
それと比べるならスク前提が必要 - しかもバルの場合DEX極フリにしてその数値ですからね。
他職はSTAふってるにもかかわらず極のバルより火力がある。
運営はソロ時の火力しかみてないんだな。
ソロならDEの恩恵で同じくらいの火力がでる。
しかしバルはソロだと防御をあげるすべがない。
PTを組む。
相対的に弱くなる。。。。。。。
クロノスはPTを組むゲームです。
運営はそこまでみてバランスを考えてください。 - おそらくだが、
ヲリのシャウトのおかげでバルは火力が出る
まったくでないわけじゃない。
CF200kも弱いわけじゃない
火炎のモンスを倒すには十分すぎる火力
ただシャウト+DE+エンカを受けたパラやヲリが圧倒すぎる^^;
パラヲリはパッシブスキルで自身の攻撃力をあげるスキルがある
これがバルには無いのが大きい
バルのライフタップ、ヘイスト、フェザー、バインド、ウェイル、シャドーどれも攻撃面では
まるで意味が無い。
そしてオーラは支援にかき消される。
マジと似たような境遇だと思う
前提的にスキルが恵まれない^^; - 質問板の方でも書き込みしたのですが、こちらの方があっていそうなのでこちらにも質問させて頂きます。
限界突破よりだいぶ前に育成していたバルを、もう一度してみたくなったのですが、スキル振りや、武器が良くわかりません。ご教授していただければ助かります。
現在96歳で未転生です。武器はエリMPのカーラorクルアルにする予定(予算次第)
恥ずかしながら補正についても現在良く分からないのでご教授頂けると助かります
装備は+5雷の足腕鎧 セイク腰 芋10 +1,3,3マタペン +5MR*2 イヤ無し
守護者 未完カーラ です。
ステは素でSTA200で後はDEXですが、変えたほうが良いのであれば変更します。
スキルは修正していないのでおかしいかもしれませんが
インク各1 トゥハン10 ヘイスト20 デドリ20 オーラ、フェザー、バインド、バースト各1
MB1(5ポイント)ダメエン6 アサシネ2 です。
先の装備は葡萄+10腰鎧足はあります
予算は金策売りをして14G程度です
狩場は理想ですが、ロンや火炎などで削れるくらい飛び、ボスやベヒモスにもそこそこ対応出来るようになりたいです。
分からない事だらけで申し訳ないです。よろしくお願いします - CF250K・・・
スクらないとでないと思います><
しかも装備は相当良装備前提で・・・
転パラも転ヲリもスクったら・・・やっぱり物理では最低火力という;;
>ただシャウト+DE+エンカを受けたパラやヲリが圧倒すぎる^^;
>パラヲリはパッシブスキルで自身の攻撃力をあげるスキルがある
>これがバルには無いのが大きい
>バルのライフタップ、ヘイスト、フェザー、バインド、ウェイル、シャドーどれも攻撃面では
>まるで意味が無い。
>そしてオーラは支援にかき消される。
>マジと似たような境遇だと思う
>前提的にスキルが恵まれない^^;
激しく同意。
>現在96歳で未転生です。武器はエリMPのカーラorクルアルにする予定(予算次第)
恥ずかしながら補正についても現在良く分からないのでご教授頂けると助かります
>装備は+5雷の足腕鎧 セイク腰 芋10 +1,3,3マタペン +5MR*2 イヤ無し
守護者 未完カーラ です。
>ステは素でSTA200で後はDEXですが、変えたほうが良いのであれば変更します。
>スキルは修正していないのでおかしいかもしれませんが
>インク各1 トゥハン10 ヘイスト20 デドリ20 オーラ、フェザー、バインド、>バースト各1
>MB1(5ポイント)ダメエン6 アサシネ2 です。
>先の装備は葡萄+10腰鎧足はあります
>予算は金策売りをして14G程度です
>狩場は理想ですが、ロンや火炎などで削れるくらい飛び、ボスやベヒモスにもそこ>そこ対応出来るようになりたいです。
難しい・・・
今の仕様だと転生パラ・転生ヲリがPTに含まれるとDE要員で充分となってしまいます。モンスすぐに蒸発するので・・・
未転バルなら尚更・・・
よって防御>>>火力くらい防御重視のステ・装備が理想です;; - 私も未転生バルやってますが火炎ロンでも削れますよ。ただ>>926様のおっしゃる通りで、転生ヲリパラさんとPT組んだ時は火力云々よりも殲滅速度が圧倒的に違う為、DE要員にならざるを得ない状況です。
当方エリマナ防御カーラを使用しておりますが、CFは発動までの時間が長いため飛んでる最中にモンスが蒸発している有様です…。という訳で現状は残ったベノムの処理、誰よりも早くバーストでモスに飛び付きアサシネで処理(当たればね…)などをしております。
バゥル・サルンガでの弓バルも経験しておりますが、私の場合カーラまたはクルアルのほうが火炎PTでは微々たるものですが貢献できるのではないかと思っております。
ちなみにSTAはペット込み250になるように調整して残りは全てDEX。最近はイヤリングで防御攻撃を上げたりできるので活用したら良いかと思います。
文章下手ですみません… - >>976>>927さん
返答ありがとうございます。
参考にさせて頂きます - 火力はあきらめて
支援型で生きるのも1つの手かもしれませんね。
MBMAX
バインドMAX
DEMAX
ウェイル36
微妙かな・・・・
そろそろ、スキル限界突破もしたことで
スキルの調整、クラス間の調整を行ってほしいですね。
オーラの効果UP
→支援バルが作れるように。
CHとアサシネの武器限定解除。
→弓でアサシネ(弓の遠距離と言う特性が生きる)
→バロンでCH(近距離での火力UP)
DEのPTスキル廃止。
→パラや肉との火力の差が埋まる。
セレスティン フレタの範囲、連射速度の見直し
夢の話かな・・・・・ - そもそもバルの遠距離攻撃スキルが弱すぎる
剣や斧持ってる職が弓より遠距離攻撃強いって… - 私は今カーラでCF極振りしていますが、私もスキル振りには少し悩んでいます。>>937さんの
>という訳で現状は残ったベノムの処理、誰よりも早くバーストでモスに飛び付きアサシネで処理(当たればね…)などをしております。
という意見を聞いて思ったのですが、モスに素早く飛びつき処理するのが仕事とする場合、>>936さんのようにCF1にしてアサシネを増やした方がどちらかといえば活躍できるのでしょうか?
横からすいません。疑問に思ったので質問させて頂きました。 - >>931そういうバルさんもいますね。
範囲にこだわるバル様はCF
範囲を捨て単体に拘るならDA、アサシネ極
また極でなくても良いと思いますが。
けれど単体専門は少し勇気がいると思います。
私は工夫している事とベノム処理はすごい良いとは思いますが、
その人のソロなどに影響すると思うので個人の好き好きだと思います。
あと余談ですが>936や>937って>>926と>>927のことですよね・・・ - >>927です
出先なので曖昧ですがスキルは以下の通りです。
CF31(6m確保の為)アサシネ3 DA覚えてない…。ツーハンは43位かな…。
これでCF120k DA150k アサシネ330k位だったと思います。単体のみでなくCFでもシャウトがあればある程度削れます(火炎だと)アサシネに関しても当たれば一発でモス殺せます。得に単体にこだわったスキル振りではないかと思います。
スパスク使うとCF170k DA200k アサシネ400k位だった気がします。防御9000位かな。
CF1にしないで31確保したうえでDAアサシネに振るのがいいのではないかと思います。 - >>933転生さんですかね?
ツーハン極20、ヘイスト20、デドリ20、CF10、オーラ1、MB1(5)、アサシネ3(12)、DE6~10(18~30)
う~ん・・・そのスキフリだとポイント足らなくなるような? - >>934>>933です。未転生123歳です。
昨日見たらDA40でした。MBは振ってないです。
スキルポイント5取られる割に振っても振らなくても
即死する場合は即死するので・・・。
その分他に回した方が良いかなと思ってます。
これだとスキル足りてますかね?
時間あったら今日の夜に全部見てみますね。 - >>935概ね了解しました~
そこまで削っても火力でないんですよね;;
HP上昇が悪いから塔や図書いくと動けない;;
魔盾みたいな優秀なスキルもない・・
(´;ω;`)ウゥゥ
そこそこバルで頑張ります~O( ・`ω´・)乂(・∀・` )O FIGHT!!! - 今回のアップデートで体感出来るくらいバルは強くなったのかな?
相変わらずDE要員なのかな…。
みなさんどう感じてますか?? - HP、命中、回避 若干上昇しましたね。
強くなってはいるけど、
依然としてDE奴隷ですよ。 - DE係はかわらないですね・・・
クリ係数も上方修正されたみたいですが依然物理では最低火力かわらずですね~
DEにまわす消費ポイント軽減してほしい・・・MAXで65ポイントって・・・orz
HP上昇で逝きにくくなってDEが若干安定して供給できるようになったくらいですね。 - 連投スマセン・・・
ホントに最近萎え気味。。。
転ヲリ1しかいなくって先導してもらったりすると申し訳ない気持ちがいっぱいですよ。。。
バルに先導できる性能があったら先導したいわ・・・削りが全然違うので・・・ - バルも強くなったよ・・・
たぶんDE奴隷とか言っている人はもともとの装備が弱いからじゃないかな
もうアビスで削ってるバルやサカンをヲリと二人でペア狩りしてる人もちらほら出始めてる。
火炎で弓バルもノマを普通に半分以上削ってるし・・・
かなり死にづらくなったね
HP上がった上に支援をかけてもらった時の上昇値も増えてるのがすごい。
けど、バル以上に周りも強くなってるのも現状・・・
それじゃ意味が無い、とは私は思わないね
弓バルでCH10↑でサルンガ使えるだけでも十分な戦力だと思う。
Lv120↑必要だけど・・・
まだ実装したてで分からない事だらけだけど
DE奴隷とかDE要員と決め付けるのは早いと思うよ - >バルも強くなったよ・・・
>たぶんDE奴隷とか言っている人はもともとの装備が弱いからじゃないかな
他物理と同程度の装備ならあきらかに物理最弱はかわりませんねぇ。
目に見えて与ダメが違います。
>けど、バル以上に周りも強くなってるのも現状・・・
>それじゃ意味が無い、とは私は思わないね
バル以上に周りも強くなっているならバルの攻撃の出番は前以上に無い=前よりもDE要員になりやすいんですが・・・
HP上昇して更にDE要員しやすくなった修正としかおもえないw
ステによるHP上昇が良いためヲリかなり凶暴化ですね。
STR極、ライオン極ってのもありになりそう? - ヲリがSTR極なんてずっと前からいましたし
ライオン極なんて無意味なことするならバルハラにポイント回すし
HP上昇して更にDE要因しやすくなった修正と『しかおもえない』。
と決め付けのはまだ早いと言いたいだけです
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ、ですね。
装備無い人はDE要因しやすくなっただけでも寄生しやすくなりレベル上げが楽に
回避が高い事もあいまって、90代前半でもアビス集め役十分可能です。
装備が他職より格段と安いので揃えやすい=他人、同期の人より早く良い装備が出来る
ヲリパラは装備が高くて葡萄しか装備できないって人を良く見かけますが
バルは転生しサペ+バロンを装備できますね20g程度で。
それでも転生後の他職の『同装備』と比べ削れないのもわかります。
マジもPTでは貢献度が低いのも現状
まだ分からない事だらけなのですが、バルはロンクエソロ出来ますね。
あと未転だとPT時1番か2番の火力が出せるのがバルだと思います。
シャウトあり支援込みですが。
今後、転バルマジはまだ修正して欲しいですけどね - ヲリでSTR極って転生115↑でALLマスロン装備でしょうかね?
防御無しのアクセを使用するとSTR極は防御に難ありという認識でいました。
ALLタイタン+10↑防具&里とかなら可能なんですか?
※頭装備いいものつけて+10タイタン鎧でもSTR極はムリらしいと聞いてました。
未転生でさっさと転生したいバルには良い修正だったかもしれませんね。
1次産業的なソロでのクロ稼ぎがしにくいので例え20Gとしても種クロを稼ぎ出すのに低Lv狩場しかなく萎えますね。どうせ同じ時間を割くなら高Lv狩場でわずかながら経験を稼ぎながら良ドロップを求めたいですね。種クロを稼ぎにくいので2次産業、3次産業的なクロ稼ぎに発展させにくいですね。
※どこかに書いてありましたが転ヲリ作ってクロ稼ぎがよさそうですね。
>それでも転生後の他職の『同装備』と比べ削れないのもわかります。
同じ認識で安心しました。把握せずあれこれ言う方もお見かけしますので。 - >>ヲリでSTR極って転生115↑でALLマスロン装備でしょうかね?
ちょうど115歳で芋+マスロンでスクってます。
確かにサカンソロでは難ありかも知れませんが支援と封魂あればサカンもジャキも可能です。
特にアビス、火炎はHP上昇前から楽でした。
>>※頭装備いいものつけて+10タイタン鎧でもSTR極はムリらしいと聞いてました。
この記載ですがどこからの情報でしょうか?
クロトレをあらためても中々見ないのですが・・・
スクがもしかして卑怯でしたかね^^;
現在、柿のシャーベットはスクと併用できたはずなのでSTR極もっと楽だと思います。
気づけばバル板でヲリの会話になっているのでよければヲリ板へb - >>945ラストのコメントのつもりなのでこちらに記載します・・・
バルの全職含めた立ち位置というか役割というのは他職との兼ね合いがあるので、それほどスレタイから脱線していたとは思いません。
>>>※頭装備いいものつけて+10タイタン鎧でもSTR極はムリらしいと聞いてました。
>この記載ですがどこからの情報でしょうか?
>クロトレをあらためても中々見ないのですが・・・
これは知り合いの人を参考にさせていただきました。
少人数PTやペア狩りだと特にバルいらね~と感じました。
良装備の転ヲリと2~3人(良装備の転パラ無しの場合)でPTするならDEすらいらないですね。支援ヲリ出したほうが効率でます。
同Lv帯、良補正の転ヲリだとDE無しで並装備の転バルのCF値越えますわ。
よって当方の今のところの見方は、バルDE係・・・です。 - >>946人に『把握せずあれこれ言う方もお見かけしますので』
なんて上から目線ですが、他人から聞いたや参考にしたばかりじゃなく
以後自分で実際にやってみてからの意見も入れてくださいね^^;
アドバイスです^^
あとバルDE係とあくまで決め付けていますが
しっかりを狩りをしているバルもいるので失礼だと思います^^
もちろん里10のようなものすごい廃装備などしなくてもですw - バランス調整が入ってヲリ弱体化したら、真っ先に辞めそうなのが湧いてるね。
「仕様」で強いのを、自分が強いと勘違いしている輩は多いから、
そう言うのはまともに相手しないのが賢人と思う。
装備が整えば、PBシャウトなんて無くても狩りなんて出来ます。(DEX極で)
てか、最近はヲリ無しギルハンが多いので、あると楽じゃん~って程度かな。
そんな当方のヲリに対する見方は、一部の廃を除いてヲリ=PBシャウト係・・・です。
悔しかったら、仕様上弱い職で強くなってみそっw
あー、賢人じゃないから相手しちゃった。サルは反省しようっと~
反省追記
私にとってヲリは、大事に付き合える仲間か、勘違い君なPBシャウト係。
ヲリに限らず、私はいい仲間にたくさん出会えてラッキーだった。
若干の勘違い君には目を瞑ってプレイが楽しめるほど幸せです。 - >>947上から目線と感じさせたようで失礼しましたm(__)m
バルが好き故にご容赦ください^^;
実際、ファーストキャラはバル→成長がなくエンタで挫折→ヲリソロで金策→未転ヲリ弱体化→バル復活→転生しても・・・;;→バル挫折気味(ヲリ転生させようかなぁ・・・)
心乱しました・・・
-その間に得たもの-
楽しい仲間^^
少々のわがままも許してくれる寛大な心を持った仲間^^
そんな仲間のために何かできないか?と考えられる自分^^のつもりw>>948お気持ちはわかります。
良いお仲間をお持ちのようで^^ - つーか
バルキリーについて討論してないしw
まぁでもバル初心者スレでもそうだけど、必死に持論展開は今のクロノスにとっていいことのような気がします。 - >>949スレチなんでラスにしますが、仲間のために何か云々いってますが、
その中にバルはいるんですかね。そん人はあなたにはDE係りなんでしょ。
せめてゲームを通して、言動への責任を、社会についてを学んで下さいね。 - >>951私はメインバルです。
DE係以外に役割がほしいということです。
修正しました。 - (´・ω・`)?
バルとヲリって仲悪いの? - >>952>951はア○呼ばわりしてないよ
あんたあれだけ人を挑発しておいてまだ懲りてないの?
ライオン極ヲリが出てくるとか、バルはDE係、その他は仕事が出来ていますか?
などいい加減な事を言ってるくせに
ヲリやった事があるの?とか言える貴方がとても偉大な人に見えてきました。
謝罪とかしている割にこの反応は本当に懲りていないんですね。
自称メインバルで、確か全キャラ、エンタ↑を持っていると発言していましたが
ヲリがそんなに良いと言うなら、
なぜ自称DE係しか仕事が出来ないバルがメインでヲリじゃないんでしょう?
言っている事とやっている事が支離滅裂です。 - お前ら2人ともクロやめてくれ。
- ソウルプリズンで活躍されている転生バル様はどのような装備なのでしょうか?
当方未転生バルの為、想像するにシグマでガリガリ削っておられるのかと思いますが、例えば下記のような装備でも活躍出来るのでしょうか?
魔王
KPN
KPP*3
+7ユニサペ鎧
+8ユニM葡萄腕
+7ユニ葡萄腰
+8ユニ葡萄足
ルネリン*2 クリMAX
+7マンボイヤリング*2
とりあえず転生に備えて上記装備がありますが果たしてこんな装備でどこまで活躍できるのか不安です。武器はカーラを使っていますが金策をしてバロンを購入予定です。
諸先輩方のアドバイスを頂ければと思います。 - ソールプリズン活躍とまではいけてないのですが^^;
転115(115転生)
自分の装備ですと
+10芋
+11MN
KPP*3
+10サペ
+8m葡萄 腕 腰
+7mロン足
+13AR*2
LV3バロン
イヤリングが+7防御% +6攻撃%(名前忘れてしまいました^^;)
DEX極 ペット込みでエリ185 防御9.8k HP10.5k位だったと思います。(支援いただいて)
こんな感じで参加してますが
支援もらってCF180k シグマ8振りで300kにやっと届いたとこで
ご一緒してるヲリさんとかと比べると やはり残念ながら削り量は落ちますね
なので自分は参加してる感より お供してる感が強い感じしてます><;
楽しく出来ているので問題は無いのですが^^ - >>956WE17でシャタ捨ててバルハラを採ったヲリさんと組めば大事な役割になると思いますが、
ソウルで問題になるのは、サカンやジャキなどの硬さだと思います。
ラスのジャキだけはバグで時間切れを回避出来ますが、
WE17でボスの固さが増したので、なまじっかな単体火力では時間切れ必至かと思われます。
攻略のための工夫は色々と出来ますので、是非楽しんで到達して欲しいです^^ - 削ってるなと思う知り合いのバルさんの場合
聞いた話なので多少違うかもしれません。
転106(125転生)
+11芋
+13MN
AP14AP15MP12
+11サペ
+8M葡萄腕
+8マタリ腰
+9M葡萄足
プルリン2こ
LV3バロン
オパールリング(攻撃40%程度)2こ
DEX極 ペット込みでエリ180だったかな
CF200 シグマ290(自己支援)
ソウル活躍バルは大変そうです。 - >>957>>958>>959様
アドバイスありがとうございます。
装備整えないとだめですね><
金策がんばります。
ありがとうございました。 - アビスで転生バルsと転生パラ2人と俺(支援)で狩ってるとき、
アマデが沸いたとき勇敢なバルさんがアマデをシグマでザクザク削ってました
俺も少しバルを育ててみようかなと思い始めた。
そのバルsは、廃装備だったんだけどね・・・;
シェ~ - 上を目指して強くなりたいとか、要するに俺TUEEEしたいと思うのはむしろ普通の事・・
バルじゃ最強になれないとか、私じゃ廃装備の境地までいけないからとか、
だからバルをやめる、なんて思ったり。
でも、100点じゃなきゃ0点と同じ、ていうわけじゃないはず。
たとえ1点でもあるなら、それは意味があると思う
ナンバーワンじゃなくてオンリーワン、なんて言葉を思いだした。
前に進むために、切り捨てていくのでもいいし、あきらめず乗り越えようと頑張るのもいいと思う。
すべては自分次第。
オンラインゲームはある種の、現実と架空の狭間のようなものかもしれないのかも
ただ、昔誰かが、僕たちはクロノスをやりたいんだ、と言っていたのを思い出しただけ。
・・・初心に戻ってバルキリーを育てようかな - そんなこと聞いても、バルだけは・・・。
アワワワワワワワ;; - やりたくなければやらなきゃいい
それだけでしょ
俺は好きだから続けるよ - 片手パラに比べたら、マシですよ・・・
- >>956片手バルはもっとつらいですよ
- アンカー(ノω・、) ウゥ・・・
- アマデにシグマは転バルの最低限の仕事w
- >>968ヲリ無しだったのにってことじゃないの?
- アンカー・・・\(◎o◎)/!
- >>966たったしかに(><;
でも、上手い人は上手い、職人芸です^^ - 火炎時代では範囲攻撃でないと貢献度が薄かったバル
サカンやジャキ、ソウルプリズン、アビス等
単体特化でも最近は活躍の場がある
をりさんが居てこそ死なずに火力貢献となり
仲が悪い等の考え方は残念です
同じ装備で単体特化にした場合
をりさんのシャタよりアサシネが上回ります
サカン ジャキ アマデ DD
かなり早く沈められます
対:アマデで見た場合
ソロの場合回避が高いので削ることは出来ますが
最後まで生き抜くことはほぼ不可能
をりさんはソロでも楽勝
PBシャウトの恩恵を受けてこそバルは活かされると考えます
PT等で支援さんが居てくれれば
範囲攻撃強化バルで命中の高さを活かし活躍の場もあり
最近バルはDE係りでいい等言われがちですが
楽しめる要素は十分あると思います
バルはソロ向きでは無いです
仲間と常に一緒に楽しめるキャラとして
私は今後もメインバルを続けたいと思います - カーラの強さなんとかならないのかな。
ルネ前の仕様ならまだいいけど、クルアルがあの強さでカーラがしょぼしょぼなのは納得できない。
そもそもなんでカーラは弱体化されたんだろう? - >>973ルネッサンス前、もともと攻撃力が高かったカーラに
優秀なベースキのツーハンドマスタリーが合い重なることで鬼の様な火力が出ていた。
そしてカーラ黄金期の時代がしばらく続くが、それを快く思わないプレイヤーからの不平不満により
ついに弱体化修正が入ってしまった。
そして今に至る。
全部クロトレに書いてあった。
いろいろ混ざってて違うところもあるかもしれんがナー
byルネ新規 - だったら今度は転ヲリを弱体化(ぁ
というかそもそもバルハラは補正が変わって
使えないスキル==>強すぎるスキル と変化した。
極端なんだよな・・・ - 野良PTで成長ドロップ
わ~~い、喜びもつかの間
バウルなので
誰も欲しくもなく、引き取り手がいないwww
すったもんだして、ギルメンで買い手が見つかり
1/6すると......
悲しいバウルの存在意義 - 弓(バゥル)は決して弱いわけではないんですけどね。
ただTHMとクルアルの基礎攻撃力が高すぎて影に隠れてしまってるだけ・・・。 - >影に隠れてしまってるだけ・・・。
ヴェリカ、サルンガが次々に登場したときも、影の影に隠れてしまったね(失笑
あのグラフィック好きなだけにもったいない。 - 転生バル様に質問です。
+8↑M葡萄足を装備されている方を見かけるのですが
+10葡萄足と+9ロン足(ベース)と比べてどうなのでしょうか?
M葡萄足だとクラスなので使っている方に感想を聞いてみたいです。
よろしくお願いいたします。 - 試着してみただけなので余り分かってないかもしれませんが、
M葡萄足のいいところは、ステ補正が多少ですがDEXであること ダメージ無効化があることだと思います。
私自信の感想としては、攻撃力を上げるなら+10葡萄足か+9ロン足
防御の方に力を入れたいのであれば+8M葡萄足なのかなー?と思っています。
後、見た目が結構好きだったりします…。
ここから私の質問なのですが、イベ中と言うこともあって一気にカンスト転生し、
今100歳止めでマタリ金策をしています。
そこで将来の装備を100歳で出来るだけ確保しようと思ったのですが、
どのような装備をすれば良いのか分かりません。
目標としては主にボス戦で、経験値MAPでは飛べる程度の防御+まぁバルにしては削れてるのかな…?程度火力が欲しいです。
装備は+11AP +12AP +10JP 守護 プル*2 +6トパ*2
無+6サペ鎧 2次+5葡萄足 2次+8M葡萄腕 2次+10葡萄腰 +10芋冠 Lv.3バロン です。
ステは装備有りでSTA200位 残りDEX 勇士済 将来的にはD極を羨んでます
今の装備で支援無し防御5,3k HP5,3kです。
長くなりましたが、先輩方のアドバイス宜しく御願いいたします。 - バルはマス葡萄足のほうがいいよ。
防御あがるしダメ無効つくし、多少シグマは下がるけど。
ちなみにツーマス40確保できているならCFはマス葡萄足のほうがあがります。
シグマもほとんど変わらない数値になります。 - >>980大変ご無礼ですが、火力晒していただけるととても参考になります。
バルにしては削れてるっていうのはどれくらい出ればいいのでしょう・・・
自分も興味あります。 - >>980です。>>982さん
バルにしては削れてる火力・・・というのは
私もどのくらいの火力が出せば攻撃として見られるのか分からないので
曖昧な表現になってしまいました。
私も皆さんの火力を知りたいと思ってます…。
火力ですが
今違うステに変えてしまったのですが>>980で質問した時の火力は
全て支援無しでCF100k前後 シグマ150k前後 アサシネ200k行かない位だったと思います。
うろ覚えですいません…
ちなみに今マタリ専用と言うことで無理矢理DEX極にしてまして
火力は全て支援無しでCF124k シグマ176k アサシネ220k
自己支援(DE7 オーラ21)でCF154 シグマ219 アサシネ274kです。
防御は5,8kで、マタリ戦で余所見してるとたまに危ういです…。 - 転生したてのバルです。
スキル振りに関して諸先輩方からアドバイス頂きたく
書込みさせて頂きます。
現在100歳になりましたがいまいちスキルの振り方が
分からなく困っております。
バロンを装備しておりますのでメインスキルはCFと
シグマなのですが、はたしてDAおよびアサシネは
必要なのか?セレスは必要なのか?という感じです。
狩りをしている感じではCF・シグマのみでも問題は
ないのですが・・・。
みなさまはどの様なスキル振りをされていますでしょうか。
ご教示頂ければ幸いです。 - >>984メインはCFとシグマ、残りDEとMBでDEX極ってのが一般的じゃないかな?
少なくとも自分の周りではそう。 - なつよさん
レスありがとうございます。
DA消してMB振ろうと思います。
アドバイスありがとうございました。 - 転生バルです。ハザードリングに関してご教示ください。
現在の装備は下記のとおりです。
+12芋(エリ17)
+12JN(エリ40)
+14AP*2(クリ64)
+14MP
+12サペ鎧
+8M葡萄腕
+8M葡萄腰
+8M葡萄足
プルリン*2
+10アメジストイヤリング*2(+84DEX)
Lv3バロン(エリ99)
Lv50ドラコ (エリ15)
DEXティアー +13DEX +11DEX
上記の装備から+10ハザードリングに変えた場合
(+14あたりのMPを追加購入)火力は大幅に変わる
のでしょうか?計算ができなくて書き込みさせて
いただきました。
スキルは1下がり(?)エリが10%下がるかと思いますが
40%以上攻撃力が上がるためカバー可能かつ防御も上がる
ので良いのかなと思った次第です。
また+14APでクリ64確保していますが、どうもクリ
発生率が少ないような気がしております。
火力upと十分なクリ確保ができるのであれば
ハザードリングへの交換を考えております。
みなさまのご意見を頂戴できればと思います。
何卒宜しくお願いいたします。 - >>987ラピスでバルキリーをしているものです。
+14APでクリ64確保しているとの事ですが、初期値が7有りますので
64+7=71
十分な数値だと思います。
ズバっと斬りますが、以下参考になればと思います。
現在の987様の装備を見る限りで
+10HRを2つ買い、更に14MPを買い足すクロ(約75G弱)があるのであれば
もう少し蓄えを増やせば聖冠なども購入守備範囲に収まりますので
スキル補正が上昇する物を購入するのも有りかと思います。
若しくは、MP15を1つ買うだけでも体感は全然変わります。
見た目もある程度のステータスになる(バル使いとしてコレ重要w)
まず他の面からカバーしていくが良いかと思います。
防御上昇を期待すると言っても、表記されている装備で何ら防御に不安はなさそうですし
全てのコンディションを整えるのにHRはとても重宝しますが
まず、エリ高のルネネクや冠など買ってもお釣りがくる物でランクアップさせ
不要になったものを売却していくだけでも低コスト高バックの成長が期待できるのではないでしょうか。
10HRは非常に強いです。
しかし、他の部分のアクセが高精錬で無いと使用できる環境は限定されるのも事実です。
クリティカルイヤリングなどで無理やり使用するのも有りだとは思います。
しかし耳の部分をクリ耳などで無駄に埋めてしまうのも個人的には頂けない感が残ります。。。
個人的な意見ですが、参考になればと思います。 - +10HR使用してるバルです。
> 64+7=71
> 十分な数値だと思います。
体感では十分ではありません。
というか、+10HR2こつけた後のほうが明らかにクリ発生が
あがっているのがわかる感じです。
バルは命中に関しては他職に圧倒的に有利なので、クリも十分に確保すべき
というのが自分の意見です。
ちなみに火力に関しては、数値的にはあがりますが、プルリンのエリが下がる分
体感ではほとんど変化ないと思います。
ただし防御は圧倒的に高くなります。 - バルはクリ75確保前提での装備変更が良い、と思います。
昔フレでクリを無視してKPP装備のバルと、
KPPをはずしAPでクリをしっかり確保してるバルでは、
全スキとエリが上のKPPよりAPの方が削ってました。
バルの場合、値段が高い装備=強いとは限らないし全スキの恩恵も少ない。
と言っても今は…
エリと全スキあればクリ下げても体感は変わらないか、分からないのかも。
とにかく私はクリ75確保の上で装備をいじってます。 - >>990>とにかく私はクリ75確保の上で装備をいじってます。
>バルの場合、値段が高い装備=強いとは限らないし全スキの恩恵も少ない。
格言ktkr
期待値を計算しても、
CF:200,000
【基準】 【エリ--%、クリ5%↓】 【エリ15%↑、クリ5%↓】
エリ190% エリ190% エリ205%
クリ75% クリ70% クリ70%
200,000x1.9x0.75= 285,000 200,000x1.90x0.7= 266.000 200,000x2.05x0.7= 287,000
【エリ5%↑、クリ5%↓】
エリ195%
クリ70%
200,000x1.95x0.7= 275,000
【エリ10%↑、クリ10%↓】
エリ200%
クリ65%
200,000x2.0x0.65= 260,000
【エリ15%↑、クリ15%↓】
エリ205%
クリ60%
200,000x2.05x0.6= 245,000
クリ5%落とすだけでガクっと期待値が下がるのが分かります。
バルの皆さんはあんまりエリに気を取られすぎないようにしましょう。
ところでクリの初期値って6じゃなかったっけ? - >>987+10ハザリン 2個
ルビーイヤリング+10 1個
KPP 3個
で良いんじゃないでしょうか。
スキル変わらずエリ10%増、HP40%増、クリMAXでサブとの使いまわしも可。
KPPで下がった分の火力(数値)はハザリンが埋めてくれます。 - 皆様アドバイスありがとうございました。
やはりクリ75確保はしたほうが良さそうですね。
気になったのでプルリンの片方をルネリンに変えて
みたところ、クリ発生率は良くなった気がします。>>992様のおっしゃられている組み合わせがよさそうなので
使用しているAP14*2 MP14を売却してHR10*2 クリイヤリングを
揃えられるように金策してみるか、またはとりあえず今の
装備でクリイヤリングのみ購入するか考えてみます。HR20*2は
金策が大変そうなので・・・。
色々参考になりました。
ありがとうございました。 - AP3個にプルリンがいいよ・・・
- >>994クリ飽和状態な上に、防御に一抹の不安が残る装備だ。
それならMP,MP,AP x RN,RNの方がいいんじゃないの?
他が廃装備なら話は別だけど - あーごめん、M葡萄着てるんだね。ならないわ。
防具とかPスキの要求レベルは高いけど、
AP3連もまぁ結構良いよ。
HRはヲリなら迷わず勧めるけど、バルならAP重視でも良いな。
最終的にペリドット2個装備するのかしないのか、そこが分かれ目です。
バルにKPPは・・・ないです。
あと、アクセも良いけど防具揃えましょう。
クラマスくらい装備してないと、KPP外す意味があまりないです。 - >>992クラマスって何ですか?
- >>997クラス別マスター防具 じゃないかな
- >>998なるほど
クラマスって略しかたは初耳でしたのでえっ?ってなっちゃいました
ありがとうございました - ヲリはPBシャウト係りw
未転ヲリは正直それに近いですねwww
火力はバルに負けますよw
ロンでもソロでバインド狩り出来るし羨ましい限りですねw
並装備同士ではバルの方が強いという認識ですw
バルを死なせない為にPBをまき、
殲滅早くする為にシャウトをまくのが最近の日課ですねwww
並装備の未転ヲリからでした^^ノ - KPPのセトボ
エリ20%
全スキ+4
HP上昇50%を考慮した上でKPPの選択は無いのでしょうかね?
見た目の数値はAP&MPの方がいいけど与ダメを考えるとどうなるのでしょう? - >>1001クリを確保していれば
殲滅力 なら KPP×3 ≒ +12~+13JP×3
防御力 なら KPP×3 > ノルン×3 > +15JP×3
だと思います
基本HPが上昇したため、KPPのHP+50%の恩恵が大幅UP
ダメ無効も優秀だし、防御面においてKPPを上回るペンダントってなさそう - 火力になりたいなら、という前提ですが。
ヲリバルにKPPはなしです。 - >>1003KPP不可の御主張はいいのだけど、火力の基準が曖昧なのに、
ダメだしばっかりだから賛同得られないんでは?
俺が思う火力には+15MPorJPかノルンだって言えばいいんでないの?
なぜ言わないので? - 15MPとかノルンがあればそりゃ良いけど、それに限定する必要もないと思う。
アクセの組み合わせの幅も広いし、どこでクリ確保するか、何のペンを買えるか、いろいろ選択肢はある。
何も火力の線引きが最強装備だなんて言ってないし。
KPPだのルネリンだのは便利装備であって、攻撃重視アクセではない。
↑の方の話では14AP?とかあるって言ってるし火力出したいような話だったから、KPPは装備するべきではないと書いた。>>1001には、あるかないかという質問だったから、ないと書いた。
何を使うかまで0から話す必要はないと思いますが。 - >>1002-1005さんのご意見からすると
+15が無い場合は防御面も考えるとKPPが攻防とも勝るような気がしました。
最終的にはAP・MPが最良となるようですが+10~+12といった中途半端な精錬の場合はKPPが勝るといったところでしょうか? - >>1005ごめんね・・・>>994につい噛み付いちゃったもんだから>>996以降引き返せなくなってるんだよね・・・
ごめんね、ごめんね・・・ - 前から思ってたのですが、たとえ+15AP2連だとしても、クリ足りない気がするのですが・・
でもへたに変なのつけたら余計火力ダウンでやりにくくなる、ってことでAP2つが良しとされていたのですかね?
今はクリイヤがあるから、無理やりクリMAXできそうですが・・
でも結局、エリ耳やパールイヤと比べると、ほんとに上がるのでしょうかね?
あとクリイヤつけるならHR使ったほうがよさそうかもなんて(高いけど)
にしても、DEあるから死んじゃいけないのに、1番死にやすいなんてw - >>1008今話に上がってるAP装備とはAPx3の事。>>994参照
------------
おっと、何か勘違いをしていたようだ・・・
+15でクリMAXの場合、初期値と合わせてちょうど発生率70%になるからそれでいいやって人が多いんじゃないかな?
それかどうしてもプルリンをつけたい人。
一応KPNかサルンガ装備すればAPx2でもMAX値まで持っていけるね
HRが優秀なのは>>992さんや他の人たちが言ってる通り(高いけど) - >>1006それは、ペンダントだけで見比べると正解。
だからパラは+15×3じゃなきゃKPP選ぶ人がほとんど。
だけでもクリ確保しつつKPPを装備するためには、当然耳かリングかネクを犠牲にしなきゃいけない。
じゃあKPPのメリットと、他のアクセをクリ装備にするデメリット、どっちがでかいかって問題が出てくる。
そこそこの火力で安全に狩りたいなら間違いなくKPP優秀だけどね。 - KPP HR10 クリ耳 エリ耳じゃ火力として物足りないですか?
- >>1011火力としてはあると思うし安定するけど、転バルで最大火力という話をするなら>>994の言ってることも最強の火力を出す一つだと思う。
当然+15練成のAP(MP)が必要になるけど、火力を追求するなら廃装備は必須。
本人の好みと予算それといつも組んでいるPT、などを考慮して選択すればいい話かと
もっとも、同じ装備でパラ・ヲリに殲滅スピードで負けるのがバルなんだが^^ - >>1010さんはAP装備のバルさんですか?
- 決まった予算やレベルといった制限内での装備相談に答えてたのに
いつの間に最大火力やら最強やらの話にそれてしまってるのでしょう。
最強火力を出したいならそれこそ片手で数える程にしか組み合わせは無いのにね。 - ↑そう、元々の質問はプルリンをハザリン+10に変えてMP+14を追加購入する、という話だった。
が、高火力・最強火力の論議はためになったので良いかな^^ - バルってたのすぃ~。
バルが弱いって言ってる人は何が不満なんだろう?
転生して、ボスクエソロできるのが少ないから?
転生範囲攻撃スキルがCFだから?
まだ、バルやりつくしてないんでよくわかりませんが。
各職やってみるとなかなかおもしろいもんですね。 - >>1016ご指摘以外にも、同じ様な装備を揃えたとしても明らかに差があるからでしょう。
- 例えばレベルがあがるほどパラやヲリの方が火力が上がるとかそういうことですかね?バルはやっぱ早熟なのかな?
高レベルではないのでわかりませんが。
少なくても未転100くらいでは同じような装備(サブキャラ)のレイパラに削りで引けをとってるとは思いませんでした。 - 100歳付近から徐々に差がでてきます^^;
パラはスラのないうちは使い物にならん。
ヲリも最初は遅いし、どこが最強?って思ってたものです。
最近では100歳くらいあっというまですので、高齢で過ごす時間がとても長いです。
なので、どうしてもそこでつよいかどうかという比較になってしまう。
45歳でCF覚えたあたりではバルの独壇場ですもんね。 - パンプ各種が強化できるようになりましたが、バルにとっては使えるものなのでしょうか。
個人的には冠はいいなぁと思いますが他はどうなんでしょう?どうやってクリ確保するかですかね~。 - クリ確保。
『短剣+魔KPP装備』で火力を追う場合、
クリの確保は耳+HR(orJR等)が穏当なんでしょうか。
ヲリ職も同じアクセとなるためかクリ耳の価格が跳ね上がってますが、
バルにはクリティア(+DEX)の流通も幾らか期待が出来るし、
耳くじが始まったらクリ耳の価格もこなれると思うし、
その線も残してみようかなと思います。
エリ増量との兼合いが一番の隘路ですね。 - クリ確保とアクセサリーの関係は,ほんとに悩みますよね。
私の場合,サルンガバルLv109なので大魔王とKPNでクリを確保し,KPP×3とプルRを付けていました。
今回のパンプイベで祝大魔王,魔KPN,魔KPPに強化しました。
今は,PT狩が主になっているので,プルRの補正,セトボ,スキル+,移動速度等で他の選択肢が無かったのですが,魔KPR+魔KPBもいいなと思うようになりました。
私は,まずクリ69確保,次に移動速度(火炎やレトMでは他職の人結構足早いので置いてかれるが,今はドラコがやっと成長してきたので解決),次にエリ増量でした。
実際のとこ,+10葡萄二次色腰+プルR×2を魔KPB+魔KPR×2にした場合どうなんですかね。自分で試してみろと言われそうですが。
他のアクセは,+7魔シーカーズティア×2,+7ぺり耳,+10オパール耳ですが,これも,これで良いのか悩みますね。 - >>1022>KPB+魔KPR×2
防御に自信があるならいい選択かもしれん。
でも
>+10葡萄二次色腰+プルR×2
こっちは上のセトボ抜きにしても+スキル数が同じな上に+エリマスが付く。
個人的にはこっちの方が好みかな。
魔KPBは耐久力強化されてるんだっけ?
KPBとあまり変わらないんだったら図書で結構泣ける - 魔KPB+魔KPR×2を作ってみました,素材,Kクラ等4Gぐらいかかりました。
レトMで試しましたが,なつよさんの言われるとおり防御が下がる分コロコロとよく死ぬ,殲滅は早くなったがソロでは使えない,PTで支援たっぷり貰って火力として参加するならよいけど,集めDEバルでも使えない。
そんなことをしているうちにLv110になりロン装備が着れるようになり,オールユニ色の胴+12,足+11,腕+10に付け替えて試すが結果は同じ,テラに戻ってギルマスに話してたら,ロン着たらセットボーナス付けるの常識と言われる。
現在は,祝大魔王を+10芋冠に,魔KBPを+12ユニロン腰に,魔KPNをマルクスに,魔KPR×2をルネR×2にしてクリ69を確保しています。
結局今回のパンプイベで残ってるの魔KPP×3だけ,後のは全部倉庫行き,自分の計画性の無さに呆れる。サブヲリまだLv45だし。
ためしに,プルR付けたらセトボオーバーでエリ10%消えてる,それでも付けたいとなると魔KPNしか無いがクリ足りないし,ルビー耳かレッドトリスエンブレムは高くて現実的ではないのであきらめる。いまさらアバロンネックレスに戻れないしな。
ネックレスも守護者を持っているので,マルクスとどっちがいいか悩みますね。 - >>1024全然関係ないところにレスしますが、
>サブヲリLv45
ウーノス水道~コフィン行って誰かに寄生すれば、すぐにLv80行きますよw - もしサルンガ使わないとなれば・・・
なんだろう、今回のイベ結局微妙な気が・・(バルのアクセ、という意味で)
祝魔王除く、強化アイテム――
KPP、KPR(&ベルト)、KPN
この中で使うとするならやっぱりKPP
となると、リングをクリ付きにしなければ、ですけれど・・・
やはりAR、マタジャキR、HR のどれかがいいのかな?
アヴァはともかく、MJHは普通に足りない
なので、クリ耳、もしくは新実装の赤ティアか・・
というか赤ティアって、さすがにノルンP クラスとまではいかなくても、クジ限定希少アイテムだし、かなり高くなりそうな
いやでも、ヲリならSTRティア強化されたし――
でもどの道一般人には無理な話かも・・
話戻りますけど、そうなるとクリ耳ですが・・・現状だと結構値上がりしてますね。(この先どうなるか不明ですが;)
前の装備でエリ耳買った方が強いなんてことは、ないよね・・? とかね。
そして、結局AP装備のが無難でない?ってなっちゃうかも
ととと、でもしかしながら、選択肢が増えた(というか、この選択もそこそこアリになった?)ということで――
魔KPN+ルネリン とか
魔QPN+マジャR とか、ね。
(ホントに使えるかは謎)
途中経過の現状装備、という点ならなかなか有意義なものなのかも
試してないし、計算もしてない(それ以前に比べてすらいないw)から実際どうなのか不明ですけれど
まあとりあえず今は、今後どう転ぶかわからないですし、色々作ったりしとく方が得策なのかも
まだ時間ありますしね。
どうせなら、イベントやろうってことでw
追記:防具が廃とかで、防御気にしないDEX極バルさんなら、KPベルリンとかいいのかもしれない。
既に言われてますが、やはり計80DEXはなかなか強い気がします - サルンガを使わない時(バゥル育成時,主にソロ)のアクセは
クリ確保用に+6ジャキR(ルネRより変更)×2と魔KPN(マルクスより変更)ですね。
他の部分は,ロンロードオール二次色の+12胴,+11足,+10腕,+12腰,+10芋冠,魔KPP×3,+7魔シーカーズティア×2,+7ぺり耳,+10オパール耳です。
クリの付いたアクセ少なすぎですよね,特にネックレス,合成物では1種類も無いし,ベルキエルのネックレス(ジャキNの補正1割増+クリ70)とか出してくれないかな。
それと,魔弓バゥルはどうなんですかね,私はまだ持てませんので使用している方の感想を聞きたいです。
私見ですが,魔弓バゥル>サルンガ>完成長バゥルと思っています。 - 魔弓バゥルはマスター用強化成長だか2次成長の情報が
早く出すぎたために作る人が誰も居ない・・・哀れな武器です。 - 質問です。
弓と爪の武器によってスキル振りは変わりますか?
当方カーラ拾ったので爪に移行しようと思うのですが、
爪ではどのようなスキル振りにするのがよろしいのでしょうか?
よろしくお願い致します。 - こちらへどうぞ ↓
- >>1029ですが、すみませんでした。
改めて誘導先で質問させていただきますので、
こちらの質問は取り下げます。
スレ汚し失礼致しました。 - ハピ耳とプルリンの効率比較についてご相談します。
現在 未転 109歳
ステ
DEX:STA=3:1
スキ
レンジ・ヘイスト 20、CF 10、DE 9、CH 6、アキュ・ドッジ・オーラ・Fステ・バインド・DA・MB 1
サルンガ+10、祝大魔王、魔QPN、魔KPP×3、プルリン×2、2次葡萄+10鎧・腰・腕・足
これに、マンボ+10、エメ+5をつけている(ベースキ:33、クラスキ:31)のですが、
今回のイベでハピ耳+10が2個(クリ6;)練成できました。
バルは全スキの恩恵が少ないので、現状の装備を維持すべきか、
セトボの個数を下げるため、プルリン1つをルネリンに変えるなどして耳をとりかえるか悩んでおります。
エリ耳買うだけの資力がそろい次第、順次そちらに変えていくつもりですが、プルリンのセトボを上回るだけの魅力が
ハピ耳セットにあるか疑問があり(エリ・ダメ無効減)ご意見伺えれば幸いです^^>>1038さん ご指摘ありがとうです^^ 画面見たらこちらに書いたのと違うんでおかしいなぁと思ってました^^;
修正しますので失礼しました。 - プルリンの代わりに魔KPRもいいと思いますよ。プルリンと比較して、全スキ1下がりますが、+10%攻撃力アップ、+10%最大HP、+30DEX となりますから、単体でみたときの性能では、プルリンと互角かそれ以上と思います。
耳は、ハピ耳×2ではなくて、ハピ耳+イヤ耳のセットはいかがでしょう?
(サルンガ+魔王KPNでクリは足りていますから、ハピ耳×2である必要はないですよね。)ハピ耳×2と比較して、防御とDEXは下がりますが、STA、ダメ無効10%、獲得経験値10%がつきますから、プルリンのセトボを補って余りあります。
組み合わせ
(1)プルリン+魔KPR+ハピ耳+ハピ耳
(2)魔KPR+魔KPR+ハピ耳+ハピ耳
(3)プルリン+魔KPR+ハピ耳+イヤ耳
(4)魔KPR+魔KPR+ハピ耳+イヤ耳←おすすめw
ただ、転生後バロンを持つ場合は、クリの確保が大変そうです。
その場合はこんな組み合わせがあるかも知れません。
ルネリン(15)+魔王KPN(45)+ハピ耳(7)+ハピ耳(7)合計74
ルネリン(15)+魔王KPN(45)+ハピ耳(7)+イヤ耳(0)合計67(ちょっと不足・・) - >>1032その装備ですと現状維持が良いように思えます。
将来的にずっとサルンガで行くならペリ&エメorペリ&ペリが理想>>1033プルリンセトボのエリ10%をお忘れではないですかな?
魔KPRを2つ装備するとして
+20%攻撃力・+60DEX < エリ10%
という越えられない壁が存在します。 - >>1033>>1034さん ご意見ありがとうございます^^
ハピ耳使おうと思うと、いろいろ考える必要がありそうですね。
ネクをエリネクに変更してルネリン1つと交換もありかな~と思っていたんですが、
参考させていただいて、また考えてみますw - なつよさんへ
超えられない壁とありますが、バルではどこが分岐点ですか?
私マジ使いにてバルのことは詳しくありませんが、
転生100程度のマジの場合、ざっくりだいたいで、エリ10%=魔法40%程度、INTならば50程度に相当しそうです。(どっちかでという意味です)
ちょっと計算に自信がないですが、だいたい、というとこで指標としています。
バルの場合はエリ10%が攻撃%だといくつくらいあると超えられるのか、
DEXいくつあると超えられるのか、超えられない壁を把握しているのでしたら教えてください。
もしわからないというのであれば、なんでもかんでもエリ崇拝みたいな書き込みはどうかと。
正確に知りたいなんてことは言いませんので、だいたいこのくらいじゃないかなあってくらいでも結構です。
おひまありましたらよろしくお願いします。 - 1035です。自分の質問で火事になってもつまらないので、補足します。
弓バルの場合、まったくスキルのかかっていない状態で比較すると、プルリン×2>魔KPR×2です。
これは、弓マスが45レベル以降、20%の攻撃力補正があるためで、全スキが-2されると40%も補正が落ちるため、
そしてエリマスが10%あるためです。
しかし、自分の場合、ベースキ33+弓20なので-2されてもまったく補正の減がありません。
また、現在のレベルやステ振りだと、エリ10%=攻撃力補正 40%またはDEX 30に相当します。
従って、攻撃力補正 20% DEX60の増がある魔KPR×2が優れることになります。
ところで、なつよ氏が果たして間違っているか、というとそうでもなく、
転生後DEXに多く振れるようになり、また、高レベルのダメエンがかかると
エリの効果は上がってきます。
実際、自分の装備をそのままで、DEXが700、ダメエン 700がかかったとして比べると、
エリ10% = 攻撃力補正 40%(変わらず)またはDEX 62~3と相当されます。
おそらく、非常に高レベルのバルをお持ちだと思いますので、エリを優先し
装備変更なしとのご回答をいただいたのだと推測します。
なお、パッシブスキルで攻撃力補正があるパラ・ヲリ、また支援スキルがかかることで
エリ効率はさらに上昇しますのでご注意を^^ - >>1032>サルンガ+10、祝大魔王、魔QPN、魔KPP×3、プルリン×2、2次葡萄+10鎧・腕・足
>これに、マンボ+10、エメ+5をつけている(ベースキ:31、クラスキ:29)のですが、
腰はどこへ・・・
+10サルンガ・・・全スキ+3
祝大魔王・・・全スキ+5
魔QPN・・・全スキ+3 と セトボで全スキ+2
魔KPP×3・・・セトボで全スキ+5
プルリン×2・・・全スキ+6
+10葡萄(鎧・腕・足・あと腰も?)・・・全スキ+6
+10マンボ・・・全スキ+1
+5エメラルド・・・ベース+1?
であっていますか?
これだと
ベースキ:32
クラスキ:31
じゃないでしょうか?
LV109でDEX:STA=3:1で計算(DEXに347振り、STAに115振り)※メダル済み
>レンジ・ヘイスト 20、CF 10、DE 9、CH 6、アキュ・ドッジ・オーラ・Fステ・バインド・DA・MB 1
レンマス18振りでも50になるので、CFを12にして
これで計算してみました()内はエリとクリを考慮した期待値
※バルのクリ係数2.7で計算(←間違ってるかも)
※クリの上限は75で計算(←確証はないです)
自己支援
CF・・・125,622(734,552)
防御・・・4,799
HP・・・7,686
ダメ無・・・66
クリ・・・70
エリ・・・167
PT(エンカ50、ライフ50、岩50)
CF・・・133,882(782,848)
防御・・・6,704
HP・・・11,690
ダメ無・・・66
クリ・・・70
エリ・・・167
●プルリン×2→魔KPR×2/レンマス20振り、CF10振り
自己支援
CF・・・128,627(723,952)
防御・・・4,581
HP・・・8,208
ダメ無・・・51
クリ・・・70
エリ・・・157
PT(エンカ50、ライフ50、岩50)
CF・・・137,460(773,664)
防御・・・6,559
HP・・・11,690
ダメ無・・・51
クリ・・・70
エリ・・・157
●プルリン×2→魔KPR×2/10ハピ耳×2/レンマス19振り、CF11振り
自己支援
CF・・・135,168(790,291)
防御・・・5,042
HP・・・7,788
ダメ無・・・51
クリ・・・75
エリ・・・157
PT(エンカ50、ライフ50、岩50)
CF・・・143,858(841,102)
防御・・・6,918
HP・・・11,696
ダメ無・・・51
クリ・・・75
エリ・・・157
●プルリン一つ→ルネリン/+10ハピ耳×2/レンマス18振り、CF12振り
自己支援
CF・・・129,010(754,290)
防御・・・5,342
HP・・・6,818
ダメ無・・・51
クリ・・・75
エリ・・・157
PT(エンカ50、ライフ50、岩50)
CF・・・137,194(802,140)
防御・・・7,219
HP・・・10,725
ダメ無・・・51
クリ・・・75
エリ・・・157 - >>1036越えられない壁というのは言い過ぎだったかもしれませんね。
分岐点というのが何を指すのか分かりませんが
少し前にイヤリングのランク付け?みたいなのを単純計算で出したことがありまして-859
未転Lv.107、サルンガ・KPP・守護・ルネリン装備の時、
+15オパ(65%攻撃力)と+5ペリ(10%エリ)の期待値がほぼ同じぐらいになりました。
1037さんの言う通り、レベルや装備で変わってくるので確実とはいえませんが。
エリが大好きだからエリエリ言ってるわけじゃないです。
というかエリエリ言ってるの結構目立ちますか?
------>>1038先のうpデートからクリ係数は2.9辺りみたいです。
比較する場合は気にすることもないと思いますが。
あと+5エメは+2ベースキみたいです。 - 1036です。
こちらもちと表現がきつすぎました。
分岐点というのは、さすがにこれだけDEXや攻撃%あがるならエリよりもいいなと思うポイントのことです。
マジの場合エンカもDEも関係ありませんから比較的計算が楽ですが、物理さんはスキルの有無で大きく変わってくることがわかりました。
なつよさんがエリエリいってるということではなくて、どこの掲示板みてもエリは超だいじだぜーーーーってのばかり見るように思って、またエリ信者か@@;と思ってしまいました。
お詫び致します。
自分いいたかったのは、そりゃエリがあるにこしたことはないけど、攻撃%がめちゃくちゃあがればどっかでちょっとのエリよりも強くなるでしょってことです。 - 1037です。魔KPRの検証は、明日以降ハピ・イヤ耳のバグ修正後を予定しています^^
ところで、初心者板を見ていて思いついたことがありましたので、こちらで質問します。
通常いらないと言われている、ライフタップやシャドウですが、大変役にたってくれるスキル(特に序盤)だと思っております。
また、スキル上限が解放されたことで、CFが強化され、必ずしもCH極が強いとは言い切れなくなっています。
DE優先にスキルを振った場合、未転生115までなら、CF極・CH0でも範囲火力として十分な活躍ができると考え、
削ったスキルに振るのもありでしょうか?
余剰をDAに振れば強いのは分かってるんですが、マルスや窓で使った愛着あるスキルですし、
「こいつ、攻バルなのにシャドウ出した!」
など、面白要素wもあると思いますので、検討願えれば^^ - DE極、CH極、レンマス極にすると、CFはほぼ10振りに近い状態になりますからね。
Lv108の場合、
CH7の攻撃力は650%
CF50は590%、40で540%、31で450%
・650%(範囲不明)→540%(6m)の繰り返しと590%(7m)の繰り返しだとどちらが殲滅力ありますかね?
・650%→450%と545%(CF41)の繰り返しだとCHCFだと大分差が開きますがどうでしょう?
また、CH7に使うポイントは24ポイントですので、
CFに10ポイント、バーストに1ポイント回したら残り13ポイントになります。
それを全てDAに振れば、CF50の人ならDA43(633%)、CF41の人ならDA34(502%)が使えるようになります。
後者は微妙ですが、前者なら防御オーラ等にDA打ちながら狩れば殲滅力は上がりそうな気がします(ついでにソロでロンクエ位なら出来るようになりますね、ヲリには劣りますが)。
あと、ベヒとかボスとかでも少しは役に立ちそうですね。 - >>1042さん 回答ありがとうございます。
上限開放前はCH極で問題なかったんですが、弓で10ポイントとられた関係で
CHを伸ばすときの悩みが108才ぐらいからやってきています。
以前は112才を過ぎるとDEが振り終り、CHも同時に伸ばせたので、116才ぐらいで強さが実感できました。
(それでも125才近くになるとMB削ってポイントを捻出していましたが;)
現在の問題は、MB削ってCH7をとるか、CH6のままでいるかなんです;;
弓は45以降20%の伸びなので削るのは論外だし、アキュ・ドッジはともかく、DA・バインドは残したい。
となると、CH6(620%)とCF40(540%)の組み合わせよりも、
CF50(590%)を2回かけた方が、安定した殲滅が考えられ、ポイントの余裕ができるかなと思った次第です。
最終的には、MB捨てて紙になった方が火力が上がるんですが、DEを優先で伸ばしていくことを考えると、
4レベル上がっても1ポイントしか残りが出ず、CHを上げるために16~20レベル上げるのはなかなかやってられないです;
DE極の杖バルが一人は必要なのかなぁ、とかCH優先に切り替えようかなぁとか考えてしまいます@@ - >>1042>>1043を見てふと思ったんだが、
CF(590%) → CF(590%) → CF(590%) → CF(590%)
って4回CFしてる間に、CHキャンセル使って
CH(620%) → CF(540%) → CH(620%) → CF(540%) → CH(620%)
って1回分多く攻撃できた気がするんだけど、記憶違いかな? - >>753でバロンとバゥルのトータル攻撃力の比較>>754でCHキャンセルした時とCFの発動回数を検証されてますね
そこではCH3+CF3とCF4が同じとして比較されてますので
CHキャンセルを使った方が2回多く攻撃できるはずです。 - >>1044>>1045さん ありがとうございます^^
CHCFが殲滅力上なんですね。転生しても最終装備はサルンガと言われていることに一理あると分かりましたw
未転ではなるべく高いCFとCHを確保するように頑張ってみます^^ - 私がメインキャラとして使っている転バルは
DEを習得しておらず、
ツーハン50
デッドリー50
CF49
シグマ8
アサシネ8
という感じで攻撃スキルに特化させています。
こんなバルはPTに不要でしょうか?
皆さんのご意見をお聞かせください。
追記・修正
CFのスキルレベルは49で最大攻撃力は
ドーピングなし、DE10 エンカ50の時に233Kです - >>1047ソロ主体ならともかく、パラヲリの比率の多いPT or バル1人しかいないPTにおきましては言葉は悪くなりますが
いらないバルです。
削りの効率は圧倒的にパラのSLWに負けヲリのバルハラの火力に負け、メインの範囲攻撃スキルがクラススキルのCFであるバルは
DE極にてPTの物理職の火力底上げに貢献しつつ、それを踏まえた上で自分の火力を見つめるのが普通ではないかと思います。
なおこれは一個人の意見です。 - >>1047同じくそのスキル振りですが、野良はいかないため DEは捨てています
UWもあるのでそれをふまえて このスキル振りですね。
ギルハンでは気楽に参加できるので(DEないから参加無理など言われないですし
野良いくのでしたらDEを復活させることをおすすめします - バルの転生後の武器はバロンしか無いんですか?
鎌とか無いですよね
サルンガ着けてる人はバロンを持ってないからやむなく着けてるんですかね?
新武器で弓が出るとイイですね - 私はバロンも使ってましたが
CH使うためにサルンガ使ってます
転生115歳で少しでも火力稼ぎたいのでw
バロンの+50%防御がないため痛いですが
PTで狩りする分には全く困ってません^^ - なるほどCHはバロンでは使えないのですね
バルのアドスキは欠陥スキルだから
今更ながら仕様変更してもらいましょう
そんな簡単にいかないかw - 赤鎌使ってる人も少ないですが見かけますね。
バロンより高価なうえにアドスキが使い物にならなくなり
更にSTR依存だからバルの特長である命中回避が伸ばせないので
私は使う気にならないのですが、
実際使ってる人がいるということは
意外と強いのかもしれません。
テス鯖があれば試すのですが・・・ - 赤鎌は強い弱いと言うより趣味ですね。
DEX系武器と違って攻撃力の幅が結構広いのでダメージが安定しません。
攻撃係数で言ってもDEXが1.5、STRが1.2とかなり見劣りします。
既出の通り命中と回避が悲しい数字になるのもまた事実であり、イメージ的には防御を回避と命中に回したヲリと言ったところでしょうか?
バロンの攻撃力期待値を越すには相当のクロが必要ですので、お財布に余裕がある人でない限りバロンで行く事をお勧めします。
でも、、、
カッコイイですよねぇ鎌バル。
ぶんぶんとシグマで振り回すあの仕草が。 - 杖バルでも赤鎌は強いと聞きました
え?緑のほうだろって?
INT極でスタマス極で
緑鎌でバインドずっとやっていると、ロンクエがクリアできない人が
赤鎌でバインドで止めて、デドリーするとクリアできたらしい
ロンクエの時だけ持ち替えるらしい
まさに趣味の世界
この無駄こそ至福 - おっしゃーてる事がよくわからない
それは置いといて、赤鎌はSTR依存以外弓と同じ扱いなのでバインドしてデドリすればスタン食らわずにベヒ倒せるという豆知識。
まぁシグマ使えば2秒ほどでチョチョイなんですがね・・
話を戻して、スタマスの魔法%がデドリの攻撃力に反映されるって事??
試した事無いけどありえるの?
てか緑ってなに?インペリアルアイテム? - 緑はインペリアルアイテムのことかな
青釜・・・だもんねあれ。
赤釜にすると倒せるのはエリが高いからかな
けどデドリにすると倒せるって言うのは不思議
まぁ赤釜あるなら違うキャラで使えば誰でもロンクエ出来そうですけどw - 昔、信号機の「進め」の部分がちょっと緑色っぽいやつを見て、
(青信号…?いやこれ緑じゃん、緑信号じゃん!)
と言い張っていた時期があった。
独り言独り言…
ちょっと話それるけど、鎌シリーズとして他職がもっと使いこなせるような鎌とかでないかなw
DEX依存鎌、防御補正の代わりに命中補正ついた鎌とか…
それで色は、バル向き=緑 ヲリ向き=紫 なら…
ちょうど対職オーラの色になり
マジ(青)→パラ(赤)→バル(緑)→ヲリ(紫)→マジ・・・
という4すくみが出来上がる!!
・・・なんてことにはならないんだよね、実際はw
とりあえず今度のアップデートで出るらしい武器達にちょっと期待w - 対職オーラは
バル、ピンク
パラ、青
ヲリ、緑
マジ、紫 ですが… - ごめん口が足りなかったw(というか書き方悪かったか)
マジはパラに強くて、パラはバルに(ry
ってことが言いたかったw
でも実際はマジが抜きんでて強いし、残念ながらこんな事はないんだよね… - 初めてカキコします^^
私のバルは以下の感じです・・・
115歳転生の115歳(アビPT主流ではなかったころに転生;;)
装備は上から・・・
芋+11(エリ15)
アメジ耳+10(DEX42)、アクア耳+10(STA42)
MP+10(防御ー1の準神)、JP+10(神)AP+13(命中ー1の準神)
バロンlv3(エリ99)
フェニサペ鎧+11
フェニM葡萄腰+8
フェニM葡萄腕+10(神)
HR+10×2個(内1個は魔攻ー1の準神)
フェニマスロン足+9
MN+12(攻撃、魔攻MAX、エリ37)
魔シーカ+10、魔シーカ+7
と、いった具合です。
・・・・・中途半端という声が聞こえてくるのは自覚してます^^;
今後色々試行錯誤した結果以下のように装備を少しずつ変えていく予定です・・
芋冠→祝魔王冠(エリ20なら良し)(クロがあるなら里でも・・・・;;)
イヤリング2個→ハッピー+10のセット
ペンダントMP+10,JP+10→MP+12(JP+12)を2個
AP+13→AP15
MN+12(エリ37)→MN+12↑(エリ40)「クロないから12でも・・・・」
魔シーカ2個→魔アンケロ2個(ALLステ20↑)
ここまでで第一段階。
次に腰をマタリ腰または、2次マスロンに変えたいですねw
以上の予定の装備が揃い、尚、強化クルアルのエリベースが手に入れば・・・・
ベース50、クリ確保した上でエリマスも大幅に上げられる。
まぁ理想を上げればキリがないのは百も承知だけど・・・・
でも、色々装備を試したりし
ていかないと、補正やセトボなど上手に生かすことができないからな~><
他のワールドの方や、もちろんスケの住人様でも意見があれば今後の参考にしたいと思ってますので、私の文に対しての意見をカキコしてください。
ちなみに今の悩みは・・・・・
1.ベースが41しかないこと
2.エリマスも低い(ドラコ込みで160くらい;;)
3.セトボをうまく生かせばもっと火力も上がるのかも・・・(ついてるセトボは、HRのクリのみ・・・ - ハッピー耳(クリ+7)2個入手予定でしたら
HRのセトボと合せて、クリ68になります。
高精錬のMPやJPでしたら別ですけど
+10~+12くらいでしたら
魔KPP3個が良いのではないでしょうか。
エリマスとスキルが上がり
防御面においてもダメ無効があがりますので。 - 115なら芋冠のままでマスロンセットはどうでしょうか
ペンは魔KPP HRとハピ耳でクリ確保
セトボはマスロン3 魔KPP3 ハピ耳1 で丁度8個
ネクはデュークまたはルネネクがよいのではないでしょうか
クロがなければエリ40のマタネクで
バル育ててないので参考にならないかもしれないですが・・・ - DEX極バルだと、ダメ無効の低いマスロンセットは結構厳しいです。
サペ鎧をオススメします。 - ダメ無効の低いマスロンセット
精錬によってはさぺ10鎧よりかなり防御がUPします
火力ならマスロンセットとの考えは私個人の好み - >>1061私も似たような意見ですが。
①ハピ耳+10に変える。約6~7G
②魔KPPに変える。約6~7G
③祝大魔王に変える。約5G~6G
が一番クロの出費が抑えられ、
全体的に今より楽に狩れるようになると思います。
エリ耳にされる場合は
現状の+10MPを+15MPやノルンにしたり、
防具で+15を揃えなければスキルの向上は難しいので…。
その後は、里やフォルトナ、フレイヤにマスロン、
+15アクセ、+15防具、エリ耳(クリ確保との兼ね合いもあるので)などという、
高額な選択肢しか火力を上げれなくなってくると思います。
安く火力を上げるという点では、
ハピ耳や魔KPPにされるだけでもだいぶ変わってくると思います。
ちなみに、+10MPを+12や+14MPJPにされたり、
+13APを+15APにされたりするのは、避けられたほうが良いと思います。
たいした火力の向上は見られません。 - 色々なご意見参考にします^^
私のバルはDEX極なので1064さんの意見のように、フルマスロンは厳しいと思ってます。
ここまでの意見だと、魔KPPとハピ10がいいというのが結構多いようですね。
今後も参考にしたいと思いますのでカキコよろしくお願いします^^ - 以前引退いたしましたがこのほど復帰したため、
ピアスや武器などの仕様変更がまだ上手く呑み込めておりません。
前の質問者様と被ってしまうところもあるとは思いますが、
ご指導のほどよろしくお願いいたします。
私のバルは115歳転生で既にカンストしております。
現在手元にあるのが
サペ鎧+10
のみです。
クロはデフレになっている現状で装備を揃えるのに充分あると思いますので、
高火力を叩き出すことの出来るお勧めの装備を教えていただけたらと思っております。
それではよろしくお願いいたします。 - >>1068デフレ時:クロを持っている方が有利
インフレ時:モノを持っている方が有利
これは分かっていると思いますが本当にサペ鎧しか無いのですか?
クロはお持ちでは無いのですか? - >>1069額は言ってませんがクロは十分あるって言っていますね。
もっと高火力用の装備があると思いますが簡単に。
武器:バロンorサルンガ+10
アクセ:魔KPP ルネネク
ハザリン+10×2(クリ54) ハッピーイヤ+10×2(クリ12~14)
魔アンケロシナティアー×2
防具;サペ鎧+10 祝魔王
<おまけ>
ペット:ドラコorスノーマン
アバター:デスナイト
総合エリ値:約165~180 (ペット+アバターあり:約185~200)
防具でマスロンセットはセトボが魅力ですがダメ無効が低いです。
バルはダメ無効で生きている感があるのでサペ+10の方が楽だと思います。
全スキの数より、クリとエリ重視で良いと思います。
上記でセトボオーバーはしていません。(たぶん)
理想はフレイヤですがあえて除外しました。
その他お勧めや訂正宜しくお願いします。 - >>1070ルネネクをエリ40↑のマタネク・ジャキネク、デュークネクなんかに変更するのも
火力アップが見込めそうですね。 - >>1070>>1071解説までいただきましてありがとうございました。
大変参考になりました。
他の方にもご意見を頂きたいと思いますのでよろしくお願いいたします。 - 私見というより夢かな
頭 +15ベルキエルのヘルム(エリ38)
イヤ +15ペリドットイヤリング×2(エリ60)
ネク +15マタリエルの首飾り or+15ジャキネク(エリ45)
ペンダント ノルンペンダント×3(エリ27)
鎧 +15サーペント鎧(2次色付き)
腕 +15ジャキエルのガントレット
リング +15ハザードリング×2(クリ54)
腰 +15マタリエルのベルト
足 +15マスターロンロード足(2次色付き)サペでもお好みで
武器 バロン(エリ100)
エンブレム イエロートリス(エリ20)+レッドトリス(クリ20)
ペット スノーマン(エリ25)
(合計エリ315,クリ74)
現実的には,+15→+9,ノルン→魔KPP,ネクがルネネク,トリスを魔アンケロシナティアー×2,ぺり耳1個をルビー耳かな。(合計エリ230,クリ73)
見た目これで赤,青オーラ出して立ってるだけでもすごいと思う。 - 装備の変更を考えていますが、他のバル使いのみなさんは、どうな装備か知りたくてスレを立てました
現在の装備は
頭 祝魔王
ネク ルネネク
イヤ ハピ 2個
リング ハザ 2個
を装備していますが、これからリングを全能にした場合どうなんでしょうか?
同等ぐらいの撲滅は出来るのか…(^^;
よろしくお願いいたしますm(__)m - 当方弓バルで赤トリス装備してクリを確保しておりますが、これを装備せず+10ハザリンを+7と+6の全能へ持ち替えて体感を検証してみました。
検証時装備
バウル(47歳と50歳)
祝魔王(エリ16;;)、ルネネク(エリ33;;)、魔KPP×3、2次葡萄+10鎧・腕・腰・足、ハピイヤ(クリ6×2)
ハザリン使用しても、クリが若干不足する装備ですので参考程度にしかならないと思いますが、
殲滅力は50歳+全能>47歳+全能≧50歳+ハザリン>47歳+ハザリンでした。
ついでに赤トリスでクリを確保(75以上)した場合は、殲滅力にて全能がハザリンを上回りました。
が、防御が5K→4.6Kとがた落ちしたため、POT飲みまくりです。
上級狩場では一撃で蒸発しますので、ソロを専門にするなら全能を売って、黄トリスを購入した方が強いのかもしれませんw - ちと質問があります。
ファビスって弓なんでしょうか?
それともメルトと同じ柄の両端に刃をつけた武器なんでしょうか?
開発室の画像を見る限り弦らしきものはついてないのですが、
両端が刃だとすると、メルトのように刃の向きを逆にするのが
一般的だと思うので判断しかねてます。
皆さんのご意見をお聞かせください。
もう作ったって人がいたら手っ取り早いのですがw - >>1076弓です。
- 弓だとレンマスですか?
ツーハンじゃないんですか - 弓の場合レンマスになるでしょうね
弓の場合は。
両手武器だったらツーハンになりますが - 全能の指輪のセットボーナスがとても魅力的なものでメルトからバロンに持ち替えようと思います。
全能の指輪+バロン装備の方に質問です。
クリはどのように確保されているのでしょうか。
それともエリ40の威力が大きいからクリが多少足りなくても関係ないのでしょうか。
以前は,ハザリン×2(クリ54)と+9ルビーイヤ(クリ18)でした。
現在は,+9全能×2(クリ45)と魔KPN(クリ25)にしました,+9ルビーイヤ(クリ18)を+9ペリイヤ(エリ18)に交換し,ルネネク(エリ35)を外しました,これが非常に痛かった。
クリ69マックスとしてハザリンを全能に換えてクリ6不足しただけで体感できるぐらいクリが減りましたが出たときはすごかったですね。
結局エリの上昇は23になり245から268になりましたが?・・・・
まあ+10%経験値獲得量が付いたからいいかなと。 - >>1080私の場合は
イベ前のハザリンセットとクリ7のハピ耳セットの68から
クリ24全能セットとクリ17のルビー耳の65に落ちましたが
クリ発生率が落ちた感じはしません。
(確証はありませんが初期5% 最大70%だと考えています)
攻撃力とクリが若干落ちたものの、
エリが大幅に上がったのでジャキやサカンの討伐がかなり速くなりました。 - 全能の指輪+バロン装備
私の場合はAP装備でHRから変更しても
余剰分がなくなっただけでした
クリ確保に関しては見える数値で75%の確保を基本にしています
今言われている初期値等もよくわかりませんので
私なりの安心出来る装備で居ます - クリの確保は悩みますね。
通常の狩りとボス狩りではクリの数値で変わりますかね。
通常の狩では、連射速度の遅いCFでHPの少ない敵を攻撃するので、エリ攻撃力が低くてもクリは大事なような気がします。
ボス狩りでは、連射速度の速い攻撃でHPの多い敵を攻撃するので、多少クリが低くてもエリが高い方がいいのでしょうか。
ボス狩りは早くなるらしいですが、通常の狩はよくわからないです…。
あと、クリとエリを確保しながらCF49↑を確保できる装備となると悩みます。
現在は、ハピ耳+祝大魔王+魔QPN+魔KPP+全能です。
ハピ耳+MN+魔KPP+全能にしたいのですがクリが心配で悩んでいます。
クリ耳を使った装備も考えましたが、他の装備が微妙でCFが49に届かないのでやめました。 - クリ確保スキル重視での私の装備
マンボ耳APMPMP全能MN
クリ76 エリ260 CF50 ツーハンMAX
魔KPP クリ耳 ハピ耳を持っていないのでこちらでしています
スキルが欲しかったのでペリ耳は辞めました
追記:私のキャラはPT仕様ですソロは出来ないのでしていません - バロンにしたらCF48になりアクセをさらに変更しました。
優れものの「も~さんのクロノス計算機」で計算した結果。
全能+ルネネク+クリ耳+エリ耳(下記①)になりました。
①ルネネク+クリ耳 ②ルネネク+エリ耳 ③魔KPN+エリ耳
平均魔法攻撃力 586K 586K 575K
上記エリマス後 2368K 2474K 2225K
上記攻撃期待値 1887K 1680K 1861K
クリ 63 45 70
エリ 304 322 287
(全能リングとエリ耳1個は固定)
アビスでの体感(転パラ支援+支援転ヲリ+支援ヲリ+集め転マジ+集めバル)
一人攻撃スク無しで①は殲滅力高く若干湧き不足,②問題外の殲滅力不足,③湧きと殲滅均衡って感じでした。
①でクリ1上昇で攻撃期待値15K上昇,エリ1上昇で5K上昇でした。
今回の全能リングはクリ,エリ,スキル,セトボを考えると難しかったですね。 - 火力UPのため装備のご相談。
5年越しで120歳で転生し(アビスが強化される前に;;)現在100歳。
全能・バロン・2次サペ鎧など、転生用の装備を揃えるため、泣く泣く赤トリスを手放してしまいました。
未転の時よりは強いとは思いますが、クリが十分確保できていないため、強化されたMAPでの火力不足が心配です。
装備:バロン・祝魔王・2次サペ鎧+10・2次葡萄腰+10・2次M葡萄腕・足
アクセ:ルネネク・+10ハピ×2・魔KPP×3・全能+9・+8・魔シーカー×2
エリ:212
(バロン99+祝魔王15+ルネネク33+魔KPPセット25+全能セット40)
クリ:51
(ハピ6×2+全能39)
お金があれば魔シーカーを真七夕にし、赤トリスを買い戻すこともできますが、
現在金策中のため、ネクを魔QPNにしてクリ確保?とか考えています。
皆さんのご意見を伺いたくお願いします。
【追記】
予算は10Gほどです;; - クリ確保のためにサルンガという選択肢もあるよ
スキルポイントが足らなくなるけど
そこはテクニックでカバーすべし - 火力うpを望んでおられるところに「2次成長&全能」のエリ40%を捨てるのはあまりにも惜しい気がします
いくらクリ確保のためとはいってもサルンガには荷が重すぎるのではないでしょうか
個人的には魔QPNの選択は「アリ」なのでは、と思います^^
さらに、ハピ耳の片方を外して売却、その資金でペリ(エリ)耳を購入し空いた耳につけちゃったりなんかして
これだと、祝魔王と魔QPNのセトボである「+2全スキル&+20クリティカル」によってハピ耳ひとつを取ったことで失われたスキルも埋められるうえに、ルネネクで得られるはずであろうあったエリもカバーできるのでは?と、ふと頭をよぎりました
(クリが65となりますがこれをどうとらえるかですね><)
問題はハピ耳をエリ耳に変えたことによって表れてしまう、防御補正と若干のDEX(約15ほど?)の減少と上にも書きましたが「クリ65」です
きちんと計算したわけではないのですが、
「魔QPN」「エリ耳」
にそれぞれ変更することで、クリおよびエリ増加により、火力はおそらく上がるではないでしょうか
お財布にも優しいと思いますし^^ - 金策中とのことですし
今の装備に魔QPNとペット、アバターでエリ確保
魔シーカーの+がわからなから未鍛錬と考えるけど
七夕+5以上でエリ高めのを確保
課金出来るならスク
@はクロ貯まったら欲しいと思ってるのを買っていけばよさそう^^
たぶん1086さんが考えてることで全然問題なさそうですよ^^; - >>1087-1089 さん。貴重なご意見ありがとうございます。
弓バル大好きなんですが、転生しアサシネ→シグマの魅力にはまってしまいましたので、
当面はバロンでいきたいと思います^^
手持ちの魔QPNはエリが21%なので若干微妙だったのですが、試しに装備したところ
レトでの時間当たりの体感は若干上と思われました。
ペリイヤ・七夕は考えの中にありませんでした。七夕は+7を持ってますがエリ1%;;
ペリイヤは5G程度購入できるようですので様子を見て変更していきたいと思います。
いろいろありがとうございました^^ - >>1086普通に全能Rのクリをちゃんと確保したらどうですか?
+8、+9ならMAX47まで可能ですから。
ハピ耳売って10トラ耳でもエリクリ上がります。
手持ちクロを上手くやり繰り出来る範囲でどうでしょう。 - >>1091さんご意見ありです^^
全能を補正のハンマーで叩くか、交換に出すということですよね。
クリ以外の補正はほとんどMAXに近いので叩くのが怖いんです;;
虎耳は考えたんですが、防御補正が落ちる他に、自作は+8・7が1個ずつしかなく
+10のセットは22Gぐらいしてますので、年末年始に期待して貯めクロですねw - 悩む年頃ですね,当面は魔QPNを使うのは賛成ですね。
火炎をPTで廻るならそれで十分ですし,ソロで廻るのなら防具にクロ使ったほうが良いと思います,それにレベル上がればDEも上がって火力増えますし。
将来アビスに行くなら基本防御力の高い装備にしないと通用しませんので貯クロされた方が良いと思います。
私の場合はルネネクが優秀なので外せず全能+9×2クリ45とルビー耳+12クリ24で確保しています。
自己支援のみで防御9.6K,HP10K,ダメ無効82です。アビスではライフ50,岩50貰ってもDスク無しですとデスキラ弓兵までしか耐えられません,エリキラ弓兵にクリ貰うと即死します,ただ周りを見ると,ただのデス弓で死ぬ人も多いですけどね。
100歳ですので高火力バルを目指すか死ににくいバルを目指すか慎重に御検討された方が良いと思いますよ。 - STRバル育てたいんだが(ネタ職なのは100も承知)
武器はやっぱ緑両手武器→紅蓮の大釜かな?
スキルはDA以外使える攻撃ないよね - CFいけるぞ
転生すればシグマも使える - >>1094アドバンスはDE以外取っても無駄ですが
紅蓮だと弓と同様に遠距離DAが可能となるので
CH覚える前の弓バル感覚で狩りが可能となります - >>1094武器は既出の通り、Lv.90から使える紅蓮の大鎌。
紅蓮使えるようになるまではエリと攻撃補正の良い+9大鎌。
スキルはCF極でこれは転生後も変わらず、単体攻撃が転生前DAで転生後シグマとなります。
+4全スキ付いてますのでツーハン・CFは最近の全スキ装備で楽にMAXにできるでしょう。
頭はもちろんパンプキン以外のクラウンにしてくださいね。
あと紅蓮は全能にこだわる理由がないので、クロがないのなら現在非常に安くなってる+10↑HRで十分です。
あくまで理想ですが、これに+10虎耳セットとかあるとクリMAXとエリ・スキルも稼げていいですね。
1096で既に出てますが転生前でベヒを倒す時、遠距離DAとバインドを利用すればスタンを食らわずに倒す事ができます。
DA50はシグマLv3-4の間ぐらいの火力がでますので、お好みで。 - >>1093さん ご意見ありがとうございます^^
魔QPN装備し、クラススキルが32確保できるようになったため、
魔刃クルアル(エリ防御マナクラス付き)を作成しウェイルも面白いかな、とあれこれ模索中です^^ - バルのサカンソロを、暇なので少しやってみました。
①バインド→キャンセル&セレスの繰り返し
・安定して刈れましたが、全然削れませんでした。
・時間内に倒せる気配が無かったので、途中で諦めました。
②バインド→少し逃げる→セレス→キャンセル&セレスの繰り返し
・削りは結構良い感じで、クリア出来そうな気配はありました。
・操作が面倒で指がつりそうになったので、途中で諦めました。
③ひたすらCF(曲がり角や、出っ張りにハメて)
・削りはまあまあでした。
・途中モンブランとかを入れましたが、最後の赤バー残り1/3位でタイムオーバー
ちなみに私の装備は中の下か、下の上位だと思いますが(スク無し)、平原とかでは私の倍以上削ってるバルさんも結構見かけますので、装備の良いバルさんだと余裕でクリアは出来ると思います。
装備の良い方はどれ位のタイムでクリア出来るでしょうか?
また、もっと良い刈りかたは無いでしょうか? - 近接にてサカンソロが成功しましたのでご報告します。
スパスク、HPスク、封魂のダークナイト使用。
125転生:121
DEX:770 STA:362
HP:13.9k(DK時:18.4k)
防御:14.3k
回避:52k
シグマ:448k(DE13時)
クリ:64(アクセのみ)
エリ:252
上記ステにてシグマのみ使用。
時間は11分30秒ほどで、被ダメは大きいもので6k~13kといった感じでした。
連続でダメージを受けることもありますので、場合によっては死ぬかもしれません。
成功後まだ行ってないため、安定して狩れるかどうかは後で検証してみようと思います。
バルも近接で戦える!とテンションが上がりました。
ドーピング前提ではございますが、ご参考になれば幸いです。 - サカンは制限時間が60分なので、もっとSTAふったりドピなしでも時間内に狩りきれればいいという作戦はどうでしょうか。
私もマジ転生100歳のころよく通いましたが(当時は結構金になった^^;)
その頃は56分とかかかってたことを思い出します。
それでも狩れればいいわけで。 - >>1100シグマだけではなく、DAも一緒に使わないのでしょうか?
もしかしたらDA入れると遅くなるとか - DEなし、アサシネ極の転バルがボロボロに叩かれている件について・・・
DE振らないでPT入るとボロボロに文句言われて露骨に抜けろみたいな空気出されるのはどういうわけ・・・スキル振りは自由にしたらいけないんですかね;
DEなしでパーティ入るとめちゃくちゃ文句言われるので野良封印してます、寂しいです・・・;
必ずDEに縛られて育成するのが納得できない人もいるはずです、フレタ強化したいとか、アサシネ振りたいとか、MB極ってマジとも戦えるようにしたいとか・・・DEというスキルを削るだけでバルキリーの未来は無限に広がる気がするのです。
DEのないバルについて皆さんの意見をお聞かせくださいm_ _m - いいんじゃないでしょうか。
自由だと思います。
アビスではpt編成こうあってほしいというものがかなりあるようですが、それ以外だったらだいたいどこでもpt編成なんて固まったものなんてありませんし。
バル二人いればいいんでしょ?
DEのあるバルさんと攻撃特化型バルさんが、さ。
現在バル人口が少なくてバル二名集めるというのも大変な気もしますが^^;
お年寄りだけどDE1だけ振ってるって人にも出会ったことあります。
どこまでが許されるのかわかりませんが、なしか極かだけではなくて、中間って選択肢も考えられませんか?^^ - スキル振りは自由だからシャウト無しウインド極のヲリが野良に行っても良い・・・のか?
スキル振りは自由だから魔盾無しアブソリュ極のマジが野良に行っても良い・・・のか?
スキル振りは自由だからSLW無しクラトゥ極のパラが野良に行っても良い・・・のか?
スキル振りは自由だからウェイト極の・・・以下略
確かに色々なスタイルを試すのは楽しみ方の一つだけど
野良ってのは基本的に効率が優先されるものでしょ
自由なスキル振りで文句を言われたくないなら
どこかギルドにでも入ってギルハンするといいよ - 1103のPTへの配慮のなさぶりにあきれますね。
PTのためでなく自分は自由に戦いたい。
PTをただの寄生の対象と見てるようにしか思えない。
DEどうこう以前に、こういう協力して戦う意思ない人に入ってこられるとがっかりだね。 - 好きに楽しみたいって気持ちは分かるけど・・・・
「DEに振って、皆の狩り効率を少しでも上げよう」って思いはありませんか?
個人的に野良PTでの狩りは、そういう思いが大事だと思います^^ - 野良ptでバルを指名募集する人達は100人いたら100人de期待して募集しているのではないでしょうか?
最近になって経験値セットボーナスが仕様になってきたのでその意味あいも含まれているようになってきただろうけどね
募集してる意図を気がついてくれよ気持ちは確実にあるよね - >>1101知り合いのバルさんが弓でのサカン討伐に成功しておりまして
かかる時間はDAで30分ほどだったかと思われます。
それに触発されて…というわけではないですが、近接で成功したいなぁとドーピングしてステをいじりました。
アクセもHP上昇系、防御優先なものでそろえてありますので、攻撃に特化しているとHPと防御がもっと下がると思われます。
1100のステもMBに4振ってスクをいれてSTAに振ってあのHPですので、ステをいじるだけでは攻撃力が下がり、防御とHPもドーピング数値には近付けても回避が減って被ダメが増えていくと思われます。
私見ですが、弓が一番サカンと戦いやすいかと思われます。>>1102DAに振るポイントがなかったもので、DAは使用しませんでした。
あとはHPポット押すことに集中したかったというのもあります。
ここに書き込み後寝てしまったので、いまだ安定して狩れるか検証できておりませんが…>>1103私もスキル振りは自由でいいと思います。
DEさえ振らなければ、アサシネ極とかできるので
高lvアサシネの削りが気持ちいいですよね。ディレイ中3~4発DA織り交ぜながら戦うスタイル大好きです。
私は120超えてしまいましたし、削ると経験がおいしくないというのもありましてDE全振りで集め参加しておりますが
DEで全体火力↑で貢献するか、攻撃で削り・タゲとりで貢献するかは自由だと思います。 - アサシネ好きなんだけど
当たらなすぎでしょ・・・ディレイ糞長いし
性能変えられないなら せめて音派手にしてグラでかくなったら使うよ - >>1103です
皆様貴重なご意見ありがとうございます、色々試してみて自分が納得できるスキル振りにしてみようかと思います^^>>1105>>1106私はPTを寄生の場とは考えておらず、交流の場のひとつだと思っていますので誤解なきようお願いします。
ですので私は>>1105さんのおっしゃったような俗に言うネタスキル振りをしている方々とも交流してみたいと思っております。
とはいえ確かに狩り効率も大切ですね^^;よく考えてみようと思います。>>1110アサシはスキルレベルがあがるほど命中率が上がるようですので高レベルになれば結構な命中率が期待できます^^ - 116歳転バルだけど色んな野良やってきた
アビス野良でDEに集めで、求められてるのはよくわかるが
そんなのばっかやらされてたらバルいなくなっちゃうぞ
効率求めるのはもっともだけど
追い出すまでのことはやめてあげなさい
人口減れば、いずれヲリパラも損することになるんだぞ - >>1103別にDE無くても狩り自体には特に問題は無いんですけど、
みんなPT参加の為にそれ向けのスキル振りをしてることを考えると…
(レベルが低くてDEが低かったり、装備やレベルの為支援スキルが低くても誰も文句は言いませんよね)
支援パラだってダメアブ一杯振りたいけど我慢してホリライフエンカ50にしたり、
死なないために単体消してMB極にしてる攻パラ
UWやPVP用のステのままで居たいけど、わざわざ振りなおしたり
等
廃装備で火力は十分あるけどスラ1で単体伸ばしてる攻パラより、
装備が微妙で火力が低くてもPT貢献の為に単体我慢してスラ極の攻パラの方が気分的にいいと思います。 - UWで真剣な(とくに肉)方は、毎回UWだけのためにステスキ振りなおしてますよね。
自分はマジなのでそのままUWいけるようなスキル振り(マジはステはINT極にて)にしてるので金は一切かからず楽させてもらっていますけど。
パラは支援と攻撃にわかれてて、肉も攻撃と支援といますし。
バルもDE+集め 要員と、ふたりめバル限定だけれども火力バルっていてもいいと思います。
ま、そのかわり、いつもptに入れるとは限らないので、それさえ覚悟してもらえば。
DEないけどptにはイレロ@@;では、嫌な人も多いでしょうからそれは仕方ないと思います。
どうしてもというなら、そのたびスキル調整する、なら。
金かかってしょうがないので現実的じゃないですが。 - 1114さんのおっしゃるように、
>バルもDE+集め 要員と、ふたりめバル限定だけれども火力バルっていてもいいと思います。
私も、そのような場合であれば、いいと思います。
PTが集めや火力を欲しており、それに応える能力は満たしているのですから、それならアサシネバルでも歓迎です。
ただ、アビスでメンバー揃えるのに、
支援、支援ヲリ、DEバル、マジ(SETのため)を基本形とすると、残りは2枠。
アサシネバルが入れるとしたら、その2枠で集めや火力募集の場合になりますが、
火力や集めは、上記の4役より成り手も沢山いて競争率も高く、入りづらくなってしまいますね。
今度の経験イベなどで、PTに沢山入りたいのであれば、その期間だけでもPTに必要としてもらうための能力にした方がよいでしょうね。 - アビスでは最近火力バルも流行ってきている
124バルばかりではあるが
だけど装備がないと飛ぶことが出来ない現状なのでDE振っているほうがPT入りやすいとは思います
なので火力で入りたい方は攻撃様募集で参加したらいいんではないかと
しかし115ヲリが水つかって攻撃してるのに大して124バルが私も水使うから攻撃する、というのは少し違うと思いますが - 私もバルをメインとして使用していますが>>1114様
の意見に賛成です。
バル=DE要因と考えている人が少しでもいなくなるのを願いながら、今日も飛びますわ(^-^)b - >>1103です
アビスPTは行きませんのでそれ以外のMAPであることを言い忘れておりました。
ですがやはりどのマップでも他職さんからすればDEはあったほうがいいみたいですね・・・ - >>1115最近野良アビスに行きませんが、
PT構成はヲリ2の方がいいのではないのでしょうか?(以前の火炎もヲリ2が主流だったような)
ヲリ1でも狩れるとは思いますが、危険度やヲリの負荷を考えると2の方がいいような。
サバ落ちや急用などもありますし。 - >>11191115ですが、
アサシネバルがアビスPTはいる場合の話をしていただけですので。
狩り効率がいいPT編成の話ではなく、
アビスPTではまず最低限DEバルを含めて4職最低1人は必要になり、そうすると、残り枠でアサシネバルが入れる余地が少ないと話していただけですよ。 - 「支援パラ&攻パラ」or「支援ヲリ&火力ヲリ」と比べるのは少し違う気がします
最大の違いはクラスキかアドバンスかという点
DEの場合とりあえず1振りで、とか出来ない上に装備でゲタをはかせてやれないのがツラい
どうしても「振るか振らないか」の択一に迫られてしまうのではないでしょうか
逆にクラスキのCFはそのために頭打ちをくらってしまうという切ない性 - >>774誰でもいつか転124になる。なったら攻撃するなとは酷なことです。
高Lv高火力でモンスをたくさん殲滅するのと、中Lvの中火力でまぁまぁモンス倒すのとではせいぜい同じでしょw
今転124の高火力さんなら一人で、モンス殲滅させられます。
経験もうまうまですよw
結局野良だし、自然でいいのではと思います。 - PBもシャウトもスキルレベルがいくつなのかは見た目にはわからんので、黙っていればPB一振りだってわかりゃしないわな。
でもDEは一発でわかってしまうので非難されるのね。
わがままなバルだなあ そんななら野良くんなよって思うんだろうけど、逆に言えばそこまでしないと楽しめない(削ることで幸福を感じるのは普通なことと思うし)バルの能力の低さをよく表しているとも言える。
肉なら攻撃型だって支援ヲリ的役割はできるけどバルはそういうわけにはいかないし。
まあ仕方ないですわな。
クロノスもだんだん肥大化してきて現状なわけで。
こんなに先のゲームバランスなんてサービス開始したときは考えられているはずもないし。
CFげっつしたときのバルの強さったらなかったし、ね。
だんだんバランスはゆがんできてしまった。しょうがないことですが。
もうこれわ二次転生に期待するしかないような気がします。
特にPBシャウトの効果がでかすぎるのが修正はいらなければ肉王国なのは何やってもかわらないと思われ、その威力を現状の1/3くらいまでしないと。(それでもそもそも肉かたいので、ホントは取り上げようって言いたいくらいですが)
そういうこと言うと、なんでPTにマイナスになること言うの?結局自分も苦労すんのよって肉使いさんが決まり文句のように言うけど、肉強すぎるからごうまんな肉も出てくるわけで、そんな肉に言いたいこと言われりゃバル使いさんが面白くないのはワカル。
これだけクロノスに廃するのは、ライバルよりもおれTUEEEEというので達成感を感じたりという人は確実にいるわけで、たとえ普段の狩りがまずくなっても自分がptの主役になれるのであればかまわねえって人はいるよね。 - テスト鯖に行ってきました。
忙しくてインできない人の為の新スキル一覧ちょっと見にくいけど。 - >>1124さん 前回のテストに参加した者ですが、今回は都合でINできていないため、情報ありがとうございます^^
持続時間の幅が分かりませんが「ポイズン」は合わせ技が可能になったんですね^^
残念な点は「ハイド」の強制タゲ外しが無くなって持続の短い防御UPスキルになり、
シグマと似たスキルの「アサシンストーカー」が弓専用のまま。
謳い文句の「こっそり近づいて一撃必殺」はなりを潜めたまま終わるんでしょうかねぇw - マルチプルシャドウはどうなったのかなぁ(´ω`)
- 3日間ガッツリ遊んできました。
2次転生するとステータスの係数が変わってました。
STRの攻撃力係数・・・1.2→1.4
DEXの攻撃力係数・・・1.5→2.1
DEXの回避率係数・・・5.4→5.4
DEXの命中率係数・・・5.4→5.4
STAの防御力係数・・・1.1→1.4
STAの最大HP係数・・・3.0→3.6
LVの最大HP係数・・・ 16.0→18.4
INTの魔攻係数・・・・0.8→未確認
INTの最大マナ係数・・1.8→2.1
LVの最大マナ係数・・ 3.0→4.0
クリ係数・・・・・・・未確認
スキルを使ってみた感想
単体攻撃
ポイズン・ファング 優秀な汎用武器を持ってるなら不要
ポイズン・ストライク ファング10振りが必要だがその割に弱い
ラッシュ・ストライク 単体攻撃で使うとしたらこれ
アサシンストーカー 発動可能な武器が制限されている割に弱い
範囲攻撃
ポイズン・フォグ ナイフ・ファンを覚えたらこれを単独で使うことはない
ナイフ・ファン CFのダメ発生を早めた感じ フォグや単体攻撃と重ねられる
強化系
ライトウィング(パッシブ) 回避アップ 下のを覚えるために10振り
ジラット・スラーター(パッシブ)攻撃力アップ 最大248%
スピリット・オブ・フューリー PTの命中&回避アップ 1振りで十分
ハイド 敵のタゲを獲らずに近づくことが出来るが、
発動時と終了時に大きなラグがある。
効果時間はスキルレベル51で10秒
待ち時間の方が長いので常時かけておくことは不可能(当たり前かw)
使い方次第では優秀なスキルになる(と思われる)
プレイヤーからの攻撃については未確認
弱体系
ポイズン ダメージ増加は見た目では分かりませんでした(バグ?)
アンクル・ピアス 効果時間が短いうえにダメージもないのでゴミ
ルーツ 待ち時間>効果持続時間なので1人では固定しきれない
ブラント・レイザー 対象が単体なので使うとしたらボス戦
ディコンセントレイション 周囲の敵に必中 魔攻低下の効果は余り伸びない
長文失礼しました
DEXの攻撃力係数を修正しました - テスト参加しました(前回LV103、今回LV100)
通しての感想は
今までと同じで弱いですね。
スキルが変わっただけでPTでやることはたいして変わらず
スキルが今までより弱くなり使い勝手が悪くなって非常にきつい。
自分中心に
PBとバインドがあり
自分へのタゲ強制はずしがあり
PTスキルで命中と回避UPがあるので
今まの転バルの現状と変わらず
集め&支援キャラになりそう。
テストでの段階なので今後、装備などで
どのように変わっていくかが期待です。 - 少しですが感想
単体攻撃
アサシンストーカー:Lv45で約513%、弓専用スキル
ラッシュ・ストライク:Lv57で674%、Lv58で689%
↑シグマLv5で780%なので数値だけなら1次転生の方が強い。
範囲攻撃
ポイズン・フォグ:Lv60で340%(前回755%)
ナイフ・ファン:Lv60で603%(前回775%)
↑範囲が狭すぎる、ヲリのバサカがPTでいらない子されてる現状を考えると…(CF50は590%)。
弱体
ディコンセントレイション:Lv43で47%攻撃ダウン
↑頭上に赤いのが付くけど、少し判別しにくい。ヲリのPBの方が分かりやすい。
う~ん
別に無理に2次転生(転職?)しなくても…
でも、DEX係数がよくなっているらしい(>>1127)のでまだまだ考えよう
あと、他の2次転生クラスのスキル攻撃力を見ていると、アイドネス(バルの2次転生の名前)は攻撃力だけはありそうかも。 - アイドネス・・・
STR係数が低すぎる。
DEXが2.1なら1.6~1.8は欲しいところ>>1127情報ありがとうございます - アイドネスの情報もここに書いていいのでしょうか?
とりあえずクリ係数を調べてみました。
具体的なダメージ値はリンク先に載せてますが、
3.2か、それに近い数値だと思われます。 - 現状、バルのクリ係数から0.3アップといったところですかね。
全クラス最高の数値といっても、パラの3.8は越えていないんですね・・・
検証お疲れ様でした。 - ポイズンの効果ですが、
特定の状況下ではラッシュストライクのダメージが4倍程度にまで跳ね上がりました。
詳細はブログの方に書き込んであるので興味ある方は参考にしてみてください。 - バルのスキル振りおしえてください
2年ほどやっていなくて大きく仕様がかわっていて・・・
レベルは90ぐらいです - >>1134ワンハンとライフタップ極
- >>1135ネタバルですなw>>11342年前ということは、スキル上限が40だったころですね。
上限が50になりましたが、弓・爪の振り方はさほど変わっていません。
スキル振りについてはこちらを参考にして見ては?装備については、イヤリングとエンブレムが追加されたことで全スキ・クリなど確保しやすくなっています。
全能・真七夕エンブ・オデッセイアクセなど↑以降実装されたものもあるので、予算と相談しながら揃えましょう。 - アイドネス
ベキできました(支援はもらって)
LV装備等は各自で検討してください
*1回目はDEX極 変身MOBで死亡
2回目HPUPにSTAを振って攻略
所要時間9分でした
転をりに比べ時間もかかりましたが
アイドネスでベキエル攻略が可能です - おお@@アイドネスつよいのね
がんばろうw - アイドネス
ジャキも行ってきました(支援もらった110歳)
豚から終了まで4分
バルキャラが増えることを祈ります - 本日
アイドネスと支援パラつれてひとりで図書制覇がんばってみた
3時間30分でモンブ、柿、DN各3つ使用、変身無し
頑張ってクリアしたどー@@;
アイドネスの時代だぉ!
でもやっぱりHP低すぎですよね^^; - でも支援つけてやっとソロ1次転肉に近づいた程度なんだよなw
2PC出来ない人やりたくない人にとってはやっぱりいらないk…(´;ω;`) - 今回の新年イベで大幅パワーアップしたので
サブで育ててる未転バル115でサカンソロしてみました。
課金スクなし PET:羊 アバター:SPドレスで
56分もかかりましたがなんとか討伐成功しました。 - >>1142討伐おめです^^
そんで、何の討伐ですの?? - 2行目に・・・
- >>1143>>1144ちょっと和んだw
ありがとうw - おっと見落とし失礼しやしたw
未転バルでサカン討伐ですか!やりますなー^^
もしよければ、装備教えていただけませんか? - No:1142です。
装備は+10サルンガ。ハピ&イヤー+10.祝魔王。魔KPP×3.
2次葡萄+10腕 腰。2次ロン+9鎧。2次雷+10足。魔KPN
OR×2.真七夕+10×2.羊50LV。SPドレスです。
スキルはヘイスト20.レンジ14.ウエイト。アキュ。ドッジ
ヘルリチャ。シルマス。オーラ。フェザー。バインド。DA。MB1
DE CF10。CH7でステはDEX極で称号は浮遊島の発見者です。
サカンの狩り方はバインド DA DA バインド~てかんじでした。
LV116になったらDE11になるのでそのとき
魔KPN→魔QPNに変更してチャレンジしてみたいと思います。 - 115歳のソロ転バルです。1日1~2%の経験にくじけそうになっております。
海底は経験点が美味しい、しかし敵が痛い、と聞いたことがありますが、
バルソロでレトMを凌ぐくらいの経験点を稼げるものなのでしょうか?
また自分の現状で狩れるものなのか、みなさんのお知恵をお借りできたらと思います。
現在STAに100振り、残りはDEX。
装備は上から赤冠・2次サペ鎧+10・2次M葡萄腕+10・2次葡萄+10・2次M葡萄足+9
アクセはハピ耳+10×2・魔KPP×3・全能+9と+8・ルネネク・真七夕+10・赤トリス
バロン1本所持で、ペット羊50、称号はゴブリンハンター
防御 9K弱
HP 7.8K
サブ装備 オデリン×2 オデペン×3(経験点確保・VS確保のため使っていない)
予算 5G - >>1148装備が既に整っていると思いますので、もうここはスパスクいれて「バロン変身→安置→目覚まし→はじめにもどる」でOKかつ実はGOODかもしれないです
せっかく潜るのですから、よりたくさんのモンスを、より長い時間を使って狩るべきなので、常時バロン変身が理にかなってる気がします
魔攻はカンストすると思いますので、エリ重視の装備が良いと思います
幸い今はスパスクも目覚まし(も復活の紋章)もクロで手に入れられますので、私なら手持ち5Gでそれらを手配するでしょう - >>1149レスありがとうございます^^
変身狩りが基本スタイルになるのですね。
バロン変身はあまりしたことが無いので、火炎かどこか痛い狩り場で少し練習してから行ってみます^^
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