- 交流掲示板
- インフレ
- 今インフレが進んでますよねこれはお金をたくさんもって商売している人には1次的にはありがたいのかもしれませんが
・新規さんが買い物できない
・精錬や合成のリスクが大きくなる
・金持ちの人もいずれ行き詰まる(客足が減ったりとか
などなど、大問題です
そこで運営側ができること、プレイヤー側ができること、現実的な案、妄想的なものまでいろいろと募集してみようかと思います。
- 討論されてます。
- インフレの原因は図書館で笛や斧などの店売り値が高いアイテムが簡単に手に入るようになったとか
鯖数が増えてボスダンジョンが増えたとか
Sクラや霊魂などのクロのはけ口がなくなったなどと
言われています
プレイヤー側ができることはないと思います
運営側が、ボスダンジョンの入場に制限をかけるとか
図書館での四カ国武器のドロップ率低下
店売り値を今より低くするなど
運営が動けば解決するものばかりです
たしかに店売り値を下げることに関してはPOT代で赤字がでるとか不満が出るでしょうが
長い目で見るとこのままいくと未使用成長6Gとか
セイク装備1Gなどとんでもない値段になり
完全体にいたってはエリだと100G、高精錬品も100G↑とか平気でしてもおかしくなく
クロ=ゴミになりかねません
取引もインゴット実装以前のように信用取引に近いようになり大変不便です - 1Gとかでタメズが成長武器売り出せば
インフレの回復ができますよ
GEM売れなくなるから絶対に運営はやらないでしょうけど
まぁ、このままインフレ続けばクロノス終わるねw - 未使用の値段、、どこまで上がるの~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
KPPどこまで。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
みんなクロあるね~~~~~~~~~~~~~~
今頃KPPとか買う人、RMTばっかwww - たぶん未使用を店で売ってもクロ回収できないと思う。
金余ってる人はもうほぼ成長を必要としていない人。(マジ以外)
やっぱり祝福と紫だろうけど、これも課金アイテムに含まれてるから難しいだろうな。
ある程度装備揃うとはっきりいって買うものがない。 - QPP買ったけどRMT使わんぞ それにドロップだけでもポット代は稼げるし1アカに金かけてたころと同じに適当にやってけるしなんでもRMT仕様にするな
- ていうかインフレと同時にエンチャとかの値段も
上がってるんだから拾って売れば
そこそこ収入なるでしょ。
PTでエンチャとか出て6分割するから
お金貯まらないよと言う奴は
大人しくソロでもしといて下さい。
だいたい1~4ヶ月プレイしたぐらいで
RMTRMTいうやつはMMO辞めたほうがいいですよ - >>7大半同意だが
>>だいたい1~4ヶ月プレイしたぐらいで
>>RMTRMTいうやつはMMO辞めたほうがいいですよ
クロノスに限らず、他のMMOでもこの傾向が強くなってる
MMOの種類が増えて掛け持ちする人が増えてきたのと、MMO経験が豊富になってRMTに対する抵抗ってのが無くなって来てるのかもな
昔みたいに、RMTが「隔離された取引」ってイメージはなくなりつつある>>0スレ主は同じ内容のスレあるんだから少しは考えて行動してくれ - いっその事支配ユニオンが税率100%にしてその税金で武器屋からアイテム買いまくってそれを捨てる。。。
こういう事を考えられる国主っていないのでしょうか?
まぁ、たかが知れてると思いますが。。。
そういう事の出来る人が本来の城主と呼ぶに相応しい人と思います。 - タメズのギャンブルを復活させて
さらに高レベルも遊べるように、当たりアイテムを
充実させて価格も何種類かに分けておけば
ちょっと小金が貯まった時に、ついつい使いたくならないかな。 - >>9ユニオン税について勉強してこい。あと店売り武器じゃクロ回収にすらならんぞ
- ルネ以前からやっていればある程度クロもっているでしょうが
ルネ以降入ってきた新規だと、いくらドロップ拾っても
インフレで持ちクロの価値が落ちつづけていくからいくら稼いでも欲しいものがなかなか購入できない
特に祝福のおかげで足踏みすることなくLvが上がっていくから
以前の人に比べてクロを稼ぐ時間が少ないのも問題か - みなさん貴重な意見ありがとうございます。
別スレに似た内容のものがあるとかかれていますが、私としては「いかに物価を下げて初級者の金銭的負担を和らげるか」にしぼって議論したかったんで(ワンハンをつよくするとかマジを使えるようにするとかは置いといて)このようなスレを立てました。
さて、やはり基本は金持ちからクロをいかに取るかでしょう。ということで
・図書館・ファン城で入場料(クロ・GEM)を取る
・成長を完全体にするのにたくさん金を取る(成功率は上げる)
・かなり悪いレートでクロをGEMに両替できる
・新規はドロップ素材を持ってるのでオクチャ等を出して良心的な値段で買ってあげる
ちょっと厳しいのもありますがこれぐらいしないと物価の高騰は止まらない気がします。ギャンブルもいい意見ですね。 - つまり貧乏人は図書館来るなと。
貧乏人は完全体持つなと。
インフレどうこうする前に人いなくなるっつーの。 - インフレだから成長を売る?金が余ってるからインフレでしょ・・・
成長の値段下げるなら成長を現在の100倍ほどドロップさせれば成長だけは簡単に下がるよ。そして、エリが出にくくすれば、現状だって運営儲かる仕様に出来る。完全体を生贄に出来るんだしね。
頻繁に落ちれば、皆成長持ちになるから、困るのはRMT業者と成長溜め込んで価格操作しながら売ってるような人ばかり。
未使用成長が大量に落ちたら皆どうする?神成長持ち目指すんじゃない?とりあえず出なければ一番良いのを完全体にして、LVあげていくだろうしね。
本当にインフレ止めたいなら、ノーマルエンチャをローリンに販売させれば手っ取り早いと思う。 - 確かに成長頻繁に落ちれば
・育成するのに経験値吸われる→神の祝福
・完全体挑戦→マーメル石
売れそう。
でもあまり落ちる数が多いと、マーメル石は神ベース時or初完全体挑戦時しか売れなくなりそうね。
スタイリッシュ契約書をドロップさせるのもインフレ対策には良いと思うんだ。
メルト石RMで買う人いないだろうから。>>16ここはそう言うスレです。
そう思うならスルーしておいて下さい。 - >11
日本銀行でもインフレ抑制のために回収した貨幣でそれを裁断し紙製品にして売っている時があるそうです。
税金で集めたお金を捨てればクロの流通量が減りインフレ抑制になると思うのですが。。。
まぁ、それをしたら離反がおき、支配できないでしょうが。。。
金額的にもクロ流通量からいったら微々たるものかもしれませんね。。。 - >>19クロノスの場合、金持ちも貧乏も一律徴収でしょうから
単なる貧乏虐めにしかならないように思います。
たぶん皆さんの願いは自分のクロは減らずに全体の保有量を
減らしたいってところでしょうから
どこかでどなたかも書いてましたけど、故意に「インゴットバグ」を発生させて
インゴット消失とかさせると一気に貨幣価値があがりますよ。
当然、バグ発生直後は引退者続出でしょうが回避策がないこともないですし。
中毒者も多いでしょうし。
無料で始める新規にも遊びやすくなるでしょうし。
どのみち「クロノス終わりだー」とか「ダメ運営」とか
言われてる訳だから、ダメ元でやってみればいいのではないでしょうか?
意外と混乱後に新たな世界が構築される気がしますよ。
さあ、核ボタンのスイッチを押すのだ!運営!!! - ルネ後にボスダンジョンが増えるなどでクロの生成が増え、その一方でクロの消滅が少なくなったのがインフレの主因というのはおかしいな。
3年近くの長期間に蓄積されたクロと同じくらいの量がルネ後に増えたっていうんなら別だけど、僅か2ヵ月半でしょ。総クロ数に与える影響はせいぜい1割程度のはず。原因の一つではあるが主因じゃあないと思う。
主因は①一度激減した人口が急に増え需要が一気に増大したから②マイレージがなくなり成長の取得手段が狭められた・・からでしょう。
しかもマイレージ時期に複アカで一気に貧富の差が広がっていた。
従って、対策としてゴミの店売り価格を下げるのは愚作と言える。クロの生成量は減るが、それまでにたっぷりクロを持ってる層との貧富の差がよけいに広がってしまう。貯蓄があるやつはホクホクだよ。成長の値段は微妙に下がるかもしれないが、貧乏人はそれ以上に収入が減り益々成長に手が届かなくなるはず。
むしろ、これからドロップ品の店売り価格をべらぼうに高めるほうがまだ効果的。例えばの話だが、売値を1000倍にする。さらにNPCから買うポットやクラフトも全て1000倍にする。今の1Gが事実上1Mの価値しかなくなるとどうなるか考えてみて。
よくあほなクイズであるでしょ。4問目まで1点なのに最終5問目が10点とか。つまりそれまで貯めてた貯蓄がほぼ無意味になり、スタートが横一線になるわけ。
もちろんトレードやPS、インゴットの単位も×1000(以上)に切り上げて流通に支障をきたさないように配慮する。
昔、経済破綻したダメダメな政府を持つ国がよくやった手だ。荒療治に近い。 - 実質クロを増やしてるのはエンタ↓の人だとも思うんですね。
エンタでは素材や合エンくらいしかドロップ品あまり拾わないですから。。。
まぁ、弱者いじめと言われればそうかもしれませんが、そこをなんとかしないことにはインフレはますます酷くなるように思います。
もし20のななしさんのいう事を実施したとしても生き残るプレイヤーがどの程度いるか。。。
いまさら店売りを安くしたところで流通しすぎたクロを回収するのは困難。。。
ちなみに核は一度ありました。。。(ハッカー?がクロ増殖させそれを無差別に回収)
上記url参照
数多くのナカマが引退していきましたね。。。
成長だけ安くなればインフレ緩和なのでしょうか。。。 - >21
なるほど~企業買収にあいそうになったどこかのテレビ局が奥の手に使ったポイズンピルと一緒ですね
いっその事新貨幣を流通させるというのはどうでしょう? - インフレの原因
<クロがないと物がそろわない。>
これが全てです。
ボスとか店売りとかそんな事ではないです。
大人気のルネアクセ・パンプキンアクセ
その他イベント物が大半を占めるアクセサリー
マタリエルアクセ以外はほとんどがイベント物
しかもイベントは終わっており
自作が困難。
数が増えないものを(若干は増えるが
みんなで取り合うから高くなる。
高くなるから
お金を貯める為に転売人が急増
転売とは極端な話し
安く買って高く売ること。
安いものは転売人が買い、高いものが残る。
そのうち高いものが相場になる。
こうやって相場は上がってきてます。
他にも色々原因はあります
紫玉もそうだし
(現在くじでしか出ない)
とにかく、現在の仕様ではインフレは当然の結果。
仕様変わらないと何も変わりません。 - >>21今の状況をインフレというのであれば、書かれている主因は主因ではない。
インフレの必要条件は貨幣供給の増加。それなくしてインフレにはならない。
需要増大だけではインフレにはならない。
分かりやすい例なら第一次大戦後のドイツ、政府が紙幣を乱発したから
貨幣価値がさがり、バッグいっぱいの紙幣でタバコをひとつ買える程度。
戦後の日本で、食料需要があがったが、手持ちのお金がみんなないため
需要があがろうがインフレにはならなかった。
それからその方法はまったく解決になっていない。
考えて見なさい。現在の状態でスレイドやって時給40Mの人とゴミ集めで
自給5Mの人がいたとして、1時間で35Mの差がでる。
店売り価格を全部1000倍したって相対的に差がある以上差は常に開いていく。
ある意味、もうこの状況やりようがない。古参で3年以上続けている人間に
はじめたばかりで追いつくというのがムリがありすぎる。
リアル世界で貧乏人が大富豪に資産凍結しろといってるのとまったくわからない。
いずれ金持ちが満足してそれ以上いらないという状況にならないと
物の値段は下がらないと思う。 - やはり貨幣価値を下げるだけでは新規さんと金持ちさんの格差は埋まらないですね。言葉は悪いが金持ちだけからクロをごっそり剥ぎ取るしかないと思います。
お金持ちさんは高レベルの人に多いはずなので、そうなると高レベルマップはいるのに高クロ必要はいいかなとか思ったりします。ファン城の中にカジノ作るとかw
えんちゃ店売り案だったら合円やKクラやオーブなんかもうるといいかも。イベントの時だけNPCがイベントアクセなどを高額で売るとかもありかも。 - カジノイイ
- カジノやると余計にクロが増えますよ。
凄く低い確率でしか当たらないなら誰もプレイしませんし。 - は?
- >今の状況をインフレというのであれば、書かれている主因は主因ではない。
それはわかっている。インフレの意味をくどくど書いても文章が長くなるだけなので、このスレで共通概念となってしまっている「インフレ」を便宜的に使った。正確でない定義が気に食わないならそれでいい。ごめんね^^。
>それからその方法はまったく解決になっていない。
実を言えば21に書いた方法が最高の解決方法だと思って書いたわけではない。手のほどこしようもなくなった状況に対して、店売りを安くするよりはマシと言う程度の、ダメダメなやり方であることも行間に暗示したつもりだ。物価1000倍、収入1000ないなどあり得ない上に、そもそも運営がそんなことをするわけもないことは明らかで、単なる机上の空論でけっこう。
ボス狩りと一般ドロップの差についても、些細なことと思う。いくら同じスタートラインにたったところで、その後も競争原理は働く(正確には現金資産がほぼ同じになってもアイテム資産は同じではないので同じスタートラインにはなりえないが)。むしろ10時間狩る人と1時間狩る人では10倍差が出るのだから、それはそれでビッグバン後の競争次第と言えるだろう。
ただ、新規と古参の購買力の差が、今よりは縮まる。これにより「手が届かないからつまらん」から「なんとかなる」になって欲しいと願う。これをわかってもらいたい。
現実を見れば「解決方法などない」・・そう言い切れば楽なのだが、それでは希望もなければみもふたもない。どうどうめぐりになっている討論の方向を一つ指し示すエンターテイメントの一つと思っていただければ幸い。
書いてて疲れるな、こりゃ - 新武器&防具出して
今のカフカや猫のように低い確立で出すようにすれば
いいだろ。 - ↑に同意
今は成長と他の武器の差がありすぎて成長値上がりを増進しているのだとも思う
成長には及ばないがもっと使える武器があってもいいはずだ。
合成武器も75LVのがで最後なのはどうかとおもう。
ディバのもっと強いのや合成武器なら85 95装備といったような物があってもいいのではないかな。 - >>29自分は>>26さんのカジノ案良いと思いますよ。
クロで、カジノ専用のポイントを購入し
そのポイントで景品を買えるようにすればインフレにも繋がらないと思います。
景品も
低級:クラッカー、クリスマスツリー、スペルブック、じゃんけん類、花類等
中級:人形、お面、パンネク、パンペン、ディバ装備
高級:エンチャ類、クルセイドのハンマー
特等:成長の欠片、パープルオーブ
とかにすれば、やり込む人いそうな気がします。
また、ゲーム内のプログラムの変更は難しいでしょうから
公式HP上でカジノを作成し、HP上でクロを消費したら、ゲーム内のクロも減る
ような変更なら今の運営でも可能だと思います。
補足:
上記だけだと、運営に利益が残らないので
カジノ使用権利をGEMで販売すれば良いかも。 - >>34とてもいい案だと思います。確かにHP上でカジノ運営すれば簡単に出来そうです。
「ゲーム上のNPCにメダル販売させてHPで使う」とすれば「HPでGEM買ってゲーム上で使う」と逆なのでやりやすいんじゃないかと(素人の予測ですが)。
過去のイベントアクセなんかもカジノで稼げば入手できるとかにすれば新規さんにもやさしい仕様になるかと思いました。
蛇足ですがメダル購入に支配ユニオンが税をかける・・・とかはやばそうですねww - まーたRM仕様か
- カジノ・・・
RMTが存在するから、導入したら賭博法違反で訴えられますw - 結局くじと変わらん気がするのは気のせい?
- 図書館の10階券や20階件をクロで売るとか、ローリンSクラ復活とか
今GEMの物をクロ でも 買えるようにしたら流通量は減ると思う。
図書館とかで20F↑にいくような装備を持ったおクロ持ちさんが今後増えそうだし、多少高額設定でも買う人でるんじゃないかな? - >>39図書館券をクロで買える!是非お願いしたいですね。
私は19Fまでしか行った事がない未熟者ですが
そのうち20F超えれる日をいつか願って^^;
ただそうなるとPOTが足りないという問題が発生します。
恐らく30Fに近い階を狙うとなるとPOT補給の手段が必要ではないでしょうか?
現状は図書館券買うのはリアルマネーが必要;;
図書館の上層部はいい物も出るみたいだし
移動券をクロで買えるようになればそこら辺のアイテムも流通しだして
クロの流れができますよね - フェイスマークやクラッカーなどは店で常時売ってほしいな
他のMMOだと表情を表現することができるのだが
クロノスだとwとか顔文字のみ
せっかく作ったんだからもっと使えるようにしてほしい
1個1kぐらいなら気軽に買えるし、もっと楽しいと思うんだけどな
さすがに現金出してまでは購入したくない - RMTは違法なのか微妙だね
どこかの会社が新事業としてゲーム内のお金や
アカウント自体を売り買いできるようなものを作ると
発表していたみたいだし
ネット関係の警察っていうのかな
そういうところに実際に問い合わせをしてみると
曖昧でかつ黙認状態であると答えが返ってくるそうです
実際違法にはならないとか
これはRMT関係のサイトでみたんだけど
ソースもしっかりしてたから信じれるとは思う
見たの結構前だし今はどだかしらないけど
何言われようとも反応はしませんよと最後に一言 - カジノはRMTがらみでダークゾーンやら抵抗感やら
色々あるのなら
結局話しをまいもどしてクジにすればいいと思う。
でだ、、クジの内容を課金クジや課金アイテムと
かぶらないようにすれば可能かも。
成長にしたところで、GEMで購入するコエクジで当たるのは
あくまでも 成長の魂であって 成長そのものではないので
逃げられるだろうし、高額アイテムなら葡萄鎧とか
+8~+10アイテムとかでも引っかからなくて欲しくなる
アイテムも結構あると思うな。
課金のクジのラインナップをもう一度見直して
高い金だしても欲しくなるアイテムにやり直して、
クロで買えるクジは当たりハズレの差を大きくすれば
それなりに、需要も増えていいと思うのだが。 - 海外には業者のRMTを完全に排除するために
運営が公式RMTをしてるところもある
ゲーム内の領土を現金でオークしたり
ゲーム内の通貨をRMで売買できるようになってるため
業者が入り込む隙がない
課金アイテムの劣化版をクロで販売するとしても
値段設定とかが難しそう - >>21さんに賛成
インゴットの価値が下がるわけです。
これでクロノスの貨幣の量は減らすことが出来ます。
ちなみにアイテム(成長など)の値段はRMでいくら迄出していいかに連動してるんだと思います。
円:クロが急激に変わる事態があると大陸でもインフレ、デフレになるのではないでしょうか。 - 45です。
今のインフレの要因はGEM採用によるクロの円・レアアイテムに対する下落と考えます。
GEMの値段の変更がなく、皆が冷静になればインフレは収まり、緩やかな成長になると思います。
ただ今のクロ:レアアイテムの比率はやはりRMTをしない新規にとってはかなりしんどいでしょう。
そこで運営に要望を出すならばRMT業者の駆逐に尽きると思います。円で芋やエリ完成長が買えるから大陸内の通貨に重みがなくなるのでしょう。
RMTに流れるお金がGEMにいくようになるのは、RMT駆除に役立つと思います。
またGEMで成長がドロップ率のかなり高い変更と2次成長が出ない限り反対です。レアアイテムが確実に円で買える様にすることはRMTと同じ結果を生むと考えるからです。
同じ理由で色つきオーブをゲーム内でドロップさせるようにすべきです。 - またGEMで成長が買える様になるのは、ドロップ率のかなり高い変更と2次成長が出ない限り反対です。レアアイテムが確実に円で買える様にすることはRMTと同じ結果を生むと考えるからです。
※パスワード設定するの忘れました^^; - >>45-47
>またGEMで成長が買える様になるのは、ドロップ率のかなり高い変更と2次成長が出ない限り反対です。
このご意見は賛同できます。そんな事したらゲーム寿命が縮まりますしね。
しかし、次の理由はおかしくありませんか?
>レアアイテムが確実に円で買える様にすることはRMTと同じ結果を生むと考えるからです。
ご存知だと思いますが、RMTの意味は『ゲーム内アイテムを現金で購入』ではないです。
『ユーザー同士でゲーム内アイテムを現金取引をする』という意味です。
運営がRMTを懸念する理由はチャンスロスの考えです。
なので、GEMレアアイテム販売とRMTは同じ結果は生まないのですよ。(前者は利益が運営に流れるし)
RMTはユーザー間の移動にすぎないので、成長を例にあげるならば
クロノス界の成長武器の絶対数は変わりませんよね?
しかしGEM販売だと?
これを考え、同じ結果が生まれると言えるでしょうか? - 45です
あ、そうですね。理解するのに時間かかりましたが。
GEMで購入だと成長だとすればその絶対数はべらぼうな金額でなければ増えることになりますね。
円とアイテムが直接結びつくことで同じであると誤解してました。
GEMで確実に購入できるとなれば成長武器の数も増えることになり、その価値も下がり、クロでも買いやすくなることが予想できますね。
だから値段設定が難しく、2次成長が出て一般武器として設定できるようにならないとだめなんですね。
ご指摘有難うございます。
>運営がRMTを懸念する理由はチャンスロスの考えです。
この部分をもう少し良く分かるように説明してもらえると助かります。運営会社のビジネスチャンスの減少ということでしょうか。
ただ46の上4行はいまの急激な価格上昇を引き上げた原因だと私は考えています。RMT業者がなくなることで今後新たにインフレが起きる可能性は減ると思います。 - RMTはインフレに関係ないでしょ。
例)一人1Gもっていて全部で100人いたとする。総量100G。
世の中に成長が1つしかなかったとする。一人の残高は1Gだから
借金でもしないと1G以上はだせないね。
ではここでRMT業者に50人が1G売って5人だけが10Gずつ
RMで購入する。
持っているひとは11G、持っていない人は1G。全部で50人しか残っていない。
(50人は脱落、引退)
ここで成長はMAX11Gまであがる可能性はある。
では成長が12G(つまり+1G)つくのはどういうときか。
5人中1人が成長もってるわけで、買い手は残り4人。
この4人が買うためには、
1)1G所有の50人がクロを4人に売った場合。もしくは4人のうちの3人がもう一人に売った場合。
50人のうちだれかが売ったならその人間は脱落。残った人間で13Gがつく場合は?、14にあがる
場合は・・・いずれだれも買えなくなるので、買える値段まで下げざるを得ない。
脱落者がいないとこの上昇を継続できない、全員脱落したらゲームがなりたたない。
2)クロの量が増えた場合。
1を繰り返していくのはいずれ収束する。
つまりRMTでクロの移動のみではインフレは継続しない。これは何もRMTに限らない。
トレードのみでクロの量が増えずにインフレは継続しないということ。
何度も書いてるがインフレの必須要件はクロの増加。
2のケースで仮に残った50人が一律10Gクロを得たとする。(主要収入源はボス、図書館、ゴミ売りなど)
RMTしていない人間ですら11G所持、RMT者は21G所持。
当然値段は21Gまではあがるね。一般の人に21G所持者がものを売っていけば当然21G所持者は
もっともっとクロを手にする。
わかりやすくするために書いたので極端な例だが。
要は新規者が増えて需要が増したからインフレとかいってる人いるが、需要の増加だけで継続した
インフレにはならないということ。
この例では1G所有者がいくら集まっても21Gのものは買えない。
昔インフレが掲示板の話題のころ、ルゥが800Mが1.4Gまであがったとかのレベルで大騒ぎだったね。
今ではトールが5G近いが。そのころからインフレはずっと継続してるんだよ。今極端になっただけ。 - 追記
クロの生成があるなら本当はクロの回収機能もなければインフレはとまるはずがない。
前はSクラとか店で売っていて、とりあえずの合成では結構購入されただろう。
難しいのは、需要のあるものを店で売るとアイテム課金の考えが崩れる。
だからSクラも店販売をやめた。
結果的にこれらもインフレの助長にはなってるはず。なんせそこそこクロ回収されてたはずだから。
結局ボス、図書館でのドロップから店売り増大、Sクラなどの店アイテムがなくなったことでクロがプレイヤー間にあまっている状態、これが今のインフレの状況だと思うが。 - Sクラの分はメルストで十分相殺されてるんじゃないか?
黄色なんか買う奴もほとんどいなかったわけだし・・・
やはり人数が変化し需要と供給のバランスが狂い始めたのがきっかけだろ。
それに図書館、ボスでの店売り金が増大したことで拍車がかかっているってのが現状じゃないか?
やっぱりそこそこ需要のあるものを多少高くてもいいからクロで販売するべきだと思うんだがな。
ゲスクやフルリカでもいいからさ。
店への出費を増やす、もしくは店以外にクロを放出できるシステムを
開発しないと永久にインフレスパイラルは止まらないな。 - 質問を受けましたので、レス進行を無視し返事させていただきます。>>45さんへ
RMTのチャンスロスの考え方
まず、ゲーム内アイテムや、自分が操作しているキャラクター
自力でドロップした成長武器でさえも、所有権は運営にあります。
そこで
RMTで成長武器が2万円で売れたとします。(価格は適当)
運営の所有物を2万円で買いたい人がいたという事です。
もしも、運営がその人に2万円で売っていれば、運営の利益になります。
本来、儲ける事の出来た利益をチャンスロスと考えます。 - 45です
物価の上昇と急激な上昇とは分けて考えるべきだと思うのですが。後者をインフレと考えています。
バンダナケンさん、ありがとうございます。 - 45です。
クロの総量が増えることでインフレが起こるということは理解しているつもりでした。
クロの増加が、サーバーが倍近く増えたことやSクラのクロ販売がなくなったことによるということも理解しているつもりでした。
49においては、原因の一つであると考える、と書くべきでした。
もう少し詳しく書くと、
RMT業者にあったクロが安く円で買えることになったため大陸にクロの量が増えたとは考えられないでしょうか。
その量は影響を与えるほどの大きなものではなく無視できる値でしょうか。
RMT業者内のクロはアイテムの価格に結びついていない。それが大陸に戻った為クロ余りが加速したとは言えないでしょうか。
円:クロの為替レートの急激な変化が今回は強く作用したと思います。
それと気になるのがRMT業者は最近クロの買取を行っているのでしょうか。これが控えられているとすると、クロが余っている状態が続いていることになります。
それと>>21さんの意見を良く読んでいませんでした。一部後半部分の一般ドロップ金額を1000倍にするという所において賛成です。しかしインゴットは10億は10億のままにしておくほうがいいでしょう。それとは別の単位のインゴットは当然設けなければなりませんが。一時的な対処にしかならないのですがアナウンスなしでいきなり施行すれば効果はでかいと思います。反発も多いでしょうが。古代の貨幣の5mはその際少なめに設定するといいでしょう。
またクロの回収の仕方についてはいろいろな考えがありそれぞれ実施したら面白いと思います。 - 50です。>>52当然需要増はインフレの条件。
50の例で例えば新規100人増えてその人の資金10Mだったとする。この場合成長の値段にこの新規はほとんど影響しない。(いずれ間接的には影響するが)
ただし、100人増えて総クロが1G増えたわけだからその範疇での物価上昇は当然ありうる。
10Mレベルの品物で需要のあるものはここでインフレといえる状態になるだろうね。
新規増加で総クロ1G増えれば微量にインフレには影響を与える。>>54インフレは50の例の中で最初に成長が11Gになった状態のことをいうのではないです。
2)のケースの連続によって継続的に物価上昇する状態。
クロが増えれば今まで手に入らなかったものが手に入るようになる。
多少無理すれば買えるのであれば(金策等して)需要のあるものに当然さらに需要が集まる。
クロの増加→購買力増→物価上昇→所得増加+さらなるクロ増加→以下ループ・・・・
これがインフレの構造だと思うが。 - 45です。>>50さんへ
まさにおっしゃるとおりです。>>56における
>クロの増加→購買力増→物価上昇→所得増加+さらなるクロ増加→以下ループ・・・・
ここの部分の加速度が緩やかであれば問題ではないと私は考えます。 - RMTからのクロが全体でどれだけの割合を占めているかわかりませんが、おそらく多くはこういうケースだと思います
①クロなくて装備整わない→PSで稼ぐ(転売)→物価上がる
②ボスドロップうはうは→PSで売る→クロ貯まる→装備あるし精錬転売でもするか→物価上がる
③クロない→転売PS用の商品も買えない→去る
①の人と②の人、どっちが影響強いかわかりません。
①>②の場合はえんちゃやKクラを店売りなど
①<②の場合は高レベMAP入場料取るドロップ↓など
対策が変わるんじゃないでしょうか。
どの道転売しないと装備が買えない仕様は変えようがないと思うので、物価上昇は定めなのかもorz - >>55RMT業者はこの際直接的には関係ない。
50の例で1)のように総クロが変わらない状態で右から左に動いているだけでは
インフレは続かないから。
それにRMT業者はクロを取得してもそのクロで成長やアイテムを購入するわけではない。
そういう意味では需要増にも影響していない、もっといえばRMT業者がクロ多く所持すれば
その分市場のクロが減るわけで、インフレは沈静化するはず。
ただし、RMT業者が買取を控えれば当然市場にクロがあまり、そのクロの所有者は種々の需要を増大させるはず。
間接的にはRMT業者の買取控えはインフレには影響あるかもしれないが、そもそもそんなにRMT多いのかね。
それは昔からの疑問。 - >>55です。>>59さんもご自分で仰ってますがRMT業者はクロ:アイテムの相場に影響力を与えています。それが問題なのです。
ルネ後にクロの安売りを大量にしたことが強いインフレを引き起こしたと考えます。
私はRMT業者の相場に対する影響力はかなり大きいのではないかと想像しています。
どの程度のパイがあるかはわからないのですが。 - まず、RMT業者はクロ増殖者ではないですよ。
クロの供給元でもない。クロの本来の供給元はプレイヤー。
元々RMT業者がなかったらそのクロはプレイヤー間を充満し、直接相場に影響を与えていたはず。
その充満したクロをRMT業者が一部引き取ったとすると沈静化する作用はあっても拡大する要素にはならない。
引き取った一部のクロが再度プレイヤーの間に戻ったとして、そもそもそれはプレイヤーが所持していたもの。
つまりRMT業者が存在して影響するは一時沈静化、その後放出で元に戻るだけの話。
要はRMT業者はインフレを拡大する要素ではないということ。 - コンビニ
Kクラ→700ゼム
PS
160M~200M?
RMT
1G→3000RM
だからクロの流通が多くなった。
これも一つの要因かな? - >>61さんへ
>クロの増加→購買力増→物価上昇→所得増加+さらなるクロ増加→以下ループ・・・・
>ここの部分の加速度が緩やかであれば問題ではないと私は考えます。
>ルネ後にクロの安売りを大量にしたことが強いインフレを引き起こしたと考えます。
急速な変化が起きたということです。
大陸内だけで済んでいれば物価上昇率はルネ後の厳しさにはならなかったでしょう。
RMT業者はクロ:アイテムの相場変動に大きく影響を与えたと私は考えます。
45や55でした。 - 「物価上昇はクロの総量が増えたから」と言うのは一面的だろう。クロの総量だけでは今の異常な物価高は説明しきれないと思う。
人がつけるのが価格。価格は思惑で動く。
クロが増えたから値上がり→というより、クロが今後も増えそうだから値上がり
需要が増えたから値上がり→需要がさらに増えそうだから値上がり
プレイ無料になった時点でそれまでゴミだった+3ディバまで値上がりしたが、その当時から値上がりを見込んでいた人はいなかったかな?
過去にSSなどでばら撒きがあった祝福だが、もし今後もバラまきがあると発表されたら、それがいつだかわからなくても今の価格が続くかな?
急激な値上がりの象徴である成長も、DDの時は短期に値下がりし急反発した。
クロ増加は否定しないし、全てが「思惑価格」とも言わないが、その影響はルネ後のクロの増加や、実需要増よりも、あるいははるかに大きいと思う。
投機的売買がある以上は、実需要による価格と実勢価格はイコールにならない。
その意味ではRMTの存在は値上がりに影響すると思う。現金化が期待できるのだから。
これが絶対に正しいとは言わない。が、人が目に見えて減りはじめる時期までクロノスを観察してみたいと思っている。 - 元々存在していたが倉庫に眠らしていた(RMT業者等)クロが流通しだしたのが要因。
コンビニアイテム買うより目的のものが安く、また確実に手に入る。
流通するわけです。
そうなるとどうなるか。
クロの流通パーセンテージが増えるのでモノの価格上昇に至るわけです。
RMT業者はクロ増殖者ではないのは勿論ですが、RMTが手軽に利用できる価格にしたことによる物価の上昇の要因にはなっているかと思いますね。 - クロの総量、アイテムの数、人数の3要素を足したり割ったりするだけで物価が決まると思っている人に何を言っても無駄。単純で一見矛盾のない構図に見えるだけに、現実とかけはなれていてもそこから離れられない。
物々交換の時代の人に実際の貨幣経済における価値決定のしくみや、よりバーチャルな電子取引を説明するようなもの。 - このインフレは売り渋り&どうしても欲しい人の高額買取で発生
成長を見るとわかりやすいけどなかなか売りが無い時があった
例えばその時のバゥルの相場が1.6Gだったとする
1.6Gで買いを出しても買えない、どうしても欲しいから1.8Gで買いを出す
これが成立すると次からバゥルの相場は1.8Gとなる
これの繰り返しであっというまに急騰してしまう
売り渋りも良くないが どうしても欲しいが為に相場より高い値段で買いを立てる事も問題
特に成長や+10↑の防具、KPPなどは供給量が少なく需要はあるために今後もどんどん高騰するんじゃない?
逆にカーラなんかはルネの影響で価格暴落
完全体を売りに出しても売れない
しかたなく価格を下げる 結果今のような低価格になった - クロトレ(゚⊿゚)イラネって事ですか?
- それでも未使用4G前後というのは何故ですか?
- >>69カーラの事かな?
私も未使用カーラと未使用バゥルの価格差がないのは不思議と思いますが、
カーラがルネ後に極端に弱体化されたのを体感しているのはルネ前から完全体カーラを使っていた人と高レベルの方です。
ルネ後の新規から見ると強さはイマイチわからなく
見た目でカーラが格好いいと思うのではないでしょうか?
また、上で述べた未使用の売り渋りとマーメルの登場+完全体を生贄に使える事も絡んでいるのではないでしょうか?
カーラもやはりエリマスは別格です
バゥルの場合はCHを伸ばす必要があり、高レベルになるほどDAを削る必要があります
ボスや単体攻撃を求めるとDA・アサシネのカーラの方が使いやすいのかもしれません
ただしこれもエリマスならばという条件付きです。
その為、未使用購入でエリマスを目指す人がいるのではないでしょうか?
エリマス未完全体は高値ですからね
新規のカーラ人気、エリ以外の完全体カーラ持ちが売る事もできず未使用購入でエリマス狙いではないのでしょうか?
完全体カーラは現在では他成長同補正との等価交換も難しいですからね
まぁ 他種未仕様成長が高騰しているので便乗で上がっている可能性も強いですけどね - 皆様たくさんの意見ありがとうございます。
どうやらインフレの原因についての意見が多く寄せられているようなので私なりにこれまでのものをまとめてみました。
Ⅰ ドロップ売りでクロが増えた
Ⅱ 転売によって価格が高騰した
Ⅲ RMT業者がクロを放出したのでクロが過剰になった
Ⅳ GEM導入によってクロの価値が下がった
Ⅴ 紫などの高額商品が店売りしなくなったため
Ⅵ いろいろな思惑説
どれも尤もな意見だと思います。
ところで最近特定の商品がPSでべらぼうに高騰してる(J盾やアヴァペンなど)のをよく見かけます。おそらく誰かが操作していると思うのですがこういうのはⅥに入るのでしょうか。あまり気分のいいもんではありませんね。
では以後も物価上昇に焦点を置いた意見、提案などをよろしくお願いします。 - >最近特定の商品がPSでべらぼうに高騰してる(J盾やアヴァペンなど)
需要>供給 だからと何度(ry - そういう意味でいうとルネリンは不思議だね。
ルネ後はせいぜい100m、徐々にあがって700mくらいでかなり長い間あったのが
ある日から突然2G超えになった。
PSで突如見なくなった。
需要>供給で説明つかないのは1つ2~2.5G、2つで5G弱。
この資金だせるのは少なくとも新規ではない。
つまり最低でもルネリンは1つ以上持っている人たち。
当然みんなエンタ以上だろう。エンタいってルネリンが有効な職は、攻撃パラ?クリカーラバル?(クリの問題あるから。)
他でスキル数稼ぐならFリンでもいいだろうし。
サブキャラ育成用なのかね。エンタいける人の割合で需要考えて攻撃パラ+クリカーラバル>>>>他職で需要増というのがあまり納得できないが。
そもそも攻撃パラにとっての最終リングがルネリンなのかも不思議だが。
まあこのトレード使えば吊り上げはいくらでも可能みたいだしね。純粋な需要供給バランスには思えない。 - >>73ルネリンについては支援パラ・マジの現状の最終装備となっています
またマタリンが装備できる87まではどの攻撃職もアヴァペンは必須でクリ確保できるので
ルネリンの利用価値は大です
急激な高騰は 日記作者さん等の研究結果が載せられたからだと思います
トレードでもマタリンの補正発表された時に討論されました
マタリンとの性能比較もあり、同性能のマタリンを自作するとすれば
祝福の超高騰も重なり一体幾ら必要か?
むしろ今までの価格がおかしかったのでは・・・
また、KPNとKPPが揃った状況でルネリン装備だとクリ50の確保ができます
ここで妥協する人もいると思います
それと
>>この資金だせるのは少なくとも新規ではない。
>>つまり最低でもルネリンは1つ以上持っている人たち。
ここで結論が出ていますよね
つまりお金が多少余っていて金に糸目をつけない人が高値で買っていくのでしょう
数に限りがある為 転売アイテムとしての価値もありそうだし - ルゥが一週間で1Gの値上がり
これでは一般人ですら成長拾っても売りたくないでしょうね - 図書館10階とかでローリンの10倍の値段でPOTをうればインフレ抑制になるのでは?
- Sクラの劣化版(成功率10%アップ程度)
青・赤オーブ(精錬成功率3・5%アップ)
このぐらいなら店売りしてもいい気がする - ゲームでストレス溜めてどうするの
- リアルでストレス受けたときに対応できるように特訓
ねえな - >>61>>65GMexchangeなどのRMT業者は
プレイヤーと契約してクロを仕入れたりしている。
一日中クロを溜めて、それをRMT業者が買い集め、
一部のプレイヤーに1.5~2倍で売る。
すると、普通のプレイでは貯まらない金額をもつプレイヤーが現れる。
彼らは一般プレイヤーに混じって成長やらを買い占める→通常プレイヤーがクロを溜めても購入することができない価格に高騰する。
通常プレイヤーも一発当てれば高額を手にするわけだが、
一部プレイヤーの買い占めという点が重要ポイントだ。
RMTによって相場が高騰し、ゲームバランスが崩壊するというのは
4亀の記事でも指摘されていることだ。 - RMTに対して思うこと。ユーザーからの報告だけでは足りない。
積極的にやって欲しい。 - >>80ttp://www.4gamer.net/specials/060426_rmt/060426_rmt_001.shtml
これかな? - インフレの激しい理由はボスマップにあるんじゃね
スレだけで1日6gのクロが増えてるわけだろ
1年でスレだけで2200g近く増える計算だろ - 今のクロノスはアメリアと同じくらい格差が酷いな
持ってるやつはビルゲイツ並に持ってるし
持ってないやつは、95まで上げても成長1本買える
金すら溜まって無いし - 80歳になったらPS&倉庫キャラ
装備は取っておいて、1から新たに遊ぶ
これでインフレだろうが何だろうが関係なく楽しめる - >>85全職90まで上げるのが今の流行ですw
そして気付けばヲリだけが生き残る・・・orz - 攻パラバルキリ以外
新規でもまぁまぁやっていけるだろ?
金が溜まるまで無難に支援ヲリしたほうがいいかもなw - クロノス自体はデフレ。
- もう少し大きな視点で考察したいので上げ
- インフレとは広い意味で持続性のある物価上昇を指す
原因として大きく、貨幣価値が下がる(物価が上がる)、供給が下がる(需要が上がる)の二つ
【貨幣価値が下がる原因】
★クロの増加
NPCへの売却価格が高い
NPCからクロで購入する魅力ある商品が少ない
【供給が下がる原因】
★人口減少
狩り人口が下がり、供給品(ドロップ)が減った
貧富の差により、高額プレイヤー同士の少数の取引が相場になりやすいのも原因の一つかもしれないが
この貧富の差とは逆を返せば、プレイヤーの努力が成果として出やすいという事なので
MMOの生命線とも言える。貧富の差が無くなれば、つまらないゲームになる。
しかし、現在の貧富の差を生んでいる原因は、RMTによって、高額プレイヤーが作成され
高額プレイヤー同士の少数取引が相場に転じているのも事実。 - >>90一応突っ込んでみる
>NPCへの売却価格が高い
これを安くてしまったら狩り人口を減らす要因になるよ。
多分、今より悪循環になると思う。
>高額プレイヤー同士の少数の取引が相場になりやすいのも原因の一つかもしれないが
これが1番の原因。クロ持ちプレイヤーから如何にクロを捨てさせるか考えた方が手っ取り早いと思う。 - 人口少ないから、一つの取引実績がかなりその後の価格に影響してきますね。
一番の敵は過疎ですねw - クロの量減らすだけならカイラへの手数料多くすればいいのかな。
合成確率も上げればまぁ文句もでないんじゃ? - >>92確かにクロは減るかもしれないけど
完成品の値は上がるだろうね - 価格制限すればいいことだよw
武器、アクセ、素材などの取引価格制限だな!
成長未使用2Gまで、完全体は10G以下ではどうかな? - 制限すればいいことだ!
素材、成長、アクセなどに販売価格制限つければOK
難しく考えることないよw - その「制限価格」を運営が決めるとなると、かなり問題かと思うよ。
あの運営さんだからね。
価格の制限は、良い面もあるかもしれないけど、プレーヤーの自由度を下げるのはどうかと思う。 - クロ増加は前々から問題になってたけどマイレージからの
供給だけがストップしたおかげでえらいことに - このままだと新規さん達飽きてきちゃうかも。
買いたい物が買えない、頑張ってクロ貯めてもなかなか貯まらない。
などなど・・・
特に成長なんてメチャ高い!私が始めた時なんか1Gで販売してたよ!
クロ欲しさに皆が吊り上げてくからね。 - インゴット廃止すればいい
そうすれば取引額のMAXは900M!
・・・担保取引で意味なしか・・・orz - >>95-96
あの運営がそこまで動かないと思うし、ある程度の供給が確保出来ていないと破綻するのは目に見えてるが…。
成長持ってない新規が搾った知恵なんだろうけど。煽るつもりはないけどね。
多くの反感は受けると思うが、1日1回無作為の時間帯で未使用成長を個数限定NPC販売とかしたら面白いかも知れない。 - お!それもいいねw
@二次成長もいい案かもネ
現在の成長よりスゴクするw自動的に価格がさがるかも? - >>101運営は金儲けに走ってる感じがする
流石にトレードで叩かれてるから侍をGEMによる販売はしなかったけど
成長をNPCで販売するくらいなら1万GEM位でリアルマネー販売するんじゃない? - 運営にとってインフレはどうでもいい話らしい。
- インフレだけど
合エン1個拾えば40Mで売れる
1日数時間でも運がよければかなり稼げる
つまり生活水準は変わってないのでは?
それにしても・・・
恐らく新規(販売キャラでなく活動状況に見える金装備あたり)が
+10サムライを販売して800Mとか速攻で得ているのを見ると激しく萎える
明らかにお前まだ装備できないだろ というランクのサムライを安値で買いますシャウトの転売新規もうざい - 800m稼いでも成長買えないし。。
なぜ萎えるのか教えていただきたいです。
アクセ揃えるにも叩くにしてもクロがかなり必要なんだしむしろこーゆーイベントがあってくれて良かったんじゃないのかと思う。 - >>106β~ルネ前までプレイヤーがどれ程の思いをしてクロを作ってきた事か・・・
800Mあればレベル60程度の最高装備はすぐに揃える事が可能でしょ
それもイベント数日にして!
未精錬であればセイク一式もタイミング次第では揃えられる金額ですよ
成長成長っていい加減にして欲しい
成長を得るまでにルネ前のプレイヤーがどれだけ苦労してきたか知ってるの?
殆どが1年くらいかけてやっと未完成長を手に入れた
レベル相応の装備も必死で揃えながらね
今は欲しい物なんか比較的簡単に手に入る
それが今の新規は1ヶ月もしないうちに成長!成長ってね
苦労を知らない新規が今回のイベントで大金掴んで
相場をさらに崩しまくる事が懸念されます - 運営にとってインフレは願ったりかなったりなのです!
なぜって?
100M=300~400RMとして
インフレ前に100M前後のKクラが今は200M~
祝合20%は500~600Mになっているので、
Kクラの例でたとえると800GEMで購入して
100Mだと高いとなるけど
200M~ だと100M=400RM もう少し高くなると
300RM台になるから、RMT価格に近づくのです!
なので運営はインフレ放置プレイと思われる。 - まー どこまで上がるか分かりませんが、新規は辞めて行って
古参廃&RMTerが残り、これから起こりえるだろう2次成長新マップ実装に期待しつつ
クロノスは間違いなく終了する方向に持っていかれていますね。
これで良いのですよ^^ そろそろ無駄な討論辞めては?
って書くと、また叩かれるのでしょうね。 - 人口が減っても総クロ額は変わらないじゃん。
インフレを無くしたいなら、リア友誘って、クロノスやらせちゃえば済む。
俺は責任は取らない。以上!! - >人口が減っても総クロ額は変わらないじゃん。
狩り人口も一緒に減るので、供給は下がりませんか?
供給が下がれば、相場は上がりませんか?
それが恒久的に続く状態をインフレと言うのではないですか?
けど友達誘うって事は激しく同意 - このインフレ知って、入ってくる新人いないわなw
友達も騙して勧誘するしかない。 - >>112インフレだが 新規でも陽石拾えば30M 粉拾えば10M マリス海なんか30M
陽版10Mのフォンス壺でさえ15Mで売れる
その他ルビーやグラスもそれなりの値で売れる
そこら辺の素材はルネ前の10倍近くなってる
ある程度の資金はできるのでは?
確かに成長と+10↑防具やKPP等は簡単には購入できないけどね
+1ディバなんか500K以下だし+3アヴァだって1M前後だろ
高いのは成長・Kクラ・エン石関連・マタ血
それ以外はそれなりにドロップ品売りさばけば普通の装備はできる気がする
それなのに新規がやれ成長だの 色変え、精錬など言えば
資金足りないのは当たり前だろう - >111
あっ、ゴメン、今やってる人少ないから、その人数より多くの新規呼ぶことを前提にしてた。
そうだったら、一人当たり所有クロが減る=インフレも無くなっていくと考えたんだよ。
そっかそっか、昔みたいにワイワイガヤガヤできる程の人数ってのは夢物語だもんな。
所詮俺の頭の中だけだったか、えへへ・・・。
ち、、ちくしょー・・・・・・。 - 新規組みの一人の経験談を書き込ませて頂きます。
最初物価の高さに驚きましたが、色々な掲示板を見て>>113にあるような素材を売ってある程度の装備を整える事が出来ました。
…が、LV80を越えてPT必須になり、野良PTを頻繁に組む事になったら完全体持ちではない者は非常に
嫌がられる(PTに入りにくい)という事が身に染みました。
それからは完全体を得る為に低LV狩場での素材集めや
転売を相当数繰り返しましたが、インフレの加速は凄まじく目標に辿り着けませんでした。あまりに高いハードルにRMTも頭をよぎりましたが反規約的な行為に手を染めるのは嫌だったので諦めました。他に何か無いのか?という事で公式課金アイテムをPS売りしてなんとか12Gまで貯め念願叶い完全体デスルゥを手に入れました。(つд`)やったよカーチャン
そして完全体を持ち意気揚々とPT募集@攻撃さんに乱入ぅぅぅぅ…と「へ?なんて言ったの?」「ごめんなさい、片手はちょと…。」
ぬぉおおおおお…ここまでやってこの仕打ちは…orz
新規組みが完全体や装備欲しがるのは俺Tueeeしたいからではなくて装備揃えないと相手や自分にゲームのPLAYとは別のところで不快な気持ちになるからなんです(´;ω;`)ウッ…
|_ー) ...安心して野良PT入りたいYO
古参さんが新規に公式RMTとも言えるようなアイテム
でLVを追いつかれその上装備まで…は癇に障るのは理解します。
でもクロノスの職&装備差別は異常だよ…。
新規は古参に取って不満の捌け口じゃねー!!
同じプレイヤーを罵ってもしょうがないので
運営に言うぜ!!、クロノスのさらなる活性化の為に3月14日にルネッサンスと題うって新規を招きいれたんじゃないのかぁー!!
新規招くんなら公式RMTしたら快適に遊べるようにしろよー!!
公式RMTしても差別されるじゃんかよー!!
あああああクソノス( ´∀`)/~~ ばいなら~ - 経験というより体験でしたな
- おもろいやんけ~ 腕あげたな~( ´∀`)/~~
- Lv制限ぐらいつけろよクロノス。。。。
- しかし値上がりすげーなーwww
新規はRMTしなきゃやっていけないね。
てかRMT新規多すぎww - >>119今の値上がりはサムライが原因の一部だと思うよ
新規でも廃になれば4G程度稼げてしまうからね・・・
まぁこれでクロ分散が進んで 新規も買う物買えば
少しは相場落ち着いてくるんじゃない?
あ!・・・クロが消える訳じゃないから意味ないか!! - 新規の金稼ぎは素材セット買ってPSってのが多いみたい
いったん高値になるとなかなか値段落ちないし、これから入ってくる人はさらに大変だよ - ますますRMTマンセーなゲームになってくな。
- 粉系とかよくあんなに大量に露店に出してるなぁとか思ったら、公式で素材買えるんだな。
露店に並んでる品を見て見たらそのセットの品が多いし。
アイテム課金になるとこういうのは仕方ないかね。
コルムなんかは自分で使うんじゃくて売る目的で限定のステ・スキル初期化を確保されまくりだし。 - 素材やエンチャで課金してクロ稼ぎってほんとにあるんだ・・・
そうやって新規がクロを確保できるんなら、インフレは
まだ当分続くんだろうなぁ。 - 粉系がコンビニアイテムに無い件について。
- ・・・・まぁ、インフレ抑制にはカイラや成長の泉が担当しているわけだが、RMTにはかなわないか。
RMTの昔は100Mが貴重だったなぁ。○万円で取引されたりさ。うーん・・・・こりゃどうにもならんな。店の価格を上げれば初心者が減っちゃうし・・・・。店が非売品の消耗品を高価で売り出せばどうかな・・?ハイレベル連中をターゲットにあると便利なもの・・・・・。たとえばスクロールや能力アップ。これを一時的に売ってみる。
能力を上げないと苦しいハイレベルにとってこれは魅力だろう。アリーナでしか買えないともなればもっと面白そうだ。アリーナからわざわざ仕入れる輩も出るだろう。スペシャルクラフトもいい。ありゃ優れものだ。しかし1500円もかけて保険・・・ってあるか?仮にこれが成長のベースを残せる・・・・なんてなりゃぁかなり高価でも買うだろう。
ただしクロで。だ。でないとインフレが収まらない。
・・・・まぁ、いいか。考えるのやーめた。どうにもならんことだしな。頑張れ。カイラ。 - なんかアホみたいに上がってくね~~~ゴミ装備が
葡萄装備は上がらないのにね~~
何だこれ~~~~ - ユニコーン+4ヴィラ鎧を2.5Gで売ろうとしてる馬鹿がいるんだけど
こいつ ゲーム内では3Gでシャウトしてたよ
こんな間抜けが売って 相場を知らない間抜けが買って相場があがるんじゃね? - インフレ対策は簡単ですよ。
貨幣価値がだんだん下がっていくわけだから、「貨幣以外」の資産を保有すればいいだけの話。クロノスの場合はリアル世界と違って貨幣以外の資産は「アイテム」となりますね。(アカウントや誰も知らない貴重な情報も資産と言えるかも知れないけど一般的ではない)
最低限必要な量のクロ(PTでの買取用など)を除いて、インフレに強い資産(成長とか)に資産を配分することをお勧めします^^ - 現状の価値:クロ<<アイテム(成長とか素材とかも含む)
アイテムの量を増やせばクロの価値が上がるが、
ゲームの寿命縮めるからねぇ。(もう死に体かも)
1Gインゴッド7個で100%成功する
パーフェクトクラフトストーン作るとかw
500Mインゴッドなら90%固定で、
100Mインゴッドなら70%固定のクラフト石。
なんて妄想してみました。 - 1Gインゴット数個で成長アイテムになるとかなればまだましなんだがな>>129使わないならRMTで現金保有が一番
8月末には100M=2000円切るよ - 今のクロノスの経済状況は凄まじいインフレなんですが、
なんとなくバブルっぽくないでしょうか?
日本の場合と例えるなら、
土地=アイテム。銀行=RMT業者
です。
で、バブルの崩壊とかあったら面白いかなーっっと思ってるわけなんですよー。
自分は経済激素人ですので、その筋の方の考えがきけたらなとおもいます。
他のゲームでバブル崩壊を見たことあるという方などなど、レスよろよろです(//▽//) - 運営が
エンタ、二時間貸切券=100m
とかをNPCで売れば、インフレはなくなるかも・・・
まあ、ユーザーからの不満が爆発するだろうけどw - >>133エンタ3ヶ月待ちだよぉ・・とかなりそう
- >>133廃人様が常時占拠してしまうに100チアホーン。
- 侍鎧イベント終了後、ドロップ品が激減した。
イベント前と後では 5割減~7割減に感じるのだが どうだろう?
インフレ対策かもしれないが
クロを回収する事が一番の対策であり、
根本的に間違っているのではないか
確かに、クロ放出量を絞る必要はあるが極端過ぎる話だと思う
インフレ対策のようにみえはするが
実のところ コンビニ品のPS売りでクロ確保しろ という
腹黒い思惑が渦を巻いているような気がしてならない
追記:
イベ後の緑補正バグは 極秘にドロップ率を変更しようと修正したが
思わぬ方向でバグってしまい ドロップ率変更を露呈させる結果になったと思える - 別にいいじゃないか何も落ちなくても
たまに落ちるぐらいで十分だろ
稀に素材が落ちるぐらいで今までの赤字が黒字に変わるぐらいがバランスとれるんじゃないか?
今更無理だがな - 幻獣の血が、ドロップ多くなってません??
- なってるな
かわりにエンチャが落ちない - イベントの後にDROP落ちるのは毎度のこと
- 確かに合エンなどのドロップ率がかなり下がってる気がする今日この頃^^;3時間マルスソロしてもなにも出ず・・・
- 昨日エンタPTで合円4個・ラピ秘宝1個・マホト1個・マタ血1個。
1.5時間の成果です。
久しぶりのエンタでしたが逆にドロップ良くなったんだと思ってた^^; - ん? 結構ドロップしているが俺だけ?
- これのTOPアドレス分かる人いませんか?
- >>145相場調べサイトか。
今はまだ認知度低いし、情報も少ないから良いけど、
この手のサイトは一歩間違えると価格操作疑惑を持たれ
かねない。
(情報が充実すると、相場→情報のはずが、情報→価格という
逆転の構図になる可能性がある)
昔はクロトレ掲示板にも「相場情報スレッド」があり、最初の
内はみんなも便利だと思っていたのだけど、そのうち上記の
理由でスレッドは大荒れ。
結局「相場情報スレ」は廃止されることになった経緯がある。
管理人さんは身内だけに公開するとかした方が良いかも
しれませんね。 - ごく一部が操作してる現状よりは公開して周知のもとで落ち着かせたほうがいいと思います。
間違いなくインフレ抑制になるでしょう。
気に入らない方もおられるでしょうが、新規組み含め助かる人のほうが多いですしね。 - >>147>間違いなくインフレ抑制になるでしょう。
この一文はよく分かりませんね。なぜ?その根拠は?
気に入る気に入らないの問題ではなくて、先ほどは
>この手のサイトは一歩間違えると価格操作疑惑を持たれ
>かねない。
と書いたけど、裏を返せば「この手のサイトは情報が充実
して認知度が高まれば、その気になれば相場調査側の人間に
よって価格操作することが可能になる」と言う意味です。
もちろん、それは相場情報サイトの管理者の手腕と倫理次第
ですけどね。 - >>148ある程度、相場が安定すると思ってそう書いただけじゃない?
今の相場が価格操作されてるかと疑ってしまう程、異常なんだけど。
インフレとはあまり関係ないね。 - HPのサイトなんか無くても価格操作なんていくらでもできるぞ。
自作自演に釣られるやつ多すぎるからw - 自作自演に釣られる奴は多すぎるがw
って笑ってられない、価格操作された後結局相場が上がるから><
価格操作される前の値段で手に入れるのは不可能 - 相場スレが荒れたのはボッタや詐欺出来なくて困ったカスのせいだよ
クロノス人口少なくほぼ相場が固定されてて少しでも高くすると全く売れなかったから
しかしそのサイト荒らされない事を祈る - >>145皆さんはわかっていると思うが、
このサイトの価格は、「販売価格」ではなく
「希望価格または売れ残った価格」ではないだろうか。それを相場と呼ぶには、、、 - こんなサイトがあってもインフレ抑制には気休め程度の効果しかないよ
PS出す時に得しようと思い、このサイトの提示額に上乗せして出すPSが出るだろうし
多少高くても売れるのが現実
その売れたPSを見てまわりはそれ以下の値段を買占め利益をつけてまた出す
これの繰り返しでどんどん値段が上がっていくよ
クロノスでは転売が当たり前、しないとまったくクロが増えない仕様だからインフレは加速する一方だろうね - やや揚げ足で悪いですが
転売でインフレが起きると書いてあるように読み取れます。
クロノス界の総クロが増えてインフレの状況にあるから
転売で相場が高騰しやすいのでは?
言葉の使い方がちょっと違うと思う - 転売でインフレか・・・
転売と言うより今からは先物取引かもね
ルネ後の新規もそろそろ85に到達する人も多いだろうから
ペチュ・守護者・マタリン・セイク・ストーム・サンダー辺りが今から上昇するかもね
ルネ後の新規は自分で合成する事をしらないから完成品があがっていくと予想 - 素材の高騰が合成する気をなくさせてるのかもね^^;
- >>157いや そんな事はないんじゃない?
昔と比べて素材はぼろぼろ落ちる
昔はシェードやヴェプ作りたくて必死でアンテ待ちなんかしてたよねぇ~
(俺は人がすくないチャで月版狙ってたなぁ)
逆に今の方が恵まれてる
ピュリカに籠もって稲妻のグラスでも拾えば100M
他にもスタイリッシュ素材等は高値で売れる
今の新規は資金稼ぎで素材を探しに行くことさえしない人が多い
それでクロが無いと言ってんじゃどうしようもない
まぁ 今回はサムライイベントで新規がクロ掴んでるので
85↑で必要なアクセ・防具が値上がりしていくのは多分間違いないと思う
すでに80防具・ペチュが凄い勢いで上昇してるからね
今の新規の傾向は合成はしないが精錬は福袋をGEMで購入して行なう
その為、未精錬~5に精錬済みの価格差がエン石の価格を考慮すると殆どない
10↑は喪失があるため高いけどね
※9↑で消滅だが9を叩く博打をするなら10↑購入の方がよい(また1~5のループはGEMでまかなう新規多し)
これからの商売人は85↑装備・アクセに先行投資して1ヶ月待つ
もしくは自分は運がいいと思う人は80防具を購入しノーマルクラフトでセイクを作成する
80防具を80M前後で購入してセイクを300Mで販売するとすれば
呪符+ノーマルクラフトで35M前後で1回のチャレンジができる
4回くらいで成功すればいい資金作りになる
とは言っても25%のハードルは高く一歩間違えば破産の諸刃の剣 - >>158同意ですね
ギルドの新人さん達は素材は全部売り払ってしまってます
「この素材あげるから合成したら?」
と言っても、周りもそうしてるし売って買うと言い張ります
新人さん達は中、高校生らしいですが、失敗というものを怖がる世代なのかな?
私は未だに暇だとあてもなく素材探してうろうろしてるのに新人さんたちは素材集めのソロをしないです
知り合いや野良PTがないと落ちますといって消えます
この子達は一人では何も出来ないのかなと色々心配に....>>157高かろうが自分で拾えばタダですよ
成功した品もその分高くなるわけですし - 昔と今を比べる事に意味は無い。
課金&RMT絶頂期!! 古参の廃人達。。。
こんなの見てたら新規は萎える。
1年目、2年目、3年目 経ってしまった時間。
差は広がるばかり、追いつく事は出来ない。
追いつくためには金が必要だが、そこまで投資するほどのゲームじゃない。
無料なんだし適当にやって辞めればいい、こんな末期なゲーム今更真剣にやるわけないだろw
新規は冷めてるから
ゲームはたくさんあるから
新規は必要ない
井の中の蛙達が楽しみ
終わりを迎えればそれでいいと思う。 - 精錬やスタイリッシュが合成の楽しみを奪ったのではないですかね
※新規が合成しないのは別問題かもしれませんが
精錬がない頃は合成+成功時に補正を見る楽しみがありました
ヴェプのエリマスやシェードの耐性なんか見る時はドキドキしてましたよね
今じゃ叩くのが常識なのでその楽しみすらない
容易に強くなれる方法を手に入れたがその代償は大きいと思います。
昔はギルメンが合成すると言えばカイラ前に集合して成功祈願する光景がよくあったのに
今はめっきりそういうのも見なくなりましたね
完全体なんか合成する時はギルメン・ユニメン総出で大騒ぎしていました
それも今じゃ課金アイテム&完全体生贄可で難易度下降
昔のような苦労も楽しみもなくなって
狩り→レベルが上がればアイテム購入→精錬
ただこれだけのループ・・・・
いい補正のヴェプやシェードが欲しくて繰り返し素材を集めてチャレンジした頃が一番楽しかった
Kベルも防御値補正が修正されるまでは凄かったですよね
俺は結局20連敗で一度も成功しなかった・・・>>160>>差は広がるばかり、追いつく事は出来ない。
>>追いつくためには金が必要だが、そこまで投資するほどのゲームじゃない。
何故に追いつく必要がある?
そりゃ長くやってる方が装備もあるしレベルも上に決まってる
最強・TOPグループがいいなら新しいMMOへいけばいい
それと
>>古参の廃人達。。。
この考え方はやめろ!真の廃人はとっくの昔に他ゲーへいってる
今残ってる古参は大半がクロノスというゲームが好きなまったり派
むしろβから残ってる殆どのユーザは社会人
仕事をしつつまったりクロノスで遊ぶ人の方が多い
むしろ廃人は新規が多い - 確かに今は古参の廃人なんてたかが知れてますね
何年もやってやっと100↑なわけですから
それに比べれば無料から始めてすでにエンタいってる方が恐ろしい廃人です
個人的想像でしかないですが、RMTとかGEM品転売は新規のほうが多いのではないかと思います
装備整ってるいわゆる廃人はいくらでもゲーム内でクロ稼げますし、
まったりやってる貧乏古参は元からクロ稼ぎに必死になりませんから - ここで言う廃人は、いつまでもクロノスを続けている方を指したのだが;
ゲーム廃人は次々に新しい物に移るから良いと思う。 - クロノスは、オープンβが始まった5月に開始し、
10月の課金導入まで楽しくやってた
課金導入と同時に8割の人が消えた
そして成長武器の実装
RMTが表面化しはじめる
どんどん抜かされるLv そこへリネ2のオープンβが始まり
移住した。
8月末ごろ戻ってきたが、一段とRMTerの様相が増す
それらに打ち勝とうと努力するも、無駄骨
よって12月に絶交 他ゲーへ移住
無料になったので戻ってみた 相変わらずだった - ルネ前は1垢課金、ルネ後はプラチナとFテレ1つで月に3,500円の課金しかしてないけど、
フル+10葡萄にエリマス完全体3つ持ってますよ?
もちろん、詐欺とかRMTとかなしね。
プレイ時間は3日に1回INして3~4時間遊ぶくらい。
昔から思うんだが、RMT、RMTって騒ぐ人はちとゲームのプレイスタイルに問題あるんじゃないかな?
ちょっとだけ工夫すれば、今の仕様なら少なく見積もっても月に5Gくらいは稼げるでしょ。 - >>165
①クロ歴どのぐらいなのか
②すべての防具の入手方法(買った or 自作)
③成長武器の入手方法(買った or 自作)勝敗数
その他、細かく説明してあげてください。 - ①ベータから
②葡萄鎧のみ自作(エンチャも自前)あとは買い物
③完全体挑戦は1勝4敗(1勝はデスマス→売り払った)
エリマス完全体3つはすべて購入 - せっかく良アイテム成功したのにRMTと噛み付かれてやる気なくした人だっていたんだろうね
- どこまで上がって行くのだろう。
- 単純に考えても80↑で通常の狩り(緑・青のみ拾って店売り)だけでも時給5Mは稼げる(POT代を引いても)
この5Mはドロップ→店売りで生まれたもので他ユーザから回ってきた物ではない
一人3時間狩りをしただけで15Mの利益
これが300人いれば一日4.5Gが生まれる
当然一日3時間以上狩りする人もいるし全ワールドでみれば300人以上いるはず
さらにボス狩りで大量にクロは生まれる
1日20G↑のクロが売買ではなく何もないところから生まれているのではないだろうか?
そうなると1ヶ月で600G↑
このクロはユーザ間売買で他人に流れるが消える事はない
消えるのは合成手数料のみ(上記計算でPOT代・修理代は差し引いている)
その他にクロが消えるのはUW参加料/ギルド結成費用/ヒーローモード利用量 これくらいしかないのでは?
これだとクロは無限に生まれ 物価が上がるのは当然の現象
ルネ以降は新規も増え、一日に生まれるクロの総量も増加
もうどうしようもないですね。夏休みに入って新規が増える
ルネ後組がソロで稼げるレベルに近づいてくる
これからさらに物価上昇は加速するのでは???
これを解決するにはクロを消すしかない
現在現金販売している
Kクラ・エン石(祝福)・フリポ辺りをある程度の高値で店での販売を行ないクロ消滅しか方法はないのでは?
後は他MMOではあるギャンブルの導入
ダメズのだめだめギャンブルでは利用者いないが
100M・500M・1Gの宝くじを販売し
合成等で消え行くアイテムを賞品にする(この場合 ユーザ間での素材取引ではなく購入クロは消える)
このくじははずれがあってもよい
200回に一度は成長が出るかも?
100回に一度はKPP等の半永久アイテムがでるかも
5回に一度はくじ代金より上のアイテムが出るかも
3回に一度は元を取れるかも
でも2回に一度ははずれ(賞品なし)で無条件にクロ消滅
こういう対応したら解決されない? - >>170いい案だと思うが、
問題は、運営だな。
課金アイテムを店売りにするかどうか
そして、なにより、インフレをどう思っているかだ - 何とも思っちゃいないよ
だからここまでインフレも進んでるんじゃないのかな
サービス終了まできっとこのままなんでしょうね。 - 何回も同じ討論がループしているが、運営の不利益になる新機能を実装するわけがない。
成長やKPPが当るクジをクロと交換したら課金クジが売れにくくなる。
成長90本を賞品にしてクズな課金アイテムを売りまくるキャンペーンが今後、しにくくなる。
クロノスの寿命を長くして(人口の点で)結果的に利益を得るためにインフレ対策をする可能性もないとは言えないが、やったとしても日本側だけじゃ小幅な修正しかできないいだろう。その点で韓国しだいだな。 - >>173言いたい事は理解できる 少し脱線するが
>>成長やKPPが当るクジをクロと交換したら課金クジが売れにくくなる。
今の課金くじ買う人いるの????
それと心配しなくても大丈夫ですよ^-^
私はKクラ・祝福店売りとは記述しましたが
課金アイテムラインナップから削除とは言ってません
Kクラ・素材セット・エン石くじをGEMで買ってクロを作り
ゲーム内くじを引く奇抜なルネ後の方々が大量にいますので逆に運営は儲かりますw - >今の課金くじ買う人いるの????
いるから新欠片がPSされてるんだろうな。いなきゃ出ないな。
>それと心配しなくても大丈夫ですよ^-^
心配しているように読めちゃうのかなぁ。
Kクラとかを課金ラインナップから削除してもしなくてもどうでもいいよ。運営は儲けが減るコトはやらんだろうということなので。俺は運営じゃないしw
>ゲーム内くじを引く奇抜なルネ後の方々が大量にいますので逆に運営は儲かりますw
wwやっぱり「今の課金クジを買う人はいる」と思ってるんじゃん。 - >>175違う違う Kクラやら素材セット・エン石福袋をGEMで購入してクロを作って
ゲーム内で(店売りしている)くじを買う人もいるって事
おそらくゲーム内でくじ等販売しても課金アイテム買ってクロ作る新人や廃人の数は変わらないから無問題
そもそもKクラを自分で利用するためにGEMで購入する人って少なくない? - Wikipediaにあるインフレーション
についてのページに以下の文がありました・・
↓↓↓
MMORPGのインフレ
ネットワークゲームの一種MMORPGでも、システムの欠陥(アイテム増殖や所持金増殖の裏技)やゲームシステム設計上のミス(簡単で短時間に大きな報酬を得ることが出来る方法が存在する場合)を突かれてゲーム全体での通貨供給量が異常に上昇すると、ハイパーインフレーションが発生する。運営側の判断で、元の状態に戻すことが可能であるという点が現実世界とは違う。
また、リアルマネートレーディングを組織的に行う者たちがゲームに大量かつ断続的に流入し、これらの者たちが自動プログラムなどによる狩猟や、アイテム加工などを利用して販売目的のゲーム内通貨を大量に生産するなど事により、通貨の過剰供給が起き大規模なインフレが発生することがある。この状態の場合には、インフレの原因となる行為の開始から問題となる状態までの期間が長い事により、運営側の対処が難しいとされている。しかも、この形のインフレでは初心者やライトユーザーから「廃人」などと呼ばれるヘビーユーザーまで満遍なく需要がある素材系アイテムの価格が暴騰することが多く、結果としてライトユーザーや後発プレイヤーのプレイ継続率に悪影響を及ぼす要因にもなる。
↑↑↑ - 他のゲームすると、クロノスで慣れてるせいか、1Mとかがかなり安く見える。ほんとは凄く高いのに
- ちょっと思いついたんだが、クロの消費にはならないけど
PSを改良したら値段安くならないかなぁ?
PSをオークションみたいに全員のものが一覧で見れるようにするとか、どう?
(オークションのように入札じゃなくて、今のPS形式で価格は固定)
そうすれば、アホみたいに高いものは当然売れないし、本当にレアなものは、
高値になるし、希少程度が分かれば適正価格になるんじゃないかなぁ。
PSしてると時間「もったいない」(滋賀)しさ。
この案、いかが? - 人数少ないし5分程度あれば全員分みれるしいらないよ
- >>179はっきり言おう 良い案かどうかは不明だが
どんな良い案でも 運営は改善できない。
もっと改善してよくなることはいっぱいあるけど
何もできない それがダメオンクオリティー!!! - コエ欠片をローリンに売ってもらえば?
100M程度で売れば成長の相場は安定するし、
確実にクロ回収になる。
クジが売れなくなるかどうかは。。。 - それじゃ「レア」である成長がレアでなくなるのでは・・・?
まぁすでにエンタで必須の時点でレアではないですかね^^; - >>183どうなんでしょう??
たしかに、現時点でもすでにレアではないですが、
新規の苦悩が目に浮かびます。
1日100M稼いだとしても、欠片24個集めるのに24日かかります。
器で成長を引き当てる率を50%としますと、48日かかります。
新規で、1日100M稼ぐ手立てを狩りに求めるとしたら、
そうとう大変な作業じゃないですか?
それを48日続けるのは、そうとう大変な作業だと思います。
転売に長けてれば、そうでもないんですかね。。。
ある意味、レアだと思われます。 - 新規だけど、クロ貯める事に集中したらすぐたまります。
太陽の石、サファイア、ウンディーネ、シルフ、エンチャ、合円、
フォンス川、知識類、グラス類、粉類、、、
簡単に拾えますし簡単に売れます。
転売もコツと相場をつかめば簡単。
60までに2G↑狙える。
レベ上げを優先するか、クロを貯めるのを優先するか、、 - >>185
たった2Gじゃ足りません。 - >>186何に対して足りないのか分からん。
60歳で2Gは足りないんですか?
ルネでも揃える気? - 今はエンタまでに最低20Gは必要な時代だからね。
- 夏だな
話にならん - インフレこのまま続くんじゃ?
無料だから新規さん増え続けるし引退さんも帰ってくる
課金時代は新規さんの数が少なすぎたんじゃない?
言わば高齢化で供給過剰でだから相場は下がる一方で・・・
今その逆でしかも制限なしに増えてるから素材もエンチャも成長も需要のほうが多いだけで・・・
ただ成長の高騰に吊られて他も異常に値上がりしてるって感じが強いけど・・・
それと業者のRMTしなくて課金アイテムでクロ稼げるようになってるのも高騰の一因かな
簡単だし業者利用ってのよりくらいイメージがない
課金に突っ込んでる人多いし額も半端じゃないからね ほしいアイテム手に入れるって目的もはっきりしてるし - 新規が永遠と増え続ければね( ´_ゝ`)
- 課金アイテムをPSするにしても
例えば成長1本買うのにリアルで幾ら位使ってるんだろう。
社会人なら一回飲みに行くの我慢する位?
純粋に遊び目的なら中古のFFでも買う方が安いのに。
RMTしまくったり課金しまくる金持ってる新規って
無料MMOだからって始めた厨とは別種な感じ。 - 左上のマツブシで1億クロ大口割引で¥350ってでてるから
10G=¥35000ってことだよね
課金アイテムだと エンチャ福袋¥500で宝石箱狙い?か
¥800のKクラ¥800素材Gになるのかな?
福袋は当たり外れがおおきいので ¥800の下の二つだとゲーム内で250mくらいだから 10G=32000くらい?
あとはそれぞれの成長の相場と比べていくらってことになる
アイウだと8Gくらいだから¥28000~25000の間って感じに・・・ - >>193ありがとうございます。私の読みが甘すぎました…;;
¥28,000~25,000って一体何を考えてんだ?
基本プレイ無料とか、全然意味無いし。
そんだけ使うなら普通に定額課金のMMO行けばいいだろ
他にも装備やアクセ揃えるのに幾ら出資してるのやら
ってかリアルでアクセサリー買えるじゃん!
…そりゃ業者もダメオンもエサにするわ - 福袋買って失敗するより、RMTで確実に買った方が得。
- クロノスを趣味と割り切ってしまえば、出せない額でもないのかな?
自分は他にもやりたいあるので無理ですが・・・
仮にお金あっても、自分の場合夜にしかガンガン遊べない事を考えると割に合わない。
福袋は、自分も葡萄鎧叩きたくて、その時は祝合20%がPSで売っていなかったので
衝動買いしてしまったことありますが
5個引いて全部エンチャ物(合エンではない)でしたorz 使えねぇ・・・
福袋はもう少し値段に応じて区分けしてほしい。幅広すぎ。
せめて合成用とディバ用くらいに。
今の状態では、もう二度と買いたくない・・・ - クロノスはクロは生み出すがちっとも内部回収しない明らかな欠陥システムなので、インフレが収束することはない。
現実の世界でこんな無作為に金を印刷するような馬鹿げたインフレを引き起こした場合には、生活必需品の値段も跳ね上がって生活に支障をきたすが、ゲーム内の生活必需品であるPOTは、どれだけインフレが加速しても同じ値段のままなので、プレイヤーは所持している資産の額がインフレで伸びていく喜びだけを味わうことができる。
また、アイテムのロストもないので、これもインフレを加速させている要因。
そもそも死亡によるペナルティをほぼ0にするような激甘なシステムである時点でインフレをどうにかしようという気がない作り手の気持ちは伝わってくる。
まあ仮想世界なので、こういうやり方で楽しみを味わうのもいいかなと思いましたた。 - ここしばらくクロノスから離れて客観的に見てると
滅亡に向けてまっしぐらに見えるのは私だけ?
日に日にインフレが進むと一見して判断しにくいけど
一月ぐらいたって見ると・・・
はっきり言ってこんな加速度的にインフレ進んだら
未来は無いです
一月で5倍にも値段が上がってるインフレ
一月で500%のインフレ・・・・・・・
常軌を逸してるねw - >はっきり言ってこんな加速度的にインフレ進んだら
未来は無いです
そうでもないですよ?。
加速的にインフレしているのは高級アイテムだけですから。
合成エンチャ50Mとか勝利のベル40Mとか。
えらくソロし甲斐のある展開です。
1時間で100M↑とかザラにあります。
2,3G貯めれば転売の波にものれますし。
逆にPTでやっているほうがまずくなってきました。(笑 - 最近転売しようにもライバル多すぎて安く買えません><
安くかえたとしてもインフレ加速させるから転売すんなとの内緒等が・・・
しょうがないからソロで狩ってちょろっと出た素材を売る。
毎日少しずつクロは貯まっていくけど・・・
その2倍以上のスピードで値上がりが続く・・・。
いったいどうすればいいんだろう? - いくらでも値上がっていくでしょうけど、必需品の値上がりは困りますが、そうではない贅沢品の値上がりは何ら困りません。
しかしこの異常なインフレが続いているクロノス内で、必需品といえるものもインフレしています。
それは何かといいますと、「成長武器」。
高LVになると、必需品で、持ってない人は狩りに誘われないとのことですのですが、これはもう買えるレベルの価格ではないでしょう。
もともと狩りでの資産増加額なんてたかだかしれてるクロノスですし、転売しまくってなんとかギリギリそこそこの装備が揃えられるかな、という程度のものでしたが。
まあ、成長の自力ドロップがなければ、もう引退して終わりという選択をするのがベストでしょうね。 - また書き書き
乙女のように暢気な書き込みがありますねw
200さんが正解◎稼ぐ以上に急速にインフレが進む
新規は入らない
インゴットだけで倉庫いっぱいで何も出来なくなることも
容易に想像付くね
そのうちトランクいっぱいの札束でコーヒー一杯飲めたのが
翌日からトランク二つ分で無いと飲めないような感覚
それがインフレです
対応予想
インゴットを廃止して一時的に所有できる倉庫クロ数を500Gクロとかにする
そこでクロの流通単位を3桁から4桁下げる(それでも10億が1千万、百万レベル)
ボスのDROPを変更POT代も1/10ぐらいに設定
後に倉庫所有限界を下げていく - 課金アイテムをクロで購入できるようになればクロを内部回収できて
初心者にもある程度まとまったクロが手に入るようになりますが
そうすると運営の収入が落ちるので、そうなる確率は非常に低いですね。
また、インフレインフレと騒がれてますが、インフレ事態はあまり問題ではなくて
古参から見ると、インフレで困るのは担保がめんどくさい位程度です。
問題は、インフレではなくて、クロの所有量、クロを稼ぐノウハウや相場の変動等に対する知識等が古参と新人では、村上ファンドとその辺の主婦位の開きがあることです。
古参はソロで多い人だと1日300~500m稼ぎ、月に9G稼ぎます。
またそのお金を更に転売等で増やしますので下手をすると月に12Gくらい資産を
増やします。
新人でお金のインフレに苦しんでいる方は新人同士でギルドを立ち上げるのではなく
古参のいるギルドにいれてもらいその辺のノウハウを学ぶべきだと思います。
いま残っている古参が何の努力もせずにいまの地位を気づいたと思うのは大きな間違いです。 - 決定的な誤りは新人用の新鯖を立ち上げなかったことですかね
リネ2でいうとバツ鯖に新人がなだれ込んでいる様な状況ですから
一生かかってもTOP層に追いつけるはずがないことは理解いただけると思います。 - >加速的にインフレしているのは高級アイテムだけですから。
>合成エンチャ50Mとか勝利のベル40Mとか。
>えらくソロし甲斐のある展開です。
どこで切るのかよくわからないが、合成エンチャが高級ならほぼ全部値上がり。
高級じゃない=インフレじゃないにしてもそのエンチャ価格は5月の4~5倍。
まぁ落ち着くまでと思ってここ覗いていたけど、ダメだな。
インフレ叫ばれだして何ヶ月たってると思う?
俺がチェックしている限りでは叫ばれだしてから既に相場が倍。
その間に運営が何した?
対策考えたり期待したりするだけ無駄。
やめるのと別ゲー探すのが同じぐらい建設的。
こんな腐った対応するとは思わなかった。課金全部無駄だったな。 - >古参はソロで多い人だと1日300~500m稼ぎ、月に9G稼ぎます。
どこの廃人だ? とか一瞬思ったけど、合成エンチャ(50M)×6+他ド
ロップ(マタ血)と考えるとそんなもんかな。
俺は最高レベルが支援なんで真似できないけど。 - 1人でマタリエル3回狩れば500mくらいになるじゃん?
それを毎日すれば10日で5G!楽勝でしょ? - >>207逝ってよし
- このインフレを素早く解決する方法
合成防具・武器・アクセの追加
・防具は未精錬で+10葡萄と同等のレベル105↑シリーズ
・武器はエリマス20%~40%程度でマナorHP吸収2%の準神成長に匹敵
・アクセはルネネク・ルネリンを若干上回るレベル100↑シリーズ
そして・・・・
上記合成品の初期確率は1%で手数料2Gで15%前後とする
(Kクラ利用で45%)
合成素材は現在死んでいる月の石など
※高騰中の2次素材・マタ素材及び素材詰め合わせは含まない
これで死に素材も生き返り初心者も多少のクロが回る(初心者救済)
Kクラが売れる事によりGEM売り上げ倍増
合成失敗により一度で2Gがクロノスから消えていく - ペットの内容次第かな。実装で、価格は自然と落ち着くと踏んでいる…
そもそも課金させるのが目的だからペット導入LVの敷居は低いと思う。
その目指すところはインフレ気味のクロの吸収と、
完成長が無くてもペットの成長次第(これも運任せで何匹も育てる必要がありそう?)
でそこそこ後半で狩れるようにする点。
そのご結局は、神成長を探し求めるのだが、四国武器であえいでいる少なからぬ
ユーザーは手を出すと思う。いたちごっこだがレベルゲーはそんなもんだろう。
だが、そのころはまだ良かった…(アニマトリックス風味) - >>210ペットが実装されっとしてもNPCで高額販売するか
餌代で数G消費させなければ クロノス上からクロは消えないよ - >>211とか
イッパツでどかんと大きく回収って発想は難しいかも。
こうすればすぐ改善…ってレベルのものは諸刃の剣で混乱も多いと思うよ。
まぁ これ以上インフレが進まなければ大成功だし、
その後微妙にインフレが後退すれば出来すぎっしょ。
ペットに期待はしてるけど、あてにはならないですわなw - ゲームバランスがおかしいんだよ。
1シリーズ、1アイテムじゃなくて全体見直さないと厳しいと思うよ。 - ほれ(´・ω・`)つ【神津の後釜】クロノス2企画書【さらにハゲ】
- >>212逝ってよし^^
- >>207>>212いや、本当に逝っていいと思うよ。
特に207は個人的な意見としては、
新規をバカにしているとしか思えない。 - 概ね>>217に同意
但し207だけじゃなく、のま猫もどきもね - 基本料金は無料になったものの、現状維持ではとてもじゃないがゲームを楽しめないという人も多く、引退をしていく人も後を絶たない。
また、ゲーム内での必需品だったものが課金アイテムになり、リアルマネーを払わなければ購入できなくなった点などから、無料化になる以前の状態に戻してほしいという意見も後を絶たない。 - 俺は月額課金なら復帰しなかったなーwフリスクくらいは課金してるけどね
月額に戻すのは良いが、PT待ち2時間とか待てるのか?
課金のゴーストタウンの街だけは勘弁だな
あの過疎でやってた連中はサービス停止の日までやってると思うけど - 結局 ばら撒くと一丁上がりで金払う人間がいなくなるから
成長とかその他の装備アイテムがレアになっているのだが、
あまりにも極レアすぎて無料で来た人間もついていけない
更にクロ回収しないからハイパーインフレで狩りで金貯めても全然足りない。
特にエンタありでの高精錬嵐雷系さらに葡萄から成長が必須になるのに
膨大な狩りと準備して失敗で次のチャレンジまでがんばるモチベーションを
保てない人が多いんだろうね。
無料化して各マップの制限下げて、経験2倍アイテムだしたのだったら
レアアイテムを課金時よりドロップよくして(出しすぎ注意だけど)
一丁上がりの人間が引退するのはあきらめて出来るだけ新規をひっぱった上で
新たな新規確保すると言う方針にすべきだね。
現在 超古参の一部 中途半端な古参は大分引退。
新規はアメ当たりで引退者続出、新たな新規来ない。
課金アイテム高すぎで、プラチナとかは買っている人多いだろうけど
その他の課金アイテムは一部が買い捲っているだろうけど
クジとかは大半の人間が買ってない。
ルネ後色々変更あったのに、その変更に合わせたドロップ等考えが足りなさすぎ。 - もうインゴット重ねたどころじゃ追いつかない
倉庫、トレード、キャラ所持上限クロ
すべて1000Gぐらいまで可能にすれば
これで60Gとかする成長武器もPSで取引可能に - インフレが現実に起こらなくてよかったよ本当に
最後に>>217ただの僻みでしょ?>>218>のま猫もどきもね
誰のことですか? - >>202みたいにデノミするのは必要かな。
1000分の1デノミを実施して、初期POTは以前のようにクルークなどでドロップ。(店売り価格は0)
例を挙げると、今だとHPリカバー小が2000クロだけど、デノミ後は2新クロでの販売になる。
(『POT100個セットでのみ販売~』の部分は持てる重量制限という基本的なことを忘れていたため修正しました)
新クロへの変更は、使ってないNPCを使って1000クロにつき1新クロと交換。(昔のマイレージポイントをゲーム内で交換してたみたいなイメージ)
また、現在使われているクロはそのNPCとの交換にしか使用不可にして、NPCとの売買やトレードにも使えないようにする。
これで、個人としては旧クロと新クロの二つの通貨を持つことになるが、流通するのは新クロのみとなる。
ただ、この方法だと旧クロと新クロの二つのクロを保管する倉庫が必要になるのと、インゴットも新旧2種類必要になるのでその辺は運営に頑張って欲しいw
それプラス、運営の介入による流通クロの調整が出来ればいいが、難しいと思うので、しっかりとしたクロ回収システム(上位アイテムの累進的な値上げ、高価なアイテムの販売、4カ国武器などの販売価格の値下げなどの対策)を取る。
個人で出来るインフレ対策としては、クロで資産を持って置かずアイテム(合成縁石や葡萄装備などの必需品)で資産を持ち、必要なときに売ってクロとして使う事。
ただ、インフレには対応できるが、仕様変更のリスクには対応できない罠。
リスクマネージメントが必要です。
門外漢なので、間違い等あるかもしれません。 - インフレ→RMT→特定アジアへの送金
まぁ RMTの宣伝費で食ってるココもいっちょ噛んでるという事だ - >>225これは・・・凄いな・・・・・・
- >>223確かに僻みかもしれない。
でもね、よく考えてみて?
ルネ後から始めた新規が、RM使わず(ギルメンに装備も貰うとかは無し)に
マタリエルを倒せると思ってるの?
それでなくても、アイドラ・スレイドと続くのに・・・
以上、1新規の1意見でした。 - >>227新しいマップも追加されるから
そう遠くない未来、新規でもマタリエルを狩れる人が増えると思うけど・・・・・ - >>227βからやってて未だ支援なしだとエビル攻略で即死する92歳バルですが
何かありますか? - ルネ後から始めたものですが、マタリエル狩れてます。
RMTもしていませんし、課金もプラチナ以外買っていません
もちろんギルメンからの支援は一切ないです。
理由は成長をソロで7本PTで2本拾ったからですv
私のように運の人は少なからずいると思います。 - クロノスは単純ですが
単純なだけに、運に左右されますし
他のMMOのようにレベル別のクエストが存在し
誰でも一定程度以上の装備を持てるようにはなっていません。
運営からすれば
成長持ちたければGENを使ってクジを買いなさい
ソロで狩をしたければドーピングで強化しなさい。
合成失敗で泣きたく無ければスペシャルクラフトストーンを使いなさい。
色変えしたければ合成素材を買いなさい。
GENさえ購入すれば全て解決しますよという論理だと思いますす。
開発等を継続し、企業として売り上げを伸ばすためにはしごく当たり前のことと思います。新規の方が、古参のようにGENなど使わなくても稼げるようになるまでは、ある程度GENのお世話になるのは仕方の無いことではないでしょうかね。 - インフレ→RMT→特定アジアへの送金
- >>229いやすみません、新規のことを話していたので
古参様のことは考えていませんでした。
謝りますm(_ _)m>>230成長拾っちゃいましたかー・・・
運に関しては反論はしません。
とりあえず、おめでとうございますb - >>231成長の魂が当たるくじ(コエくじと職別宝箱)が全て、
スーパーノヴァ級の地雷である件について
その中でも有名なのが、幻血や+1デバ武器など
幻血をマタ血に替えたらどうだとかも言われてますが - なんでルネ新規でいきなりマタリエル討伐とかハードル高く考えるの?
Βから3-4年かけてやっとマタリエル倒せるようになったんだが - 今の物価上昇はインフレではなくて、
需要の増加と供給不足による単なる物価上昇です。
需要が増えてるのに供給が足りなければ当然値段が上がります。
いくらクロが増えているといえども、
総クロからの1日当たりの純増からすれば、
そんなものは微々たるものです。
仮に1日0.01%総クロが増えたとしても、
理論上は1日0.01%しか物価は上がりません。
180日0.01%の物価上昇が発生したとしても、物価は1.806%しかあがりません。
180日で6倍上がるためには1日1%の総クロの増加が必要です。
そもそも1日1%も増えるはずがなく、
また毎日同じクロを生産していては毎日1%の総クロ増加は不可能です。
DDドロップバグの時は、当時も物価が下がりました。
クロは毎日増えてますが、供給が増えれば物価は直ぐに下がります。
新規の急増加により需要に供給が追いついていないのが急な物価の上昇の原因です。
成長と合成エンチャントの物価上昇率の違いは、ここから生まれてます。
ハイパーインフレに陥った場合は、全ての物の物価がほぼ均等に急上昇するはずです。
ですから、物価を下げる為には需要の高いアイテムのドロップ率を
上げる方法が良いと思います。
しかし、現実として引退者激増による売上減でしか
運営の対応は望めないと思います。 - 全体としてはクロが増加し続ける事によるグリーピング・インフレの状態である。
ただ、最近の物価の上昇はRMTによる信用インフレに近い側面と、多くのクロを稼ぐのに必要な装備(成長武器や高精錬装備)の価格の上昇に伴うコストプッシュインフレと言う側面があるように思う。
これらの装備の価格の上昇は>>236の言うように需給のバランスが原因である。
ただ、これらの装備もインフレの波に乗っかってしまってるので、単なる需給のバランスを越えて価格の上昇が続いている。
と言うのが個人的な意見。>>236対応として需要の高いアイテムのドロップ率を上げると、物価上昇は収まるかもしれないが、装備をそろえていくと言うゲームの楽しみが減るので、賛成は出来ない。ゲームの世界は格差社会で良いと思う。
また、現在の状況はハイパーインフレというほどでは無いので価格の上下に幅が見られるが、多くのアイテムの価格は上昇している事から、石油危機のときの狂乱物価程度のインフレではないかと思う。 - 守護者の取引金額が下がってきているね。
ちょっと前に2Gで取引とかされてる、とかって何これと話題になってたのに。
今は800M前後。
別に大量にバラ撒いたわけでもなければ、需要が極端に減ったわけでもなんでもないのに。
RMTerとか金の絡んだ集団か、あるいは何かインフレの批判を避けようとしている集団が相場をいじってるという気がするね。 - >237
物価の上昇=インフレ
で正しいですね。失礼。
>238
インフレに対する案は色々あると思います。
238氏はインフレ対応する必要はないという案ですね。
問題はスレ主が上げていることです。
インフレにより
・新規さんが買い物できない
・精錬や合成のリスクが大きくなる
・金持ちの人もいずれ行き詰まる(客足が減ったりとか
これによりゲームがつまらなくなっているのであれば、
何かしら対応する必要があると思います。
スレ主が上げている問題は、実は発生していないのであれば
対策は必要ないです。 - インフレも問題かもしれないけれど
一番の問題はバランス
ルネッサンスによって
課金アイテム
狩場の制限レベルの低下
これによって新規のキャラクターのレベルの上がる速度が
ありえないことになっている
その結果レベルに対して見合った防具を得るには
相当の運もしくは
クロを稼ぐためのソロをPTでのレベル上げ以上にすることと
作られた装備をできるだけ
安く買い集めることが必要になってくる
結果的に需要自体は
今まで以上に特定のアイテムのみ増加している
そしてなにより
エンタでの狩りを行うにあたって
装備はかなりのものが必要
少なくとも完成長は必須の存在になっている
新規が装備がそろわないっていっているのは
特定のアイテムの需要増加によって
値段自体があがっていること
そしてゲーム内のクロ増加によって
稼げる人達が装備が集めようとする
これも需要増加の原因
守護者なんかはRMTをしているとかの人が
ほしいために高値で買うというのが
数件続いていたか
相場を上げようと自作自演しただと思う
インフレ云々だけでなく
運営の金稼ぎをしようとしたことによる
バランスの完全崩壊っといったほうがいいかも
と私は思う - 今の相場じゃ成長拾って売るか金かけないと続かないゲームだな
βからやってるけど、今からだったらやってないと思う - >>240氏
対策については224で挙げている通りです。
インフレに対しての対策は必要ですが、プレイヤー間の格差の是正は必要ないとの意見です。わかりにくかったですね、申し訳ありません。
スレ主が挙げている。
1.新規さんが買い物できない
2.精錬や合成のリスクが大きくなる
3.金持ちの人もいずれ行き詰まる(客足が減ったりとか
という問題ですが、
2については(リスクのみが増えているわけではないという点で)問題無い様に思えます。
その分元からあるアイテムの資産は増えますし、成功後のリターンも大きくなります。
1と3(3については客足が減るというより取引が困難になるという面)は問題だと思います。ですので224の様な対応を取ってはどうかと考えました。
また、成長武器の価格の暴騰を防ぐために未使用成長武器を店で売っても良いかも知れません。
でも一番早いのは、アリーナ不可の新鯖を作ることでしょうね。 - 個人情報流出の影響で配信されなかったクロノス通信136内でも>>クロノス住人の最大の関心事である
>>成長武器に関する質問やインフレに関する質問などが
>>神津チーフプロデューサーと会場の皆様の間でやりとりされています。
>>神津チーフプロデューサーからは
>>「インフレに対しては、このままで良いとは決して思っていないので
>> 何らかの対策を講じます」
>>という言質が飛び出しました。この部分に関しては乞うご期待!
と書かれています。 - なんだかインフレについてどういう悪影響があるのかイマイチわからなくなってきた^^;
俺は月に数回程度しかやれないから、インフレが加速すると影響を受けるけど
一般的(月50時間~150時間位?)のユーザーはどうだろう?
確かに物価上昇してクロが足りないと言われている
だが物価が上昇しているという事は売りによる収入も多いという事
陽石・サブルロを初め低級狩場で入手可能素材でもルネ前の10倍~15倍で売れる
対して初心者装備関連はどうだ?
1~3までのディバなどただと同然の値段ではないか
中級~上級者でもPT組んで図書館に行けば2時間程度でも50M~の配分が見込める
昔は確かに物価は安かったが、その物価に比例して収入も少なかった
店売り価格なんか安かったしね
昔と比べて何が違うんだ?(収入増加・収出増加)であれば変化ないのでは?
大きな違いは精錬・スタイリッシュの導入でクロを捨てる事はいくらでもできるという事ぐらいでは
リアルにおいて50年前の500円と現在の500円の価値を比べているようなものではないだろうか?
【追記】
通常狩りをする場合に必要な経費について(POT・修理代・マエル)は昔から値上がりなどしていない
それを考えると収入が少なかった昔の方が条件は厳しかったのではないだろうか?
新規ユーザが物を買えないという事が問題になっているが
これはインフレだけが原因だろうか
下記提案はインフレを加速させる可能性もあるがどうだろう?
・MAP進入レベル制限をルネ前に戻す
現在はレベル制限が低すぎる。進入可能レベルでは装備揃わないのは当たり前
ルネ前は83→85、88→90がかなり時間がかかりその間に資金も少しできた
レベル制限を元に戻す事により無駄な精錬やスタイリッシュ等による
消費も減らす事ができるのではないだろうか?
・ディバドロップを+1~+5までに戻す
新規を考えると恐らくディバ+3までは余裕で手に入る
ただしそれ以降は厳しくなっているのではないだろうか?(特にアヴァ系等)
今や+3までのディバなどごみ当然の状況なので昔のように+5までのドロップとし
新規も60合成まで育てやすい環境にすればいいのでは?
※現在は60合成の前に+4~+5のディバ購入でクロが消えているのでは?
・神の祝福/注文書を使えるのはレベル80以降とする
そもそも上記アイテムの登場でレベルが上がるのが早すぎるから装備が追いつかない
レベル80までは現仕様では神の祝福を使わなくても昔のように苦ではない - >>245インフレの本質をいまいち分かっていない様子。
しかも自己矛盾に陥っているような・・・
>なんだかインフレについてどういう悪影響があるのかイマイチわからなくなってきた^^;
に対し
>対して初心者装備関連はどうだ?
>1~3までのディバなどただと同然の値段ではないか
初心者はディバ装備すら揃えられずに50歳になりクロトレで叩かれていなくなりますよ。
さらに
>俺は月に数回程度しかやれないから、インフレが加速すると影響を受けるけど
で仰っている様に、現に影響が出ています。
>MAP進入レベル制限をルネ前に戻す
については全面同意です。
クロと言う通貨の価値見直しとドロップ量調節ないしマップ制限の引き上げを
運営がしない事には進行する一方です。
テスト鯖が近日公開と言うことで若干の希望もありますが・・・ - >>246さん
私みたいに月に数回のインは少ないと思ったので
インフレの影響を受ける人は少ないのではと思ったのです
それで一般的なプレーヤーはどのような悪影響があるのかと
初心者育成云々の問題はインフレによる要因は薄く
いままでの仕様変更が問題の本質ではないかと思ったのです
インフレ自体の解決はクロの総量を消すしか方法がありませんが
初心者がもう少し楽しめる為の提案でした。
※上記提案はインフレ加速の危険性もあります
それと
>>初心者はディバ装備すら揃えられずに50歳になりクロトレで叩かれていなくなりますよ。
これについては逆では?
+5までをドロップにする事により60合成までは精錬の必要もなく全て自力ドロップ可能となります
+3までしかドロップしない事により+4、+5が欲しい場合は買う
もしくは折角拾った資金源のエン石で叩くという状況になり
60でいざシェード・ブェプ手に入れようとしても資金がないのではないでしょうか? - “MAP進入レベル制限をルネ前に戻す”ことには反対します。
図書館はどうなりますか?
LV10から進入可能ですよね
今度出来る新MAPはLV80以上とされています。
MAPにはファン城のモンスがいます(ファン城↑がいるかも?)。
進入LVを引き上げるように運営に頼むんですか? - >>248図書館の進入レベルは80↑にすればいいと思うけど
80↑にすると何か問題でも?
問題があるとすれば寄生してレベル上げが出来なくなるという理由ですよね
80で進入しても上位メンバと組めばかなり美味しい状況でもありますが
今問題なのは初心者が装備も揃わずにレベルが上がる事です
むしろ現状の10↑のおかげでレベルのみ上がる現象が起こっているのです
また新MAPについては80↑というのは韓国での話しです
さらにこの新MAPはエリアが分かれるという話も出ていました
フェンレベルのモンスがでる場所では当然レベル制限も変わるでしょう
・・・それに70でエンタレベルに行けると問題だけど
80でファンモンスがいる所に行けたとして神支援ありでも死にに行くような物ですよ - 自分はこのままでも良いと思いますが・・・
● マップ移動の際のレベル制限が変更されました。
○ レベル制限が下記のようになりました。
煉獄の祭壇 Lv50以下
シティス=テラ Lv10以上
秘密通路 Lv10以上
ターラ Lv30以上
クルークの洞窟 Lv40以上
血の祭壇 Lv41以上
ラヴァストーン Lv41以上
ウーノス城 Lv45以上
マルス=オーラ Lv50以上
マ=ドゥラヴァス Lv60以上
コバルト洞窟 Lv60以上
エビルクナブラ Lv65以上
ヒドゥンヴィレッジ Lv70以上
フレヌゥル Lv70以上
ホリドー Lv70以上
アメイラ Lv83以上
エンタイス Lv88以上
ファン城 Lv95以上 - ガンホーのインフレ対策について記事があった
すこしは参考になるだろう - インフレと多少話しがそれ申しわけありません
インフレの影響を受けている初心者救済という事で>>250さん
失礼ですが、現状のMAP制限を妥当と思われているという事は
貴方はルネ後から始められた方ですか?
今のレベル制限は明らかにおかしいと思いますよ
β組みの私の意見は
昔は83~85、88~90は10日~1ヶ月かけて進んだのです
その間は経験値がまずい時期です
ただし、この辛い時間を通過する事により資金が溜まってたのです
ところが今は何でしょう?83で雨、88でエンタしかも経験値2倍付き
経験値2倍使えば83→85、88→90は2~3時間で通過です
更にその前の窓に行ける直前60~65までも地獄でした。
この地獄の間に資金を作って育ててきたのです
現状の高速レベル上げ状況で資金がたまらない、装備が追いつかないと文句言えば
それは当たり前の事です
新規は運営が仕込んだ致命的なミス(レベル制限引き下げ)&神の祝福による
犠牲者かもしれません
装備が追いつかねぇ クロが溜まらない等の不満を解消させるには
・神の祝福利用を最低でも80↑制限とする
・MAP制限をルネ前に戻す
上記2項目を行なえば 必然的にレベル上げも遅れ資金も溜まるのです
そもそも昨日着た装備が次の日には不要になるって面白いですか?
ホリ・フレ進入レベルを下げたのも致命的な問題ですね
一体いつ資金を貯めろと言うのでしょうね~
クロ・装備欲しけりゃGEM使いなという運営の罠ですかね? - インフレもLV制限下降による装備の追いつかなさも、
全てはルネッサンスが導入されてから。
ルネ後は凄くつまらなくなった。
今はメイン垢装備全部売って、サブ垢でカイヌ辺りで狩っています。
クロノスは窓辺りまでは一番楽しいね^^ - >>252“神の祝福利用を最低でも80↑制限とする”にも反対します。
自分はこの位時間を掛けてLVを上げたんだから、新規も時間を掛けろ
と言ってる様にしか見えない。 - >>254さん
>>自分はこの位時間を掛けてLVを上げたんだから、新規も時間を掛けろ
そういうつもりは全くないのですが^^;
よく文章を読んで下さいね
私が書いているのはレベル相応の装備に追いつかない問題の解決方です
むしろ神の祝福は95↑からでもいいと思う
95↑からの経験値のまずさ知ってますか???
そもそもレベル帯が1~400位までに散らばっているゲームならば
経験値2倍もありかもしれませんが最高レベル120前後で
5~10レベルで装備が変わるクロノスで
経験値を倍にして速攻でレベルだけ上げて面白い?
新規は超高速(3ヶ月もあればレベル90も可)でしょ
こんな状況で90~120のキャラだけ増産してどうする?
現状で狩場としてのMAPはレベル88制限のエンタですよ!
昔は黒装備一つにしても装着期間が長くて
ドロップの補正見ながら交換していく楽しみもあったのにね
逆に>>254さんに質問する
私はレベル相応の装備に追いつく方法として提案したのだけど
レベル制限も現状のまま、神の祝福もどうぞ使って下さい状態で
どうやってレベル相応の装備を揃えるのですか?
GEM商品購入orRMTをやれと言いたいのかな??
それこそ「金のない奴はクロノスやるな」と言ってるようなもんじゃない?>>254さんが
レベル制限変更・神の祝福制限に反対する理由は何?
なんで装備も揃わないのにレベルだけ上げたいの?
ロールプレイングというゲームは本来時間をかけて育成するゲーム
貴方のレベルが不明ですが、レベルが早く上がれば資金が山のように入るとでも思ってませんか?
それは大きな間違いですよ!
レベルが高速で上がれば装備も追いつかず、レベル相応の狩場でも狩れず
PTでは厄介者扱いにされ嫌気が差して辞めるのがおちです
かろうじて残るのが現金を持った人、ドロップ運がやたらいい人
知り合いから巨額の遺産を受け取った人くらいになる - レウィヌスの幸運のくじを100m~1Gぐらいでローリンとかで販売すれば
ゲーム内クロがみんな消費されて、みんな貧乏になって解決 - >>255>>レベルが早く上がれば資金が山のように入るとでも思ってませんか?
時間を掛ければクロが山のように入ると思ってませんか?
>>レベル制限も現状のまま、神の祝福もどうぞ使って下さい状態で
>>どうやってレベル相応の装備を揃えるのですか?
自分はβからやってますが、友割り、マイレージ、【GM】JYOの挑戦状の祝福エンチャ
等で装備揃えましたよ。 - >>257全く理解されていないようですね
レベルアップに時間がかかればその時間狩りができるのです
狩りをすれば通常ドロップのみとしても利益はでます
高速にレベルが上がり次々に装備変更等を行ないクロを消費するより
ある程度時間がかかって次の装備(その間に狩りで資金はできる)
この事が理解できませんか?
まぁ普通狩ってれば成長は無理でもエン石は溜まるでしょ
それをこつこつと売っていけば次のレベルの装備の足しになるのです
>>友割り、マイレージ、【GM】JYOの挑戦状の祝福エンチャ等で装備揃えましたよ。
結局お金で装備揃えた人はルネ後もルネ前も同じ思考なんでしょうね
貴方が言いたいレベル相応の装備を揃える解決策は
RMTするorGEM商品購入でクロを作るという事でしょ - GEM購入するとマイレージポイントが付かないかな・・・?
- 3/14導入直前にGEMとマイレージ両方もらえましたねw
- 装備云々の前に、ソロも出来ない奴多すぎ。
PTでスキル使わない奴って大抵青ネームな。
ディバ装備で青ネームなんて考えられん。
そういう奴に限ってスキル使わない、狩り中何もしない、死にやすい。
ある程度ソロやっていれば、自分のステスキルの何が問題なのかわかるのに、
ソロやらないもんだからLVだけ上がっちゃって。バカじゃねーの。 - 60装備でヴェプが100M、シェードが150M×2 で合計400Mほどかかるわけですが
貝~島~マルスで50からソロ狩りしたってこんなに貯まらないでしょう。
ノーマル円茶なら13個以上DROPさせて売らないといけない。
2キャラソロ狩りで50~60までやってみましたけど
1キャラ目が円茶3つ 窓書など10M以上で売れる素材が3つ
2キャラ目が円茶1つ 太陽石2つ
シェードを1つ買うのがやっとくらいしかたまりませんでした。
まあ個人差が出るでしょうけど。
50まではゴミ価格で装備を整えられるけど、60からはドロップするものも価値がでてきて急激に物価が上昇。インフレの影響が出始めますね。 - 本来は自力ドロップ&自力合成が基本じゃないですか?
失敗が怖くて高い金を出して装備を買うんだから
資金集めに無理が生じるのはしょうがないと思いますよ。 - >>263同感!
失敗怖くて叩けない気持ちも分かるが、失敗することにより成功への道が
開けると思う、っと言うか自分は開けた。
+10までなら約80%成功する方法とかも編み出せましたし!^^v
まーでも買ってくれる方がいないと私たち精錬師は儲かりませんのでw
DD狩師 & 高額購入者 & エンチャ袋課金功労者 様様ですね。 - >>262セカンドという事はある程度の装備を持っての状態ですよね?
はじめに言いますが、喧嘩を売るわけではないのでご了承下さい。
いつから装備可能レベルと同時に対象アイテムを装備する事になったのでしょう?
60歳になると同時にヴェプ+シェード×2これは今も昔も無理ではないですか
昔からやっている人は経験していると思いますが
それこそ60↑になっても60アクセは一つだけ;;
こんな状況ではなかったかな?それで焦りつつ狩りや合成をして
やっとの思いで成功させ補正を見て喜んだり・ひきつったりw
思い出して下さい
必死でアンテ狩ったりカイに籠もって石版を入手していた時代を^^;
時代の変化でゲームの遊び方が大幅に変わってしまったのかな?
基本的なゲームの進め方は昔も今も変わりないと思うんだけどな
まぁ精錬のせいで合成品の補正見る楽しみがなくなったし
補正のいい合成品を作って商売する楽しみも無くなったのは事実ですね - >>258>狩りをすれば通常ドロップのみとしても利益はでます
狩り=黒字になってきたのは最近ですね
昔はドロップ率がもっときつかったのでPT行く前にソロでPOT代稼ぎとか皆してました
マド全盛期も、さらにアメ全盛期もPOT代がかさんで困りました
>まぁ普通狩ってれば成長は無理でもエン石は溜まるでしょ
βからやってるひとからすればごく最近ですねこれも
色変えまではエンタ素材以外はゴミでしたし
今は何でも高値で売れますしエンタでもエン石結構出ますね
図書館でも適当に登れば黒字のいい時代です
イベントをどうするかで貧富の差はここで変わってきます
前回『侍』でこつこつ貯めて大もうけした新規さんもいれば、
一角千金狙ってエンチャで叩いて壊してふてくされて狩りやめる新規さんもいます
運用能力次第でそれほどお金に困らないと思うのですが
エンチャで叩き壊す、面倒だからイベント参加しない、
というのは「新規だから」という言い訳にはなりません
うちのギルドもやることをやらないで不満を言う新規さんが目立ちます
「お金がない、このゲームは~」と不満をいうので、素材でも探したら?というと「面倒」と返ってくるので勝手にすればと思います
なにやら脱線しすぎました、すいません - >>266いや~ 言われる通りですね
昔はウーノスのクエでPOT貰うのが半必須でしたね
ウーノスに限らずクエやってPOT稼いでいた・・・
私もかなり脱線しすぎました。
失礼しましたm(__)m - 懐かしい話だね。アンテ1、2、3みたいに並んだものだ。
ただ無理だね。
例えて言うなら、昔はインターネットもメールもなかった。
買い物は近くの店しかいけなかった。通信手段は電話だけ。
今は?
何でもそろう。情報もたくさん。人間便利さを覚えたらもう昔には戻れない。
ルネ後神の祝福やらフリポが標準として入った時からあった人たちに
太陽の石板の話しても感覚がわからない。シェード作る事は当時は
今で言う葡萄足合成するくらいの緊張感と失敗時は挫折感があった。
ルネ後の人たちはたぶんまわりも成長が早く、ついていくのにも
必死なのかもしれない。競争ではないが、おいてけぼりはいや、みたいに。
回り道する余裕すらないのが、現状じゃないかね。
太陽の石やサブルロ、稲妻のグラスなど低級狩場で出る高額のものを
地道に集めれば、と思うがやはり余裕がないのかな。 - >>264+10までなら約80%成功する方法とかも編み出せましたし!^^v
無いと思いますが。。。 - >>264+10までなら約80%成功する方法とかも編み出せましたし!^^v
そんなのあるのか? - >>264脳内乙
- >>269~271
知らないんだ。。。>>271脳内乙とかw 可哀想だな。
少しは努力しろよ!!
そうしたら えーゆー になれるから。 - >>272>そうしたら えーゆー になれるから。
気取りが語尾につきますよ。ってか、ゲームで英雄になられても( ̄_っ ̄)フーン
で終わりでしょうに・・・ - >>273意味が違うよ^^
葡萄取引板参照w
ちなみに私も80%以上の勝ち組です。 - >>274自慢になってない
- >>262そうでもないです、自分は一番最初のやつでも寺に行くまでに太陽石6個(2個ほどNPC売りorz)で、島で太陽3個・・・・・・・・・・
これだけでも結構な額になるでしょう、をりなのでディバもそこまでかかりませんでしたし太陽が50~60になったときくらいに一斉放出しまして(やすく見積もっても350m)しかもクルークや茶蔵などで円石もでましたし。
自分の知り合いは師匠にお金or高価な素材をもらったりしていたそうで・・・・・・
現在は成長2個でまして70歳にして装備そろえてまだ黒字でほくほくです。
春菊装備は高そうですが・・・・・・・・ - 成長・高額素材拾った人は、それを売って装備が整う。先に進める。
拾えない人は、アクセは+3止まりでフルディバ装備のまま。そんな装備で狩場くるな!!と罵られる。
差がありすぎるんだよ、今のクロノスは。 - >>264>>274夏らしい釣りだな。
どうせ5回挑戦して4回成功して8割成功したと言っているだけだろ。
仮に100回挑戦して80回成功したら自慢するべきだとうけどね。
所詮、確率だし。
スレと関係無い内容ですまん。 - >>276葡萄を鍛えたり、色を付けたり
ルネ、成長(芋冠)
を買うとすると金たりないでしょ
成長の完全体を作るなとすると、もっと金が掛るかもしれない
スキルの振り直しにめ掛けるとすると、足りない - まぁまぁ・・・ゲームなんだから^^
- >>279まだ70歳です。
しかも自分は今サブを育てていますので、クロについての心配はいらないし、1回狩にいったら最低1mは黒字が出ます。素材が出れば黒字でホクホクです(カス素材は除く)
自分のサブは3体とも島レベルですしドロップ運もある?(自分的にです)
さすがに、芋や神成長を買うクロはたまってませんが75の装備やアクセもそろっております(自分的にですが)
知り合った人が引退するというので、ルネRはもらいました。
まぁ自分は気長にやるつもりなので、低級狩場で素材ドロップを待ちますよ。
スキルの件についてはあまり心配は要らないと思います、必要だとおもうスキルしか振ってないしまだ11あまってるので。
ステはGEMでなんとかします。 - サブにも金をかけねば・・・
それに、ペテュを3つ買うとしても大金になる。
一回の狩りで1m↑の黒字がでるのはみんなだと思うけど(マジ、バルなどは省く)
そしてこのレスはスルーで - >>276春菊装備にワロタw
ドロップは人によって違うので、自分の経験上だけでは論拠としては不足しています。要約すると、新規でも低級素材や縁石が高く売れるのである程度問題ない。という事でしょうか?
それなら私もそう思います。>>279別にインフレじゃなくても葡萄を鍛えたり、色を付けたりルネ、成長(芋冠)を買うのは新規には大変じゃ無いですか? - LV100まで必死に狩りしてゴミアイテムを店に売却するよりも、
LV40程度で一本の成長をDROPしたほうが、数倍~数十倍の金持ちになる。
成長などの一部の強いアイテムにだけ価値が集中しているインフレ現象のために起きていることです。
これが問題なところ。とことん運次第でデタラメなゲームバランスですね。 - >>284だから自分は運がないって思ってる人はたぶんこのゲームではいずれ生きていけなくなるだろうな
- >>285で、RMTに頼るしかなくなると。
そういうふうに追い詰めていくわけですね。 - インフレになって良かったこと
・霊魂・ソウルストーン・成長の雫が相対的に安くなった。
HVで4mでいくつか買って持ってファン行っても割安感がある。
S霊魂買わなくて良くなった。
・アイドラやスレイドのドロップが相対的に安くなった。
自分はスレイド狩りはソロだと出来ないので。
雑魚狩りで合成エンチャでた方が儲かる。
それでも悪い面のほうが多いですが・・・・・
特に新規の人で、フレからエンタデビューまでの方。
その間の狩場でのドロップで完成長手に入れつつ防具・アクセ揃えるのは1年前も大変でしたが今はもっと大変だと思います。
幸か不幸かレベルが上がるのは大分早くなったし。 - >>287計算しましたか?じゃなくて、そういう場合はまず自分の計算を載せるものです。
- インフレ対策が、
税率をMAX以外かえることが出来ない仕様だとしたら........ - ガンホーさんでは社員のゲーム内通貨流出があったせいもあり
こんな対応している似たような対応は必要だろうね、、 - 税は支配ユニオンにクロが集まるだけなのでインフレ対策にはならんです
- 不思議なのだが、まだ何の対策もされてないが
・カフカの驚異的な値上がりが打ち止め、値下がりしはじめている。
もう限界値?買うべき人は揃ったからもう無理して買わない?
葡萄足も売れ残っているが・・・
・祝福合成20とかも上昇止めた気がする。
→精錬士が減った?10↑の葡萄の供給が減っている?
割りにあわなくなってきた?
限界、頭打ちにきたのか、それとも運営介入とかの前触れ?逃げの準備に入った?
たまたま偶然のレベル?
うーむ。 - イベントの装備を期間限定のクソ強い装備にしたりすればよさそう
イベント期間だけ使用可能の装備を店売りする
もちろん同じものを合成で作れるようにしたりもする
1ヶ月間だけ使える里冠と同じような効果のものを4Gで店売りするとかすれば
かなりの量のクロも消費されるし、雀の涙ほどの税金も収益として見れる
結果としてUWも活発に行われていいんじゃね?
永遠に残るイベント物だとあとから入ったやつが不利すぎるから
期間限定の鬼のような補正ものもを出せばいい
イベントが終わればあとかたもなく消えれば後腐れもなくていいよ - いい案だ
でもインフレ対策での期間限定アイテムが決定段階で
クロじゃなくてGEMで販売に変更されそう
それがダメオンクオリティ - >1ヶ月間だけ使える里冠と同じような効果のものを4Gで店売りするとかすれば
運営の事だから、もしこれ見たらGEM販売にしそう・・・ - 楽天の日記見て思った
インフレって運営だけのせいじゃないよな。。
以下一部抜粋
相場をチェックするために軽く1周していると、メディが25mで売られている。
昨日は65mで売れたのだが・・。どうも適当に値段つけた人のを見て、それが
周りに広がったようだ・・。こりゃ困ると思い、25mのメディは回収(×
少し値下げして50mで売ってみました
2文字追加しました - >>297転売屋なら一度は経験することじゃない? 俺もやったことあるし。
転売して稼がなきゃいけないゲームってクロノス以外でもあるのかな? - (↓IF)
太陽の石がPSで100m販売→それを見て100mで売れると勘違い→そいつも100mで販売→それが広がり相場に・・・
て感じなのかな? - >>297あんたみたいのがいるから、インフレになるw
- 23~25Mででていた3人計5個のメディが急に売れて
新しく出たPSは全部30M台になりました
おそろしや - 裸では2次素材買占めしてる奴がいる
- 多分・・
俺のことだな・・・
転売してウハウハだったのは先週か三週間前だな。
・・・今は、値段を下げないと売れない - 最強装備(冠系)が低確率で当たるくじをGEMで売り
お試し用の数日程度でなくなる冠を店で売ればクロのはけ口もできるよな
クロノスの悪いところは貯まったクロの抜け道がないところ
だから延々とクロが貯まりつづけて収集がつなくなる - >>297運営の回し者か?
それはインフレではなく独占。>>299それは寡占
どーでもいいことだけどね。
それより運営がインフレ対策するとか言ってたが
本気でする気が有るかが気になるね。 - みんな名無しだと強気でうけるwwwww
- 1番インフレ抑えれると思うのは、
「ノーマルエン石、ノーマル合エンを店で販売する」
じゃないかな、と思う。
ノーマルエン石を10M、ノーマル合エンを20M程度で販売すれば使う人が多いはずだからがんがんクロが回収されると思うんだけどなぁ。たぶん・・・
でも、運営のことだから、GEM稼ぎをどうせ1番に考えてるし、するわけはないとおもうけど。。。 - それよりも、成長の器を4.9G↓でローリンが売ると
一気に回収できそう - それはGEMが売れなくなるから却下^^
- 以前、「器を作りましょう!」みたいなキャンペーンがあって、キャンペーン中は欠片中×3(通常は×4)で器を作ることができたけど、それみたいに一時的にキャンペーンでやってみるのもいいかもしれない。(成長だけじゃなくてインフレが著しい全てのアイテムで)
一時的ならその期間だけGEMが売れなくなるだけだし・・・。
さらに、一時的には運営側の利益が下がるけど、キャンペーンによってインフレが収まれば萎えて引退していたプレイヤーが復帰したり新規が増えたりして結果的に利益は上がりそう・・・。
・・・・・・なんて変なこと考えてみたけど、
・全てのアイテムをローリンとかで売ったらたとえキャンペーンでもゲームバランス崩れる。
・今のゲームバランスだとだとえ人口が増えても後々需要>供給になって再びインフレになる。
結果、萎えて引退する人が出て人口が今とほとんど変わらなくなるどころか、今よりもゲームバランス崩れて、下手するとクロノス終了になりそう。
やっぱり、無理かorz - 提案ですが、クロトレで価格カルテルというか価格協定をつくったらどうでしょう?
みていると他人より先に欲しいから高く買おうとする人、高く売りたいから全回の取引成立値より少し高く売る人(当然ですが)これらの方の取引が積もり積もって値が上がり、また、それらを手に入れるために中級品や素材の価格までもがつりあがってるきがします。
精錬品はまだしも未使用成長、未精錬防具ぐらいなら価格上限を決めてみてもいいかとおもいます - >>311無駄でしょ
上限を決めても欲しければ買う
ゲーム内での1Gは高いが現金にすればそうでもない
100m違おうが数100円しか変わんないし手っ取り早く手に入れれる方を選びます
そもそも協定を結ぶメリットがない - 1Gインゴッド6個で成長武器のマスター補正変更が可能なアイテム合成させればよい。
マッド:ベノム90%、変化無し10%。
ベノム:デス50%、変化無し25%、マッド25%。
デス:エリ25%、変化無し25%、ベノム25%、マッド25%。
エリ:効果なし。
あっというまにクロ消化できるべ。 - ちょっとしかクロ回収にはならないけど・・・・
やはりまえるのじーさんの飛ばすところを増やしてほしい・・・・・・・・・
まぁそうするとフリポがあまり・・・・・だけど>>313その案はいいですが、自分的にはデスからエリになる確立を10%くらいでもいいような気がします。
それと消滅も入れていいと思います。 - >>314成長消滅ありならチャレンジャーが激減するから、
補正変更アイテムの合成失敗を入れるほうがいいかな。 - 経験値が1%UPする薬を作ってNPCが1~5Gくらいで販売するのはどうでしょうか。
まあインゴットで買い物できるようにしないと無理ですがw - >>316クエストアイテムで「ベルククインジェンティ」っていう100匹分の経験値を得られるやつがあるけど、あれは確か「リティスクインジェンティ」までしかなかった。
だから、「ギガストーンクインジェンティ」とか「アイリスクインジェンティ」とか「ヘイゲルクインジェンティ」とか「ミノタウルスクインジェンティ」とか「イフリートクインジェンティ」とかいうのを実装してNPCで販売したら面白そう。
もちろん、ゲームバランスをよく考えた上で使用Lv制限をつけるのは前提で。 - ドラスレの霊魂ソウル貨幣ドロップ廃止。
たったこれだけの事をなぜ運営はしないのでしょう。 - 最近激しく思うが、クロトレの競売で一気にインフレ進んでないかい?
競売での落札=その後の相場になっている
売り主が高く売りたいのは重々理解できるが、競売なくなったらハイパーインフレ緩和に
なるのでは無かろうか・・・・>>313氏
良いアイデアですね^^賛成ノ
アイデア盗むようで申し訳ないが、更に
運営に直メで
エリマス化 50G
デスマス化 30G
ベノム化 20G
他にステ変更(1箇所)
MP吸収⇔HP吸収
INT⇔DEX⇔STR⇔STA
従順⇔反抗 等を10G(Lv50限定)
とかはどうかな・・・これなら仕様変更無しでイケるような・・・
神成長ばかりでゲームバランス崩れるかな?? - >>319それだと結局完全体成長の値段が上がるだけの気がする。
マッドとエリートで50Gの差があるという事を決定付けてしまうから。
金を使って装備を強くするシステムは結局装備の値段もあがるから、全体としてのインフレ緩和にはなっても個々の装備の値上がりには対応できない。
むしろ人気のある装備はひたすら値上がりして、手が届かなくなるのがオチ。 - >>318ソウルは店売りしてもたかがしれてるので廃止する意味はあまりないでしょうね。
霊魂は廃止するだけじゃなく逆にローリンが1個100mくらいで販売・・・
といきたいとこですが、伊藤がGEMで売ってるからあまり意味ないか。
貨幣は廃止してもいいかもしれないですが、現状のクロの価値からすると
焼け石に水かもしれないですね^^;>>319>>313のアイデア私も良いアイデアだと思います^^>>319さんの案のエリマス化50Gは100%でしょうか?
それなら私は確率で下がることのある313氏の案の方が良いような気がします^^;
ご自分でも言われているように、100%だと神成長ばかりになってしまいますね^^;
319氏の案と313氏の案を複合して6Gで合成できるアイテムがステ変更、
マスタ変更、吸収変更等ランダムにすれば良いかも。それも合成できる確率60%
程度で^^ - スレ・ドラの貨幣ドロップ廃止よりもlv制限をつけて低lvのクロ稼ぎに使えるようにすべき
ドラlv70、スレlv90以下進入禁止でもいいだろ - クロトレで調整しようって発想をさせる運営、さすがだな。
運営で調整するのが本筋で一番確実だが、放置っぷりが激しすぎるな。
直す意思なんかこれっぽっちもないんだろうな。 - メンテからメンテまでの1週間の期間で週替りにGEM商品を
NPCで販売するって案はどう?
現実にはNPC販売しやすい商品と、そうでないものがあると思うけど
運営側からも、『お試し』と『クロ回収』の一石二鳥じゃないかな?
(30日期間アイテム等は、次に使ってもらうまで時間掛かるから
難しいと思いますが・・・)
ちょっとは運営サイドも検討出来そうな内容だと思うんだけど(笑)
ただ・・・
ユーザー側ではどうしようもない事に変わりはないのですが(´Д`)
ご意見いかが? - >>321霊魂
普通に店売りされてる
場所が場所なんで誰も買いにいかないし
ボスでドロップするから買わない>>322現状のクロノスでボスに制限かけたとこで
ボス用キャラなんて作られたら
装備あれば倒せるでしょ
DEとか外でかけて入ればいいし・・・
ボスだけで1ヶ月200G近く生産されてるんだよねクロ・・・ - >>325たしかに・・・、廃人様ならボス用キャラとか作って普通に何人かで独占しそうですね・・・。Lv100以上の支援様の支援かけてもらったりすれば余裕でできちゃいますね。。。
それより、ボスの周期を変えたほうがいいかなと。。 6時間とか12時間とか・・・。そうすれば結構クロ生産抑えられる気がするんですがどうでしょ?
あと、DDとか、図書館クリア時の報酬をもっとおさえたほうがよさそうな気がします。1部廃人様にだけがんがんクロが流通しまくってる状態ですし、それも緩和しないとたぶんインフレは収まらないでしょうね。
成長についての案を1つ・・・
どうせなら、成長武器に「エサ」みたいなのをあげないと使用不可能状態にすればいいかなぁとか思ったり。。 完成長でLv50の成長武器には1ヶ月に1度「エサ」みたいなのをNPCで購入(販売価格は500M~1G程度がいいかな、と)してあげないと「死亡状態」ではなく、「使用不可能状態」になる。
これよさげっぽいですけどねぇ・・・ 運営にいったら、GEM販売にしそうなんでいいませんが( ´ェ゚)・;'.,
でも、これだけ案だしても、今の運営はALLシカト状態ですからねぇ・・・ 未使用成長20Gの時代もそう遠くなさそう。 - >>325霊魂も売ってたのすっかり忘れてました^^;
だから値上がりしないんだったw
そういう意味から言えばドロップ品はすべてNPC販売にすれば
インフレなくなるんでしょうけど・・・>>326の言うとおり、今の運営は何でもGEM販売にしそうだなぁ・・・ - BOS&図書館をクロ払って入るようにすれば(一人につき10mとか)・・・
BOSによって値段変えて、BOSMAPに入るときにNPCおいといて・・・
貨幣はもちろん排除。
あとボスドロップは固定が少とランダム、または全部ランダム。
ボス利用する人は減りそうな予感・・・・・・・・・・・・・・・・・
無理か^^; - 霊魂のボスドロップは廃止で良いと思う。
そうしたら霊魂を買う人も増えるだろうし、少しでもクロが回収できるし。
というか、ボス狩り楽しみたいのにほとんどの時間でカウントが無いのは萎えます。>>326DDや図書館の報酬を押さえると、いっそうインフレは進みます。
DDが8種の成長を落としていた頃は今よりインフレがマシだったように、供給不足で価格は上がります。
むしろどんどん図書館攻略してもらって、葡萄装備やマタアクセの供給を増やしてくれるのを期待してます。 - 結局はバランスが悪すぎるんだよね
素材ドロップとか得に
ボス周期変えるのはいいかもだけど
スレイドの涙
アイドラの触手が
ほんのちょっと値上がりするんじゃない?
現状GENで作られてるほうが多いだろうし
図書館で生産されてるのもあるだろうけど
それなりの装備ないとそこまで行く前に
死ぬ人多いだろうし
まぁあれですね
金があるところには自然に金が集まってくる
なんか現実社会をものすごーく体現してるようだ - 313です。
運営の立場としてはGEMで儲けたい。
ユーザの立場としてはインフレ解消したい。
両方満たすならコンビニアイテムとクロの組み合わせがいる。
インフレ影響が強いのは成長武器と高精錬品の2種。
①成長武器の場合
GEMで成長武器補正変更の種を販売する。
(a) 単一補正変更 500GEM マスターのみとかステータスのみとか
(b) 全補正変更 1000GEM どれが変わるかはランダムで複数あり
カイラで種+1Gインゴッド1~5個で補正変更の実が出来る。
1Gあたり20%成功率上昇。
補正変更の実で成長武器叩くと、それ相応の確率で補正が変更される。
②高精錬品の場合
GEMでスーパーエンチャントストーンの原石を販売する。
元の精錬度+1につき100GEM(+1精錬品を+2にする場合は100GEM)
カイラで原石+インゴッド1~5個でスーパーエンチャントストーンが出来る。
インゴッド1個あたり20%成功率上昇。
0~4:100M、5~9:500M、10~14:1Gのインゴッドが必要。
スーパー縁石でアイテム叩くと消滅・ランクダウン無しに精錬可能。
精錬成功の確率は普通の縁石と同じ、消滅とダウンの確率は精錬値変更なしに。
更に祝福の原石も販売:ノーマルの3倍価格だが3ランクアップの可能性あり。
もう少し練る必要の余地あり。 - でも、ここで一番つらいのが
運営さんが聞く耳を持たないんですよね;;>>331さんの意見?はいいとおもいます。 - そう? インフレ解消するためにインフレ招くよそれ
- >>333一時的な解決でもOKですw
でも本当にインフレを直そうとするためにまたインフレになるなんて・・・
いっそ運営が成長いっぱい持ってる人の成長を死んだときに落としてしまえば・・・・・・んで、すぐに消せば・・・・なんて考えますが自分がなりそうで怖い - FAME関係なく死んだときたまに成長を落とすみたいですね(公式サイト参考
- >>335それ、ないみたいですよ
- >>336>成長武器を装備した状態、またはアイテム欄に入れた状態でキャラクターが死亡した場合、 FAMEの状態に関わらず成長武器を落としてしまうことが、ごく稀にあります。ご注意ください。
これは偽りだったのか・・ - >>337おそらくですから^^;
ちなみに・・
-------------------------------------------
Re: 初心者質問 総合スレ その2 ( No.829 )
日時: 2006/08/27 17:54
名前: 名無しさん [ID:Dt8ZZ3yw]
成長落とすとは公式に書かれているが
クロノスに成長が実装されてから
名前が緑なのにもかかわらず
死んで落としたという報告がなく
公式事態が間違っているor未実装状態だったはず
--------------------------------------------
だ、そうです - >>331G単位なんかでのクロ回収は危険すぎる。強烈なデフレを引き起こしかねない
せいぜい10m20mの物で数でいかなきゃだめだろうな。
メルティングストーンなんかは丁度いいんだが、なぜかドロップさせてるしな
とりあえず霊魂とソウルのドロップは廃止した方がいいだろうな
このアイテムは高レベほど必要とするアイテムだから、もっとクロ出して買えばいい
あとノーマル祝福合成エンチャは、紫オーブと2つで1つのようなところがあるから
こういう関係をもっとうまく使ったらクロ回収できるんだけどね。
現状で例えるなら、3%やら5%やらのエンチャをドロップさせるなら、これをノーマルに戻すアイテムを
ローリンで売り、紫オーブをGEMで買わせるという具合かな
ドロップ・ローリン・GEM、この3つをしっかり組み合わせるようにしないとな - というか。
どうやったら運営が動くと思う?
動かなきゃ全部空論。そもそも動いた実績あるのか? - これ以上インフレが進むとクロの価値がなくなり大変危険です
このままのペースでインフレが進めば年末には未使用が20~30Gになってもおかしくないし
エンチャにしても100mとかとんでもない値段になる
全体として物価は上がるのだが、クエストの報酬・ゴミの店売り値は変わらず相対的に価値がなくなり
本当にゴミとなってしまう
成長が20Gなのにゴミの店売りは時給3mとか無意味にもほどがある
素材以外は価値がないとかおかしいだろ
こうなると貨幣の機能が発揮できず物々交換しかできなくなり円滑な取引ができなく不便極まりない
インフレを抑えるために多少強引でも色々試していくべきではないだろうか?
Lv60になってもシェードやヴェプが高すぎて買えない人が多いし
下級素材のドロップを上げるとか、ボスを低レベルのみ狩れるようにレベル制限かけたりとする必要があるだろう - >>340それなら動くように考えようではないか。
少しでもクロノスが良くなるようにとみんな考えてる
声を上げる。これが大事と思うがな - しかし今まで何を言っても変わらなかった運営;
少しも良くはならないのが現実。
最近唯一要望が叶ったのは、ルネッサンスでカーラが弱くなったぐらいw
討論する意味などないと思うけど、暇つぶしのネタにはなりますね。 - 今まで運営の態度がほとんど変わらなかったのは確かですが、
運営にとっては金儲けができ、ユーザにとっては不満解消できる案なら
態度を変えさせる可能性はありますね。 - というか、ユーザがこうやって集まって
「このままではマズいぞ」
「手を打たねばヤバいぞ」
って言ってるのに。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 - 何度もメールした。
具体的な案をつけたものもあれば、クロトレでも大きな話題になってるから
とにかく見て動いてくれというのも出してみた。
俺はゲーム内では「みんなでメール出そう」的な話はしていないが、既に何
回も出したという人が知り合いに何人かいた。
ここでも(このスレかどうか覚えてないがインフレ関係スレに)何度かレス
させてもらった。
さて。運営に動いてもらうにはあと何が残ってるかな。 - 金ですかね;;
- >>347正日かよ!
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル - ゲーム内でデモやストライキするとか
でも343さんのように暇つぶしのネタにしてまったりというのも悪くはないきがします。ゲームだし。
それとは逆に346さんのようにまじめに運営にメール出したりするような人もすごいなあと思います。
両者の中間くらいの感じでなんかいい対応策はないものだろうか。 - やっぱ地道にメールしかないのかな。
ってか、AP+3とかディバエンチャとか3週間前と比べて2,3M値上がりしてるね。
逆にゴミ素材はさらに下がったよ。こんな短期間で価格が変るとは高レベルのものに関わらず酷いね。
こんなんだから装備の揃わない新規が(以下略
インフレをほっといたらどうなるんだろうか - 運営による放置
↓
プレイヤーの不満が高まる
↓
RMTer以外のプレイヤーはついていけずに引退
↓
ある程度不満の声は無くなる
↓
新規が増える
↓
最初に戻る
RMTerも引退するだろうけど、どの道RMTerの割合は高まる一方って知ってた?
あとBOTerとか言ってRMTerと差別化を図ってる奴がいるけど、完全に同じですから! - 運営も「わかってますよー、今いろいろ検討中デス」とか言えば
こっちも騒がずに待てるんだがな。
あ、コロッセオの時にチラっと「様子見です」みたいなコメント有ったっけ? - 大阪会場と東京会場でだっけ?
あれって
いってること違うところあったみたいだし
あくまでも
チラっとでただけで実際は話し合いまで発展してないでしょうに
どうせ金稼ぎしか考えてないような運営だし - >スレ主
ゲーム内でデモやストライキなら
攻撃側と守備側で示し合わしてUWでやるのがいいかもね
UWにはGM来るみたいだし - UWで全員マッタリのチャット大会で終わるとかw
- 抗議を宣言した上で結託して行動。
誰もINしない。
誰もGEM買わない。
これに勝る抗議なし。
誰もGEM買わないだけでも、抗議としては効果抜群。
実行は無理だとは思うけど。 - >>358町の中ではPK不可
- UWで皆で講義したいっていくら叫んでも、どうせオレTUEEEEEEEEEしたい自己中がPKしてくると思う。。。
- リザードだからね
トカゲだからね
トカゲは尻尾切っても生えてくるよね
でも新しく生えた尻尾には骨は無いんだよね
今のクロノスはその切って生えてきた尻尾なんだよ
運営にとってクロノスは3月13日に終了=尻尾切った
が
3月14日ルネッサンス開始=尻尾生えたw
が
骨なし=中身なし
で
見た目だけで勝負!! - 商売としては切ってないからゲーム内容が切られたってこと?
- 最も有効な手段はゲーム内でデモを行なったりGEMを買わない事より
不満を持っている全ユーザーで連絡張にインフレをなんとかしろと
毎日書き続ける事ではないだろうか?
恐らくあの連絡帳は書き込みがあると担当にメールが飛ぶ
もしくは管理画面より全書き込みの参照ができるはず
全員は無理でもそれなりの人数で連日書き込みを行なえば
その書き込みだけで担当者はオーバーヒート状態となり
他の重要な書き込みがあっても見つける事さえ不可能となる
ユーザーとしても痛手を喰らうがインフレ問題書き込みにより
連絡帳管理業務を麻痺させてはどうだろう?
恐らく「只今 協議中です」などのテンプレによる返信が来ると思うが
「テンプレではわからない いつ頃?何をするのかはっきり示せ」と
連日書き込みを行なう。 - 今のインフレは需要増加が原因。
ドロップ増えれば値下がりする。
クロの増加の影響は極僅か。
計算すればわかる。
クロの回収機構を作ることはデノミ的効果はあるが
レア入手率アップにはならないので意味なし。
対応はドロップを適度に増やす。
これだけで十分。
しかしクロを手に入れる為にGEM使うユーザーがいるから
運営の対応など期待できるはずもない。
GEM買わない。
ユーザーができることはこれしかありません。 - >GEM買わない。
これやると抜け駆けして買った奴が(相対的な意味で)圧倒的に得をする。
損をするのはその他買わなかった奴と運営。 - >>356UWでオーク出せないって知らない奴がまだいるのか>>364GEM600円払ったら成長当たるっていう餌やればホイホイ金が入ってうまいぜ
定期的に行なうとするか(今回2回目だっけ?) - >>363それをして、重大バグが出ても放置されたり、その他の要望が無視されたりするのは目をつぶれという事ですか?>>364>今のインフレは需要増加が原因。
>ドロップ増えれば値下がりする。
>クロの増加の影響は極僅か。
>計算すればわかる
とありますが、どのような計算でしょうか?
また、ドロップを増やすだけでは現在のダブついたクロは何に消費されるのでしょう? - >>367>>重大バグが出ても放置されたり、その他の要望が無視されたりするのは
流石に怠慢な運営でもその状況を放置するわけにはいかないのでは?
だから放置できない状況に追い込むのです - 自分が装備しているもの以外は全て売ってカツカツの状態でやってるので
担保が必要な取引は怖くて出来ない。
デフレ効果を狙ってのクロ回収機能は欲しいところですね。>>371さん、ご指摘ありがとうございます。
修正しました。 - >365
そう。だから絶対実現不可能。
そして抗議も不可能。
>367
ルネ前に総クロがいくらあったかわかりませんが
180日でインフレ率が10倍になるためには
ルネ開始日が総クロが200Gで、ルネ後に毎日10Gづつ
総クロが増えるようになると、180日でインフレ率が約10倍になります。
これを達成するには毎日1000人が10M店売りする必要があります。
こんなことが果たしてありえますか?
ルネ開始日が総クロが200G程度であること。
ルネ後に総クロの1/20も生産できるようになること。
店売りで1000人が毎日10Mも売ること。
どれが欠けても180日でインフレ率10倍は達成できません。
だぶついたクロがどこに行くかはわかりません。
私も専門家ではないので。
日本経済のように一部の金持ちが蓄えるだけだと予想しますが。
クロが回収されない限り、緩やかなインフレは続くでしょう。
きっちり回収する機構があれば、それに越したことはありません。 - クロ回収で起きるのはデノミではなくデフレですね。
一応、過去にデノミの話題も出ているので混同を避けるためであり、話の腰を折るつもりはないです。 - >>367たとえば
成長のドロップが今より上がれば、成長がクロを吸収する
消費はしないが、相場は下がる - >>372それだと成長の価格は下がるがクロの総和に変化はない
浮いたクロが他アイテム物価上昇の原因となる - ノマエンと+0ディバインを店売り(クロ売り)するといいのでは?
ドロップとかコンビニはそれ以上のヤツで。
ちょっと思いついただけで深くは考えてないけど。
馬鹿たれ意見だったらスミマセン。。。 - 確かにディバ用ノーマルエンチャと合成用ノーマルエンチャだけ店売りしてもいい気がするけどな~
まぁ前々から言われてることだけど - っていうか皆インフレだインフレだ言うけど、自分はバブルだと思います。
RMTとかで元々あったクロが大量に流れてそれ使って買うから。必須なものはちょっと高くても買う→値段上げる→それでも買う。の繰り返しだと思います。コレはインフレって言うんすか?
だから成長等必須なものを少しでも運営が増やしてくれれば、RMTerさんが買っても少しはRM使わない人にも行き渡るんじゃないかな?
だってRMTerさんが買い揃えたあと、RMTしてない人にはその相場じゃ買えないわけで。。。自然と安くなると思います
ただコレしちゃうと現在エンタ以上のMAPが全然ないから(ファンなんて過疎りすぎ)ゲームの寿命縮めちゃうかも;;
装備揃ったらすることないからねぇ・・・
運営さんも多分そゆこと分かってるから、成長とか撒かないんだと思います。
一時的な喜びだけ与えてすることなくしたら結局皆引退しちゃうよ;;
前半と後半の意見があってアレだから、難しい問題なんだと思います。。
そして自分の行き着いた答えは、「上級の新MAP(ある程度狩れるMAP)と葡萄以上の防具等を早いとこ開発する」です。無理でしょうがw
2次成長の話とかも出ていたし、まだまだ上を目指せるようにしてくれれば多少成長とか出やすくしても問題ないと思います。
自分で見ても纏まりの無い分なので、何か違ってるとこあったら指摘ください(;´ρ`)
とにかくLv100ですることなくなるゲームなんて嫌ですorz - RMTerの割合が50%超えると本当の末期だな
急速に接近している気がする - 何もないところから敵が沸く→何かドロップ→必ず店で売れる→お金が増える
途中過程を省けば、クロノスの世界では毎日何もないところからお金が沸いているんですよ。
この沸いた金をクロノスの世界の内部に回収しなかったら、お金は増えていくだけになるでしょう?
で、実際にクロノスという世界には、NPCに対して支払う金額がほとんどない。
だから流通しているお金が毎日どんどん増えていくので、それが原因でインフレがおきてるわけです。
これはシステムの問題なので、ユーザーが努力しても絶対に解決しないでしょう。
まあそれでも毎日沸くお金に対して、インフレする度合いが異常すぎると感じるのならば、それはもしかすると、バグなどを利用してクロを沸かせている人がいる可能性もあるかもしれませんね。 - >何もないところから敵が沸く→何かドロップ→必ず店で売れる→お金が増える
ということはMMOというのはインフレするものなのでしょうか。
他のMMOもインフレしているんですかね。
と考えると、クロノス程物価の上昇は激しくない。やっぱバランス悪いゲームなん
ですね・・・確かにユーザーは運営に訴えるしか方法ないですよね。
韓国クロノスもインフレしてるんですか? - 378をもう一度読もう
- >>379インフレするのはクロの「回収口」が無いから。
ユーザーと取引すると、自分の手持ちクロは減るが、全ユーザーの所持クロは同じ
NPCと取引すると、自分の手持ちクロも全ユーザーの所持クロも減る。
なので、使える高額商品(例えばレウィクジやSクラ、オーブ等)をNPCで販売すると
多数のユーザーが買うことになってインフレが進みにくい、売れ行きによってはデフレさえありえる。
現状のクロノスは買うものがPOTとクラフトくらいなのでインフレが抑えられない。 - ちょっと思いついたんですが
1000M→10億インゴットへの両替はそのままにして
10億インゴット→1000Mの換金をできなくすればいいかな
(もしくは10億インゴット→700Mとか)
と思ったんです。
インゴットは高価なものを買うための専用通貨ということにして
違う通貨が2種類存在するようにする。そうすればタメズで大量のクロが消失するかと。
また換金できないんでインゴット作るのにブレーキがかかって高級品の値上がりが抑えられるし、クロレベル(PSレベル)で儲けようとする人が増えるからPSの値段が下がる(下がればいいが)かなと。
なんかツッコミどころ満載の気がしますが皆さんどうでしょう。 - ツッコミどころ満載だね
思いついたお!
書いたお!
やっぱりこれだめだお!
ってのはもういい加減やめてほしい - 私は、2ヶ月くらい前からクロノスを始めた新規なのですが、まったくRM、課金アイテムを使わずにプレイしています。今後もそれは変わりません。
無料だと言うから始めたので、RMを使ったら何か矛盾している気がするので^^;
別に、RMを使っている人たちを批判しているわけではありません。m(_ _)m
人それぞれですから・・・
私も正直、このインフレには参っています・・
私が始めた当初はノマエンチャなど20mとかでしたのに・・・今はその1.5倍ですよね;;
私のようなプレイをしている人は、1ランク狩り場を下げて、ソロで一般アイテムを拾ってこつこつお金を貯めるしかないと思います。たまにレアアイテムも出ますし・・^^;あわよくば、成長が・・・
一朝一夕で大金が手に入っては、おもしろくない。苦労して貯めたお金で買う装備品だからこそ愛着がわくというもの。というのが私の持論です^^;
ひどいインフレですが、まだこつこつ貯めれば何とかなる領域だと思います。
これ以上になると厳しいですが・・
”まったり”が好きな私だけですかね・・この考えは;; - インフレがもたらす根本的な悪は、桁数がどんどん大きくなって、
システム上取引が不能となり、さらに、システム負荷が大きくなるということだ。
あとは相応の値段になるだけなわけで、GEM販売品をクロに変える行為は
ともかくとして、気分的には萎えるが、インフレ=即悪というわけでもないと思う。
収入に比べてレベルが上がるのが早いし↑の狩り場へもどんどん行ける。
先へ先へと進みたいのはわかるが1stキャラでスクスク育つわけでもない。
Lv1~80まで各職種作ってから考えてもいいような気がする。
80まで4職派手な装備も買わずに作れば、80装備を1キャラ分くらい
揃えられる(人によるし保証も出来ないが)と考える。
一直線に上を目指しクリアを目指すのは、明確なクリアの無いmmoだと中々苦痛が
多いような気がするのだ。
最初に書いたシステム的な不便を解消するためにインフレ対策は必要だと思う。
買える買えないと言うのは、それをその値段で買える人間がいる限り、
需要相応の値段にしかならないので、さほど気にならない。 - 昇進しても昇給なしでサービス残業ばかり、加えて結婚し子供も生まれ金銭的負担が増す中、家まで建てちゃった零細企業サラリーマンのような状態つーわけだw
廃人様は差し詰め某球団オーナーみたいなカンジかなw
RMTerは某IT企業元社長とか某ファンドみたいなもんかw - >>370インフレの原因は通貨供給量の増加だけではないというのは、私も考えるところです。しかし、それと同時に需要の増加だけが原因でも無いでしょう。
また>>367での発言は、ちゃんと自分なりの計算があるならそれを載せていただきたかっただけで、『計算すればわかる』『調べればわかる』といったような、自分では調べも計算もしないような無責任な方の発言を少なくするためだとご理解ください。
私はアイテムの供給だけを増やしても効果は薄いと思います。
と言うのは、ダブついたクロが投資や投機に回されると、結局価格の上昇を引き起こすからです。ですので>>364で言われてるようにドロップを適度に増やすだけで十分だとは思いません。>>376現状は実際にアイテムの需要があり価値があるのでバブルとは少し違うでしょう。
ただ、一部未使用成長に関してはバブルかもしれません。>>382もう一度よく考えてください。 - >>386これを新規さんに当てはめると、、、
昇進して部長になったが
「巷はバブルでも、うちは固定給だから昇給は微々たるモンだよ」
と言われつつも、
「部長になったのだから部長職にみあった体裁を整えてもらわないと困るよ。、車を高級車にして、家も建て替えてもらって、、あ、そうそう、あと嫁さんも貰ってもらわないとね。でないと今後部長としてやっていけないからね。。。。。」
と言われている感じでしょうかね? - >>388そうそうそれそれw
- 一部のクロ持ちプレイヤーが出来てしまう仕様にした糞運営!!!
ルネッサンス時に価格を下げた糞RMT会社!!!
ルネッサンス時期からRMTに焦って売りまくってる糞引退者!!!
引退者が残す遺産!!!
課金になって現れた酷すぎるRMTer&課金者!!!
今までの小さな要望も実行出来なかった糞運営が
この状態をどうにも出来ないのは目に見えてる。
所詮はトカゲ、クロノスは尻尾切られて生えてきた骨なし尻尾ですからw - やっぱあれだろ、公式サイトに必要なネタであるUWを利用しないとな
毎週UWの結果を載せてるってのは云わば一般家庭にとっての新聞
習慣されたものに影響が出れば少なからず結果は出るんでねぇーの?
無理に守備と攻撃を使う必要はないけど
中立をそれなりに多く使ってデモを起こす
ユニオン単位でよく見える場所でやれば、インフレ問題は多くのユーザーが
抱えてる不満だから、自然にデモ人数増えていくだろう
参加しなくとも攻撃と守備にとっては迷惑に行かずも邪魔になるから
運営に「迷惑だ、デモをやめさせろ」って報告するだろうさ
大規模な迷惑?行為だから運営もスルーしないんじゃね
っていう妄想 - 期間限定で、インゴットショップを作ってインゴットでしか買えないアイテムを売るとかどうでしょう?
里冠の出るクジとか、ルネネクのでるクジをG単位で売るとかね。
確立をかなーり下げればゲームバランスにはそれほど影響はないと思います。
それでももう手に入らないものだし、きっと廃人さんたちは飛びつくでしょう。
後Sクラと紫オーブを店売りして、エンチャ類と成長のドロップを倍ぐらいにすれば何とかなると思います。
っていくら言っても運営さんが動いてくれないとダメなんだけどTT - 契約書がNPCで売ってたら駄目でしょうかね?
スタイリッシュなら運営も推奨してるし、
みんな金出すと思うのですが、、
既出だったらスマソ - >>393ううむ。契約書を売ってしまうと素材が売れなくてやっぱり困るのは低レベルの人かも。
スタイリッシュ関係なら、2次色になる確率が30%UPする「スーパー幻獣の血」とかならよいかも。 - >>382自分が何いってるか冷静に考えてみるべき>>393素材の価値が無くなるから論外
売るとしたらクジ系や効果低めの確率系システムの手助けアイテムくらいかな - 祝福エンチャ系ドロップをいじるとか。
DDとか:祝福(+0%)、祝福合成(+0%)、黄オーブ、紫オーブ
※現在でも一度に複数落ちる
通常狩場:祝福(+3%~20%)、祝福合成(+3%~20%)
※現在でも一度に1個しか落ちない、めったに落ちない
※現在の仕様(+0%のみ)でも可
んで、オーブ系合成費用をガッポリ取る。
またはオーブをドロップせずNPC販売としてガッポリ取る。
高レベルがサブ用に成長買うのは比較的簡単だけど、純粋新規が成長買うのは
厳しいんで、高レベルに成長以外の金つかわせたほうがいいと思うんだ。
+10装備は趣味装備に分類できると思うんで、上記のような案になる。
--------
現在はエンチャをクジにしちゃったんで、ルネ前と比較して祝福やオーブが
恐ろしく高価で少なくなっている。このせいで+10挑戦が少なくなって、サブに
手を出して成長をもたせるぐらいしか高レベルのやることがなくなってきてい
る。これが成長や高レベル装備を高騰させ続けている要因となっているんじゃ
ないかと思う。
+10なんかは勝手にしてくれって感じだが、成長が新規に流れないのは明らかに
マズイな。 - エンチャを30mくらいでNPCにうってほしい・・・
- DDドロップはかなり問題だな。
- 無理に使わなくても問題なくできるが使った方が色々いい(特に金余ってる上位向けにの高額品も含め)
そういったものをNPCでそこそこな値段で売ればクロは確実に回収できる
というような、状況を憂いてる人が昔から案出してるけど一向に…
あとどこかで言われてた案で
同種素材6つとかで何かのアイテムなりクジなりできる
これに合成料も多少かければクロ回収もでき、且つ
今では放置の素材にも価値はでるし売れれるようになる
新規も売って金稼ぎできるし
それがクジとかなら遊び要素もあって楽しめる
そういういい案もあっても一向に…
コロセでインフレは問題意識あるとか言ってたらしいが
何かで成長ばらまいてそこだけ値段下げて(一時期だけ)多少なりともよくなりました~
みたいなことしかどうせしないんでない? - そうそう
あとボス・DD・DM・図書館もそうだが
いい加減価値高い物や貨幣とか確実にクロになるものを「必ずドロップする」仕様をやめろっての
なんでドロップすることもたまにありますとか
或いは名誉的な物や、図書館とかなら例えば攻略したらメガホンドロップしますとか楽しめるためだけのドロップでみんなでワイワイやることを前提とした仕様にしないのか… - 知っている人も多いけど、DD事件って覚えていますか?
DDから成長が異常にドロップしたと言う事件です。(運営でその確変を修正しました)
そのころは5月で、新規の人にとってはうらやましいかもしれないけど、
DD倒せる人にとっては、大儲けの事件だったそうです。
だけど、それで成長がデフレになったけど、
ほとんどの廃人共はその成長を今も所持しているそうです。
以前、運営にメールでDD以外の他の敵(ラミュレス等)も成長の出る確率下げてくださいと送ったのですが、無理とメールが来ました。
これでは、高レベルの人だけ得しますね・・・。
一応、私的に儲ける方法教えるね(役に立たないと思います)
・支援パラ(ヲリ)を作る(求人倍率がまぁまぁ高いので)
(レア物出ればまぁまぁお金が入ります)
・白物拾う(青や緑ばかりで赤字が多い人もいるので)
(鎧を拾うことを奨励)
・80以上になったら図書館PTに積極的に参加する
(図書館は敵も多いので宝の山で今なら、ノマエン、合円、触手がお勧め)
(図書かんは3F~成長が出る確率あるのでお勧め)
・成長が出る噂のモンスのデス、エリートを狙う(知っているもの紹介)
(本当に稀にでます{知人が出したもの(複数人数)ついでに私は出てません><})
>神殿2F、図書館3F:ラミュレス
>ターラ、図書館6F:トリゴヌット(図書館は仮面トリゴ)
>カイヌ:スリィーン(カイヌ頂上で狩る)
>ウノース:プラヴァス(北西に多い)
>フレ:ミュータニオ(HP相当高いので注意)
>アメ:バジリスク(出現するまで相当時間かかる)
です。
自分的、早く80にして図書館狩りを奨励します。(経験値も美味しいので) - >>401>>ほとんどの廃人共はその成長を今も所持しているそうです。
1.「廃人共」とは何人くらいいるのか
2.「ほとんど」とはどの程度なのか
3.どのようにして↑の内容を確認したのか
「多くの」「みんなが」「ほとんど」とか付く内容の文章って
なんか信憑性が薄い気がする。 - >>402その当時
新規は手が出せるほどまだクロがたまっていなかったはず
だから古参であるクロを持っている人がその大半を購入など
したってことなんじゃ?
たしかに当時DD狩れた人は
完成長をたくさん作ってたかと
知り合いで7本完成長を所持してる人をしってるし
その時に作ったものだといっていた>>401んで出る確率下げてくれってなぜに運営にメールしたか気になる
それってさらにDDで稼げた人々がうまい汁吸うだけなんでは? - DDバグは運営と業者が結託した事件と位置づけている
もしくは開発側の悪意のある行動
成長全ドロップだぞ? どう考えてもおかしいだろ? - >>401最近新規さんの邪魔になるんでモンタヌゥス神殿には行っていません。
なので現状はよく知りませんが。
新人さんは月に5本ぐらい成長拾うそうです。それではバランス崩すので
ターラ以下の成長ドロップを下げてください。
エンタレベルがこういう風に言っているようなものなのですが、こんなこと
言われて納得できますか?
運営があなたの意見を「無理」といったのは、そういうことだと思いますよ。
私自身はルネ以前からかなり長い間エンタレベルですが、エンタPTで成長を
拾ったことは一度もありません。ソロはできません。図書館でも拾ってません。
DDは独占とその後の仕様変更で見たこともありません。
なのでDDやエンタでの成長ドロップを下げていただいても、少なくとも個人
的には痛くも痒くもないのです。また私とPTをよく組む人間も同じく影響は
少ないはずです。
--------
自身はそんなこと思ってなかったのですが(相手がどんな格好かも気にして
なかったのですが)、野良エンタで「だいぶキラキラしてる」とか言われる
装備です。ちなみに鎧だけ+10雷、他は+5セイクで色を統一してます。ほとん
どはルネ前クジ(主にクジをクジのまま売った収入)で購入したものです。
それ考えると今はとんでもなくマゾい気がしなくもないので、ちょっと光っ
てると廃人に見える気がわからなくもないです。
ところでインフレに何か関係あります? - >>404単なる韓国仕様
- インフレはクロ流通量の増加が主な原因と言ってる人が多いようですが
そうじゃないでしょうね。
正式サービス開始~ルネの約2年半とルネ後の3~4ヶ月。
その間にどのようにクロの流通量が増加していったか。
確かに鯖の数が2倍になり新規の数も増えましたが流通するクロの
量が5~10倍にはならないですね。
それでなぜ物価が5~10倍にもなるのか・・・。
物価を押し上げている主な要因は未使用成長の高騰でしょう。
これは新規の増加により需要が高まったにもかかわらず、
供給が需要に比例して増加していないからでしょう。
もしクロ流通量の増加だけが原因であればルネ前にもっと値上がりして
いたでしょう。
実際ルネ前でも少しずつ値上がりはしていましたが、今のように急激な
値上がりはありませんでした。
ルネ前はどんどん人が減っていき、完成長も持っていない人の方が少ない
(既にレアではないと言われている)とさえ言われていました。
それを示すのがルネ直後のDDドロップによる未使用成長の暴落ですね。
それが何故今のように急激に値上がりするのか。
エリ成長を欲しい古参が入手しようとしているのもありますが、それ以上に
新規の人が手に入れようとしたのでしょう。
しかし、低レベルの新規が普通に狩っていたのでは稼げない。
そこでRMTに走った人が、入手するために高くてもどんどん買う。
その結果の高騰ではないでしょうか。
古参の人はアイテムを含めた総資産では数十G~数百Gを持っていても
クロとして百G↑保有している人はそう多くはないでしょう。
にもかかわらず殆ど金策もなしに十数Gの購入ができる・・・。
どういうことかはわかりますよね。
「クロ買ってくるのでちょっとお待ちを」
最近こういう人が増えた気がします。(ルネ前にはあまりなかった気が・・・)
こういう輩が今の超インフレを招いているのではと、最近の取引板の様子を
見て思うようになりました。 - クロトレで未使用成長の上限の値段を設定すればインフレおさまるかな~?
- 侍青イベントであっさりと大金get
↓
RMT業者に売れば小遣い稼ぎになるぞ
↓
馬鹿みたいなインフレ世界だ。転売したらあっさり儲かるじゃないか
↓
よしRMT小遣い稼ぎのために、自演で相場を吊り上げたりしてさらに稼ごう
↓
同じような考えの奴が売買を繰り返す。
↓
実際は使うための購入ではなく、転売のための売買が行われ、相場だけが無意味につりあがっていく。
↓
業者・転売師はRMTerでない通常のプレイヤーには手が出ない金額になってるのに気づいていない。(まだまだ吊り上げるつもり)
↓
運営はGEMで金儲けすることに必死で、何も考えてない。
現在の異常な状況はこんな感じだと思います - >>408そのとおりだと思います
ただRMTがインフレの主原因となっているのは
たしかですが
それを招いたのは新規のせいではないのでは?
根本的な部分はRMT自体ではなく
そういうバランスにしてしまった運営の怠慢と
金稼ぎに走走ったことではないでしょうか?
ルネ後
運営側のクロ回収をするためのシステム
それ自体がアイテムモールで購入できるようにした
結果的に
クロ回収をする部分がなくなっているといえる状態
これも原因の部分だと思います
また411さんが書いているように
>実際は使うための購入ではなく、転売のための売買が行われ、相場だけが無意味につりあがっていく
転売自体が悪いとは思いません
ただ無意味に稼ごうと吊り上げが何度となく行われ
それが結果的にインフレにつながっている
私が何を言いたいか
運営どうにかしろこの野郎
何か事が起きる前に対策を話し会え
そしてそれをHPにでも記載しろと
プレイヤーの意見聞けと - 昔のフレンドシップみたいなイベントで イベントリング10個100Gくらいで運営が販売すれば良いんじゃないかな。
- 去年の、パンプイベント時期に合わせて、アップデートを持ってきた運営が
どんなインフレ対策をするのか楽しみだ。
GEM買わないと、インフレ対策の恩恵に預かれないなんてことのないように、、 - ますますGEM買わないと楽しめないようになるのは間違いないなw
- >>実際は使うための購入ではなく、転売のための売買が行われ、相場だけが無意味>>につりあがっていく
>>転売自体が悪いとは思いません
>>ただ無意味に稼ごうと吊り上げが何度となく行われ
>>それが結果的にインフレにつながっている
>>
>>私が何を言いたいか
>>運営どうにかしろこの野郎
>>何か事が起きる前に対策を話し会え
>>そしてそれをHPにでも記載しろと
>>プレイヤーの意見聞けと
それってプレイヤーにも問題があるのでは?
考えなしでアイテムを買い続けて今に至るかと
要は、運営が問題ではない - インフレに関しては、運営が問題ではないとの見方もうなずけるけど、GEM導入時点で、運営が馬鹿じゃないなら予想は出来てたとは思う
- 運営はインフレ歓迎してるんじゃないのかな?
GEMで買える品の価値(クロ)が上がれば、
RMT業者から買うより安くクロを入手できる=GEMが沢山売れる
GEM売りたがってる会社がするインフレ対策。。。
どんな手を打ってくるのか見ものですなw - 難しい問題っすね。
俺はギルドに入ってないのですが、同じギルドでないとPSの商品売れない!とかどうでしょう?
運営のほうも、ギルド参加を勧めてるみたいですし・・・
じゃぁ、あんなぼったくりみたいな値段つけれないんじゃないのかなぁ? - 貧乏プレイヤーが下手に儲けようとするからインフレになるのかもね
- そもそも流通貨幣量を制限していない時点で、インフレはおこる。
これはクロノスに限った事ではないです。
PSの相場は流通クロ量に敏感であるが、
NPC取引は固定なので変動させれば多少はクロ流通量を調整できるでしょう。
まぁその場合、ゲームを始めたばかりのプレイヤーがPOTすら代えなくなる
可能性がありますので、危険ですが。
私的な意見を言えば、細工師のハンマーを30Mくらいで販売してくれれば、
ある程度インフレを押さえられるのでは??
必要なのは運営側でクロを回収する工夫をする事。 - 契約書店売りすればいいのに。
- >>421まともにインフレの原因が分かってる方もいらっしゃるのですね。
需要の多い財が(程度の差はあれ)それなりに供給されているにも
かかわらず、複数の財価格が持続的に上昇しているということは、
過剰流動性によるインフレと捉えるのが素直だと思います。
以下、インフレを「持続的に複数の財の価格が上昇すること」として
話をさせていただく。>>408なんかは、インフレと成長武器の価格高騰をごっちゃにしていて、
違いをまったく理解できていない。
もう少し金融の仕組みについて勉強してほしい。>>411や>>412は、無理な価格吊り上げであれば、早晩買い手がいなくなって
破綻するので、価格上昇が持続しない。転売も、ワールド内の流動性供給が
変化するわけではないので、インフレの原因ではない。
ほかにも、RMT業者の存在が原因とか(RMT業者がよほど大量のクロを
持っていて、現実世界でいうところのベースマネーをコントロールできるほどの
流動性供給(または吸収)が可能ならば、これは正しくなるが、現実に
そんなに在庫持っているとは思えない)、的外れな指摘が多い。
インフレの仕組みなんて、中学校くらいで習うだろうし、ちゃんと理解できて
いれば、こんなにとんちんかんなことを言う輩もでてこないはず。
最後に、新規にあまり負担をかけることなく、クロを吸収する手段だが、
これは今までにこのスレで出てきたクロ吸収アイデアを組み合わせるしか
ないだろう。加えて、霊魂、ソウルのドロップ廃止と店売り(かなり高く)を
実施する。
霊魂は100Mとか取ってもいいだろう。新規のうちは1%なんてすぐに
たまるんだし、霊魂をわざわざ持つ必要はない。
100M払うのがいやなら課金アイテムを買う手もあるので、運営にもメリット。
ソウルは、成長持ちとそうでない人との格差縮小のため(大して縮小しないと
思うが、気休め程度)。 - >>423レスどうもです^^
RMT業者にせよ、チート(バグ・ハッキングなど)以外の手段でクロを集めたのでしょうから、クロノスワールド上のインフレの増長とは関係ないでしょう。
まぁ少なからず、大量のクロを持っているでしょうから相場操作は可能ですが。
けっこう勘違いされているのは、
GEM投入によりインフレが起きていると思っている方が多い事。
GEMで購入できるアイテムを販売して大量のクロと換金できますが、
これはプレイヤーの集めたクロが一時的に一個人に集まっているだけで、
高額のクロで円石を購入し、強化失敗すれば、
インフレ化を抑止している事になりますね^^
つまり出回ったクロを消費アイテムで消すことが
インフレ抑止の第一歩だと思いますが、
個人的にエンチャは失敗したくないですね^^; - >>423失礼かもしれないけど、末期の方かな?
現実世界とゲームの世界の経済をごっちゃにするのはイキすぎかも。
霊魂とかのクロ吸収アイデアは同意できるかな^^
君主のような相場解析システムがクロノスに導入されて成り立てば、初心者とかにも相場がわかりやすくなってインフレは緩慢化すると思うな。
ま、神の見えざる手がなんとかしてくれるんじゃない? - とりあえずクロドロップの廃止、アイテムの値段を少し上げる、装備やアクセの店売り価格を少し下げるなどで
インフレは収まるとは思うけどね
ようは素材などを出さないかぎりは装備アクセを売ってもポトを買えばどっこいにするように変更すればいい
これで素材を他人に売ってもクロが人から人に移るだけでクロは増加しない
新規には辛いかもしれないが今の素材のPS価格からすればPTでもソロでも一つ素材が出れば暫くはポト代も困らないでしょう
あと成長などを見るかぎりではルネ前の約10倍の値段なので10Gインゴット作れば取引はスムーズに行くと思います
ただ昔みたいにポト代にも困る時代が来るとそれはそれでつまらないゲームになってしまいますがね - 新規につらい仕様にするのは反対
ある程度やって金がないってのは
無駄遣いするからっしょ
ソロをやらず、素材は買って合成して
縁石買って叩いて、よくお金が続くものです
インフレ対策はNPCの販売項目の変更がいいですよ
新規不要の先細りゲームがお好みなら何も言いませんが - 成長を武器屋で販売又はボス級の敵からランダムでドロップ
これで、成長の相場を暴落できる。 - ボス級の敵からランダムでドロップ
これは絶対やってはいけない - ますますボス独占とか横取りとかシーフとかが
盛んになるねぇ - インフレになった直接の原因は、
RMTerでもGEMerでもDDでも無いような気がします。
ゲーム内に発生するクロの根源は
主にスレ・ドラ・図書館の四国武器の店売りによるのもで
スレ・ドラの場合1ヶ月のクロ発生は
19鯖×40M(スレ25M+ドラ15M?)×12回(1日の回数)×30日=273600M(273.6G)
ドラに関しては、バグっていることもあるし
全ての鯖が狩られている保障もないんで
一ヶ月で273.6Gものクロがゲーム内供給されているか分からんが、
ルネ後約6ヶ月間で273.6G×6ヶ月=1641.6Gもクロが供給されている一方で
目立ったNPCによるクロ回収が行われていない。
クロの供給と回収のバランスが崩れた結果
ゲーム内にクロが増加し、インフレになったのではないかと思う。
GEMerやDDerやマタリによって増加したクロが
1プレイヤーに集中したこともインフレを加速させた原因の一つかもしれんが
GEMerやDDerを責めるよりも
インフレ対策を今まで放置していた運営を真っ先に責めるべきだと思う。
今回のバージョンアップで、インフレ対策もすると言ってるし
どんな対策をして頂けるのか楽しみだな・・・。 - 運営がクロを不正に作って流してる可能性も高いよ
インフレ対策なら
昔の精錬のようにカイラにエンチャとクロを渡して支払うクロによって5%くらい上がるようにすればある程度クロ減らせそう
あとはペットかな - >>432>運営がクロを不正に作って流してる可能性も高いよ
「可能性がある」ならまだしも、「可能性が高い」と言える根拠は? - >>425氏
末期という言葉が意味するところが分からないが、現実とクロノスの経済の
異なるところ、同じように考えられる部分があるはず。
インフレの話をする場合、クロノスでは現実世界と異なり、信用創造の影響等を
考慮しなくてよい分、考えるのが簡単。現実の金融論を適用できる範囲においては、
適用しても差し支えないと思われる。
なお、霊魂のアイデアは、①新規に負担をかけない、②クロ吸収のターゲットは
クロを大量に保有する高レベル者、という条件を元に考えたのだが、支持をして
いただいたのはありがたい(実現するかどうかはさておき・・・)。>>428それは成長の値段が下がるだけで、根本的なインフレの解決にはなっていない。
よく考えてくれ。>>431氏
このように具体的な数値で示されると分かり易いですね。>>432憶測で発言するな。>>433氏が指摘している通り、具体的な数値や根拠を示せないのであれば、
断定的表現や、可能性が高いなどとは言えないことを理解してほしい。 - クロの流通は
引退者→ RMT業者 → 買RMTer → (一般プレイヤー → 引退者)
↑(売RMTer含む)
この繰り返しでRMT価格暴落 → 物価上昇
クロも増えたことに間違いないが、この流れが一番の問題。 - 久々に見に来たんだけど
あんたら麻痺してるなwwwwwwwwww
期間きっちり開けてるとインフレ異常すぎw - 自分なりに考えてみた。
的外れならすみませんです。
インフレの原因は単純に需要に対して、あまりにも少ない供給ではないかと思います。
対策として、今GEMで販売している素材セットを、ゲル頭素材セット、骨鎧素材セット、等、成長とイベントアイテム以外の素材はセット販売にしたらどうかなーと思います。そもそもGEMを使って、短時間で装備を揃えるかGEMを使わないで長い時間をかけて装備を揃えていくかの二択(あとは両者のバランスの問題)だと思います。
ただ、現行のクジは外れがあまりにも酷いので、エンチャクジなら、祝円20、祝合円20の二択。コエクジなら直接器までは出すようにする…など。要はRMTではなく、GEMさえ使えば確実に(外れという概念をなくす)装備を整えられる状況を作ってやれば、早く強くなりたい人はいっぱいGEM使うでしょうし、例えば月1000だけを課金しても、その料金分『確実』に装備整えられる状況なら、課金してもいいかな?って人は増えるのではないでしょうか?そうなれば需要に対して、供給が少しづつでも追い付くかたちになるんで、相場は安定してくるのではないかと思います。運営にもメリットある案だと思いますが、どうですか?
長文すみません。 - ドロップ劇マズのクロノスではドロップ率2倍チケットとか売ったら
飛ぶように売れるだろうなゲームオンのタイトルの中では
売り出しているゲームもあるし、、、
てか この仕様でよく今までそれださなかったな、、、、
運営さんにとってゲームバランスとはどういうのが適正な状態という
考え方あるのだろうか?何もバランス考えずに無料化突入したから
このハイパーインフレになったと思ってしまう。
ちなみに経験値2倍はマップ制限等が下がったこともありやりすぎ、、
けど、、LV110超えてくると手放せない俺がいるwww - 全インゴット没収でおk^^
- ○アイテムの売却価格を現状の半分以下にする。
○ボスからの貨幣ドロップを停止。
○ノーマルエンチャ・合成エンチャを店売り。
○スーパークラフトストーンも店売り。
○エンチャ+素材+手数料で、ノーマルエンチャ←→合成エンチャの相互変換を可能にする。
○スキルを使うと武器の耐性が減らないバグを直す。
○1Gインゴット6個を合成すると30%~50%でランダムに未使用成長が合成できるようにする。
現状ではこれくらいしか考え付かないな。
個人的にはオーブ関係も店売りして欲しいけど、それだとエンチャクジが儲からなくなるからまず無理だと思う。 - 運営が誠意ある対応をする!
と、いっておきながらこれだからねえ・・・
クロの凍結を個人的にしていくことにしようw
ちょっとでもインフレ加速を食い止めるために・・・ - ところで運営は10/23までに
インフレ対策の詳しい詳細を公開してくれるんでしょうか?
予告無しにいきなりデノミとかやられた日にゃぁ。。。。
んでも予告しない方が効果はデカそうなのがなやみどころですが。。。 - インゴット消滅とか、デノミとか…キャ~d(*O*)b
でも実施したら、クロと同時にユーザーも消滅しますな。 - 単なるデノミをしたところで、物価高は変わらないだろうし、インフレ抑制には効果が薄いだろう。
ある意味、インゴットが登場(発行)した時点で、広義のデノミだったと思う。 - デノミってなんでしょうか?
- デノミネーション
通貨の単位を10分の1や100分の1に切り下げる方法デノミには問題も多い
逆に高単位の新紙幣や貨幣導入の方がデメリットが少ない場合もある
個人的には、現在デノミを実行するなら
既出ですが
○インゴット重ねられる様にする
方が不具合が少なそう - デノミって…
○月×日より、「クロ」を廃止し、新通貨「ケロ」を発行いたします。
なお、1ケロ=1000クロにて交換いたします。
…って感じ? - デノミも高単位通貨(重ねインゴット含む)も効果は低いと思う。
個人的にクロノスできない環境にあった3週の間に、合成エンチャ55→80M。
成長もやっぱりG単位で値上がり。手持ちの1.5Gは実質的に2~3割目減りした。
毎日入れる人間以外は自動的に切り捨てられる。
現在のラピのように100%税率など発生すると、非常に多くの人が私と同じような影響を受けるのは必然。
恒久的なクロ生産弱体化か、一時的なクロ消費強化でなければ焼け石に水。 - 現在のゲームバランスを崩さないようにするには
インゴットを重ねるのが一番だとは思うが
休止者、新規には辛すぎるインフレ進行は止まらない
旧式インゴット+10M+クラフトストーン=新式インゴット(重ねられる)
四カ国武器の売価大幅下方修正
武器防具の売価下方修正
素材系ALL500クロ
ボスの霊魂・貨幣のドロップ廃止
テラ以降の狩場でのクロのドロップ廃止(鯖負担軽減)
公式HPにて、月一でワールド別クロ総額を表記(インゴット含む) - どうしてアイテムドロップ増やせば解決するとか、
転売禁じればインフレ止まるとか、インゴット重ねられればとか、
根本的な解決と無関係なことを考える輩が減らないのかね。
ワールド内のクロの総量が減らない限り、一時凌ぎにすらならない。
日銀のサイトにでも行って、金融調節の仕組みなどを学んでから発言してくれ。
数名が指摘しているように、
・新たなクロ増加ペースの鈍化
(貨幣ドロップ廃止)
・クロ消費先を増やす
(例:霊魂など使用頻度の高い消耗品をNPCが販売
マエルの飛び先増加)
これで、ワールド内の流動性を吸収していくしかない。
あるいは、RMT業者と特定できるキャラが見つかれば、問答無用で
BANするというのも手か。保有クロを一気に闇に葬れる。
しかし、冤罪が発生したら企業としてオシマイなので、これは難しいな。 - あくまで私見なのですが
支配ユニオンのものとは別に運営が税を徴収するというのはどうでしょう?
もちろん、一定比率ではなくそのキャラなりアカウント単位での総資産に応じて税率を変更。
多重アカウントなどによる税の徴収逃れは、クロの動きをしっかり監視していればいずれ発覚するはずだし。
その場合、追徴課税なり、全財産没収なりのペナルティを与えると。
クロだけではなく、高騰している一部素材、成長武器等にも適応すれば、かなりの効果があるように思います。
その上で、税半減チケットか何かをGEMで販売すれば・・・どうでしょうか。
運営が動かないことにはいずれにしても机上の空論だとは思いますが。 - ボスからの貨幣&霊魂のドロップ廃止。
NPCで、パープル&イエローオーブ・Kクラ&Sクラを販売。
エンチャのドロップ廃止、エンチャとダイヤはNPC販売。
合成エンチャは、クラフト併用でダイヤを使用して合成。(成功確立80%程度)
かなりクロの消費にはなるとは思うけど、こんな感じでクロ減らすとしても、
現在クロをあまり持ってない人には、これはこれで厳しいですよね。
また、課金アイテムも絡むことですし現実的ではないですね。
運営はどのような形で、インフレ対策を講じるのか。。。 - PSに10%位の税金つければいいんじゃない?
そすればオクチャ売買多くなるから転売しずらくなるしクロ消費にもなるよ。
今パッと思いついただけだけど~。 - あげ
- PSに10%位の税金?
え?その税金代を上乗せして更に高くPS出すだけですが・・・ - >>455PS出すほうはそれでいいだろうね。
だけど買う側は?
つヒント:買い手はできるだけ安く買いたい - >>450に同意
どんな手法を使おうとも
クロ消費量<クロ増加量の現状を打破しないと、一時しのぎ
しかし、金儲けを考える運営の事なので
GEMであるアイテムを購入
そのアイテム+1Gインゴット→→合成→→クジみたいなもの
クジの中身を魅力ある物にして
GEMも稼げて、クロ流動性UP
なんて事をしそうな気がする - クロはNPC等で消費させなければならないが、
売り出すアイテム、その価格設定によっては、クロを大量に保持している、
一部プレイヤーのみに利がある。
極端な例だが、紫玉をひとつ100mでNPC販売したとすると
稼ぎの少ない層には到底買える代物ではない。
廃人様達が一気にクロ消費してくれるだろうが、
結局のところ装備の値段はあまり変わらないだろう(物が一部に集中するため)
インフレを解決するには、誰にとっても有用なアイテム(レベルごとで変わってくるかもしれないので数種類)をゴミ拾いで稼げる程度の値段~数十mでNPC販売し少しずつクロを回収していくのがよいかと。
あとは、素材のドロップ率と合成成功率,エンチャントの成功率上昇。
クロを回収しつつ物が増えるようにすればインフレ少しはましになるだろうけど、
運営の言う、インフレ対策がいかなるものなのか気になる今日この頃。 - 祝福10% Sクラ店売り
貨幣霊魂ボスドロップ廃止 (霊魂通常マップでドロップ
四カ国店売り100K
新マップ、エンタ以上で涙ドロップ
伝道師のハンマー通常マップでドロップ
祝福紫自体の相場には直接影響しないし、法律上問題があるなら
えんちゃクジから黄玉10%祝福はずす
10%がそこそこの値段でローリン売りすれば
3、5%祝福相場がた落ち→気軽にエンチャできる
上が稼げなくなれば自然にインフレは治まると思われ。 - ドロップ率上げるか合成成功率あげるのはいいけど
アホ運営は素材まで売ってるからな;
①霊魂&ソウルドロップは廃止
②店売り価格下げ
③ドロップ率↑、合成率↑、エンチャ率↑
と
とりあえずクロを回収するなら
契約書を店売りすればよいと思う。 - タメズはトランプゲーム屋か何かに変更。
インゴット廃止
これでインフレ解消b - 店売り価格を下げるのは反対。
なぜなら低レベルの人たちの生活が圧迫されるからです。
店売りのクロなんて微々たる物でしょうし。
POT代、店売り価格は基本的にそのままでクロドロップ、貨幣ドロップ、霊魂、ソウルのドロップを廃止すべき。
(ボスドロップはその代わりエンチャを2、3個入れればよいのではないでしょうか?)
そしてソウル、霊魂をファンやカイヌの町でも販売してほしいですね。
Sクラ、ダイヤ、黄、青、赤オーブのNPC販売。
ダイヤによる合エンの合成の復活(ただし確立を80%ぐらいに下げる)
タメズによるギャンブル復帰。
(素材やエンチャ、フルリカ、変身本がランダムであたるとよいな)
とりあえずクロドロップだけはなくせば、ラグ解消にもなるしよいと思うのですが。(図書館なんかは特に) - 貨幣などボスドロップ系と4カ国の店売り価格を下げるのなら問題ないんじゃね?
ドロップ廃止よか調整が楽な気がするよ。 - ヴェニアカン復活ってダメかね?
ステ100M、スキル200Mくらいで。
鎌ヴァルとか剣マジとか増えて楽しいんだが。
最終的にはキャラの画一化を助長しそうだから、
期間限定でいいんじゃない? - >>462貴殿はクエストというものをご存知か?>>464スキル再配分、ステ再配分の売上に影響するからまず考えられない。
- 流通クロを削減しなければならないが、低LVの新規に影響があると問題。
そこで考えたのは、運営による IDに居るキャラのLVの総計に順じた税金の搾取。
そのタイミングは、1G以上の取引時とか色々考えないといかんと思うが どうだろう? - 期間限定で里冠を200G位で売るw
あっという間にクロノス界のインゴットが激減するとおもうよ。 - 200Gも持ってる方いるんですか?
- インフレの原因の1つとして他に出ていないようなので書きます。
今の装備揃っているTOP連中はお金持っている意味が無い。
そのうえ図書館、DDとかで高額レアを比較的簡単に入手出来る。
この事から
TOP連中が高額レアをゲーム内で売却
↓
TOP連中が不必要なお金をRMTで売却
↓
ゲーム内貧乏人がRMTでクロ購入
↓
ゲーム内貧乏人がクロで高額レア購入
本来ならTOP連中がずーと保管してい無いと逝けないクロが無制限に循環することにより
クロノス内では無限のお金が溢れ返っているのと同じ状況になり。
それが際限ないインフレの原因になっていると私は感じますね。
ようはTOP連中に渡った金をRMTではなくゲーム内で消費(ユーザー間取引ではない)
させるような仕様にしなければインフレは止まらないと思う
※この推測は単に私が思ってるだけなので皆さんが思っている原因が正しいかもしれません - マツブシ調子コキスギダロ!!!買取価格
- インゴットの手数料を変動性にする。
■変動性なので、手数料のマイナスも、ありうるようにする。
例えば、デフレ時に手数料が、ー10Mの場合、990Mで10億インゴットに両替できるようにする。
(持てるクロに制限があるために、短期間に大量のインゴット購入は難しいが。)
◎任意の期間ごとに(プログラムで出来るならリアルタイムに)インゴットの両替、換金率を指標にして変動させる。
---------------------------------
★インゴットに両替する時のタメズに払う手数料
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
インゴット → クロに換金する人の比率が多い時は、手数料を減らす。(デフレ時)
クロ → インゴットに両替する比率が多い時は、手数料を増やす。(インフレ時)
---------------------------------
※メリット
・クロ資産が1G以下の初心者の直接的な負担が無い。
・デフレにも対応できる。
・仕手師が相場を操作しようとしても、現状では持てるクロに限界があるので無理。
※デメリット
・物価を運営側で人為的に操作される可能性がある。
・手数料が変動することで、事実上、両替するレートがその都度変わってしまって、わずらわしい。
・相場を利用したインゴット詐欺の危険性。
49億クロ以上の資産は、インゴットかアイテムで持つしかなく、アイテムでの等価交換は、直接のインフレには関係ないので、
インゴットの手数料の変動が、ある程度有効だと思います。 - >>471です。
471の案に、付け足し。
◎1億インゴットと5億インゴットの廃止。(実際ほとんど使われていないし、詐欺防止の為)
◎インゴットの手数料を変動させても、それでも、倉庫の資産が増えてしまう人のために、貸し金庫を設置する。
貸し金庫はインゴット&クロ専用とし、賃貸料は貸し金庫内のインゴットから自動引き落としされるようにする。
(賃料を支払うたびに、インゴットがくずされるようにする)
預けられるクロに制限を設け、制限を超えたら、その時のレートで自動的にインゴットに両替する仕様にする。
インゴットを重ねられるようにすると、トレードしやすくなったり、倉庫を広く使えるようになったりと、
その時は楽になるが、インフレが加速しやすいので、重ねるよりも貸し金庫のほうが、効果的だと思います。 - >>471インゴットに替える時のロスが大きければ、倉庫に保管する際に
アイテムで持つようになる。
そうするとアイテムの供給量が減り、ますますインフレを加速
させるだけのように思えるが? - >>473さん
言ってることが矛盾してないですか?
>インゴットに替える時のロスが大きければ、倉庫に保管する際に
アイテムで持つようになる。
↑そのアイテムはどうやって手に入れるんですか?
クロやインゴットで買うんですよね?
---------------------------------
今のクロノスでおきている現状は、、アイテムやクロが膨れ上がり、倉庫に持ちきれなくなっているんだと思います。
そこで持ちきれなくなった資産を、高価なアイテムに換算する為に、インフレが起こっています。
つまり、アイテムが高くなればなるほど資産価値が 上がっているのです。
更にクロが増えれば、ますます物の値段が高くなります。
アイテムの価値を高めることで、資産の確保を行っていると思います。>>471で説明しているのは、素材やアイテムの高騰や暴落を抑える為に、インゴットに吸収させてしまおうと言う考え方です。
小学生にも分かるように説明しますと・・・・・
例えば、クロを米に例えたとしましょう。
野菜(装備)や魚(素材)など安い物を買いたい時は、収穫された米と交換して野菜などを手に入れます。
(PSなどの通常の売買)
しかしコンバインや精米機など高い物を買う時はたくさんの米を運ぶのが大変なので、
米10億粒(1G)で小判(インゴット)一枚に両替することにしていました。
しかしある時、米の豊作が続き、米が余ってきました。
始めのうちは、米を小判に変えることで間に合いましたが、蔵(倉庫)の大きさは限られていて、
米は49億粒しか蓄えることが出来ませんし、小判も重ねて置いてはいけない決まりだったので、
蔵の中は小判と米であふれ返りました。
このままでは、資産を確保できないので、高い物を買って、物で持つことにより、より多くの資産を確保するようになりました。
しかし、皆が物を買いあさる為に、物の値段が上がってきました。(高くしても買うため)
これが、インフレです。
これまでは、豊作が続いても、小判のレートが同じだった為に、豊作の時はたくさんの小判が流出したのです。
そこで、考え出したのが、豊作の時(インフレ)は、10億粒よりも多く、
不作(デフレ)の時は10億粒よりも少なく取引することで、小判の流通量をある程度一定に保つということです。>>473さん
こんな説明でお分かりいただけるでしょうか? - 今現在インフレなのに、現状維持でいいのかなぁ
- >>474氏へ
なんというか、どこから突っ込み入れるべきか迷う文章という
印象しか受けない。
まず、>>473の何がどのように矛盾しているか、指摘してほしい。
それに対して回答する準備はあるし、当方はまじめに議論するつもりなので。
インゴットで持つのではなく、アイテムで持つようになったら、
アイテムに対する仮需が発生し、アイテムの流通量が減少する。
ますますインフレを煽るだけになるということを>>473では指摘している。
次に、インフレがどのようにして起きるのか、現在のインフレは
過剰流動性によってもたらされているということを理解してから
書き込みをしてほしい。
そもそも、このスレで散々繰り返されているように、どのようにして
過剰流動性の発生を抑制し、余剰クロを吸収させるかという点を
運営に処理してもらわない限り、インフレは収まらない。
インゴットの手数料変更など、何の役にも立たないということに
気がついていないようなので、まずそこからよく考えてほしい。
<以下は本筋と外れるので、ご参考程度に>
>>インゴットに替える時のロスが大きければ、倉庫に保管する際に
>>アイテムで持つようになる。
>↑そのアイテムはどうやって手に入れるんですか?
>クロやインゴットで買うんですよね?
一番最初に「ドロップ」という発想は来ないのだろうか?
芋冠やマタアクセ、葡萄装備など、1G以上の価値を持つアイテムは
図書館上層でドロップする。
もちろん、確実に等価のクロと両替できるインゴットと違い、価格変動
リスクは伴うが、インフレが続く間は準通貨であるインゴットで保有
するよりも有効。
>>>473さん
>こんな説明でお分かりいただけるでしょうか?
インフレに対するあなたの理解が不十分であるようだと推察される。
もしそうでないと主張されるのであれば、お手数ながら冒頭の点につき、
より詳細な回答をいただきたい。 - 今、もう少し分かりやすい説明を思いついた。>>471で述べられている、
>クロ → インゴットに両替する比率が多い時は、手数料を増やす。(インフレ時)
という施策は、準通貨であるインゴットの価値を落とすもの。
しかし、インフレを抑制するためには、一般財の価値を落とす、逆に言えば
通貨・準通貨の相対価値を高めてやる必要がある。>>471の施策は、これに反するものなので、インフレを加速させはするが、
抑制策にはなりえない。
以上。 - 成長武器カーラを例にして説明します。
カーラの値段が10Gだったとします。
やがて物価が上がって、11Gになったとします。
この1Gの値段の上昇をたいした事じゃないと思う人と、
あぁーまた夢が遠のいたと思う二種類の人がいます。
前者は、大量の資産をアイテムで保有している人です。
後者は、まだあまり資産を持っていない人です。
カーラA=アイテムB+アイテムCという価値の関係があったとして、
前者にとってはカーラAが1G高くなっても、BとCの値段も同様に高くなるので、
A=B+Cの関係は変わりないことを理解してください。
(A=B+C+1Gではないということです)
一方、変動性の手数料を利用した場合、インフレで物価が上昇しようとすると、
手数料が変動して高くなります。
例えば、極端な例ですが、一割の手数料になったとします。
そうすると10億インゴットの手数料込みの値段が1.1Gになります。
つまり、10Gのカーラを10億インゴット10枚で買うには、110億クロが必要になるわけです。
この時、カーラの値段はインフレが始まる前も後も10G(インゴット10枚)であることに注目してください。
インゴットの手数料が物価上昇分を吸収したわけです。
この時に、買う側が、『1Gも手数料を払いたくない』と思う人が大勢なら10Gで売れることはなく、
徐々に手数料が安くなっていきます。
また、1Gの手数料でも、どんどん売れるようでしたら、インゴットの手数料は更に上がっていきます。
バランスが取れたところで、手数料は0になり、
そして、カーラの値段は ほぼ10G(インゴット10枚)のままで推移します。>>475さん
もし物価をもっと下げようとするなら、
カーラの値段が10Gより安くなったところで、手数料が0になるように、調整すればよい。>>476さんが勘違いされていると思われる点。
10億インゴットの値段が手数料によって変化していると思われているようですが、
NPCに売る時は、常に10億クロです。
※物価が安定しても資産が増える人もいるので、>>472を追加しました。
他にも、クロを消費するアイディアは必要だと思います。 - >>478名無しさん [ID:dI7su.6Y]さん
システムを面倒にするだけでインフレ対策としては不足。>>474名無しさん [ID:dI7su.6Y]さん
>今のクロノスでおきている現状は、、アイテムやクロが膨れ上がり、倉庫に持ちきれなくなっているんだと思います。
>そこで持ちきれなくなった資産を、高価なアイテムに換算する為に、インフレが起こっています。
>つまり、アイテムが高くなればなるほど資産価値が 上がっているのです。
>
>更にクロが増えれば、ますます物の値段が高くなります。
>アイテムの価値を高めることで、資産の確保を行っていると思います。
そもそも、ここが間違え。
だから立案もズレているのかと。
インフレする事も、貧富の差が拡大する事も自然な流れと思います。
現状の大陸にある問題は、インフレにPS・トレードの上限額が追いついていない事と、上位狩場で必須な成長武器・防具がレア過ぎる事だと思います。 - >>479さん
>システムを面倒にするだけでインフレ対策としては不足。
プログラムのことは良く分かりませんが、
株などのシミュレーションに使われている初歩的なプログラムで十分だと思います。
相場の変動は、最小限のシステム変更で最大限の効果が出ると思っています。
>現状の大陸にある問題は、インフレにPS・トレードの上限額が追いついていない事と、上位狩場で必須な成長武器・防具がレア過ぎる事だと思います。
で、あなたの対策方法は? - 連投すみません。>>476さん
詳細な回答、遅れてすみません。
以下の4点でよろしいでしょうか?
-------------------------
1.何がどのように矛盾しているか、指摘してほしい。
2.インフレがどのようにして起きるのか、現在のインフレは
過剰流動性によってもたらされているということを理解してから
書き込みをしてほしい。
3.どのようにして
過剰流動性の発生を抑制し、余剰クロを吸収させるかという点を
運営に処理してもらわない限り、インフレは収まらない。
4.一番最初に「ドロップ」という発想は来ないのだろうか?
-------------------------
1.について
>インゴットに替える時のロスが大きければ、倉庫に保管する際に
アイテムで持つようになる。
と 言われてますが、
クロを高価なアイテムに換算させるには、途中の段階でインゴットにしないといけないからです。
つまり、資産をアイテムに置き換えると言うことは、
すでにインゴットを使用した(手数料を支払った)と言うことです。
2.について
クロノスの中では、クロ、インゴット、アイテムが流通媒体になっています。
実際の高額取引では、900M以上のクロは使われることはなく、
アイテム換算か、インゴットとアイテムの取引になっています。
アイテムの等価交換は何度やっても、とりかえっこなので、インフレにはなりません。
つまり、インフレになる時は必ずインゴットがからんできます。
なので、インゴットの手数料を思いつきました。
3.について
インフレは大量の資産をアイテムで保有している人が引き起こしています。
厳密に言うと、大量の資産を持つ過程で引き起こしてきました。
なので、その人たちが取引する時に、
インゴットの手数料という形で、余剰クロを吸い上げるのが一番良いと思いました。
4.について
>一番最初に「ドロップ」という発想は来ないのだろうか?
芋冠やマタアクセ、葡萄装備など、1G以上の価値を持つアイテムは
図書館上層でドロップする。
↑に限らず、ゲスクやフリポなどコンビニアイテム以外のほとんどは、
ドロップする物と認識しています。
拾ったアイテムを持っているだけでは、インフレにはなりません。
流通させた時に初めて、価格変動が起きるものと思っています。 - >>471>例えば、デフレ時に手数料が、ー10Mの場合、990Mで10億インゴットに両替できるようにする。>>478>10億インゴットの値段が手数料によって変化していると思われているようですが、
>NPCに売る時は、常に10億クロです。
という事は、ひとたびデフレになれば、インゴットを使ってクロ増殖が可能って事? - クロノスのインフレはRMT業者の販売価格に比例している。
- >>482さん
インゴットを大量に買おうとすると、手数料が上昇します。
--------------------------------------------------
追記
手数料の増減は、車のオートクルージングに似ています。
上り坂では、アクセルを踏み込み、下り坂では、アクセルを緩めスピードを一定に保とうとします。
しかし、急な上り坂ではシフトダウン(アクセルの開閉とは別のアクション)をしないと
スピードを維持できなくなるし、
急な下り坂では、ブレーキも必要になるでしょう。>>478や>>471の最後にも述べていますが、ある程度の変動には対処できると思いますが、
急な変化に対応するには、他にもアイディアが必要だと思っています。 - 疑問点が旨く伝わらなかったようなので、>>482では、
一度デフレになれば、インゴットを買い⇒店売りを繰り返せば、インゴットの売り/買いの比は変わらないので、
手数料率も変わらず、クロの増殖が可能なのでは?
という事。 - インゴットの手数料変動ということだけど、これではインフレ対策にならない。
・インフレは何も成長、高精錬装備だけでおこっているわけじゃない。
例)スタイリッシュ関連の素材は軒並み上昇を続けている。
マタ血、涙、稲妻グラスなど。
これら素材はインゴットなどを経由していない。
・成長、精錬防具、エンチャ関連、スタイリッシュ絡み、ルネアクセ
新規が増えたことにより、従来80防具やら骨シリーズなど見向きもされなかった
ものが軒並み上昇。これらもインゴットを経由していないものが多い。
要は局地的に起こっている現象ではなく、全体に起こっている現象。
低級素材から成長まであらゆる品目で起こっている。すべてが連動してそれぞれの
価格を上昇させている。
例)新規で太陽の石や稲妻のグラスを拾えばそれだけでその新規の購買力は100M
以上になる。当然よりよい装備整えたい。同じものを欲しいと思う人間多ければ
値段があがる。その値段上がったものを売った人間は同様にさらに上位のものを
欲する。結局全体が同様の構図になっている。
クロ増>>>>アイテム供給量はほぼ変わっていない、もしくは限定品は凍結状態
これがハイパーインフレの構図。
何度もいわれてるが、インフレ対策は余剰クロを効率的に消費させる仕組みが必要。
インゴット手数料だけでは効率的ではない。
また、その手数料をどうやって決めるのか。誰が。その手数料がどうして妥当だと
いえるのか。そんなのは無理。運営が常にゲーム内容を監視していると思ってるのか。
今でさえ放置なのに。 - 折角GMやら募集してるんだから、有能で発言力ある誰かやってくれい
- >>480名無しさん [ID:dI7su.6Y]さん
>相場の変動は、最小限のシステム変更で最大限の効果が出ると思っています。
これもやっぱり勘違いかと。
プログラムの事は、私も知識はありません。
システム=仕組みと読み換えて貰えば、479の文のを判って貰えると思います。
あなたの案(インゴット購入時の手数料が変動する仕組み)が、仮に実装されたとして、運営がプレイヤーにどういう説明が必要か?
また、あなたが知り合いの初心者に説明するとして、ゲーム内で変動する手数料をどの様に説明するのか?
利用者に理解して貰う為には、相当な手間が必要だと想像できます。
仮に実装時に告知されたとしても、適当かどうか不透明な金額が徴収されるとしか実感できない気がします。
効果についてですが、あなたが言う程の効果があるとは思えません。
インゴット化する時に手数料が割高に感じる人は、複数の垢にクロのまま保管しておけば良いだけですし、日々増加して行くクロに対して徴収額が大きな割合を示すとは考えられないからです。
>で、あなたの対策方法は?
「私の」というよりは、既出(だと思います)の現状の理解と対策案で十分かと。
〔インフレの原因〕
・流通クロ量が、取引量に対して過多。
・必須とも思える成長武器・防具が、需要に対して供給が過少。
・相場師、転売師の自演(助演)取引が相場決定の参考となっている。
〔インフレによる不都合〕
・現状のトレードの上限額では1回で取引できない。
・現状のPS、所持クロの上限額では、多くの素材、アイテムの販売ができない。
〔インフレ対策〕
・デノミ実施。
・NPCの高額アイテム販売によるクロ回収。
・所持クロ額、トレード額の上限額の増額。
・GEMによるアイテム販売によるクロ価値の低減。
私は、「NPCによる高額アイテム販売」か「GEMによるアイテム販売」が、商品リストを増やすだけなので簡単だし、効果的だと思います。 - >>485さん
インゴットの売り買いが同じになる(つりあう)と手数料は0になります。>>486さん
>要は局地的に起こっている現象ではなく、全体に起こっている現象。
低級素材から成長まであらゆる品目で起こっている。すべてが連動してそれぞれの
価格を上昇させている。
インフレのきっかけがどこから始まったか考えたことはありますか?>>487さん
クロノスでは保有クロは49億クロに制限されています。>>489さんのおっしゃるインフレ対策について・・・
・デノミは対処にはなるがインフレ対策にはならないと思います。
・高額アイテムの値段は誰が決めるのですか?それで誰も文句は言いませんか?
・インフレのたびに上限枠を広げるんですか?
・それなら月額制のほうが良いという声が増えませんか? - >>491かなり乱暴だが確実?さん
文脈を読みきれずに、失礼しました。
ですが、現実の世界とちがい、クロやインゴットの持てる制限があるために、
資産を高額アイテムに換算し、確保しようとする。
結果、アイテムの値段が暴騰しているんではないでしょうか?
普通、緩やかなインフレは歓迎されるはずですが、倉庫に持ちきれなくなった資産の行き場所が
高額アイテムに向かっているのが現状だと思います。
皆さんもご存知のとおり、インフレ時はアイテムで資産を持ち、
デフレ時にはクロ、インゴットで保有したほうが、得なわけです。
現実社会では、金利を操作して調整するわけですが、
クロノスには金利がないので、現存するインゴットの手数料を変動させることで、
金利と同じ意味を持たせようと考え付いたわけです。
金利と言うよりも、変動相場と言う意味では、むしろ株式に近いかもしれませんね。
------------------------------
ところで、今北朝鮮の、核実験に伴い、自分の持ち株が大幅に下落してますw
昨日から寝ておらず、思考力が低下しているので、しばらく発言を控えます。 - >>490きっかけ?
クロノスがはじまった時にすでにインフレは始まってるのですよ。
クロがドロップし、アイテムが店売り可能であったから当然クロは
増えていた。当時はPOTもドロップしてたからクロの消費は合成くらいなもの。
それでも量が非常に少なかったからインフレと目くじら立てるほどのものではなかった。
ただ着実に全体のものの値段は上がり続けてる。ただゆるやかなインフレであり
皆にとって歓迎すべき状態ではあった。
途中でドロップクロ5倍、店買取価格上昇が起こってそこから少しずつインフレが
加速していった。
鱈、窓全盛時代あたりから狩りの赤字が目立つようになってきて(POTを
使った狩が主流になり)祭壇へ篭ったり狩場下げて資金集めする人間が増えた。
また、ボスが少人数で狩れるようになって、個人収入が増えだした。
フレやアメが実装された結果、より強い成長や特定防具、アクセへの需要が
集中しはじめてきた。エンタ実装でそれがさらに顕著に。
今ほどのインフレではないが、ずっと大昔からインフレの状態は続いている。
ルネ後に極端になったのは、既出だが鯖が2倍に(ボス2倍)、図書館実装による急激な
クロの増加。
台風の原動力が海水の供給であるのと同じでインフレの原動力はクロの供給。
クロの発生量と消費量が全体で同じならばインフレは止まる。ただし高値安定だが。
インフレを止めるためには効率的なクロ消費が不可欠。
インゴット手数料だけでは解決できない。また変動手数料を実現することはできない。
→株価変動と違うのはすべてのトレードが手作業。取引実績としてのデータが存在していない。
よって適正価格というものが妥当なまま自動的に変動させることは不可能。 - ついでに
>普通、緩やかなインフレは歓迎されるはずですが、倉庫に持ちきれなくなった資産の行き場所が
>高額アイテムに向かっているのが現状だと思います。
この理屈でいうなら完全体、+10以上の精錬物のみ当てはまると思いますが、
現実は80防具も、骨装備もものすごい値上がりしている。
これはスタイリッシュによる素材需要増、それからルネ後の団塊新規といっていい
世代が同じ素材、防具を必要としているから。
投機目的、資産をアイテム化するためにインフレが起こっているというのなら
とても規模の小さい話。現実はクロノス全体に広がっている問題。
高レベルが二次色求めて太陽の石を80Mで買えば、新規が潤う。
その新規が新たに別のものを求める。これらの需要の連鎖の中の原動力はクロ増加。
対策は以前書いたが
「インゴットを素材として扱う合成類」
例1)祝福合成20+インゴット1G→祝福合成30%
この例なら成功確率のテーブルを増やす、アイテムの画像を作る、レシピを追加する程度
の改造で可能。
例2)Kクラフト+1Gインゴット→成功率+50%クラフト +10ストームとかあった場合にまず使うだろう。
「アイテム消滅の機会を増やす」
上記とセットだが、増え続けるアイテムを消滅していけばクロは消えていく。
より挑戦機会が増えるようになればベター
例)祝福合成系のドロップ増加、紫、黄玉の店販売。
要は新規から大富豪といわれる人たちが全員やることでクロを消費させなければ対策にならない。 - うーん。大富豪から新規までがそのレベルにおいてクロを消費するだけではデノミと同じ効果なのでは?と思います…頭悪いのかなぁ…私
圧倒的に足りない供給をGEMでの販売で補えばいいだけなのでは?GEM販売のアイテムのラインナップを、RMTするよりお得!なものに変更する必要性がありますが… - >>496デノミと違うのは選択権が自分自身にあるということ。
クロ減らしたくない人は保持していればいい。
もっと強くなりたい人はクロ稼いできてそれを装備に投資する。運営が勝手に減らすの
ではなく自分から減らしていくということ。
稼ぎ先からはクロは減る。最低でもクロ供給=クロ消費、若干クロ供給高めくらいが
理想的。
で圧倒的に足りないものって完全体?未使用?+10以上精錬防具?
それらがGEMで購入可能だとして、それ手に入れた後、何を楽しみにクロノス続けますか。
レアアイテムはレアであってほしいと思うけど。
簡単に手に入らないものがあるから、それをいつか手に入れようと続けるんじゃないですかね。
全部手に入ったらつまらなくなってすぐやめると思いますよ。目標ないし。 - インフレ対策っていっても、GEM大量に買って資産家になった御得意さんを無視したような対策方法ではないような気がする、御得意さんでなりたってるクロノスだからね
金使った方の資産を激減させるような形じゃないとは思うな
といってもクロノス運営のことだからなんとも言えないが・・・ - >>490名無しさん [ID:dI7su.6Y]さん
私を含めたあなたへのレスに対して、反射か何かで書いたレスですか?
焦らないで結構ですから、>>471->>490のあなたが書いたレスと、あなたに対する指摘のレスを、よく読んで考えてからレスした方が良いと思いますよ。
私を含めレスを付けている人は、あなたの発言を「見当違いだが、クロノスを良くしたいと考えてのこと」と好意的に受け止めて解釈し、指摘しているのだから。
>・デノミは対処にはなるがインフレ対策にはならないと思います。
インフレが原因で起きている不都合に対して、デノミは有効です。
対処か対策か・・・短慮な指摘ですが一応答えます。
「定期的に実施する。または実施を検討する。」と考えれば、対策になると思います。
それでは納得できませんか?
>・高額アイテムの値段は誰が決めるのですか?それで誰も文句は言いませんか?
商品リストも価格も、運営が決める。
クロ回収が目的なので、売れなければ商品リストと価格を売れる(過多と思うクロ量を回収できる)まで再設定すれば良い。
趣旨を考えれば、わざわざ説明しなくても、あなたの言う疑問が生じた時点で答えまで導けると思いますが、出来ませんか?
>・インフレのたびに上限枠を広げるんですか?
デノミの時と同様にお考え下さい。
>・それなら月額制のほうが良いという声が増えませんか?
スレの趣旨と全く見当違いの指摘ですね。
そういう意見とインフレに、何か関係性があるのですか?>>485さんにあなたは、
>インゴットの売り買いが同じになる(つりあう)と手数料は0になります。
と返答してますが、あなたの案はスレの趣旨と合っていないと思います。
上述の様な「インゴット購入手数料に変動性を持たせる事」が、どこがどうしたらインフレ対策になるのか全く理解出来ません。
あと、あなたの考えには、「1人のプレイヤーが複数のアカウント、複数のPCを持っている場合がある。」という事実が欠けています。
クロ持ちの多くは、このケースだと思いますので、この大前提を抜きにして、インフレ云々を語るのはナンセンスだと思います。 - >>490名無しさん [ID:dI7su.6Y]さん
ID変わってしまいましたが、>>479,>>489,>>499は私です。
討論として成り立つ、スレの趣旨に合った回答をお待ちしています。 - >>481氏
まず、当方の要望にお応えいただいたことに、敬意を表します。
ご回答を元に、当方の書き込みで分かりづらかった点を補足しつつ、
議論を進めさせてもらいます。
>1.について
>>インゴットに替える時のロスが大きければ、倉庫に保管する際に
>アイテムで持つようになる。
>
>と 言われてますが、
>クロを高価なアイテムに換算させるには、途中の段階でインゴットにしないといけないからです。
>つまり、資産をアイテムに置き換えると言うことは、
>すでにインゴットを使用した(手数料を支払った)と言うことです。
これは、数名の方がすでに指摘されていらっしゃるように、
「インフレが起きているのは、インゴットを使う必要のない価格帯のアイテムでも同様」
という点を失念されていると思われます。
それと、>>478で指摘しておられる、
>>>476さんが勘違いされていると思われる点。
>10億インゴットの値段が手数料によって変化していると思われているようですが、
についてですが、10億インゴットは10億の価値として捉えています。
手数料がかさむことで、実質的に資産が目減りするため、その点を
「インゴットに替えるときのロス」と表現したのですが、分かりにくいですかね・・・
(続く) - >2.について
>クロノスの中では、クロ、インゴット、アイテムが流通媒体になっています。
>実際の高額取引では、900M以上のクロは使われることはなく、
>アイテム換算か、インゴットとアイテムの取引になっています。
>アイテムの等価交換は何度やっても、とりかえっこなので、インフレにはなりません。
>つまり、インフレになる時は必ずインゴットがからんできます。
>なので、インゴットの手数料を思いつきました。
インゴットが絡もうが絡むまいが、通貨(クロ)+準通貨(インゴット)の総量は
変わりません(厳密には手数料がかかるが、現行レートではnegligible)。
したがって、インゴットを使用するトレードがインフレにつながるという
考え自体がおかしいです。アイテムの等価交換と、本質は一緒です。
>3.について
>インフレは大量の資産をアイテムで保有している人が引き起こしています。
>厳密に言うと、大量の資産を持つ過程で引き起こしてきました。
これも一部の方が指摘されているように、認識違いと思われます。
ほとんどすべてのアイテムの価格が上昇しており、クロが無尽蔵に供給される
現状を踏まえれば、一部のプレイヤーがインフレを引き起こしているという
発想にはならないはずです。
>4.について
>拾ったアイテムを持っているだけでは、インフレにはなりません。
>流通させた時に初めて、価格変動が起きるものと思っています。
ここで言いたいのはそういうことではなくて、インゴットを買うのに余計な
手数料がかかるくらいなら、アイテムのまま保有するという人が増えて、
インゴットの手数料うんぬんという話が無意味になるということです。
もっとも、数名の方のご指摘どおり、無料でいくらでもアカウントが
取れる時代なのですから、複数のアカウントを取得し、2台PCを使えば
いくらでも蓄財は可能です。したがって、インゴット保有の上限設定も
無意味な施策に過ぎません。
(続く) - >>477の繰り返しになりますが、インゴット需要が強い時は手数料を上げるという
施策は、逆にインフレを煽ることになります。
解決策どころか、火に油です。
1)インゴット需要が強いので、手数料が上がる
2)この時、現行と比べて、「インゴット購入で手数料を多く取られるよりも、
高価なアイテム(今日600Mで売れたKクラフトなど)を持っておいた方が
目減りが小さくてすむと考えるプレイヤーが(程度はさておき)増える。
3)アイテムを使用する目的で購入する実需に加えて、2)のような仮需が
発生するため、手数料非導入時よりもアイテムの需要がより強まる。
4)この結果、アイテム価格が現状よりも上昇する、すなわちインフレが発生。
これでも納得がいかなければ、1~4のどの部分が分からないかを言って下さい。>>499さんが素晴らしいことをおっしゃられています。
(今回の議論で、荒れるクロノス世界においても、>>499さんのようなプレイヤーが
いらっしゃるということが、自分にとって嬉しいことでした。)
>私を含めレスを付けている人は、あなたの発言を「クロノスを良くしたいと
>考えてのこと」と好意的に受け止めて解釈し、指摘しているのだから。
まったく同感です。自分は多くの方が既に指摘された点について、>>481氏が
理解される上での手助けはいくらでもいたします。
最後に、やはりインフレの解決策は、過剰流動性の吸収策(高額商品のNPC
販売。GEM販売はゲーム内のクロが消費されないので無意味)と、現状の
クロ生産量の削減だと思います。これまで自分も、多くの方と同様にそのように
主張してきました。具体的かつ実現性の高いプランが、今後の議論から生まれる
ことを願ってやみません。 - PSOというオンラインゲームの話なんだけど
俗に「大富豪アタック」と呼ばれる特殊攻撃ができる武器があって
10,000メセタ消費して通常の3倍の攻撃力を得られるんですよ。
クロノスにもこういう攻撃が出来る武器かスキルを導入したら俺TUEEEEなひとが
頑張ってクロ消費してくれるんじゃないかな - >>504さん
なるほど、これは新しい解決策ですね。
FFのぜになげのようなものがあるとは驚きです。
インフレの議論も500レス超えてきて原因、解決策などいろいろな人からレスをいただき
かなり深い議論ができているように思えます。特にこれといった荒しなどがないのも皆さんが真剣に議論に取り組んでいただいたためであると思います。謝謝^^
さてここで504さんのような他のゲームでのインフレ対策とその結果について情報を集めてみようかと思います。インフレ対策について考える参考になればと思います。
では今後もよろしくお願いいたします。 - スレ主さんは、話題を変えたいようなので、これで投稿は最後にしようと思います。
今までこの場をお借りさせていただきありがとうございました。
私の提案に興味のある方は、>>471>>472>>474>>478をご覧いただけたら幸いです。
手数料の変動性について、
どうしても、最後に、もうひとつだけ説明したいメリットがあるので紹介させていただき、
終わりにしたいと思います。
------------------------------ー
綱引きをしている様子を頭に思い描いてください。
A、左側に100人、右側に101人。
それぞれ一人一人の引く力が同じだとすると、右側が1パーセント強いことになります。
同様に
B、左側に1000人、右側に1010人
こちらも、右側が1パーセント強いのがお分かりいただけますね?
次に、
人をインゴットに、
左側はインゴットをNPCに売った数、
右側はクロでインゴットを買った数に置き換えて、見比べてください。
もうお分かりですよね?
Aは現行の『固定』手数料の場合とした時、
Bは変動手数料とした時の、期待値をあらわした物です。
これは出来高の違いを説明しようとしたものなんですが、
手数料を変動性にすると、現行の固定手数料と同じ手数料のパーセンテージだったとしても、
インゴットの売買が行われやすくなると思われます。
つまり、実際のアイテムの取引とは別に、変動性にすることにより、
投資家など相場師のような方が増えるからです。
(現行の手数料より安くなっても、出来高で上回ることもあると言うことです)
もちろん実際には現行の手数料より高くなったほうが、手数料の総量は増えるのですが。。。。
そして、クロは手数料という名のもとに、電子の海へ消えていくわけです。
インフレが進めば進もうとするほど、(インゴットを利用する人が増えるほど)
消えるクロが増えるってことなんです。
------------------------------ー
レスくださった皆様へ。
------------------------------ー
言いたいことがなかなか伝わらず、もどかしさがつのりますが、
これ以上の連投はスレ主様の意図から、ずれてしまうようなので、これで最後にします。
10億インゴットの購入価格は、1Gと手数料です。
10億インゴットの価値=10億クロ(NPCへの販売価格)+手数料(デフレの時は手数料がマイナスに変動します)
だとするなら、
インフレ時は、手数料が増えることで、事実上のインゴットの価値が上がることに注目してください。
(インゴットの価格ではなく、価値が上がっていると言うことです)
意見の違いはあるものの、インフレに対して真剣に思う方たちと討論できたことに感謝します。
では、良きクロノスライフをb
------------------------------ー
追記>>504さんの大富豪アタックは面白いですね。
何より、ゲーム性が高い解決策っていうのが、いいと思います。
デフレになったら、使う人がいなくなる技かもしれないが、
それはそれで『伝説の技』みたいでカッコイーですね
=====================================================>>507さん
これ以上汚したくないので、こちらに追記します。
クロノスでは、1G以上のアイテムは、インゴットで買うことが、常識となっております。
現行のインゴットにおいても固定の手数料が支払われていますが、高額取引はインゴットで取引されています。
1G以上のアイテムを手数料がもったいなからといって クロで支払いをしている人がいるでしょうか?
(いるかもしれませんが極少数でしょう)
損と得、不便と便利の狭間で、相場は動きます。
相場は、安いと思う人、高いと思う人の両者がいて初めて、バランスをとります。
手数料が1パーセントでもいいやって思う人が多ければ、1パーセントになるでしょう。
2パーセントまで払いたくないと思う人が多ければ、
相場は、1パーセントから2パーセントの間で推移します。
物価の上昇は、>>507さんのように、高くて買えないと思っている人がいても、
それでも、買っていく人がいるので、上昇していきます。
今の手数料を高いと思っていない人がいる例として、
5.8Gとか5.9Gなどの取引で、10億インゴット6枚の支払いに対して、おつりを払う、といった取引を見てもわかりますね。
現行の手数料が高いと思う人は、端数をクロで支払っていますが、
面倒だと思っている人はインゴットで支払っています。(面倒と言うよりも、手数料を意識していないのかもしれません)
クロノスの世界では>>507さんのような方ばかりではなく、手数料よりも便利を重視している人も多いことに気づいて欲しいですね。
そして、その便利を重視している方たちがインフレを引き起こしているんですよ。
私の案では、インゴットを使わない1G以下の取引をされている方には一切の負担がかかりません。
百歩譲って、>>507さんのような人が、増え、誰も買わなければ、需要と供給のバランスがありますから
それはそれで アイテムの値下げと言う形で、インフレ対策になるんじゃないですか? - >>506氏
インゴット手数料の変動化がいかに無意味かというのは諸氏が指摘して
いらっしゃる通りです。
あなたの言いたいことはきちんと伝わっていて、かつ、その提案がおかしい
からこそ、皆さんがいろいろ書き込まれているのです。
私は>>503で述べているように、手数料変動化はインフレ抑制策ではなく、
むしろインフレを加速させる恐れもあると思います。
それについての説明の流れを簡単に>>503にまとめたのですが、
お読みいただけなかったようで残念です。
★さらに、>>506の主張にも穴がありますね。
今日、仕事の休憩中に>>506を見て思ったのですが、もう一歩思考を進めれば、
あなたの主張がおかしいことに気がつくはずです。
>インフレ時は、手数料が増えることで、事実上のインゴットの価値が上がることに注目してください。
>(インゴットの価格ではなく、価値が上がっていると言うことです)
これが分かっていて、なぜ気がつかないのでしょうか。
そのような状況になったら、私ならインゴットを換金しません。
1Gと、1G+手数料の間の価格で買い取ってくれる人が現れるからです。
両者が得をするこのトレードが可能であれば、手数料払ってまでインゴットを
買うバカはいません。
もちろん、現行システムの下では、1G以上のクロのやり取りはできませんが、
0.5Gインゴットを保有したり、1G近い価値のアイテムを使えばすむ
話です。この場合、ワールド内に存在するクロの総量は変化しないため、
インフレの抑制はできません。妙ちきりんなシステムを導入して、無駄足だったと
いうことになるだけです。
以上が私の意見です。>>506氏がより説得力のある反論をお持ちであれば、ご披露願います。 - >>そのような状況になったら、私ならインゴットを換金しません。
1Gと、1G+手数料の間の価格で買い取ってくれる人が現れるからです。
担保、いりますよね。
めんどうだよそんなの。
インゴットいくつやり取りすると思ってるの?
ドラでもスレでも狩って来れば手数料くらい・・・
まぁインゴット数個しかやり取りがない人は今のアイテム価格の高騰にあまり影響あたえてないのでは? - インフレ対策どうするか分からないが、貧富の差は変わらないもでは、
貧乏人達は対策行われれば装備が揃ったり安く買えたりするなんて
思っているかも知れないが、お金持ちは更に上を行く。
手数料って言うけどみなさんいつまでも低レベな雑魚では無い訳で!
高レベクロ持ちからクロを巻き上げ様としてもいつかは低レベの方も
その領域に行くわけで、RMT業者の価格もクロの価値に関係してくるし
すべてが高騰した訳だから昔とあまり変わらない気がします
これ以上は上がらない為にも供給を増やし固定してほしいです。
間違っても
成長ばら撒き、高価な素材ばら撒き
↓
バグでしたw
↓
ドロップ停止
なんて一時的な物はやめてほしい。
ドロップ率上げるなら固定でお願いしますよー運営さーん!!
やってもいいのは
契約書お店で販売^^
ある程度クロ回収したら
バグでしたーw
これやって見て
by 能無し - それでいいよ。
つか、パンヤみたいに期間限定でくじ作ってくれ - みなが真剣に考えても運営がそれに力を入れなければ全て無駄
運営の力なくして対策の施工など出来ないのだから
いくつかの他のゲームは是正策を公開してるよね
クロノスでもやってくれりゃいいのに
途中経過の報告とかさ
クロの過剰流通が根本原因であることは間違いないけど
ある程度ドラスティックにやる部分はやらないと何も変わらん
インフレの意味すら理解してないユーザーもたくさんいるんだから
他のゲームで公開されたり可能性のある是正策としては
このくらいしかないんじゃないでしょうか?
注)既出含む
①クロ及びインゴットの保有限度額の設置
②新通貨の発行
この際、現行通貨との交換限度額を設置
保有額に対する%か、完全に限度額かは状況によって
③アニバーサリー系などプレミアムアイテムの記念品化
これから流通量が増えることが見込めないアイテムの記念品化で
高額アイテムの取引量を縮小させるのが目的
④BOT行為抑制の為の管理システムの導入
禁止してるのに監視しないのでは意味がない
RMTとの兼ね合いも含め、普通に遊んでるユーザーと隔たりが大きすぎる
⑤RMTの規制
法的に規制する手段はないが、規約上RMT自体は規制されてるはず
それらを監視するシステムを構築していくべき
④と同じように禁止して管理しないでは意味がない
⑥不正ユーザーの摘発
④や、クロを得る為に不正を行っているユーザーの監視体制を
強化してID削除などの措置を取る(事前通告なし)
別IDでのアカウント作成が出来ないように出来ればベターだが・・・
⑦コンビニで売られているようなアイテムの販売
クロの溜め込みを防止して流通を促進する
⇒店によるクロの回収目的もある
これだけが是正策であれば何の意味もなさない
流通状態、価格の変動率を監視し、固定するのではなく流動的に行う
⑧素材全般、成長などのドロップ率の変遷
クロの総流通量、市場の価格等を監視しながら流動的に変化させる
これらのいくつかは他のオンラインでも実施されてるね
緩やかなインフレは構わないが、ギャロッピングインフレ、ハイパーインフレは
ユーザーには大変な問題になっていることは事実。
単体では穴がたくさんあるものもいくつか組み合わせることによって
解消されたり、別の是正策になったりもするかもしれない
まぁどちらにしても
ゲームに対して規約があっても違反者もいることは事実だから
それに対して、監視、管理、罰則の実施などは運営側の責務ともいえる
色々な因果関係が絡んでインフレになっているんだから
運営側のユーザーに対する是正策の公開など説明は必要なのかもね
いくら検討中・・・ったって何をどうするのかわからなきゃ始まらんし
新マップのテストサーバーでその対策を試すらしいけどそれも
何も内容がわからんしね・・・
難しいねw - >>508インゴット手数料変動化の是非について議論したいのであれば、
書き込む前によく考えましょう。
手数料の変動化でインフレがおさまるほど(注:そもそもこの考え方自体が
おかしいのですが)クロを吸収するためには、相当高い手数料が必要に
なるでしょう。例えば、1Gのインゴット入手に対して、1Gの手数料が
必要となるかもしれません。
極端な例ですが、仮にそうなった場合に、「1Gの手数料くらいドラでも
スレでも狩って来れば・・・」と考える人は少ないと思われます。
また、「インゴットいくつやり取りすると思ってるの?」という点ですが、
多数のインゴットを払って取引を行う方(例えば20G)であれば、
そのインゴットを調達するためには、以下の2通りがあります。
1)高額アイテムを販売・・・インゴット入手に際して手数料を払う必要なし
2)こつこつ貯めたクロをインゴットに変換
・・・手数料が高すぎる場合は、保有者から1G+α(α<手数料)で
買い取ればよい。したがって、手数料を払ってインゴットを
調達する必要がない
いずれにせよ、高額の手数料を払うことなく、インゴットを調達できるので、
手数料を変動化することは無意味です。 - >スレ主様 板汚しすみません。
これで本当に最後に致します。
おそらく一日あたりのクロノスの物価上昇率は1パーセント未満だと思います。
1パーセントを軽く見る方が見られますが、
株などデイトレードをやっている人ならすぐに、ぴんとくると思います。
一日1パーセントは、かなりでかいです。
一年で何倍物価が上昇するか、暇な方は、電卓を叩いてみればよい。
1×1.01= ←の『=』を365回
クロノスの通貨は、クロですが、
事実上、1G以上の高額取引においては、インゴットが通貨となります。
それを踏まえた上で、仮に一日の値上げ率が1パーセントなら、
たった1パーセントを取引する時の手数料として上乗せするだけでインフレは減速します。
そして、インフレが治まれば、
資産うんぬんとかだけじゃなく、クロノス自体の楽しさと言う意味で、
支払った1パーセント以上の恩恵を受けることが出来るのではないでしょうか?
※変動性の場合、インフレが治まり相場が安定した場合、
手数料が0になることを付け加えておきます。
==============================================================
スレ主様の意図と違った形での、連投は心苦しいのですが、
私がこうして、こちらに書き込みさせていただいているのは、
ただ単に、手数料の変動性を訴えたいだけではなく、
せっかく、インフレについて皆さんが考えていても、その知識が間違っていたら、
何の意味もないからです。
私の案に対して、火に油を注ぐ行為、逆にインフレが加速すると反論する方がおられるが、
ならば、私の考えと逆に、インフレ時に、手数料を下げたらどうなるか考えて欲しい。
クロがあふれている時に、
手数料がマイナスになり、10億インゴットが10億クロより安く買えたなら、
インゴットを買う人が増えないだろうか?
インゴットが増えたらインフレが止まるのだろうか?
インゴットは高額取引に使われる事実上の通貨なので、
高額アイテムの価格が、より高くなるのは容易に考え付くはずである。
高額アイテムが高騰すれば、それにつられて、
1G以下の低額アイテムも、上昇するのは当然じゃないでしょうか?
手数料を『上げる』ということは上記に示した事と逆な行為なのです。
以上のことから、インフレ時に手数料を上げるのが妥当だと言うことがわかって欲しい。>>515さん
>ただ、現状のインゴットの使われ方を考えた場合、取引の度にクロ⇔インゴットの
>変換を行っている方は皆無だと思われますので、実際は>>513さんの提案ではクロ消費
>の推進は難しいかと私は考えます。
ご意見ありがとうございます。
クロは持てる数量に制限があり、
高額所得者は、高額アイテムで資産を保有しております。
私は、クロを高額アイテムへ資産を変換する際に、
インゴットが使われていることを指摘しています。
実際の取引では、アイテム換算などして不足分をインゴットで支払われることが多いと思います。
物価上昇時、高額アイテムと換算アイテムの価値比率がほぼ一定なら、
物価上昇分は高額アイテムと換算アイテムの差額をインゴットによって支払われているのではないでしょうか?
前にも書きましたが、アイテム同士のとりかえっこだけではインフレは起こりません。
そこにインゴットが介在することで、インフレ(デフレ)が成立すると思っています。
更に言わせてもらえば、昨日と今日で、クロノスに出回るインゴットの総数が
まったく同じだったとしても、手数料は支払われています。
それは、インゴットを崩している方がいるからです。
インゴットを崩した量と同じ量のインゴットが生産されている状態ですと、
見かけ上インゴットは作られているように見えませんが、
実際には作られているのです。
また、物を買う人、売る人が増えれば増えるほど、手数料の出来高が上がっていきます。
皆さんが感じている以上にインゴットは生産されています。
そして作られた時に固定手数料としてクロが回収されているのです。
(出来高については>>506で触れているので、参照してください。)
私は、一日の物価上昇率は1パーセント未満だと思っています。
現行の固定手数料が、0.5パーセントなので、
おそらく、0.5~1パーセントが、今時点の適正手数料だと思っています。
つまり、物価上昇分と同じだけ、(0.5~1パーセント)
インゴットに手数料と言う形で吸収されればすむと思っています。
そもそも、なぜインゴットが実装されたのでしょうか?
物価が上昇した為に、高額のアイテムの購入の不便や、
持ちきれないクロの行き場の確保、等考えられますが、
それと同時に、インフレ対策も考えられたと考えるのが自然じゃないでしょうか?
おそらく当時の、物価上昇率を考慮して0.5パーセントという手数料を導入したと考えることも出来ます。
単なる便利さだけを求めるなら手数料を取る必要はないわけですから。 - >>513名無しさん [ID:dI7su.6Y]さんへ
476氏がこれだけ丁寧に教えてくれているのに、理解できないとは驚きです。
残念ながら、あなたは状況を適切に理解する(若しくは推測する)能力と、論理的な思考をする能力が、著しく劣った方とお見受けします。
もう一度、>>471->>513を全て見直して、よく考えてみて下さい。
あなたの持論は多くの矛盾を含んでおり、提案としては不適切です。
「状況を正しく認識できていない」事例1>>474参照。インフレの原因について、あなたの持論。
>今のクロノスでおきている現状は、、アイテムやクロが膨れ上がり、倉庫に持ちきれなくなっているんだと思います。
>そこで持ちきれなくなった資産を、高価なアイテムに換算する為に、インフレが起こっています。
現在のクロノスでのインフレの要因は、あなたが言う「所持クロのアイテム化」よりも、諸氏が指摘している他の事の方が影響が大きいです。(判らない様でしたら>>471->>513の中で指摘しているレスがありますので、再度確認してみて下さい。)
あなたは、そもそもインフレの原因のごく一部のみに着目し、対策を提案しているので、不適切な提案をされていると思います。
「論理的思考が出来ていない」事例1>>490参照。>>485に対するあなたの回答。
>インゴットの売り買いが同じになる(つりあう)と手数料は0になります。
つまり、あなたの提案は「流通クロ量の調整が目的ではない。」という事ですよね?
あなたもご存知の通り、クロノスでは日々ドロップ品のNPC売りでクロが増加しています。
増加する通貨量(=クロ+インゴット)の総量を減らさないで、インフレを低減する事は出来ないですよね?
「論理的思考が出来ていない」事例2>>513参照。あなたの「変動手数料」案の手数料の説明。
>それを踏まえた上で、仮に一日の値上げ率が1パーセントなら、たった1パーセントを取引する時の手数料として上乗せするだけでインフレは減速します。
あなたの案ではインゴット購入時に手数料を払うはず。
インゴット化されたクロが取引された後で、クロに戻されずに更にインゴットのまま取引に使用される場合、取引額に手数料が影響しません。(多くの場合、一々クロに戻さないと思います。)
つまり、「手数料1%=全取引の1%」になりえません。
それから、仮に「手数料1%=全取引の1%」になる場合、「商売をする」という視点で考えるなら、インフレ率の上昇幅が「インフレによるクロの目減り分+手数料」となります。
誰でも買った時と等価かそれ以上で売りたいでしょうから。>>513名無しさん [ID:dI7su.6Y]さんへ
あなたの案に指摘をしている人は、あなたの言いたい事を理解した上で「良かれ」と思って、間違いを教えているのです。
「上手く伝わらない」、「理解して貰えない」という訳では無いので、あなたの間違った提案で、これ以上レスを増やすのはお止め下さい。
誠意や熱意を持って、討論している方に迷惑です。>>471->>513を再度よく読んで、考えて下さい。
「状況を適切に認識する能力」「論理的思考をする能力」が備われば、恐らく指摘されている事が理解でき、あなたの提案が不適切である事が判ると思います。
それが理解できない様であれば、それは「この掲示板で討論する能力が、あなたにはまだ無い」という事です。
ROM専門になって、他の方の討論を参考にして勉強される事をお勧めします。
私は、これ以上>>513名無しさん [ID:dI7su.6Y]さんにレスしません。>>513名無しさん [ID:dI7su.6Y]さんは、「状況を適切に認識する能力」「論理的思考をする能力」が著しく劣った方か、そういう風を装った荒らしの方としか思えませんので。
長文・駄文失礼しました。 - ここは討論板なんですから、自分が納得出来るまで討論すれば良いと私は思いますけど…>>514さんの>>513さんに対するレスの仕方は如何なものかと…荒らし呼ばわりはちょっと
ただ、現状のインゴットの使われ方を考えた場合、取引の度にクロ⇔インゴットの
変換を行っている方は皆無だと思われますので、実際は>>513さんの提案ではクロ消費
の推進は難しいかと私は考えます。
で、ゲームとリアルを同じ様に考えるのもどうかと思いますし、システム変更等実現は
限りなく不可能かとも思われますが、私の提案を一つ…
北欧のある福祉の充実した国では、消費税率は非常に高いですが、
日本のように全ての商取引に一律に消費税は掛けていないようです。
これをクロノス内の商取引に応用すれば良いんではないかと思います。
インゴットに変換する時に手数料を取るのではなく、インゴットを使った取引を行う際に、
取引税(消費税)の形で1G当たり幾ら・・・でクロを吸収すれば、新規の方や高額取引をしない人達に影響なく、
クロの回収が出来るかと考えました。
現実は限りなく不可能でしょうが・・・
まあ、今日から始まるテストサーバーでのインフレ対策に注目ですね。 - 変な意見ならスルーでおねがいします。
インフレ対策(クロ回収)
1.成長も耐久を付けて修理の値段を高くする。
2.不動産の固定資産税みたいに総資産の○%をメンテ時に回収
インフレ対策(インゴット)
1.成長武器のステータス(INT、STR、STA、DEX)の変更(ランダム)を合成でできるようにする。その素材は各1Gインゴットと交換でき、またクラフトストーンではなく1Gくらいのストーンを販売。
即出の意見もありますがない知識を絞ってみました。 - >>516変な意見ではないが、反論を。
>1.成長も耐久を付けて修理の値段を高くする。
修理代をいくらにするかによりますが、防具のレベルでは対策にならない。
1回全身で1Mとか2Mにしかならない。まだPOT使用量のほうが多い。
アメあたりまでは(今もクロ回収するのかな)赤字も多いのに成長あるだけで
さらに赤字がかさむことになる。
>2.不動産の固定資産税みたいに総資産の○%をメンテ時に回収
クロが100Mでインゴットのみで持ってるというケースで回収
できない金額があったら?200M没収とかなのに100Mしか
なかったら。まさか運営が手作業で勝手にインゴット→クロにして没収はありえない。
あと、総資産というが複数アカで分散して持てばまったく意味がない。
>1.成長武器のステータス(INT、STR、STA、DEX)の変更(ランダ
>ム)を合成でできるようにする。その素材は各1Gインゴットと交換でき、またク>ラフトストーンではなく1Gくらいのストーンを販売。
一人1回成功すればその後は必要なくなってしまう。必要ない人もいる。私は3本あるがまったくこれについては不要。
クロの発生は毎日継続しているわけで、その累積がすでに現時点あり、これらを
効率的に消費させ続けなければ対策にはならない。 - インフレ対策として、成長武器の使用料取ったらどうでしょうか?
成長武器1本に付き 未完 1m/週
完全体 10~20m/週
みたいな札をローリンもしくは武器屋に売ってもらう。(で、エンチャント形式で使用する)
或いは、命名のように使用可呪文を彫ってもらう形で販売。
使用可状態でないと装備できない。 或いは攻撃力0になる仕様にする。
この仕様を思いついた背景としては
1.低レベルは成長持たない(持てない)から影響受けにくい
2.高レベルのお金持ちは複数本所持、使用していることが多いため、
より、高額を回収できる。
と、思ったのですが。
ここまで「成長必須」な状況になっているなら、成長武器を有料化(クロで)するのが一番確実にクロが回収できるし、その為ならクロを払うと思ったので。
逆に、ようやく成長を手に入れた段階の人からはものごっつ反対されそうですが・・ - インフレ打開策としてまとめてみた。足りない箇所は訂正よろしく。
・成長のドロップ率の引き上げ。
・合成の確立をあげる。
・素材のドロップ率の引き上げ。
・インゴットの見直し。
・BOTやRMTの規制
・運営の内部改革 - >>488確かにGMを募集していますがダメオンの新入社員の様な存在になったところで新人に発言権は少ないと思います・・・だってお金大好きな運営ですから^^;
やはりインフレ問題の解決には皆で協力して値下げの為の組織作るしかないにょろ
説明むずかしいですが皆が安い値段で品物を販売すれば相場も次第にだがって行くと思います
例
15mでフロウの粉販売
↓ ↓ ↓ ↓
転売好きな方が20mで転売
↓ ↓ ↓ ↓
すぐそばで18mフロウを1つ販売してるPSを出す
↓ ↓ ↓ ↓
18mフロウを買われる前にすぐ他のPSでフロウを15~18mで販売
↓ ↓ ↓ ↓
費用は掛かるけどこれでこの素材の相場は下がる・・・
まぁ実現不可能ですがね(ダッタライウナヨ - インフレ打開策
合成手数料を入れれば入れるほど、合成確率が100%に
限りなく近づく。
以上!! - >>513>>514さん(=>>479,489,499さん)が既に指摘していらっしゃいますが、
あなたは議論を進める上で最低限備えているべき理解力や読解力が相当
不足しているように思われます。議論をすることの目的(相手を論破する
ことでなく、色々な意見に触れて、自分の見解をよりよいものに変えて
いこうとすること)や最低限のルールすら、理解されていないのでしょう。
私が>>503で主張していることに対して、あなたはlogicalな反論を
挙げることができていません。あなたの主張が根本から間違っている
からではないでしょうか?
また、私は、インゴット購入時の手数料変動化が、インフレを抑制するという
目的に対して無意味であると申し上げています。これは、「手数料がマイナスに
変動する」ことも含めて反対しているのです。
手数料がマイナスになってもいいなどとは、一度も主張しておりません。
>ならば、私の考えと逆に、インフレ時に、手数料を下げたらどうなるか考えて欲しい。
>クロがあふれている時に、
>手数料がマイナスになり、10億インゴットが10億クロより安く買えたなら、
>インゴットを買う人が増えないだろうか?
>インゴットが増えたらインフレが止まるのだろうか?
むしろ、マイナスになることを容認しているのは、>>471を書いたあなたでは
ないですか?
見当違いの意見を書いた挙句、それをあたかも当方が主張しているかのように>>513で勝手に押し付けないでいただきたい。>>513であなたが書かれているのは、やはりあなたの書いた>>471への反論です。
そういった矛盾にすら気がつかないのは、あなたの論理構成が間違っているからです。
ご自身の主張に都合の悪い点を無視し、こちらが述べてもいない穴だらけの仮説を
押し付けて、それに対して反対意見を述べるのは、まっとうな議論とはいえません。
これだけ分かりやすく書いても理解できないとなると、相当重症だと判断せざるを得ません。>>514さんが懇切丁寧に説明されていることやアドバイスを熟読して、
そこからなにがしかのものを得ていただくことを願ってやみません。 - >>518いいんでない?
やっと成長入手しても、未完だから額が小さい。
完成長ならばLv70↑だから、そこそこクロも持ってるんじゃなかな・・・
ただ1点きになることが・・・
成長の複数所持ってマジが一番かな・・・
パラなんかが成長を5本も10本ももたないしね。
キャラによって成長維持金が変わると、問題かも。
若しくは、成長の種類で維持金がかわるとか・・・
ジャド、アイウは安めで、他成長は2~5倍くらいで・・・
ちょっとまとめてみた。
①未完成長(レイ、ルゥ、バゥル、カーラ、トール、タム) 5M/週
完成長(レイ、ルゥ、バゥル、カーラ、トール、タム) 50M/週
②未完ジャド、アイウ 1M/週
完ジャド、アイウ 10M/週
価格は適当だけど、どうなのかな・・・ - インフレなんてもんは、住民の気持ち一つでどうにでもなるだろ。
愚痴ってばかりいないで、少しは相場を下げる努力をしろ。
エクの魔軍シバって奴も、でかい口利いた割にはカスだったな。
何が本物の相場屋だ、笑わせるな。 - >>521私も同じ考えです。
今までの成功確率までの合成手数料はそのままで、それを超える確率では
手数料が指数的に増える様にすればいいのでは?
合成素材の金額に対比して、確率を上げるための手数料が安すぎますよね。
また、成功確率上限も低すぎるかと(そのため、素材価格アップとなる)。
ただし、問題点として課金アイテムによる確率アップが不要となるため、
運営としてはNGでしょうが…。 - 今回のテスト鯖で、インフレに対する運営の考えがわかったのではないだろうか。
つまり、運営にとって、「インフレは、GEM販売においてメリットがあると判断し
た」と思う。
課金アイテム(例えば、合成セットF)を買って、PSする。RMTのクロでPSされた商
品を買う。
いつ止めてもよいクロノスに、ある程度の、無料のプレイヤーと、GEM課金者がいれ
ばよいとの判断である。
あとは、飽きさせないために、新マップ導入、新マップ導入コスト分くらいの売り
上げ増のための新課金アイテム販売ってことじゃないのかな。
課金アイテムを、NPC売りはない。
エンチャなどを、クジではなく、普通に課金アイテムにしないのは、欲しいもの
が簡単に手に入るとゲームの寿命が短くなりかねないからであろう。
なんだかんだいいながら、続けているプレイヤーは、いるし、課金アイテムもそこ
そこ売れているこの状態に、「インフレなどとるにならないこと」と運営は思って
いると思うよ - ①クロドロップ停止
②ゴミ&貨幣の店売りをペットの維持費で回収すればクロの増加は防げる
①②で十分だね
RMTがある限りクロの価値は今と変わらない。
インフレ対策されれば装備や成長が安く買えるなんて思ってる
低レベな奴らの期待は見事に外された、やるねー運営。 - 黒字を確保し、計画的にサービスを終了へ誘導させる
運営としてはこれをいかに円満に行うか ですか
私が思いつくといえば他ゲームへの既存のLv・アイテム
編入ぐらいでしょうか。ある程度相手方コンテンツに
お金を積めば可能かも
正直な所、インフレはもはやどうにもならないような気がする。。
現状って、私がもし運営だったら逃げ出したくなりますよ^^;;
身の引き方は上手いのか否か。ゲームオンの(別の意味での)
手腕が問われる
エンチャのNPC売りは私も無いと思います
最大限、ドロップ率+20~30% 現在より上げるぐらい
それ以上の譲歩は課金売上に影響するような
エンチャくじ、そこそこ売れてるような気がしますし - がっかり対策
- インフレ対策としてインゴット保有税などいかがでしょ。(1%/日位)
・100Gのインゴットを持っている人は、一日で1Gのロス
・取引のときのみ、インゴットを使用(インゴット購入時にも0.5%のロス)
・RMTも保有ロスが出てくる
->必然的に、4.9G以上の売買をする人は、複数の垢を持っている人に限られてくる。
(売買をチェックして、複数垢を締め出すということができれば、良いのですが
->手間なので運営はやらない)
->普通の人は、4.9G以上の買い物ができなくなる。
->4.9G以上のものは売れなくなる。
->需要がなければ、供給の物あまりで、4.9G以下に落ちる。 - >>530成長、カフカなど高価なものの買占め
↓
インフレ拡大
一番やっちゃいかんな。
そもそも運営がそんな手間なことするはず無い。 - >>成長、カフカなど高価なものの買占め
一時的にインフレ(品不足、金あまり)になりますが、購入できる人の絶対量が減りますので、逆に、余剰商品が増えることになります(デフレ)
>>そもそも運営がそんな手間なことするはず無い。
確かに、プログラムの改造なので、今の運営にできませんね。
(できるとも思ってないし)できるとしたら、
・NPCの売り物変更
・ドロップ率調整
・入り口レベル調整
・苦情メールに対するテンプレ返却
だけでしょうし。
あと、インフレの原因になってるのが、素材不足と、50%、80%とは思えないほどの合成
成功率の低さがあります。(-20%位が正規でないでしょうか)
せっかく、集めたのに合成成功しない。再度集めようと1週間がっばても落ちない。
素材代と成功率を考えると、買ったほうが安い。皆が求めるので値上がりする。
(もう、作れない希少品は仕方ないですけど)
よって、素材を確実に集められる方法として、クエスト報酬をインフレ原因となっている
素材にする方法があります。
これにより、失敗しても、もう一度がんばって集める気になります。 - とりあえず今回の対策だけでもまずは十分。
どの程度効果が出るか見極めてからで次はよい。ある意味ここでもなんどか
討論されてきた内容を運営が実行したという点では一定の評価が出来ると思う。
合成確率を100%に近づけるなんて何の対策にもならない。
よく考えてみればわかるが、毎日毎日みんなが狩りをすれば素材は落ちる。
その素材がすべて完成品になっていく。
装備がみんなにいきわたってもさらに素材は落ち続ける。
素材は放置するのかね。昔からユゴや4元素は狩り場に放置されてるが、
あんな状態にすべての素材がなったら。
合成は失敗して消えてくれないと意味がない。まず50%は消えないと。
エンチャも同様。消滅や失敗があるから同じものを数度でもチャレンジする。
それ自身がすでにインフレ対策でしょう。
それに狩りの楽しみが減ってしまう。そんなにものがあふれたら。
それからインフレ対策=貧富の差の縮小と考えている人間が多いみたいだけど
これらは全然別の次元。
成長保有税?インゴット保有税?
おクロ持ちはそれなりに長い時間をかけて今のアイテムをそろえてきている。
1ヶ月や2ヶ月で今の状態になったわけじゃない。2年とか3年とかかけてるんだよ。
その差を簡単に埋めてほしいと、インフレ対策って名の下に。
そんなことありえるわけがない。
逆を考えればよく理解出来ると思うが。
「レベル1で始めた人間がいるので、レベル30以上の人には一律500Mの倉庫使用税を
毎月かけます。そうしないとレベル30以上の人との差が開くばかりなので」
こんな例あったとして、納得するのかな。 - インフレ対策は十分かもしれないけど
効果があるのかないのか見極めてからじゃ遅い
ユーザー減りまくるよ
結局、買い物できない新規さんは詰みです
お疲れ様でした - バグで稼いでる人とRTMerがいるから何しても無駄じゃないっすかねえ
- ドロップ2倍イベントと月に1回ぐらいのペースですればいいと思う。
みんなが狩りに出たらエンチャと素材のたくさん出て
インフレも解消されると思う。 - クロノスってのは
①『廃になる努力』(IN出来る時間地道に全力で)
②『強運の持ち主』(エンチャ運、成長ドロップ運)
③『お金持ち様。』(RMTer & GEMer)
④『バグ能力者。』(バグなどをいち早く見出せる頭の良さw)
のどれかしか生き残れない、うだうだ言ってる奴は辞めろw
byチート&ニート - 悲しいが537に同意だね。
どんなMMOもそうだけど、
まったりプレーで上位マップ行くにゃ向かないゲームだね。 - 運営の言っているインフレ対策って「ペット」と「パンプキンイベ」のことかな?
- ペットはともかく、パンプイベントについては、よほど魅力的な新アイテムが
出てこない限り、大量にクロを保有する高レベル者がクロを消費するとは
思えません。ベルトやKPPなんて、持っていて当然という人たちでしょうから。 - 持っているからこそ作れば全て売れる
- >>541大量のクロ持ちが一気に資産を減らすほど、合成などでクロを消費するとは
思えないと言っているのです。
彼らもパンプアイテムを作るんでしょうけど、合成で使って消え去るクロの
額なんて、たかが知れてますから。 - PP等級アップするのにクラフトバカ売れするから、
クロ量は減るだろう。
しかし大富豪の財布は傷まない。
傷むのは庶民レベルの財布だけ。 - 図書館のディバドロップ廃止、ボスのレベル制限…
結構評価できる対応かと思われますけどね。
このゲームはハードルがいっぱいあり過ぎるんですよ
まず合成の成功確率・・・その先に精錬の成功確率と…
だから、クロを使ってどちらかのハードルを下げてくれって気持ち
インフレ対策になるかどうかは別として、やってほしい人は多いはず。
あと、クロノス城エリアだけでもクロドロップさせるべき…
クロゲ出来ないじゃないか!
新規さんにも優しくないしね。 - ますます格差が開くだろうね。
- イベントを利用したクロの消費を狙えば・・
- ~相場について~
クロ持ちがRMT業者にクロを売る:例 1G=1000RM
RMTerが業者からクロを買う:例 1G=2000RM
RMTerがクロ持ちが出品したアイテムを買う:例 成長=10G(RMTerは20000RMで買う)
この時点でクロ持ちに10000RM、業者に10000RM入る
懐が潤うクロ持ちが増え、RMT業者にクロを売る人が増える
したがってRMT業者にクロを売るのは供給過多となり、買取価格が下がる:例 1G=800RM
業者はクロ売り価格を若干下げる:例 1G=1900RM
クロ持ちは損するのが嫌なので出品するアイテムの価格を上げる:例 成長=12.5G
RMTerがクロ持ちが出品したアイテムを買う:例 成長=12.5G(RMTerは23750RMで買う)
この時点でクロ持ちに10000RM(変わらず)、業者に13750RM(37.5%アップ)入る
業者の儲けの増加分はRMTerが払っているようなもの。
一般人からしてみたら相場が25%も上がって、「げっ!!」と叫ぶ
こんなもんだから一般人には本当に迷惑で、RMT業者が潤うだけ。
インフレ対策してもどうなのかわかりません。 - >>547その通りですね。
- ほぼ2年ぶり?位にここ覗いたが、随分とインフレしてるのな・・・
完成長30Gとか、もうね・・・
今は違うネトゲしてるが、復帰は困難っぽいなぁ - ボスのLv制限等
もう現在フリポ登録してて以後消さなければ関係なくいける
むしろ今まで歩いていってた人いなくなるし
登録してウハウハだな
相変わらずすることがあまりに中途半端か極端かなんだから
運営にはメールしようと思うけど動くかどうか…
合成で通常手数料に +1%=60Mとかでやったら金持ちのクロは多少なりともきえるかなぁとかいまふと思った
所持900だから+15%MAX - エビルを除くBOSSMAPのレベル制限について
レベル制限を超えていてもフリポ登録しておけばまったく問題がないのは
周知の事実。
ではこれに対して運営に何が出来るかとというと。。。
・フリポの登録内容を一回すべて白紙にする。
→技術的に出来るかどうかの問題もありますが、これから制限を超える人には無意味。
・BOSSMAPでのフリポ登録を不可能にする。
→技術面でかなり疑問。正直出来るとは思えない。
・レベル制限を超えたキャラによるBOSSMAPへの移動を不具合利用者として認知し
報告を推奨する。事実であればなんらかの処罰。
→不具合利用であることを正式に告知してもらわないと意味がない。また適正レベルのキャラを所持する人たちの協力が必要。
思いついたのはこれだけ。
一番出来そうなのは3つ目だけど、これにしたって穴だらけ。
そもそも不具合利用にあたると運営が判断するのかどうか。そこから問題。
ただインフレ対策の一環として今回の制限を行ったのなら
やはりなんらかの対処を取ってほしいところです。 - フリポ売るための策略です。はい。
- 図書館のようにフリポ登録不可。
マエル本のようにレベルチェックしてフリポ不可。
技術的には不可能ではないと思いますけど、結局は
運営と開発元に動いてもらえないと無理ですねぇ。
ただアイドラが70以下のユーザーで倒せるのかどうかという疑問があります。
赤い防御オーラ付くとスレイドより手ごわいのではないでしょうか。
あとDDの少人数独占に歯止めを掛けるために出現している時間を
当初のように1分ぐらいに戻してもらいたいです。
1時間なんて「どうぞ食べてください」と言ってるようなものです。 - >>553図書館でフリポ登録が不可としているから確かに他のMAPでも出来そうな気がしますね。
ただ運営及び開発が動くとしても費用の問題がありそう。
インフレ事態がクロノスを運営するにあたってどれだけ悪影響が出ているか、
その認識の度合いによって開発費とにらめっこでしょうね。
後Lv.70以下でアイドラが倒せるかどうかですが、
恥ずかしながら自分はアイドラ実装時もクロノスをしておりました。
その時の記憶ですが、マジが複数必須だったと思います。
(記憶に残っている狩り方はマジ5パラ1でパラの役目は支援の真似事。
その時のマジさん達は特にすごい装備をしていたわけではありません。)
またパラの攻撃力ではシャウトがかかっても大したことなし。
バルは範囲攻撃で即死が多かったように思います。
現在では装備品が当時よりよくなってきている(イベントアクセはPP、PN、KQベルトくらい)のでもうちょっと変わってくるかもしれませんが。
スレイドは少人数で狩れる様になったのはLv.80以降だったので
果たして何人いれば狩れるのかちょっと想像がつかないです。
DDについては成長武器のドロップなし+沸き時間が不定期の仕様が一番よかったですね。
当時は1時間くらい待って沸かなければ諦めという感じでやれたのですが、
今の仕様だと沸き時間を認識している人にしか狩れないです。
てか5時間おきに沸くモンスに対して毎回来れる人ってどんな生活なのやら。。。 - >>DDについては成長武器のドロップなし+沸き時間が不定期の仕様が一番よかったですね
そんなことしたら成長の価値がもっと上がるよ;; - 葡萄装備を叩く専用のエンチャントストーンがあればいいのではないか?
LV100以上の方ならそこそこクロも持っているだろし、エンチャ石を分けることによって、合エンの価格が下がるのではないだろうか。 - そこで成長武器を叩くエンチャントシステム・・・
いや、なんかひどいことになりそうなので、提案するのはやめよう。 - この案が、既出ならすまん。
クロで課金アイテムが買えるようにする、イベントを実施するのはいかがでしょうか?
例えば、1500(定数か変数)×GEM×GEM=クロの割合でやるとする。コエリス幸運のくじを買うのに必要な金額は、1500×1000×1000で1.5Gとなる。
この案のいいところは、ゲスクなどの値段が下がることと、スキル初期化などのクロで買うより普通にGEMで買ったほうがいいものが増え、GEM使用者が増えて運営も、もうかること。 (ゲスクの値段が下がる=デフレの完成?)
定数で行くなら、1000~1700ぐらいが相場かな?
イベント実施期間は3日~2週間程度
どっちもおいしい案だと思うのですが、欠点など指摘お願いします。 - >>558新規丸出しな気がするけど、気のせいかな?
- 法律家じゃないから判らないけど
何かに引っかかりそうな予感 - インフレの原因って、
プレーヤーの増加、高レベルキャラの増加→クロ供給量増加
のせいじゃないの?
ドロップ品の店売り価格を下げてPOT代を上げるのが一番効くんでしょ。
まあ、そうしない理由は分かるけどね。 - >>560正解
- >>561インフレ原因の要因の一つとしてそれはある。
けど、現在の仕様では高レベルのMP成長もちには
その対策はまったく無意味、HP成長もちでも
よっぽどクロ回収しないと合円とかの清算で滅多には
赤字にならない。
それやって泣くのは低レベルキャラの人だけになる。 - ①ボスのレベル制限もうけるのは有りだが、制限のレベルを見直し(フリポも禁止に)
②ローリンにて、Sクラ・黄玉・ダイヤモンドでノマ円を合円にするの復活
※黄色玉も合円+10だと+6までを叩いて失敗しても+1になるとかそんな機能がほしい。
③一般素材ドロップ率2倍で成長ドロップ率5倍くらい
※成長ドロップ率5倍が適正かどうかよくわからんが、5倍ではボロボロとはならないだろう。
現在、クロノスで消費されるクロが経費(ポットと修理代程度)の為、
もう少し、自己責任にはなるが、エンチャや合成に必要となるラインナップを
入れるべきだと思う、大体破産するくらい金使うときって叩くか・合成かなんだから
それらを 1から10までGEMGEMGEMとやったからゲーム内経済が崩れた。
課金アイテムの劣化版を(Kクラに対してSクラや紫玉に対して黄玉)比較的
高額(クロ)で出しておけば、クロ:円でクロ安になれば、ゲーム内アイテムが売れ
クロ:円でクロ高になれば課金アイテムが売れるとなるのだと思うのだが。 - >>564それに FスクDスク 店売りして
土か火も店売りしたらクロ消費できそう。
話違うがデバ装備の値上がりってどう考えても
職業別のクジ買わすためにドロップしぼったんだろうな
昔はかなり出たのに、勝手にドロップ率は変えないと
運営は公式には言っているが全然信用できない俺が居る。 - 馬鹿がいうことなので気にしないでください
Lvの高いメインキャラクターを持っている人がPOTとかを買うときに値段を高くすればどうでしょうか? - >>566平等性を欠く
- 馬鹿がいうことなので気にしないでください
それではグラディアトルの入場に少しのクロがかかるようにしてはどうでしょうか?それからヒ-ローモードの予約金額を上げて勝利者にはヴァイカスメタモルスペルブックとかをあげるとかではどうでしょうか? - >>568グラディアトル廃止でアリーナにクロ払って入れるようにしたほうが良い。
グラディアトルで遊んでる人は少ないし、わざわざクロ払って入るトコじゃないと思う。
ヒーローモードの勝利者の定義はなんでしょうか?
ヴィカスの変身本を貰えるというのはヴィカスバグの隠蔽工作?
使わないグラディアトルより図書館で入場時のクロ取った方が良い。
インフレは武器・防具・アクセサリーのバリエーションの少なさが問題だと思う。
今ある物にどうこうしてもインフレは収まらない - フルリカを置く
リカバLを置く
ダイヤドロップ廃止、店で10Mで売る
ノーマル→合成 へのレシピ追加
とりあえず塵も積もれば山となる の考えでやればいいのに
考えるだけじゃダメなこと知らないのかね。実行することをせねば何もならん。
考えるというプロセスも大切だが、今は実行をしなければ - 言ってる事はまぁ理解できるが
ここでそれを言っても始まらん
連絡板で言わなければ愚痴にしかならん - リカバLを置くとなぜインフレ対策になるんでしょうか?
- インフレ対策は単にドロップ率上げれば解消なるでしょう。
以上 - >>573それ、一番やっちゃいけないこと。
1ヶ月でゲーム終わりますよ。 - ドロップ率上げる=ぼろぼろ落とせとは言わない。
今はレアアイテム(合エンなり素材なり)がレアすぎるから
値段が上がっていく一方。
少しレア度をコントロールすれば良いと思われる。
@RMTを廃止 - RMT廃止はまず無理wそこらの廃人どもに夜道襲われるぞ?w
- >>575根本的に勘違いしてるね。
防具や武器のドロップが増える=店売りでクロの供給増える=インフレ加速
素材のドロップはインフレ対策にはならない。高価なアイテムはクロを流動
させるだけで消費はしないからインフレの根本原因であるクロの供給過剰には
影響しない。
むしろ強力なアイテムが出来ることで狩りのドロップ量が増えて、廻り回ってインフレを促進する。
個人の視点ではなくマクロで見ないとだめ。
※低レベルが高額アイテムを買えないのは当たり前。インフレだから買えない
んじゃなく、もともと買えるレベルじゃない。そこを勘違いしてる人が多いね。 - >>577最後の2行に同意ですねえ。
インフレおさまったら、収入額が減るから、
結局買えないものは買えないと思います。 - >>573,575
頼むから、このスレでさんざん議論されて、無意味と結論の出ている
「ドロップ率上げてインフレ対策」というアホなことを言わないでくれ。>>577さんが仰られるとおり、根本的に勘違いしている。
インフレ発生のメカニズムを学んで理解してから、議論に参加してほしい。 - 新規の人からはあまり取らないで、強い人からお金を取るには
プラスのついた装備の修理代を上げるのが簡単では?
現在も多少増えてると思うんだけど+5以上を累進的に増額
これでクロの多少の回収
あとはNPCで旧くじ、黄色玉、Sクラあたりの販売では
どうでしょう - 高級アイテム販売しかインフレ抑止にならないのは結論は出ている。
高級アイテムの販売といっても恒常的に中~高LVの人が使わなければ意味が無い。
フルリカやリカバLなんかはPTがデフォルトのクロノスではあまり回収率は良くないと思う
旧くじ、黄色玉、Sクラあたりは中LV者は買うかもしれませんが。
高LV者は装備揃っているので一番回収しないといけないLV帯を無視している。
自分的には効果の短いドーピング薬を売ればいいとおもう。
10分間HP+50%で10Mとかで中高LVで少し無理をしたら常に使える物が望ましいと思う - >>581封魂がありまっせ
- Fリンみたいにギルドの名前が入ったリングをまた運営が販売すればいいんじゃね
補正はルネリンとどっこいくらい(同補正ではない)
価格は一つ10Gでいくつでも注文OK
自分のギルドの名前入れば欲しい奴けっこういるだろ
と妄想したが運営が昔金の無い奴にも配ったらしいのでダメっぽいね
運営さえしっかりしてくれれば販売して欲しいな - >>580修理代いくら上げても修理しなければ意味がないと思う
- >>584修理しないヒトって、いるんでしょうか?
- 結局運営はGEMを大量に買わせることで
クロノスのインフレよりリアルのインフレを
抑制するつもりじゃないか?
と、嫌味を言ってみる - >>584が
すごいこと言ったw - インフレなんて、気持ち次第ですぐ治る。
何も行動しないでいるから、いつまでも
インフレが続くんだよ。 - 一番いいのは修理代の累進性だな
5と10で劇的に修理費が跳ね上がるようにすればいい
どうせ高精錬なんぞ一部の金持ちしか使わんのだし問題ないだろ
修理費払えない貧乏人は高精錬売って普通の装備買えば解決
葡萄10全損で200mぐらいとればいいよ - >>588クロノスのインフレは増殖し続けるクロの総量が原因の一つです。
(その他RMTや釣り上げ行為等)。
それが気持ち次第で治まるというのなら具体的な方法を示してください。
てかマヂで。>>589インフレが治まった後のこと考えてますか? - >>589もしそうなったら税率100%にして低レベルから修理費巻き上げますね^^
- >>588既に>>590さんも言っているが、過剰流動性を減らす施策は、プレイヤーの
気の持ちようだけではどうにもならん。
もう少し論理的な思考ができるようになるまで、発言を控えるべき。 - 合成物を作るよりも買った方が安いという所がおかしいと思う。
これはエンチャのシステムが問題です。
先ず、エンチャが簡単に出来るように供給量を増やすこと。
それだけではクロ総量の対策にはならないから、合成と同じ様に手数料を取ること。
エンチャくじで出るエンチャの数を2倍にしても良いですね。
クロノスに活気が出て、運営も儲かり、インフレ対策にもなります。 - >>589運営の力を借りないとどうにもならない解決策出しても
意味ないだろ。
運営が動くわけねーんだから。 - >>590RMTの売ってるもんには手を出さずに
自分たちで相場を安定させればいいだけだろ。
RMTやチート、ニートが売ってるもんは無視しろ。
転売師の相場吊り上げもシカトしろ。
それ以外人間だけで売り買いすれば解決できる。
お前らの値段を上げない意志の強さが鍵だ。 - >>595( ゚Д゚)ポカーン
インフレというものを根本的にわかってない気がします。>>590で
>クロノスのインフレは増殖し続けるクロの総量が原因の一つです。
とあえて書き出したのにそれもスルーっすか(´・ω・`)
誰か的確な説明してあげてください。
私には理解してもらえるような説明をする自信がありません。
ですから一つだけ突っ込みしておきます。
RMTやチート、ニート、転売師であるかどうかを、思い込み以外でどうやって判断するのですか? - あんまし言いたかないけど
防具って耐久0でも使えちゃうのよ(連絡板報告済)
知ってる人は修理しません
武器は別かもだけど - >>589金持ちだけからクロが回収されると思わないで下さい。
低レベルでも金持ちはいくらでもいるでしょ - 耐久0になると 効果が失われて、修理すれば直るって聞いたけど違うのかい?
- >>580エンチャントシステムを弄ってみるのはどうだろ。
エンチャシステム自体はなかなか良く出来たシステムだと思う。
高精錬だとアイテムが消えてなくなる可能性があるから、
アイテム総量を減らす効果がある。
ただ、それでも最高錬度のアイテムが少しずつでも貯まっていくし、
エン石はドロップで供給されてるから、クロの量には影響してない。
エン石のドロップを絞って高額でNPCから買えるようにしたら、クロ消費
に効果が出る。さらにアイテムのレベルダウンを追加すれば、相乗効果が
期待できるな。 - お前ら、俺の意見を馬鹿にしてるが
実際にこれで解決できたゲームもあるんだぞ。
大半のプレイヤーが転売師・チート・ニート・RMT
かどうかの裏づけを徹底的に調査して、報告しあった。
ドロップ率とかの問題もあるため、それだけじゃ解決できないから
ドロップ率の低いアイテムの確保をして、相場を話し合って
在庫を共有し、販売数の調整までした。
当然、RMT・チートの報告は運営にまで及び
運営も動かざるを得なくなって、チート・RMTの垢BAN祭りが始まった。
横社会意識が強いゲームで、全てのギルドが繋がっていたから
できた技だろうけどね。
本気でインフレを直す気があるなら、具体的な方法を説明するが。
どのゲームかは、全てのRMTサイトのある部分をよく見れば
おのずと分かるだろう。 - >>601いや、だって、それはあなたの発言が馬鹿にされる要素満載だから・・・>>594とかもそうです。既にプレイヤーのみで解決できる規模では
なくなっているのです。>>596さんがおっしゃられていますが、そもそもインフレの一番大きな
原因をあなたが分かっていらっしゃるようには思えない。>>596さんの書き込み
>クロノスのインフレは増殖し続けるクロの総量が原因の一つです。
これで理解できないなら、あなたはまだインフレについて学んだことが
ないのでしょう。小学生なら、まだ許されるのかな・・・
もし義務教育を終えているのであれば、知識不足を反省することを勧めます。
とはいうものの。
実際に解決できたゲームがあるのなら、具体的に名前を挙げてほしい。
そのゲームにとっては、実名を挙げられることに何らデメリットはないの
だから(むしろ、きちんとインフレを解決したという点はプラス評価)、
あなたがゲーム名を挙げても、責められる事はないだろう。
本当に相場管理ができたのか、参考のためにも、ぜひうかがいたい。
自分としては、その他に過剰流動性の抑制策を同時に講じていて、そちらの
効果の方が大きかったと推察しているのだが。 - 600についてよく考えてみたら、「アイテムの維持管理で
クロを消費させる」ってのは、今回のペットシステムに近いな。
運営も、皆が貶すほど何も考えてないわけじゃないと思うが。>>602丁寧なようで「小学生」とかアオリ満載なのもどうかと思うな。
わからずや相手にイラつくのは分からんでもないが。 - クロを効率よく消費させることができるのは、イベントかな?
そう考えるとパンプイベもインフレ対策の内ってことかも - >>601>大半のプレイヤーが転売師・チート・ニート・RMT
>かどうかの裏づけを徹底的に調査して、報告しあった。
いやだからRMTやチート、ニート、転売師であるかどうかを、思い込み以外でどうやって判断するのですか?
明確な証拠をはじき出せ、且つユーザーで行える方法であるなら
是非やりたいと思う。
提示して頂けませんでしょうか? - >プレイヤーのみで解決できる規模では
お前えらが今まで何も行動してこなかったからこうなったんだろうが。
>実際に解決できたゲームがあるのなら、具体的に名前を挙げてほしい。
全てのRMTサイトをよく見ろと言っている。
>いやだからRMTやチート、ニート、転売師であるかどうかを、思い込み以外でどうやって判断するのですか?
だから本気でインフレを直す気があるなら、教えてやると言っている。
本気で直す気ない糞どもに教える奴がいると思うか?
結局テメーらは、自分では何もしないで愚痴ばっかりで
何一つ行動におこそうとしない腐れ外道どもだ。
お前らは一生このインフレの中で苦しめ。 - 本気でインフレ直したいので教えてください。>>606様
くだらねー策だったらわかってますよね? - >>607お前みたいなイカレポンチには教えない
教えてもらう時の態度じゃねーだろ。 - あ な た も く ち だ け で す ね プゲラwwww
- >>606はて、私が本気かそうでないかどうやって判断されたのでしょうか?>>605で私はこう述べています。
>明確な証拠をはじき出せ、且つユーザーで行える方法であるなら
>是非やりたいと思う。
>提示して頂けませんでしょうか?
と。
可能な限り丁寧にお願いしたつもりなのですが、だめなのでしょうか? - もったいぶる理由が分からないな・・・(ω・’)
- >>606どう見ても口から出任せです。典型的な「上から目線病」です。
本当にありがとうございました。 - イカレポンチのMuT8GLlMに聞きたいんだが、
>大半のプレイヤーが転売師・チート・ニート・RMT
>かどうかの裏づけを徹底的に調査して、報告しあった。
>ドロップ率とかの問題もあるため、それだけじゃ解決できないから
>ドロップ率の低いアイテムの確保をして、相場を話し合って
>在庫を共有し、販売数の調整までした。
>当然、RMT・チートの報告は運営にまで及び
>運営も動かざるを得なくなって、チート・RMTの垢BAN祭りが始まった。
>横社会意識が強いゲームで、全てのギルドが繋がっていたから
>できた技だろうけどね。
どんだけ規模の小さいゲームだよ。
人が集まったところで「大半の」って何で言い切れるんだよ。
アイテムの確保をして、相場を話し合って、在庫を共有し、販売数の調整して、それで解決したって何で言い切れるんだよ。
何で運営が動いたのがその運動の結果と言えるんだよ。
何で全てのギルドが繋がってるって言い切れるんだよ。
全部自分の脳内で構築されたプロセスだろ?
結局全てに裏づけがない。そもそも「大半のプレーヤー」、「全てのギルドが繋がって」という状況を
今のクロノスでどうやって作り上げると言うのか。
RMTしないようにしましょうとか、みんなでアイテム共有しましょうとかの犬の糞みたいな策は止めてくれよ?
今もクロの増殖法は存在してて、それを放置しているような状況で、インフレを止めるのは無理。
イカレポンチの言う、北朝鮮社会みたいなゲームだったら可能だろうけど。 - 初めてやったネトゲがログイン最大400人
末期40人だったから
それぐらいなら大半の云々とかできそう - 派生あげ
- >606
なんだか良くわかりません。
最近荒れてきましたね。(昔からかw
インフレ対策について運営が対策を随時行っていくと明記してましたが、
今後インフレ対策として、何かいきなりドデカイ対策を行う事を期待しつつ
今日もマッタリ楽しんでます。我々プレーヤーが対策として出来る事は、
本当にあるんでしょうかねえ・・・
独り言、独り言(スレチガイw - >・カノンの図書館に出現する、アイドラやスレイドがディバインアイテムを
ドロップしなくなりました。
これがインフレ対策かな~ 減速はするかも~ - うん、ヴァイカスバグ使った痕跡あるやつら全員BAN
(ヴァイカスとpt組んでたやつも)すればよくね?
結構クロ減らないかな?
(まぁインゴット持ってるのは倉庫垢ですよね^^
昔からあるバグだしw(仕様ですか?www
古参もためしにやった人も多いでしょうwww
突然の大量BANwwww
クロノス終了→インフレ解決wwwwwww
なんでもないです^^^^^^^^ - 定期age
- なにも、1Gインゴ廃止でよくね?今あるのは道具屋に売れば1Gになるのはそのままで。倉庫のや手持ちのクロ上限増やして。
クロのみの資産はそのままでも(可能性として詐欺があるため)高額取引できなくなるから結果的に1G↑のアイテムや、成長なんかは値さがるんじゃないかと。 - あ~。。。 あれだ。。。
俺がRMTで500万ぐらい使ってクロ買占めキャラデリでおk? - イベント終わっても、カノクラ・成長等の価格は上がったままなのかな・・・
- イベント終わってもそのまま・・・かな^^;
イベント発生してからしばらくは素材と号円の値段は下がってると思う。
高級素材は例外ですけど^^;
その間に買い占めて高値になったときに転売しようって人も多いので値上がりはとまりません。
素材の値段が低下
↓ ↓ ↓
転売師が買占め
↓ ↓ ↓
転売師が高値で販売
↓ ↓ ↓
それを見た相場がわからない人が購入
↓ ↓ ↓
売れてるって事で他の人も販売
↓ ↓ ↓
値上がりの始まり♪
思いつきでかいちゃってごめんなさい^^; - 私的予想
Kクラ 徐々にではあるが絶対下がる
(合成する人が減る&成長買う為売却する人が増える為
成長他装備アクセなどの高級品 絶対上がる
(イベントで稼いだクロの目的がコレだから
エンチャ類 元に戻るそして上がる
(イベントで出まくっていたがこれからは手に入れにくい為
KPPQPP 徐々には上がっていく
(高騰する事は無いと思われる
私如きに影響されちゃダメよ - まつぶしの売りが1口98円になった。今後も広告を書きなおす時間もないほど全体のインフレは進んでいくだろう。RMを基準にしてね。
イベントで一部アイテムの価格が一時的に下がっても、クロが合成で多少消費されても、ボス狩りのレベル制限ができても、クロが落ちなくても、ほしい人が多くいてしかも簡単に十分なクロを手に入れることができれば物価は上がるのさ~。 - >>625マツブシがクロ製造してると勘違いしてないか?
当然在庫もあるし売りを下げたという事は買いも下げる
すくならかずインフレ対策(クロ増殖抑止)は出てくる - >>626すくならかずインフレ対策(クロ増殖抑止)は出てくる
なんとなく、インフレは収まらない気がする。 - >マツブシがクロ製造してると勘違いしてないか?
全然ない、 そんな脳内妄想を書いたつもりもない
>当然在庫もあるし売りを下げたという事は買いも下げる
そうでしょうね、 で何? - >>628わからないかな?
買いが安くなれば売る人も減る
↓
マツブシの在庫は減少する
↓
RMTでの流通も多少は減る
インフレはRMT云々よりもクロの総量で変動する
今回の運営の対応は若干だかクロ総量増加の防止であり
多少なりともインフレは解消される
問題は引退者の数
引退者多数の場合はそのクロが人に渡り
一人当たりのクロ所有量が増加しインフレは加速する
※一人当たりといっても 手に入る人もいればそうでもない人もいる
そうでない人が装備品・クロを他人に渡し引退する事でさらに悪循環となる
マツブシ・RMTの相場がどうだと騒いでいるが
業者がクロの総量を増やしているわけではない
まぁ 業者がBOTやチート使いだったら別だけどね - くどいようだが
「業者がクロの総量を増やしている」なんて言ってない。
したがって、業者はクロを増やしていないという理由で反論されても当惑するのみ。 - 多分、RMTでインフレはおこらないと言おうとしてるんじゃないかな。
- いやね
RMを基準にして相場が変わるとの記述が気になっただけ
本人は業者がクロを増やしてるとは言ってないが
RMTのクロ販売価格が相場を決めると言ってるからね - RMTだけでインフレは起こらないかもしれないが
現状インフレを助長している大半の原因はRMTでしょ?
クロ増加を助長しているのもRMTじゃないのかな?
(1)相場よりも高めなアイテムの出品
↓
(2)RMTでクロ補充する
(装備整ったRMTerがボス狩りetc.を乱獲でクロの総量増加)
↓
(3)相場高くなる
↓
(4)以下繰り返し
私見でしかないがGEMアイテムを売るのもインフレの助長にはなるだろうが
RMTに比べてまとまったクロを一気に手に入れることは難しいだろうから
RMTほどの悪影響は無いんじゃなかろうか?
それに早く売りたいのなら安めに出品しなければならずに物によってはデフレになるかもしれない? - >>631うん、それはわかるんだ。
ただ、言ってもいないことを付け加えて自論を正当化する方法はおかしいといいたいのさ。
ちなみに、私はRMTの氾濫が値上がりの原因の一つだと思ってるけどね。
円を基準にアイテム価格が決まる傾向が強いから、円に対してクロの価値が下がればアイテムのクロ価格は高くなると言う意味。
なぜ円に対してクロが安くなるのか。それについてはクロノスだけでなく、他のMMOも程度の差こそあれ似た傾向なので、「まぁそういうものなんだべな」くらいに思っている。程度の差は(1)装備依存型ゲームかそうでないか(2)プレイ人口の増減率--等色々な要素で決まると思う。
ついでに言えば、マツブシに限らず、RMT業者は取引の差額で儲けているのだから、自ら取引量を減らすような売買価格は設定しない。相場で決めているはず。
買い値を下げると売る人が減るというのは各論でしかない。
この部分のことね↓
買いが安くなれば売る人も減る
↓
マツブシの在庫は減少する
↓
RMTでの流通も多少は減る - インフレとは需要と供給のバランスで突如崩壊。
まず、問題は運営の責任だよんw
責任理由=GEM売り上げ倍増の為、単純に儲け主義乙
解決方法
1.レア素材のドロップ調整で解決b
スレ涙・マタ血・紐・猫・カフカを高レベルMAPに集約せず
全MAPに均等ドロップ→素材供給量を増やすと次第に
価格は抑えられる。
ここで気をつけないといけないのがよく言うIN率だと思う。
IN率は、個々千差万別でINが高ければドロップ確率は上がる。
(ニート様、雇われRMTplayer 主に時間が取れる人)
ここの相場を崩さないとレア装備などは高嶺の花で
安くはならない。誰でも簡単御気軽に合成できれば
良いのでは?
2.カイラの合成確立を10%上昇で解決b
最近、色付けに凝っていて契約書の90%確立がやけに
失敗する。10回やって3.4回は失敗する。
100回やるほど資金がないで、確立調査は無理だが
ここは皆さんにご意見伺いたい。
3.クロを消費させてもインフレは収まらないq
クロは時間の経過で増幅する。消費しなければPOD代だけの消費で
済むわけだから当然少しずつ増加する。
ある意味 今回のパンプは眠っていたクロを回収したに過ぎない
それも低レベルもしくはパンプアイテムを持っていない人からの
回収だけ。インフレが加速してるのに手数料がずーっと同じって
どうかと思うね。イベント中は倍でOK それと手数料を多く積めば
確立上昇もして欲しいなw明らかに運営の詐欺だな
要点は、強くなりたいと言う意識がインフレの原因
高くても強くなりたいから買う→相場上がる
それを見て相場師が、さらに上げw→また買う。
一般的なプレーヤーは、その相場を見てわずかばかりの資金を
頂満足する。アイテム価格はその時の満足度だと思うよ。
バグ不正利用の垢は全てBANでOKw至急対策よろ。
RMT=ダメオンの影って言うのも忘れないでね。
各プレーヤーに公平でありますように・・・
以上、長文失礼しました。 - クロドロップを廃止しただけでインフレ対策とされると、正直無理がある。
なぜならクロドロップをほとんどの人が拾わないから。
クロ回収するためには、よく使う消費アイテムをNPC販売するのが一番効果的だとおもう。(例 合円 マタ血 スレ涙 紫球など)
これらのアイテムはゲムで購入することができるので、クロでの販売は難しそう。
運営に稼がせて、なおかつインフレを抑制できるシステムはなんでしょうか。
ドロップ率を増やす方法もいいとおもいますが、課金で購入できるアイテムのドロップ率を上げることはしないでしょうし。
無料化を有料化に戻せばいいかなw - いい案思いついたw
題して「RMT垢一掃作戦」
RMT相場 1G=1000円くらい?
RMT「Gメン」のギル結成
RMT「Gメン」の御仕事w
通常の取引に見せかけてRMTと取引に持ち込む
1Gのみ買い注文 取引時SS撮影 即運営に連絡
即RMT垢の調査→利用停止
相当量のインゴットがここで消滅
これで解決b
運営からRMT「Gメン」への報酬
祝合+20 一個でおけw
壊滅するだろうなw
てか、運営が至急対応しろよ! - >>637さん
おそらくRMTerの方たちは 取引キャラと倉庫キャラは別垢にしてると思う。 - 過疎化すれば物価は安値で安定するよ。昔がそうだった。でも今は、次に過疎化したら、そのときこそゲームが終わる。
ならば長い期間待てばいい。プレイヤーは入れ替わっても、アイテムの一部は引き継がれて増えていくから、いずれ完成長も全員にいきわたるときがくる。そのときまでゲームが続けばだけどね。
現実的に、迅速に物価を下げたいなら、成長や葡萄素材のドロップ率をあげればいいのさ。ただ、それじゃつまらんというプレイヤーが反対し、引退するって騒ぐだろうけどね。
そういう人たちを引退させないために運営はちゃんと次の構想を練っているのさ。
だからマスタークラスやら3次合成武器やら2次成長の計画を適度に少しだけ流して、つなぎとめるのさ。1次と2次合成まで一気にだして3次は補正も見せないのは、そういう意図があるのさ。3次を出す前にペットを売らなきゃならないしね。
でも、期待はしないほうがいいよ。たっぷりとお金を搾り取ってからじゃなきゃ出すわけないからね。
そういう運営なんだから。ていうか、どこの運営だって儲けるのが目的なんだから。 - クロ回収するの簡単ジャン!
運営がキャラつかってマタ血売りまくる。
回収したクロをキャラごと消去。
はい終わり。
これ毎日繰り返せ^^インフレとまるぞ^^ - >>640それじゃ、合成素材セット売れなくなるだろ。
運営からみりゃ売上ダウンでメリットない。
運営にとっては、
売上>>>越えられない壁>>>インフレ
に決まってる。
と釣られてみたw - じゃあマタ血やめて祝合でいいじゃんw
- インフレ嫌な人は、2年くらいクロノス辞めて見るといいさ。
二年後にまだクロノスあったら、今欲しいアイテム大体安くなってるだろうからさ!
まぁ二年後にもっといいアイテムが高値で出回ってて、ソレが無きゃまともに狩り出来ないんだろうけどね。 - GEMを買わすキャンペーンをしたところで、次はGEMを使わすキャンペーンをしないとな
成長も以前にもまして値上がってることだし、未使用成長プレゼントキャンペーンでもするころだろ
運営の思惑通りGEM使っちゃって、インフレ対策できねぇ能無し運営がなぜか儲かる - ドロップ率増加
合成率現象
この二つをすればインフレは出来上がり後のアイテムのみになると思うんだがな。。無理かやっぱ。 - 合成率現象→合成率減少
- GEM購入のみでしか、手に入れられないそこそこ使える装備なんてのもどうだろう。
- >>649さん
最良の手段ですが・・・運営が動くことはあるのでしょうか。
多くの人が連絡帳で訴えれば何かが変わるかもしれないですが。 - おとり作戦は良いけど
なんか法律に引っかかりそうな気がしないでもない
ま、気のせいでしょうけど - >>649誰もつっこまないので・・
RMT業者は先払いでしょうから、クロを持ったキャラを引っ張り出す前にお金を払わなくてはなりませぬ。つまり運営がお金を払ってRMT業者からクロを買うのと同じ。クロは減るかもしれませんが、やってることは盗人に追い銭というか、RMT業者を喜ばせるようなものです。
せいぜい垢を抹消するのに効果があるだけだけど、垢は抹消してもただで作れる。
余分なクロはきっと別赤に保管してるでしょうしね。 - 数千円分くらいなら別に経費としてOKでしょ
本当にRMT対策するならば
FFではSTT作ってどうやら業者相手におとり捜査してるみたいですね
クロノスは・・・・無理か - 素材も軒並み上昇中です
浄化、忘却も大変な事になって来ました - 新規さんは遊べないゲームになりつつあるのですね;;
こりゃだめだ - なんでこんなに葡萄の値上がりが激しいんだ・・・
転売屋の転がしが盛んなのかわからんが
本当に使いたい奴は今は買わないほうがよさそうだ。 - 大丈夫かw
人気があるから値段上がるんだよ
月の石とかβから値段変わってないんじゃね
イベントでKPP装備した事によって
ペンが不要になる=ペンが値下がり
アヴァペン装備してたのが
マタリン装備しだすからリング値上がり
KPN装備するから、守護が売られる
それによってスキル振りし直すから忘却が売れる
全部利にかなってると思うがな - >>660つまり需要と供給で需要があるから、値上がっているだけであって
インフレではないと言っているのか?
βの頃に10G20Gで誰もがほしがるアイテムを売りに出して売れると思うかい?
そんなクロ誰も持ってないし、買えないが今は買えてしまう。
瞬間的に値上がり値下がり等々はあるとは思うし、人気あるないで
安い高いもあるだろうが、
全体を見るとクロノスはインフレ率500%~1000%近いハイパーインフレです。
(インフレ率100%で物価が倍に1000%で10倍)
理由は単純、流動しているクロ総額が増えているから、
第一次世界大戦後のドイツが賠償金でマルクを大量に摺って、
ハイパーインフレをこしたのと同じで、経済規模以上の通貨は
インフレを起こします。
しかし、いまだにインフレでなくて値上がりと眠たいこと言っている人は
中学だったか高校だったかどちらで習ったか忘れたが勉強しなおしたら?
イベント後の値上がりはこれが下がれば一時的なもととはなるが、
横でマツブシの広告みたら、円とクロのレートが下がりまくっているでしょ。。
円の価値が固定と考えると(最低でもクロノスが始まってからこの3年では
円は大きな価値変化がない)ものすごく、クロの価値が下がっている。
なのに、クロノスのアイテムはあいかわらずアイテムと円との交換では
高い金額をほこっているので、クロの価値だけが下がっているとなる。
これがインフレーションである証拠になる。
ちなみに例題であった月の石が値上がりしない理由はゴミだから、
あれは単純にレアアイテムとしての価値がないから、誰も買わないだけで、
みんなが金持ちになろうと、現状では値段はつきません。 - なんていうか、、
運営さんはインフレ状況は理解している。
その対策をするみたいな発言あったが嘘ばっか、、
どうするよ。このインフレ、、、
上でドイツのインフレの話あるが、
本当か冗談かしらないが、
「パン買うのにバッグいっぱいの札束が必要で
翌日にはそのバッグが2ついる」なんて言う話を
聞いた事があるが、今のクロノスがまさにそれ!
今 買いたいものの為にクロ貯めてもすぐ、値上がりして
もっとクロを用意しないといけない。
クロで持っているのでなくて たまったら即 価値のあるものと
交換しないとやってられないが、いざ 欲しいものがあると、
物に交換したのを売らないといけない、、
どうなっているんだ このゲームって。。 - インフレについて振れて無い訳だが
何故葡萄忘却が値上がり、何故ペンが値下がるのか説明しただけだけど
何故今忘却、葡萄、芋、マタリンが急に上がるか言っただけだが
656~659あたりの
イベント後何故これらが上がるか、説明しただけなんだがね - 需要がなかったら売れないわけだし
- >>662もう運営に期待してません
ペットだってドロップにすると言ってたのに結局課金アイテム - 「インフレ率100%で物価が倍に1000%で10倍」と眠たいこと言っている人は
小学校で習ったはずだから勉強しなおしたら?
と、釣られてみる。 - そのドイツのインフレがどう解消したのかも知りたいですが。
結局多様化出来てないから一箇所に片寄ってしまってバランスが取れずに
クロの価値が崩れて行くんじゃないでしょうか?
最強装備がコレって決まった時点でインフレは始まってると思います。
それが成長武器だけだった頃は、8つに種類が別れているにも関わらず
ユーザーが4つに絞り上げてしまい、そして防具もアクセも同じように
一極化してしまって、止まらないインフレになったんだとすると
多様化しか回避する方法はないと思いました。
狩りは早い方が楽。結局ユーザー側がインフレを加速させていると思います。
皆自覚してると思います。
ユーザーが出来る事は、一人一人の考え方や装備のあり方を批難するだけでなく
褒めてみたらどうでしょうか?野良PTでも足りない部分を補えるようなPTを組める
ような、古株のいるゲームなら・・・運営も無闇に課金には走ったりしないと思います。悪意には、悪意で答えるのが世の常、人の情だと思います。
妄想よりかもしれませんが、楽しいって気持ちはやっぱり楽な気持ちから来ると思うんですよ。それって、やっぱ貶すより褒める方が楽じゃないかな・・・ - まとめてみました
(1)市場にクロがあふれ返る
(2)需要過多
((3)RMT業者がだぶついたクロを回収し個人に供給)規模不明のため括弧
↓
物価上昇
(1)と(2)は同時に起こっていると思われます
クロノスは装備の選択幅がとても狭く、武器を除いたらほとんどどの職業も似た装備になります(クリ関係アクセはおいといて)当然需要は集中します。
現在では夏に入った新規さんが窓~雨辺りにいるので80防具や骨の合成に使う素材が値上がっています。プリミ、坊主、メディなど
今までをみると、一度上がった物価は下がらずにそのまま上がりつづけるわけだから(1)の影響も強いと思われます。 - 運営=政治家
プレイヤー=一般市民
所詮ガキが多いから経済の事情もわからんのですよ^^;
さて考えてください!!
アナタが運営(経営者)です。今現在予想外の売り上げがでてます。しかしその一方でプレイヤー(お客様)が減ってきてます。スレを除くと「インフレ」と問題になってしまってます。
アナタなら次のどちらを選びます。
A・・・一時的な儲けを考え中途半端にしかゲームは完成していないがこのまま続行
する。
B・・・先の事を考え顧客を増やすことを重視しドロップ率を多少でも上げ完成度を
目指す。
私の意見「Aを選んだ方」
経営には向いてません。詐欺と同じように1時期は金持ちになりますが
信頼をなくし貴方に従う人はいなくなるでしょう。会社なら倒産型
「Bを選んだ方」
Aの場合6ヶ月で潰れた場合に稼いだ金額500万
Bの場合6ヶ月では200万だが3年続いたしかも単価は低いが顧客が増えて
Aと同じ利益が1年半続いた。
どれだけ維持出来るかが利益に近づきますね。会社なら持続伝統型
さて貴方はどちらでしたか? - 運営と政治家をイコールで結んじゃうあなたが、経済云々を言っちゃだめですよ。
言いたいことはなんとなく分かるが、
運営には、そういうことに精通した専門家も当然ついてますので
あなたが心配する必要はありません。 - >>669>運営=政治家
>プレイヤー=一般市民
どうやったらこんな関係を考えられるんだ?w
>所詮ガキが多いから経済の事情もわからんのですよ^^;
よくこんなこといえますね^^ - ((>。< )イヤッ( >。<))イヤッ
申し訳ありませんが・・・・経営者でかなり儲けている人物の私ですので・・・
例えを否定する方は所詮・・社会でも人の立場ですよ^^
心配ではなく。発想が大事です。最初から批判的に見るからそういった答えが
出てくるのです。
もう少し大人の考え方をお持ちになりましょうw
心に何か不愉快な気持ち与えたらごめんなさいねwでも事実です - いやいや、あなたのリアルがどんな人かは聞いてない。
運営と政治家が同じという例えに妥当性がないといっているだけですので、
反論するなら、なぜ同じなのかをもっと明確にすべきですよ。 - 経営者なら人の気持ちを逆撫でるような発言はやめたほうがいいと思いますよ。
あと、文章ももっと読みやすく書いたほうが経営者らしいです。 - 運営=政治家でも社長でもいいですけど
このゲームの大陸を動かしているのは運営ですね
日本を動かしているのは政治家ですね。
ギルマスはどちらかと言えば社長かな。
これで納得できますかね^^ - [ID:H2W30IC6]≒kursu
理由:プレイヤー=一般市民
:身の上の話をする
:見下した態度
:自覚症状が無い
:日本語が不自由
こんな感じでつか? - それは、運営=独裁者でしょw
この国では、政治家は選挙によって選出されてますので。 - さらに運営は利潤のためにしている訳であって、
国民全体に奉仕する立場にある国家公務員とは似て非なるものである っと
ん?例えを否定する人は所詮社会でも人だって?
つまりはサラリーマン等のことかな?
経営者がそんなこと言っていいんですかねえ。。
誰のお陰で会社が動いていると?
>信頼をなくし貴方に従う人はいなくなるでしょう。会社なら倒産型
になっちゃいますよ。 - 本題に戻ってインフレ対策だけど
ステ・スキルリセットアイテムってどれくらいの人が利用してると思う?
恐らくそんなにいないと思うんだけど・・・
それならGEM売り上げが若干落ちるのをこらえて
ヴェニアカンを再設置すればいいんじゃなかろうか?
ステリセット=レベル×50M
スキルリセット=レベル×50M
※倉庫クロの上限を考慮してMAX4Gまで
これだとレベル80↑でスキルリセットすれば4Gが消滅する
GEM使ってまでステ・スキルをいじる人は少ないとは思うが
今は狩る対象によりステ・スキル振りが変わってくるから
ヴェニアカン利用可なら使う人も結構いるんじゃない? - 討論スレで、反論=批判ってのはいくらなんでも。
- >>682そういうことを面白そうに言えるのはあなたがどちらにも属していないからでしょうね。
- >>681もういいですよ。
趣旨から脱線していることに目も向けず、
煽りのレスしか出来ない無能はほっとくに限ります。
インフレの根本的解決には、
やはりクロを大量消費するNPCの設置しかないかと。
ペットに期待していたのですが・・・
アバターこそは課金じゃ無くあってほしい。 - >>684失礼しました。では本題に戻って、
実際問題として、今現在もクロは増え続けているのでしょうか?
自分のプレイを振り返ると、明らかに消費の方が多いのですが。 - ところで、自分はレアドロップ確率上昇でかなり改善されると思うのですが、
それをしなかった運営の意図とはなんなのえしょうね。 - どのみち客にとっては数百~数千円、たまに数万の出費。
それでも金額的には趣味の範囲内だし、高いと思いつつ買ってしまう人もいるでしょう。
実際の生活におきかえるととんでもない状況ですが、これが手持ちのお小遣いで
済んでしまうゲームの世界・・・
クロ増加については、大変だろうけど運営様が一週間メンテでもして
強制的に全員から9割のクロとインゴットを回収しちゃう。
そうすればメンテ後からはおのおの1/10の値段をつければいいわけで取引も楽。
混乱するのはRMT関係くらいでしょ。2年に1回くらいやればいいのに。 - 一応運営側にも地味にできそうな対策。
リカバーLのレシピをM*3に変える。
マナリカで例えると、
今まで→マナリカS=3K*99(1セット)=297K*3=891000(891K)
変更後→マナリカM=10K*99(1セット)=990K*3=2970000(2.97M)
L1セット891Kが実装後は2.97Mということは1セットあたり2.079Mクロの消費量が増える。
そして、当然S*3=Mという風に。
だがMがS*3で9K。Mの値下げorSの値上げが必要になる。もしくはMの値段*3でLの店売りか、、、
高Lv狩場はLを使うのだから、これだけで少しは抑えられそうなもんだが、、、 - 今のインフレの最大の原因は引退者続出の相続により
一人当たりのクロ所有量が増えているからでは?>>689それやったら税率100%の再来になる可能性が・・・ - いくらインフレについて討論しても
RMT利用者が無くならなければ、これ以上相場が下がることはない。 - だよなw
マツブシ値下げと物価上昇連動しすぎw - 通貨の増加量が限りなくゼロに近づけば、
運営としては問題ない認識と予想しています。
全インゴットとクロの合計は、把握難しいことではないので
物は試しでボス制限と四国ドロップ制限にしたのでしょう。
純粋なクロの生産量で見れば、高レベはマイナスです。
ボスだろうが、図書館だろうがリカMorL大量に使ってるし
エンタ火炎なんてドロップ無いに等しいです。
古代の貨幣と四国を大量に出なくした今回の対応は、あながち間違ってはいないと思います。
ユーザーレベルでは、全インゴットとクロの合計を把握できないので
対策方法は何を言おうと無意味です。
要望として「合成確立アップにクロを使わせて」と言うことには意味がありますが、
100Mで1%アップとか言うことは、100Mに何の根拠もありません。
現在の葡萄等の急速なインフレはイベントで景気が良くなってるからでしょう。
市場のお金が増えなくても、ある程度まではサイクルによってインフレし続けます。
我々にできることは、インフレ何とかしろと運営に言い続けることと
現実と同じく資産運用してインフレに対応することです。 - >>688> 強制的に全員から9割のクロとインゴットを回収しちゃう。
やりたいことは分かりますがそういう書き方すると何無茶なことをと言われますね^^
回収ではなく、単にデノミを行えば良いのです。
1/1000くらいにすれば良いでしょうね。そうすれば今10~20Gとかしてる
未使用成長が10~20Mになるわけですから。信用取引詐欺とかもなくなって
めでたしめでたし(笑
あ~、但しNPCの売買価格は1/1000にできませんが^^; - 私もデノミしか残されていないように思えます。
今の物価状況で障害が出ているのは
・インゴット取引で手間がかかる、詐欺が増える
・PSで販売金額が上限にいってしまい、物価上昇にクロ取得が追いつかない
が、とりあえず切実なところかと思います。
それを考えると1桁、もしくは2桁とりあえずデノミすれば上の二つの問題は落ち着くかと。後は新インゴット作ってNPCで交換すればよし。
問題はプログラムいじるので運営ができるかってところですかね^^;
あとは不正なクロ入手経路を断ってくれれば言うことないのですが・・・。 - デノミは混乱を招いて破産する人が多数現れかねないかと。
既存のインゴットを重ねられるようにするほうが
現実的なのではないでしょうか? - Cronous Trade をご利用いただき誠にありがとうございます。
掲示板の禁止事項 『誹謗中傷、荒らし、釣りなどの他の利用者に対する挑発的な記事を投稿する行為。』 に該当する判断して、No.679, No.682 を削除させていただきました。
今後とも Cronous Trade をよろしくお願い致します。 - > 既存のインゴットを重ねられるようにするほうが
> 現実的なのではないでしょうか?
詐欺対策にはなりますが、インフレ対策には全然ならないのでは?
むしろ高額取引がやりやすくなってインフレを助長する気がします・・・。 - なんか他スレとかみてると
インフレ対策=レアアイテム買いやすくなると
完全に勘違いしてる人達がいるように思うのですが
インフレ対策の効果って
1)PSやトレードがしやすくなる。
2)取引が活発になるので、物の供給が追いつかないと
結局、レアアイテムは相対的に高いまま。
3)クエストでもらえる報酬額と同じレベル帯まで貨幣水準が
下がればクエストする意味がある。
4)あー、でも3)までの状態になればボスドロップ以外でも
頑張ればレアアイテム買える状態になるか。
ぐらいしかないのでは?
混乱に乗じて儲ける人、損する人が出てくるとは思いますが、
すでに金持ちと貧乏の差はありますのでインフレ対策されても
それが埋まる事はないと思います。
インフレが問題視されていますがRMT業者がRMを使ってクロを
集められる現状ではインフレでもデフレでもあまり関係ないように
思いますね。
結局、成長等レアアイテムの価値は今の仕様の中では不変なわけですし。
売買の媒体であるクロはその時その時の価値によって見た目の額は
変わりますけどね。
あー、こう考えるとリアルとバーチャルを完全に切り離して純粋にバーチャルを
楽しむってのは無理がありますねぇ。
リアルマネーやマナーが介入する余地が沢山あるなぁ。。。 - >>699さんの言われているインフレ対策とはどのような内容を指して言っておられるので
しょうか?
私は一般的に言われるインフレ対策とは「インフレの解消」の効果が出る
対策を指すものだと思っています。
そのため、需要>>>>>>>>>>>>>>>供給なアイテムのドロップ率を
上げて、需要>供給くらいにすれば値上がり率は下がると思いますが・・・。
というよりも、そうしないと「値上がりが止まらない=インフレは解消されない」
なのです。
694で「デノミ」という案を出していますが、これは単に下落したクロの価値を
もとに戻そうというだけのものであり、インフレの解消になるものではありません。
ただ、クロの価値がもとに戻ることにより、今、金持ちでない人も頑張って
稼げばレアアイテムが買える程度に暫くの間はなると思います。
仕様として成長をレアアイテムと位置づけている以上、そしてRMTerが
存在する以上、インフレの解消は不可能だと思っています。 - >>700レアアイテムのドロップが増えたとすると、
今、何百Gももってる人たちのクロが
何に使われるか、考えてみてください - >>700インフレーション【inflation】
特定の経済部門の価格上昇にとどまらず,
一般的な物価水準が継続的に上昇し,
貨幣価値が下落すること。
発生原因により需要・ボトルネック・財政・調整・コスト・賃金・輸入インフレなど,物価上昇の速さによってマイルド・クリーピング・ハイパー・ギャロッピング-インフレなどの分類がある。インフレ。
→デフレーション
三省堂提供「デイリー 新語辞典」より
クロノスにおいてのインフレはクロの価値が下落することです - >>700ここにも勘違いさんがいますねw
インフレ=レアの物価が高い?
そういうことじゃないでしょw
レアのドロップが上がったら、クロの行き先が無くなって
今までそうでもなかったゴミアイテムまで値上がりするよ
インフレが直ったらPSで販売が楽になる
レアアイテムの取引が担保無しで行えるとか
そのくらいでしかない
インフレが直れば物価も安くなるが
自分の所持クロも減ってなければいけないのだからね
レアが買える買えないは、まったく関係ない - >>700699ですが、既存ワールドではインゴット消滅バグでも起きない限り
インフレの解消はできないでしょうね。
ただそれも単に既存のシステムに合致した正常な状態に戻るだけの事で
冠、エリ完成長、高精錬防具、アクセの価値は何も変わりませんよ。
インフレ、インフレと騒いでますが、最も問題な点は以下の2つではないですか?
1)普通に狩りして得られる対価ではとてもレアアイテムが買えるような
物価状況ではない。
=気軽に楽しめない。
2)一部の人間が独占して高額報酬(ボスドロップ独占)を得られる状況下では
益々1)の状況に拍車をかけ貧富の差が開く。
=一部の人間の満足感や経済的支援をさせられている状況はつまらない。
この打開策として運営が示したのが今回のアリ鯖にいけない新ワールドの設置に
あると思うのですが。
1)、2)の状況下でプレイするのは嫌だけど、クロノスを楽しみたい方は積極
的に新ワールドに移住することをお奨めします。
ただ時間が経過すればするほど状況は現ワールドに近づいてしまうと思います。
(反面そうならない事を期待してもいます。)
如何にGEM以外のRMの介入を阻止するかが正常なゲームバランスを維持して
長続きさせるポイントだと思います。 - 何か、私の書込みを勘違いされている方が多いようですね^^;>>703> インフレ=レアの物価が高い
そんなこと一言も言っていませんよw
インフレの原因がレアアイテムの高騰にあると言っているのです。
> レアのドロップが上がったら、クロの行き先が無くなって
> 今までそうでもなかったゴミアイテムまで値上がりするよ
使い道がなくて誰も買わないからゴミアイテムなんです。いくらクロが
余ったからって不要なものを高値で買うんですか?
そんなわけないでしょw>>701> レアアイテムのドロップが増えたとすると、
> 今、何百Gももってる人たちのクロが
> 何に使われるか、考えてみてください
簡単なことです。ドロップでは入手不可能な一部アイテムが極端に高騰するだけです。
里とかルネアクセとか神成長とか・・・・。
以前書かれた方がいますが、そんな一部のアイテムが高騰しても全然かまわない
のです。
クロの在庫を減らせばインフレが解消されると思っている方が多いようですが、
確かに一時的にはクロの価値を戻すことはできるでしょう。
しかし、インフレの原因を取り除かない限り、すぐにまたインフレになるのは
目に見えています。
私が700で
> 694で「デノミ」という案を出していますが、これは単に下落したクロの価値を
> もとに戻そうというだけのものであり、インフレの解消になるものではありませ
> ん。
と書いたのはそういう意味です。少し言葉が足りなかったようですが^^; - 連投ですみません。長くなるので分けました。>>704> インフレ、インフレと騒いでますが、最も問題な点は以下の2つではないですか?
1)は全く同意ですが、2)は少し違うような気もします・・・。
> この打開策として・・・
以降には全く同意ですね。
> 既存ワールドではインゴット消滅バグでも起きない限り
> インフレの解消はできないでしょうね。
バグでなく一時的に解消させるために、私は「デノミ」という案を出している
わけです。(ただ、本当のデノミではありませんが^^;)
ここで一時的と言っている理由は705で既に書いたとおりです。
しかし、インフレを起こさせないためにレアアイテムのドロップ率を上げる
(=レアアイテムではなくなる)とゲームとしての面白味を損なうので無理
でしょう。
普通に狩りして得られる対価でレアアイテムが買えるような状態を保つには
> 如何にGEM以外のRMの介入を阻止するかが正常なゲームバランスを維持して
> 長続きさせるポイントだと思います。
ということですね^^ - インフレは702にある通り、クロの価値が下がることなんだもんな。
実際クロは新たに増える機会が多い(アイテム売却)のに消費する機会なんて
・合成の費用
・POT
・修理
くらい。
クロ自体を価値のあるものにするには
全体の量を減らすのがやりやすい。
そこで俺は>>521の意見が面白いなとおもった。
加えて(521も同じ考えかも?)合成確率が99%に近づけば近づくほど1%あげる毎の手数料が高くなっていけば
価値あるアイテムになればなるほどより多くのクロを献上するし。
またPOT代を薬の質が高くなればなるほど高値にする。
下手すれば薬代で破産するかもしれない。
そのかわり合成で作れば今までどおりの値段、コレ。
この二つなら節約も可能だし豪快にゲームを楽しむのもアリ。
まぁ妄想なんだけどな - 他スレがすれ違いですのでこちらにレスです。すみません。> じゃあ心臓安くなったら成長安くなるの?
> ならないでしょ?
何わけの分からないこと言ってるんですか?
> 心臓はDDで供給過多になったから安くなっただけ
私はそう言ってるんですよ。
需要≦供給になれば安くなると。
> レアドロップが全体的に良くなったしよう
> レアと呼べるものが無くなって
> 全てのアイテムが高くなるよ
供給が多いということは他人より安くしないと売れないのです。 - >>700つまり、インフレを解消するのは手段に過ぎず、肝心なのは
レアアイテムを、だれでも努力すれば手に入れれる環境、ということですか? - レウィくじを1G程度でローリンに販売させれば、みんな解決。
コエくじとは購買層が違うと思うから運営の売り上げにもそれほど影響ない。 - >>709微妙ですね・・・^^;
> レアアイテムを、だれでも努力すれば手に入れれる環境
レア度によって努力の度合いは違うと思います。
が、未使用成長を手に入れるのために1~2ヶ月くらいレベル上げせず、
祭壇やラヴァに籠もって(今はできませんが)クロを貯めれば買えるくらい
ではあって欲しいと思います。
言い換えれば、努力すれば手に入るけど、その努力が並大抵ではなく
誰でも簡単にできるようなものではないということでしょうか。
---追記---
祭壇やラヴァに籠もるというのはボス狩りということではなく、
雑魚狩りしてゴミアイテム店売りで稼ぐという意味です。 - >>710さんに便乗で
『成長武器があたる宝くじをゲーム内(クロ)で販売!』
一口500M!
で、ゲーム内通過回収w
あたる確立はドロップの確立と同じぐらいにしとけば
まず当たらない(マテ - レアアイテムのドロップ率を上げる
これは、カフカや猫等には効果があるでしょうね。
実際、DDドロップによって、心臓、オキはゴミになりましたから。
しかしながら、成長武器に関しては違うでしょうね。
欲を言えば、8種の神補正成長を持ちたい訳ですし、
もっと欲を言えば、8種の成長を各11本保有して常時変身ってのもありますからね。
成長武器に関しては、少々のドロップ率を上げた所で価値は今と変わらず、他のレア素材等が暴落する事により、逆に価値が上がってきそうな気がします。
また、クロ自体は消費されない訳ですから、高精練防具が今よりもっと高額になるでしょうね。
大陸全体からクロ消費を促進するしか方法がない様に感じます。
やっぱり、パープルオーブや祝合、KクラやSクラのローリン販売しか無いのかな。
まぁ、運営がそんな事やる訳ないですね。 - なぜか触れられていないので、敢えて触れてみます。
リアルでも同じことだと思います。
車に乗っている人が、全員が全員、アストンマーティンやベントレーに乗れるはずもなく、自家用ジェットや自家用クルーザーを持てないのと同じように、一部の人しか持てない物もあります。
一介のサラリーマンがどんなに一所懸命に稼いだって、買えないものはいくらでもあります。
クロノスも同じことだと思います。
1年も2年も前から既に100↑の人には、どんなに足掻いても、経験は敵いません。
装備が買い揃えられるだけ、リアルよりもマシと思います。
リアルでは、しがない一介のサラリーマンはどんなに足掻いてもアラブの石油王にはなれませんし、貴族にもなれませんから。
新規に始めて、数年前から始めている人と肩を並べようと思うのは自由ですが、数年の差を埋める為には、それ相応のことが必要になることと思います。
時間をクロで買おうというのですからね。
インフレが進むのも、プレーヤーが原因の一つだと思っています。
アイテムは狩りをして探して合成すれば済むこと。
失敗すればまた狩り。
そうすればインフレは次第に収まってきます。
なぜにそんなに先を急ぎたがるのでしょうか?
アイテムが高騰していくのは、クロの過剰供給でもなければ、アイテム供給量が少ないのでもありません。
狩りをせずに、なんでも買い揃えようとされる方がいる限り、この連鎖は続いていくことと思います。
狩りをしても出ないから買うのですって?
何日同じ場所で狩りをしていますか?
1日数時間、同じ場所で数日狩りをし続ければ出てくるでしょ?
それでも出なければ、もっと狩りをし続ければ済むこと。
何?時間が勿体無い?かったるい?
ならばインフレが進むのも諦めて下さい。
成長武器の高騰!?
成長武器は高価なまま、憧れのままで良いと思います。
何?完成長を持っていないとエンタPTに入れない?入れてもらえない?
ならば持っていない人でPTを組めば済むこと。
持っていないとエンタに進入出来ないというシステムではありません。
持っていない人たちだけでPTを組んで、ガンガン行けば良いんです。
何も遠慮なんてすることはありません。
何をそんなにためらっているのでしょうか?
一部の高レベル廃装備の人が狩場の独占?
そりゃ高くても買う人が居るからですよ。
みんながPSに頼らず、自力ドロップに傾注すれば独占する必要もなくなってくると思います。
なぜあんなにPSが盛況になっているのかをまず、考えましょうよ。
そりゃ確かにPSもクロノスの一部分です。
ですが、何でもかんでも買い揃えようとすると、必ずインフレは起こります。
これは如何ともしがたいものです。
せっかくのMMOなんですから、なんでもすぐに手に入るとは思わないことが肝要かと思います。
ちなみに自分は、いまのゲームバランスが良いとは思いませんが、悪いとも思いません。 - >>714>>何?完成長を持っていないとエンタPTに入れない?入れてもらえない?
>>ならば持っていない人でPTを組めば済むこと。
>>持っていないとエンタに進入出来ないというシステムではありません。
言いたい事はわかる・・・
だが完成長がないとエンタ↑で狩れないのがゲームの仕様
一度 成長なしPTで行ってみるとよくわかる - >>714>リアルでは、しがない一介のサラリーマンはどんなに足掻いてもアラブの石油王 にはなれませんし、貴族にもなれませんから
クロノスではなれるのです。RMTすれば、、、ここがリアルと違うところだと思うのですが。
ROでは、RMTをインフレの原因としてRMT業者のアカバンされましたが、クロノスの運営ははたしてどう思っているのか?
スケイプ鯖は、孤立した鯖になるみたいですから、経済状態がどうなるか興味があります。 - >>714おっしゃる通りだとは思いますが。
全てを自分自身の手で揃えるのでしたら、オフラインゲームで良いのでは?
って思う私は可笑しいのでしょうか。
そこまでやると、もはや娯楽的な感じで楽しめないです。
あくまでも、個人的な意見ですが。
私にとっての娯楽は、そこそこ時間を掛けても良いが、楽しめる範囲でと考えます。
苦痛に感じた時点でゲームとして楽しめないです。
「気軽に楽しみたいって人にはMMOは向かないよ」と言われればそれまでですが
人それぞれですからね。
時間を掛けてでも繰り返し同じ様な狩りやって、リアルの時間潰しても楽しい。
そのくらいの気概で楽しめれば苦労は無いのでしょうが。
リアルでは簡単に買えない、所有できない物が沢山ある事は承知していますが、仮想空間でまで苦労はしたくないっていうのが、本音です^^;
そんな私には、MMOは向いてないのかな><; - >>715さんへ
勿論やっていますよ。
全員完成長を外して、合成武器だけで楽しんでいます。
流石に完成長使用時の時よりも殲滅時間は掛かりますが、
狩りと呼べる程度の狩は出来ました。
勿論完成長を持った場合の効率云々は流石に無理ですが、
効率を考えなければ狩りをすることは十分出来ます。
ファンは、どんなに精錬しても、ちと無理でしたけれど。。。
PS用のアイテムを探す為。。。というと難しいとは思い
ますが、十分に楽しめます。
ドロップした号円や祝宴は合成武器の精錬に使用し、色々と
楽しんでします。
それにPスキルを磨くのにも丁度良いと思いますし、スキルと
ステ振りを熟考するにも良い方法だと思います。
それに精錬&色付けがいかに重要かも良く分かります。 - >>718インフレ原因とプレーヤーは全然関係ありません。
あなたの主義を語るのも結構ですが、ちゃんと区別して
議論してくださいな。 - >>716さんへ
自分もそう思っています。
ですからその様に書いてあると思います。
時間をクロで買う訳ですから、仕方がないことと思います。
RMTはクロノスの規約に反していることなので、いずれ垢バンが決行される日が
来るかもしれませんね。
自分も今後のスケイプ鯖が楽しみでもあります。 - 昔から毎月毎月1500円、課金してきた人と
同じように、無料で遊ぶってのは無理かと。
昔のプレーヤーの課金分1500円X36=54,000円以上を別途投資してもまだ
まったく楽しめないなら問題だけど。 - >>717さんへ
勿論気軽に遊べるのもMMOの楽しみの一つだと思っています。
自分が言いたいのは、
適度にPSを利用するのは非常に有効だと思いますし、
事実自分も利用しておりますが、
いかに自由度が高いMMOだからといって好き勝手にやっていれば
必ずどこかしらに破綻が来る。。。。ということです。
勿論好き勝手にやれるのもMMOなればこそなのですけどね。
PSに限って言えば、
例えば、合成に必要だから買うのと、転売用に買うのとは意味合いが異なります。
勿論そのこと自体は何の問題もないのですが、
度が過ぎればなんとやらで、その連鎖の結果(もしくは途中)だと思います。
そして、ゲームに対する考え方もそれぞれ異なると思いますので、
このようなスレッドが起った事だと思っています。
自分のように色々試してみたいと思う人もいれば、それこそ転売に賭けている人も
いるわけですからね。。。
高騰するのは、買う人、売る人双方にメリットが存在するからであって、
そのどちらか一方にしかメリットがないと、高騰はまず起こりえません。
需要と供給の利益関係が満たされなくなるからです。
>全てを自分自身の手で揃えるのでしたら、オフラインゲームで良いのでは?
>仮想空間でまで苦労はしたくないっていうのが、本音です^^;
この部分はそれこそゲームに対する考え方の違いの現れであって、自分自身の手で
揃えるのも、現実の世界では体験出来ないことを体験できるのもMMOの醍醐味の
一つだと思っています。 - >>719さんへ
もう少し経済学と、人間行動心理学を学んでみてください。
個人利益追求も良いですが、それではインフレは収まりません。
もちろん理想論だけではインフレは収まらないんですけどね。。。 - >>721さんへ
その違いも結構思いますね。
ですが
その当時を知っている人の今の不満と
その当時を知らない人の今の不満は
必ずしも一致するわけではないことと思います。
もしかするとその辺りが新しく始めた人と長くやっている人との軋轢を生んでいる
のかも知れませんね。。。 - >>725さん
一つお尋ねしたいんですが。
上記の話は、RMTerを対象にしてるんでしょうか?
それとも、コツコツ素材を売ってクロを貯めてる人を対象にしてるんでしょうか? - >>723さんへ
有難うございます。
>717さん逆だと思うよ。気軽に楽しんでいいものだと思う。
自分もあなたの考えに賛同します。
勿論楽しんで仲間とワイワイやっています!
エンタに成長なしの合成武器だけでPT組んで行くと、かなり面白いですよ!
まぁ、これは自分達だけが楽しいのかもしれませんけれど、
色々なことが学べているように思えます。
ちょっと話が違うかもしれませんが、自分が学生だった頃の話です。
地方出身の人を「田舎者」呼ばわりする人は、大抵がその人自身が地方出身者
だったりしました。
う~ん心理学^^;;;
うちの大学の自分の知り合いだけだったのかもしれませんが^^;
ふとそんなことを思い出してしましました^^; - >>724わけがわかりません。逝ってること滅茶苦茶ですよ。
インフレ原因とあなたの主義とをごちゃ混ぜに語るのは
やめてくださいな。 - >>727さんへ
決して個人に対しての発言ではありません。
ただ、ルネ後は以前と比べ、簡単にレベルが上るようになったことと、
無料になったことによる、
多くの新しく始められた方がみな揃ってレベルが上がった為、
しかもレベルが早く上るので、ドロップ品では間に合わず、
PS価格が高騰したと言いたかった訳です。
レベルを早く上げることは確かに楽しいことの一つですが、
それ以外にも楽しいことは沢山あることとも思います。
マクロで見る視点とミクロで見る視点は往々にして異なりますので、
全部が全部悪いこととは思っていません。
しかし、ミクロの視点の集合体が、マクロで見る全体像の一つであることは
間違いないことではあります。
一つの世界の中で、偏った動きがあるとバランスを欠いてしまうのは、古今東西、
世界の歴史が証明しています。
非常にお答えし難い質問でしたので、こんな返答になってしまいました。。。
大変申し訳ありません。。。 - あえて七紙につっこむなら
リアルの人間には寿命があるという事と
ゲーム以外にもやりたいことやらなければならない事がある
ってところですかね。
だからこそRMTが成り立つ訳ですよ。
助鯖に期待している1人ですが、「マッタリ楽しめば?」は
あなたの自論以外のなにものでもないですよ。
(マッタリ派に反対しているわけでなくむしろ賛成なんですけどね。)
まあ、他人の都合も考慮してあげて下さいな。 - >>729これは私への返答であると受け取っていいんでしょうか?
それを前提にさせていただきますが、
私の質問のどのあたりが個人なんでしょうか?
RMTは、いうなれば貧乏な人に突然銀行がお金をばら撒くような行為です。
これと、一般の消費活動である素材売りとを
同列に扱っているような印象を受けたので、上記のような質問をしました。 - まぁ何にせよRMTは規約違反なんだし、韓国ではどうかは知らんですが。
今のところは規約でゲーム内のアイテムはゲームオンの物なんじゃないんですか?
それを売り買いするってことは他人の物を勝手に(ry
だからRMTが正しい的な考えは通用しません。
規約に従ってゲームできないのならば、ゲームなどするべきではないと思いますよ。 - >>728さんへ
支離滅裂な返答で申し訳ありませんでした。
自分がこのインフレの原因のひとつとして思っているのは
ルネ後に新規参入の方が多く入り、
ルネ前よりも格段にレベルが上りやすい為、
一斉にディバ装備にたどり着いた。
短期間でレベルが上がった為にディバ装備が整わなかった為、PSで買うようになる。
一斉に買いに走る為、一気にディバが高騰
精錬する為にノマエンがこれに続き、
色換えで陽石など比較的出難いものが高騰を始める。
60台になり優良合成アイテムの素材が高騰を始め、
以下順に高騰していく。
なぜ、皆揃えようとしたのでしょうか?
別にディバなど揃っていなくても問題はないですし。
また、利益に走らなければあれほど高騰しなかったはずです。
ではなぜでしょうか?
ここに利益関係が成立したからではないのでしょうか?
一度高騰してしまうと短期間では下がらない上に、サブを育てる人が購入する為
継続高騰。
勿論新規参入に対してドロップ率の変動は多分なかったものと思われます。
勿論この辺りは運営にしかわかりませんが。。。
ちなみにディバ装備等は、ルネ前には良くて店売りか、大抵はドロップしても放置でしたね。
でも、そうだとしても止められないが
理想論ではインフレは収まらない。。。
ということです。 - >>731さんへ
アンカー間違ってました。。
すみません。
RMTは規則でも禁止されていますので、論外です。
答え難かったのは、コツコツ貯めている人は?
というところなんです。
ただ、過剰なやり方というのがインフレ原因であるのでは?
と思います。
でも、どこからが過剰なのかの線引きは難しいですけどね。。。 - >>729新規がRMTしまくりでインフレが起こったような言い方ですね
まぁ物価の高騰は新規がRMTしまくりで起こったのも事実ですがねw
ではRMTで得るクロはどこからくるのか
もちろん業者やクロを業者に売りに出すプレイヤーがいるからなわけですが
元を辿ればそれだけクロが余ってるってことですよ
クロが余らなければRMTでクロが購入できないのだからね
今まではクロが供給過多だったから今があるわけ
レアだの需要と供給が追いつかないだのは
RMTがある以上あきらめるしかない
しかしクロの生産と消費のバランスが取れてればクロは余らない
つまり、インフレ対策がうまくいけば
RMTでインゴットが売り切れて買えない現象が起きるだろう
インゴットが買えない、となると高額の物を買える人はほとんどいなくなる
物価が落ち着くのはそこからだね
俺はね、みんなが高騰して買えないって言ってるものを
買ってるやつは、90%はRMTしていると思ってるのよ
残りの10%はGEMerね
精錬や合成成功させて欲しいものを買ってると言い出すのがいるかもしれないけど
祝合やKクラを入手するために、RMTやGEMに手を出してるはず
まずは業者のクロ回収か消滅から入らないとかな?
RMでクロ買う人はいなくはならないだろうから
レアは手に入りにくいからレアであって高い値がつくのよ
そこはインフレのせいにしちゃいかんですよ
悪いのはクロのバランスを調整してこなかった運営とRMT業者
インフレ対策は、RMT業者の垢をBANするのが一番早いかもね
大量にインゴットにレアアイテムを抱えてるわけだからさw - >>735経済を学んだかどうかなんて全く見当違いです。
知識を披露したいのかもしれませんが、現実の理論をゲーム
世界に、不適切な形で持ち込んでも無意味ですよ。
ゲーム世界は揺らぎが少なく現実よりも遙かに単純で、ゆえに
システムに依存的です。
つまり、インフレはゲーム仕様の産物です。>>736のおっしゃるとおりです。
ルネ後の状況の変化も、システムの変化によって引き
起こされたものです。
哲学など何の関係もなく、状況に応じた変化が生じただけ。
あなたの挙げた高名な経済学者がクロノスの現状を見たら、
ほんの数分で看破するでしょうね。 - 話の骨を折るけど、インフレの要因はゲームオン社員の不正クロ生産なんじゃないかと、最近思えてきました・・・
今はやってないと思うけど・・・関係ないけど色々考えて結論を出すと、これしか見当たらないような気がします・・・ - 社内捜査で不正社員がいたからログを削除したんだよ。
露呈したら上場停止だからね。
何十億も手に入るのをみすみ逃すわけがない。
過密だって数億手にするんだからw - 何か面倒な展開にしたい人がたくさんいらっしゃるようで・・・
そもそもゲームというものは、まともにプレイしていれば財産が増えていくような仕組みになってます。
クロをPOT代として大量に消費している高Lv者は例外ですが、
私などの低Lv者にとってはモンスがドロップする汎用装備を店に売って得たクロが
大きな収入源であり、私の場合ですと一度の狩りで2M程のクロを新たに生産することになります。
狩りスタイルにもよりますが、恐らく一般的に行われる狩りでは、
ドロップ品を全て持ち帰って店売りすれば、店で買ったPOTの代金を差し引いても
黒字になり、クロノス全体のクロの量は増えると思われます。
もちろんこれが正しいゲームバランスであり、どんなに工夫してもクロ減るばかりだよ!
なんて状態ではゲームが続かないのは当然であります。
よって、クロノスが開始した時点から全体のクロ量が増えていくのは予想でき、
また、そのように設定されているため、徐々にインフレ状態になっていくのは当然の結果です。
ここでクロノスの開発者がこの当然の如く予想される結果に対して、
プレイヤー(特に高Lv帯)にもっとクロを消費させるシステムを作っておかなかったのが
今、ここまでにインフレが進んでいる原因ではないでしょうか。
経済学やらなんやらと、難しい用語を持ち出されても分かりませんが、
そもそもリアルと違ってクロノス内では常に大量の通貨が生産され続けている訳ですし、
「RMT」、「皆が素材を買いたがる」、「成長の人気」等は物価高沸の原因のひとつではあるでしょうが、
それはクロの持ち主が変わるだけで全体のクロ量が変わる訳ではなく、
インフレの最大にして唯一の原因は全体のクロ量の増加のみではないでしょうか。
ゆえに精神論で解決しようとするのではなく(できないと思うが)、
生産されるクロ=消費されるクロ となるようなシステムを考えるべきだと私は思います。
私の理想は
低Lv帯がドロップでクロ生産
↓
高Lv帯の狩りは有用だがクロの生産性が低いドロップ中心として
↓
低Lv帯が高Lv帯からクロでアイテムを買い
↓
高Lv帯が低Lv帯から得たクロをPOT代や合成費用に充てる
って感じでしょうか。
長文で悪かったけどそもそも経済とかよく分かんないから的外れだったらごめん。 - >>741だいぶ真面目な方のようですね。
机上の理論はそうかもしれませんが、これはゲームで人が作った物なのですよ。
いくらでもコントロール可能な筈です。
経済学のシミュレーションではないので、今起こってる現象はもっと人間くさい
ものだと思いますよ。
あなたの言葉で言うならゲームでありながら「儲けたい人」がリアルに偏って
しまっているのが現状だと思います。
まあ、偏ってしまう原因を作っているのがシステムの不備なんですけどね。
その辺の違和感を指摘されてるだけではないですか?
七紙の場合は物価高騰の対象=レアアイテムととられてしまった事と
さあ、みんなでマッタリやりましょうって言ったってそんなの皆色々なリアル
事情を抱えているので無理でしょ?って事だと思いますよ。
ちなみに、日本がインフレからデフレスパイラルに入ったと言われ今現在インフレ
傾向ですが、あなたの実感として何か違っていましたか? - >>741経済理論を持ち出すのは結構。
しかし、あなたの言わんとすることが他の人に伝わらない限り、
この討論掲示板上では無意味な書き込みに過ぎない。
あなたが本当に言いたいことが何なのか、誰のどのような理論が、
クロノスのインフレを考える上でどのように適用できるかを
具体的に挙げた方が、議論を進める上で有効と思われる。
>高校生以下の方(高校生でも知ってると思うが)には分かりにくいのかなと思ったから書いたに過ぎません。
あなたの書き込みが分かりやすいとは、とても思えないのですが。
それと質問ですが、
>現実社会を例にとった場合、明らかに通貨の供給は過剰であるのにデフレが収まらないという事例もあるんですよ。
>日本がそうであった様にね。
現在、日本のデフレは終息に向かっていますが、では過剰流動性供給以外に何が
要因だったとお考えでしょうか。ご意見を賜りたく思います。>>742現実の経済理論は、ゲームという仮想空間内でも適用可能なものと、
そうでないものに分かれると思います。
適用できるものは、>>741氏のように適用させていいのではないでしょうか。
もっとも、あなたが指摘している通り、現実世界とは違って、運営がコントロール
可能な部分の影響力が相当大きいことは事実です。
とはいえ、大きな影響力を行使しうるということは、現実の世界におけるよりも
問題解決のスピードを速めることも可能ではないかと考えられます。
自分は、まだMMOは黎明期だと思っているので、今後登場するMMOが参考にできる
事例(インフレ対策、etc)をいろいろ実験して欲しいという興味はあります。
ただ、商用サービスである以上、運営があまり実験にウエイトを置くとも
思えないし・・ - クロが大量にだぶつき消費活動がそこにあれば当然インフレは起きます。
そういう意味では、クロトレもインフレの一因といえるかも知れません。
しかし、それだけではこんな急速なインフレはありえません。
この急速なインフレの原因は間違いなくRMTです。
(1)業者が円によって大量のクロを集める。
↓
(2)それを少し高く円で販売しばら撒くことで無理やり消費活動を活発にする。
↓
(3)当然インフレが起き、クロの価値大暴落
↓
(4)業者対円為替を変動させさらに大量のクロを集める。
↓
繰り返し。
業者は(1)と(2)の間の利ざやを稼ぎ続けることができます。>>736が言っているように、業者を垢バンするのが一番です。
経済学を持ち込んできている方いらっしゃいますが、
これを日本に当てはめて考えてください。
大変なことですよコレ。
人間の心理という点では、非常にうまく利用してるわけですが・・・。
追記:
問題なのはインフレが起きていることではなくて、
<急速な>インフレが起きていることです。 - >>743いい加減、知識自慢で現実を持ち出すのはやめなさいって。
日銀の政策がどうとか、誰も素人の経済論なんて聞いちゃいません。
クロノスのインフレは>>740で正しい。FAです。
七誌とやらが言っているのは、現状の正しい認識ではなく、
単に自分の理想を語って、そこから外れていることを嘆いているに
過ぎない。
あなたの言う
>何らかの要因で「買い控え」が起こったら、
この「何らかの要因」とは何でしょうか?ゲームでは運営がシステムを
弄ったり運営方針を変える場合しかありえません。
七誌氏やあなたは、この「何らかの要因」が何かをちゃんと考えていない
から、いつまでも机上の空論で正しい答えを認識出来ないのだと思いますよ。
プレーヤーの行動に影響を与える要因を「クロノスの中で」キチンと
考察してみることをお勧めします。そこに余計な現実の経済学を持ち込む
必要はありません。ワケが分からなくなるだけです。 - >>740さんが仰っておられることは正しいと思いますが、
人口が常に激しく増減し、消費活動も変化し続けるクロノスの世界で、
「生産されるクロ=消費されるクロ」を維持させるためには、
ゲーム内に、それを考慮した価格変動システムを導入しない限り不可能だと思います。
そして、それをプログラムすることはとてつもない人件費と開発費を必要とするでしょうね。
私は一番現実的かつ効果的なのは、業者の垢バンに限るとおもいます。 - >こんな常識的な事、知識と呼べるほどのものでもないですし・・
いちいちこんな言い回しをするから、叩かれるんですよ。
知らない人だって当然いるわけですから、こんな事言う必要ありません。
それからやたらと・・・も止めたほうがいいですよ。
スレと関係ないですけどね。 - >>749経済学を学んでない人には常識ではないという常識に気づきなさいw
あなたのしてることは、ちょっと知識を身につけたお子様のような言い方ですよ
「そんなこともシラネェの?バッカで~!」的ですw
そもそもね、クロノスの世界に経済学の話もってきてどうするのさw
現実世界でRMTみたいなことある?無いでしょ?
同じことが起きてたら
現実世界で円以外の何かで円がドンドン増やせることになっちゃうのよ?
ゲームと現実の区別のつかない可哀想な人(´;ω;`) - 徐々にインフレが起きているのなら>>740さんの説も当てはまると思いますが・・・。
しかしルネ以降の急速なインフレということを考えると>>746さんの方が当たっていると思いますね^^ - クロノスのインフレより
リアルの灯油高の方が気になる寒がりの私。 - 何時になったら収まるんだか
- 前あった「喧嘩用スレ」だっけ。
あれ削除しなくてよかったのに。 - 何か中途半端な事書いてしまったので補足
私が書いているのは面倒な経済学やらなんやらとは全く関係がなく、
単に「ゲームデザイン」の上でのお話です。
そもそも私は皆様とは「インフレ」の定義について相違があったのかもしれません。
経済を学んだ訳でもない私にとって、インフレというのは
「通貨の価値が下がり、物価が上がること」という国語辞典で説明されている程度のものに過ぎません。
その上で、通貨量の増加によって通貨の価値が下がり、インフレになるので、
開発時点で将来を見据えたゲームデザインを行っていなかった、という意味で
現在のインフレを「当然の結果」と書いたのです。
よって、今回の急激な物価高沸に関しては、勿論クロ増加以外にも皆様のおっしゃるような、
経済的、心理学的な原因があるのでしょうが、私はそもそもその件に関しては
始めから議論する気がなかったのです。
また、買いを控えよう、等という精神論は同意する人も少ないと思われますし、
私自身も同意しかねます。
例えそれが正しいことであったとしても、他人への強制は強大な権力をもってした場合以外は成功しません。
よって、大きな要因として挙げられているRMTも、
既に業者自体が強大なシステムを作り上げてしまったので、
現時点でそれに対抗し得る唯一の存在は運営のみである、と私は考えます。
(プレイヤー内での意識改革も成功するとは思えませんし)
が、運営チームでも既に現状の業者、あるいはRMTを行うプレイヤー全てを
排除するのはかなり困難なのではないでしょうか。
運営チームが特に動かない今、
もはや我々が期待できるのは、運営に更なる高額インゴットを実装してもらい、
とりあえず取引を楽に行えるようにした上で、
インフレについては諦め、POT代は一定のままだから狩りが楽になっていいやアハアハ
と開き直ることだけかもしれません。
最後に、私は単なるゲーム好きであり、「ゲームデザイン」といった点でのみ議論を行うので、
経済学、心理学等の上ではまったくの無知であり、まともに議論はできない、
ということをお断りさせて頂きます。 - 追伸、
普段はネタ専門なのに無益で長いマジレスしてすまんかった - ごめんね。敢えて叩くけど。
俺はxxにちょっと詳しい。だから他人に叩かれる。
叩くぐらいなら俺の知識に近づいたほうが建設的。
xxに君の苦手な分野入れてみ。
好ましい態度ではないのがわかると思う。
傍から見て好ましからざる態度を見せるんなら、理屈以前に説明が
周囲に伝わらないか、伝わりづらいと思うよ。>>740氏
マツブシ広告によると、いま93円らしいな。他は使わないから知
らないけど軒並み暴落なんだろう。
ペット実装時になにかインフレ対策をしたらしいけど、あれから確
かにインフレは進んでいない気がする。そういう意味ではインフレ
段階にはなく、ウルトラ高値安定状態なのかもね。
「はい!おつり100まんえん!」な状態で安定。これインフレ対
策成功してるのかなぁ?w
>リアル灯油高
そうだよね? 5年ぐらい前と比べて倍近くなってない?
ちなみに本日1278円/18リットル。東北とか100リットル
単位で買うところだと痛いよね。 - >>757心理学や経済学を使用せずに、MMOのゲームデザインが出来るかは非常に疑問です。
あなたの言っている、通貨の過剰供給によるインフレも十分経済学だと思いますが。
それから、運営が業者を特定することは難しくないと思います。
運営がおとりとしてRMTすればいいんです。
そのあと、業者の取引キャラのログを参照すれば
その他の業者が使用しているキャラの特定も可能だと思います。
ただ、少しずつやると業者に対策を取られかねないので、
一気にやらないとダメですけど。 - >>741>知識の披露も何も、大学生以上、特に社会人なら誰でも知ってる程度の事です。
>高校生以下の方(高校生でも知ってると思うが)には分かりにくいのかなと思ったから書いたに過ぎません。
ここまで書くほど知識があるのなら、>>743に書いた
>急激な金利上昇を避けるために、日本銀行は、ゼロ金利を維持し、物価水準の目標を0から2%におくと発表しており、
>物価が2%に上がるまでは、ゼロ金利を維持するという姿勢を示しているため、
>私はまだ様子見の段階ではないかと思っており、デフレ脱却までにはもう少々時間を要すると考えています。
というのは、どういうことでしょうか。
まるで、まだ日銀がゼロ金利政策を続けているかのような表現ですね。
もうゼロ金利政策が終わってから、数ヶ月経ってますよ。
ここまで偉そうなことを言う人であれば、「知ってて当然」の事ではないでしょうか。
(知っていたら、>>743の文章がおかしいことはお分かりでしょう)>>754で以下のように書かれています。
>前に書いてんだけどね。知らない事なら叩くより知ろうとする方がよほど建設的だってね。
まず、あなた自身が、よく知りもしないことをひけらかして、他の賢明な討論参加者を
貶めるかのような発言を慎まれるべきかと思います。
(追記)
上で言う「ゼロ金利政策の終了」は、日銀が公式に言っている2000年の話ではなく、
「実質的な」ゼロ金利政策の終了のことを指しています。
勘違いしているんじゃないかと屁理屈をこねられる前に、一言申し添えておきます。 - >>757あなたの認識は正しいですよ。>>759多少建設的に、>>714に立ち返って考えてみましょう。714は
・ゲームの参加者は、自己(キャラ)のステータスを高めることを
目的とし、そのルール内で最適な行動をとる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・ゲームの参加者は、他の参加者と競争状態に置かれている。
これらの原則を全く無視した意見です。>>719に対する>>724のレスで、上記の認識が全く欠けていること
が明確になっています。
714は、PT内やギルド内などの狭い範囲で暗黙のルールとしては成立
し得るけれども、クロノス全体では、明確なルールとして存在しない
以上は成り立ちません。
経済学や心理学を学びなさいなどと返している割には、実際の
参加者の行動についての理解が欠けていて机上の空論であると
いうのが私の>>714への評価ですよ。
経済学の知識があるから自分は正しいと一生懸命アピール
するのはやめろと言うのは、そういうことです。クロノスのゲーム
世界の状況を正しく分析できていなければ無意味なのですから。>>761誰も現在の日本経済の状況など論じてませんけど。形勢不利になって
無関係な知識を披露ですか?いい加減にしたらどうですか? - 最後の3行は何?>>761さんのIDはこの一連の流れには出てこないんですけど。
- 経済学を学んだ俺は、経済学的に正しい発言をしている。現在のクロノスの経済状態
も経済学で説明できる。
経済学を学んだ人間に経済学に疎い人間が意見するのは、身の丈を知らない大それた
ことだ。また多くの人間はニュースなどで少なからず経済の情報に触れているので、
俺の言うことに賛同するはずだ。
言いたいことはこれで大体あっていますかね。
個々の発言の信憑性なぞしったことではないのですが、ここで有益と認められ多くの
人に「真の」賛同を得られるのは「クロノスのインフレが解消する」ということです。
(インフレに高値安定も含みます。)
仮に経済学だけでの説明に成功したとして、
--------
・実は運営が不正クロを作っていたという可能性
→ログ消失事件があり、その直後にインフレ対策宣言。以降相場高騰が抑えられ
る。対策がショボイ割に効果が大きすぎるのではないか。
→仮に過去やっていたとしても「ログが消えてしまっている」ので証明不可。
・運営が金儲けに走っている
→祝福エンチャや、成長供給を抑えることでゲームバランスに意図的に穴をあけ、
そこに課金される仕組みになっている。このため高精錬ものや成長が著しく高
い。
・RMT対策
→運営は我関せずを貫いている。
--------
この辺の解決がなければユーザーが真に求める状態にはなりません。
敢えてリアルにたとえると、ある国の政府が経済的にものすごく怪しい挙動をしてお
り、具体的に国民生活に影響がでているが、政府は「史上最大の景気」とかのたまわ
って対策らしい対策をしていない状態なわけですよ。(あくまで架空の国です。)
そういった意味で経済学「だけ」では明らかに役不足と思うんですがねぇ。
役人(≒運営)が動かないとなんにもならんのですよ。
今必要なのはゲーム内経済の仕組みの改革ではなく、運営の態度の改善だと思いますよ。
まぁ「運営の改善」も今までの経緯から見て、果てしなく空論に近いかもですがねぇ。 - 私も>>764氏の意見が今の状況を生み出しているのではと思います。
>・実は運営が不正クロを作っていたという可能性
>→ログ消失事件があり、その直後にインフレ対策宣言。以降相場高騰が抑えられる。
> 対策がショボイ割に効果が大きすぎるのではないか。
>→仮に過去やっていたとしても「ログが消えてしまっている」ので証明不可。
ルネ後いくら鯖が増えてボスドロップ等が増えたり図書館等のドロップでクロが生み出されたとしても、その分プレーヤーも増えています。
ルネ前も常時スレやドラのカウントは出たと同時に狩られてる状態でした。
徐々にクロは増え続けている状況の中で、それでも約半年程度で物によっては10倍とかの価格高騰はありませんでした。
成長武器等もルネ前の一年間で、高くなった物でも1G程度上がったくらいです。
それが現在は、数G単位で急激に高騰して行っています。それなのに売買が成立しています。
ルネ後ゲームの狩り等の仕様以外で、クロが急激に増加したとしか考えられないです。
>今必要なのはゲーム内経済の仕組みの改革ではなく、運営の態度の改善だと思いますよ。
私もそう思います。 - 芋つけてる人が最近増えてるが、RMTと関係あるのかな?
- >>759>あれから確かにインフレは進んでいない気がする。
うそん。 - 素材の価値を決定する要因について、入手にかかる時間が鍵になっているのではないか。そこでクロではなく狩りの時間で考えてみたらどうだろうか。
そう考えると、高レベル者の時間あたりの収益の格差が異常なインフレを生んでいるような気がした。最近価格が安定しているのはWE#8以降のシステム変更が効いているのではなく、時間あたり1G稼ぐような廃人が購入するものがなくなっただけかもしれない。 - >>764おそらくあの時「インフレ対策」を運営が宣言したからインフレが一瞬おさまった
というよりはむしろ、同時にパンプイベント開始を宣言したために
倉庫を空にするため、皆が投売りに走ったため供給が増え価格が下がった
のであると思われます。
もちろんイベント終結と同時に本来の値上がり路線に戻り、価格は上昇しています。
ボスマップ制限もあり、そこから供給されていた素材が急騰しています。
とにかく値段の額が大きくなっているため、PSしてもすぐに取り扱い価格上限に来てしまい(装備なんて2,3個しか並べられないなど)かなり使い勝手が悪い。高い買い物するためにクロを貯める手段が制限されてきています。もちろん高級品はかなりの速度で値上がりが続くという現状です。
PS取り扱い額増やすのとインゴット重ね(もしくはデノミ)は早く実装してもらいたいものですが、まあとうぶんなさそうな気配ですね;; - 初めて書き込みいたします。
自分は、クロノス暦は2ヶ月ほどの新参者ですが、他のMMOを4年ほどやっていました。
初めてすぐに思ったことは、このゲームは金(クロ)が相当かかるだろうって事です。
理由は、自分がやっていたMMO(4種類ほどですが・・・)では見たことがない、金額が並んでいたって言う事から発想できました。
自分が長年やっていたゲームでは、10Mって言ったら相当な金額で貯めるのも至難の事でした(ーー;
やり始めて 運が良いのか悪いのか、引退する人と知り合い、色々な物を頂きました。
運が良いのか悪いのかって言うのは、自分は現在80↑ですが、パンプキンイベント中までは、一度もお金に不自由した事が無いって事です。
こう書くと、自慢?って言われるかも知れませんが、お金が有ればMMOが楽しいのかと言うとそれも違うと思います。
このスレを見て、思い直した事があります。って言うよりも ハッ!って思ったことも自分の中でも有ります。 お金に苦労しない=Lv上げが最重要科目って言う風に成っていた事です。 お金を集める苦労も、合成で失敗する事も楽しみの一つだと思いますので・・・
結構前の方ので、PTを組んで・・・って書かれている方が居ますが、クロノスの野良PT(コエリスだけかも・・・)のやり方は、可笑しい面が多いです(70↓)し、Lv的に見るプレヤースキルの無さ・・・最悪ですよ。
自分はバルキリーを使っていますが、PT組んだ方が赤字になりますよ?
・支援が居ても、チャットで話してばっかりで支援をしない
・レア素材以外のアイテムの清算をしない 拾う事すらしない場合もある。
・攻撃で入ってるはずなのに、支援の側から離れず攻撃もせず 金魚のフン状態
・チャットしてるからと思って攻撃を止めると何で攻撃しないの?って聞かれる
他にまだまだ有りますよ?
POT代節約しながら、経験値をって考えると、これではPT組んでの狩って言う意味がありません。
これは昔あったと聞いていますが、初心者ギルドを復活させたらどうですかね?
やり始めて2ヶ月で何故、教える立場になるのでしょうかね?
話がそれて申し訳ありません。 本題に戻します。
ゲーム内での貧富の格差は、有って良いと思いますし、無ければ可笑しいとも思います。
長年やっている方たちを 古参 って言うんですかね?
新参者が古参の方達が持っている物を揃えようと言うのが間違いだと思います。
だから RMTなんかを使うんです(俺は使っていません。GEMはペットが欲しくて使いましたが・・・)。 リアルの貧富の格差をゲームにまで反映させるこれは、ちょっといい事だとは思いませんね。 俺が思う事ですが、リアルと仮想空間の区別が出来ない人がRMTをすると思っています。
インフレ対策(ここを見ていると運営が動くとは思えませんが・・・)
1、図書館のLv制限撤廃 又は変更 (階数に応じてのLv制限 11階以上は85↑とか)
2、PTのLv制限復活
3、各種Lv制限を元に戻す(ボスは上限Lvをつけ フリポ登録不可に)
4、空ボスを作る(5回に1回位の割合で 何もドロップしない時がある)
クロの回収方法
1、家の購入など(城には空き家が一杯・・・有効活用)
2、競馬のモンスバージョン(景品は アイテムのみ)
相場の安定方法
1、素材やエンチャは ローリン等のNPCにて売る。(PSで50M以下の素材)
(テラではノマエン ウーノスではゴウエン 等 その場所のNPCで違う素材を売る。)
などっていうのは如何でしょうか?
長々すみませんでした。 - あんまり効果あるかわからないけど
マタ血・涙 300GEM
紫オーブ300GEM
この二つを販売すれば葡萄系やマタアクセ、+10↑精錬品
が作りやすくなり供給が増え価格が下がるのでは?
合成失敗や精錬で消して多少のクロ消費にもつながるし
精錬品の高騰は紫不足に尽きる
祝福はある程度狩りすれば落ちる事もあるが
祝福はエンくじで当たる以外はない
血や涙をセットで高額販売したり
はずれが多いエンクジを買うならば
そのものを300GEM程度で購入できれば
運営の懐も暖かくなるだろうに - >>770私はその古参の部類かな。β前からやってるので。
3キャラ100↑いってずいぶんたつので、最近の70以下という人と
PTすることないからわからないが、ひどい状況だ。
前は窓まではソロが基本(だったと思う、マルスでPTなんてみたことない)
窓はさすがにそれまでの狩場よりかなり痛くなったので。当時エリートしかいなかったし。
で、今の人は神殿からすでにPT(考えられないが)、当然育ちも早い。
前は半年とか1年かけて育てた道のりをわずか数日とか数週間で通り過ぎる。
島がホームポイントであったころ、島移住なんて言葉もあった。
十分レベルと装備がそろって主狩場を島に移すということだけど。こんなの今は
考えられないんだろうね。
今は楽になんでもできる時代になったんだと思う。
そして昔はRMT=垢バン、下品、犯罪者のようなイメージがあったけど今はほとんど抵抗ないみたい。
で、エンタ以降になると急に装備、武器を揃える必要がでてくる。(その前もそうだろうが)
リアルと仮想空間との区別ができないのではなくて、それだけ長い時間すごす空間を快適に
するのにお金を惜しまないということなんだろうな。
逆にお金をかけないで背伸びしても惨めな思いするだけ。背伸びをせずまったりとがたぶんできないのだろう。
昔と同じ時間でもスピードが全然UPしてるんだろうね。すべての。
RMTにてクロ購入するのはおそらくそういった新規と思うが。(古参ではばからしくてやらない)
新規はRMTもあるだろうけど、課金アイテムの購入販売(エンチャ袋など)もやるだろうから
運営からみても現在なくてはならない存在だと思う。
その一部がRMTしてるからといって取り締まれないのではないかな。 - >>772さん
自分は、神殿・カイヌ・タラのPTに参加した事がありますが、情報とかPTを経験する意味で参加したのです。
が。。。。逆にクロノス暦、半年の位の人に俺が教える事となりました。。。
PTにウンザリしてからは、>>772さんが言われるように、1~2個装備が変わったら、上の狩場に行ってみて・・・とか、そういう風にして楽しんでいました。
それでもLv上げ競争みたいになってたんですがね。。。これからは考えを変えて楽しみたいと思います。
別にPT組まなくても、ホリ・フレまでは装備がきちんとして、Lvが上がればソロは出来ます。。。
実際、俺はLv82でLv80から両方ともソロで行っています。。。ただホリ・フレのソロは、大赤字になりますが・・・3時間狩してノマアイテム数個とかざらですからね・・・POT代くらいまかなえるドロップ率が欲しいですね・・・
>リアルと仮想空間との区別ができないのではなくて、それだけ長い時間すごす空間を快適に
>するのにお金を惜しまないということなんだろうな。
その通りかもしれませんね。 人が何にお金使おうが良いのですが、それがこっちにまで被害が及ぶのはちょっとですね(^^;;
まったく違う内容の返信で 板汚し すみませんでした(^^;; - POT代稼ぐためにクエスト必死にやったんだけどね。今では考えられないかなw
今のマタリやDDと同じ感覚でクエストやって余剰POTを売ってクロを得ていた。
それで数十k、100k、200kとかの単位だしね。
白アイテムは全部拾うのが当たり前だった。
狩りにいくのにはその前にPOT稼ぎが普通だったんだけどね。
今そんなまどろっこしいやり方してる人いないんだろう。
昔がよかったとかではなくて、今は今の現状を受け入れる以外にわれわれ
プレイヤーにできることはない。
世の中がそうかわってしまった以上それを受け入れるか、やめるか。その選択だけは
個人ができる。
ここで起こっているインフレといわれる現象、↑でもずいぶん論争になってるが、
一般の経済活動、経済学ではやはり解決つかないと思う。
アップデート前までは貨幣ドロップ、図書館4カ国がクロの供給源でこれを絶たないと
インフレ対策にはならないといわれてきた。あれから1月以上たってどうだろう。
加速していたものは超加速状態になってる。祝福合成20など日々100m単位で上昇してる。
呪符なんて毎日私自身も6,7枚はとりにいってるが、こんなのが100mや110mで即売れる。
気味が悪いほどだよ。売っても売っても売れるというのは。いったいどこにそんな人がいるのか。
ここまでくると、紫や祝福をGEMで売ろうが、一緒。その後は成長、芋、高精錬物が
さらに高騰するだけだと思う。(今以上に特定品に集中する) - βからやってる人にとってはこのインフレは逆にホクホクだけどね
ただで貰ったルネアクセもいまや総額100G
どうせそれよりいいアクセが出るだろうし
インフレも何処かで止まるだろうから
いつ放出するか?が鍵となるだろう - 今のインフレは、マイレージにより安価で提供されていたものが、高額のGENを支払わないと手に入らなくなり、供給量が劇的に低下したためにおきてることで
マイレージ終了前に一通り装備を揃えている人には痛くも痒くもないけど、それ以外の人にとっては、為替レートが10倍程度に引き上げられた感じになるんで大変だろうね。
ま問題は痛くも痒くもない人にとってはインフレは大歓迎で、その他の人には苦痛でしかないってことかな。
運営がGENの切り下げを行えばインフレなんて一瞬で解決すると思うけど、儲けを10分の1にするわけはないし、GENを買えない人は要らないってことだから、インフレて騒いだところで、せいぜい10Gインゴッドが出来るくらいですよ - はっはっはっ。まだバリバリインフレなんだね。
最近まったりチャットしかしないから相場見誤ったね。m(_ _;;)mゴメナサイ>>774のななしさん(←これを書きたくてレスしたわけではない。)の言うような
ことがいまだにあるならば、やっぱりおかしい。総クロが増え続けなければここ
まで影響がでない気がする。
以前指摘があったことだけど、下記No.111にあるように過去アイテム増殖ができた。
(私自身で確認はしていないが、有名コテハンなので信憑性が高いと思う。)&l=1-
実は上記のバグを利用した増殖技で、インゴットそのものを大量に増殖して在庫と
して抱えているという可能性があるかもしれない。
しかもタチの悪いことに、仮に増殖インゴットだったとしても上記記事のとおりロ
グ消失しているので、不正アイテムとして没収できない。
もしこの仮説が真実ならインフレなんか収まるわきゃないわな。 - ちょ………がんばれよ!
みんな人間だろ?
ゲームに振り回されてるよ(´・д・`) - 大量消費社会クロノス。
- 素人なんで良くわかりませんが、インフレ自体が問題なんでしょうか?
個人的には、相対的にPOT価値が下がりうれしい気も。。
UWで税率上がっても多少痛さが減るし、盛り上がる?
インフレ対策というより、運営含めて皆の不満解消する対策は、単に、
(1)必須アイテムの供給が増えるか、必要な人が拾える
→必須アイテムの価格が下がるか、必要な人に行き渡り不満減る
(2)GEMの価値をRMTに対し上げる、GEMでしか買えないうれしいアイテムを売る
→GEM売れる、ユーザーも満足
で解決する気がします。
(1)は、根本的に必須アイテム=レアアイテムというところが問題な気がします。
新合成武器がその役割果たすかどうか、私は今休止中なので知りませんが。
(誰か無知な私に教えてくださいw)
(2)はすでにやってますねw (2)で儲ければ、ゲーム人口も保てる。
運営がRMに対するクロの価値を多少なりとも操作できる?
((1)に必要なレア素材ってGEMで売ってれば、いいんでしょうか?)
いずれにしろ、(2)をやっても、根本的にアイテムの方で、
RMTerがアイテムを(引退時に?)業者に売る→業者が売って儲ける
という流れで、クロの価値に関係なくRMT業者がレアアイテムで儲ける
ところは、残るんでしょうか?
ただ、レアアイテムにはIDかなんか振っとけば、多少はこの流れも明るみになり、業者の垢も発覚しやすい。
今はレアアイテムをみんなもってて、垢も発覚しにくいし、もって無い人の不満が大きい。
もちろん、777にある増殖バグがあったら。。インゴットはレアアイテムじゃないから、ID振れないかw
だめですか?そうですかw - 雨から下の狩場のモンスが落とすクロの量を増やして
クロの総所持数を底上げするか
高Lvのクロ消費用NPCを設置すれば平等に近づくだろ。
このインフレが止まることなんかないんだから
クロの所持数を調整するのが簡単だろ。
相場を下げろといっても、貴様らが素直に下げるわけねーし
騒いでる割には自分たちでは何も行動に起こさないよな。
運営に頼ることばっかりだからいつまで経ってもインフレが続くんだよ。 - ていうか、、アイウ35G・・・・・
- >>762これは異なことをおっしゃる。
あなたとは討論を始めてもいないのに、どこから「形勢不利」なんていう単語が出て
くるのでしょうか。
そもそも、>>735でスミスやケインズを最初に持ち出したり、>>743で日本の金融政策
について語りだしたのは、そちらです。
それを忘れて、>>762で「誰も現在の日本経済の状況など論じてませんけど。」と
いうのは、ご自身の過去の発言を無視したもので、議論を進めていく上で論理的とは
言えないのではないでしょうか。
私があなたに聞きたいのは、4ヶ月以上も前に終わったゼロ金利政策が、あたかも
まだ続いているかのように>>743で書かれた理由です。
一般の方なら知らなくてもおかしくないことですが、>>741で「知識の披露も何も、
大学生以上、特に社会人なら誰でも知ってる程度の事です。」とまで、多くの討論
参加者を貶めるような発言をされるほどの方にとっては常識的と思われることを、
4ヶ月以上も知らなかったとは不思議で仕方がありません。
(クロノス風に例えて言えば、「マドソロなんて出来て当たり前」と発言する
プレイヤーが、テラでモーちゃんに一撃で倒されるようなものです)>>743のご発言の趣旨をご説明いただければ幸いです。 - >>783落ち着いて、相手のIDを今一度確認してください。>>762さんは>>747であなたと同じ相手に反論してますよ。
- >>780インフレの状態に問題があると言うより
インフレのスピードに問題があるんじゃないかな?
たとえばさ、一週間旅行にいってクロノスできなかったら
全体的に相場が上がってるわけじゃん(下がるものもあるけど)
復帰組みとかはもっと大変なのさ
こんな状況じゃ旅行に行く前に、クロ→アイテムに変換してからじゃないと損しちゃう
逆に言えば毎日やらないと大変ってこと - 1日1G上がるとか普通じゃない
やっぱり何かあるはず - >>784さん
本当ですね、ご指摘ありがとうございます。>>762さん
すみません、>>761へのご意見があったので、流れからしててっきり>>741氏
であると勘違いしました。ID確認もせず、失礼しました。 - エンディングのないゲームに
熱くなる俺って
やっぱりお馬鹿・・・
とりあえず
一時活動休止するかぁ - エンチャ全部を店売りしたらインフレは見事に収まるよwww
- >>789何が収まるんですか?
- クリスマスイベントで撒きにでも期待するか・・・。
マタ血や涙はGEM素材だから撒かないんだろうなぁ。 - 2週間ぶりにINしたらw
何だこの値上がり;
イベントって良し悪しですね~ - またマツブシが値下げして100mが60円~。一般アイテムのドロップで100m稼ぐのがどんだけ大変かを考えると、武器や防具を店売りしてもほとんど無意味。一回の狩りで2m弱拾ったってそんなのRMT的な価値は1円以下だもんね。
いつかはこの狂ったバランスが直ると無理やり信じて今日までコツコツやってきた部分もあるけど、今回はさすがにクロノスの先行きが心配になってきた。 - なんだこのインフレ~
馬鹿じゃねーのー - ていうか、、アイウ40G・・
- 100m=60円ワロスww
3ヶ月前の3分の一じゃねえかww
クロノスやべえww - あちゃー…60円は非道いねぇ…
しかし、経済状況を確かめる面で、マツブシが役に立ってる、っていうw - ちょっとこのインフレスピード
今までの比じゃないよ
クロ→アイテム急がないとやばい; - マツブシがクロノス界のクロの価値を決めているようなものですからねw;
- インフレが恐ろしく加速してるけど
火炎に行かずエンタで地道に狩りすると
1日1Gも不思議ではない状態ですね
マタ血・祝合1個ずつ拾えば1G・・・・
何故クロの供給が減ったのにインフレが加速するか?
1つ原因は引退者続出の相続による一人当たりの持ちクロ増加
そして課金アイテムの存在
この課金アイテムが深刻な問題
通常は素材取引でクロが流れたり、合成失敗でクロは消える
ところがGEM消費組みは素材セットでアイテムを購入しKクラで成功率を上げる。
さらにはスペクラでGEM・手数料以外の消費を一切しない輩もいる。
この状態ではゲーム内でのクロ消滅が著しく落ち、逆にどんどん増加していく。
どうしようもない悪循環ですね - >どうしようもない悪循環ですね
運営からしてみれば、GEMの消費量が激増
どうしようもない好循環なんでしょうね。
RFオンラインが収益悪化で終了したことを思うと、インフレもしかたがないんじゃないですかね。クロノス自体が終了することを思えば。 - なんかね もうね やる気がね…
- 運営の金儲け主義を続けインフレを抑え新規組みを萎えさせない方法・・・
支配者UWの税金を廃止する事を前提に
精錬品の修理費を今の数倍にする!
つまり殆どゲームクリアで金が増える一方の廃人様のクロを減らす
※収入を落とし 超高額取引ができにくくする
一般防具・未精錬品の修理費は現状維持とし
+1精錬品 未精錬の2倍
+2精錬品 未精錬の3倍
+3精錬品 未精錬の4倍
+4精錬品 未精錬の5倍
+5精錬品 未精錬の10倍
+6精錬品 未精錬の11倍
+7精錬品 未精錬の12倍
+8精錬品 未精錬の13倍
+9精練品 未精練の14倍
+10精練品 未精練の20倍
+11精練品 未精練の21倍
+12精練品 未精練の22倍
+13精練品 未精練の23倍
+14精練品 未精練の24倍
+15精練品 未精練の50倍
これで装備品による収入の格差が無くなり
ある程度相場が下降するのでは?
業者も自力クロ作成が困難になるしね - もうどうなってもいいから更に妄想加速
スキル攻撃による劣化バグを修正した上で成長に修理代を設定する
レベル1成長500Kを基準とし
1レベル毎に200K追加
更にマスターで係数を追加
・マッド 係数なし
・ベノム 1.5倍
・デス 2倍
・エリート 5倍
このままインフレが加速するとPSでの上限が問題となり
PSに出せる商品がなくなるんだろうな
当然倉庫4Gの問題やインゴットが1Gまでしかないのも大問題になる - ラグナロクでどれだけの効果があったか不明ですが、
インフレ対策やったやり方は、
1、自社の社員が不正にゲーム内通貨を増やしたことと、
BOT(自動ツール)が蔓延していることから、不正利用者を垢BANして、
ゲーム内通貨を減らした。
2、期限付きで消費アイテムを販売し、ゲーム内通貨の消費を促した。
3、レアアイテムドロップ量を増やして(期限付きだったかな?)
レアアイテム価格が下がるようにした。こんな感じでやらんとこのインフレは下がらないだろね。 - >>803氏>>804氏
根本的な思い違いをしている。
高レベル全員が高収入を得ているわけではない。
DD、DMを定時狩りしているグループや、図書館クリアできるグループがレアア
イテムを高確率で取得しており、この収入(販売益)が高レベル全員から見て
も収入の大半を占めるのである。エンタなどで通常の狩りをしている分には、
2時間/6人でマタ血0.3~1.8コ分程度の収入を頭割りしている程度。
私個人としてはLV100を超えるまでに、PTでも個人でも成長ドロップなどには
あったこがない。また今のままでも時期的にドロップが不味ければ、POTや
修理代で赤字になることだってある。問題点はDD、DM、図書館クリアが可
能な装備&時間が揃う人間が、レアアイテムを好きなだけ取得できる点にある。
仮に対策をするならば、図書館21F以上やファン城に入る場合入場料をとるなど
が適当だと思う。
ただどちらにしても取得できるのはアイテムであり、供給すればするほど相対
的に価値が下がるため、基本的にNPCで高額換金できなければインフレには関
係しない。(一時の心臓や指輪などがその例になる。)
多くのクロを取得できる一部の人間(含むRMT業者)が相場を吊り上げてい
る可能性はある。しかし単に吊り上げなら吊り上げを行った一部アイテムが高
騰するだけで、末端のアイテム(エンチャなど)まで軒並み上がることはあり
得ない。もし全体を吊り上げるなら、それを支えるためのクロが必要になり、
市場全体に近いかそれ以上のクロが必要になるはず。
一部プレイヤーだけでそれを実現するのは不可能だろう。つまり吊り上げもあ
るのだろうが、それは現在のインフレ要因の大半を占めるほど大きくはないは
ずだ。
残る可能性は、>>777のような問題が継続しているか、あるいは同種のバグで
適正でないクロやアイテムの増殖がまだ発生しているということだろう。 - >>806は可能性が抜けてたかな。
引退者続出&遺品分配。これは考慮しなくていいと思う。
クロが有り余っている人間は引退しないだろう。コンスタントにクロが手に入るなら
ばRMTして現金化。引退はない。(まぁそんな装備は爆発的に時間かけるかRMT
やらないと無理だろうね。)
アイテムは>>806にあるような理由で、末端までのインフレには関われない。
なによりインフレになってからものすごい期間たってるけど、市場に影響出るほどの
大量の引退者が大量の遺品を撒いているとは思えない。 - 確かにコレだけ急速な市場規模の拡大があれば、
そろそろクロが追いつけなくなってもよさそうなもの。
一向にその傾向が現れないところを見ると、
本気でクロ増殖をしていると疑いたくなる。 - クロノスのインフレ率って現在どうなっているんだろうか?
経済学に詳しい人 やり方教えて。
頭の悪い俺が思うに
成長をベースに考えると
ルネ直後は成長が1~2Gだったと記憶している
間をとって1.5Gとすると現在アイウが突出しているが
平均20G付近とすると13.3倍となるりますが、
成長は誰もが欲しがるレアアイテムなので基準としては
あまり良くないのかな?
どのマップでも出てくるのがエンチャ類だけど
ノマ円が現在50M・合円が現在80Mで間をとって65Mとすると
ルネ直後は合円が10Mだったか20Mだったか忘れてしまったので
15Mと過程する。そうすると4.3倍
一番、価値が安定しているアイテムと思うのでインフレ率は
3月半ばから12月半ばとして9ヶ月間で400~500%と言ったところですか
(インフレ率100%で倍と言うことは4倍は500%なのかな?教えて)
それとも、マツブシなどのRMT価格のルネ直後の価格と現在の価格で
見るのが価値基準としては基軸を”円”に出来るから良いかも
マツブシのルネ直後の価格知っている人教えて下さい。
現在 100M=60RM
これを計算し、他のMMOもある程度調べて、運営にぶつけてみようかと思っています。
※7月30日にインフレ対策すると言って放置しているので、7月30日付近の
成長価格・エンチャ合円価格・マツブシ価格の情報があったら教えて下さい。 - >経済学に詳しい人
俺はこういう人ではないけど書きたいんで書く。
しかも成長だけ書く。
--------
成長実装当時(2003/3ぐらいだったか?) 90M ~
その直後にクロバグ(2003/5ぐらい?) 180M
■この間が月平均50%(100%÷2)の価格上昇。
クロバグ(2003/5ぐらい?) 180M ~
ルネ実装(2006/3) 1,500M
■この間が月平均21%(733%÷34)の価格上昇。
ルネ実装(2006/3) 1,500M ~
現在(2006/12) 20,000M
■この間が月平均137%(1230%÷9)の価格上昇。
--------
書いてみるとすごいな。クロバグの比じゃない。
ルネ以降限定で考えるけど、プレイヤーは月あたり2.03G(ルネ実装時価格1.5G ×
月平均137%)以上の貯金をしないと未使用成長を手に入れることができない。ルネ
前だと1ヶ月1本ペースで買ってお釣りがくる額。そりゃ成長買えないわな。
挙句>>782~>>795の間に5Gも上がってるってことは、明らかに加速してる。
こんなクロバグも真っ青なペースなのに「クロが自然発生的に増えている」ってのは
ものすごい無理がある気がする。
<<追記>>----
っていうかインフレ対策って、4カ国とボスマップだけだよね?
自然発生分しか対策してないんじゃ前提から失敗してない? - インフレの原因は、稼げる以上のクロが増えてる証拠、運営または開発の知り合いでもクロを作ってるんだろ、最近+15装備がRMTに出てるのは終わりに近い証拠、+13ばら撒きならまだ消える可能性があるが、+15じゃ消えない、その+15を売らないと利益が出なくなって来てるって事だろ。。
- 業者が居るんだよ
いい加減きずけw
そんな俺も一味だ - >業者が居るんだよ
>いい加減きずけw
可能性に気づいていないわけでもないのだよ。でも確証がないのだよ。
複製バグに気づくのはどんな人物か。
・たまたま気づいた人(少人数)
第一次クロバグ程度の影響(限定的)になるはずなのでたぶん違う
・たまたま気づいた人(大人数)
2ちゃんなど経由でかなりの人が気づかないとここまで影響でな
いはず
・じゃ、誰?
下のような人が複製バグを見つけた?
→クロノスにかなり長い時間入れる人
→複数で、組織的に穴を探す人
→長い時間入ってもレベル上げが目的じゃない人
レベル上げやアイテム集めしない廃人(失礼な表現ご容赦)は何のためにゲーム
してるかわからない。ということは・・・
RMT業者はかなりの待ち時間がある。クロノス以外もやっているとしても、普
通のプレイヤーの比じゃないだろう。またブラックな手段でゲーム内通貨を増や
す方法を厭わない業者もあるだろう。クロノスではかなり少ないが、BOTなど
で通貨を作っているRMT業者もあるだろう。BOTといっても最初からあるわ
けじゃない。開発するのだ。
クロノスでも同じような感覚で「穴」を探しているとしても不思議じゃない。で、
増殖バグを見つけたとしても、同じく不思議じゃない。
表では、>>777リンク先の某コテハン氏が気づいたのがたぶん9月末ぐらい。運
営は(挙動から推測すると)たぶんそれ以降。しかしインフレはルネ実装~5月
前半は始まっていなくて、それ以降から急激に加速した。そのあたりで複製が
始まっていたとしても不思議ではない。(ちなみにログがふっとんだ期間と重
複している。)
上ではバグを前提にして書いているが、クロノス運営が噛んでいて業者に横流し
してる可能性も否定できない。今までの経緯やログ消失など、明らかに消極的な
面があり、間違ってもクリーンなイメージはない。
まぁどんな推測しても、ユーザーがわかっているのは「インフレが止まっていな
い」こと。また容易に推測できるのは「今後もインフレが継続するであろう」と
いうこと。それ以外は全部憶測の域を出ないのだよ。 - 精練バグなら尻鯖のルゥ常時変身パラがやってるらしいが・・・?
- RMT業者が相場を決めてると言ってる奴は大丈夫か?
業者の立場で考えれば彼らはインフレの被害者だろ
彼らは在庫を抱えたままで値下げをせねばならない状況で
利益が削られてる。
それと1億クロを400円で買って600円で売る場合と
1000円で買って2000円で売る場合の利益率を考えてみろ!
当然後者の方が利益率が上だ。
RMTが相場を決めてるんじゃない
RMTの相場はGEM⇔クロを基準にして決まる
今、マタ血セットを800円買えば約1Gになるだろ
つまりGEM⇔クロ相場は1億=80円って事なんだよ
いいかマツブシは前回80円でさらに60円に値下げした
80円だとGEM⇔クロと同じ相場になる
等価なら誰もが公認RMT(GEM)をするだろ
それで業者も価格を下げる必要があるってこった
つまりこのままインフレが加速するとRMT業者は
クロノスでは儲からなくなり手を引くだろう - RMT業者がインフレの被害者というのは違うと思う。
RMTをすれば、必然的にインフレは起こるものだし、
業者は買ったものに利幅をつけて販売しているので、
売りつくせば決して損をすることはない。
例え利幅が減ったとしても、扱うクロの量を増やすことでいくらでも穴埋めできる。
(買い取り額は下がっているので、量を増やしてもリスクは変わらない。)
RMTを利用する人がいる限り、業者は損はしない仕組みになっている。
ただ、いつかインフレにクロの量が追いつかなくなるときは必ず来る。
その時になってはじめて、業者は手を引くことになると思う。
(あくまでも、クロ増殖が行われていなければだけど・・・) - >>815何らかの軋轢で立場が分かれるとき、被害者的なのと加害者的なのにわかれる。
もしインフレの原因が不正クロなら、不正クロを作った人間が加害者で影響を食
ったその他の方が被害者。RMT業者もプレイヤーも区別なく、影響食ってれば
全員被害者。
ただひとつ言えるのは、クロノス運営の調査能力の無さ、やる気の無さも今回の
インフレの一因で、運営が消極的な加害者であることは免れ得ない事実だと思う。
--------
RMT業者にも被害を蒙っているところもあるのだろうが、規約を破っておいて
今更被害者面をするところはないと思う。それなりに商売センスがあって胆がす
わってないとRMT業者なんて成り立たないだろ。 - そういや、このままのペースすでインフレ進めば成長が40Gとか
言っていた人いたけど、、本当にアイウそんな値段になりやがった、、
その時は20Gくらいはいくかもしれないが、そこまでは逝かないだろうと
考えていた俺が甘かった、運営のインフレは認識していて対策を
考えるという言葉に1%でも期待を持った俺が大甘だった。
しかし、完成長や高精錬葡萄 芋冠など1キャラの手持ちできる
インゴット以上の取引が増えてきたけど、
クロノスのゲーム内経済は崩壊しているとして、
このまま後半年とかしたらPS・トレード含めて何もやり取りできなく
なりそうだ!これって運営に何らかの圧力かけて改善できないもんかな~
単純に連絡帳でいったところで駄目でしょあの会社は - インゴットアイテムの増殖バグ使用者の存在。
これて何でしょうか???
Wikipediaから - 日本語そのままだけど
- クロの増加=急激なインフレの原因といまだに考えてるからクロ増殖とか言い出すんだろうな。
いい加減に気付けよな。急激なインフレの原因=RMTerの増加
そこにパンプイベントで儲けた非RMTerが成長その他の高額装備を買いに走った。
それでインフレに拍車がかかったってことだろ。 - 連投になるが。>>810が書いているが
> クロバグ(2003/5ぐらい?) 180M ~
> ルネ実装(2006/3) 1,500M
> ■この間が月平均21%(733%÷34)の価格上昇。
> ルネ実装(2006/3) 1,500M ~
> 現在(2006/12) 20,000M
> ■この間が月平均137%(1230%÷9)の価格上昇。
ルネ直前までのクロの増加量、ルネ直前でのクロの流通量、その後のクロの増加量を
比較すればわかる。ルネ前はクロの増加量に比してインフレがかなり抑えられていたと
いうことが。
そしてこの急激なインフレが始まったのはいつか。>>813が書いている通り
> インフレはルネ実装~5月前半は始まっていなくて、それ以降から急激に加速した。
であろう。(俺も記憶は定かではなく5月の連休頃だった気がしないでもないが)
これはどういう時期かというと、ルネ後新規が急速にLvUPし成長や高Lv装備を必要と
し始めた頃。しかし成長ドロップなどに恵まれた極一部の者を除けば新規2ヶ月程度で
そんなにクロを貯められるわけがない。
そんな中の一部がRMTに走ったということだ。
業者→RMTer(買い手)→売り手→業者→RMTer(買い手)・・・
この循環がある限り、クロがある程度流通していれば、増加量が減ったところで
インフレの抑制はあり得ない。(価格が今の1000倍くらいになれば話は別だが)
あと、増殖バグがないとは言い切れないがインゴット以外の増殖はクロの増加には
殆どつながらない。(アイテム増殖した奴が店売りするとは思えないので) - >>821そうか、私は国語辞書でひいた
「通貨の価値が下がり物価が全体的に上昇すること」っていう
インフレの定義を鵜呑みにしていたから、そもそも
最近の一部商品の急激な価格高沸はこのスレの内容とは全く関係ないものとしてレスしてた。
どおりで話が食い違う訳だ。
納得納得。 - >>813>レベル上げやアイテム集めしない廃人(失礼な表現ご容赦)は何のためにゲーム
>してるかわからない。ということは・・・
MMOってそんな単純なゲーム? 別にLv上げや アイテム集めしないでも チャットで遊んでるとかも有るんじゃないの?
俺もチャットだけで遊んでるときあるよ?
ただ単にレベル上げやアイテム集めだけ遊びたいなら、別にMMOじゃ無くてもいいでしょ。 - >>822氏
クロ=インゴット増殖バグは>>777のリンク先にあるように、可能だったことはほぼ
確実。インフレ発生時期に関しては、>>822にあるようなことで説明できるが、その
時期に増殖バグが発見されたと仮定しても、両方が重なったとしても説明可能。要す
るにユーザの間では証拠がつかめないので、仮説しか成り立たないということ。原因
に関しては運営しか結論を出せない。(立場の話で、結論を出す意志や調査能力は別
の問題。)
あと敢えて>>822に反論するならば、
>そんな中の一部がRMTに走ったということだ。
一部の吊り上げだけでここまでインフレが加速するだろうか?
顧客がRMTをがんばりすぎるだけで胴元業者(マツブシ)が干上がるだろうか?
→レス時刻現在、マツブシが売り買いとも停止中。
→胴元業者の一例で、全ての胴元が干上がったわけではない。にしてもリスクを
ちゃんと取っていた業者のはずなので、現在のインフレはある意味プロの見通
しを超えているということ。 - >>824説明足りなくてごめんね。
インフレスレなので、インフレにかかわる行動に限定して話した。
チャットみたいに通貨やアイテム生産にかかわらない行動ではインフレのように市場
に影響が発生する事項は起きない。 - 連続&自己レス失礼。
>顧客がRMTをがんばりすぎるだけで胴元業者(マツブシ)が干上がるだろうか?
業者アカが垢バンの可能性あるね。 - >>825氏
> その時期に増殖バグが発見されたと仮定しても、両方が重なったとしても説明可能。
> 要するにユーザの間では証拠がつかめないので、仮説しか成り立たないということ。
大いに同意。
で、増殖バグを利用した者がどの程度いたのか、また何を増殖させたかだが。
アイテムを増殖させた場合、供給↑でインフレ加速にはつながらない。
インゴットを増殖させた場合、クロ増加になるがそんなに多数の者がやっていたら
もっと目立っていたと思う。
増殖したクロをどうしたか。自分で購入に使用した場合、極一部の者が買いに走っても
さほど吊り上げにはならない。(>>825氏が言われている)
RMT業者に売った→RMTerの増加がないとインフレにならない。
なので、インゴット(クロ)増殖バグ利用があったとしてそれがインフレの主要因に
なるとは考えづらい。
>> そんな中の一部がRMTに走ったということだ。
> 一部の吊り上げだけでここまでインフレが加速するだろうか?
RMTやってる新規ばかりではないということを配慮して、一部と書いたのだが・・・
実際は結構いたと思う。
それと>>821で書いたように「RMTerの増加」。
インフレに負けて手を染めた者も多いのではないか?
そして現在インフレに拍車がかかっているのは>>821に書いたとおり。
特に、雷、葡萄、成長等で高騰が激しいのを見て納得できないかな?
> 顧客がRMTをがんばりすぎるだけで胴元業者(マツブシ)が干上がるだろうか?
RMTサイトは殆ど見ないのでわからんが、ここで広告を出し続け(値下げし続け)てきた
以上は今現在どうあれ、インフレに多大に貢献していることは間違いない。
> 業者アカが垢バンの可能性あるね。
大歓迎だなw
特にクロ大量に在庫抱えたタイミングを狙ってバンしてくれるとすごくいいのだがw - >>828>なので、インゴット(クロ)増殖バグ利用があったとしてそれがインフレの主要因に
>なるとは考えづらい。
インゴット増殖があったら、四国や貨幣などと比べもものにならない
くらいのインフレが起きます。
他の要因を全て吹き飛ばすくらいの主要因になりえます。
これがインフレ繋がらないなら、日本の国債は全く問題になりません。 - >>インゴット(クロ)増殖バグ利用があったとしてそれがインフレの主要因に
なるに決まってる(ごく少数の人でもだ)
普通に考えてもなることくらい分かるし、かつて、グロ増殖バグによる当時での急激なインフレという実例までもあるってのに何をいまさら… - >>829>>830俺は理由を書いてあるが・・・。
> インゴット増殖があったら、四国や貨幣などと比べもものにならない
> くらいのインフレが起きます。
> 他の要因を全て吹き飛ばすくらいの主要因になりえます。
> なるに決まってる(ごく少数の人でもだ)
それだけ言われてもわからない。
インゴットの増殖だけでどのようにインフレが起きるのか経過を
説明してくれ。 - とにかく、不便なんで、一気に手持ちのクロをだまって一桁減らせばいいと思う。
予告なしにある日突然www
メンテ後・・、「え?なんで減ってるの??」
何十Gの取引とか、不便で仕方ないし、マタ血やKクラももうすぐ1G超えそうだし、トレードの時に、左端の数字読めないし、不便さばっか!
やっぱね、狩りで稼げる額(白青緑防具売り)を頑張って半年貯めれば成長買える!って金額じゃないと、結局ドロップ頼りになっちゃうし、DD狩りとか図書館攻略とかで稼いでる人がいっぱい稼げるって図式がね。萎え萎え。
レベ上げして強くなれば、DDとか図書館とか狩れるんだろうけど、強くなる為の装備がバカみたいに高くて買えず、結局強い人=金持ち、弱い人=貧乏がいつまでも変わらないんよね。
昔は東南アジア諸国にあった図式。トップ2割が金持ち4割がサラリーマンで4割が貧乏人。
今の日本もそんな感じになってきてるけど、クロノスの世界もそうだな。
追いつきたくても追いつけないのよ。強い人が金持ってて装備揃えてるから。
どうしたらいいんだろね?
運営が、現在手持ちにインゴット1つもなくて、クロも100M以下って人に10Gプレゼントとかすれば、追いつけるかもね。
あ、それじゃインフレ加速か。
やはり、クロを1桁減らすに1票。2桁でもいいwww
もちろんインゴットもクロ換算で一桁減らす。
殆どがインフレ前の10倍以上だから、ちょうどいいんじゃない? - インゴット増殖とRMTの相乗効果による影響でしょうね。
インゴットの増殖(この時点では少数の手持ち)→RMT業者に売却、または個人で売買。
RMT業者及び個人から、インゴットをかなりの方が購入。
それにより全体的にクロが分散。
で、現在に至る。って事では? - >>832つまりデノミってことだな。その意見は何度も出てるよ。ただ少し勘違いしてるのではないかと思える部分があるので。
> 強くなる為の装備がバカみたいに高くて買えず
一部の新規RMTerを除くと、DD狩りとか図書館攻略とかで稼いでる人の多くは
装備を全て買い揃えたのではないということ。
多くの人は自分達で道を切り開いたのだ。廃プレイであることは否定しないが。
別にそうしろと言っているわけではないぞw - 結局のところ大多数が運営のインフレ対策は対策になっていないインフレ
は続くと判断したのが、ここ数日なんじゃない。
インフレ対策が入るっているからバージョンアップ前は買い物を控えて
アイテムを換金してインゴットにしてた人は多数いるでしょう。
(=倉庫の過剰在庫なし)
そしてイベントが終わりイベント品以外の買い物をしようとしたら、
倉庫の過剰在庫がなく売る物品が少ないが、必要な人は多い。そして、
インフレ対策に期待してインゴットを貯めていた人が、それを買うために
お金を余計に使う。
インフレが加速すれば、みんな、成長や価値が下がらないレアアイテムで
財産を持ちたいと考える。それが更に成長やレアアイテムの値段が高騰の悪
循環を作っているのが現状と思います。
運営は危機感をもって更なるインフレ対策を検討し実施を予告して欲しい。
やばいと思っている人は連絡帳で訴えてください。より多くの声が運営を
動かすはずです。祭壇・ラヴァのレベル制限突破のように(苦笑) - >>833氏の言うとおり
> インゴット増殖とRMTの相乗効果による影響でしょうね。
というのは否定しない。(インゴット増殖があったと仮定してだが)
しかし、RMTerがなければインゴット増殖があってもインフレにはなりづらい。
逆にインゴット増殖がなくてもRMTerがいればインフレは起こると言っているわけだ。
もちろん、インフレ率に違いは出るだろうが・・・。 - >>827今、マツブシの在庫がないのに買い取り停止中だって
垢BAN来たんじゃない?
ラグナやFF11でのRMT一斉BANの時が、こんな感じだった - >>837それは無いと思うよ
マツブシは、ラグナやFF11の業者一斉BANで他業者がやられる時も生き残ってたし…
たまたまターゲットにならなかったのかBANされない理由がある(安全対策とか公式との提携とか)のかは知らないけど
ついさっき、見た時にはアリーナ以外在庫ありになってたとおもった
でもいまみたらまた在庫なしに・・・、売れちゃったのかな
ちなみに、予め定期的にクロを売ることを約束している人とか前に取引予約している人が居る場合には、買取は停止になってるから、買取停止の状態でクロが追加されているってのはよくある - 第一次クロバグ(2003/5? いまひとつ記憶がはっきりしない)で、犯人は公式発表では
5人ぐらい。たったそれだけで全ワールドの成長の価格が倍になった。またその5人
ぐらいの処分でインフレは収まった。
少人数でも通貨バグっていうのはそれぐらいの莫大な被害が出る。
インゴットは1コ1G。どれぐらいの影響が出るかは想像に難くないな。
>しかし、RMTerがなければインゴット増殖があってもインフレにはなりづらい。
>インゴットの増殖だけでどのようにインフレが起きるのか経過を説明してくれ。
不正利用者がオークで青天井に価格を上げる。
合成に失敗した場合また同じことをする。
特にマジの場合連続変身時間をのばすために、成功してもさらに成長を買い漁る。
※多分そのせいでアイウの高騰ひどいものと推測される。高レベルマジ絶対人口少
ないはずなのに変だよね。
上記は不正通貨を使ってもRMTを使っても可能。
っていうかもっと踏み込んで言うと、増殖インゴットもRMTも不正通貨だから、
市場に与える効果はそんなに変わらないはず。
RMTが絡んでないなんてコレっぽっちも思ってないが、インゴット増殖がないという証
拠もない。インゴット増殖も主な可能性のひとつとして扱うべきだと思う。 - >>8392003/05ってβテスト開始じゃ・・・^^;>>810さんがそう書いたせいですかね・・・
それは置いといて
第一次クロバグって私が知ってる限りでは2003/12か2004/01
バグの内容は倉庫のクロが知らないうちに増えてるという内容だったかと。
しかも増え方は半端じゃなかったはず。数百Mだか数Gだか桁違い。
革命前だからアイテム店売り価格は今の1/5。
現在の1Gインゴット増殖とどちらがと考えるとクロバグの方が・・・。
公式発表については記憶がないのですが、当時クロバグ利用でBANされた
人数はたった5人じゃなかったと思います。
それに、BANされた人以外にもクロが増殖していた人はかなりいたはず。
正直言って、少人数とは言えないのではないでしょうか・・・。
それに当時高騰したのは成長だけ(って言っても他にろくなアイテムなかったけどw)。
インフレというイメージじゃなかったですね。
今の取引状況を見る限りでは一部のインゴット増殖バグ利用者だけが価格を上げてる
とは思えないです。>>828氏の言われるとおり、可能性は否定できないですが、主要因というほどでは
ないという気がします。
しかし、なんで急にインゴット増殖なんて話が出てきたんでしょうね・・・。
あ、wikiのせいか^^; - >>828RMTerは、退蔵されているクロを流通させたと言う点でインフレを
加速した一つの要因の可能性はある。
根本的には、システム内でのクロ生成と消費のアンバランス
なのは間違いない。これほどインフレが進んでもクロの供給が
絶えないほどに蓄積されていたと、普通に考えればそういうことだろう。
その点を疑問に感じる人は、チートを疑ってるようだが。
可能性は無いとは言えない。
ただ、普通の参加者はクロノス内のクロの蓄積量と増加ペースを
知らないのだから、真実は知りようが無い。
ルネ以降の新規の増加は、クロ流動の媒介になる素材ドロップ品
を増加させてるし、参加者間の競争も激しくなってるでしょうね。
ルネ以前に行き場を失っていたクロが大量に貯まっていた可能性も
否定は出来ない。というか分からない。。
それぞれの感覚で、多すぎることもないとかRMterのせいとか
理由付けしてるに過ぎないから、どれが正しいは判断できないだろう。
運営も、ルネ後の新規の影響の見積もりを誤ってたんじゃないかと
感じるな。今度の新鯖で実験する気じゃないかな? - >>840ヒント>>810書いた人=>>839書いた人=俺。
なにぶん昔なもんでねぇ。俺が指摘した時期は間違ってる可能性高いね。
>バグの内容は倉庫のクロが知らないうちに増えてるという内容だったかと。
正確な手順は知らないけど、バグ利用でクロを増やしたそうだ。
知らないうちに増えているといったのは犯人らしいが、単なる言い逃れらしい。
>人数はたった5人じゃなかったと思います。
あれ・・・本当に申し訳ない。
俺の記憶だと1ギルドだけが発生源だったのだけどな。
まぁ確かに「こりゃおかしい」ってんで2ちゃんでやり方研究されて、末期には手順
がモロにかいてあったらしいけどね。
>それに当時高騰したのは成長だけ(って言っても他にろくなアイテムなかったけどw)。
それは明らかに違う。俺も冤罪ペナ食らったからね。
当時セイク着ているのがいなくて、ペチュとか80防具とかの素材が軒並み高騰してい
た。俺はたまたま手持ちにアリエヌスの破片があって、50Mで販売。当時成長が200Mし
ないような相場だったのでそれなりに大きいお金なのがわかると思う。こんな感じで
大き目のお金を手に入れたアカウントは軒並みクロ没収&事情聴取だった。
>今の取引状況を見る限りでは一部のインゴット増殖バグ利用者だけが価格を上げてる
>とは思えないです。
そりゃ当然だ。撒いた金は2次的3次的に流れる。例えば増殖バグやってそのままダ
イレクトにRMT業者に流せば、成長とかを買うのは事情知らない全くの第三者にな
る。アイテム売った側も別のアイテム購入するだろう。オークで競争になれば高めに。
>しかし、なんで急にインゴット増殖なんて話が出てきたんでしょうね・・・。
ここで話だしたのは>>777で、これも俺かな。wikipediaとかは見てなかった。
wikiのほうに書き込んだのも俺じゃない。ただ文面見ると運営のインフレ対策前だか
ら、もっと前にもどこかで話出てたのかもね。>>777引用先の元文章を引用すると「トレードの仕様を悪用したゴーストアイテム作
成」とのことなので、単純に高精錬ものに限らずインゴットも増殖できたな、と。
とはいえ俺の発言多いなぁ・・・論理誘導になっちゃってるな、こりゃ。
今日別作業の手がかなり遅くなったりしてるんで、強い反論、批判でもない限りし
ばらく黙りますね。 - >>842論理誘導っていうよりも、どっちかっていうと都市伝説的な感じだと思いますよ。
多くの人はインフレの原因は、
ルネ後のクロ増加とRMTの存在が主要因だと考えてるんじゃないですかね。
まぁ、このままインフレが頭打ちにならずに酷くなる一方なら
どんどん真実味を帯びていくわけですが。。。 - >>842=>>839と>>840が言ってるクロバグって別物じゃないかな・・・。
2004/01頃なら80装備はまだ実装されてなかったはず。
実装されたのはフレ、アメが実装された頃じゃなかったかな。
あと、強い反論ってわけではないしまして批判ではないんだが、>>839の
> 不正利用者がオークで青天井に価格を上げる。
これは1回はあると思う。
しかし、今回のはクロバグではなくアイテム増殖バグ。
> 合成に失敗した場合また同じことをする。
> 特にマジの場合連続変身時間をのばすために、成功してもさらに成長を買い漁る。
未使用を購入した時点で、その未使用を増殖させた方がよほど効率よくないか?
育ててエリがつけばそれを増殖。
完全体成功すればそれを増殖。
そうすれば目立たないしな。
それとも成長は増殖できないのだろうか・・・。 - >>841言われるとおり、ここに書き込まれているのは全て個人の意見。
(俺のも含めて)
誰の発言も正解かどうかはわからない。
一つだけ教えて欲しい。多分誤字(変換ミス?)だと思うのだが
> RMTerは、退蔵されているクロを流通させたと言う点でインフレを
「退蔵」って?
「内蔵?」 - >>845たいぞう[―ざう] 0 【退蔵】
(名)
スル
金銭や物品を使用せずに保持すること - >>844>言ってるクロバグって別物じゃないかな・・・。
スマヌ。時期は記憶があやふやなのだ。申し訳ない。
でも俺がアリ破片で冤罪ペナ食ったのは間違いない。島でUFOからゲットした。
>未使用を購入した時点で、その未使用を増殖させた方がよほど効率よくないか?
増殖バグ利用者が純粋なゲーム目的ならば、その通り。
だがRM目的ならその限りではない。IDついてる可能性のある成長は真っ先に避ける
だろう。RMT業者に流しにくいアイテム類もいまひとつやりにくい。(個人取引の
経験がある場合は別。)
また青天井とまではいかないが、増殖インゴットが業者に流れた場合は在庫調整の
ため価格が下がり、そのためにRMT利用者がオークの価格を上げる場合も考えられ
る。成長を拾った人がクロで販売益を得てRMT業者に流した場合も同様。
吊り上げ行為があるのは明白(ってよりここ1週データ見てもあるはず)だけど
RMT以外の不正通貨があるかは上記のような状況があるので、見分けづらいんだよ
ね。 - ゼロ3つ取って単位変えなさい ζ°)))彡
- マツブシの在庫がめちゃくちゃ増えてる!?
在庫なしだったのに何で!? - >>847は2次クロバグ(公式での発表上2つ目って意味です、実際は・・・。)のこと言ってんじゃない?
ある手順踏んで呪いのエンチャ買うと倉庫に2G近く溜まるってヤツ。
1次クロバグはランダムに倉庫のクロが数百M⇒数Gって言うバグだから。 - >>849買い停止、売り再開。撤退することでも決まったのかな。
別スレで書いたけど、クロトレ広告2コもいつの間にか消えてるね。>>850エンチャバグは違うと思うな。俺が書いたのは、対応のために全鯖2~3日止ま
って冤罪ペナ食らった人数も半端ないようなやつ。
ちなみに精錬修理代(存在の真偽は不明)も違う。 - >>852へ
RMTしてる人はRMTサイトで購入しているわけで
そこではそんな手は欠片も通用しないし、クロトレの相場よりも
格安で売られているのが現状。
それで損しているのは一般ピープルだけ。 - マツブシ買取停止中。
在庫は本日午前各鯖20G以下だったのが、現在各鯖160G以上。
いったいどこから仕入れるの?
教えてRMTに詳しい人。 - 普通にみんな売ってますよ。
- ってか今見たら在庫240G以上になってやがる。
誤植の類だと思ったらそうでもないのね。 - 各鯖240Gと明記してあっても実際にはそこまで在庫は持ってません
以前各鯖50Gとあったので50G買ってみたら在庫0になりましたので - そうでもないぞ
それって、ただ単に同時に無くなっただけだろ
少し前に見てみたら
ラピ・・・在庫切れ
他・・・数百M残り
コエ・・・30G以上
だったし
今だって
サーバー 在庫
アリーナ 186400M
エクシリス 246300M
ラピス 246400M
コエリス 246400M
だしな
誰だよ、60Gも買った奴 - 買取募集すると申し込み殺到して、メールさばくのが面倒
なんで、募集せず常連にクロ売ってもらう
って感じではないんでしょうかねえ - 常連説に1票
だって、装備が揃ってしまった廃レベルだと、
買うものないのに、高収入だしそれこそ
稼いだインゴットの置き場にも困っているくらいじゃない?
今の成長値上がりだってインフレでクロ価値が下がりまくっていて
インゴットで持っていることにリスクを感じ置き場所にも困った
プレイヤーが成長や芋冠など価値のあるものにして貯蓄しているのも
値上がりの原因にもなっているだろう
下手したら業者も金出して買ったクロの資産価値が下がるリスクとして
成長や芋冠にて貯めてある可能性は高い。(彼らはRM使っている分
リスクに対して「まあいいや」的な行動は絶対しないだろう)
その結果、無限の値上がり本当に欲しい人には手に入らない状況、
それが悪循環を起こしている。パンプキンイベントにより、
クロの流動が激しくなりインフレ加速したと考えられる。
インゴットチートはあるかどうか不明だが無くても成長高騰の説明は出来る。
このインフレやばいな、単に物価の上昇に限らず貨幣の信用下落による買占め運動が発生していると、
成長の供給不足論(賛否両論)があったのだが、
現在は、「昔、俺も苦労して成長手に入れたから甘い事言うな」なんて事はいえない。
供給量が一緒と考えた場合、成長や芋冠による貯蓄によりレアアイテムの入手が
過去より困難な状況であり、ゲームバランスが過去より崩れていると言える。 - インフレの最大の原因は、装備によって、そのキャラクターの強さが大幅に違って
くること。だから、100↑が多くなればなるほど、インフレは加速していく。
まぁ、今の運営では対応できないな。 - おいおい、折角稼いだのに欲しい物の高騰のほうが早いよ;
これじゃ稼ぎと高騰のいたちごっこで買えないorz - 成長なんか、購入(しかもレス付かない)のが増えてるね。
- >>861>インフレの最大の原因は、装備によって、そのキャラクターの強さが大幅に違って
>くること。だから、100↑が多くなればなるほど、インフレは加速していく。
それは一部のアイテムの単なる物価高の原因であって、インフレの原因ではない。
インフレというのは、全体のクロの流通量が増えた結果、
クロの価値が下がることによって全体の平均的な物価が上昇すること。
需給のバランスによって物価が上がるのはインフレとは言わないんだよ。 - >>860の意見もあるけど、さらにクロ価値がないために、RMTでは
クロ=RMとの交換でなくて アイテム=RMでの交換が主流になっているのでは?
クロがゴミみたいなもんだから、手に入れた成長や高精錬葡萄・芋冠はRMT市場に
流れていると見た。
これで、インゴットバグなんか実在したら、上記のアイテムはすべてRMT市場にながれて
無限の高騰を続けるな。
インゴットバグがなかったとしても、パンプキンイベントを引き金とした、クロの流通活発化により
レアアイテムの高騰でクロ価値暴落→価値あるアイテムによる貯蓄orアイテムをRMT市場に大量流失となれば
まともにやっている人どころか、GEMerもついていけなくなって RMTer一人勝ちになるな。
それと業者と何をもってクロノス経済が破綻しているかと線引きは難しいが、
インフレの次の局面(今まで言ってきた、クロの価値がなくなることによるアイテムRMT市場ばかりでの取引)
になっていたら、クロノス完全に終わったな。 - もうクロノスの終わりは見え初めていると思う。
- 個人的な意見
クロは日々値下がってるので、アイテムで持つ人も多いんじゃね
ルネ以前ならクロ持ってても使い道あったけどね
ルネ後は、POT買うくらいしか使い道無いし
自分は物で持つようにしてる
こー言う人増えて、市場に出回るクロの総数増えてインフレ加速してるんじゃ - まとめると、
(1)今 かなり高等しているアイテムは、RMT市場や貯蓄に回されて
クロで取引する市場になかなかでてこない。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
(2)本来、金持ちさん達がもっていたクロが大量に流通する。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
(3)全てのアイテムが高等し、レアアイテムはこれから装備そろえる為に
手放すRMTなどをしていない、装備のそろってない人からしか出てこない
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
(4)手に入らないから、どんどん高等する。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
(1)にもどりループを繰り返す。
と言うことでいいのかな? - インフレを追い越す速度で金儲けをすればいいと思うの(´・ω・`)
それこそまさに運ゲーの真髄だと思うの(`・ω・´) - マツブシ在庫現在100Gぐらい。買取は相変わらず停止中。>>859氏の推測による
>買取募集すると申し込み殺到して、メールさばくのが面倒
>なんで、募集せず常連にクロ売ってもらう
ってな状態なのかな。わからん。
ここまで市場動いてるんなら第三者の推測なんざ当てにならないな。
それにしてもRM、クロともお金持ちがいるものだ。昨日とおとといで、一時200G
までいって、2G弱まで落ち込んだ。今は100Gぐらい。
100Gクロで6万円。成長25Gとして1.5万円。俺はとてもついていけるペースじゃ
ない。
まぁ、きっと運営がなんとかしてくれるさ。(100%嫌味デス。)
--------
あ、ひょっとしてクジ引いたほうが効率よくなるまで相場崩してるのかなぁ。 - 運営が決定的なインフレの打開をしないのは、課金に誘導するため?
素材セット、くじを買えってか? - 運営の意図は不明だが、GEMerが素材セット売りしても、
クロの信用がなくなってきているから、ダメだろうな、
完全に想像の世界だが、運営はインフレでGEMerが素材買ってくれるので
ウマーーーーしてたのかもしれない、それでインフレ放置していたかもしれないが、
このままでいくと、GEMerは素材セット買ってクロにする事をリスクと考える流れになる。
未使用成長が15000RM位だとすると1000GEMのクジ15本では出ないだろうし
ハズレをクロにしてもインフレで価値ないとなれば、GEMerがRMTに走るかも
そうなって初めて、運営はインフレ対策をやりだすと考えている。
アイテム課金のやり方って色んな考え方あるが、RMTで取引されている金を
運営会社にいかに流れるようにするかの手段の部分があるので、
アイテム課金しているのに課金アイテムが売れなくなって、その分がRMTに金が流失し
初めて運営は動くと見た。 - スケ鯖がアリ開通すれば少しは緩和するかも・・・
- どっかのワールドに現在流通しているクロを集めてから、全ワールドが隔離されてほしいの(´;ω;`)ブワ
- このままインフレになればインゴットバグがあっても意味がなくなるよね
ほかにマイナス面ってないのでは(取引が大変になる以外)?
今の極端なインフレって、RMT対策なのかもね。。 - インゴットバグがあれば、通貨の信用崩壊という最悪の事態が起きます。
クロによるトレードは全て消滅して物々交換になるということです。
通貨取引はRMのみでしか行われなくなります。
これをマイナスと言わずしてどうする。 - 運営側からすれば、運営会社としてのGEMには税金がかかりますが
RMTでお金が動くのは税抜きだね。。 - もうダメポ・・・ついてけない・・
- ああ、、ついていけない人が続出、、
ギルド総出で引退準備中、、 - いっそ倉庫インゴだらけの奴からクロ回収してくれ運営様
と、いいたくなる。 - もうクロの存在をなくしてしまえばいいのかも・・・
合成費用・POT・修理・マエルは全て無料
アイテム店売り0クロ
取引は全て物々交換とし
交換ネタは合成で作成 - クロノス終わりなのかなぁ・・・
儲かってるからサービスは続くかもしれない。でも、今のハイパーインフレ状態で正常なゲームバランスが保たれるとは到底思えない。ゲームとしては終わるかもね。 - >>881すでに物々交換に近い状況になりつつあると思う。
アイテムはクロトレに出品すればすぐにインゴットに変えられるから、
アイテム自体がインゴットの代わりをしている。
このせいで、実は総クロ量はそんなに増えていないにも関わらず、
クロの総量が増えているような錯覚が生まれる。
コレが天井知らずのインフレのメカニズムではないかと分析してみる。 - 200X年
「今週のメンテでスケ鯖以外を閉鎖します。
ラピ・コエ・エクご利用の皆様には大変ご迷惑おかけしますが、ご了承ください。
閉鎖した3つのワールドの代わりに、新しく3つのワールドを新設いたします。
なお、キャラ・クロ・インゴット・装備等の移動はできません。ワールドとともに消去されます。
その後、スケをはじめ新設したワールドをアリとつなげることになります。
by運営」 - >>883まさにバブルですね。
納得行く話です。>>884正夢のような話ですなぁ。。。 - >>884俺エクだけど、いいかもしれない。業者もさすがに大打撃受けるだろうな。
ただそれをしてどれだけの人間がついてくるかだろうね… - ただの生贄バゥルをですよ?
30Gで買う奴が居るのにはびっくりさ
未使用が40G付近だっつーのに
マツブシ価格なら18000円・・・
もうね、年明け後にはドンだけ上がるのかと
完成長を手に入れたくても、とてもじゃないが付いて行けん
貧乏はさらに貧乏になっていく
この貧乏スパイラルから脱出させてくれ - >>884さん
私も同じようなことを想像してました。
もしそうなったら私は間違いなく引退しますが・・・
(今まで頑張ってきたものが消去されるなら他ゲームで一から始めます) - RMTで装備品、クロの販売があるから
クロや装備の値段(クロ)をRM換算する馬鹿がいる。
RMT売りの価格競争?で円対クロのクロ安になっても
装備品の値段(RM)はあまり変わらない。
例えば
クロ1G=1,000円 アイテムA=30,000円
アイテムAはクロで30G前後で取引されていたと仮定する。
ここで、クロ1G=500円まで下がった場合を考える。
アイテムAの値段(RM)は時間の経過とともに
多少下がっているかもしれないが、とりあえずお値段据え置きとする。
クロ1G=500円 アイテムA=30,000円となります。
クロ1G=1,000円の時に30G前後で取引されていたアイテムA。
クロ1G=500円になったら当然30Gでは売ってもらえなくなります。
これが現在のインフレのメカニズムではないでしょうか?
クロ売ってる連中はどこからそんなに大量のクロを仕入れてくるんでしょうね・・・
RMTがなくなれば数日の間に
アイテムの値段が10G以上上がるようなことはなくなると思います - GEMで買えるマタ血が1G↑
倉庫に眠ってた音なし血が1G↑
※ ウーノスで普通に狩りしてたら拾える陽石も恐らくすぐに1G↑
こんな感じで収入が増える人もいるんだから
成長・芋・ルネアクセは更に高騰するんじゃないだろうか?
よくわからない初心者が城MAP・テラMAPに長めに滞在し
陽石を5つでも拾えばあっという間に5Gの時代かも
言い換えれば初心者でも一瞬で富を得る - そして、今の時代は5Gでは富とは言えない・・・・
- つまり普通に狩りしてても1日1G↑の利益を得る事も可能に
なってしまってる状態では、成長・芋・ルネ関連の高騰は
加速するのは当然ではないだろうか? - でも5Gあればディバや一般程度の装備は全部そろえてもお釣りが来ますね
- セイク系になれば5Gじゃ無理じゃない?
今はクロで所持するよりも価値のあるアイテムで持っといたほうがいいね。 - 相場変化激し過ぎて物の値段が釣り上げなのか適値なのかワカンネ
- >>889運営よりもRM業者の方がインフレは死活問題だから、きちんと対処しているとも
言える。ますます、RMTer人口を拡大させる要因ですね。
既にインフレの悪影響がでてきてるんじゃないかと思う。クロで持っても仕方
ないので使わないアイテム(成長、レアアイテム)で財産を持つひとは増えただ
ろう。本当に必要としている人のところにモノがいかず、必要ないひとの倉庫で
アイテムが眠る矛盾がおきはじめています。
これでいいのか? ダメだと思う人は連絡帳で訴えて! - 今年も無能運営による相場無視のばら撒きイベント開催です
いや運営様は金儲けに関しては大天才でしょうね
※今年は去年と異なりGEM売り上げが最大の目標なのでドロップ調整なし
葡萄素材ばら撒き
〔運営〕
Kクラ/エンチャ/素材セットでぼろ儲け
〔ユーザ〕
葡萄装備暴落
カフカ等の売り上げで一部の収入倍増
→ 成長・ルネネク・ルネリン・芋が一気に高騰
結果・・・素材を手に入れられない人
→全身葡萄(暴落で入手)+合成武器or未完成長 量産体制
↓
成長が欲しくてGEMerとなりGEMアイテム販売=運営大儲け
この相場無視の影響予想
補正不問芋 100G↑
未使用成長 60G↑
神成長 300G~1T (種類により異なる)
ルネネク 100G↑
ルネリン 60G↑
マタ血 2G↑
合エン 150M↑
20%祝合 3G↑
紫 2G↑ - カフカが・・一気に
これはなんでしょう? - 単に上位マップでサンタからドロップしまくりで焦ってるだけ
- 今カフカ売ってる人は商才ないよね
暴落する一方で売りに出すのは・・・
始まって直後の相場変動前に売れば儲けだけど
寝かせてイベント後に売ればいいのに
期間限定ばら撒きだから必ず相場はある程度戻る
ばら撒きイベントは大体そうなる - 去年と同様にすぐに緊急メンテで修正されるのかな?(^_^;)
だとしたら今のうちに買い占めたいが。。。
仕様だと辛いなw - フィクションでお伝えします
〔クロノス運営会議〕
運営A:今回の議題はクリスマス・年末年始イベントについてです
運営B:上場もした事だし売り上げ上げる事を前提にしましょう
運営A:もちろん売り上げ倍増を前提に!
運営C:無料化後に始めたユーザもそろそろLV100なので
去年と同様に葡萄素材はどうでしょう?
運営D:いいですね(*^_^*) サンタからの最高のプレゼントでしょう(*^_^*)
運営B:合成するにはKクラが必要だし素材セットの素材も必要
精練するにはエンチャも必要で十分利益も見込めますね
運営A:うむ!ユーザは素材入手で喜ぶ。我々も売り上げ倍増だ
よし、それでいこう!!
運営D:ミーティング終わりですね。カラオケでも行きませんか?(*^_^*)
・・・そしてクリスマスイベントは始まった
〔クロノス大陸の実情〕
24時間体制廃人A:お!サンタからカフカげっつ
廃人グループ:こりゃDDやるよりうめぇ 狩場回って独占しようぜ
社会人や学生:冬休みもまだだし昼はできない 廃人の資産と格差付くだけ;;
少し賢い社会人や学生:廃人がサンタ独占してるうちにDDやろうよ^-^
どうせ叩くにはエン石必要だから値上がりするかも(*^_^*)
結局運営によるサンタのプレゼントは廃人独占となり
廃人が欲しい芋・神成長・ルネアクセ高騰
エンタ未満や通常一般人は高騰した成長を見るだけ
・・・引退者続出
残るのは利益を得た廃人とそれなりの装備が揃ってる人 - そしてカフカを高額で買って貯蓄していた人が
あわてて投売り買い手つかずw>>900さんの言うとおりwwwww - ってかエンタ~でしか出ないのね。。。
アグニの私には無理と。。。 - 去年と同じでソロヲリ・変身マジ・ミラーパラ ウマーー
エンタでソロれないバルと攻パラ マズーー(超廃人は別、ソロしているし) - そしてマツブシの在庫がまたゼロに、っと。
- 買い主泣いてるだろうな・・・可愛そうに
去年のクリスマスイベント知ってればこの時期の買いは危険と
わかるんだろうけどねぇ - カフカ売るぐらいなら
足作りまくって叩きまくる
でも合円がないw - カフカ売るならいまだと思うが…
今現在、以前より手軽にエンタ&森で出る。(実際出た)
待って売ったら暴落後。
待てない方に売った方が得策と思います。(今のうちね) - 今、運営にインフレに対する文句ぶつけてきた・・・
無駄だと分かってるけどね・・・ - 完全に中身と価値が一致していないバブルインフレですな
ちょっと供給されたら、28G→6Gって1/4以下になるって、
需要と供給で価格が決まっているだけでなく、
投機資産扱いだから株のナイヤガラ下落みたいな事になる。
みんなもう少し落ち着け、、 - 最近クロノスに復帰した人間ですが、
インフレがすごいなぁ~とは思いましたが
アイテム課金になると言う事は、少なからずこういう事になるのだと思っていましたが・・・
「お金が無いが時間がある人」と
「金はあるけど時間の無い人」の
差を埋める為のGEMなのだから、
新規参入者・ライトユーザーは
多額のクロを得るためにGEMで素材、エンチャを買って
P.Sで売るのは当然だと思います。
ヘビーユーザーは、その分高級素材など、装備、ドロップ品などを売って
ゲームをするのだと容易に見て取れますが、みなさまどう思われてるのでしょうか?
その事に対して対応が出来るのは運営だけでしょうから、
No.911様がおっしゃるように
「今は仕方が無い」事と思って改善されるのを待つしかないのでしょうね。
アイテム課金で思ったのですが・・・
某MMOの様に、限定アイテムでも出せばいいんじゃないか?
とも思いました。
(あくまで例)
毎月1回 成長武器 各種100個限定 10000GEM
で売り出せば・・・
運営がそうしたなら、他のRMTサイトで10000RM以上で
買いたいと思うプレーヤーは減るのでは?と思ったりします。
=RMTサイトでのクロの価値も一定値までは下がると思います。
買えなかった人は、来月まで待つかぁ~と思う人も居るでしょうし
買いたく無い人は、ゲーム内でのドロップを追い求めればいいことでしょう。
当然GEMで買うと言う事は、前もって「WMで入金しないといけない」わけですから、買えようが、買えまいが運営に利益がある事になりますし、
買えなかった人は、素材なり、Kクラなり買って売ろうとするから
素材の価値もある一定までは、下がると思います。
でも・・・・
そんな事になったら、完全体の確率をこっそり運営が下げて
完全体の価値が上がってしまうかなぁ~?
以上
復帰者のたわ言だと思って、眺める程度でお願いします。
長文、失礼致しました。 - かなり面倒だけどすべてのアイテムに上限価格設定した方がいいと思う。
実質ここがクロノスの相場決定してるみたいなもんなんだし・・・ - 運営が取引上限6.9Gに留めておいても
担保なんて取引手段を開発するもんだから
相場は上がっていくんですね - カフカがちょっとドロップ良くなっただけで1/4の値段に・・・
いわれているほど貨幣価値って下がっているのかな、と疑問に思うのは僕だけ? - 貨幣価値もだけどクロの信用が無くなっている事と、
カフカが激レアでほとんど出ない+カフカ取れる人が限られているから
普通のエンタPTでも出せる状態になって供給が増えたから価格が激減。
カフカ入手できる人が価格を操作していたのと、クロの信用がなくて
カフカで貯蓄していたのが値上がりの原因。 - もうクソノス終わりだと思う。
- ゲーム自体は面白いのに残念ですね。
まぁ、それなりに面白い&俺TUEEEしやすいから
RMTでクロ売って儲けたり、装備揃えたりする人が
出てくるんでしょうね。
その行為がゲームを終焉に向かわせているとも気付かずに。
運営さんへ
上場したんだしRMTerとかマツブシに特攻して全部垢バンしてください;; - 無音幻血とカフカ暴落がおこってさらにクロの信用が落ちたような気がします。
本来通貨は物の価値に応じて支払われるもののはずが、周りとの購買競争に勝つために積めるだけ積むものみたいになってきているように思えます。そのためアイテムの価値に見合わない値段がどんどん設定されています。これは完全にバブルではないかと最近思っています。
さて、クロの信用が完全に無くなったらどうなるかを考えてみると、おそらく物々交換の時代がやってくるはずです(もう来てるかも)。そうなった場合自分のコレと相手のアレを交換するにあたって、価値を計る指標のようなものが必要になります。それはおそらくRMになるのかと。業者が需要や業者自身の都合を見込んでアイテムに値段をつける。その値段をプレイヤーが見込んでプレイヤー同士の交換の判断基準にする。ゲーム内の市場は狭められ、プレイヤー同士の取引が難しくなってプレイヤー-業者の取引なしではやっていけなくなるかもしれません。
今現在PSが激減して、クロが一部の人たちの間で回っている状態であり、そこでバブルが発生しているとすると、もうかなり危険な状態なのではないでしょうか。
と、ここまで妄想してみましたがやはり事態は深刻そうです。
RMTを駆逐しないと市場がもたないのではないかと思います。 - 結構↑にも書いてあるが、マツブシの買取はいつも停止中。。。
なのでメールを送ってみた
「買取いつも停止ですけど時間帯がずれてるんですかね?」(こんな感じの事を長々と)
マツブシの返答
*前文略*
クロノスの買取の件でございますが、現在単価【320円】にて定期的にお売りいただいておりますお客様がございます為、買取の募集をさせていただいてもすぐに買取枠が埋まってしまう状態となってございます。
いつもお客様のご要望に対応出来ず、大変申し訳ございません。
買い取り枠以上の買取でございましたら単価が【300円】となってしまいますが、お客様がよろしければ買取に対応させていただきたいと思います。
携帯電話からのメールでも買取のご注文の対応を致しておりますので、是非ご連絡下さいませ。
それでは以上、ご参考いただけましたら幸いでございます。
「マツブシ」
*後文略*
だそうです。
このとき、アリーナは買取価格400円
320円と300円ならそんなに変わらないが、アリーナとなると・・・・・
ついでに定期的に売っている人はやっぱりバグ利用者なんだろうなぁと羨ましく思う今日この頃。。。 - 一時的ではあるけど、カフカ供給増えたら値段下がったね。
当たり前であるけど、供給増えれば値段は下がる。
祝福合成20なんかの値段みてるとまさに青天井といったとこだね。
数週間前には1.4G程度だったのが今は3Gでも買う。
供給増えたものから供給少ないものへクロが集中するのも当然の原理だが。
この話でいえば、たとえ成長をGEMで売ったとしてもGEMで手に入らない
ものに集中するのは目に見えている。
同様にエンチャ系を売りに出しても同じ。結局はクロが流通しすぎているということ。
供給を増やすのではなく、やはりクロを消費させることしか現在のインフレを
抑制する方法はない、と思う。(里も含めたあらゆるアイテムの供給を増やせないなら)
現状の運営から純粋にGEMでの売りをクロに切り替えろとは無理と思う。
以前提案したが、GEMの売上を減らさず、クロを減らす方法。
例1)インゴットを素材として扱う
未精錬品とインゴット1つで合成すると、+5になるとか。但し失敗も必要。
成功率70%くらいでどうだろうか。祝福合成20などは+6以上でしか
使わないだろうから+5までならよいのではないか。DMなどもマタペン
出すし。
例2)祝福合成20%にインゴット1つで祝福25%などにUPする。
この方法は場合によってはさらに祝福合成の高騰に繋がりかねないが・・・
しかし恐ろしい世の中になったものだ。 - >>921ルネアクセは代替となるアイテムが出ない限り永久に値上がりする
芋も30F難易度アップにより上がる一方
芋は40Gから一気に100Gになったしね
※韓国の精練情報も絡んでいるとは思うが・・・
これらは一度値上がりすると下がる事は殆どない
逆に成長関連は多少なり供給はされる
神と呼ばれる物もそのうち増え変動はするものの値が落ち着く可能性があり
例えば成長等をGEM販売したところで
ルネアクセなどは上昇する一方で歯止めが利かない
この悪循環をとめるにはルネアクセを超える物を作るしかないね
レベル100↑orレベル105↑あたりの新合成アイテムを作ればいいのに
今のシステムではレベル90合成で頭打ちというのが多きな問題
精練でも+12↑あたりにならないとルネアクセを超える事ができず
殆ど無理な世界 - ルネアクセや芋冠などはあればより良いものではあるが、なくても構わない。
なのでいくら高騰しようが問題はない。
> 当たり前であるけど、供給増えれば値段は下がる。
以前から何度も言われていることだな。
もはや今の異常なインフレ対策としては供給の大幅アップしかないのでは
ないだろうか。
需要>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>供給
なアイテムを
需要≧供給くらいにするしかない。
成長もディバ並みのドロップ率にしてしまえば・・・。
成長はある程度レアアイテムという位置づけでいいかとも思っていたが
RMT対策ができない以上やむを得ない気がする。
そうすれば過剰なクロはルネアクセや芋などに向いて極端に高騰するだろうが
別に一向に構わない。円石や素材の供給が大幅↑されれば高精錬にも挑戦しやすく
なるわけだし。
素材セットやくじが売れなくなると考えるかもしれないが、このインフレで
ユーザ激減すればそれ以上に売り上げ減になりかねないだろう。 - 100Mインゴット→古代の銅貨(100Kの価値がある)
500Mインゴット→古代の銀貨(500Kの価値がある。同名のアイテムがあるのはご愛嬌)
1Gインゴット→古代の金貨(1Mの価値がある)
現在出回っているインゴットを上記のように強制変換したうえで、全アカウントのクロの所持量を1000分の1にする。
さらに、アイテムの店売り価格を現在の3分の1くらいにする。
あとはコンビニの素材セットを削除して、カノクラなどのドロップ・PS・トレードを不可能にする。
・・・現在俺の中で思いつく、公平(だと思われる)インフレ対策はこんなかんじ。 - とりあえず勉強になった!
MMOのインフレも書いてあるw - 未使用50Gってなにwwwwwwwwwwwwww
- ウィキ 読むと 需要インフレと貨幣的要因によるインフレが
バージョンアップ後さらに進んでいるな、
特に芋冠最低補正で100Gで出しているし買いも70Gとか
ありえない、、バージョンアップ前は25G程度だったから
1ヶ月で約3倍か、、パンプキンとクリスマスで
葡萄及びパンプ系は安くなったが、インフレの根本は
何も解決していない状態だな、、いつまで続くんだろうか、、、 - 葡萄及びパンプ系は安くなったが、
ってなってないし;葡萄は2倍以上(頭、足もすぐに値上がりするし)
パンプは1個6Gに戻ったし
まーすべてはRMTの価格の暴落だ - マツブシが40円に・・・
- 5G 2000円って:::アワワ
未使用アイウを現金化すると:::(約50Gなので)2万ですか;;;
どこぞでインゴット増殖されているんだろうけど まぁ><だね。
倉庫の保管が40Gということなのでインゴットを廃止しちまえばいいのに。
そうすれば元に戻るだろうかな?
一度回った歯車はすぐには止まらない。
崩壊する。 (今の状態かも)
運営が対処する。(放棄するときかも知れない)
ユーザが止める。(いずれというよりもう出てるかな)
どちらにしろ自然に崩壊される運命か最後の救いにかけるかですな。
長文と脱線 失礼しました。 - 今まで自分はボスからのクロ供給(今はないが)、RMT、団塊のレベルに
よる同一品目への需要増などがインフレの原因と考えていたが。
つまり一般論での原因と対処法を考えてきたが、どうもおかしい。
ここ数日みても異常な状況になってる。
普段はマタ狩りして売っていて、呪符などもじわじわあがってるのは
わかっていたが、サンタイベント以降しばらくマタ狩りも1鯖売りも
せずにひたすら狩り。
昨日5日ぶりに1鯖インして
「忘却200Mで買います」「呪符180Mで買います」
・・・・・・
おいおい、どうなってるんだ、たった5日みなかっただけで。
忘却、イベント直前140M程度だったよ。
マタリ2回分でだいたい今までだとPS限度(900M)だったけど
そろそろ1回で限度いきそうな勢いだ。
祝福合成や紫も異常な値段してるね。Kクラも。葡萄素材いっぱいで
値段あがるのはわかるとしても、この数日の値動きはおかしい。
ここまでくるとさすがに経済論議のレベルではない。
何かおかしいよ。この状況、昔の最初のクロバグの状況に非常に似ている。
日に日に自分の資産が増えていくのね。物も飛ぶように売れていく。
あの時は運営も有無を言わさず全員没収(調査なしで)で相場が落ち着いた
段階で戻したけどね。今回はそういうのも無理っぽい。
あれからちょうど3年、正月に発生したな。 - 経営がクロ回収しないとクロノスは終わる
クロがどんどん増えてクロの価値がなくなっている
1億クロ35円だし
そこで経営にしてほしいこと
インゴット6個をカイラで合成すると成長武器が出来るようにしてほしい
成功率が1億は5%・5億は10%・10億は15%とか - インフレ対策、インフレ対策って言うけどさー
一番のインフレ対策は【課金しないこと】って思うんだけど皆どう思う?
課金しない⇒クロノス終了!!!
って感じで心配してるみたいだけど・・・、
1. 課金しない⇒クロノス終了!!!!
2. 課金しない⇒(ゲームオン+リザード)焦る⇒クロノス良くなった!!!!
の方の2を見てみたい。。。。
フリポは付き合いや個人の楽しみ等、色々とあるから止めないで欲しいけどさー、それ以
上の課金については2を期待している俺がいるよん♪
欠陥があるシステムを提供したら2の反応は当たり前だと思うし、1を心配する人は甘ち
ゃんか俺以上のクロノス大好きかと思うなー。
ちなみに、課金反対期間があったとして
ⅰ.必要以上の課金に反対した人
ⅱ.変わらずに課金をした人
で、ⅱの人がⅰより相対的に得したとしても俺は何とも思わない。
繰り返しになるが2を見てみたい
後、ロールプレイヤー(ユーザー:チミ達ね^^)が必要以上に【運営の利益】を考える
必要無し!
⇒萎える+課金しない選択をできることが資本主義の利点(←ちょと微妙か!?)
賛同してくれる人いるかな?
以上 ==========================================================================
補足的補足)
インフレ(バグは想定外)についてはアイテムの価値は流動的で逆に良いんだけど、P
S・インゴット含めて取引上限が低すぎるってのがシステムの欠陥と思ってる。
一番価値が有るであろう完成長とかはそれこそ取引上限を超えてくれて、その他価値の
有るアイテムとの複数交換でOKと思ってる。(担保取引とかね)
逆にそれ以外は1回の取引でPS・インゴットで終わらせないと【欠陥システム】と判
断するなー。
クロノス始めたきっかけ)
Diablo2やってたせいもあって、モンスターのアニメーション見た時にいいなーと思っ
た。(公式HPの[ゲームガイド]→[マップ]→任意) - クロノスがどんなにインフレでも、
世間には何の影響もない。
クロノスが終了したって、
別に世の中変わらない。
みんなすごく悩んだり困ったりしてるけど、
本当はどうでもいいことなんだよね。 - もうね・・・インゴット回収してくださいな
- ユーザーがいくら騒いだところで、インフレの打開は運営にしかできない。
毎週土日だけでも成長・素材のドロップ率を上げて、
希少アイテムをもっと流通させ、物価を下げるべきだ。
それが駄目なら、コンビニのくじで、
もっと簡単に成長などを手に入るようにするべきだ。
(例)
〇成長の宝箱(2000GEM)
・ルゥの魂
・バゥルの魂
・アイウールの魂
・トールの魂
・レイの魂
・カーラの魂
・ジャドの魂
・タムファーの魂
・クロノスの祝福(好きな成長を1つ選べる)
・ソキエータスクラウン
〇ルネッサンスの遺産(1500GEM)
・ルネッサンスネックレス
・ルネッサンスリング
・ルネッサンスペンダント
〇パンプキンボックス(1000GEM)
・キングパンプキンベルト
・キングパンプキンリング
・キングパンプキンネックレス
・キングパンプキンペンダント
・クィーンパンプキンベルト
・クイーンパンプキンリング
・クイーンパンプキンネックレス
・クイーンパンプキンペンダント - >>934ある怠け者の男の物語。
~~~
男はある日、とある木の上に木箱を置いておいた。
するとどうだろう、翌朝にはそこに蜂の巣が出来ているではないか。
それは下に瓶を置いておくだけで勝手に蜂が蜜を溜めておいてくれる素晴らしい蜂の巣となった。
男はここぞとばかりに蜂を働かせた。
ある日、働き蜂たちが突然蜜を集めるのを止めてしまった。
彼らはこう言った。
「俺たちの巣をもっと快適にしてくれ」
長年使っていた彼らの巣は、老朽してボロボロになっていた。
しかし、蜂の巣は人間に比べて非常に小さく複雑だ。
こんなものに手を加えるのはとても骨が折れそうだ。
怠け者の男、この後どうする?
~~~
これは読み手によって結末が変わってきます。
さて、あなたがその男ならどうしたでしょうか? - >>937それはちと過激すぎ。そうなれば逆に崩壊しそうな予感。
コエくじから成長出易くするくらいならまだわかるけど…
言うまでもなくルネ系ばら撒きはやめて欲しい。 - これはもうスタグフレーションなんじゃないかな?
- >>938新しい箱を用意します。
- >>932自分も同じように考えていて、同じように「ん? 何か変だぞ」と
思うようになりました。
ある程度のインフレはこれまでも起きていましたが、最近は価格上昇率が
さらに加速したように感じます(価格を二階微分した値の上昇)。
考えられるとすれば、一部で噂になっているインゴット増殖バグが本当に
存在して、なおかつその方法が少しずつ広まり始めているのかもしれません。 - >>940確かにそうかもしれない。文章読み返していたが当てはまる事が多いと感じた。
- いいじゃんもう。いんふれすすんでいいじゃん。いんふれがおこってなにがいけな
いの?まったりとそろすればいいじゃん。それがいやならねむらないたいりくくろ
のすをやめてしまえばいいじゃん。やめれない?ならもんくいわずにいっしょうね
むらないたいりくくろのすをすればいいじゃん。もんくをいいながらくろのすして
いるひと、みっともないです。とうきょうとのきょうしょくいんみたいに、にほん
にすまわせてもらっているのに、君が代うたわない、日の丸あげない みたいなに
んげんに、あななたちはなりたいのですか?
*大変読みにくいです。本当に読みにくくしてしまって御免なさい。* - インフレ進んで悪いこと。クロノスのシステム上、PT清算しずらい。
500M以上のクロ、たとえば800Mの配分になったとき、配布先に200Mの
お釣りがあればいいのだけど、なければインゴットを崩さなければならない。また
お釣りの引き出しやら何やらで倉庫前が清算場所になるため、移動がだるい。ロー
リン前にしてもお釣りやインゴット引き出しのため同様。
このままインフレが進んだ場合、野良PT清算で担保が必要な羽目になるかもしれ
ない。
ソロだけという選択肢は実質ない。ダメアブできないLvの支援が育成できなくなり
、通常PTが崩壊する。エンタ以降の適正Lvでのソロができるのは、多分ヲリ中心
になるはず。肉ソロまたはお肉天国なPTしか生きていけなくなるので、大半が引
退することになる。
まぁそこまでインフレ進んだらキャラ関係なく引退しそうだけどね。 - >>932に買いて4日目、すでに一回のマタリで900m突破してる。
というか、忘却2と呪符だけで突破してる。
おかしすぎるね。
そのうちすべての素材は1Gインゴットで購入するようになるんだろう。
PSできるものもなくなってきたね。さすがに。みんな900m以上だし。
クロがこれだけ今の時期に増えるはずないんだから、増殖以外ありえない
現象だね。
とりあえずレイ拾ったけど、物々交換の時代になるかもしれない。
せっかく拾った成長を増殖インゴットで購入されるのも気分わるいし。 - >>932私が最近思った相場上昇原因のひとつは、
【買いシャウト】インフレ
サムライ、マンボイベのころまでは
仮PS価格(相場)設定:100m=呪符
買主シャウト『どなたか呪符80mぐらいで売ってくれる方~』
その後、内緒で
売主内緒『80mじゃ安いので90mぐらいでどうですか?』
買主内緒『ども~OKです』
買主シャウト『呪符〆~』
シャウトだけ聞いてるみんなは
「ん?呪符80mぐらいか?じゃこのPS100mじゃ高いな。
買わないでおこう」(買主は少しでも安く買いたいという気持ち)
だったと。
今は、
買主シャウト『呪符120mで@3個募集~』(既にそこらのPSより高い価格で)
これを聞いた相場より高い120mで売ろうと思った売主が内緒準備
『呪符売り・・・』
ところがほぼシャウト連呼で
買主シャウト『呪符130mで買いま~す』
売主内緒を慌てて止めて、『130mで売り・・・』
更に
買主シャウト『呪符150mで買いま~す』
売主内緒orシャウト『150mで売ります!!売ります!!』
買主シャウト『呪符〆』
この間、僅か数分・・・(買主が「高くてもいいやクロ腐るほどあるしww」)
これをシャウトでみんな聞いてます。既にPS出している人は
慌てて150m↑で出し直し(下手すると一気に200mとか)
PS覗いてた人は、100mなら転売大儲けと買い。
私の脳内劇場は以上です。 - スレタイとは少し話しがずれるかもしれないが
暫くの間 未使用トールとアイウールの売りが出ていない
トール等は前回値より10Gアップの買いなどもあるが
売りが現れない
何かおかしいと思わないか? - >>938直感的には「放置」かな?(面倒くさいから「壊す」もあるかな)
ただ、「ある怠け者の男」にとって蜂蜜が生活の糧とかで重要だっ
た場合、
・骨が折れても手を加えて、蜂の巣を快適にする。
・新しい木箱を用意する。
てな行動を取る可能性もあるかな。(面倒くさいと言いながらね)
問いの答えではないけど~
「ある怠け者の男」と「働き蜂」には利害関係がある以上、「働
き蜂」が「蜜を集めるのを止めてしまった。」ことで「ある怠け
者の男」は次の行動を迫られるわけだ。(放置しとくかーっての
も有る意味では行動の一つだけど、それは置いといて)
この物語では「働き蜂」は「俺たちの巣をもっと快適にしてくれ
」と【交渉】できるし、「ある日、働き蜂たちが突然蜜を集める
のを止めてしまった。」とあるから、感情をもっててかつ【考え
る能力】も持っているとすると、知恵を絞って上手に「ある怠け
者の男」と交渉すれば【快適な巣】ってのを手に入れることがで
きるんじゃないかな? - bag利用者が買いに必死
ゲーム内で高値で完全体募集しすぎ - >>935「バタフライ現象」でググってみそ
>クロノスがどんなにインフレでも、
>世間には何の影響もない。
「バタフライ現象」が正しかったらクロノスのインフレは世間に影響あるよ
・・・とか言ってみる - いい加減インフレなんとかして欲しい
KPPが11G↑になってしまった
今までは担保の回収などでKPP(4G~6G)が丁度よいアイテムだったのに
6G程度のアイテムがなくなってしまった
皆はどんな方法で担保の回収してるの? - >>951そんなこと言ってたらキリないじゃん・・・
とマジレスしてみる - 全てインゴットで取引するつもりなのか?
倉庫破裂・・・ - >>953「蝶が羽ばたいた」
↓
「どっかで竜巻が発生した」
↓
「地球が大変!」
↓
「だから何じゃい!!!」←←←←←キリ
↓
\(^O^)/オワタ
クロノスのインフレ⇒インフレについて調べる人増えた⇒経済でも学んでみるか⇒経済学者の卵
クロノスのインフレ⇒どうにかならんかのー⇒自分好みのゲームしたいのー⇒国産MMOでも作るか
クロノスのインフレ⇒クロノスやる気起きないなー⇒なまってた体鍛えよ⇒やべ、ムキムキなるのが楽しい⇒リアルヲリ誕生
クロノスのインフレ⇒まいっか
クロノスのインフレ⇒すげームカムカするなー⇒胃に穴あいちゃた⇒さらに禿げちゃった(´・ω・`)
略・・・キリ無し・・・
知らぬ存ぜぬ再現しないだろ証拠出せ+裏で証拠隠滅理論ってナンダカナー。 - インフレ対策
一時GEM売り停止
GEM商品軒並み(Kクラ、紫オーブ、マタ血)ローリン販売
もうこれでいいよ
勝手にベヒのドロップ率いじったりしたせいでマタ血はでねーしサンタのリスポーン1分にしたせいで葡萄素材は倉庫から溢れるほどあるし
DD出なくなって%祝合の供給も減るし
インフレ対策とか何も役に立ってねーだろまじで運営死ねよ
各ユーザーの自宅回って土下座しに来い。上場早く取り消せ - 担保回収にはカフカとか猫とか使ってます。
が、激しく面倒orz - マタ血とKクラが値下がりしてきた
マツブシよりお得だからか・・・ - >>958そうだろうね
マツブシの最低価格45円を2G換算=900円
GEMで購入=他に色々ついて800円
RM換算して申し訳ないが単純に安い
1.5Gにしても675円
色々ついて800円
これぐらいで落ち着くんじゃないか?
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