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「攻撃力と防御力が高く近接戦闘はウォリアーの独壇場。
しかし、魔法攻撃に対する耐性の低さがウィークポイント。 」
(公式サイトより)
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- 前スレより
日時: 2008/04/08 20:17
名前: ななし [ID:Gl2T6NgE] [PID:2jgSC7u/]
横からですみませんね。>>2008さんの
|KPNや守護で攻撃はないでしょう?w
|マタP14・14 AP13程度ならKPPの方が優秀ですよね?
|クリ確保ならAR14↑って最優先の選択になると思うんだけどね
ってのは、「攻撃」を名乗るなら、ネクはルネか高精錬マタ、
っていう前提でのお話ではないでしょうか。
一方、>>2000=>>2015さんは、
あくまで>>1995さんの現状でネクはKPN or 守護という選択肢の範囲を尊重して、
KPNを選択したら、、、、というアドバイスとお見受けしました。
ネクの前提が違えば、議論は噛みあいませんね。
ちょっといっぺんクールダウンしてみませんか。 - 前スレより2
日時: 2008/04/09 08:44
名前: 通りすがりヲリ [ID:GuEtwJu2] [PID:sO1yY/S/]>>2016さんの指摘される通り
タムで攻撃を名乗るならばと言う意味です>>2015さんのKPN・守護の選択肢ならばMRかジャキRでしょうね
自分のアクセを言えば 芋12 MN+14 葡萄12↑ KPP AR15・14 ですが
知り合い以外のPTには とても攻撃したいとは言えないくらいの火力です
テストサーバーでFスクしてやっとトールヲリと同じくらいでした(バサカですけど)
言いたい事はタムはバランスヲリなので
無理に攻撃にしなくてもいいと思うし
山に1振りすればシャタで結構遊べて面白いです。
あまりルネNとかこだわらなくても自分は遊べましたから
特にMR・ジャキRをけなしてるわけではありませんので
勘違いされたらすいませんでした。 - 確かにルネネク今やそんなに意味ないですね・・・。
- ルネネクが意味無いなんて思っている人って可哀想だね・・・
トータル性能で言うと
+15マタネク>ルネネク>+10~14マタネク>KPN≧守護者
気を悪くする人がいるかもしれないが、KPNはクリ確保できていない人が
やむなく選択するもの、KPNでは真の攻撃型にはなれないと思います
あくまでKPNは「繋ぎの装備」、と考えるほうが良いです
攻撃型を目指していない人には、まったく関係の無い話ですけどね - 本当にHPとかダメ無効とか下げて少しだけでも火力あげたいのであれば装備しだいで守護>KPNですね。肉の場合ね
- 93レベルの完全支援をめざしているヲリなのですが、
KPPとMPってどっちがいいのでしょうか。
オリはMP+APっておしえてもらったのですが、KPPでHPとかを
増やしたほうが死ににくくなっていいきがしました。
どちらがあっているのでしょう。 - KPPに決まってる。
- 支援ならKPP(無ければQPPでも可)以外の選択肢は無い。
+15のペテュorMPorJPがあれば話は別だが・・・
攻撃ならば、+14↑MP+AP*2という手も無くはない。 - あげ
- もうすぐ転生LVになります。
そこで転生した後のスキルの振り分けなのですが、
周りを見てみると シャッターとバサカ 両方振っている
のを目にします。
たしか両方を極にすることは不可能のような記憶があるのですが、
みなさん シャッター バサカ にいくつ振っているのでしょうか? - >>10両方はお勧めしませんが
振るならシャタMAXバサカを余りでOKだと - >>10両方振る事は可能です。
当方111転生ヲリですがバサカ7・シャタ8振っています。
両方極にする場合、MBなし、ライオン1、スピトレ6にし、岩・足・PBは1振りになります。(115で転生した場合)
ソロの場合〓R13/AR14を使用しており、PTでも攻撃として入る時は同じリングです。
先導支援ヲリとして入る時にはリングをプルリンに変更しています。 - さて、大幅修正によりスキル振りが見直されてる時期かと思います。
あなたが考える転生ヲリのスキル振りについて教えてください。
火力重視・PT重視等。 - 103転生ヲリです。
バルハラ極、PB40、シャウト40、岩肌40確保の
完全PT仕様にしました。
(残りはアキュ、スピトレ極などなど)
上記ステ振りでマタリソロも出来ました。
バルハラはシャウトか通常攻撃で一発目からキャンセル出来る
ようですので結構PT向きのスキルの様に感じました。
(結構タイミングはシビア) - 岩肌極にするとスキルもったいなくありませんか?
ホリと3%しか変わらないようですし
私は以前支援がホリライフエンカかけて岩肌はそんなにふらないようになると思いますが。。。 - >>15125で転生しバサカ不要なので・・・
普通に岩肌14振りとかでもクラス26確保でMAXなのでさほど負担は無いと思います。
スピトレ等MAX優先でも、ホリ依存でも別に問題ないですが、 - >>15さん
No.14です。
二次成長で先導をするので命中確保の為に、今までも
アキュ、スピトレ極にしてきました。
これまではバサカ極だった分(103歳バサカはスキル
38消費)がバルハラ極(スキル15消費)になったので
余った分を岩肌という形です。
目指しているヲリの姿にもよると思いますが、自分はほぼ
ギルハン専用仕様ですので火力は森&マタリソロが出来れば
得に不満はありません。
攻パラさんの20前後の演歌とライフがあればバルさんでも
火炎飛べるので小規模なギルドに属している自分にとっては
有難い仕様変更に感じています。 - バルハラキャンセルバサカって出来ますか?
- できるけど、次を打つまでに硬直時間ができるのでやらない方がいいかも
バルハラ→他スキルは硬直あり
バルハラ→バルハラなら硬直なし - 結局のところ、転生ヲリのアクセは
ルネネク/MP(JP)・AP・AP/プルリン なのか
ルネネク/KPP/AR なのか
皆さん、どちらを選択していますか? - マタジャキリン
- 転生、未転生でアクセの違いなんて無いと思うけど
+15ジャキリン<プルリンなので
ルネネク/MP・AP×2/プルリン×2 - 火力考えたら+15MR(JR)って聞いたけどな~
15は論外ならすんつれいしました。 - >>23クリがどうなっているかにもよるけど
ジャキリンを使うならペンはMP2個、AP1個ですよね
MPとAPが+15だと仮定した場合
リングがJRなら
MP:攻撃85・スキル2
AP:攻撃95・スキル0
JR:攻撃80・スキル2
なので合計で攻撃425・スキル8
リングがプルリン55・スキル3
合計の攻撃385・スキル8・セトボエリマス10
基本攻撃が1000だとします(スキル数は同じなので計算には入れません)
JR装備で補正の攻撃力5250
プルリン装備での攻撃力4850+エリマス10=5335になります
HP防御は考えに入れてませんが、単純に攻撃で見ればプルリンが勝利です - >>24試算、ありがとでした(^^)
>HP防御は考えに入れてませんが、単純に攻撃で見ればプルリンが勝利です
⇒MR15装備での防御補正 98%
プルリン装備での防御補正 33%(HP補正40%)
到底同じステで行けるとは思えないんですけどね~。
エリ込み攻撃力で1-2%の差なら、簡単に逆転なんじゃないのかな?と。
(仮に1%でシャタ300kと304k程度の差。実際はもっと小さいはず) - >>24試算お疲れさまです。
エリマスの計算でプルリンのほうが上と判断されていますが、実際のエリマスは
他の装備やペットで修飾されているためその計算は一般的で無いと思います。
>基本攻撃が1000だとします(スキル数は同じなので計算には入れません)
>JR装備で補正の攻撃力5250
>プルリン装備での攻撃力4850
例えばエリマスをペット10、冠10、二次成長100、ネク30、プルリン10と仮定しますと、
JR装備でのエリマス込み攻撃力
5250*(100+10+10+100+30)/100=13125
プルリン装備でのエリマス込み攻撃力
4850*260/100=12610
となり、他の装備でエリマスが高い場合は、15JRJRMPMPAPの
組み合わせのほうが火力が高くなると思います。>>25様がおっしゃるように
火力を追求するほどSTAが下がるためHP%補正の恩恵は減り、
%防御補正の差を考慮すると、更に差が広がると思います。 - >>20ルネネク KPP AR ≦ ルネネク MP・AP プルリン
だと思います。
装備が廃になる程プルリンのが強くなるかと - 27です追記:
アクセの精錬度が同じぐらいならステ調整すれば一長一短ありますが
大差ないですね。
+10タイタン鎧で防御確保できるならプルリンのが強くなります。
それにプルの方はアクセが3箇所精錬できるので廃になるほど
強くなります。 - >>24試算乙です、けどしょせん試算ですね
私は転生115でプルAPAPMP(AP1個だけ14他15)でSTR極にしてますけど
同じレベルのMRAPMP(ALL15)の人に削り勝負勝てません
私はSTRSTAHPスクを入れてますので相手の実際の数値はわかりませんけど
このことからもMRAPMPのほうが優秀だと思いますよ
JRなら防御がMRよりも高いのでなおのことかと思います - >>22基本攻撃を1000て設定するあたりが素人っぽくて嫌いじゃありませんが
実際はこんな感じでしょ
+15MN、+15ジャキR×2個、+15AP×1個、+15MP×2個=550%
フレイヤの髪飾り25%、MN45%、L3クーパー100%=270%
基本攻撃力 44,000 バルハラLV5 272,800
エリマス 736,560
+15MN、プルR×2個、+15AP×2個、+15MP×1個=500%
フレイヤの髪飾り25%、MN45%、L3クーパー100%、プルリン10%
=280%
基本攻撃力 40,000 バルハラLV5 248,000
エリマス 694,400
最強アクセは+15MN,ノルンP×3個,+15レッドダンタリオンP,+15ジャキR
ですかね - 最強アクセは+15MN,ノルンP×2個,+15レッドダンタリオンP,+15ジャキR
×2個の間違いでした。 - >> 反応してほしいのかよw
>>ま、いいか。ちなみに、クーパーが強くなりやすい状況の廃装備
はどのくらいの廃装備だと思います?
ちょっと考えてみると、なかなかそこにはたどり
着けない事がわかると思います。
(鎧の壁がかなり大きい)
鎧の壁ってなんですかw
+15MN,ノルンP×2個,+15レッドダンタリオンP,+15ジャキR×2個
フレイヤの髪飾り、+10マスターローンロード、STR極
攻撃力+%合計:C884、M946(ツハン、スピ)ミョルニルの全スキ+3がなくてもツーハン・スピが40になればこんなことにはならないしw
廃装備うんぬんの前に廃装備の人間はあんたのいうお薬をフル活用している
前提をすっかりお忘れないんじゃないですか
そして廃人は特別な理由がない限り100% STR極ですからww - +15MN(+3全て)ベース合計値3
ノルンP×2個(+4全て)7
+15レッドダンタリオンP,
+15ジャキR×2個(+4全て)11
フレイヤの髪飾り、(+5全て)16
+10マスターローンロード、
腕+2クラス
鎧+2全て18
足+2ベース20
腰+2全て22
セット+4全て26
あれ!?ツーハン40にならない!!! - >>34武器をベースのトールか、ジャイアンで
40かな^^
そんな武器使わないかと思いますがねw - ミョルニルが良いという結論ですね!
- >>33オナニー課税の一派はスルーで
自己顕示欲の塊だからね
相手にするほど気持ち良くさせちゃうよ - +15MN(+3全て)ベース合計値3
ノルンP×2個(+4全て)7
+15レッドダンタリオンP,
+15ジャキR×2個(+4全て)11
フレイヤの髪飾り、(+5全て)16
+10マスターローンロード、
腕+2クラス
鎧+2全て18
足+2ベース20
腰+2全て22
セット+4全て26
追加・・プチタマ(+1全て)
合計 全て27
あれ!?ツーハン40にならない!!!
ゴルソンのローブは省こうw - +15MNorJN スキル+3 合計3
ノルン2個 スキル+4 合計7
+15赤ペン スキル+0 合計0
+15JR スキル+4 合計11
里+15 スキル+5 合計16
+15タイタン鎧 スキル+5 合計21
+15マス葡萄腕 スキル+4 合計25
+15タイタン足 スキル+3(ベース)合計28
+15タイタン腰 スキル+3 合計31
どこかマイナス1してもベース40可能です - 追記
装備によりますがプルリンかJRか
攻撃用のみで比べ
ノルン 2個 エリ18
赤ペン+15 1個 クリ33
JR+15 2個 クリ52
ノルン 1個 エリ9%
赤ペン+15 2個 クリ66%
プルリン 2個 エリ10%
クリを取るかエリを取るか
防御を取るかHPを取るか
ですかね - 神装備ではない場合を考えてみました
+15MN 全3
ノルン 全2
+15AP×2
プルリン×2 全6
髪飾 全5
+14タイタン 全4
+15雷腕 ベース3
+15葡萄腰 全3
+15葡萄足 ベース3
プチタマ 全1
合計 ベース30
クラス24
もしくは
+15MN 全3
ノルン 全2
+15AP×2
プルリン×2 全6
髪飾 全5
+13マスロン
鎧 全3
足 ベース3
腰 全3
腕 クラス3
セトボ 全4
プチタマ 全1
合計 ベース30
クラス30 - クーパー優位な状況はハードルが厳しいですね。
私は無理なのでミョルニルにします
装備をそこまでするなら
+15ミョルで良いような気もするけどどうなんでしょうか
+15MN 全3
ノルン 全2
+15AP×2
プルリン×2 全6
髪飾 全5
+14タイタン 全4
+15雷腕 ベース3
+15葡萄腰 全3
+15葡萄足 ベース3
プチタマ 全1
合計 ベース30
クラス24
でクーパーよりも
+15JR×2 +15AP ノルン×2 で+15ミョルの方が強そう - >>44防御がへるね。
- ブローチを使えば少しだけベース30が楽になるかも?
- ベース30そろえるのは難しいですが,ベース28や29で,
10↑ミョルニルの全スキ3のうち,ベーススキル1から2が
適用されない場合はどうなんでしょうか。
例えば>>43さんが挙げられている装備で,
14タイタン鎧→10タイタン鎧,プチタマなしなどの場合で,
ノルンペンダントは15マタペンでもいいですし。
15MNやフレイヤは結構持ってる人は持ってますからね^^;
ステはもちろんSTR極状態で・・・
ミョルニルで上がるクラススキルのスピトレも影響しそうですが。
まぁ,確かに13↑ミョルニルは強そうですけどね。
文章下手ですみません。 - もうすぐ転生115を向えようとしているヲリですが
現在の装備(笑わないでください)
頭-魔王 N-KPN R-ルネR P-KPP +10ミョルニル
鎧-タイタン+9
腰-ロンロード+9
足-葡萄+11
腕-M腕+8
115になったらオールマスロン目指そうと思っているのですが
防御やスキルアップしますがダメ無効が非常に低下するので
迷っています。
防御スキルアップ等でダメ無効の差は回避できるのでしょうか?
非常に気になっているのでみなさんのご意見をお聞かせください。 - ステ調整して、防御9200で使ってますが、結構痛かったりする。
ステ調整次第てかんじかな。
死にたくないなら、STA多めにすればいいかと - 体感ですが、防御スキルアップではダメ無効の低下分を補えず、
痛いと感じます。
また、オールマスロンではKPPのセトボは付かないので大幅な
アクセの変更が必要になるかと思います。 - どこかで、「ダメ無は物理攻撃を回避。。」とありました。
ダメ無が上がれば、敵からのHITが減る。
HITは減るが、攻撃に耐えられることとは違います。
どんなに、ダメ無が多くても
耐久(HP・防御)がなければ、HITすれば死んじゃう・・
こんな実験をしてみました。
エンタをソロで10週してみた。
HPと防御は同じ条件・火力はダメ無49が↑・属性抵抗値はダメ無70が↑
ダメ無70:HPPOT99個×約1セット消費・防具破損率 約25%
ダメ無49:HPPOT99個×約4セット消費・防具破損率 約40%
適当な結論w
火力重視・PT参加型なら、ダメ無↓
回避重視・ソロタイプなら、ダメ無↑ - >>50.>>51.>>52様ありがとうございます。
適当な結論w
火力重視・PT参加型なら、ダメ無↓
回避重視・ソロタイプなら、ダメ無↑
検証ありがとうございますやはりこう言う結果なんですね。
知り合いの115転生ヲリにも聞いてみましたがオールマスロンから
タイタン鎧等に戻したそうですので私もソロ派なので今後は
頭-芋+10 N-ルネN R-プルR P-AP.AP.MP +10ミョルニル
鎧-タイタン+10↑
腰-マスロン+7
足-マスロン+7
腕-M腕+8
を目指そうと思っております - 上記レスで
KPP+ARよりAP+プルリンが良いと検証されていて、
現在APの価格が上昇しているかと思います。
私もAPを探しているのですが、
どこで、ドロップするのかが わからなくて
悩んでます。
どこが落ちるのか教えてください^^
ひとつ考えたのが、(ドロップ場所がわからないため)
とらのまき(初心者用宝くじ)でAPがもらえるらしい。
それでもやってみようかと思います。
みなさんもやってみては^^ - +3APだと島~マルスでおちたと思いますが
稀にしか落ちないです。
後は図書ですね
多人数クエでも落ちたような記憶がありますが
+3だったかどうかはあやしいです。
あいまいですが、ご参考まで。 - 最近始めた新米です
現在LV30なのですがアクセサリーや装備類がいっぱいありすぎてどれがいいやらわかりません><
LV毎のおすすめ装備を教えてもらえないでしょうか?
現在は
武器:スタウトハンマー+2
防具:銀の緑補正の物が主
アクセサリー:アヴァロンペンダント+2を2個と+1を1個
アヴァロンリング+2個
ネックレス:パンプキンネックレス+4 - >>56武器 :+9大鎌(緑補正)か
+9バーディッシュ(緑補正)
頭 :+4パンプキンクラウンかグレートヘルム(緑補正)
鎧 :+6侍鎧かプレートアーマー(緑補正)
ベルト :パンプキンベルトかヘビーベルト(緑補正)
手 :シルバーグローブ(緑補正)
足 :バトルグリーブ(緑補正)
ペンダント:+2アヴァロンペンダント×3
リング :パンプキンリング×2か+2アヴァロンリング×2
ネックレス(修正):浄化のネックレス(公式の合成アクセにも載ってなかったので忘れてました^^;)
※+9鎌、+2AP、+2AR、+2ANは人が多い時にオクチャすると鯖によってはただでくれる人もいます。
+9鎌さえ手に入れたら56さんの装備でもだいぶ狩が楽になると思うので購入するかやさしい人に貰ってはどうでしょうか? - >>56新規の場合 困るのは資金
用意するのは2つ
1つは エリート付良補正緑鎌+9
もう一つは浄化のネックレス
新規であれば あと3キャラ作れる空きがあるはず
もうひとりサブで資金用ヲリを作り(ステ振りSTRのみでOK)
『はじまりの街』から行ける絶望の塔で出る宝箱で
1~10Fを何回も往復すれば資金はだいぶ増えてくるはずです
10Fくらいまでなら 浄化のネックレスと鎌だけでも十分狩りが出来るはず
溜まった資金、装備は共通倉庫に入れて 成長し過ぎて塔の低層階に行けなくなったキャラはそのまま継続するもよし
消してまた新しいキャラを作り直して 上記の狩りで1Fから資金を貯めるもよし
ディバインアクセサリーは 塔の宝箱から出るエンチャで叩く事も出来ますが
+3までは 狩りでドロップしますので パーソナルショップで売る方が良いと思います
浄化のネックレスは『はじまりの街』から行ける三又水道の各ボスからドロップした素材の合成で作る
優秀なアクセでLv1から装備出来ます
今Lv30のヲリで 作ってみて下さい
どこかのギルドに入る事をお勧めします
良補正鎌は 面倒見の良いギルドであれば そこそこの鎌をくれるか貸してくれるはずです - >>5657さんに補足
ネックレスは浄化のネックレス
3又水路のボス3匹のドロップで合成するヤツが使えた様な気がする。
前に1個試しに作ったヤツの補正は
攻撃 35%
命中 35%
クリ 24
+4STR,+4STA
レベル1から装備できて+4アヴァロンネックレスのMAX補正かな?
トレードできないから自力で作るしかないけど
たしか。。。素材3つ放り込むだけでクラフトも手数料も無しの100%だった記憶が。。。
ちと曖昧な記憶なので間違ってたらゴメンなさい^^;
-----------------------------------
インしてネクの補正調べてる間にかぶってしまったようですね^^; - ミョルニル+10がクーパー並orそれ以上に強いということですが、ソロorPTそれぞれのときの強さはクーパーと比べてどうなのでしょうか?
PTメインならクパ、ソロメインならミョルニル+10がいい、とかあるのでしょうか??
これまで出てきた比較計算方法の真似をして計算できないので質問してしいましたorz - >>54>>55AP探しは 三叉の三匹のボスが落としますので、
三叉がいいですよ。
AP+1しか落ちませんが、ノマ円も時々落ちます。
半日で20個は拾えますw
フリポ登録をしておけば、1鯖から6鯖まで回れるので
登録して回ってみては? - なんか無駄な討論多いのねw
15ジャキアクセとか15里とかってw
いくらなんでもかけ離れすぎ
ただの自慢なら廃装備スレにどうぞ - >>62叩かない奴には+15ジャキとかかけ離れてると思うかもしれないが
俺の知人は+15ジャキALL、+13~+15タイタン(腕以外)、+14マス葡萄腕
あるときその人からアイテム移動頼まれたときに
+10~+14のジャキアクセが鬼の数
100個以上は出てきたんじゃないかな
アイテム移動に90分ぐらいかかったよ
+15ジャキが必要な分だけってならRMTかな?と思うが
+10~+14のジャキアクセを100個も見せられたら
叩き屋というのが本当に存在する事を思い知るよ
俺も最近は、それほどかけ離れた存在じゃない気がしてきた
なんか合円20%買い占める→叩く
完成品を売る→十G単位で元が取れる
らしい
てか脱線スマソ - はじめまして76歳の両手ヲリなのですが、今後、支援に転向しようと思っているのですが、スキル振りと装備に不安があります。
装備は頭 +7芋
鎧 サぺ骨
腕、足 骨董
腰 +5セス
アクセは、+3ヴェプネク、ルネR×2個、KPP×3個
武器 +3ジャイアン
スキルは、補正無しで、アキュ 2、ドッジ 3、トゥーハン 10、
エナスト 3、シャウト 20、ソニ 20、岩 2、足とスタンとスピとライオンは、1振りです。
御指導お願いします。 - 誘導されたのでこっちに書いときます
>PBってのはそんなに後回しにするスキルに変わったのか?と聞いてもコメント無し。
PBはヲリのバフ・デバフスキルの中でもどちらかというと優先順位の低いスキル
攻撃主体(ソロ向け)の場合、シャウト40>ライオン>足1振りor21>岩≒PB≒MB1
支援主体(PT向け)の場合、シャウト40>足1振りor21>PB>岩≒ライオン>MB1
PTの場合だと岩ライオンはホリライフがあるので優先度は低い
シャウトの必要性はPTでもソロでも最も効率を上げるスキルなので優先度が高い
(シャウト下げた分岩やPBを上げてSTR増やすよりも効率が良い)
足は移動速度が速くなることで狩り場間移動の効率が上がるのでこれも1振りは必須
尤もプルリンとドラコをつけてると容易に移動速度MAXになるんだけども
両方ないしどちらかを持ってない人もいるのでやはり必要なスキル
(実際に足をかけないで狩りをしてみればわかるけどけっこう効率が変わる)
MBは支援主体の場合STA極かかなり多めな場合がほとんどだろうから優先度は一番低い
PBと岩に関しては狩りスタイルに応じて余ったポイントを振るというのが
ヲリの最もスタンダードな振り方だと思ってたけども?
>個人的には自己満優先(=攻撃スキル?)したいならそれだって構わない。
それは他職の攻撃こそそうじゃないの?
攻撃主体のヲリに支援させといて自分は火力上げたいからもっとPB振れよってのはそれこそ自己満じゃ?
(とはいえ攻撃主体ヲリしかいないのにPT参加してるヲリがPBシャウトしなかったら狩りにならないけど)
野良には攻撃主体ヲリだけしか集まらない場合だったあるんだからその為の防御を
(もしくはデスエリキラを避けるPスキ)他職が確保しないのは怠慢だとは思うけどね
どうも攻撃主体のスキル振りヲリは野良には参加するなって感じるな - 先導(PBシャウト係)が重宝される原因が狩り効率や死亡率低下につながるからしょうがないかと・・・。
知人も転生しようがヲりはPBシャウト係といって他職に変えてましたね。
自分は現在転生目指して先導でやってますが転生したら構わずPB1フリでいくつもりですよ それでイラねって言われるなら野良は行かなきゃ良いだけだし。
1フリでも野良行くなら普通にPBシャウトするつもりだし 願わくばエクも2ヲり体制にしてPBシャウトしながらも攻撃出来る環境になると良いと思うがなぁ
まぁ やってて思うが先導いると楽だからね・・・ 今の未転ヲりが全員転生したらどういうPT構成になるやら・・・・・。 - 通常装備の精錬度が高くなった今ではPBはかかっていれば良い程度になりましたよね・・・
昔はPBMAX狙わないと死にまくってましたが。 - >>64>はじめまして76歳の両手ヲリなのですが、今後、支援に転向しようと思っている
>のですが、スキル振りと装備に不安があります。
>装備は頭 +7芋
> 鎧 サぺ骨
> 腕、足 骨董
> 腰 +5セス
> アクセは、+3ヴェプネク、ルネR×2個、KPP×3個
> 武器 +3ジャイアン
>スキルは、補正無しで、アキュ 2、ドッジ 3、トゥーハン 10、
>エナスト 3、シャウト 20、ソニ 20、岩 2、足とスタンとスピとライオンは、1振りです。
>御指導お願いします。
支援に転向となるとほぼPT依存になります。
装備面:クラスキ武器が望ましいです。理想はクラスタム、クラストール、クラスシュルト?などなど。ナックルオブスピリット+7が経済面で良いですね
また防具はレベルをそのまま上げ、80代からセイク、85から嵐、95から雷へと変えていきましょう
また嵐足などベースになるのでセイク足のままで、雷足はクラスなのでそこで変えると良いです。
また95で雷を装備できるようになったら雷鎧+10のみ頑張って手に入れると良いです。
ルネRorプルリン KPPはそのまま ヴェプネクをKPN 頭は常に魔王
盾はセイクor嵐盾+10 補足:嵐盾はダメ無効がついて、かつ安いので案外使えます。
スキルはアキュ1ドッジ1そこそこ狩りがしたいならツーハン10でも良いですが、
装備含めシャウト40 PB40 足21 スタン1 ライオンMAX スピMAX?
を目指す形になると思われます。
ハイブリヲリなら違った形になるので違う方の意見を参考にしてください - これからのPT狩りは
>安心できるヲリ探しから。
ということで事でもういいでしょ。 - >>66>先導(PBシャウト係)が重宝される原因が狩り効率や死亡率低下につながるからしょうがないかと・・・。
それはある程度理解はしてるけど・・・ - >>64ギルドで同じレベル帯の人が多くいない限り
76での先導専門のオリへの転向はお勧めしません。
フレやホリの野良PTがほとんどないため
とりあえず80まであげたほうがいいと思いますよ。 - 今では塔で80歳まであげるのが主流になってるみたいですよ。
フレPT見かけませんが塔PTの募集はありますね。 - ご質問です。125転生目指そうとしてるヲリなのですが以下の装備でどれが、ソロボス(ロン・アイス・サカン・ジャキ・DD)狩りに向いているかどうか教えてください。
・パターン1
ルネネク、聖冠、+13~14AP2個、+12MP、プルリン2個、+7~8マスロン鎧腰腕足、+10~12ミュル
・パターン2
ルネネク、聖冠、KPP3個、+15AR2個、+7~8マスロン鎧腰腕足、+10~12ミュル
・パターン3は、パターン1のミュルをクーパーに
・パターン4は、パターン2のミュルをクーパーに
一番手っ取り早い話しが以下です。
ルネネク、聖冠、KPP(3個まで)、+13AP(2個まで)、+12MP(3個まで)、+15AR(2個まで)、プルリン(2個まで)、+10タイタン鎧、+7マスロン各種、クーパー、+10ミュル、+10葡萄各種、+10マタリン(2個まで)・・他
これらを使って一番、ソロボス狩りに向いている装備を教えてください。
なお、エリは全てMAX物とします。
個人的には、マスロンセットボーナス、ミュルの全スキが魅力なのですが・・。
色々教えていただきたいです。 - >>64>>72表現よくなかったみたいです。
80未満の野良PTがあんまりないってことを
言いたかったのです。 - >>73パターン2はありえません
理由はKPPの全スキ4とマスロンの全スキ4どっちか忘れたけど片方しか反映されない
必然的にマスロンにする意味がないのでメリットが見当たらない
ソロをするなら10↑タイタンが断然オススメ
この場合足腰はマスロンでも良いけど腕だけはマス葡萄+8で
全身マスロンではダメージ無効が低いので同じ防御でもだいぶ痛いです
武器の選択についてはミョル+11+12程度の精錬ではクパと大差がない
火力防御多少下がるがスキルは増えるミョルのほうが使い安いかも - 0様
ありがとうございます。適用されないんですね^^;
次の2つのうちどちらがソロ(ボス狩り)向きなんでしょうか?
+10タイタン鎧、+10葡萄足腰、+8マス葡萄腕、聖冠、ルネネクを
固定を致しまして、
パターンA プルリン×2、+13AP×2、+12MP、+10ミュル
パターンB プルリン×2、+13AP×2、+12MP、クーパー
パターンC +15AR×2、KPP×3、+10ミュル
パターンD +15AR×2、KPP×3、クーパー
判断宜しくお願いします。 - >>76あまり差がないのであくまでも個人的感覚ですが
ボス狩りをする場合
A>C>B>Dですかね
ボス狩りの場合スキルを比較的容易に確保できるプルのほうが
PBなど高くなってやりやすいです
普通の狩りをする場合判断しかねます^^; - 嫌々pbするくらいならば、
そんな奴はヲリやめちまいな。
お互いに嫌な思いをするだけだ。
今回の『犠牲者』が未転成バルなのか、超廃装備のsta0振りのパラさんなのかは知りませんが
PTに於ける『役割』を忘れた時点でPTに入る資格は無いと思われ。
支援が自分に求められる形だと分かっていながら攻撃に拘るのであれば
思考回路はプロミパラと一緒。
それでもスキル振りは自由だ!
というならばどうぞソロしてて下さい。 - どうぞ新スレお立てになって下さい。
今度は俺がスレ主だ!ってね - 100ヲリです。
現在攻撃に転換しようかと思っております。
ロンでソロできればいいなぁくらいで考えています。
装備が大魔王、KPP3、KPN、プルリン2
10葡萄鎧、腕、嵐 全て10です。
タムでいこうとおもってるのですがいかがでしょうか??
やはりARのがいいのでしょうか??
ご意見よろしくお願いします。 - >>80クリティカルの数値を念頭に入れたほうがよろしいかと思います。
「大魔王、KPP3、KPN、プルリン2」ではクリティカルが+35%しかえられず、
キャラクタの初期値の6%と足しても41%です。
クリティカルの最高値は76%だとか75%だとか言われていますので、
①「KPN KPP3 MR2orJR2」
ですとか
②「エリマスの高いネク KPP3 +10↑AR」
ですとか
③「エリマスの高いネク +11↑AP2 +10↑MP プルリン2」
などがよろしいかと思います。
この3つの組み合わせの中で1番強くなるのは③番です。
(ステ調整して防御を同等に確保した場合)
ネックレスはエリマスの数値をかせぎやすい装備品ですので
できるだけエリマス値がついてるものを装備できるように調整した方が
キャラクターが強くなりますよ。
そして武器ですが、攻撃をしたいのであれば、片手武器ではなく両手の方がいいです。
------------------------------------------------------------------------
未転成の時に両手でロンソロをしていた時の経験を元に書かせていただきました。 - 某尻穴に気づいたとしても
スルースキル全開でお願いしまふww - >>80さん
私は105歳のバランス型のヲリです。
ロン・火炎でのソロ主体で 深夜に活動しています。
深夜ですので なかなかPT出来ないので バランス型での仕様です。
サクサクとは 行かない攻撃力ですが
低資金での装備でも なんとかなるものです。。
以下 書いてみますね。
装備
葡萄鎧+10 腰+10 足+10 腕+11{2次色}
4次武器+8
KPP×3個 ジャギR+8×2個
魔王+KPN
岩極・ペット50装備にて
防御7750 HP8600
PBは26=40%ダウンです。
STR:STA=ほぼ1:1
バサ極です。
この数値ですと 火炎でエリ3匹に囲まれても 狩ができます。
ロンですと エリキラ・エリ・デスにPBが回っていれば
囲まれても 狩ができます。
ロンで15~20匹でしたら PBが回っていれば
ソロで狩れます。
ただし サクサクではありません。
ソロ時給が 15%位です。
私もAP12 AP13を成功したので
マタペン10を使い 切り替えてみましたが
防御が1.7K HPが1K下がり
火炎では エリキラに瞬殺されました。
攻撃はソロで1.8KUP 演歌やDEを貰いまして最大2.3KUPでした。
私なりの 思いですが
AP プルRに切り替えられるのでしたら
思い切ったテストが 何度も必要です。
防御と命中を確保するのに
ずいぶんと苦労しました。
片手シャタも試しましたが
死なない代わりに ソロでの時給が激減しました記憶があります。
参考にナラナイ位の お粗末な装備かも知れませんが
お手伝いさせて頂きます^^> - 81、83様
貴重な意見ありがとうございます。
まずAR装備で試してみたいと思います。 - ご質問です。現在ルネネク(エリ32)でツーハンが38あります
これを全スキ2のエリ40などにすると狩り速度は上がるのでしょうか? - ラピのWar1ockっていうヲリ超うざい。
すんげー偉そう。 - 最近、岩を1あげるより、PBを1上げたほうがソロのとき、死ににくくなることを知らないヲリが多すぎる。
つーか、PBより岩を優先して上げてる攻ヲリが増えたのは、
PB当てるのがヘタクソなヲリが量産されつつあることに等しいといっても過言ではない。。。かもしれない。
pt参加したときも、ホリ40もらえれば充分だし、
pt的にも、pb1振りしかしてない岩40オリよりも、PB40ヲリの方が助かるし
ソロであってもptであっても、
PBをあげる>岩をあげる
だろ。
フレも窓も森も先導できない、
PBを当てれないダメヲリが増えていくんだろうな。
俺の言葉が納得できないヲリはPB1で岩40、PB40で岩1
どっちがソロで死ににくいかためしてみればいい。 - >>87>最近、岩を1あげるより、PBを1上げたほうがソロのとき、死ににくくなることを知らないヲリが多すぎる。
岩40でキラーでも即死しないくらいSTAに振るのと
PB40でキラーでも即死しないくらいSTAに振った場合
どっちが火力あるかあほでもわかるよな?
PBするにはまず死なない防御がいるんだぜ?
死なないならPBする必要そのものが減るからその分攻撃もできる
火力が上がる=ソロでは効率が上がる
キラーは間接PBすれば良いと反論するかもしれないがボスとかはどうだ?
サカンとかジャキとかあーいうのソロする場合はPB当たらなければ死ぬのと
岩40でPB1振りで多少痛いけど死なないのはどっちが早いと思ってんの?
そもそも即死しないんだったらPB1振りだろうが当たってれば死ぬことはない
それで死ぬのは下手なだけ
てことでPT=PB、ソロ=岩 - もしかして、87さんは フレ、窓、森レベル?
88さんは火炎レベル?
だとしたら、まあそれぞれの言い分はどちらも正しいのかな?
ただ、火炎↑行くなら、岩40近くはほしいなあ
ソロではもちろんそれなりの防御ほしいし
私の場合ギルハンやユニハンが多いせいかもしれないけど
最近は支援なし(転生攻パラのスキルだけ)PTってことが多いし
やっぱり岩は大事 - 88さんは何を勘違いしてるかしらないけど
87さんはあくまでも死ににくくなる話であってだれも火力のことは話されていません。
ちなみにボスでサカンは間接いれられます。
間接の話をするということはヲリ経験者ですかね。
PT=PB、ソロ=岩には賛同できますが、
そもそも即死しないんだったらPB1振りだろうが当たってれば死ぬことはない
それで死ぬのは下手なだけといってますが
PB1振り+漏れで死亡率が高くなるのはご存知でしょうか?
PB1振りでも漏れがあるかないかでもかなり変わるのでもし88さんがヲリ経験者であるならばそこら辺は認識して欲しいですね。 - >>87さんが言ってるように,普通に岩よりpbの方が効果でかいと思いますけどね。>>88さんは「サカンとかジャキとかあーいうのソロする場合はPB当たらなければ死ぬのと岩40でPB1振りで多少痛いけど死なないのはどっちが早いと思ってんの?」って言ってるけど,サカンとかpbなしじゃ耐えられないからpbあたってる前提で考えると,
pbの方が被ダメが減るからpb優勢じゃないのかな。もちろんサカンソロとかなら,ある程度の装備が揃ってる前提ですけどね。
また,サカン・ジャキソロするぐらいの装備ならソロ火炎とかなら岩1振りあれば十分だと思うけど。 - >>90>つーか、PBより岩を優先して上げてる攻ヲリが増えたのは
ここ読もうね、攻ヲリなんだから火力を求めるのは当然じゃないかなって話
死にやすいか死ににくいかはPB1振りだろうがPB40だろうが漏れてたら変わらない
それならば防御が高い岩40のほうがよっぽど死ににくい(ソロの場合)
PB済みの被ダメの話をするならばPB40+岩1振り>岩40+PB1振りは認める
効率や火力を一切考慮しないのであればPB40のほうが死ににくいと言える>>91里9、ルネネク、APMPMPMRMR15、タイタン鎧11足10、葡萄腰11、マス葡萄8
スクペットありSTA312
これで岩1振り(24)で防御13200、岩40であれば防御14600、HPは9500くらい
狩り場はモンラボネス
岩40であればキラー3匹他多数に囲まれて未PBでも死にません
岩1振り(24)だとキラー含む多数に囲まれたら未PBで死にます
火力は変わらないけど岩1振りの場合はPBをしなければ死亡率が高いのでPBを
当てないといけないけど岩40であればキラーが複数いない限りPBが必要ない
PBをする回数分攻撃が可能なので殲滅が早くなる
微妙な差だと思うかもしれないけど転110の時点で経験時給1~2%(非イベ時)変わる
攻撃をほとんどしないPTプレイであればPB40のほうが良いのは間違いないけど
あくまでソロの攻ヲリのことを言うなら岩40のほうが良い - >>91追記ですけど上記装備の防御でサカンのPBなくても死にません
もちろんずっとPBなしじゃポットがすぐ切れるのでPBはしますけど
PB無くても死なないということはPBが切れてからかけなおしても間に合うということです
岩1振りの場合防御が低いのでPBが切れる前にPBのかけなおしが必要
かけなおすタイミングなどもあるだろうけど1分前後所要時間が変わってきます - ちょっと思ったので質問
PB掛ける時は大抵タイマンか数匹程度
攻撃時は沢山のモンスから攻撃を受ける
PB40の場合、前者に未PBで耐えられるステ振り(前者がOKなら後者はPB40あれば耐えられると思う)
岩40の場合、後者にPB1振で耐えられるステ振り
ぐらいのステ振りでもやはり岩40の方が火力は出るのですか?
常にタイマンで戦うなら圧倒的に岩40の方がいいですが - >>94まずわかっておいてほしいのがPB済みのモンスの場合被ダメの少なさは
PB40+岩1振り>岩40+PB1振り
ですがPTとソロの違いはPBも攻撃も両方自分でしないといけないこと
PTであれば先導ヲリがPBをしてくれるので岩1振りであってもPB40なら死ぬことはないでしょう
ソロの場合自分でPBをしないといけないためまずキラー1匹には耐える防御が必要です
理由はPB漏れ、PB切れなどを考えるとソロをするときの防御の最低ラインがそこだと思います
キラーに耐えれる防御であればデス・エリ程度ならPBなくても3~5匹はPOT回復で平気です(痛いけど)
あくまで効率を考えず死ににくさだけでいうならPB40が有利です - そもそもキラーに直接PB撃たなくても・・・
ソロのときくらい間接PBすれば問題ないのでは? - >>96キラーにPB当たるまでキラーから逃げながらずっと間接PBしとくの?
なんて時間の無駄w - >>92>>93で防御14600、HPは9500でPBなしサカンに耐えられる
ってありますが,クロノスパラサイトで防御は14.6kほど
HP20kちょいでPBなしサカンは無理と書いてあるのですが,
ほんとにその防御HPの量でPBなしサカンに耐えられたのですか?
耐えられるってのは,もちろん,PBなしサカンのクリにも
耐えられるって意味で言ってるんですよね? - >>98PB切れても死んだことないです
一番減ったときでHP残り500ちょっとですね - いろいろ変わりそうなので上げます
- 既存のスレッドがるのであげ。
- 転生112 です
腰と足が葡萄+10では物足りなく感じマスターロンロードかマタリ腰にでも
しようかと考えているのですが、Mロンロード腰とマタリ腰では価格に見合う
違いがあるのでしょうか?
Mロンロードではなくマタリ腰を選んだ方は、その理由を教えてください。
自己支援
HP 12300
防御 9340
魔王 +7M葡萄腕 +10タイタン鎧 +10葡萄腰 +10葡萄足(全て2色)
KPN KPP ルネR - >>102マスロン、115歳からですが・・・(゜∇゜ ;)エッ!?
- ローリンつかうんでしょ。結構そういう人多いね。足は、マスロン足がいいかもね
- まず第一に+7M葡萄腕を+8にするべきかと。
- すみません +8M葡萄腕でした
足はMロンロードで決まりでしょうね(コストと性能的に)
訂正↓
転生112 です
腰と足が葡萄+10では物足りなく感じマスターロンロードかマタリ腰にでも
しようかと考えているのですが、Mロンロード腰とマタリ腰では価格に見合う
違いがあるのでしょうか?
Mロンロードではなくマタリ腰を選んだ方は、その理由を教えてください。
自己支援
HP 12300
防御 9340
魔王 +8M葡萄腕 +10タイタン鎧 +10葡萄腰 +10葡萄足(全て2色)
KPN KPP ルネR - その前にまずアクセをどうにかしたほうが
- 今はAR安くなったからそれだけでもぐっと楽になるよ^^
- 魔王、KPN、KPP、ルネリン
これを超えるのってそれなりにクロを積まないと大変ですよね
ルネネク(守護、MN)、KPP、AR
だと、スキルが-4になるのが結構痛いですし
魔王、KPN、MP2、AP、プルリン2
だと、それなりの精錬度なら超えられそうですね
魔王、KPN、KPP、AR、プルリン1
だと、スキルは1減りますが精錬度が高ければギリギリ超えられる?
ルネネク(守護、MN)、MP、AP2、プルリン2
これが最近人気ですよね - みなさんハザリン使ってないんですか??
- 102さんへ
多くはいえませんが価格というのはいろんな要素が含まれてはじめてその値段になります。
1つの例えとしてその2つの腰以外に普通の葡萄腰10まぜて考えればわかるかとお思います。 - 116転ヲリです。
スキルの振り方をご教授いただければと思います。現在100。
装備はフル10葡萄、AP12、12 MP12
プルリンです。武器はクパです。
スキルの振り方、今後の装備などを教えて頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。 - 今後どうプレイするかによると思います
その装備ならとりあえず第1目標はタイタン鎧かと、次いでM葡萄腕
ただコスト的にM葡萄腕のが安いので順番はどちらでも
頭は芋でしょうか? 10↑芋ならばとりあえず十分かと思います。
スキルですがPT重視もしくはソロですこし変わる気がします
(昨今 ほぼ装備もスキルも均一化してると思うので好みかと)
例として自分の振り方です
ツーハンMAX アキュ、ドッヂ1振り
シャウトMAX PBMAX 足21に調整 岩、スタン1振り (スピトレはポイント半端なので多少振ってます 基本1振りでいいかと思います 後は好みで)
ライオン 振れるだけ
バルハラMAX 山1振り MB1振り
攻撃ヲリ(101LV)してますがソロ主体でやってます
ステ振り次第かと思いますがバルハラ150k↑出てます。(支援無し)
10↑芋 2次+8タイタン 11AP 12AP 12MP プルR×2
2次+8M葡萄腕 2次+10葡萄腰 2次+11葡萄足
防御面に関して言えば支援パラや先導ヲリのホリ、岩があるのでPBのが効率良いような気もします。
自分はPB上げる為シャタ無くしましたがソロではやっぱりシャタあると楽です
攻撃系をMAXにすることは出来ますがシャウトPB岩はどれか一つ、ないし二つしかMAX出来ませんね ここら辺は好みだと思います。 - Lv95の完全支援をめざしているヲリです
プルRとMRってどっちがいいのでしょうか。 - プルリン
- クリ64に達しないようなら
+13AP+13AP+10MP<+13AP+13AP+10PPのがよっぽど殲滅早いかと - >>113その装備でバルハラ150K↑ってSTR極ってると出るのかな?
- 色々な意見あると思いますが>>116さんに概ね同意
クリ値足りずに攻撃やらソロとかありえないと思います - 確かに,最近APMPプルリンに無理やりしようとして
14未満APでクリ不足な人が多い気がします・・・ - クリは64で十分といえるんでしょうか?
- ロン族の村でPT用の100ヲリいるんですがスキル、ステを教えてほしいです
【装備】
+10芋 +10ケルベ葡萄各種 +13AR×2 +12AP,+11MP×2
ルネネク(守護者) +10ミョルニル エンブレムなし
【ステータス】
不明のためSTA1:STR3 たまに2:2
※今振ってる状態です。
【ペット】Lv45のリトルドラゴン[エリ9%]
【その他】不明点がありましたら、言ってください
後、ロンPTに両手攻撃ヲリ[未転]は邪魔、不要だの
言われますが、支援ヲリに変える予定など現在ありませんので、
あくまでもこのままやっていく場合のスキル、ステを教えてください。
お願いします。
そのご、110ほどになったら、図書の7回ほどまでソロでいく予定です。
110になったときに振りなおすことも可能ですので、できればロンPT
いきながら図書7回までソロでいけるヲリをつくりたいのですが、
お願いします。 - >>12075で頭打ち-初期値6=69
が定説だったのでは~ - クリ75説と70説ありますがどちらもクリ発生率に変わりがないとも言われてたと思います。ですのでクリ64確保でよかったのでは?
- >>117でますよ~
かなり痛いですよ~
クリ自体には不満正直ありますね ですがそこらは別に気にしてませんw
野良いくときは気にしますが・・・・・。 - >>122,>>123お答えありがとうございます。
もしクリ64%で十分と言えるなら、-2%の62%は実感できるほどの差が出るのでしょうか?
>+13AP+13AP+10MP<+13AP+13AP+10PPのがよっぽど殲滅早いかと>>116さんのお話だと攻撃-70%でもPPの方が勝っているということですが、ほんとにそうなんでしょうか? - >>121の件解決いたしました^^
- >121
100の両手攻撃ヲリなら並装備でも図書館10階は楽なはず!
それとも完全攻撃でシャウト、PB、岩が0とか? - >>120ttp://www.cronoustrade.com/question/?mode=view&no=531&l=1-
No.106にあるように、70~75付近が上限値の模様です。
(解明に苦労された方々には頭が下がりますな) - 116です>>125攻撃70%劣るといっても
物理職は基本クリがでて削れる職だと思います
ご自分で
APAPAP(クリ64以上)
APAPMP(クリ64未満)
APAPPP+10(MPより火力は落ちるがクリは64以上確保)
で試されるのが一番はっきりすると思います
プル AP+15AP+15+15MPでも
ALL+15アクセ等(HR+10↑も含めて)の繋ぎだとは思いますけどね - アクセに関しては
よくある組み合わせは
①AP AP MP プル プル
②KPP AR AR
この板によく出てくるけど
AP MP MP HR HRはどうんな感じなんですか?
+10HRと+10未満HRでもちろん違うと思うけど上の①②と比較すると
どんな感じですか?
知ってる人いたら教えてくださいな
ちなみにCリング ちょっとクリ足りない人にはいいかもね(’’ - >>125まったく同じ精錬ではないですが
AP AP MP (クリ64未満)
AP AP PP+10 (クリ65以上)
この二つで過去削りのテストしましたが
はっきりとわかるくらい削り方が違いましたよ^^
AP AP PP+10 (クリ65以上)のが明らかに上です。 - 訂正^^;
まったく同じ精錬ではないですが
AP AP MP (クリ64未満)
AP AP PP+10 (クリ64以上)
この二つで過去削りのテストしましたが
はっきりとわかるくらい削り方が違いましたよ^^
AP AP PP+10 (クリ64以上)のが明らかに上です。 - Cイヤリングは使えないかな?
たとえば12APと10MPだと
12AP*2&10MP クリ58-60
これにCイヤリング(クリ+2)*2で、
クリ62-64になります。 - >>132そのテストでのAPの精錬はいくつだったんでしょうか?
低精錬なら納得できます。私が気になったのは
「+14APなら合格、+13APはダメ」
こう考えている方が多そうだということです。
ではなぜクリ64なんでしょう。64という数字はどこから出てきたのでしょう。
70(上限)-6(初期値)=64
やっぱりこれでしょうか?しかし上限を75で考えるとAPのMAXでも3%足りないことになってしまいます。>>128さんに教えて頂いた「クリティカル計算式」読んでみましたが、初期値と上限値の解明について書かれていないようです。
どんな方法で検証されたのか知ってる方いたら教えて頂きたいです。 - >>134クロノスパラサイトの各種実験結果を参照してはどうでしょうか?
- >>134132です。
一年以上前の事なので記憶があやふな部分もありますが、AP+12,AP+11,MP+10
あたりを使ってテストしたと思いますよ^^;
+10PPに変えると魔攻がガタ落ちしたのに削りがかなり上がった
記憶がありますね
ここから妄想ですが、
今回の上限突破でパラのクリブロの設定値がどうやら少し変わってきていますのでヲリバルに関してもクリ64より更に上げる必要が出てきているのかもしれませんがね^^; - >>136お答えありがとうございます。それくらいの精錬だと差が実感できるかもしれませんね。
ただ、個人的には「APAPMPプル」の組み合わせは火力が魅力だと思うのでクリ確保のためにMPを外すなら
「APMPMPMR×2]の選択もありかなと思います。>>135実験結果を見ると70%説が有力ですね>>130自分以前「APAPMPプル」でやってました。現在は+10HRです。
+9以下のHRであったらプルのほうが勝っていると感じました。やはり+3全スキルの差は大きいと思います。+10であれば火力命中ともにHRが勝っています。防御も大幅に上がり、プル装備の岩40よりHRでの岩1振りのほうが強かったと思います。(他の装備も変わっているので完全な比較はできてませんが)
ただコストパフォーマンスまで考えるとプルはとても優秀ですね。 - クリティカルに関しては、パラサイト見ても数値の確定は出来ていません。
120さんの疑問はヲリ・バルの中では未解明の最重要事項ですが、
個人的な検証はあちこちで繰り返されています。
クリMAX64というは、実際には必要最低値が64だと思って良いと思います。
私は検証数が多くないので確かではありませんが、それ以上のクリ確保を推奨しています。
ソースを上げられないので子細は言えませんが、やはり64↑のクリ値を検証の結果効果ありとするヲリさんも多いです。
パラと違って補正そのままにクリだけ上げていくという検証が出来ないのがきついですね。 - 検証も何もなしの体感だけですが
転生110(125転生)
火炎ソロ
装備:
頭:芋11 エリ16(可能なら里、フレアでしょうね)
鎧:タイタン9(+10と比較してスキル-1と光らないだけで他は殆ど同じ)
腰:葡萄15 (スキル3でマタリに遜色なしと思う)
腕:マスター葡萄腕8
足:マスター葡萄腰10(ダメ無ある為DEX増加をSTRにそれ以上振れる関係で使用)
(防御以外タイタン足を現在必要としない感じ)
全て2次色です
アクセ
ペンダント:
MP15
AP14 クリ31
AP11 クリ29(出切ればAP13程度ほしい、ソレデ十分)
リング:
プルリン2個(常時着用)
他にハザードレベル+7 2個
ネックレス:
ルネネック エリ32
武器:
ミョル12エリ88以外MAX、クーパーエリ96、命中41
(変身以外はミョル常用この方が殲滅いい感じ)
新イヤリング:
+7 2個
完ペット
以上です。
*この状態で
ハザードに切り替えて
ペンMP15,MP13、AP14
で狩りしますと防御上がりますが
ダメ無少ないのでエリキラ、デスにpb外れると即死する場合あります。
(ハザード10以下の為でしょう)
*プルリンはこの場合攻撃が上がり殲滅良く且つダメ無である程度楽です。
(POThpは敵及びHPの状態見て常に使います)
【クリ60】ですが
*今回マンボ+7の1個をCイヤリング (クリ2%)
にした所 都合クリ62で 殲滅が格段に違う感じがしました。
つまり、STR10減ってもクリ2%増えれば殲滅に可也の違いがあると言う事です。
(又イヤリング両方にCリングした場合も【クリ64】ですがマンボイヤリング無しで
も殲滅の体感は同じようでした。
まとめ:
①ハザード+7 2個でクリ54 +14APクリ31 合計 84クリ
②プルリン2個 AP14クリ 31 AP11クリ 29 Cリングクリ 2% 合計62クリ
②の装備が殲滅及び痛さ等でベターと言う事が分りました。
(火力上がるのはトゥハンスキル上がる関係もあり)
*STRを上げるのは当然ですが880↑になればクリの重要性が勝り尚スキルupが
最重要となるようです。
以上検証もなしの個人的な体感ですが参考にと思い述べます。
皆さんのお考えや実体験があればお願いします。 - 現在、Lv101の転生ヲリ(Lv125転生)です。
完全ソロを目指して育成しています。
装備は以下の通りです。
〔武器〕 +6ミョル
〔防具〕 頭:+8里 鎧:+10二次タイタン 腰:+7マタリ
腕:+8二次M葡萄 足:+11二次葡萄
〔アクセ〕耳:+10マンボ ペン:+12AP,+11MP*2
リング:+15MR*2
武器に関して一点質問があります。
今後、紅蓮の大鎌か+10ミョルに切り替えようと思っているのですが、
どちらの方が良いでしょうか? - とりあえず補正見たらいかがでしょうか。。。
- +5大鎌と+10ミョルの補正乗っけて見ました。
+5 基攻撃460-700 命中480 攻撃+62-64 防御+26-27% エリ+80-81% マナ+5% 最大マナ+130-135 +4全スキル
+10 基攻撃389-665 命中478 攻撃+70-72 ALLステ+34-35 エリ+85-90% 防御+33-34% マナ吸収3% +3全スキル
私はもしも鎌を叩かないならミョル10のが好きですね。
安いですし(笑) - LV101の未転生ヲリです。
バランスヲリから支援型に転向し、火炎での先導を考えてるのですが
スキル振りで石肌を1振りに留めるか、補正込み50にするべきか、
あとライオンとMBはどのように振り分けたらよいでしょうか?
今の所持品で考えられる装備の組み合わせが
+6ジャイアン
魔王冠
+5一次葡萄鎧
+10一次雷足
+7一次葡萄腕
KPB
KPP*3
プルネク
プルリン*2
です - >>143野良PTメインなのかギルハンメインなのかはわかりませんが
とりあえず野良だったらホリライフ50の支援さんがいるでしょうから、無理に岩50にしなくても良いように思います。
PBシャウトを50(あとツーハン20振り)にした上で余裕があるなら振るのもありかと。
ライオンとMBの組み合わせに関しては、野良PT前提でしたらライフ50があるためライオン1振り+MB1振りが無難かもしれません。
(下手したらライオンいらないのかな^^;)
※支援さんがいないギルハンの場合はまた話が変わります。
装備面ですが、とりあえず防具の色を二次にすることをオススメします。
資金に余裕があれば武器はジャイアン→ミョルニルに。
アクセはプルネクのダメ無効もありがたいですが、KPNでクリ稼いだほうが先導中マナも吸いやすいので楽かもしれません。
セトボ上限があやしいのと、STA極だとほとんどマナ吸えないでしょうからその場合はプルネクのままで。
支援型とありますがどの程度かわかりませんので、とりあえず支援特化の例として書きました。
間違っているところもあるかもなので、あくまで参考程度に。
長文・乱文失礼しました。 - >>144情報が足りなかったですね、細かく教えて頂き非常に助かります
野良メインでSTA極の完全支援希望です
石50とホリ50ではさほど大きな差でもないみたいなので振らなくていいみたいですね
ツーハン20にするとして、KPNはセトボ制限が怖いですね・・・
バランス型の時よりは硬くなってPOT叩くのも余裕あると思うので
プルネクで様子見てみようと思います。
スキルが多少余るはずなので、MBかライオンに余分に振って
最大マナを上げるのはどうなんでしょうか?
上記の装備だと
ベース+25
クラス+23
アキュ:26(1)
ツーハン:45(20)
シャウト:50(27)
石肌:24(1)
PB:50(27)
足:24(1)
スタン:24(1)
スピトレ:24(1)
ライオン:24(1)
MB:1(5)
山:1(4)
これで11P余るので、それを回してライオンを補正込み35にすれば
ライフアップ50よりHPが上がるので先導とPOTに余裕が出るかもしれません。
ミョルニルはパンプイベで稼げたら手を出せるかなーってところです・・・
とりあえず防具の二次色を当面の目標にしてみます。
ありがとうございました - 火炎程度の先導で、STA極&両手マナ吸い武器なら、
HP増加よりも岩の方が大事なんじゃないですかね?
今時の野良火炎だと、支援無しなんてのも普通に思えるので。
なおPBのたんびにマナはほぼ全回復出来ると思うので、
最大マナ上げたって効果はさほどないように思われ。 - >>145>>146たいぶ前だけど未転100ちょいサブヲリでSTA極支援だったころ
マナ吸いベノムタムでマナポほとんど使わずに先導できたからマナに関しては問題無いと思われ
両手だしエリだしPBさえ打っときゃマナ切れはしないと思う
あと体験談だけどHP防御に余裕できたら両手でもちょっとDEXかアキュにまわして命中をよりのばす事もしていた
PBスタンが少しでも入りやすいようにしてやると気分的に楽な感じ - >>146>>147マナは問題ないとして、やはり石肌を極る極らないが焦点になるのかな
命中は両手&ツーハン上限撤回でとりあえずは大丈夫だと思うのですが
実際に動いてみて確かめるしかないですね・・・
今の装備だと石肌50は難しいのも難点です
最後に行った火炎が3年前のユニハンなので野良で支援なしもあるとは驚きました
どうせ岩に多く振るならホリアマを超える50にしたいですね~
ジャイアンをミョルにしても石肌40くらい?難しいですね・・・
クラストールなら届きそうですがそうなるとツーハンが落ちてしまうのが心配ですね - >>145KPNは、以前自分がプルネクに変更した時
クリが出にくくなり、マナの還元率が悪くマナリカが必要になったという経験から
提案したものですので、マナリカを持ち歩くことに抵抗が無い様でしたら気にしないでおkです。
HPはぶっちゃけエリキラに耐えられれば問題ないと思います。
余裕を持つに越したことはありませんが、みねるばさんの仰るように
多少DEXに振る等して命中を上げると、先導が一気に楽になります。
支援さんありきでしたら、ライオンよりもアキュ・スピトレがいいかもしれません。>>146今の野良は支援無しなんてのが有り得るのですか・・・。知りませんでした。
そうなると、バルマジが参加し辛そうですね・・・。 - 現在未転生 97のオリです。
装備は、+10芋(エリ15) KPN(PTはルネネク) +5ミョル(PTはクラスタム)
10AP×2 13MP(PTはQPP) +10 2次雷鎧 +7 2次セイク手足 QPB プルリン
マンボイヤー+10+8
です。ステはSTR:STAをだいたい1:3で振ってます。いつもは両手でソロしております。
100までで、マタリをクリアしようとするとどんな装備・スキルがいいでしょうか? - 支援もどきヲリしてます。
1年前からSTAエリマナ吸収4%クラスタム装備で先導しています。
その頃はしっかりマナ吸収してる気がしたのですが(たぶん・・・)
それが最近吸収弱くなったのか1周あたり10回くらいマナPOT叩きます。
記憶違いなのか、本当に吸収しなくなったのか
その辺について情報ほしいです。
よろしくおねがいします。 - >>150よくその質問を目にするんだが、まずその装備でマタリへ行ってみなよ
おそらくいい所いけると思うよ。とゆかほぼクリアは出来るはず。
子供じゃないなら自分で考えて工夫できるはずでしょ
すでに装備も普通じゃ手に入れられないような物あるし。
とりあえずマタリはルネネクとミョル
ペンはAPでクリ確保、75は無くても大丈夫
これでごり押しできるでしょ。
STAが多めだと思うからSTRへまわしたらいい。
けどステはこれくらいあった方がいい、とかは価値観やPスキによって左右されるから。
どうしてもここまで行けるが、その後が無理
て言うならまた質問したらどうかね - >>1511年前と今とで装備ステなどまったく変わってないのかな?
LVや狩場などの情報がないとだれもなにも答えれないと思う
体験談だと吸収が弱くなった経験はこれまでないけどモンスの回避や防御などに微調整が入ってるとしたら吸収がしにくくなった要因にもなるかと - >>151です。
自身ヲリ育成4キャラ目、支援ヲリ3キャラ目なのですが、ステ振りは同じ
スキルは40→50になったけど、基本的なスキルの振り方は変わってないと思います。
MBに振っていたのを岩にまわしたとか、シルマスをPBにまわしたとか
攻撃や命中に関わるのもはそれほど変わってません。
狩場ですが、火炎 アビス 通路 ロン です。
クルークとかではしっかり回復するのは確認済みです。 - >>154ん~~考えられる要因は
1.各スキルレベルがあがったので消費マナが増えた
2.MBを削った分最大マナが減少した
3.なんらかの形でモンスの防御や回避に微調整が入ったかも
ぐらいかと思う
1や2がどれだけ影響でるかは不明だけどPBシャウトを連発する支援ヲリにとってはけっこう大きいかも?
あんまりお役にたてなくてごめんなさい;; - >>151です。>>154さん、消費MP増えすね><
気がつかなかったのが恥ずかしいです><;
吸収だけでは足らなくなったのでマナ吸いの恩恵薄くなりましたね^^;
まぁ無いよりはいいですけど・・・
納得できました!!
ありがとうございました!! - エリネク MP AP プルR使っている人に質問です。
私は防御確保優先で防御補正の付いたアクセサリにしてきましたが
アップデートによりHP上昇しますので、プルR MP AP装備の場合
防御が少なくてもHP確保でカバーする事になると予想していますが、
どうなのでしょうか?
詳しいSTRとSTA数値、防具など寄せてご意見お聞かせください。 - 支援ヲリに関して質問です。
①PBって、クリティカル時通常と範囲が変化するという噂を聞いたのですが、実際どうなんでしょう?
②そして、支援ヲリでもクリ確保した方がよいのでしょうか?
もし、自分で調査or実体験に基づいたご意見がありましたら、よろしくお願いします。 - >>158私も一度それ関連について言われた事があったので、試しました。
並精錬MR*2つけた場合とプルR*2付けた場合ですが、範囲は大差なかった気がします。
それよか、命中を上げる事に専念した方が断然効率よい事に気づかされました。 - >>158
①変化しないです
②必要なしです
pbは上書きされるから注意すべし - 質問スレのつもりが、間違って討論スレに書いてしまってた。orz>>159さん>>160さん
ご回答ありがとうございました^^ - >>162あちこちで同様の質問を立てるマルチ行為はやめましょう。
質問掲示板へどうぞ。 - 数値だけでは、なんとも煮え切らないので質問します。
以下、通路なんかのソロ体感(お得感)はどのくらい変わりますか?
HP防御200k 命中8k 未転 葡萄10を2/4以上数点
芋(魔王)エリネク ミョル10前後 スキルフリ普通(余剰はスピトレPB MB無)を前提とし
①KPP ルビー耳 HR9↓(大体 攻撃260% 防御120% ALL20 HP50% エリ20% 栗69)
②AP13-14 MP10 PR (大体 攻撃350% 防御30% ALL23 HP40% エリ10% 栗69)
の比較をした場合、バサカの最終火力はあまり変わりませんでした。
・②の命中が80kを超えている(①と比べて140%↑)
・①のVSALLが優れている
・栗がちょっと違う
・値段は②が数G高い
・②はヲリ以外だめ
・②が全スキ1多い
等を加味するといかがなものでしょうか? - >>164自分ならば断然②ですね
理由1 命中の差が激しすぎる
PT組んだ人が言っていたのですが
当たらないSLWに意味は無い
この言葉の通り当たらない攻撃はただストレスが溜まり、効率も落ちます
理由2 イヤリングに一つ空きがある
今は高価なのでエリ耳は使えないかもしれませんが
ガーネット耳などを使う事により火力の底上げが出来ます
②の利点→攻撃・命中が高い
①の利点→エリ・防御が高い
②だとSTAに多く振らないといけない (岩に多く振らないといけない
①だとDEXに多く振らないといけない (アキュ・スピトレに多く振らないといけない
ぱっと見の感想なので正確かどうかはわかりませんが
クロがあるなら②、葡萄等の精錬が低いなら①だと思います。 - >>150参考までに・・
未転98 魔王 KPN KPP +8JR*2 KPB +7マン耳*2
+10 2次雷腕足鎧 イベペット +7ミョル 約STR390:STA290
シャウト50 ライオン足PB岩1振り バサカ3 ツーハンMAXでマタリ何とかクリア
但しシャーベット2個使用 スレ以後の雑魚沸きで、エリキラミノ エリキラノール+マタリだとたまに死亡
上記装備でシャウト40PB27岩34でSTR:STAを2:2で振った時だと精々スレまででした。 - 魔パンプが出て何か変わりますかな
1:MN+AP2+MP+プルリン は頭が強化で ・全スキ+1、エリ約+5
2:MN+KPP+AR は頭ペン強化で ・全スキ+2、攻撃約+15%、HP+10%、エリ約+10
3:KPN+KPP+ルネリン(JR,HR) は頭ネクペン強化で ・全スキ+4、攻撃約+15%、HP+10%、エリ約+10、防御UP
※1,2は+10芋だった場合、3は魔王だった場合
祝魔王+魔QPN+魔KPP+HRってのもアリですかね。
3のスキルが結構増えましたが、エリネク装備を超えられますかね? - PT、ソロ等狩りする状況にもよると思いますが
ソロ狩りの多い自分は
イベントアクセでは満足な命中は確保できませんでした
スキル数エリ値が増えることも大切ですが
ヲリは命中、クリ値がかなり重要かと思います。 - やはりKPP+HRという選択肢はあまり推奨されないのですね^^;
ヲリに必要な命中とは仮にいくらくらいなのでしょうか?
先導やってたころは支援込み13kでPBが稀に入らないくらいでたいして気にしませんでした
今は転ヲリKPP+HR装備でクリはルビーで確保、命中は素で9000↑
支援込み11kちょいいきます
マスロン、魔KPPに変えるので命中はアキュが+5増える予定ですので更にふえるかとは思いますが10kちょいかなと思います
それでもやはりKPPではなくAP MPがいいんでしょうか? - 武器やアクセやスキル数によるのでHRHR 魔KPPが一概に使えないということは
無いと思います
KPP HRの利点として、ダメ無効が高い、防御が高い、
火力命中は見劣りするが、ジャキやサカンくらいではあまり大差は無いと思います
むしろサカンでもスク無しで食べれるという利点が生じるかと
ベース50を超過しないようであれば、HRHR 魔KPP クリ耳 エリ耳等で
遣いやすいと思います - 新パンプ魔アクセ使用の状況
以下検証しました。転ヲリ118
*魔KPP 3連 ダメ無27% エリ25% スキ5
*魔QPN ステ14 エリ25 クリ20 スキ2
*HR10 2連 クリ54確保
(多分クリの有効限度は75?と思われます)
*耳 マンボ10 2連
*他アンケロ2連
エリ仕様状況
祝魔王 20% 魔KPP 25% ミョル90% ペット10% 馬9% QPN25% (179%多分エリの限度200%?と考える)
マタネ及びルネネ外す為エリ落ちますが
ジャキ単体の時間は8分以内です。
*このアクセで削り増やすには
1)マンボ10外して耳にエリ使用すれば可也有効
2)ミョルをクーパーに切替えてエリアップ
命中も16000近くになりボスに有効です。
(雑魚MOBは回避低い為(ベルキエル神殿以外)命中余り意識しませんが
ボスは回避高い為15000↓と↑ではヒット率に可也影響が出る)
*この仕様は削りを優先と言うより安定したボス狩ができる仕様です
(特筆はUW向きの仕様です)
火力優先するならやはりノルン又はMP2連にAPのペンダントとJN、デューククNや安定したルネネが勝るのは当然です。
主観ですが
頭祝魔王、ネック魔QPN、アクセMP152連,AP13~15
里や赤頭ノルンは攻撃エリと申し分ありませんが高額です。
現新アクセの仕様と工夫ではMP15の2蓮とAP14~15で十分でしょう。
経済的にも可也お徳です。
問題はエリ200MAXの確保です
*武器はボスクーパーでエリ増強又は籤の赤鎌(ヲリには使いにくいが)等
*耳でエリ確保
*アンケロ1個外して可能なら新ティアーのエリ商品
一般的にエリは耳で増強でしょう。
あくまでも、個人の参考ですが皆様もレベルや装備等の状況に合わせた
経済的且つ安定した狩のできるアクセの工夫をしてみて下さい。
*皆さんの使用状況などもお知らせ下さい。 - 火力と命中優先の自分としてはとりあえず
AP14,AP15は死にアクセでは無いことが
分かってほっとした。
しかしAP13,14の値下がりひどいな・・・
AP13:イベ前10G イベ中4G?
AP14:イベ前18G イベ中11G?
AP15はまだ30G確保しているみたいだけど、
イベ中にAP13いっぱい買って祝円20で叩けば
かなり儲けでるんじゃないか・・・?
まぁ運も資金も無い自分ではチャレンジしないが・・・
イベ中の値下がり時期にどれだけうまく買えるかが
資産を増やすポイントなのかなぁ・・・
スレ違いスマソ - イベ中は買う人減るから値下がりしますよね…
特に今回のパンプイベはAPとかに限らずほとんどのアイテムが
大幅に値下がりしたのでは… - 問題はエリ200MAXの確保です
いつからエリのMAXが200になったんでしょうか・・・・・?
..自分メインがマジなので各職で違うのかも知れませんが
アマエンが出た当時聖冠、髪飾りが+5でエリが83%ついてしまったとき
通常エリ201⇒バグ時254
通常サカン28分⇒バグ時24分
両方スクありです
結果
エリ200以上効いてると思います
追記
現在サカン
24分
ブローチ使用
22分 - エリだけは上限がなかったと思います。
変身カンスト時もエリの差がでるのでパラ変身が一番強かったはずです。 - 最近ミョル+10からクーパーに変えましたので、ご参考までに書き込みます。
パンプ装備により、ミョル+10使用時にツーハンMAXに達したことにより、
今後の伸びでクパーが有利では?と判断したためです。
とりま、現状の装備とミョル時とクーパー時のデータを示します。
【装備】
祝大魔王
魔QPN
魔KPP×3
ハザードリング+10,ハザードリング+11
Lv3クーパー(+10ミョル)
トパ耳×2
二次色タイタン+6鎧、+10二次色葡萄足、+8二次色M葡萄腕
+8二次色M葡萄腰
【データ】
()内はミョル時、ミョルの記載ないものはクパ&ミョル同等でした。数値は素
の状態のものです。参考までにステはR極。
シャタ180K(179K) バルハラ162K(160K)
自己支援防御 10Kちょい エリ179%(170%)
【考察】
ミョル+10からLv3クーパに変えたことにより、エリ9%増加している。
火力、防御面については、現状では大差ない。
ただし、ツーハンの伸びしろが得られることから、クーパー使用時のメリット
が今後拡大するものと考えられる。
今後についいては、タイタン+10鎧、マンボ耳等によりクーパー使用時にツー
ハンMAXとなるように装備を検討したい。
また、現状と装備変更時には、適宜、(スク状態で)サカン討伐タイムを検証
していく。 - no171
です
エリ200MAXは噂で聞きましたので当方も
不確定です。
何方か検証できればお願いしたものです。
no176さん
検証ありがとう御座います。
装備は当方と殆ど変わりません。
当方の場合魔アクセ使用でトゥーハンMAXシャウトMAXですので
クーパー仕様変更しますとエリの増加分
火力が上がるようですので切り変えして検証します。
尚魔KPN使用時と魔QPNとの比較ですが
ジャキ削り時間検証の結果時間に差がありません。
その結果
エリ25%=攻撃70% と削りは同じと言うことになります。
エリと攻撃%は相関関係にある
*火力を上げるなら当然エリと攻撃%ですが
両方最高に兼ね添える廃装備のキャラならいざ知らず
一般ではなかなか大変ですので各人のアクセ状況で
火力を上げる為の工夫が必要でしょう。
詰まりエリをこれ以上上げる事が難しい場合(高額商品が手に入らない)
現状のエリで攻撃%を上げる工夫です。
*以上の事は長年クロノスで遊んでる人なら当然の事なのですが
最近の乱発的新アクセの登場で以前のスキ、ステ振りや装備アクセの
使用を再度見直す必要があるようなのであえて書き込み致しました。
尚今回の魔アクセ登場で当方の様なそこそこのアクセ装備のヲリも
狩が格段に楽になりました。
(高廃装備の方々とのジャキ攻略時間が2分差程度(当方7分00~35秒)で喜んでます。念のため2pc等してません全ソロ狩です) - No.176の続編です。
現在の装備でサカンやってきましたんで報告します。
この検証の目的は、パンプの新アイテム使用による、スキルアップに
際し、ツーハン、シャウト等のUPがどのようにボス討伐に効果ある
かを検討することにある。
下記装備にて、24分で討伐。
【キャラLv・装備】
転ヲリ100歳
祝大魔王
魔QPN
魔KPP×3
ハザードリング+10,ハザードリング+11
Lv3クーパー
トパ耳×2
二次色タイタン+6鎧、+10二次色葡萄足、+8二次色M葡萄腕
+8二次色M葡萄腰
ドラコ
【参考】
シャタ235K(Sスク使用) エリ179 ツーハン47
シャウト45
【感想】
ミョル使用時には、+11芋+エリネク+クリ耳+KPP(他は同じ)と
いった構成であったため参考程度のデータとなるが、Sスク+モンブラ
ン使用(シャタ260K)にて、26分と記憶している。
本検証にて、Lv3クパーと+10ミョルを比較することはできないに
せよ、モンブラン未使用のハンデを逆転する一端をクーパーが担ってい
る可能性は高い。
【今後の検証】
クーパーLv3とミョル+10の比較はこれで終了とし、今回の時間24
分を今後の基礎データとする。
タイタン10鎧、マンボ耳×2を一つ一つを換装する過程毎にサカン討
伐タイムを測定し、ツーハンおよび、シャウトの上昇がどのように影響
するかを評価する。 - 横道にそれますが、No.178と同条件+モンブランでやってみました。
サカン討伐は18分でした。
このときのシャタは289Kです。 - No.176様
ありがとう御座います
モンブ使うと狩時間可也短縮なりますね。
このような検証は廃さんには無関係ですが
これから高レベルになる皆さんには大変貴重な
検証です。
低装備アクセでも最高の攻撃が出来るアクセの使用を
検討して遊びを楽しく工夫次第で楽な狩を目差すの
がMMOの一つの妙味でもあります
金を掛ければ簡単な事ですが
先ず出来るかぎり自キャラの領域で最良の
狩が可能な仕様の検証がMMOの楽しみ方でしょう。
これから更なる新アクセの検証と
そこそこの装備とアクセで現ステージ゙を限りなく
落にクリアーできる仕様使用をご報告をお願いします。 - >>176>>178さん
命中はどのくらいでしょうか?
クーパーが弱いのは命中が低いことも大きいので気になります。
>シャタ180K(179K) バルハラ162K(160K)
こちらの数値は最高値でしょうか?それとも平均値でしょうか?
クーパーは上下幅が大きいのでこちらも気になります。
また、新アクセ時はツーハン47ということは、+10ミョルにすればツーハンの上昇率の良い部分になると思うので、
この場合の討伐時間も気になります。
自分も似たようなアクセでツーハン49、+10ミョルで命中が11kしか出ていないので気になっています。
新アクセによって、ツーハンの上昇でクーパーでも命中がそれなりに確保しやすくなったと思いますが、最低どのくらい命中が必要なのか気になります。 - ソース省きますが、パラではエリマス200↑適用されます。
- No.181さんへ
命中は、現在(ツーハン47)10.5Kです。
ミョル時(ツーハンMAX)時は11.5Kだったと記憶しておりますので、1Kダウン
ですね^^。ただし、サカンにおいては不足を感じることはありません。
更なるボスを求める場合、MPMPAP等の検討が必要だと思います。MPにせ
よAPにせよ、選択肢は+15になると思いますので、将来的な構想には入って
いるといったところでしょうか。
シャタ180K(179K) バルハラ162K(160K)は表示の最大をお
おまかに取った数値です。
私は、クーパーに換装した段階で、クーパー時のツーハンMAXを次の目標とし
ております。その実現時点で他のMAPも検証して次を考えようと思っています。
そのためには、タイタン10↑鎧、マンボ耳などを視野に入れております。 - 新エンブレムでてクリ確保できるようになり
AP使う必要なくなったから多くが売りに出されて
安くなってると思ってたのは俺だけか - No.184様
私にはとうてい不可能な極論ですが、個々の精錬度にもよるものの、アクモディ
ウム防具のセトボがついたなら、もはや、ペンダントでシャカリキにスキル確保
をする必要はなくなるのではないでしょうか。
そのときには、クリよりも火力と命中を求める手段として+15APを私なら選
択すると思います。 - >>182ソースを省いては不確かな情報が飛び交ってる中、混乱を生むだけです
エリマスやクリの検証は攻撃幅がありますので、周知ですが確実に答えを出すには素手で行います
現在存在する装備で、素手で出せるエリマスの最高値は
+15ベルキ頭
+38%
ノルンx3
+27%
シグリン
+20%
+15マタジャキネク
+45%
+15ペリドットx2
+60%
黄トリスx2
+40%
ドラコ
+15%
ベルキアバター
+15%
エクセレントブローチ
+20%
上記で283%
検証方法としては上の装備で通常攻撃(クリ無し)した時とペットを外して通常攻撃(クリ無し)した時で
敵のダメージに変化があればエリ268↑も適用されていることが簡単に試せるかと思います。
それ以外ですと、エリを調整した後ステータス等で調整前の攻撃力付近まで近づけて再度攻撃。
ですが+15ベルキ頭やノルンx3、15マタネク、+15ペリドット等のエリMAX品は非常に入手困難であるため
+15ベルキ頭 → フレイヤ 38→25
ノルン → 魔KPP 27→25
+15マタジャキ → +11↑マタジャキエリ 45→40
+15ペリドット → +10↑ペリドット 60→40
これで246%
・・・
黄トリス エリ40%、これも入手困難なため検証は難航を極めると思います。
武器を装備しての検証も出来ない事はないと思いますが、
敵の回避率、こちらの命中率、クリティカル発生率、武器の攻撃幅等の要素が大きな課題となるため
素手での検証より莫大な時間を要するかと思います。
と、これらのことは182さんは既知でしょうから、是非ともクロノスプレイヤーのみんなのためにもソースを明かして欲しいです。
気がかりになって思いつくことをずらーっと書きました。
上記以外に検証できる方法があるかもしれませんので、他の方の意見も伺いたいです。 - 素手で比較が理想ではありますが、なつよ様の考察どおり、それだけのアイテムを集めるのは実際問題不可能だと思います。
なので、武器ありで、比較でどうでしょうか。
エリ耳二個とアバター、PET、全部ありのときとなしのとき。
エリ耳も一個15くらいはなんとか入手できますので二個で30
アバターで15
PETでまあ10程度
合計55になります。
いままでどこの掲示板見てもエリは超だいじだぜーーーーって意見しか見ませんので、エリが55も違って体感できないわけもないでしょう。
もしそれが気づかないということであれば、エリなんて気にすることないかと。
エリネクよりもKPN台頭ですなw - 分かりきった実験だったので、ダメのSSもしてません。
ダメ幅の少ないパラでエリ40も50も変えれば武器装備でもダメが変わる事は簡単に分かります。
今回の検証ではドット数を計って、エリ200↓と元ダメに対する%あたり上昇率が変わらない事もおおむね確認しています。
信用して頂かなくても良いので、ソースめんどいんで出しませんが、
そもそも何で200↑は効果ないなんて思ったのかの方が疑問です。 - >>188>>そもそも何で200↑は効果ないなんて思ったのかの方が疑問です。
まったくもって同意です。
エリ耳、エリエンブレム等実装され、いつの間にか周りで「エリは200が上限」と
不確かな噂が流れ、しかもそれを信じている人があまりにも多かった為
検証なさったのなら誰が見ても一目で分かるように、とソースを要求しました。
>186では少々攻撃的な書き方になってしまったのはこちらのミスです、すみませんでした。
ちなみに自分もエリ200↑有効信者です。 - ミョルでエリ耳つけたほうが
クーパーでマンボ耳つけてベース50いくより強いですよ
クーパー使いたいなら+15装備やベルキ、マタリ、ジャキでセトボ狙ったり
するしかないと思います
正直現状の並装備ではクーパーを最大限に生かせるプレイヤーは少ないと思います - >>190ツーハン50は度外視して、クーパーにペリドットならどうですか?
他の装備とスキル補正にもよりますが、私のヲリだとツーハン落としてもクーパーでペリドットの方が火力は大分上がりましたけど。 - 火力に限ってはクーパー優秀だと思います
もうミョルが出始めた頃の記憶なので曖昧ですが
確かサカンの討伐時間1分はクーパーからミョルに持ち替えただけで短縮できました
その時はエリ100%命中40%↑のクーパーからエリ88のミョルに持ち替えました
やはり命中の重要度が高いと思います
何をするかによりますし、何が強い、弱いかは一概には言えませんが
ジャキサカンに関しては
個人的にはエンカ込みで命中16K、できれば18k欲しいと思います
今エリ耳2個MPMPAPHRHRミョルでベース50ですが
クパにしてマンボ耳に戻る気はしないですね
クパにするならベルキ頭が欲しいです
私の言った強いというのはジャキサカンの討伐時間に限ったことなので
誤解を招いたようなら申し訳ございません - 転生ヲリ 安価装備のヲリです(魔王 KPN KPP ルネR)
いつか+10HR買ってクリ耳でクリ確保してエリNにする予定でしたが
魔パンプシリーズでクリ確保が容易になったため、アクセの装備に
一概に「これ」といえる事が無くなり混乱しています。
(スキル数は稼げても無駄な数値が出たり、エリ、防御、コストパフォーマンス、魔KPNと魔QPNでのメリット等)
そこで
①みなさんはどんな装備に落ち着いたのかお教えください
②特に+10HRを使っていた人は、今どんな装備にしているのでしょうか? - >>193転生110歳
現在アクセ(並みくらい?)
(現在)
祝魔王 魔KPP×3 +11MN +10HR +6HR クリ耳 +8トパ
今後の目標
+6HRを+10にしたい。(+8と+9消えて+20祝合買えるクロないので現在+6のまま;;)
魔KPP×3→+15AP MP×2(+15欲しいけど到底無理だけど最低でも+13↑欲しい)
+10マンボ(高くて買えないので次回のマンボで)
こんなところです - No.193さんへ
転生100歳です。
現在の装備は、次のとおりです。
①祝大魔王 ②魔QPN ③魔KPP×3 ④+11ハザードリング
⑤+10ハザードリング ⑥+10マンボ耳 ⑦トパ耳
⑧+6二次タイタン鎧 ⑨+8二次M葡萄腕 ⑩+8二次M葡萄腰
⑪+10二次葡萄足 ⑫Lv3クパ
エリ179、シャタ183Kバルハラ164K(火力は素の値)です。
ツーハン48。サカン討伐(Sスク+モンブ)は15分です。
パンプ以前は、+11芋+クリ耳(もう1個はトパ耳)+エリ40ネク
でしたが、パンプ祝&魔系のコストパフォーマンスの良さで、スイッ
チしました。
数値は定かでありませんが、火力感はかなりUPしたように記憶しており
ます。
現装備で印象的なことは、ハザリンと祝&魔パンプ系の相性の良さでしょ
うか。ハザリンのセトボ54クリにより、魔QPNを選ぶことができ、魔
KPNよりも、殲滅が上がるようです。ヲリにはハザリンは重宝すると思
います。
今後は、+6タイタン鎧→+10↑タイタン鎧、トパ→+10マンボにより、ツー
ハンMAXにして様子を見ようと思います。 - No193です 116転生のLV115
みんさんのご意見有難う御座います
手元にある装備で整えてみました
祝魔王(エリ18) 魔KPN(クリ23) 魔KPP プルR +8クリ耳(18) +7攻撃%耳(35%)
クパ +10タイタン鎧 +8葡萄腕 +7Mロン腰 +7Mロン足 (全て2次)
シャター 201714(STR621 ツウハン50 クリ61+6=67 エリ159)
HP17700くらい 防御9760(自己STA360ペットあり)
クリがやや少ないですが気になりません(上限はやはり70なのかな)
このステータスではSTR1につきシャタ162up
又、攻撃%耳で1%あたりの上昇値を計算するとシャタ153upでした
これからはエリはもちろん、ツウハンMAXなのでどれだけSTRに振れるかでしょうかね。
以上です - あげ
- 参考体験
*クラスエリトールを見直す!
全能+10と+9 装備
クリ22,23=45
赤ペン+12 クリ30
(ステ22付くのでAP15と殲滅変化体感なし)
他MP15、2連
合計75 クリ
これで
*武器 HPクラストールとミョル13の比較した体感
ソロで神殿、1,2階十分狩OK
ジャキ時間短縮
バチスカ 楽勝(ボス楽勝)
ベルキ(雑魚共に楽勝)
殲滅は然程変わりませんが
HP全然減りませんので狩が楽です。
但し慣れないマナポット消費のみ気になります。
*クーパー99との比較
流石にトール装備時より、エリが30増えた分殲滅力はあります。
しかし、HPが減り痛いです。(防御スクなし)
個人的にベルキならミョル13の方が楽です。
感想:
一般の狩場ではMP12、13と
赤ぺんは+10でも十分です。(出来ればMP15欲しい)
低レベルも高レベルも防御と
ダメ無及び回避を優先した装備とスキル振りで
今回の新リングを着用すれば
クラスエリトールは捨てたもので有りませんでした。
何と言ってもHP減らないのが嬉しいです。
一度参考にして体感してみて下さい。
ミョルの時代から漸くHPエリトールは
日の目を見る事になりました。
新リング万セィーマンセー!
クリ耳着用の比較は解りませんので
何方か体感をお願いします。
あくまでも、個人的な感想です。 - ツーハン50確保できないべや。
クラスは30振れるからまだベースHPトールのほうがよさげだね。
追記:魔トールならミョルより前から使えたよ。 - 皆さん今回の全能2個装備されて
クリはどのアクセで確保してますか?
個人的な考えです。
全能102個でクリ 計42とします(最低)
①MP152連、AP15クリ33 クリ計75
耳ハッピー2連
これが普通の廃装備ですか?
②MP153連、クリ耳18↑ クリ計60
耳ハッピー2連
③MP3連、クリ赤エンブレム18↑クリ計60
耳はお好みですね。
①,②,③は基礎クリ6でしたか?入れると
一応65↑確保してるのですが
クリのMAX値が不確定ですので(巷では70~75)
その基準からすると①以外は全能2個で最低クリ
確保が46↑となりますね。
つまり全能クリ23以上の品を2個必要とします。
これ以外:
④MP152連、レッドダンダリオン12(クリ30)クリ計72
この装備の場合耳にエリ耳とマンボを装備可能です。
レッドダンダリ10でもクリ28有りますが攻撃が低い為どうかな?
スキル確保が少ないので、可也HIGHの人にお勧めです。
レッドダンダリはスキが22付きますので
MP1個落としてもそれ並です。
又マンボ1個の代わり火力の増すエリ耳が使えます。
①,②はクリの補充の価格が楽な方です。
➂は可也コストが掛かるようです。
④の場合ダンダリオン自前で作れば安い。
皆さんはどのスタイルを選んでいるのでしょうか?
因みに私は④です。
今回の全能を有効に使う方法を模索した結果、値段も手ごろで、
火力はそこそこ、良い結果と思いました。(個人的な体感)
全能の御蔭でクーパーが命を吹き返して
全エリが300↑超えましたので
火力が見違えるようになりました。
ノルン装備の方は更にエリが増えたことでしょう。
しかし、MP15にエリ耳24↑の場合ノルンと
火力は引けを取らない様な気がします。
あくまでも、個人的な体感の感想です。
皆さんの経験もお願い致します。 - 全能+クリ耳で 70確保しています。
MP15*2 クリペンと考えましたが、ベルキいくのにHP足りない可能性あり(防御強化関係なし+2垢できませんので補助もなし)
BOSS狩りを優先していますのでノルンなども必要ありません。(アビスぐらいならばなくても狩りきれます)
現在ベルキ1サイクル10分(完全ソロ) 演歌50あり8分
使用アイテム:モンブ*1 アイスFスク*1 (ベルキのみだとソロで9分あまり 演歌50で10分-11分あまり ※両方雑魚神殿兵全部狩った前提)
UWでるのにノルンをつけることもできません。
そこまでMP/JP/ノルンにこだわる必要ないかと思います。
125転生110ヲリ
サカン:2分20秒前後
ジャキ:雑魚合わせて6分前後
ベルキ:上記の通り - >>200②の装備は耳が3つあるような・・・
- NO200です
②は耳かきw間違い
1個は何でもお好みです。
NO201さん
やはり 70確保でいいのですね
魔KPPですね。
ベルキはHP22000↑いるらしいですね。
私もたまに、ベルキソロ狩りです。
でも、ダークナイト必携ですね。
おっしゃる様にHIGHアクセは今の状況では
有れば良しと言う時代ですね。
そこそこ、ボス狩で楽しめるなら
死なない工夫が一番です。
無理しないで、ある程度狩ができる装備とアクセを
工夫する事が最善でしょう。
全能が出て火力が増して、転生後そこそこのレベルに
成ると以前より楽に狩りができるようになった事で
少しクロノスに長居した感があります。
運営に振り回されながらも楽しんでおります。 - 万能クリ25二つで50 ハピ耳クリ7二つで14 基礎値6たして70
お金のない祝魔冠オリには、万能クリ16二つで32
魔QPN20 ハピ耳6二つで12 基礎値6たして70
こういった感じでいいのでしょうかね
ただ75が最大値だとすると足りないですね - 全能の前
私はHR2個でクリ54とハッピー耳2個12
合計66 に 基礎値6で 72でした。
これでクリ発生を検証しましたが
80↑クリと発生回数が何度しても
殆ど変わり有りませんでした。
(80の方が少ない場合もある)
一応参考に。
何方か詳しく検証された方の
見解をお願いします。 - ノルンあったらモンブのみで残り11分残しでベキ食えます。
- 約300Gで一番良い感じの装備はどんな感じでしょうか?
基本は一人の時はサカン、ジャキ、サカン、DD、火炎などでソロ
メンバーがいるときはアビスレベルあげ
こんな感じです。
一応考えているのは
フレイヤ 50G
+10ハピ耳2個(クリ14) 8G
+15MP2個 75G
+15AP(クリ33) 7G
+6全能2個(クリ42) 8G
ルネネク 20G
+10タイタン鎧 40G
+8マスロン足 12G
+8マスロン腰 12G
+8M葡萄腕 2G
クーパー 30G
シルバーエンブレム2個26G
290Gです
クリの確保がイマイチわからないです・・。
ここ、これのほうがいいんじゃない?みたいな感じのレスでも有難いです! - ベキ頭 80G 80G
ジャキ腕 40G 120G
マタリ腰 30G 150G
タイタン鎧 40G 190G
マスロン足 12G 202G
クパ 30G 232G
ハピ耳 10G 242G
+10MP*2 2G 244G
+13AP*1 1G 245G
銀エンブ*2 26G 271G
+6全能*2 8G 279G
ルネネク 20G 299G
にしておき、アクセをだんだん強くしていくのが個人的にはお勧めです。 - JN+11エリ40 6G程度のほうがルネネクよりいいような。
いあ、価格がJNのほうが高かったとしてもそのほうがよくないですか?
全スキ1よりエリ5%のほうがいいような気がします。 - ヲリの場合どうなんでしょうかね。
バルとかパラなら+11MNの方がいいと思いますが、ヲリはスキルが伸びるのが非常にありがたいですからね(特にソロ)。
ルネネクは、攻撃力は同じ、防御が6%高い、スキルが1多い、エリが5低い
スキル1差で石肌の3%含めると防御は9%ルネネクが優位
ツーハンがMNで49だとしたら、攻撃力は18%、命中(アキュ含め)が30%ルネネクが優位
どちらもシャウト50、スピトレを40調整とした場合、ルネネクはPBを3多くできる
ライオンが増えるためHPUP(STA削るため実質HP減少)
MNからルネネクにすることである程度STA(DEX)をSTRに回すことが出来ると思います。
その差がエリ5%あるかないか。
PB増加、%防御UPで結構な量のSTAをSTRに回せそうですがどうでしょうか。
大雑把すぎますが30位STRに回した場合
(1STRを1%攻撃力補正として(1STRの方が伸びはいいんでしたっけ))
大体攻撃力50%位ルネネクの方が大きくなりそうですね。
エリ5%と%攻撃力補正50だとどちらが強いんですかかね。
※凄くテキトーなのであてにしないように
とりあえず、価格の割にはルネネクは強いとは思えないです。 - >>210ルネネクの価値はあの性能でLv50から装備出来ることです
- みなさん虎耳どうしますか?age
- >>>210あとは今後精練の可能性に期待してるんじゃないでしょうかねぇ
- アクモ装備orマスロン(3)魔KPP(3)全能(2) 虎耳(×)
虎耳のエリのセトボなしでの装備(実際装備しましたがエリ15%が消えてました)
アクモ装備orマスロン(3)MP(ノルン)*3 全能(2) 虎耳(1)
HP不足に悩まない方、防御面気にしない方ならこれになるかと
魔KPP(3) 全能(2) 虎耳(1)
フレイヤ装備のヲリさんなら気にすることないと思います
高精錬アクモorマスロン(3)魔KPP(3)orノルン*3(0) 全能(2) 12↑ペリ耳
あえて虎耳を無視するというのも一つの手?狩りの火力ならば一番高いのだと思います
色々悩みましたが、私は一番最初の装備で現在狩りをしております。
魔KPP外すリスクを考えるとどうしてもMPなどに切り替えることが出来ませんでした。
他の方の意見も聞いてみたいものです。
クーパーを外してネクスオドアにするなども考えてはみたのですが、全能のエリ40%がやはり大きいです^^; - まだ装備していませんが、計算してみるとハピ*2と虎*2はあまり変わらないような感じでした(多少は強くなりました)。
クリは高くなりますので、全能+耳のみでクリを確保してる人は結構大きいと思いますが。
耐久力、命中を同じぐらいにした場合ですので、STAやDEXにあまり振らなくても大丈夫な人は虎*2の方が確実にいいと思います。
ヲリの場合の話ですので、バルなんかは虎*2の方が結構強いと思います(ハピ耳の場合、ヲリパラはステ約70分ありますがバルはDEX約40分しか無い為)。
あと、ハピ+ニューイヤーやマンボ*2(スキル下がるので微妙かも)を準備しておくとPTなんかで便利ですよね、どうせ高レベルになると攻撃しないので(何 - トラのエリ15がつくのにあまり変わらないんでしょうか
STR約15×2の幸耳
攻撃約39%×2+エリ15の虎耳
トリスで足りないクリ確保
こんな風に見ていたので断然虎耳だと思っているんですが。
あれ・・・STR15が攻撃何%分にあたるんだっけかな
多少は強くなったと仰ってるので、
もしかしたら強くなる程度に個人差があるのかな
私は幸耳は年耳とのセトボと防御が多少上がるのがいいかなと思いますねー
平原バフに装備のセトボでもらえる経験値は50%近く変わりますからね。 - >>216さん
STA・DEXに振っていると思われます^^(命中・防御同じにしているとありますので)
防御は装備で変わるのでSTAにいくつ振ったか分かりませんが、DEXは最大40。
大体でSTRから60~80ぐらいの間で振替ていると考えます。
ハピの補正含め、最低でも90近くSTRが減少すると想定すると、
職業係数1.6が響くので、虎×2とハピ×2に大きな差が生まれないのかと。 - とすると防御を気にしなくていい廃人さんがトラ耳価格高値キープの原動力、だね^^b
- ネクスオドア明らかに強いとおもう。
いまは、全能+クパのエリ40は強いけど、いま実際スキルたりてないし。
特にソロだと全スキ4ってのがかなり大きいはず。
ネクスオドア持ってる人、実際どうか教えて^^ - 全能+クーパーの40がなければ使えます。
スキルも虎耳でカバーされます(エリ15%消してでも装備する)
狩りにおいては使い物にならないですorz - エリ消してでも、よりもハピ二個のがよさそうじゃ?
- クリ足らないです。
全能25*2前提でHY7*2でぎりぎり70です(基礎6たして) - そうでした@@;
- エリ200超えてる転ヲリさん達に質問です
クリって基礎値と合わせてどのくらい行ってますか? - 75が理想です
が、最近は基礎あわせて70の人も多いとおもいます。
(10虎耳(9*2)+基礎6+全能*2(23*2)) - なるほど@@
70あたりでもいいのですね♪
もちろん。それより上の方が良いに越した事はないのでしょうけど、これ以上あげるには赤三角が必要ですが、如何せん高いので^^; - ちなみにですが当方
全能2個でクリ49ハピ耳2個14で、基礎値入れて69ですが、
赤トリス付けるのと付けないねでは削りが全然違います。
やはりクリは75の気がしますね! - 素手で70と75での結果はクリ幅なしという結果がでています。
赤トリスで確保するなら金エンブなどのエリマスあげるものをつけたほうが火力上がるとおもいますよ - >>228クリ上限は70説と75説があって75説の方が現在有力だと言われていると思っていたのですが。
幅なしとの結果のソースは存在しますでしょうか? - クリ基礎値6
これってβ(7年位前)の検証から出た数字ですよね?
最近検証された結果あるのかな?
度重なる仕様変更、浄化アクセの実装などで変更されて
基礎値1になってる事はない?
体感だけですが装備だけのクリ合計の数字だと納得できるクリ発生率なのですが
基礎値を6としたクリ合計の数字だとクリ発生率に不満がある。
クリ0でモンス殴って数えてみようかしら・・・ - 基礎値が1になってる事は無いと思います
そうした場合は火力が下がったと思う人が多く出てきそうです。
それと半年前(水書イベの時に偶然測った)
レベル1~10間でクリ0でモンスを殴ったときは
20~30回以内にはクリが出ましたよ
基礎値が6なら妥当かなと思ったのを覚えています。 - 今、軽く時間があったので再度試してきました。
レベル1から無装備だと命中が低くイライラするので
適当な装備でレベルを10に上げ、
侍 命中つき緑P 全ステ付の帯
DEXとSTA2:2
ある程度のHPと防御と命中を確保してから素手で殴ってきました。
結果ですが20~60回(攻撃が命中した回数)くらいでクリが出ました。
感覚平均では今回は30回程度
回数は1000回くらいで、大急ぎだったので^^;
ほかの方も検証してもらえるとより正しい数値になると思います。 - 「クリ発生率」にとらわれすぎ、じゃあないかな。
そんなんするよりクリ69と75で火力変わらない装備(まったく同じは難しいけど)
でマタリやジャキ、サカン等ボスをどれだけ削れるor時間短縮できるかのほうがよっぽど
有用だとおもうけど・・・
試行回数懸けられないけど、体感火力確認は自分としてはこれが一番わかりやすいんだけど・・ - 試行回数少ないと当然偏り発生した場合のデータがあてにならなく
なっっちゃうけど、所詮試行は試行だし、実戦で体感できる結果なきゃ
クリ確保する意味なくなると言うか・・・ - そりゃま、そうですな。
実際クリマックス(75?)確保しても命中低かったりエリ下げて火力下がったりしたら誰も75確保しないかもしれないけど、今後クリ確保しやすい装備品などが出回った時に参考になる。
要は実益でなく研究目的ですな。 - 初期クリ1では?という話が出たのでそれだけすっきりさせた方が
話が進むかなと思いました。
クリ1なら極端な話100回に1回程度のクリ率と認識してよいでしょうか?
(根本的に間違っていたら恥ずかしい笑)
それなら検証回数によりますが、
幅は大よそ50~150位で収束しそうなものです。
検証結果が増えれば増えるほど100に近づきますよね。
6ならおよそ20回の1度に収束していきそうなものです。
検証は数万回あればそこそこ信頼にあたるものだと私は思っています。
69と75の違いはサカンなどで比べた方が断然いいですね^^
金策にもなりますしb - ジャキで実験しました。
確実にクリは75だと思います。
装備でクリ63+初期6=69
エンブレム 赤トリスクリ18+シルバーUE
シルバーUE+シルバーUE
エリ13攻撃25%の差があるにもかかわらず、
赤トリス付けた方が削りは早いです。 - >>237出来ればその検証の経過を詳しく書いて信頼性を高めて欲しいです。
攻撃力ミニマムのクリと攻撃力マックスのクリの差が非常に大きいので、ウォリの場合物によりますが武器の攻撃力幅が大きくてある意味2段階クリのような仕様だと思います。
攻撃力幅のどちらになるかは操作できず、運なので運がいい時はクリの回数が少なくても早く、運が悪い時は割りとクリが出てるのに時間掛かったりします。
自分の場合、ジャキ(ベガ~ジャキまで)の経過時間は20秒ほど前後することがありますので・・・ - 有言即実行はすばらしいのですが、
クリ69、75時の火力
実際69の討伐時間と75の時間と比較データ等
もう少しはっきりしたほうがいいんじゃまいかな。
削りが早いとだけじゃ具体性に欠けると思われます・・・ - レス同時・・・・「ハッピーアイスクリーム!」(爆
- 237です。ジャキのみ単体
同装備 クリ69エリ286 2分30秒
クリ86エリ273 2分48秒
2回目 クリ69エリ286 2分35秒
クリ69エリ273 2分50秒
こんな感じでした。
10回ぐらい試してみようと思います。
また、以前行ったベルキエルでも
1分近く変わりました。
殴る回数が多いので、クリ率が顕著に
表れたのかなと思います。 - 検証お疲れ様です。
せっかく検証して下さっているのにこんな事を書いて気を悪くなさらないで欲しいのですが、こういった検証では、検証前や、数回の検証の時に仮説や自説を立ててしまうとその後の検証結果に影響を及ぼしてしまう事があります。
例えば、数回目に仮説と反対の結果がでた。→例外と認定
その後も大方の試行では仮説通り、数割の結果は例外。
というような事になれば、その仮説は怪しくなります。
検証結果は動かしようの無い事実ですので、そこを正確に書いていただければ色々な人が参考になるかと思います。 - 確かにそうかもしれませんね!
まあ、結局は自己満足の世界かなとは思いますので、
自分で色々試してみてベストの装備を選んだらいいんじゃないかなと思いますね!
あくまで参考程度にして下さいませ。 - 専門ではありませんので誤りがあるかもしれませんが宜しければ
某有名サイト様の方法を用いた私の検証結果
試行回数5000回、クリ3567回
95%の信頼区間=0.713±1.96*sqrt(0.713(1-0.713)/5000)=0.713±0.0125=71.3±1.253%
95%のクリは、70.1~72.6%の範囲で起きている。
さらに95%信頼区間の数値以上、数値以下をあわせても5%の確率でしか起こらない。
クリ75%発生とはこの数値以上だから2.5%以下の確率しか起こらない。
よって、私はこのデータから、クリ75%MAX説は怪しいなと考えています。
このような検証は数が勝負ですね。
試行回数が21300程あれば±0.5%に抑えられて精度が増すと思います。
しかしそこまでこの作業するのは苦行ですね……。
ブッシュ叩くのが大好きで、数万回叩いてもへっちゃらな方いらっしゃいましたら、
是非ともやっていただきたいですね。>>228>素手で70と75での結果はクリ幅なしという結果がでています。
差し支えなければ、ソースを提示していただけると非常に助かります。 - >>24470.1~72.6%の範囲に真の値(クリ発生率の上限)を含むと読み取れるのですが、
それだと70%MAX説もあやしくなりますね。
運営が公式に発表しない限り、クリ発生確率の上限って実際のところわからないですね。 - 私も昔から某パラさんのサイトの実験結果を見て
クリMAXは75説(6+69)は半信半疑な説だなと思っています
けど数的に収束値を信頼度95%以上にするとなると
そのサイトの実に40倍は検証しなければならず
そんな事不可能だっぺ!! って感じですw
結局は、体感と予想の世界になると思います
【予想面】
○同サイトにて、ダメ無効はMAX75だと、うなずけなくも無い結果
耐性の最大値も75
どうやらクロノスの開発者は75が好きっぽい
○最初にクリを計測した人は、最大が3/4だと気づいた
そして初期値6%も気づいた
それで他人Aに、69%分を装備で補えればそれがMAXだと伝えた
しかしその他人人Aは「は?69%?何それ?中途半端じゃん 70で良いじゃん」と考え
そして70%説が世に流れた・・・
【体感面】
例えばクリが10と15なら、体感1.5倍なわけだからすぐ差に気づく
しかし、70と75の場合、1.07倍なので
体感として差を感じないと言う人が多少出てくるのは
当たり前なのではないだろうか
よって
クリは75なんじゃないかな と
みんなそう考えてるんじゃないですかね・・・・ - 開発者がキャラクターの最大~率を一律75%にしている可能性はあると思います。
しかしながら、現在の検証結果から鑑みるに、70~75、70.1~72.6と、少し75%には足りない結果が出ています。(もし75%ならば73~76など、検証結果はかなりの頻度で75%をまたがるはず)
そこから私も予想してみますと、一度確率75%で計算したものに、何らかの係数が掛かっていたり引き算されていたりするのでは無いでしょうか。
例えばモンス側におけるクリ耐性?の様なものとか。
もしこんな物があるとすれば、装備品で75%確保しても75%の結果にはならず、装備品で70%を確保した場合も70%に満たない、ということにもなり得ます。
75%未満でFA、という結論が出そうな流れから、話が飛躍しすぎているかもしれませんが、一つの可能性、という事で書いてみました。 - 初期値の6%って、きちんと装備品と合計されてるんでしょうか?
たとえば
装備品30%+初期値6%=36%なのか
装備品30%の中に初期値の6%が取り込まれて実質反映するのは30%なのか。
クリの話は良くわかってないんですが、もしそうなら
75%が理想と思われているのは81確保するのが最良なのではと。
検証結果が75%から少し下回るのはそのせいなのではと。 - 以前からよく目にするクリ初期値6%はなぜ6%と言われるようになったのでしょうか?
最大値についてはたびたび議論されているようですが、初期値6%についての書き込みはあまりありませんよね?
最大値が70~75%と5%もの範囲で意見が分かれているのに6という半端な数値はどうやって調べたんでしょう?
クリ装備0での検証結果からの判断なら、およそ5%であると思うのが自然ではないかと前から思っていました。ならば6%なら自然であるとか、都合がいい理由がありそうな気がしますがどうなんでしょう。 - >>248某サイトの管理人さんの検証では初期値6?を抜いても86%のクリを確保して検証していらっしゃり、No.244さんも同様の方法を用いていらっしゃるようなので、その心配は無いと思われます。
- &l=1-
少し盛り上がってきたので過去のクリ率(計算式)についてのURLを貼っておきます。
場所は質問掲示板
ヲリについての討論板ですがクリは切っても切れない関係にありますしね
75とするソースは?と言う方へ
上のURL内の通り75で認知されてる場合が多いです。
初期値を考える人は6を引いた69確保の人が多いですね。
今は過剰にクリ確保できるので、
初期値を含まず装備で75確保する人もいますね(計81オーバー)
装備で75越せば間違いなく最高のクリ率だと思います。
さて、こんだけ過疎の中で検証に動いてくれる人
その人はまさに ネ申 だぞ。 - ヲリのクリ係数(倍率)3.5とするなら(>>251のURLだと)
攻撃力1000でクリ75%の場合に100回攻撃すると
1回当たりの平均期待値は攻撃力C2875という事かな?
(攻1000xクリ倍率3.5)x75回=262500 A
攻1000 x25回= 25000 B
(A262500+B25000)÷100回=2875 C
更にエリマスが100%の場合には平均期待値はF5750かな?(C+100%)
A262500+エリ100%=525000 D
B 25000+エリ100%= 50000 E
(D525000+E50000)÷100回=5750 F
上記の前提だとこんな感じでクリの影響って大きいですね。
クリ75+エリ100=5750/平均期待値
クリ70+エリ100=5500/平均期待値
クリ70+エリ109=5748/平均期待値
クリティカルのダメージ値は敵の防御や回避や(ダメージ無効、があれば)の
数値でどの様に減算されるのでしょう?
尤も敵の数値が分からないんで出しようがないのか? - 敵の防御や回避の数値でどのように減算されるかは不明です。
そもそも減算する事に何の意味があるのやら。
今はクリティカル率が75?70?
初期値が6あるとして69確保すればいいの?
上限が70だとして、初期値を含め64なの?
という話なのですよ。
なにやらクリが75と70で火力の差を感じる人と感じない人がいる模様ですね。 - 転生後の装備について質問です
lv100時点
~装備~
祝大魔王
+9タイタン
+9ジャキ腕(ロリ書使用
+10葡萄足
+10葡萄腰
ヴァシシュタドラコ
~アクセ~
+9全能*2
+11JN
魔KPP*3
+10虎耳*2
+10真七夕エンブレム
~武器~
クパ
上記の装備で持ってるアクセでクリが60なのですが以前質問した際に70は有った方が良いとお聞きしたのですが、+11JNを魔KPNか魔QPNに変えた方がいいでしょうか? - VSモンスの火力重視で考えると
エリマスが消える分、残りクリ15%前後
その上、30%前後の攻撃力が落ちても保てるのかと問われると
たぶん変えない方が良いかと・・・
どうしてもクリを確保したいと言う事であれば
+9→+10全能(クリMAX品)を手に入れ
ウル虎もクリ9を探し、クリ率を68にすれば
問題解決できるかと思います。
初期値6%+装備クリ68%=74% - ダメ―ジは攻撃防御の二乗に比例するって昔ここで報告したのに無視された。
パワブレ44%でダメージ半減、シャウト44%でダメージ二倍。
今でもそうかは知らないが。だれか検証してみて。 - >>2562乗ではなく、5/3乗ってのをここで見て
自分は検証してないけど、体感的に5/3乗の方がしっくり着たので
5/3乗説を信じちゃってます
けど本当は何が正しいのかは知りません・・・ - >>254祝魔王と魔KPNまたは魔QPNの場合 セトボで全スキ2とクリ20があります
魔KPNと魔QPNを比べた場合クリが足りている時は
魔KPNの攻撃70%よりも魔QPNのエリ25%が強いと思います
JN11と魔QPN(セトボ含む)を比べると
攻撃105% エリ15% がマイナス
全スキ2 オールステ14 防御3% クリ20 がプラス
となります
どちらが強いのかはスキルやステによって変わってくるのではないでしょうか
あとの細かい計算などは他の方にまかせます。 - クリについてですが現在のデータではありませんが昔図書攻略をしてる頃
変身でマネスを倒すのにけっこう時間が変わったのを覚えてます
当時の装備比較ですがAR13*2とAR14+AR15の違いです
AR13は両方ともクリ32で基礎値含め70
AR14とAR15はクリ33と34で基礎値含め73
変身で火力カンストしてますので攻撃力に幅はありませんので単純にクリの差のみ
当時ヲリの変身でマネスを倒すのに2回変身だったのがAR14と15にしてからは
どんなに時間がかかっても1回の変身でクリアできるようになりました
古い話なので参考データなどは残ってませんが私はクリ75だと思いました - 「命中」も上昇しているので、これまでスカッていた攻撃が当たるようになったことで効率がよくなった可能性もあるかと思いますよー?
- 赤トリスが良いという人がいますが金エンブと比べてどうなのだろうか
虎耳*2 魔KPP 15MP 15JP ノルン ADP AP 全能 ヲリの装備としてはこんな感じだろうか
金エンブ2個所持者は魔KPPをつける場合金1個無駄にしてでも赤トリつけるのだろうか
ノルン3個つける方もどうなのだろうか
赤トリの有効活用が未だに私には理解が出来ない^^; - >>261金エンブレム2個ある人が前提の話?
とりあえず、金エンブない人にとっては赤トリスいいですよ。
金2個あっても、資金やダメ無効とかの都合で魔KPPはずせなくて、
全能+イヤリングでクリ足りない場合、赤トリスは手っ取り早くていいのでは?
全能の精錬・補正悪い場合や、マンボ×2やハッピー&ニューイヤでイヤリングの経験10%をつけたい場合とか。 - タイタンスキルのクラッシュって成功すると
マジとかのスキルがでなくなるのかな・・
それとも沈黙っていうのは、スタンのことなのか・・
クラッシュ
対象に走りかけてダメージを与え、一定確率で沈黙にかかる。 - >>260変身の命中はかなり高いのでマネスの回避力では命中が原因でスカる事はほぼないと思いますよー?
- なんつーかそういう経験からではなくって、
「変身で火力カンストしてますので攻撃力に幅はありませんので『単純にクリの差のみ』」
ではないってことが言いたいんでそ?命中はカンストしてないわけだから。
んまあどっちゃにしろクリの真相は闇のままだわな。 - PBがめんどくさいヲリです。
火炎以下のソロでPBしてるヲリなんてめずらしいし
自分自身はPB無しで狩れます。
なぜPTの時はPBするのが当たり前的に思われてるのでしょうか。
火炎はもとより、アビスでもソロ時は痛いですがPT狩りならタゲが分散するので
職キラは危険ということを差し置いてもポット押しさえサボらなければPB必須ではないですし。
つまり、ヲリがPBしないから死んだのではなく、
PB無しで死ぬのはまだその狩場には早い、
もしくはステ振りが未熟という認識を持って欲しいんです。
PBは即死級モンス用のスキルであって狩りで使うスキルでは無いという認識に
みんなが変わってくれるとヲリも面倒が減ると思うのですがどうでしょうか。 - >>266そんな自己中は一生ソロしてろ
支援ヲリの役割が何故あるのか理解してればPBなしで死ぬ奴が悪いとは言えん罠
もう一度言っておく
そんな自己中は一生ソロしてろ
ヲリの評価を下げないでくれ 御願いだから - 転生115(凡人)です
PBの恩栄が大きいのでPB>岩に振ってましたが
虎耳にした場合、その性能を活かすため岩>PBにしようと思っているのですが
この場合、PBがほぼ1振り(LV31)になってしまいます。
ソロだけでなくギルド狩りでサカンLVのモンスを狩ることもあり
他職に方々(転生)のためにも 今の時代はPBの維持LVは何LVでしょうか?
虎耳を使用している方々のソロとPT時での意見などありましたらお聞かせ下さい。 - >>266ヒールがめんどくさい支援パラです。
火炎以下のソロでダメアブ狩りでヒールしてるパラなんてめずらしいし
自分自身はヒール無しで狩れます。
なぜPTの時はヒールするのが当たり前的に思われてるのでしょうか。
支援パラがこんなこと言い出したら・・・
ナゼもなにもPBはオリのシャウトと共に対MOBに対して有効なスキルだから。
特にPT狩りは一気に集めて殲滅がパターンなのでそこにエリ、デスひいては
対職キラいればHPがんがん削られ命の危険に脅かされます。
なら死なないようPB撃つってのが普通の流れではないでしょうか。
レベル、または装備がステが足らない。率直にそーゆうパターンもありますが
即死級の認識が対ボス狩り念頭みたいですが、砂漠で先導する転オリもエリ・デス
キラのクリ貰うと結構HPもってかれます。よほどの灰装備でない限り。
ヲリがPBする理由
自分も痛いしPTでの死亡者を減らす為。
自分のことしか考えられないならPT入らず一生ソロしてればいいと思います。
(`・ω・´)シャキーン - >>266ほんと自己中だよ。
PB無しで死ぬのはその狩り場がまだ早い?そういう人たちは死なせない為にPBがあるんでしょうが。
高級装備揃いの面子でPBしてる暇も無いってならシャウトだけでも全然良いよ。
でも、まずヲリは基本PBシャウトをPTでするのが前提だと思ってくれ。
支援ヲリがいるってなら別だけどね。 - バルのスレでも「何でDE無きゃダメなの?」的な話が出てたけど
何だろ?この凄い違和感。
別にDE無しがダメとは思わないし、PBしないのがダメとは言わないけど
「それの何が悪いの?」
みたいなのは、やっぱちょっと違う気がする。
「何の為のPTなのか?」
ってことを、まず考えるべきではないでしょうかね。 - PT=効率と考えると
PB何回も打ってる間にシャウト回して欲しいのは
わかる気もする
そのへんはメンバに応じて判断すればいいと思う。
PB必要か聞いてみるっていうのはどうでしょうか? - 転バル116歳で装備は中の上くらいだが
アビスはPBないと痛い
PBはヲリしかできないんだから
PTじゃするの当たり前だと思う
さらに言わせてもらうとシャウトもせず
バルハラずっとやってるヲリさんもいたりなんかするので困ってる - PBするのはめんどい、でもPTに参加して狩りに行きたい。
というのであれば、メンバーに「PBなしor少なめでいいですか」と聞いてみてはどうでしょう(2、3分も狩れば聞かなくても判断できるとは思いますが)。2ヲリだったら役割を確認しあってみるとか。
厳しい意見もあるかもですが、みんなあなたのPBに期待してると思いますよっノ - 数々のご意見ありがとうございます。
支援パラ・支援ヲリがいなくても自己支援でソロ狩り出来るように私はしています。
そして基本ほとんどがソロです。
私が考えているのは、
他人に甘えずに狩れるというのがPT参加する上での最低条件であって、
支援パラや支援ヲリもそういう意味では必要ないんじゃないかという事です。
ホリライフヒールやPBがないと死んでしまうならMB極にしてみるとか
Staに振ってみるとかHPスクいれてみるとか工夫する事で自己解決出来ると思うんです。
それでも死んでしまうのならやっぱりその狩場はまだ早いと思うんですね。
装備が狩場に合ってないのかもしれませんし。
とはいえ、こんな考えの私もヲリが自分だけのPTに入ればPBをしています。
ただし、基本は自己責任であって、PB薄くて他職が死んでしまっても
ヲリには何ら責任は無いという認識をヲリにも他職にも持って欲しいものです。 - 昔の偉人曰く
「適正狩場というものはその場にたってPOTのみで死ぬことがなければ適性である」
似たような言葉を仰ってたことがあります
確かに死ぬのは自身が悪いというのは自覚してもらいたいです>>275さんはそういう志向なのだと思います
ですがそれは自身基準になっておりませんか?
皆自分のような装備ではないのです
STA多めに振れば死なない・MB5にしろ・無効装備をつけろ
ごもっともです ですが現状アビスというのはエリキラ神殿兵だとHP+防御40k無効75でも死ぬ可能性がある狩場です
純粋なSTA支援パラでもしぬ狩場です>>275さんに野良PTは似合わない・また険悪になるだけだと思います
アクモなど高級装備をつけてる124ヲリさんでもPTの現状次第で支援に回ったりもするのが今のアビスです
ヲリ1の支援だけではどうしても打ちもらしもありますし それをカバーする/してもらえるのがパーティーを組むメリットだと思います
正直言えば>>275さんと一緒に野良は組みづらいです^^;
自分の志向に合った仲間をみつけ組むことをお勧めします - 一番死ににくいヲリに
PB薄くても~って言われても説得力ないわ - >>275ソロでどこでも行けてしまうヲリを基準に考えること自体が間違ってるw
あなたヲリしか育てたことないでしょ? - >>275意図的にサボるのと、がんばってPB漏れが起こるのでは、また別問題じゃないかな。
程度にもよるだろうけど、がんばってPBしてくれてるのであれば、PB漏れで死んでもとがめる人はそこまでいないと思う。
アビスのPTでのヲリは、最低1人はPBしてくれる人を求めているので、PBする事にあまり気が進まない人は、>>274さんの言うように、PTに入るときその確認をきちんと取ってから入ればいいですね。
何も言わずにはいって、周りが、ヲリだから当然シャウトPB第一にやってくれるものと思っているところで、「自分はPBやりたくない」とかはやめて欲しいですね。 - 元来こういったMMOでは、役割を分けることでPTプレーを行います。
守備力の高いキャラが前衛で壁役になり、守備力が低い代わりに火力のあるキャラが後衛から攻撃。
それぞれの職、クラスが特色に合った役割を担う事で効率を上げます。
火力0%、守備100%、または火力90%、守備10%というような極端なステスキル振りパターンが可能ならば、クロノスでのPTプレーも盛り上がるんでしょうが、ウォリは装備が揃うと火力をMAX追求しながら死なない守備力をも確保できるので、PTプレーでの役割がはっきりしない部分があります。>>275さんの考え方は、今現在の仕様のウォリでのみ可能な考え方だと思います。
転生が実装される前は、比較的役割分担が可能だっただけに、現在の仕様が悔やまれますねぇ・・ - ヲリだから当然シャウトPB第一でやってくれるものと思っている事が
間違ってると思うんですよ。
いや、シャウトは第一でいいと思いますがPBについての認識が間違っている。ですね。
このバルさんM葡萄腕だからバルキラいたらPB確実にやっておこうとか
このパラさんヒールに頼ってるからパラキラ寄ってきたら早めに
やっておくかとか色々考えるわけです。
多分ほとんどのヲリは
こういう事を色々考えてやってるのだと思っています。
しかし、それをヲリだから当たり前という認識のもと、
まれにいるいわゆるPスキのないヲリ。または自分が攻撃したいので
バルハラばかりやっているヲリに対して、
PBが薄くて死人が続出、その後、途中で当事者のヲリが抜けたりする状況があると
”あのヲリさんのPBやばかったねw”等々、他職が始めるわけです。
そのヲリは一度も死んでないにも関わらずにです。
バルさんさっきアサシネ打ってましたがMB増やしてますか?
そのスラ結構な削りしていますが、Str極だったりしますか?
マタテいくつか知りませんがさっきHP半分くらい減った時張り直さなかったのはなぜ?
なぜに他人のスキルをあてにして、さも完璧であるのが当たり前のように
ヲリを非難出来るのか。
”あのヲリ下手”と口に出した事はないですか?
全てのヲリが、全てのモンスにPBを回すのが当然と思ってないですか?
ヲリは他職のPB奴隷ではなく、バルがDE0で単体攻撃特化したいように
バルハラ攻撃したいヲリもいるんです。
そこのところの認識の誤りを明確にしたい為に、
めんどくさいからPB無しでいいでしょという事なんです。 - この人釣りなのか?
俺たちつられてるのか? - ウォリは他職のPB奴隷ではない。
他職もウォリの削り奴隷ではない。
役割分担ってことですよ。
削るのも、PB掛けるのもそれぞれの役割。
ウォリだからPB役、という決まりもないが、他に掛ける人が居なければ代わりを募集するか、自分がやるか、ということでしょうね。
ただ、PBがしっかり掛かって無くても生存できるようにSTA振っていたりMB振っていたりする火力と、PBがしっかり掛かった状態でなら確実に生存できるぎりぎりのラインまで守備力を落として余力全てをかけて火力を上げている火力の場合だと後者の方が効率がいいわけで、そういう育成をしている人々を非難するのもおかしいと思います。
ウォリ募集、という場合は基本的にPB役を募集している、と認識していれば281さんの様な不満も起こりにくいと思います。 - ぶっちゃけ私はヲリではありません
ですがいつもヲリさんには感謝のキモチでいっぱいです
いつもありがとうございます
そもそもソロでいけちゃうのに「わざわざ」PTに入ってくれているわけですから
「全てのmobにPBを」
なんかのタイトルみたいですが、私自身はそのようには思っていません
が
(今現在)敵の攻撃力を下げることが出来るのはヲリだけなのも事実です
PT内にすぐ死んでしまうひ弱なメンバがおられるとき、そのエリデスキラに率先してPBを入れてくれると非常に助かります
そしておそらく、ですがかなりの人はその狩り場において自分のエリデスキラのクリに耐えられるか耐えられないかのギリギリのラインで調整されてる方が多いように見受けられますので…
その一方でその調整を全くしていない「アサシネに一心不乱のMBなしバルさん」「異様な程の削りのパラさん」「魔盾を忘れるマジさん」などはPBの有無およびエリデスへの警戒もされていないのではないかと疑ってしまうこともあります
にもかかわらず突っ込んで死亡した挙句にヲリさんのせいにするのは間違ってると思いますし、そりゃヲリさん自身は納得いかないでしょうね
(まるでおしおきかのごとくその方のエリデスにあえてPBを入れずに完全犯罪かのように殺っちまう場面も何度か…><)
要はどの職でも「このPTで自分はどうすれば貢献出来るか?」だと私は思っています - な~~~んのために、PT参加してるのかな~~~~~
>バルさんさっきアサシネ打ってましたがMB増やしてますか?
PT的にはMB多めのバルさんより、CFやアサシネ多めのバルさんの方がありがたい。
>そのスラ結構な削りしていますが、Str極だったりしますか?
PT的にはSTA増やして火力落とされるより、STR極で火力あげてくれた方がありがたい。
>マタテいくつか知りませんがさっきHP半分くらい減った時張り直さなかったのはなぜ?
これは・・・・分からんw マジは魔盾が命なんだから気をつけなきゃねw
自分は「ヲリだからPB打つのが当たり前」とかは、これっぽっちも思いません。
ただ、PB使わないことによってPTメンバーが死んでるとしたら
PB打つようにするのが、PTそのものの存在理由なんじゃないですか?
これはヲリだけに言えることじゃないけど、ギルハンとかならともかく
各々が好き勝手やるのなら、PTの意味は無いと思います。 - 285さんの言っている事は正論だと思います。
ただ、PBを満遍なく掛ける役割は、削りの役割よりも操作的に大変です。
ウォリも人によってはPBを掛ける役よりも削り役をやりたい人もいます。
装備が揃ってくるとその傾向は顕著になり、その人にPBを強要するのはおかしいです。
PBを使えるのがウォリだけだから、という理由でその人のプレースタイルを強要しているのと同じで、現在はウォリも火力が他職と同等、又はそれ以上であり、削り役を担うかPB役を担うかは本人の選択に任されるべきものです。
ウォリは募集を見て行くか決める時に、自分のスタイルにあった募集かどうかを見極め、もし入った後で違う事に気づいた場合はその旨を伝えて抜けるか、他を募集するかするべきですね。
PB打たないことによってPTメンバーが死んでいる場合、それでも自分はPBを打ちたくないなら抜けて別の支援役ウォリを募集するべきで、他の人が決定するべきことではありません。 - まぁ、ヲリがいないと出発しないPTが嫌で
ヲリ作って延々ソロしてる人もいるだろうし、
考え方がそれぞれなのは仕方ない。
楽しむためにPT行くんだし、
面倒くさくっても話とけばいいと思う。 - そもそもpbなしでアビスをソロ出来るヲリが1f固定フルptに参加することが不自然。
ソロでも沸きが足りないんじゃないかな?
経験値も数倍いいはず。 - こんにちは。
質問させていただきます。
この間転生しました。
いちど、サブの装備をすべて売り払い・・・40Gほどたまりました。
ここからが質問です。
115転生102LVのウォーリャーです。
目標:サカン・ジャキ ソロクリア (スク・モンブいれて)
装備は以下の通りですが…少ないです。
わけありで今そろってるのは・・・
+8二次マスタ葡萄腕 +8二次マスタ葡萄腰 +10二次葡萄足
KPP*3 +5ミョルニル +6全能リング*2
です。 そのほか鎧とアクセなどはそろっておりません。
回答してくれたかたのアドバイスで購入していこうとおもいます。
まず、変えた方がいいところと、その他の装備を教えてください。
とりあえず、目標はサカン・ジャキをソロでクリアすることです。
とくに、サカンをクリアしたいです。
乱文ですがよろしくおねがいします! - ちなみに予算はあと40Gです。
- ひたすら攻撃したいならすればいい。
ただし、PBは期待しないよう、しっかり他メンバーに伝え了解もらったうえで。
by転ヲリ
そんなヲリ1のPTで私はアビスに行かない。
by転バル - あらためて読むとそんなにおかしな事は言ってないんだよね
自分はなぜかちゃんとPBしてるみたいだしw
実際自分もたまに聞くけど、下手なヲリをボロカスに言ってる人に遭遇して怒ってる感じ? - 文章読んでると、陰口をなんらかの形で聞いて怒ってる風にも見えるね。
書いてる本人は、PTプレイは最低限こなそうという気持ちはあるようにも見えるし。 - >>289まず何をおいてもタイタン鎧でしょうね。+6~7程度ので良いので。
それと全能リングを持ってるならクーパーも欲しいけど、そうなると他のものを買う予算が・・・
ってことで、現実的に考えたら
タイタン鎧・祝魔王冠・魔KPN・+10ハピ耳×2・+6程度の七夕エンブ×2
これでもう予算ギリギリか、ちょっと残るくらいですかね。
もし予算が余ったら、いずれクーパー・魔KPPを買うために貯金しておきましょう。
欲を言えば、ミョルニルはもう少し精錬を上げたいけど(せめて+7くらいのが欲しいですね)
ちなみに最初のPB当てる時に注意すれば
スク・モンブ入れなくても、上記装備でサカンは充分クリア可能だと思います。 - 私だったら・・
出費)-
タイタン鎧 17
クーパー合成 15
祝大魔王 5.5
魔QPN 1.5
クリ耳 2
売却)+
ミョル 1
少し甘めの見積もりかもしれないですが、ざっくりとした計算でこれで40。
手持ちの全能を活用し火力を出しつつ、防御とクリも確保できるかと思います。
全能のクリ補正が良いならば、クリ耳は保留でもいいかもしれません(若干クリは不足しますが)。
クーパーの合成リスクを避けるのならば、10ミョルと10HRを購入してもいいかも。
余ったクロ(場合によっては全能も売却)で、冠・アクセ等の組み合わせに幅がでるかと思います。 - 確かにヲリ忙しいです。指つります><
でも、
元バルメインとしては、PB重要です><
元パラとしては、PBシャウトありがたいです^^
ソロボス狩もできるヲリさんがPBシャウトまんべんなくして
走り回りながらチャットもできていい雰囲気にしてくれて
感謝と感動と尊敬してます。
なかなか↑ヲリさんのようにうまくならないへたれヲリの独り言でした>< - >>289自分も97転生ヲリを所持していますが、
クーパーとタイタン鎧はどちらもかなり敷居が高い買い物になるので、
あとあとこつこつ貯めて20G近い貯金をするのはかなり大変だと思います。
タイタン鎧と全能+クッパの性能がどちらも圧倒的なので、
タイタン鎧・・・18G
不問クーパー・・20G
あまりで
大魔王・・・600m?
+5ハピ耳・・・300m?×2個
+6~+7程度の七夕エンブ
などがお勧めだと思います。
高いだけの性能があるので、最初に高価な買い物をしておいたほうが
後で楽になるかと思います。 - >>289私のことですが、昨日初めてジャキソロクリアーしたので
その時の装備を晒します
116歳転生現在106歳(スーパースクロールと+50STA+50STRを使用中)
頭⇒祝大魔王
鎧⇒+10二次M葡萄鎧
腰⇒+6二次タイタン腰
腕⇒+8二次M葡萄腕
足⇒+6二次タイタン足
耳⇒+10ハッピー・+10ニューイヤー
P⇒+10JPx3個
R⇒+7全能リングx2個
N⇒祝KPN
武器⇒+95%クーパー
PET⇒50歳ドラコか雪男
アバター⇒レインボーゴルゾン
狩りかた・・・
・ベガさん本当に痛いので早々に変身
・変身中にアゼザル・ゴルゴルまでを撃破
・ジャキさんにはシャウト・PBを確実にHPを気をつけてシャタモタのみで
30~40分でソロクリアーできました^^
主だったスキルですが、シャウト・PB・岩・ライオン・MBを一振り
スピトレ・シャタ・バルハラはMAXふりです^^;
攻撃力⇒250k~270kぐらい 防御力⇒12.5k(岩込み)です
ちなみに・・・100歳のときにフルドピしてジャキさんに会いに行ったけど
ベガさんに瞬殺されました><
最低でも105歳にシャタとバルハラのスキルが振れますのでそこまでは頑張ってください
たぶん大陸一のジャキクリアー最低装備だとおもいますが、この装備を
基本ベースにしてみたらどうでしょうか? - >>298シャウト1振りにしてまで、スピトレMAXの必要あるのかな?
私なら、命中欲しいならアキュに、火力あげたいならまずシャウト50にするけど。
スパスクいれてるなら、それで大陸一の最低装備なんて事はないでしょうね。
ベガを変身で倒すなら、バルハラ消せばもっと他の能力も上げられるし。 - >>298多分、その防御力なら入場即ダークナイトに変身して、デスエリのキラーにPB漏らさない様に気をつければクーパー変身無くてもいけると思います。
もし既に試して、ダメだったのなら口出しすみません。 - 人にもよるでしょうが
火力を上げたいのであればシャウトはMAXかと・・
ボス(ジャキ含む)は回避が高いので2ハンはMAX前提
106歳だとまだスキルに余裕がないかと思うので
スピトレは上がり幅の高い40振り
アキュも40
残りは
防御が不安であればPB、岩、ライオンへ・・
少しでも時間を短縮したいのであれば
スピトレかシャタ、バルハラの攻撃がアップするスキルへ振っていけばいいと思います。 - >>299様へ
見た目の魔攻撃力と命中上げたかったからスピトレMAX振りしてしまったのですww
アキュのほうがいいのですね^^?
今晩INしたら忘却で一度消して、アキュとシャウトに振ってみます^^
あと、最低装備とかいたのはドーピングが切れたら弱くなります;;
ダメ無効のある鎧やアイテムが欲しいな~><>>300様へ
ダークナイトは一度も試したことがないです^^;
今度ソロ狩り出来るときはダークナイトを試してみますね^^>>301様へ
やはりシャウトMAXがいいのですね^^
しかし、スピトレがLV40までは5%うpずつなのに
LV41以上になると3%うpずつにしかならないのはクロパラみて
今知りました。
なんか>>289さまに対して、とりあえず基本(?)装備と言うことで晒しましたが>>299様>>300様>>301様にアドバイス貰って、なんか申し訳ない気分です^^;
今晩、忘却使用して試してみます^^
もし、狩場があってジャキ倒せたら再度ここにレス入れます^^ - >>なんか申し訳ない気分です^^;
いえいえ、私なんてもっと装備を整えて間違いなく可能な状態にしてからやってたので、ぎりぎりで可能性を限界まで上げてチャレンジしている302さんは素晴らしいです。
今更ですが、初ジャキソロおめでとうございます! - 確かに>>303さんのおっしゃる通りですね。
高精錬防具を身にまとった人でもPスキ無ければ死ぬでしょうし、
逆にPスキあれば、ステ振りスキル振り、立ち回りなどで現状の装備でも十分
狩れると思います。死にながら覚えていけばいいんですよ^^b
是非頑張って欲しいですね^^ - +10芋
+10二次葡萄鎧
+8二次M葡萄腰
+8二次M葡萄腕
+10二次葡萄足
魔アンケロ*2(21 20)
ブルーデーモン エリ27
125転生100歳
Sスク
PB 石 シャウト シャタ ツーハンMAX
マタリヲリなのでバルハラも1振ってますが上記の装備でも現在のジャキは狩れますよ
ベガもシャタで狩ります。バルハラを使う概念を消してみては如何でしょうか? - ジャキソロ安価装備(案)
魔王 QPN +10ハピ耳*2 KPP +10葡萄鎧 +7ミョル
+10HR*2 +8M葡萄腰・腕・足 STAエンブレム
少し高価(案)
魔王 QPN +10ハピ耳 KPP タイタン鎧 +7ミョル
+10HR +8M葡萄腰・腕・足 STAエンブレム アバタ・ペット
理想(案)(LV100程度と考えて)
祝魔王 魔QPN +10ハピ耳 魔KPP タイタン鎧 クパ
全能 +8M葡萄腰・腕 +10葡萄足 +10七夕 アバタ・ペット
安価装備は本当に狩るだけの装備です。
STA多目・PB50必須
少し高価だとタイタン鎧のお陰でそこそこ楽に狩れる。
STA少し・PB少し
理想だとSTR極で楽に狩れます。(PB1振りで可能だけどPB切れるとマズイ)
ベガ~ジャキ討伐まで大体12分。
これ以上はお好みで。 - >>289です。
みなさん回答ありがとうございます。
もう1つ質問です。
+10ミョル と +10HR
クーパー と 全能R
上記はどっちがよりつよいのでしょうか@@? - 狩りにおいてはクーパー と 全能Rに勝てるものがありません
PK 補助撒きならば全能の精錬、補正次第では+10ミョル と +10HRが勝ります - >>289です
装備を揃えました。
シャタのみ振って サカン特化にしたのですが
魔法攻撃力が180kなりました。
モンブやスクはいれていません。
これでサカン倒せますか?
まだいってないのでわかりませんがアドバイスおねがいします
明日行く予定です。
装備は以下の通りに揃えました!
祝大魔王(エリ19)
+8二次タイタン鎧
+8二次M葡萄腕
+8二次M葡萄腰
+10二次葡萄足
+7全能R*2
KPP*3
魔KPN
+10イヤ耳
+9ガネ耳
武器:クーパー(エリ97)
シャウトMAX
PB46
トゥハン48
HP14000 防御11000
命中12000
シャタの攻撃力 180k
鑑定おねがいします^^ - >>309充分狩れますよ。
話しかけた後すぐのPBをはずさなければ
時間はかかりますが狩れます。 - >>309サカンに話しかけた後に沸く小さなピラミッド状のオブジェにPBを打てば
PBを間接的にサカンに当てることが出来ます。
その火力・命中ですとおそらく30~40分くらいの所要時間となりそうですが
表示時間とにらめっこしながらPBだけは切らさないように気をつけましょう。
(PBが入ったかどうかはマナの吸収・hit表示・クリエフェクト等で確認)
頑張ってください。 - >>289です
こんばんは。
報告させていただきます。
祝大魔王(エリ19)
+8二次タイタン鎧
+8二次M葡萄腕
+8二次M葡萄腰
+10二次葡萄足
+7全能R*2
KPP*3
魔KPN
+10イヤ耳
+9ガネ耳
武器:クーパー(エリ97)
この装備でサカンをソロすることができました。
20分かかりました。達成感あります^^w
アドバイスに携わってくれた多くの方々、ありがとうございました。
なかなかテクニックが必要なようで…おもしろいですね^^
次はジャキ!ということですが…その前に。
2点ほどお聞きしたいです。 面倒かと思いますがおねがいします><
1点目。
今は全能リングとクーパー装備ですが、これを+10↑HRと+10ミョルに変えたらサカンはソロできなくなりますか?
一応、全能クパが火力が最大とのことですが…どうでしょうか?
2点目。
現在はシャタしか振っておらずバルハラは1も振ってません。
シャタを消して、バルハラMAXにしても大丈夫でしょうか?
疑問に思うなら自分でやってみればいい。
と思う方もいるでしょうが、資金の問題や事情がありまして><
面倒かとおもいますが回答おねがいします。 - >>3121つめの質問
+10HRと+10ミョルでも、サカン攻略は可能だと思います。
変更すればツーハンもMAXになるし、その他スキルにも余裕が出来ますが
エリがかなり下がるので、結果として火力がダウンし、討伐時間は今よりも全然かかります。
余程クロを必要としてる状況とかならともかく、なるべくなら変更はおススメしません・・・
2つめの質問
バルハラだけでも、一応ジャキ討伐は可能です。一応ですが。
ただ、恐ろしく時間はかかると思います・・・・サカンだと時間オーバーになるかも。
って言うかバルハラだけだと、指が相当シンドイですw
ジャキ退治の場合、直前にベガを30匹倒さなければならず
そのベガがかな~り痛いので、確かに範囲攻撃は欲しいとこですが・・・>>298~>>306あたりでそのことに触れているので、改めて読めば参考になると思います。
何にせよ、サカン退治おめでとうございます^^ - 未転生ウォリでサカンのソロ攻略可能でしょうか。
LV107で防御8950でやってみたら即死でした。(PB50)
達成した方いらしゃいましたら防御どの位でしたかお教え下さい。 - >>314防御9.4k PB34
でクリアしています (転生115)
装備わからないので予想ですが
1、PB入れる前に攻撃されて死んだ
2、ダメ無効が低いのでPOTが間に合わない (ダメ無効30程度だと危険)
3、PCスペックの関係でラグ死
4、単に防御不足
1はなんとかなります
2・4は装備の向上
3は諦めろ - >>314開始直後に
自分とサカンの間にピラミッドを挟み
ピラミッドにPBすれば
サカンの攻撃を食らう前に、間接的にPB当てられます
PBさえ当たればその防御なら死ぬことはほぼ無いはず
あとは攻撃しながら定期的にPBを混ぜればOK
ただ
気になったのは未転生ヲリで防御8900という数値
1.STA極両手ヲリ
2.片手ヲリ
このどちらかの場合、火力不足の可能性が高いので
60分で倒せるのかは不明・・ - 「未転生ウォリでサカンのソロ攻略可能でしょうか。」
との質問に
「防御9.4k PB34でクリアしています (転生115)」
とレス付ける人の頭の中って。。。 - 質問前の前レスで転生オリsがシャタ180kエリ170前後?でクリアされてるから
エリと火力をそれくらい維持できればソロできるのでは・・・
スクとHP↑いれなきゃ未転装備じゃダメ無効低いから難しそうだけどw - >>314その防御でPB50なら、先にPB入ってしまえば即死はほぼ無いと思う。
後は切らさないように気をつければ・・・・
それでもクリを喰らうと瀕死になったりするので、すぐ回復しないと危ないです。>>316例えばミョルニル&全身+10↑葡萄に「岩肌50」なら
STR:STAが1:1くらいでも、それくらいの防御になるはず。
いくらなんでも片手とかSTA極でサカンは無いと信じたい・・・>>317「これくらいの防御&PBでもクリア出来ますよ」
ってことを言いたかったのでは?
そういう感じの質問だったし。 - 319様
自分も最初はそういうことかなと思ったんだけどね、でも転生と未転じゃ、
装備・ステ・スキルが違いすぎるから参考にならんと思ったんですよ。
未転で防御9.4Kも確保したら攻撃が。。。 - >314です。
皆さま、お教え有難う御座います。
なんとなく登ってたらサカンまで辿り着いてしまい、取敢えず質問したら戦闘になり死亡しました。
どの位の防御あれば即死しないで出来るのかなっと思って(その前に未転で攻略できるのか?と)
火力が全然足りないのかな。(でも、お楽しみでもう一度やってみよう)
+10ミョル、+10~11葡萄、+10HR、祝魔王、魔KPN、魔KPP
+6.7七夕、+10ハピ耳X2、ペットロン、亡者アバタ
攻20K、バサカ67.6K、命13K、防8950、回5.3K エリ153、クリ110、無効53
>>試してきました。
①上記装備のままでの結果
メッセージの右を選ぶと即死?の様で、左だとPB当りました
全くと言っていい程削れませんでした。(1~2ミリ位か)途中でPOT切れで死亡
②上記装備のままでバサカ→シャタに変更
5~6ミリは削れたけど途中でPOT切れで死亡
テスト鯖でフル課金して再戦 アバタ 亡者→虹海王に変更
HP13644 マナ1081 STR662 DEX265 STA203 INT184
攻31445 シャタ229548 命15073 防11049 回6129
クリ110 エリ170 無効53 (テスト鯖だと七夕の補正が半分位の値に変っている)
③32分残してクリア(POTはHP1000個パック使用/復活3個使用)
(葡萄書とか出たけど店売りでの貨幣が1個は辛いな)
④序でにレトガーディアンもやってみたが此方は割りとよく削れた
(初めてガーディアンの水晶拾ったけどテスト鯖だし)
⑤ハードモード(地獄)単体は倒せるが3~4匹に囲まれると死亡
(フル課金で此れでは未転ではソロ無理そうだな)
>>2回目のテストがあったので
⑥ナルシャ~火炎
モンスター生成所入り口のダークディフォン1匹は倒せたが中に入る事は出来ず、
ジャキエル見る事無く死亡しました
⑦勇者のメダル 思ってたのと違い初挑戦で簡単にゲット出来た
本鯖でもナルシャで火炎に辿り着ければ課金無しでも出来るかもしれない
⑧モンスター生成所を再挑戦した、ステ振り直して防15000 攻20000位
指が攣りそうになりながらベガをシャタで何とか倒したが、アザ/ゴル/ジャキに
やられて死亡、取敢えず姿は見ることが出来た - 女ベルセルク
向こうでも評判悪かったのか、やっと修正の兆しが・・・。(顔は険しいままだけど) - 久しぶりに覗いてみたら未転ヲリソロで頑張ってる方結構居たんですね
- そろそろ115歳の転ヲリなのですが、現在+10のタイタン鎧を着用してますが+10のマスロン鎧とどちらがいいでしょうか?
- >>324タイタン10のがダメ無効が高く、硬いです。
マスロン10はダメ無効はタイタンの半分程度ですが、全ステがつくので火力と命中はこちらの方が出ます。
他に転生115のキャラがいて共用する場合、アクモ装備でなくマスロンのセトボを狙う場合はがマスロンが良いですね。
共用する気がなくアクモ装備ならそのままタイタン10でも良いと私は考えてます。少しでも火力を求めるならマスロン10に換装ですね - >>324+13マスロン鎧かマスロンセットかアクモ装備だとマスロン鎧の方がいいと思います
+10タイタン鎧 +10マスロン鎧では全スキ-1 ALLステ↑ ダメ無効大幅↓
十分な防御・スキルがあるならば+10マスロン鎧の方が火力上がりますしいいと思いますが、他の装備が揃っていないとダメ無効が低下して非常に痛くなります。
試しに+9程度のマスロン鎧着てみて比べるのもいいかもしれません。
(マスロン鎧は+13から全スキ+3なので+10も+9もそんなに変わらない) - >>325-326
ありがとうございます。
+13は中々手に入らなそうなので、タイタンの方で続けたいとおもいます♪ - 今日、シャタ6振りバサカ7振りの半端な未転110ヲリで
サカン討伐成功しました。
課金スクなしで羊とSPドレス着て40分ちょいかかりました。
シャタの魔攻118K クリ82 エリマス279%
命中13.3K 防御8.6K HP15.9Kです。
称号はゴブリンハンターです。 - 追記:シャウトとPBは共に1振りで42でした。
- ↑現在105ヲリ
希望が持てました
でも、アクセ装備悪いから
無理なよう気がする・
時間掛かっても
挑戦する気構えがあれば
出来るのですね。
おめでとう^^ - NO.328 NO.329です。
ありがとうございます。えといちおう自分の装備晒しますと
サカンソロ討伐当時の装備は
ミョル+6 ハピ&イヤー+10 祝魔王 魔KPP×3 オデR×2
雷鎧・足+10 葡萄腕・腰+10 魔QPN 真・七夕エンブ+10×2
ペット:羊 アバター:SPドレスです。
ステはSTAとSTRに1:1で振ってました。
自分サカンでかなり死にまくって7~8回目でようやくソロできましたので
NO.330さんも頑張ってくださいね。 - 先日、期間制アイテム増量中だったのもあってジャキ未転114で初挑戦したらソロで40分くらいかかりましたが出来ました^^
STR大目で、スパスク・STRスク・モンブラン2個(ジャキのみ)
未転でも出来ると思ってなかったのでびっくりです^^ - 私も未転時、半年ほど前にモンブとシャベ入れてジャキやサカン挑戦しました
未転115 シャタ極シャウト極R3:A1
ジャキ:最短で20分ほど
サカン:10分ほど
未転124 シャタ極シャウト極R3:A1
ジャキ;最短で15分切るほど
サカン:7分ほど
転生100R極
ジャキ:最短で11分ほど
サカン:8分ほど
転生115R極
ジャキ:最短で7分ほど
サカン:4分ほど
武器は転115以外はミョル13。称号は実装されてませんでした、転115のみ浮遊島の発見者。ドーピングはモンブと柿シャベのみ。驚くことにサカンは転100より未転124の方が早かった。防御高いんで圧倒的に転100の方が楽ですけどね
ジャキは未転でも、コツさえつかめば死なずスムーズにいけると思います。未転時、ドロップイベの時に封印腕落ちた感動は今でも忘れません(´;ω;`)
こういうことがあるので未転でも、沢山の方に挑戦してみて欲しいです
余談ですが、未転125の時フルドピアイススク入れ、アクモ装備を知人から借りてベルキ神殿に行ったところ、最後のフェーズ1分残しでなんとかクリアできました - 330でした。
何事も挑戦ですね。
ステスキ振りやアクセ装備を
工夫しながら、ダメでも又挑戦!
何をどう変えればクリアーできるか・・
試行錯誤してキャラを育て行くのは
楽しみであり、そのレベルでのクロノス
の思い出になるわけです。
低レベルでも、それなりに遊び方が
有るわけですから、同じ遊ぶなら
前向きに楽しんでやりたい物です。
私も皆さんに習ってコツコツ行きますよ! - 2次転生するメリット
・範囲攻撃が1次に比べ火力がでる
→スラートで常時チャージだとバルハラより遥かに強い
・HP、防御が非常に高い
→チャージすると余裕で攻撃カンストするからSTAを増やせる
→クラススキルのパッシブスキルでシルマスに近いものがあるからすげー硬い
(シルマスも同時に使えばすげー硬い)
デメリット
・指が忙しい
→シャウト・チャージの効果時間が短い
・PBがない
→廃装備でないとボス狩りが辛い (2PCは除く)
・範囲攻撃が狭い、遠くに飛ばせない
→バルハラ非常に優秀ってことが良く分かる
・装備が高い
→アクモセット・110装備高すぎ
・単体攻撃弱すぎ
→ハックエッジの攻撃力%が低すぎて伸びない シャタ優秀
とか色々考えてたら
2次転生する必要が全く無いと思えてきたんですが
2次転生されたかたで何故2次転生したのか、2次転生してよかったこと、
前の方が良かったことなどあればお願いします - 現在悩んでいる125転生100ヲリです。
将来収入が減るためSスクを入れることはできなくなります。
基本セットのプラチナ+だけになります。
これでどうやってやっていこうかわからないので、ご相談します。
Sスク無しで火力としてやっていけるような(理想w)具体的なスキル振りステ振りを教えていただければ幸いです。また装備、スキル、ステの悪い点などご指摘ください。
装備は
+5フレイア
+10タイタン鎧、足、腰
+10二次M葡萄腕
+10Happy×2
魔KPP 3個
オデリン×2
オデネク×1
赤トリス×1
現在はSスク入れてR極
スキルは
アキュ1振
ツーハンMAX
シャウトMAX
PB・クイステ・岩・ライオン・スピトレ・スタン1振
バルハラ5 シャッター5
よろしくお願いします。 - >>336装備、スキルについての一案です。
結論から先に書きますと、Sスク分の火力を全ては補えませんが、装備を少々いじることをおすすめしたいです。
赤△を外し、10真七夕エンブレム×2に、10ハピ耳は10虎耳に変え、
スピトレを40にすると、現状+20%最終攻撃力UPになります。
火力中央値比
1.000 現状
1.300 現状+Sスク
1.107 現状装備の耳を変更する(10ハピ耳→10虎耳)
1.207 現状装備の耳、エンブレムを変更する(+10ハピ耳→+10虎耳)、+10真七夕×2、スピトレ40
1、クリについて
現状装備のクリ補正がMAXだった場合、クリ105+初期値6になり、クリ飽和状態です。
赤トリスをはずしてもクリ85+初期値6となり、クリ飽和状態は保たれています。
さらに現状装備のクリ補正が最低だった場合で赤トリスを外すと、
クリ68+6初期値となり、クリ75MAX説の場合でも、クリ74を確保できている状態になります。
現状装備のクリ補正が全て最低補正である可能性はかなり低いですから、
赤△が無くともきっとクリ75は確保できているかと思います。
細かい事は次に記述しますが、10ハピ耳から10虎耳に変更すれば、赤△無しでクリ76を確保できます。
また赤△を外した分、違うエンブレムを使用することができます。
金銀は入手困難ですし、黄色△は高価ですので、比較的手に入れやすくて強い10真七夕エンブレムがおすすめです。
2、エリについて
周知の事実ですが、現在セットボーナスのエリに問題があり、セットボーナスのエリは2倍となっています。
その為恐ろしい性能を発揮しています。ですので、セトボでエリのつく装備は重宝されています。
火力的に言えば、現状で10ハピ耳→10虎耳にすると+10%最終攻撃力UPスクに匹敵します。
3、スピトレについて
現状では、スピトレは31になっているかと思います。
スピトレは28~40までの間が一番伸びが良く、攻撃力5%、命中5%上昇します。
41~は攻撃力3%、命中3%上昇で、ややしょんぼりな上昇率です。
スピトレに関しては好みの問題がとても大きいのですが、攻撃力を重視されているとのことなので、
効率よく伸びる40までは振っておいて損はないと思います。
できれば、50まで振りたいのですが、耐久力との兼ね合いもありますので、
そこはプレイスタイルに合わせて臨機応変にやるのがよいのではないかと思います。
分かりにくい文章を長々と書いてすみません。少しでも参考になれば幸甚です。 - >337さん
アドバイスありがとうございました。たいへん参考になりました。
ご指摘いただいた改善点を克服できるよう、できるだけ努力したいと思います。
本当にありがとうございました。 - 4本の完マッドトールから完STRエリマナクラス魔トール作った。
だ、だるかった…未使用買った方がいいっすな^^; - あげ
- あげ
- ヲリが好きなんだ
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